702. forduló, 704. forduló, Thoron - Laure összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jún. 21. 9h:08'
EZ A 704. JÁTÉKHETED, 703. FORDULÓD
705. játékheted kezdete: jún. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
TF tal. tesztcsata (-36 zseton)
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 2222 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #2156
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 3

THORON - LAURE KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [444,120] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 wakizashit (1000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 moa csiptető (eladási ár: 600 arany, ebből a kezelési költség: 48 arany) ellenértékét. Kasul Herolf átadott neked a 1. napon 13 TU-t.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 sodét (900 arany kikiáltási áron), 1 sodét (901 arany kikiáltási áron), 1 hakamát (1400 arany kikiáltási áron), 1 kamikáze fejfedőt (385 arany kikiáltási áron), 1 moa ravatalozót (9001 arany kikiáltási áron), 1 rizspapír-vértet (550 arany kikiáltási áron), 3 szakét (166 arany kikiáltási áron), 20 áldott követ (1000 arany kikiáltási áron), 1 kabutót (2000 arany kikiáltási áron), 1 naginatát (660 arany kikiáltási áron), 1 értépő sarkantyút (1500 arany kikiáltási áron), 1 tradicionális övet (4000 arany kikiáltási áron), 1 tradicionális övet (4001 arany kikiáltási áron), 1 nunchakut (800 arany kikiáltási áron), 1 nunchakut (801 arany kikiáltási áron), 1 ryuku karvédőt (801 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 1300 tapasztalati pontot.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 haramakit (6000 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 ogwawa kulcsot (390 arany), 25 quwarg tojást (250 arany), 60 quwarg tojást (600 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 sode (eladási ár: 900 arany, ebből a kezelési költség: 72 arany), 1 sode (eladási ár: 901 arany, ebből a kezelési költség: 72 arany), 20 áldott kő (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 1 kabuto (eladási ár: 2000 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany), 1 naginata (eladási ár: 660 arany, ebből a kezelési költség: 52 arany), 1 tradicionális öv (eladási ár: 5600 arany, ebből a kezelési költség: 448 arany), 1 ryuku karvédő (eladási ár: 851 arany, ebből a kezelési költség: 68 arany), 1 nunchaku (eladási ár: 800 arany, ebből a kezelési költség: 64 arany), 1 nunchaku (eladási ár: 801 arany, ebből a kezelési költség: 64 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a hoarián sárkánybébi (ld. enc.) és a Gotac (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) magányos zsizsiket (ld. enc.). Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+6 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rozsomákszőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bahrot bőrt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+174 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+3765 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+302 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 716. hetének nyerőszámai: 27, 15, 11. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: makró 1

vv 71 120 247 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 88 28 elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 829.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 829.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 3 VP-t.]

vv 137 26 127 elmormolod a 137. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 209 161 elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 3 VP-t.]

vv 165 182 53 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 3 VP-t.]

vv 24 178 383 elmormolod a 24. varázslatot a 178. varázslatot a 383. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 16 VP-t.]

h 1602 27 40 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 40 vizet. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 20 drótszőrt találsz. [drótszőr ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 4 VP-t.]

hh 305 916 1269 használod a 305. tárgyat a 916. tárgyat az 1269. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 6 VP-t.]

vv 303 297 299 elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 786.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 804.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 190 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszúrod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő arany papi karkötő felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1081, sebződés: 1, gyógyulás: 171, összesen: +170 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 16 VP-t.]

* 2. KP: leveszed/lerakod az 1135. tárgyat a 309. tárgyat az 1695. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat a 867. tárggyal a 996. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 794.]
A nyakadba akasztod a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed az 1194. tárgyat a 991. tárggyal az 1193. tárgyat
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd az ezüsttölgy mellényt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 5. KP: használod az 1268. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 6. KP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 7. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány pikkelyes ptog nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy pikkelyes ptog! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog testét. (9 támadással 617 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (51 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ezüstlevél [ezüstlevél ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 14465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2023, sebződés: 53, gyógyulás: 231, összesen: +178 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 7 VP-t.]

flh 58 1350 felt. lőfegyver haszn. 58 az 1350. tárggyal
Ok, FLH 58 1350 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

fno 14 1 fejl. pont elköltés 14 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a plusz tp képesség növelésére. (+2% TP minden egyes TP után.) [0 pontot használtál fel, van még 789.]

h 341 1322 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 450 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

h 341 938 4 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 20 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

h 341 1281 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 40 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

hu 397 742 99 hulladék: 397 742 99
Hulladék, ezért nem gyűjtesz zafír erőövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Natharion amulettet. Hulladékgyűjtés törölve: fekete gyöngy. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

hh 1619 504 1154 használod az 1619. tárgyat az 504. tárgyat az 1154. tárgyat
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 1 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: Natharion amulett (476,95)-> (390 ap), zafír erőöv (475,94)-> (100 ap), összesen 490 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 8 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 7 VP-t.]

id 859 175 idomítod a 859. szörnyet 175 pontért
Megkezded a mutáns hegyitroll idomítását. A szörny bizalmatlanságát apró falatokkal, dicséretekkel igyekszel feloldani. Végre, nem hiába dolgoztál! A lény idomítása sikeresen véget ért. A szörnyed teherbírása lehetővé teszi, hogy ezentúl 90 kg-al több terhet bírj magaddal vinni. 640 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+2 szörnyidomítás). [162 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 226 VP-t.]

vv 73 73 112 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 112. varázslatot
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 615.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 615.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-27 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 21 VP-t.]

vv 300 157 363 elmormolod a 300. varázslatot a 157. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 7 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 22 VP-t.]

ek 7 6 15 t. energia kisütése: 7 6 15
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+15 csapdakészítés.) [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 577.]

ek 40 8 t. energia kisütése: 40 8
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 40 TVP-t. [-8 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 617.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[443,120] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy gyökérszellem. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)

(Továbbmész...) [442,120] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy quwarg ikerbolyt. Északnyugatra nézve látsz egy harmatos zergenyét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szőrös azuka. {szintje: 39.} A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)

(Továbbmész...) [441,119] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy harmatos zergenyét. Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely keletről folyik északnyugatra. Valamit észreveszel a víz alatt, az áramlatok próbálják elsodorni. Beazonosítod, hogy ez egy ryuku amfora. Hasravágod magad, és karjaiddal már a patakban kalimpálsz. Szenzációs, ahogy cselekedsz, mintha csak világéletedben ezt csináltad volna. A zsákmány a hátizsákodba kerül. Szomjazva veted magad a vízre. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 310 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 731 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 748 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló mágiavédett testét. (10 támadással 596 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a teriád varázsló bal karját. (12 támadással 1384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló jobb karját. (9 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 134 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a teriád varázsló testét. (5 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád varázsló jobb lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 142 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 348 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 teriád férget. 39230 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3905, sebződés: 2172, gyógyulás: 583, összesen: -1589 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [28 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 39 VP-t.]

kt 1445 1 elkészíted az 1445. tárgyat (1 darabot)
Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 2 VP-t.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[441,118] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat ryuku sorkatona lehet. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+32.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 290 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 602 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a moa stukival. Elrepül 10 ezüsttöltény. Párszor kipécézted a ryuku sorkatona testét. (10 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 274 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 1723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku sorkatona fejét. (9 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (7 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 7 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (7 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 7 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku sorkatona jobb lábát. (11 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 3 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 3 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (476,94)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 63608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6706, sebződés: 897, gyógyulás: 1027, összesen: +130 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Hoppsz, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)

(Továbbmész...) [441,117] Továbbra is síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy teriád ámokfutó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 58.} {támadása: 145.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 320 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 600 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szörnyűség, szerencse és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Megveted a lábad, és a moa stukival ellenfeledre lősz. Elrepül 10 ezüsttöltény. Néhány helyen eltalálod a teriád ámokfutó bal karját. (10 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád ámokfutó testét. (12 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád ámokfutó testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A teriád ámokfutó többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 413 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 30 életpontot vesztettél. A teriád ámokfutó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 45937 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4161, sebződés: 684, gyógyulás: 542, összesen: -142 ÉP}

Látsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)

(Továbbmész...) [442,116] Még mindig füves síkságon vagy. A távolban sakálok üvöltenek. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy világítótornyot. Keletre nézve látsz egy jokonbia fát. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat ryuku lovas került az utadba. {szintje: 56.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 155 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 597 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 954 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 358 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas testét. (10 támadással 764 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (75 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku lovas testét. (12 támadással 1778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku lovas testét. (9 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 520 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 178 életpontot vesztettél. Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a ryuku lovas testét. (3 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku lovas fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, az 1 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Az 1 ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku sisak és 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 42508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5370, sebződés: 2159, gyógyulás: 970, összesen: -1189 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.) [32 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 44 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske bal lábát. (5 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszúrod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (78 életpontot sebezve.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1085, sebződés: 0, gyógyulás: 303, összesen: +303 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 14 VP-t.]

kpk 5 kezd. parancs kivétele: 5
H 1268 752 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 545.]

kpb 5 kezd. parancs berakása: 5

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy jácint díszkővet használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy bosszantó apróság áll ott harcra készen. {egyik sebzési módja: 1x 2d25+40.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság egyik lábát. (9 támadással 664 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bosszantó apróság fejét. (10 támadással 1434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a bosszantó apróság testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bosszantó apróság állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A bosszantó apróság ollója a levegőben csattan. Karmaival a bosszantó apróság megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bosszantó apróság farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2477, sebződés: 0, gyógyulás: 320, összesen: +320 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 14 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[443,116] Még mindig füves síkságon vagy. Észreveszel egy jokonbia fát. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy draklen citadellát. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északra egy világítótorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Quwarg szagot érzel! Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg harcmágus. {szintje: 50.} {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod lidércidézés varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 303 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 611 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 392 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus fejét. (10 támadással 776 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcmágus testét. (12 támadással 1792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a quwarg harcmágus fejét. (7 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 572 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg harcmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 43448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4524, sebződés: 1092, gyógyulás: 531, összesen: -561 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [444,116] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Felismered a közeledőt. Csak egy bálnaevő kajmán. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 2303-3102.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 298 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bálnaevő kajmán kérges bőrét. (12 támadással 1364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bálnaevő kajmán testét. (9 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A bálnaevő kajmán a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 322 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 335 életpontot vesztettél. Nyelvével a bálnaevő kajmán eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a bálnaevő kajmán testét. (5 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bálnaevő kajmán testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) A bálnaevő kajmán a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 306 életpontot vesztettél. Nyelvével a bálnaevő kajmán eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) A bálnaevő kajmán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. (ld. enc.) 28352 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3455, sebződés: 1494, gyógyulás: 727, összesen: -767 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra egy világítótorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) [25 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 35 VP-t.]

v 198 490 111 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(441,117) teriád ámokfutók (#797)
(441,118) ryuku sorkatona (#828), Tharr oltár
(441,119) harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), patak, érclelőhely, teriád varázsló (#798)
(442,116) ryuku lovas (#835), aranyfecske (#283), bosszantó apróság (#452)
(442,120) szőrös azuka (#903)
(443,116) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), quwarg harcmágus (#851)
(443,120) gyökérszellem (#856), Dornodon oltár
(444,116) bálnaevő kajmánok (#899)
(444,120) aranyfecske (#283), pikkelyes ptog (#470)

[490,111] A homokos part mögötted marad, és hamarosan egy sűrű erdő fái közt barangolsz. Hm. Nemrég szörnyű csata dúlhatott itt! A nyomokból ítélve legalább negyven hoarián harcos rohant le egy ryuku őrjáratot. Persze mindet magukkal vitték, de azt nem tudod kideríteni, hányat hagytak élve. Csupán egy leszakadt övcsatot, és néhány vércseppet találsz. Ennyi maradt az őrjáratból.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Hayamu Oyabura egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy hoarián falu (726. épület.).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {támadása: 58.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Vízelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd az aranyfecske testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 89 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1098, sebződés: 92, gyógyulás: 322, összesen: +230 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 14 VP-t.]

p 195 10 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Megtelsz pszi energiával! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 10 Tudatpontot. [-200 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 21 VP-t.]

le 1210 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

kf 527 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [224762 tapasztalati pontot kaptál.] Most veszed csak észre a hoarián törzsfőnök asztalán heverő ládikát, és mellette egy zöld színű ékkövet. A belőle áradó fény sejtelmes árnyékokat von a kunyhó falára. Semmi ehhez foghatót nem láttál még azelőtt.
- Ez egy immunitáskristály - fűz némi felvilágosítást Kartavanh a látottakhoz. - Védi falunkat a rontó varázslatoktól. Törzsem fiaival és lányaival közösen úgy döntöttük, hogy hálánk jeléül neked...
Lélekszakadva egy hoarián harcos ront be a kunyhó ajtaján. Téged megpillantva megtorpan. Kartavanh reflexszerű mozdulattal a ládába rakja az ékkövet, majd felpattan.
- Egy sárkány... bébi... - kezdi lihegve a fickó. - ... elszabadult... Kaontoa farmján... Mindent... feléget a... leheletével!
- Ez nagy gond! - ráncolja a homlokát Kartavanh, arcán a kétségbeesés jeleit véled felfedezni. - Be kell fognunk!
- Nem lehet... - mondja a másik, és felemel egy bilincshez hasonlatos tárgyat. - ... Megölte a gazdáját... és a béklyó is lekerült... róla.
- Talán nem tér vissza földjeinkre - mondja Kartavanh.
Megköszörülöd a torkod, mert a kunyhóba érkező barbár által felvert por kaparja azt. A hoarián törzsfőnök ezt úgy értelmezi, segítenél.
- Ha valaki segíteni tud, az te vagy! - mondja a törzsfőnök. - Ha egy sárkányról lekerül a béklyó, akkor azt újból rárakni már közel lehetetlen, olyan gyűlölet lesz benne az emberek iránt.
Önkéntelenül is közbeszólsz, hogy te bizony lehetetlent nem ismersz. Ez a megjegyzésed felér a következő küldetés elvállalásával. Kartavanh kiveszi a hírhozó kezéből a benne tartott tárgyat, és a kezedbe nyomja. Lerí arckifejezésedről, hogy még sosem láttál ilyen tárgyat.
- Hozd vissza a sárkánybébit megbéklyózva, és nem leszünk hálátlanok!
- Rendben - egyezel bele, és közben csak az jár a fejedben, hogy hogyan leszel képes olyasmire, amire még maguk a hoariánok, a sárkánynevelésben nálad sokszorta jártasabbak is képtelenek.
Magadhoz veszed a hoarián béklyót. (ld. enc.) Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 7 VP-t.]

le 527 leveszed/lerakod az 527. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

kf 1210 kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

fog 830 1280 elfogod a 830. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

h 1477 3 3 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-197 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 14 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(490,111) hoarián falu (#726), oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), aranyfecske (#283)

[493,114] Még mindig az erdőben vagy.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Találsz egy nekrofunt. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[5 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 7 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1460 varázspont, -2921 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 455.]

hh 992 248 248 használod a 992. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+3318 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 1 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-59 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-57 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 8 VP-t.]

ek 116 65 324 t. energia kisütése: 116 65 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 442.]

vv 199 79 167 elmormolod a 199. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Hú, hogy ez mekkora massza! {szintje: 48.} {max. életpontja: 3401-5900.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza testét. (12 támadással 1794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az óriásmassza testét. (9 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Csápjaival az óriásmassza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Az óriásmassza nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Az óriásmassza többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az óriásmassza testét. (11 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az óriásmassza testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Húsodat át- meg átjárja az óriásmassza szarva. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-394 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dözmöng szivet. 26633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4601, sebződés: 1541, gyógyulás: 899, összesen: -642 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy fantasztikus moa varázsdoboz! Van itt még valami! Egy mesés moa smaragd! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 21 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

v 170 3 elmormolod a 170. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted az isteni küldetés varázslatot! Rendben, istened végrehajtottnak tekinti a következő küldetést: Legközelebb az Isteni kontaktuson keresztül lépj kapcsolatba velem! A mágia istenének papjaként ez nem valószínű, hogy gondot okozna neked. Az isteni küldetés varázslat elfüstölt a fejedből. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [5 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 7 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 422.]

m 3 8 8 mozogsz délkeletre, északra, északra
[494,115] Az erdőt síkság váltja fel. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Távolról fura puffogást hallasz. Hamar rájössz, hogy valaki egy öblös hangú dobot püföl. Fülelni kezdesz. Nem sokkal később két újabb dob csatlakozik az előzőhöz. A dobok egyre gyorsabb ütembe váltanak, aztán hirtelen egy velőtrázó sikoly hallatszik, s a dobok elnémulnak.
(Feltételes foglyul ejtés:) Halvány hoarián sárkánybébi nyomokat fedezel fel! Kezed ügyében tartod a teriád dobóhálót, miközben a lény keresésére indulsz. Hamarosan meg is találod! A teriád dobóhálót felé dobod. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Ügyes voltál, a háló teljesen a hoarián sárkánybébi köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +70% csapdakészítés.) Ebből a szörnyből kellő idomítás után kiváló hátas lehet. Kifújod magad, megveregeted a lény hátát, és továbbindultok. [20 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
Találkozol Dess-sel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... {max. varázspontja: 5360; max. pszije: 1164.} Azt mondod: " Hallom félsz a quwargoktól. Csak szólj, ha látsz egyet, majd mi elintézzük." Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.

(Továbbmész...) [494,114] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ráismersz a távolodóra. Egy csapat hoarián sámán. {szintje: 59.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [494,113] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy hatalmas sárkány bukkan fel az égen, aztán még egy, és még egy, egy egész sárkányraj repül egy irányba. Igazi különlegességnek lehetsz tanúja, mert ezek a lények, legjobb tudásod szerint, magányosan vadásznak. Ahogy nézed őket, sokfélét felismersz közülük. Néhány smaragd, egy rubin, és több ében sárkány is akad ott. No és mindegyik hátán egy kicsinyke hoarián lovas kuporog! A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ó! Hiszen ez egy csapat hoarián barbár. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Látsz egy litu-puka páfrányt.
(Feltételes kutatás:) Bekukkantasz a litu-puka páfrány egymásba fonódó levelei alá. Ejha, tényleg rejlik itt valami! Egy hoarián ujjkarika. (ld. enc.) (Önanalízis: +3% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios híveié. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [49 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 68 VP-t.]

kre 70 43 2 kreálsz a 70. tárggyal a 43. tárgyat (2 darabot)
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 2 tükröt. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 2 VP-t.]

kre 239 122 3 kreálsz a 239. tárggyal a 122. tárgyat (3 darabot)
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 3 dözmöng szivet. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. BP: felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 369.]

* 2. BP: használod az 1534. tárgyat
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg harcos! {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 170 életpontot sebeztél. 170 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével felnyársalod a quwarg harcos torát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (8 életpontot sebezve.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2015 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 565, sebződés: 0, gyógyulás: 242, összesen: +242 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus! {szintje: 23.} {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus jobb oldalát. (3 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. 4525 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 537, sebződés: 19, gyógyulás: 93, összesen: +74 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 varkaudar lándzsát. [varkaudar lándzsa ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 56 VP-t.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 14 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 867. tárgyat az 1194. tárgyat az 1193. tárgyat
Leveszed a natharion talizmánt.
Leveszed a nt'lagod karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 1135. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 824. tárggyal az 1695. tárgyat
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Lecsatolod az ezüsttölgy mellényt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 8. BP: felt. fegyverváltás: 951
Felt. fegyverváltás: << vámpírölő. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 9. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a quwarg tojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy quwarg harcmágus kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad! { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 115.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 294 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 618 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 542 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán II varázslatot lő rád. 443 életpontot vesztettél. Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus testét. (10 támadással 761 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcmágus testét. (11 támadással 1602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 170 életpontot sebeztél. 170 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a quwarg harcmágus bal első lábát. (9 támadással 909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 606 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 48 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) 525 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 545 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Elmegy a kedved a harctól. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4472, sebződés: 2782, gyógyulás: 693, összesen: -2089 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] [25 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 40 VP-t.]

* 10. BP: energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] A befejezéshez még 3104 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 16 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 IQ.) Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy csapat hoarián barbár. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [48 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 76 VP-t.]

tf 2 36 fejleszted a 2. tulajdonságodat 36 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.) [36 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 57 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 148 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 20, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 16 kaját fal föl a hoarián sárkánybébi. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 3 kaját töm magába a quwarg nagymester. 4 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 16 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 39 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 819 pontot. A következő körben tehát 1019 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HOARIÁN SÁRKÁNYKÖLYKÖK (830. ELLENFÉL)
Ha a hoarián barbárok által lakott vidéken sétálgatsz, szinte elkerülhetetlen, hogy előbb-utóbb egy sárkányfarmba botolj. A hoariánok ugyanis efféle háziállatokat nevelnek a farmokon. Ez elég jól megy is nekik. Hogy ezt hogyan sikerült elérniük (még nem hallottál róla, hogy a sárkányok ennyire alárendelt szerepet töltsenek be egy humanoid-sárkány kapcsolatban), azt nem tudni, talán valamiféle bűbájjal vonták befolyásuk alá őket. Ezek a sárkányfarmok általában a hoarián falvaktól távolabb üzemelnek, sárkánytojáskoruktól kifejlett szárnyas mivoltukig itt tartják a sárkányokat. A távolság oka, hogy egyszer a múltban egy, az idomítás ellen fellázadt sárkánykölyök elpusztított egy egész barbár falut.
Most néhány jól kifejlett sárkánykölyökkel hozott össze a sors. Egy hozzájuk képest apró méretű hoarián vezeti őket. Teljesen szelídek. A következő pillanatban azonban valami megváltozik, amikor a sárkánykölykök megérzik a szagodat. A barbár is észrevett. Rövid mentális koncentrációval utasítja a szörnyetegeket, hogy támadjanak rád (persze csak önvédelemből), azok pedig engedelmesen követik parancsait. Miközben gazdájuk sietve visszavonul, már meg is érzed a sárkányok pörkölő leheletét arcodon.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki a sárkánykölykökre. Farmjaik megtizedelését a hoariánok nem néznék jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a hoarián sárkánykölykök ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

GOTAC, A SZIKLA (7104. SZÖRNY)
Gotac, aki kedvtelésből óriásokkal birkózik, markában összeroppantja akár a gárnitot is. Teremtője talán őt magát is kőből formálta, és a föld roppant erejét is nekiadományozta. Lehet hogy nem ő a legokosabb avatár, de ha egyszer ura azt mondta neki, hogy ezt a kulcsot megőrzöd, akkor ő azt meg is őrzi.

MAGÁNYOS ZSIZSIK (1441. "TÁRGY")
Miután a gyanútlan kalandozóra párezer véréhes zsizsik támad, kicsit megszeppen az illető. Te azonban nem! Mielőtt a zsizsikek életben maradt, harctól megcsömörlött, utolsó példányai kereket oldhatnának, összeszedsz belőlük néhányat a zsizsikcsapda segítségével. A zöld üvegbe zárva, kis tömegben, már egyáltalán nem tűnnek olyan félelmetesnek.

AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG IGAZGYÖNGYE (1749. TÁRGY)
Már azt hitted, hogy az Örökkévalóság Tűzopálja nem fog továbbfejl‹dni. De most mégis! Mindössze több id‹re volt szüksége, de az evolúció korántsem ért véget. Ez az igazgyöngy hihetetlenül gyönyörű! És a képességei sem rosszak.
Speciális ékszerként KF-elhető, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +80 max. ÉP-t, +80 max. VP-t, +3-t minden tulajdonságodra, +7 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +4 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

BÁLNAEVŐ KAJMÁN (899. SZÖRNY)
Gyerekkorodban, ha a tengerek teremtményei kerültek szóba, szüleid azt sulykolták beléd: a világ legnagyobb állata a bálna. Pedig ez nem teljesen igaz, sőt, vannak szörnyek, amelyek kifejezetten a bálnákra vadásznak! A bálnaevő kajmán egy igazi páncélos lovag. Testhossza ritkán kisebb 15 méternél, és kitátott szája akkora, hogy egy felnőtt troll, állva is simán elfér a két állkapcsa között. Általában csak sütkérezni jön ki a partra, hogy a napfény melegét magába gyűjtve legyen elég energiája a vadászathoz. Te is így találkozhatsz vele, amint békésen, mozdulatlanul szundikál a homokfövenyen. Bár valószínűleg nem törődik veled (hisz ugyan milyen veszélyt jelenthetnél rá nézve), azért jó, ha vigyázol. Irdatlan testét vaskos izomkötegek mozgatják, így képes lehet meglepően gyors, váratlan támadásra is.

KAJMÁNHÚS (1457. TÁRGY)
Kajmánhúst vágófegyvered felhasználásával szerezhetsz, ha sikerül legyőznöd egyet a bálnaevő fenevadak közül. Vagy az elejtett gargantua emésztőszervéből is előkerülhet egy-két félig megemésztett kajmánhús-darab. Bár a gyomrod sok mindent kibír, ez azért még neked is sok. Eszedben sincs ételként gondolni erre a rothadó húscafatra! Hogy aztán mi másra lehetne még felhasználni, az majd tán idővel kiderül.

HOARIÁN BÉKLYÓ (1335. TÁRGY)
A hoarián barbárok mesterei az állattartásnak. Az amúgy nagyon rakoncátlan, akaratos sárkánykölykök felneveléséhez is nagyon értenek. A hoarián béklyó a törzs sámánjai által mágiával megerősített bilincs, amelyet a sárkánybébik lábára húzva engedelmességre szoktathatják őket. Nagy szükséged van rá, ha el akarsz fogni egyet közülük. A hoarián béklyót nem adhatod át másik karakternek.

HOARIÁN UJJKARIKA (1347. TÁRGY)
A hoarián sámánok hordják az ujjukon ezt a borzasztó egyszerűnek látszó tárgyat. A csontból készült karika megsegíti őket, ha varázsolnak, de ezt te is tapasztalni fogod, ha az ujjadra húzod: ilyenkor +15 taumaturgiát kapsz.

KARAKTERLAP

Thoron - Laure, egy hosszú aranyhajú, kék szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Fairlight istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 703. fordulód.

Erő: 88 (137) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 154 cm
IQ: 87 (138) Támadás: 112 (115) Agresszió: 5 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 78 (111) Védekezés: 158 Menekülés: 30 % Életkor: 172/256 év
Egészség: 79 (110) Életpont: 2978/2319 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 87 (139) Varázspont: 6520/4360 Pénz: 13252 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 34/10 Pszi pont: 942/66 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 38
Eddig összesen 12316 szörnyet (14 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 559310 TP-t kaptál. Jelenleg 104683838 TP-d van. A következő szinthez még 11316162 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, ryuku sorkatona, Zt'tuzzarxn. A 703. fordulódban 213503 arany került a bankszámládra. 213503 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 15 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/68 ökölvívás: 1/13 szúrófegyverek: 68/60 (+2%)
vágófegyverek: 33/39 ütőfegyverek: 36/42 (+2%) lőfegyverek: 54/56 (+3%)
dobófegyverek: 6/57

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -31.); vashegyű nyíl (#176) (32 -57.); ezüsttöltény (#1350) (58 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 173 időszaki: 173
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45/28 (+44%) 2. nyomkövetés: 278/47 (+18%) 3. lopás: 3/75
4. mászás: 49/93 5. hajózás: 17/17 6. csapdakészítés: 60/86 (+1582%)
7. csapdaészlelés: 30/76 8. gyógyítás: 78/17 9. titkosírás: 30/35 (+11%)
10. felderítés: 49/28 (+5%) 11. szörnyidomítás: 28/58 (+186%) 12. teológia: 281/94 (+49%)
13. taumaturgia: 389/52 (+24%) 14. szerencsejáték: 9/19 15. versengés: 26/64
16. zene: 16/50 17. szörnyismeret: 31/94 18. pszi: 89/42 (+46%)
19. zárnyitás: 16/44 20. vadászat: 24/70 21. vitalitás: 3/20
22. bányászat: 58/64 (+1%) 23. úszás: 24/97 24. főzés: 20/17
25. ősteológia: 26/23 (+18%) 26. őstaumaturgia: 64/70 (+7%) 27. csapatmunka: 11/77

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 28
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 1(2)
7. tulajdonságpont: 3 8. képességpont: 3 10. vp regeneráció: 6(8) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 7

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 800 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
trikornis herceg (#261), szintszívó lények (#9097), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), kamionoszaurusz (#767), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628) (csak egyszer), pikkelyes ptog (#470), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), patás tanough (#611), sárkánylovas (#831), hullámelementál (#411)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (144,7,3)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) csupasz izom (#28)
szemmelverés (#137) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53)
hadiszerencse II (#24) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) pszi-ernyő III (#297)
Techiulan aurája (#261) önanalízis II (#300) tűzmágia (#157) Morgan rúnája (#363)
méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> purifikátor császár (#393) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470)
kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan amazon (#534) Asylux csapdája (#233) >> kreiton jótündér (#538)
kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
kiszáradás (#268) >> lidérctűz (#457) halálos érintés (#271) >> ködmágus (#597)
ősi hurrikán (#312) >> több ellenfél elleni harcban (#985) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt drakolder (#628)
tűzgolyó (#155) >> 44. szintű lényekre fehérál.roncsolása (#248) >> kronopók (#848)
őstűz (#310) >> 45. szintű lényekre ősi hurrikán (#312) >> quwarg b.háborító (#850)
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) izomernyesztés (#33) >> shintar pásztor (#849)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) izomernyesztés (#33) >> sangin yeti (#857)
puha ütés (#60) >> ryuku szamuráj (#836)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> rubingólem (#839) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854) ongóliant tombolás (#146) >> 47. szintű lényekre
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!
2.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél!
3.) Legközelebb az Isteni kontaktuson keresztül lépj kapcsolatba velem! A mágia istenének papjaként ez nem valószínű, hogy gondot okozna neked.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 6 nagymester, 12 parafenomén, 14 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a IV. olimpián, első hely az IQ-versenyen a XXII. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 120 247, vv 224 88 28, vv 137 26 127, vv 220 209 161, vv 165 182 53, vv 24 178 383, h 1602 27 40, hh 305 916 1269, vv 303 297 299, v 84 283.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 bahrot bőr (#938) 1 csontkulcs (#74) 20 ezüsttöltény (#1350)
1 fáklya (#36) 6 hoarián szentírás (#1339) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 jácint díszkő (#753) 33 kaja (#2) 1 mutáns csont (#331)
1 Natharion amulett (#742) 1 nyílvessző (#108) 2 pszi kő (#248)
3 pular kristály (#239) 2 quwarg tojás (#360) 2 rézdarab (#70)
2 ryuku függő (#1322) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 teriád dobóháló (#1281) 2 tinta (#101) 2 varázskő (#305)
10 vashegyű nyíl (#176) 1 zafír erőöv (#397)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1669 arany (#50) 4 dözmöng szív (#122) 1 hoarián béklyó (#1335)
1 hoarián ujjkarika (#1347) 1 kajmánhús (#1457) 3 katonai kötszer (#1508)
1 moa smaragd (#377) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 rozsomákszőr (#1510)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku sisak (#688) 8 teriád féreg (#1276)
1 teriád fétis (#1296) 1 tükör (#43) 1 tünde nyíl (#554)
173 víz (#27) 1 xirnox szív (#213) 1 zergenye tölcsér (#1445)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(493,114) nagyobb phua-kúp (#1410), tavacska, oltár, nekrofun (#173), óriásmassza (#840)
(494,113) hoarián barbár (#833), litu-puka páfrány (#1438), Elenios oltár, quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), quwarg harcmágus (#851)
(494,114) hoarián sámán (#834)
(494,115) hoarián sárkánybébik (#830), Fairlight oltár, Dess (1490. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek