691. forduló, 693. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. okt. 14. 12h:34'
EZ A 1509. JÁTÉKHETED, 692. FORDULÓD
1510. játékheted kezdete: okt. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [114,83] koordinátán.
A táborozás 1. napján Grave Digger megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot. Varázserőd regenerálódik. (+2070 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+1141 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy zafír sárkány nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 211 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 114 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 417 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány bal vállát. (6 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 141 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar, 49 arany, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (99,81)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 100 arany, -2 ÉP] 23 937 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1627, sebződés: 159, gyógyulás: 154, összesen: -5 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 92 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 128 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb vállát. (9 támadással 426 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel párszor kilyukasztod a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Din cséphadarójával súrolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 35 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (99,81)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (99,81)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (99,81)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (100,80)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (99,81)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 23 937 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1374, sebződés: 99, gyógyulás: 158, összesen: +59 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 9 VP-t.]

* 1. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 21 VP-t.]
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 4 740 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 70 247 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]

vv 120 26 224 elmormolod a 120. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

vv 11 220 222 elmormolod a 11. varázslatot a 220. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]

vv 165 188 178 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 213 485 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 485. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 941.]
Gyorsvarázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 7 VP-t.]

le 253 821 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 821. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a Zu'lit koronáját.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

kf 441 1005 1530 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1005. tárggyal az 1530. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 936.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 936.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

vv 53 185 363 elmormolod az 53. varázslatot a 185. varázslatot a 363. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 936.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 22 VP-t.]

vv 147 364 182 elmormolod a 147. varázslatot a 364. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 918.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 29 VP-t.]

* 3. KP: kf 1211 1087 1001 kézbeveszed/felveszed az 1211. tárgyat az 1087. tárggyal az 1001. tárgyat
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 891.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 891.]
A fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 891.]

* 4. KP: ek 179 15 0 t. energia kisütése: 179 15
Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+75 TVP). [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 966.]

* 5. KP: hh 1253 1269 1546 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 8 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 5 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. KP: h 248 6 0 használod a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-56 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-58 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-67 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-69 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 42 VP-t.]

* 8. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 21 VP-t.]
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy esőidézés varázslat! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

* 9. KP: v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 42 VP-t.]

* 10. KP: vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 884.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 904.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 924.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Észreveszel egy draklen citadellát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku aranybányát. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délre látsz egy nagyobb phua-kúpot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy földsárkány. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 202 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A földsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. 1 406 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 202, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Odinnal. Tharr eljövendő papja. Egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy lordok övét, egy Mesterek érmet, egy mind. kristályát, egy nekrofun medált, egy olimpiai rézmedált, egy Putakalu karkötőjét, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy mhufexi mészáros trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy aszott draklen trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy mutáns pók a hátasa. Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: xirnox szív, aenouth ködkürt, álompor, angyalok kesztyűje, aranyfétis.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ezüsttölgy karkötő (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+34 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).
[5 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 7 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hosszú tárna vezet az aranybánya belseje felé. Elszántan, kincsekre vágyva indulsz beljebb, még beljebb... Távoli kőfejtés hangja, veszett csákánycsattogás és gyorsan elhadart ryuku szitkok tömkelege szűrödik a mélyből feléd. Szóval a bánya mégsem annyira elhagyatott, mint gondoltad! Odalent bányászok dolgoznak! Mivel nem akarod megzavarni őket, a másik irányba indulsz egy oldaljáraton. Addig mész, míg egy fejtéshez nem érkezel, ahol a fal aranyszínben csillog. Egy bányászcsákány is fekszik a földön. Felkapod és egy kis bemelegítő munka után máris 5 aranyröggel lettél gazdagabb. A gond csak az, hogy a ryukuk felfigyeltek a zajra, hogy más is bányászik itt! Menekülőre fogod, s bár sokáig bolyongsz még a földalatti járatokban, előbb-utóbb a felszínre érsz. [10 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[120,127] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy pattanóböde. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 215 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A pattanóböde szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Szereztél 4 aranyat. 1 200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 215, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rát-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Látsz egy olvasztókemencét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 vasércet! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. [13 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 18 VP-t.]

hh 367 367 367 használod a 367. tárgyat a 367. tárgyat a 367. tárgyat
Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] [13 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 18 VP-t.]
Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] [13 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 18 VP-t.]
Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 vasércet! [13 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 18 VP-t.]

mak 3 makró 3

tim 30 0 0 titkosírás megfejtése 30 pontért
Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. A fenébe, ez most nem megy! Talán ha több időt szánsz rá, sikerül, de most valahogy nincs erre türelmed. [20 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-164 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 14 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), földsárkány (#359), Odin (1248. kalandozó)
(120,127) pattanóböde (#145), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely

[115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy hótarantula nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 226 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a hótarantula testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a hótarantula testét. (8 támadással 1369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Transzformálsz! (+136 varázspont.) Din cséphadarójával súrolod a hótarantula testét. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. A hótarantula megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +27 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 17 735 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1800, sebződés: 28, gyógyulás: 318, összesen: +290 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Fist Fighter hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy feltámadás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[8 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 11 VP-t.]

usz 60 0 0 úszol 60 pontért
Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy elektromos angolna!

Megmarkolva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 114, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vadász!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a trix vadász bal karját. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (96,108)-> 25 arany, -2 ÉP]. 2 608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 57, gyógyulás: 57, összesen: +0 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a vérkeszeg testét. (3 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A vérkeszeg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 halcsontot. 9 156 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 151, gyógyulás: 132, összesen: -19 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Megmarkolva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a trix nőstény testét. (3 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A trix nőstény karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix gyógypálca és 1 kék immunitáskő. 3 857 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 337, sebződés: 9, gyógyulás: 70, összesen: +61 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás lámpáshal!

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás lámpáshal testét. (5 támadással 571 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-142 életpont.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás lámpáshal hátsó fertályát. (2 támadással 226 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-56 életpont.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő, 1 vörös zyel és 800 arany. 15 201 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 797, sebződés: 198, gyógyulás: 161, összesen: -37 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 84 VP-t.]

ek 541 50 0 t. energia kisütése: 541 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 205 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 138 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb első lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (7 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a zafír sárkány bal első lábát. (4 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2159, sebződés: 226, gyógyulás: 264, összesen: +38 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 0 0 mozogsz északkeletre
[116,126] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy gothag döglidérc készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc bal lábát. (9 támadással 474 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2222 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 29 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +24 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 27 948 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2851, sebződés: 111, gyógyulás: 43, összesen: -68 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Egy ezeréves lélek jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 97 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 113 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (9 támadással 349 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek áttetsző testét. (12 támadással 1578 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (11 támadással 635 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 1015 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megpöccinted az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 50 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 72 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-103 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 243 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4069, sebződés: 821, gyógyulás: 156, összesen: -665 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 464 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rothadó borzalom testét. (12 támadással 2029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+406 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (11 támadással 837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a rothadó borzalom testét. (4 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Din cséphadarójával megpöccinted a rothadó borzalom testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A rothadó borzalom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 496 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4278, sebződés: 522, gyógyulás: 866, összesen: +344 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy végső enyészet varázslatot dob rád a másik. 324 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja az élőholt drakolder gigantikus testét. (9 támadással 467 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt drakolder nyakát. (12 támadással 2011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az élőholt drakolder fejét. (11 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 63 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 60 életpontot sebeztél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 134 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 124 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 139 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az élőholt drakolder, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt drakolder testét. (12 támadással 1997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az élőholt drakolder jobb szárnyát. (11 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Az élőholt drakolder csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 drakolder gyűrű. 199 387 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6385, sebződés: 1632, gyógyulás: 1356, összesen: -276 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (97,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy éjkristály [éjkristály ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP]. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy móricserjét. Felfedeztél egy ovimon-bokrot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vérfürdető magszim. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 201 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A vérfürdető magszim szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Szereztél 4 aranyat. 1 771 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-80 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. [Rahn ékkő:] 628 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [67 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 93 VP-t.]

v 275 1251 0 elmormolod a 275. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2610 varázspont) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 7 VP-t.]

h 2210 0 0 használod a 2210. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a drakolder csatamező ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 28 VP-t.]

kut 60 0 0 kutatsz 60 pontért
Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 94 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (9 támadással 473 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ro'galhal kísértet testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Din cséphadarójával megpöccinted a ro'galhal kísértet testét. Kritikus ütés! (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 59 életpontot sebeztél. Elhajolsz a ro'galhal kísértet ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 453 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3068, sebződés: 170, gyógyulás: 513, összesen: +343 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 Thargodan csont [Thargodan csont ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 100 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 100 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (9 támadással 347 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (12 támadással 1543 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az ezeréves lélek áttetsző testét. (11 támadással 608 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 63 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (7 támadással 885 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával csak érinted az ezeréves lélek áttetsző testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 131 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 55 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-100 életerő). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 388 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4025, sebződés: 746, gyógyulás: 156, összesen: -590 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (9 támadással 453 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy ork csodaszer! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. Kritikus ütés! (12 támadással 2400 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (11 támadással 851 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 36 életpontot sebeztél. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a kristálynyálka masszatestét. Kritikus ütés! (7 támadással 1372 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megpöccinted a kristálynyálka testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 38 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-102 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 188 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5481, sebződés: 486, gyógyulás: 103, összesen: -383 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy élőholt drakolder készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról végső enyészet varázslatot lő rád a másik. 324 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod az élőholt drakolder jobb szárnyát. (9 támadással 454 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Numerinor karkötője megóv a támadástól! Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt drakolder farkát. (12 támadással 2062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az élőholt drakolder jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 146 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az élőholt drakolder megcsapja a fejedet. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 249 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt drakolder testét. (12 támadással 2004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod az élőholt drakolder bal szárnyát. (11 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 60 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 156 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 149 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 140 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Durghal pörölyével néhány helyen meghorzsolod az élőholt drakolder fejét. (4 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor súrolod az élőholt drakolder testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 158 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 276 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 drakolder gyűrű. 211 238 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7486, sebződés: 3163, gyógyulás: 1690, összesen: -1473 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (97,107)-> 15 arany, -2 ÉP], egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 6 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy smaragd orrkarika. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2320 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [65 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 91 VP-t.]

m 6 6 0 mozogsz nyugatra, nyugatra
[115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Látsz egy kazmárt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bumshir óriásmacska közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 196 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska bal oldalát. (9 támadással 412 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska jobb hátsó lábát. (12 támadással 1831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (11 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Din cséphadarójával csak érinted a bumshir óriásmacska bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 68 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A bumshir óriásmacska összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 827 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4041, sebződés: 476, gyógyulás: 733, összesen: +257 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kétfejű troll lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 184 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A troll teste sziklává keményedik, és egy irtózatos dörejjel felrobban. Éles sziklarepeszek záporoznak rád (-12 életpont)! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2 022 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-81 életerő).

(Továbbmész...) [114,126] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ryuku gárdista közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a ryuku gárdista testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A ryuku gárdista összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 446 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívői építették. Találsz egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillezsályát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. A kitűződnek köszönhetően szabad az út, azt megpillantva ő sem akar már annyira pénzt tőled.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy halálhozó.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó fejét. (9 támadással 462 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a halálhozó jobb lábát. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a halálhozó bal szárnyát. Kritikus ütés! (3 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény huhog! 72 életpontot vesztettél. A halálhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 19 018 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1469, sebződés: 184, gyógyulás: 201, összesen: +17 ÉP}


Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Egy nyúlánk elf mondja el a következő próba szabályait. A földön fekvő labdákkal kell egy percig zsonglőrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedből a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A következő feladatot egy troll mutatja be. Feldob egy követ a levegőbe, majd mielőtt az leesne a földre, az asztalra készített korsó tartalmát magába önti. Könnyedén megismétled a mutatványt... A jósnő asztalához irányítanak. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelőt. Magabiztosan kiválasztod a középsőt és felmutatod. A Szerencselovag! Jól választottál. 3 168 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]
A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-83 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [38 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 53 VP-t.]

mak 2 makró 2

hh 2210 1554 886 használod a 2210. tárgyat az 1554. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. A benépesítés varázslatot egy fordulóban csak egyszer használhatod!
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 544.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy lidércherceg jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 96 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy istenítélet varázslatot, majd rád küldi. 566 életpontot vesztettél. (ő is sebződik 50 ép-t.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lidércherceg testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Numerinor karkötője megóv a támadástól! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidércherceg fejét. (12 támadással 2017 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a lidércherceg testét. (11 támadással 820 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 28 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a lidércherceg minden csapását hárítanod. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércherceg testét. (12 támadással 1940 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a lidércherceg bal vállát. (11 támadással 814 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 31 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Durghal pörölyével gyengén megütöd a lidércherceg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megpöccinted a lidércherceg bal vállát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 30 életpontot sebeztél. A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A lidércherceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 89 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6489, sebződés: 2764, gyógyulás: 502, összesen: -2262 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 22 VP-t.]
Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 185 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja az algaleioda jobb oldalát. (9 támadással 471 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az algaleioda jobb szárnyát. (11 támadással 1875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Din cséphadarójával megpöccinted az algaleioda bal szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 57 életpontot sebeztél. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 26 723 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 223, gyógyulás: 459, összesen: +236 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 477 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész jobb lábát. (12 támadással 1949 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész bal lábát. (11 támadással 793 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a tleikan ölőművész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Véres nyál csordul ki a tleikan ölőművész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 562 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3374, sebződés: 195, gyógyulás: 59, összesen: -136 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton átokmester!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 193 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester bal lábát. (9 támadással 469 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester jobb vállát. (12 támadással 2046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a kreiton átokmester egyik csápját. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3041, sebződés: 150, gyógyulás: 521, összesen: +371 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton jótündér!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 211 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 196 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér világító csápját. (12 támadással 2057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kreiton jótündér bal vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 65 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 39 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3272, sebződés: 720, gyógyulás: 626, összesen: -94 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 2 szent jogart. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1473 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [61 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 85 VP-t.]

v 181 95 107 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) ryuku gárdista (#360), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), halálhozó (#419), lidércherceg (#929), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), kreiton jótündér (#538)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Dornodon oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492), kétfejű troll (#163)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, elektromos angolna (#196), trix vadász (#7087), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094), zafír sárkány (#329)
(116,126) gothag döglidérc (#429), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Dornodon oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), vérfürdető magszim (#148), ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632)

[95,107] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-87 életerő). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy jósda (577. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Rjukuval. Sheran főpapja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bíbor erőövet, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy mind. topázát, egy moa nyakláncot, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy lhinami fagyszellem trófea, egy kyorg átlényegülő trófea és egy Handastye gyermeke trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknős viszi. Lát téged! Vajon hogyan?
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: A Végzet kulcsa, acélpengőke, aenouth ködkürt, agyartőr. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mösze hátpáncél (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+34 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: hármas. Ellenfeled egy négyest gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 14 VP-t.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1216 varázspont, -2433 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 457.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2522 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 7 VP-t.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy magnetikus praglonc.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a magnetikus praglonc egyik csápját. (9 támadással 328 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a magnetikus praglonc plazmáját. (5 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a magnetikus praglonc testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 131 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 63 életpontot sebeztél. A magnetikus praglonc csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a magnetikus praglonc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 13 601 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1313, sebződés: 4, gyógyulás: 119, összesen: +115 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy sikolyféreg. Szégyenszemre kimenekülsz az alagúton, amerre jöttél. A varkaudar közönség füttyög és szitkozódik, de nem törődsz velük. [25 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 35 VP-t.]

kb 1268 1 518 kiveszel a bankból az 1268. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

h 1268 763 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. Előveszed a bányászlámpát is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy fekélyes hernyó áll ott harcra készen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 189 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó fejét. (9 támadással 460 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekélyes hernyó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 54 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3164, sebződés: 138, gyógyulás: 514, összesen: +376 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 14 VP-t.]

bb 1268 1 518 beraksz a bankba az 1268. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 417.]

m 6 0 0 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[114,126] A sík vidéket bozótos váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy nektoraf. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 183 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Véres nyál csordul ki a nektoraf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 3 aranyat. 1 131 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 183, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-83 életerő).
[5 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 7 VP-t.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 191 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 114 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (9 támadással 456 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2329, sebződés: 165, gyógyulás: 325, összesen: +160 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 14 VP-t.]

h 248 6 0 használod a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-58 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-59 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-69 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-66 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-57 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 42 VP-t.]

v 198 100 82 elmormolod a 198. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 21 VP-t.]
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115
125
126
127
(114,126) ryuku gárdista (#360), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), halálhozó (#419), lidércherceg (#929), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), kreiton jótündér (#538), nektoraf (#355), zafír sárkány (#329)

[100,82] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy púpos burástya nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 195 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A púpos burástya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
505 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy móricserjét. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Üvöltve, megrohamozod a tábort. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Sötét halálfelhőt lő rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy Notermanthi támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 231 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Notermanthi fejét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 vas dobónyíl, 4 gyöngymangó, egy aranytű, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (99,81)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (100,80)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 7 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 602, sebződés: 15, gyógyulás: 60, összesen: +45 ÉP}

A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. A következő kincseket találtad: egy madártoll [madártoll ládikóba-> (100,80)-> 1 arany, -2 ÉP]. Egy Thargodan mágus jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 87 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 157 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel párszor kilyukasztod a Thargodan mágus bal karját. (6 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a Thargodan mágus nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A Thargodan mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (100,80)-> 5 arany, -2 ÉP] és 2 sáfránypor. 17 006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1362, sebződés: 159, gyógyulás: 147, összesen: -12 ÉP}

A Thargodanok elbődülnek - a véredre szomjaznak! Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy lidérckirály védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály testét. (9 támadással 464 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rohansz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a lidérckirály testét. (6 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a lidérckirály nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. A lidérckirály karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Véres nyál csordul ki a lidérckirály száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 072 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1439, sebződés: 21, gyógyulás: 144, összesen: +123 ÉP}

A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idő, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy sötét ölész támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 192 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a sötét ölész testét. (9 támadással 463 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a sötét ölész nyakát. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a sötét ölész elmosódó alakját. (4 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 62 életpontot sebeztél. Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A sötét ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1852, sebződés: 61, gyógyulás: 212, összesen: +151 ÉP}

Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (100,80)-> 32 arany, -2 ÉP], egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy moa rubin. A távolban sötét ölészek jelennek meg, nagyon sokan vannak, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-85 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 84 VP-t.]

ek 559 100 78 t. energia kisütése: 559 100 78
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

99 100 101
81
82
83
(100,82) púpos burástyák (#92), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), oltár, Notermanthi (#257), Thargodan mágus (#318), lidérckirály (#316), sötét ölész (#314), Thargodan tábor (#588), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)

[100,78] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Nem törődsz a tábort körüllengő sötét aurával. Ahogy a Thargodanok feléd fordulnak, kissé elbizonytalanodsz, de most már nincs visszaút. Egy Notermanthi készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 198 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Notermanthi jobb lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a Notermanthi bal lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a Notermanthi testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (99,81)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (100,80)-> 12 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (99,81)-> 6 arany, -2 ÉP] és 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (99,81)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 7 857 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 589, sebződés: 19, gyógyulás: 63, összesen: +44 ÉP}

A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Rövid ideig mereven nézitek egymást. Egy Thargodan mágus jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 195 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (9 támadással 453 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (6 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. 40 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. A Thargodan mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy xirnox szív és 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 17 410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1368, sebződés: 85, gyógyulás: 138, összesen: +53 ÉP}

A Thargodanok elbődülnek - a véredre szomjaznak! Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy Thargodan mágus védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 148 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 39 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó és egy kék orchidea. 17 481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 245, gyógyulás: 145, összesen: -100 ÉP}

A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idő, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy sötét ölész készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 105 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész elmosódó alakját. (9 támadással 455 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a sötét ölész bal vállát. (7 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a sötét ölész testét. (5 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 69 életpontot sebeztél. A sötét ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A sötét ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 787 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1823, sebződés: 59, gyógyulás: 226, összesen: +167 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy lánckesztyű [lánckesztyű ládikóba-> (100,80)-> 15 arany, -2 ÉP], 10 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP], 6 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (100,80)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fiatalság itala. Semmi értelme a szükségesnél több időt tölteni a tábornál, gyorsan távozol.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Sorvadsz (-3 életerő). Komposzttá sorvadsz (-77 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[-20 pszi pont.] [-1 TU.] [60 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 84 VP-t.]

h 248 6 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-59 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-64 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-68 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-65 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-58 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-63 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 42 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 21 VP-t.]
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 14 VP-t.]

lm 9 9 9 mozogsz 9 9 9
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [2. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy védelmező morf az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 191 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (9 támadással 676 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (9 támadással 2655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+532 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 58 életpontot sebeztél. (Ellenállsz mint az üveg:) A védelmező morf karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) (Húsod fagyott:) A védelmező morf csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a védelmező morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) (Húsod fagyott:) A védelmező morf farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) Kisebb sebet ejt a védelmező morf agyarával a testeden. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A védelmező morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 4 ezüstdarab. 45 346 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3709, sebződés: 140, gyógyulás: 588, összesen: +448 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-76 életerő). Haladsz előre. [3. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 198 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a halálos morf egyik csápját. (9 támadással 443 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf testét. (12 támadással 1924 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a halálos morf nyakát. (11 támadással 766 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 50 életpontot sebeztél. A halálos morf karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod a halálos morf testét. (6 támadással 917 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a halálos morf bal lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. A halálos morf karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 dorony tüdő [dorony tüdő ládikóba-> (100,80)-> 24 arany, -2 ÉP]. 41 283 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4433, sebződés: 431, gyógyulás: 87, összesen: -344 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-81 életerő). Bekukkantasz a kis terembe. [4. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod az éltető morf fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az éltető morf karmával. (12 támadással 1976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod az éltető morf bal lábát. (11 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 53 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 52 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor az éltető morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az éltető morf bal karját. (5 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted az éltető morf egyik csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 58 életpontot sebeztél. Az éltető morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Az éltető morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 3 szvó-ektoplazma [szvó-ektoplazma ládikóba-> (100,80)-> 30 arany, -2 ÉP], 1 remák szív és 1 királyi korona [királyi korona ládikóba-> (100,80)-> 150 arany, -2 ÉP]. 40 270 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4461, sebződés: 461, gyógyulás: 836, összesen: +375 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-74 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy harcias morf az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf nyakát. (9 támadással 464 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a harcias morf jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2364 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a harcias morf jobb lábát. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A harcias morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 purifikátor háj. 40 537 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3432, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Sorvadsz (-3 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-90 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [5. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 29 szint. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-90 életerő). Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [7. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-80 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 180 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (9 támadással 469 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf bal lábát. (12 támadással 1956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (11 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. A lomha morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a lomha morf fejét. (5 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a lomha morf testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. A lomha morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 10 pirkit. 40 270 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4355, sebződés: 443, gyógyulás: 812, összesen: +369 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-86 életerő). A fenébe! Egy zsákutca. [9. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 9 szint. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 54 lépésre keletre és 39 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-81 életerő). Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[32 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 44 VP-t.]

lm 13 13 13 mozogsz 13 13 13
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-92 életerő). Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [7. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-85 életerő). A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [10. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja az éltető morf bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az éltető morf egyik csápját. (12 támadással 1951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az éltető morf jobb karját. (11 támadással 809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Az éltető morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az éltető morf bal oldalát. (7 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd az éltető morf testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az éltető morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az éltető morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az éltető morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 2 purifikátor háj, 4 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 királyi korona [királyi korona ládikóba-> (100,80)-> 150 arany, -2 ÉP]. 40 270 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4441, sebződés: 900, gyógyulás: 970, összesen: +70 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-89 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [11. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 27 szint. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-89 életerő). Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő). Az út véget ér - egy zsákutca! [13. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 9 szint. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 57 lépésre keletre és 51 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Sorvadsz (-2 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-87 életerő). Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 33 VP-t.]

lm 18 18 18 mozogsz 18 18 18
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-92 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út ismét kanyarodik. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Komposzttá sorvadsz (-92 életerő). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-87 életerő). Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [14. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Felfénylik az állatvédelem! Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf nyakát. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf bal oldalát. (12 támadással 1974 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a harcias morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 860 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 54 életpontot sebeztél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály. 40 537 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3392, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy domináns morf. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel végigvagdosod a domináns morf jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A domináns morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 82 életpontot vesztettél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel végigvagdosod a domináns morf testét. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 85 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf testét. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A domináns morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 80 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a domináns morf többször is megmar! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel megvagdalod a domináns morf testét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A domináns morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 91 életpontot vesztettél. Több marást ejt rajtad a domináns morf csáprágójával. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Úgy döntesz, ebből elég volt. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2678, sebződés: 1747, gyógyulás: 903, összesen: -844 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1068 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-88 életerő). Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [14. PONT.] Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf fejét. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 131 életpontot sebeztél. A domináns morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 72 életpontot vesztettél. Több marást ejt rajtad a domináns morf csáprágójával. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf testét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A domináns morf megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 69 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf jobb vállát. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 92 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a domináns morf többször is megmar! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 63 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 76 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a domináns morf többször is megmar! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Úgy döntesz, ebből elég volt. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kinyered egy manakristály energiáját. (+986 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2626, sebződés: 1846, gyógyulás: 879, összesen: -967 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1016 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Sorvadsz (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-91 életerő). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [14. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 179 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel végigvagdosod a domináns morf testét. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. A domináns morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 71 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel néhányszor megcsapod a domináns morf fejét. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 67 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 56 életpontot sebeztél. A domináns morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 85 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel néhányszor megcsapod a domináns morf fejét. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 63 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 78 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel megvagdalod a domináns morf bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A domináns morf megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 80 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Úgy döntesz, ebből elég volt. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2836, sebződés: 1264, gyógyulás: 747, összesen: -517 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-94 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+664 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [39 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 54 VP-t.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy domináns morf az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 96 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mágusölővel néhányszor megcsapod a domináns morf farkát. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 60 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 84 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel végigvagdosod a domináns morf jobb csápját. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A domináns morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 80 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel megvagdalod a domináns morf jobb csápját. Kritikus ütés! (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 62 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 85 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel végigvagdosod a domináns morf farkát. Kritikus ütés! (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 53 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 57 életpontot sebeztél. A domináns morf megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 77 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Úgy döntesz, ebből elég volt. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2867, sebződés: 1179, gyógyulás: 749, összesen: -430 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-86 életerő). Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [14. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy domináns morf. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 99 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf farkát. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 63 életpontot sebeztél. A domináns morf megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 89 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 59 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 72 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel megvagdalod a domináns morf testét. Kritikus ütés! (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. A domináns morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 77 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. A domináns morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 79 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Úgy döntesz, ebből elég volt. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2898, sebződés: 1215, gyógyulás: 761, összesen: -454 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+889 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Sorvadsz (-3 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-85 életerő). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [14. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Mágusölővel néhányszor megcsapod a domináns morf testét. Kritikus ütés! (7 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 68 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf fejét. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A domináns morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 88 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel végigvagdosod a domináns morf bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A domináns morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 79 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mágusölővel megvagdalod a domináns morf testét. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 85 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Elmegy a kedved a harctól. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2694, sebződés: 1241, gyógyulás: 764, összesen: -477 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Sorvadsz (-3 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-80 életerő). [17 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 23 VP-t.]

lm 30 30 30 mozogsz 30 30 30
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 70.]

lm 36 36 36 mozogsz 36 36 36
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 70.]

lm 40 40 40 mozogsz 40 40 40
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 70.]

lm 47 47 47 mozogsz 47 47 47
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 70.]

lm 53 53 54 mozogsz 53 53 54
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 70.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. BP: ek 503 114 83 t. energia kisütése: 503 114 83
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

99 100 101
77
78
79
(100,78) Elenios oltár, Notermanthi (#257), Thargodan mágus (#318), sötét ölész (#314), Thargodan tábor (#588), nekrofun (#173), 255. jellempróba, 37. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), éltető morf (#7625), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), domináns morf (#7624)

[114,83] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Felfedeztél egy quwarg bolyt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Sorvadsz (-3 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-84 életerő).
Összeakadsz Fafejű a Tudóssal. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy hoarián sárkánybébi trófea, egy triklem drakolder trófea és egy teishin keselyű trófea teszi egyedivé. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vasvért, vizestömlő, vortex talizmán, zárnyitó készlet, A Végzet kulcsa. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy csattogó kígyó (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+34 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Mehanidas Trakkal. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy fűzöld, virágokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó békesség és tiszta, természetes mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Sheran szerzetese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy arany taalru éremet, egy bronztornyot, egy Eldereth kristályt, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. kristályát, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy szőrös azuka trófea, egy Folrang trófea és egy Nateilena úrnő trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: darázsfarok, dlathog kőzet, dözmöng szív, Eldereth szilánk, esszenciakristály, etra hályog, ezüst kulcs, ezüstdarab.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy thargodan vérgömb (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+34 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+603 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
[-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 58. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: szk 329 0 0 keresed a 329. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy zafír sárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 58.]

* 3. BP: kb 2 13 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 58.]

* 4. BP: le 1211 1087 0 leveszed/lerakod az 1211. tárgyat az 1087. tárgyat
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Leveszed a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 58.]

* 5. BP: kf 253 821 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 821. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 58.]
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 58.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 58.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 58.]

* 7. BP: vv 3 83 189 elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kakukk! Kakukk! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 58.]
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 58.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 58.]

* 8. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 7 VP-t.]

* 9. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 53.]

* 10. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 48. Kapsz 7 VP-t.]
Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 610 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 1, 27.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be az ősi szilmill. Egy kaját nyel le a szőrös bozsó. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. 8 kaját bezabál a ryuku ostromteknős. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 48 pontod maradt, ebből a következő körre 48 pontot vihetsz át. Kapsz még 833 pontot. A következő körben tehát 881 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


EZÜSTTÖLGY KARKÖTŐ (998. TÁRGY)
A karkötő foglalatába helyezett ezüst fénnyel ragyogó, ismeretlen eredetű drágakövek (melyek összességében egy ágait minden irányba nyújtogató tölgyfát ábrázolnak) kisugárzása briliáns, nem is csoda, hogy mindig is keresett volt e csupán a legendákból ismert varázstárgy az elf hatalmasságok között. Persze nem csak a szépsége miatt, erre rögtön ráébredhetsz, ha az ezüsttölgy karkötőt a kezedre csatolod: max. ÉP-d 80-nal, védettséged 8-cal, támadásod 1-gyel megnő, és immúnis leszel a kisebb és nagyobb vp vesztésekre. Ezenkívül, ha viseled, és éjfatty támadna rád, te +8, ellenfeled pedig -10 sebzést kap az adott harcra. A tárgy nem átadható.

MÖSZE HÁTPÁNCÉL (1229. TÁRGY)
Már volt szerencséd elég alaposan megismerkedni a mösze uralkodók kitines hátpáncéljával, míg a szörnnyel csatáztál, most pedig az a szenzációs ötleted támadt, hogy kimetszed magadnak. Ezt sajnos nem mindig teheted meg, hiszen eléggé össze kell szabdalnod egy mösze uralkodót ahhoz, hogy az végül kiterülve heverjen előtted. Bár páncéljának felülete akkora, hogy szinte biztosan találsz rajta felhasználható részt. Ha esély van az ép testrészhez jutásra, csak mártsd mélyre vágófegyvered a mösze bőre alá, és feszegesd fel a páncélját. Szabadítsd meg ezután a ráragadt húscafatoktól, majd rakd el hátizsákodba. Talán jó lesz még valamire.

CSATTOGÓ KÍGYÓ (697. SZÖRNY)
Ez a zöldeskék kígyó, ha fény éri, világít a sötétben. Talán ez megkönnyíti azt, hogy felfedezd, ha már furcsa csattogó hangja miatt ezt nem tetted volna meg. A labirintusok mélyét kedveli, a legsötétebb és legkihaltabb helyeket, így hát egyaránt előfordul a hegyek gyomrában képződött természetes barlangokban, valamint a Thargodanok föld alatti raktáraiban is. És hogy miért csattog valójában? A pikkelyeinek ütközése miatt. Testét ugyanis különös pikkelyek fedik, melyek, ha egy szűk lyukon kell keresztülpréselnie magát, összehúzódásra képesek, ha pedig életét veszélyben érzi, ezeket a pikkelyeket szélesre tárva akár testfelületét öt-hatszorosára is képes megnövelni. Ha az ilyenkor felágaskodó, agresszív tekintetet magára öltő kígyó nem rémiszt meg valakit, akkor azt már semmi más nem képes.

THARGODAN VÉRGÖMB (2170. TÁRGY)
Egy apró, a thargodanok ősi mágiájával átitatott, vérvörös gömböt tartasz a kezedben. Sokáig tanulmányozod a tárgyat, mire rájössz, hogy pontosan milyen előnyei is vannak a birtoklásának. Ha egy ilyen vérfókusz van nálad - akár a hátizsákodban is -, akkor minden nem ghallai lény (értsd élőholt, thargodan, éjfatty, ganüid, fürkész) ellen +5 támadást és sebzést kapsz minden ütésedre. Nyilván nem adod oda másnak.

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran kisebb papja vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (593). Ez a 692. fordulód.

Erő: 133 (155) Szint: 61 Merészség: 99/4 Magasság: 122 cm
IQ: 61 (108) Támadás: 97 (103) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 58 (82) Védekezés: 162 (174) Menekülés: 1 % Életkor: 67/64 év
Egészség: 58 (84) Életpont: 2357/2532 Jellem: semleges Tul. pont: 19
Szerencse: 65 (104) Varázspont: 4645/30 Pénz: 202191 arany Kép. pont: 107
Tudatpont: 98/49 Pszi pont: 3794/635 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 20
Eddig összesen 15455 szörnyet (49 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1 515 081 TP-t kaptál. Jelenleg 201 576 115 TP-d van. A következő szinthez még 10 423 885 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, ködsárkány, Aurgir, a Jáde. A 652. fordulódban 56447 arany került a bankszámládra. 58987 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/95 (+4%) ökölvívás: 45/40 szúrófegyverek: 13/84
vágófegyverek: 32/49 (+14%) ütőfegyverek: 71/72 (+8%) lőfegyverek: 26/45
dobófegyverek: 57/98 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: mágusölő (#422) (500%) << Durghal pörölye (#1311)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (1 -34.); nyu-shuriken (#157) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
114,83 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 100,78
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 29. szinten jársz. Ebben a hónapban 7 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 114,83
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 5. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 667. fordulóban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 662 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 88/2 2. nyomkövetés: 227/18 (+41%) 3. mászás: 60/36 (+4%)
4. csapdakészítés: 46/63 (+6%) 5. csapdaészlelés: 38/49 (+12%) 6. gyógyítás: 63/67
7. titkosírás: 35/34 (+11%) 8. felderítés: 57/17 (+19%) 9. szörnyidomítás: 16/68
10. teológia: 402/22 (+127%) 11. taumaturgia: 347/56 (+124%) 12. szerencsejáték: 16/79 (+1%)
13. versengés: 39/39 (+10%) 14. harcművészetek: 13/40 15. zene: 21/8
16. szörnyismeret: 109/73 (+33%) 17. pszi: 375/2 (+302%) 18. zárnyitás: 8/80
19. vadászat: 17/21 20. vitalitás: 18/7 (+4%) 21. bányászat: 87/28 (+24%)
22. testépítés: 57/32 23. úszás: 40/60 (+17%) 24. főzés: 37/79 (+9%)
25. ősteológia: 66/28 (+48%) 26. őstaumaturgia: 64/70 (+48%) 27. csapatmunka: 8/99

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
6. regeneráció: 3 10. vp regeneráció: 6(7) 11. kincskeresés: 3 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 76% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz Sheran cserepét (#1271) (max. 2 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), liumbe (#349)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), Goachan, a Bíbor (#821), varkaudar pusztító (#7134), sikolyféreg (#7256)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
fizikai pajzs (#318, 50 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 50 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) sorvasztás (#102) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) tulajdonságpajzs (#26) hatalomvarázs (#220) csapdaészlelés (#222)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213)
próba elemzése (#485) láthatatlanság (#76) vízlélegzés (#185) Morgan rúnája (#363)
mágikus ütés (#147) tolvajvér (#364) Symulf rúnája (#182) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) feltámadás (#168) ősi sorvasztás (#258)
éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
oldás (#372), tükörpajzs (#101), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), fizikai pajzs (#318), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 64, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) villámcsapás (#50) >> csontváz hadúr (#423)
élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> manifesztátor (#124)
fehérál.roncsolása (#248) >> több ellenfél elleni harcban (#985) fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg gigász (#7128) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> manaelementál (#290) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) háló (#186) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> kreiton jótündér (#538)
fehérál.roncsolása (#248) >> fekete draklen (#812) fehérál.roncsolása (#248) >> bíbor draklen (#809)
istenítélet (#284) >> jáde draklen (#810) istenítélet (#284) >> topáz draklen (#811)
istenítélet (#284) >> zöld draklen (#813) istenítélet (#284) >> aszott draklen (#814)
istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819) istenítélet (#284) >> draklen családfő (#820)
istenítélet (#284) >> teriád nekromanta (#806) direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630)
direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830) háló (#186) >> képlékeny otaa (#818)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 64, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
harci ösztönök (#490) >> mágiamorfáló (#7623) harci ösztönök (#490) >> védelmező morf (#7622)
harci ösztönök (#490) >> brutális morf (#7620) elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810)
oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818) életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806)
fürgülés (#92) >> draklen családfő (#820) fürgülés (#92) >> élőholt draklen (#819)
fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814) gázpajzs (#467) >> zöld draklen (#813)
fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811) védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809)
pszi-acéltorony (#98) >> nők (#999) pszi-acéltorony (#98) >> férfiak (#998)
fehér glóbusz (#47) >> kisebb jégisten (#662) életpajzs (#142) >> élőholt drakolder (#628)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-2 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Lássuk, mennyire vagy mestere a méregkeverésnek: áldozz nekem három mérgezett mihlanil nyilat!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 6, 9, 19, 20, 33, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47, 53.

HŐSTETTEID
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 85 638.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 70 247, vv 120 26 224, vv 11 220 222, vv 165 188 178, vv 209 213 485, le 253 821 823, kf 441 1005 1530, vv 53 185 363, vv 147 364 182, hh 1100 2306 1133.
2. makró parancsai: hh 2210 1554 886, v 181 95 107, h 697 9999, be 497 8 4, kb 1268 1 518, h 1268 763, bb 1268 1 518, m 6, v 84 329, h 248 6.
3. makró parancsai: tim 30, h 1477 6 5, usz 60, ek 541 50, v 84 329, m 1, v 275 1251, h 2210, kut 60, m 6 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 51 TU. szükséges még: 99 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1759 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$17 trikornis nyereg ($1536) 13 Durghal pörölye (#1311) 9 Méniach kardja (#1312)
4 lidérckorona (#531) 1 biethlan kard (#1291) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 kyorg övcsat (#1456) 2 szívkereső (#423) 6 mágusölő (#422)
6 pengepajzs (#425) 7 varkaudar che-kard (#1112) 1 mágusköpeny (#453)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 2 jégisten amulett (#1087) 4 zafír védőgyűrű (#532)
6 aenouth ködkürt (#1554) 2 törpe védőgyűrű (#1104) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 olló (#335) 1 Thór pörölye (#640) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
4 hópelyhes kupa (#1660) 16 Aurgir lándzsája (#1314) 6 hósárkánybőr csizma (#1088)
7 teriád kard (#1284) 6 teriád lándzsa (#1282) $4 méregfog ($1553)
6 féregnyereg (#1532) 3 Krough fejdísze (#1570) 1 ryuku mellvért (#689)
5 tűzúr csizmája (#533) 4 saválló fülbevaló (#1552) 1 Urgod fétise (#561)
4 che-vállszalag (#1114) 6 teriád pöröly (#1283) 5 draklen csizma (#1301)
1 biami kvazárlándzsa (#568) 6 quwarg katalizátor (#1535) 4 varkaudar szimbólum (#1528)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 5 Numerinor karkötője (#1712) 80 fiatalság itala (#473)
6 légiós hátizsák (#1560) 2 szivárványszív (#1529) 11 tükörpáncél (#519)
117 szárnyas hernyó (#69) 1 trix amulett (#1707) 352 gyógykenőcs (#313)
7 avenir (#1706) 5 teriád íj (#1288) 8 energiapajzs (#290)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
849 gyógykenőcs (#313)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 23 isteni könnycsepp (#260)
6 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108)
3 nyu-shuriken (#157) 1 ork csodaszer (#1228) 18 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 1 ro'galhal lánc (#763) 3 tinta (#101)
2 varázskő (#305) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2713 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 aranypikkely (#415)
3 aranyrög (#1251) 2 aranytű (#272) 2 drakolder gyűrű (#969)
4 ezüstdarab (#326) 1 fiatalság itala (#473) 10 gyöngymangó (#135)
1 halálhozó talizmán (#813) 4 halcsont (#390) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kék immunitáskő (#977) 1 kék orchidea (#68) 7 khatiszon kristály (#2322)
1 lótuszvirág (#447) 1 moa rubin (#379) 10 pirkit (#153)
1 praglonc hártya (#215) 4 purifikátor háj (#269) 1 remák szív (#264)
2 sáfránypor (#211) 1 smaragd orrkarika (#730) 3 szent jogar (#150)
1 tarantulakarom (#887) 1 trix gyógypálca (#1704) 5 vas dobónyíl (#189)
4 vasérc (#152) 3 víz (#27) 1 vörös zyel (#606)
2 xirnox szív (#213)


Üzenet küldése a karakternek