690. forduló, 692. forduló, Gorhud összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. júl. 18. 9h:28'
EZ A 709. JÁTÉKHETED, 691. FORDULÓD
710. játékheted kezdete: júl. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4347
SZÁMLA : XXXX

GORHUD KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [146,3] koordinátán.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Jerikó és Beren Peredhil. Jerikó előhívja a nála lévő lélekkőbe zárt szellemet. Az lassan materializálódni kezd, felvéve megidézőjének alakját. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Úgy tűnik, rád hárult a vezető hálátlan szerepe, így a felelősséged is sokkal nagyobb. A natali kő tövében ücsörögtök, és vezetőtökre vártok, aztán mikor épp mondanád: "elég ebből, gyerünk a dolgunkra", megérkezik a mesterharcos. Bemutatod neki a csapatod, aztán megtárgyaljátok a részleteket. Elégedettnek látszik, de kijelenti, hogy ellenőrizni akarja a felkészültségeteket. Először is mindenkitől azt kéri, hogy mutassa meg vízifegyverét. Számítottál erre a próbatételre, és előkapsz zsákodból egy kampós acélszigonyt. Jerikó egy triton szigonyt, Beren Peredhil egy triton szigonyt, Jerikó másolat egy triton szigonyt kap elő hátizsákjából. Az elf alaposan megszemléli a fegyvereket. Az egyiket még kézbe is veszi, és megtapogatja. Hm, precíz fickó, az biztos!
- No, és most hadd lássak egy ölelőkarból szabadulást. Gyerünk, gyerünk! - parancsolja. Ölelőkar? Aham! Neked bezzeg rögtön beugrik egy emlékkép egy polippal vívott csatádból! Hanyatt a fövenyre veted magad, és fegyvereddel döfő, majd csavaró mozdulatot teszel. - Ez az, pont így kell csinálni! - lelkendezik az elf. - Most pedig mindenki olvassa magára a vízlégzést, és máris indulunk! Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a vízlélegzés varázslatot! [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Alámerültök, és próbáljátok tartani a tempót az úszómesterrel. Persze jócskán lemaradtok. Mikor már-már elveszítenétek a szemetek elől, ő mindig visszatér hozzátok, és mutatja az irányt. Egy hatalmas korallszirt állja az utatokat. Olyan, mint egy fal. Nincs rajta egyetlen rés sem, és egészen a felszínig emelkedik. Nincs más út, meg kell kerülnötök. Az elf megint eltűnik valahol, és pont a legrosszabbkor! Egy csomó tengeri szörny lendül felétek a zavaros mélyvízből! Gonemutlan tőrét forgatsz majd a harcban. Egy-egy elleni harcra kényszerülsz, ellenfeled egy sellő őrszem. {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
{FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem bal karját. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3037 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 2, gyógyulás: 37, összesen: +35 ÉP}


Jerikó két sellő őrszem, Beren Peredhil egy sellő őrszem, Jerikó másolat egy sellő őrszem fölött diadalmaskodott. Mire az elf előkerül, végeztetek a támadókkal. Kissé nehezteltek a vezetőtökre, de itt és most ezt nem lehet megtárgyalni. Tovább haladtok egyre mélyebbre ereszkedve a sötétbe. Az orrotokig sem láttok, hiába a homlokotokon elhelyezett varázsfény. Ajjaj! Megint támadókkal kell szembenéznetek!
Gonemutlan tőrét forgatsz majd a harcban. Pontosan előtted egy sellő őrszem áll. Kénytelen vagy megküzdeni vele. {támadása: 28.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Szerencsére nem hatott rád.
{FM:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő őrszem bal oldalát. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3037 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 169, sebződés: 2, gyógyulás: 38, összesen: +36 ÉP}


Jerikó egy sellő őrszem, Beren Peredhil egy hidra, Jerikó másolat egy sellő őrszem életét vette az elmúlt percekben. Szerencsére, mielőtt végleg elveszítenétek a tájékozódó képességeteket, az elf előkerül ismét, és látjátok, hogy őt is alaposan megtépte valami mélytengeri szörnyeteg. Nincs idő tanakodni, utána úsztok. Hamarosan egy átjáróra bukkantok, aztán egy hosszú alagútra. Vigyázva végighaladtok benne. Folyamatosan emelkedik. Olyan, mint egy titkos, vészkijárat. Mikor kibukkantok a túloldalon, egy gyönyörűséges víz alatti város tárul a szemetek elé!

11 16
5 7 13
6
12
4 3 8
14 17
2 9
1 10 18 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
16: 2. térkép 1. pont
17: 2. térkép 22. pont
1 2 4 5
3 6
9 8
17
16 18 11
22 15 7
10
14 13
19 12
21 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
20: 3. térkép 21. pont
21: 3. térkép 1. pont
22: 1. térkép 17. pont
1 21
19 18
23 2 20
8 10
3 11 12 17
7
4 9
15
5 6 13 14
22
16
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 21. pont
21: 2. térkép 20. pont
22: 4. térkép 28. pont
23: 4. térkép 1. pont
26 10
25 27 11 2 1
6
16 12
7
22 21 20 13 3
17 8
14
5
23 24 18 15 9 4
28
19
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 23. pont
28: 3. térkép 22. pont

Ez a 167. labirintus térképe. A bejárat innét 0 mérföldre található.

Sajnos a várost őrszemek vigyázzák, sokkal nagyobb számban, mint amennyivel az imént találkoztatok, és túlságosan legyengültetek már az eddigi úton. Jobb, ha most nem kockáztatjátok meg a behatolást. Egymásra néztek, és amerről érkeztetek, visszaértek a felszínre. Egy óra múlva már a történteket tárgyaljátok odafenn. Az elf nyomatékosan felhívja a figyelmeteket rá, hogy a felfedezés titkos, és senkinek ne mutassátok meg a város helyét. Azt ő akarja felderíteni. No hiszen! Csak széledjen szét a társaság - tűnődsz, kaján vigyorral, s akkor majd visszatérhetsz. (Önanalízis: +63% csapatmunka.) 132491 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 84 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 2 sötét italt (361 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 papagájsípot (2750 arany).
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a fekete draklen (ld. enc.) és az amőbaszerű gyík (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) szerencsekockát (ld. enc.) és boszorkánykendőt (ld. enc.). A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+6 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkő ->eldobod] Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ében tobozt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+144 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3698 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+296 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 720. hetének nyerőszámai: 22, 8, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Vajon hogyan képes szinte a semmiből gyógykenőcsöt készíteni a felcsermanó? Nem tudsz rájönni, de azért megköszönöd, és elteszed az újabb 1 darabot. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ryuku futárbérenc fészket vagy búvóhelyet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a ryuku futárbérenc fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A ryuku futárbérenc lendületes ütése célt téveszt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. 2067 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 9 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 885.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 883.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 881.]
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 213. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 875.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 28. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 7 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 319. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod a 916. tárgyat az 507. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 1 VP-t.]
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [1 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat a 604. tárggyal a 614. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 887.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 887.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1301. tárggyal a 822. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 887.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 887.]
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt, majd az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

hu 272 973 221 hulladék: 272 973 221
Hulladékgyűjtés törölve: aranytű. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Olimpikont. Hulladék, ezért nem gyűjtesz dobóhálót. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 987.]

vv 209 185 11 elmormolod a 209. varázslatot a 185. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 985.]
Gyorsvarázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 2 VP-t.]

vv 70 69 247 elmormolod a 70. varázslatot a 69. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 2 VP-t.]

vv 120 296 384 elmormolod a 120. varázslatot a 296. varázslatot a 384. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 12 VP-t.]

vv 297 147 139 elmormolod a 297. varázslatot a 147. varázslatot a 139. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 962.]
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 4 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +10% főzés.) 3510 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 1 VP-t.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(146,3) a 167. labirintus bejárata, ryuku futárbérenc (#765)

[143,61] Lakott területre érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánytanyát. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Találsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Felfedeztél egy szent tölgyfát. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Némelyek azt állítják, hogy Borax sereget kíván verbuválni a kalandozókból.

Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 1 Éjvadász bundáját 1000 aranyért, 29 óndarabot 58 aranyért, 294 spirituszt 294 aranyért.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 12 VP-t.]

be 702 5 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 245 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 60 VP-t.]

ve 1075 2 megveszed az 1075. tárgyat 2
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 2 cetuszonyt. 30 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 899.]

ve 335 1 megveszed a 335. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 899.]

f 1090 kísérletezel az 1090. tárggyal
Csendet parancsolva a közelben izgatottan kibicelő vikócmajmoknak, dolgozni kezdesz egy új tárgy kifejlesztésén. Hosszú idő telik el... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz sikamlós búvárruhát. (ld. enc.) 415 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 12 VP-t.]

kt 1123 elkészíted az 1123. tárgyat
Sajnos nincs nálad olló, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy sikamlós búvárruhát készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 889.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[146,3] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy natali követ. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Süsü. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy kihívás tornyát. Délre nézve látsz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Quwarg szagot érzel! Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg felderítő került az utadba. {védettsége: 19 szúró, 10 vágó, 19 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő jobb hátsó lábát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével felnyársalod a quwarg felderítő potrohát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg felderítő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] 1216 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}


Összefutsz Beren Peredhillel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Elenios halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy kyorg vállpántot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy örökkév. igazgyöngét, egy Raia csataszoknyáját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét, egy sziréngyűrűt, egy tleikan kesztyűt, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Techiulan trófea, egy quwarg széltáncos trófea és egy selyemszárnyas trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Főnix. Jobb kezében egy bűvös lantot, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Érzékeled auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Azt mondod: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
[7 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 8 VP-t.]

be 167 bemész a 167. titkos labirintusba
Sajnos csak reménykedni tudsz benne, hogy a felszínről alámerülve is megtalálod azt a helyet, ahol Sellőváros titkos bejárata nyílik. Visszanézel a partra, és a Nagy Natali Követ használod tájékozódási pontként. Megbízol az ösztöneidben. Igen, biztosan itt lesz! Hosszan ereszkedsz, egészen a zavaros mélyvízig. Némi keresgélés után szerencsére megtalálod az alagútszerű bejáratot. Most nem őrzi senki. Nem sokat töprengsz ezen, inkább áldod az égieket, és máris beúszol a járatba. [5 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 6 VP-t.]

lm 5 12 15 mozogsz 5 12 15
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT]
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Innen jól belátható a városnak ez a fertálya. [1. SZINT 5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 74]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi eredménye! Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}


Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [1. SZINT 6. PONT]
Körbe-körbe forogsz. Nem nagyon tudod eldönteni, merre ússz tovább. [1. SZINT 7. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} {támadása: 28.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 74]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi hatás! Marokra fogva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre támadsz. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 2, gyógyulás: 40, összesen: +38 ÉP}

Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 74]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 2, gyógyulás: 40, összesen: +38 ÉP}


Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [1. SZINT 11. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [1. SZINT 12. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! (ld. enc.) {szintje: 14.} {támadása: 35.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 9, gyógyulás: 42, összesen: +33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 22 aranyat. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. {szintje: 14.} {max. életpontja: 86-145.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 74]

Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A sellő városlakó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 17, gyógyulás: 40, összesen: +23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 31 aranyat.
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Egy sellő őrszem lakik itt. {max. életpontja: 93-132.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 74]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi hatás! Marokra fogva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rontasz. {FM:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 2, gyógyulás: 42, összesen: +40 ÉP}

Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. {szintje: 18.} {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 74]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 238, sebződés: 11, gyógyulás: 40, összesen: +29 ÉP}


Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [1. SZINT 15. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angolna szálka (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[60 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 72 VP-t.]

lm 18 9 8 mozogsz 18 9 8
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT]
Egy fura, kitátott szájú cápaszobor mered rád a falról. Először igazinak hiszed, és jól megrémülsz, de aztán rájössz, hogy csak faragott kő. [1. SZINT 18. PONT]
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [1. SZINT 9. PONT] Egy tébolyodott sellő lakik itt. (ld. enc.) {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 4x 9d10+32.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 74]

A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Angolna szálkával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő fejét. (4 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Fegyvered 42 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) {GYD:} Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
38935 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1018, sebződés: 476, gyógyulás: 171, összesen: -305 ÉP}


Egy elhagyatott barlangot találtál. Egykor talán sellők laktak itt is, most azonban teljesen üres. [1. SZINT 8. PONT]
[20 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 24 VP-t.]

lm 3 17 5 mozogsz 3 17 5
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [1. SZINT 9. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [1. SZINT 3. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. {max. életpontja: 86-145.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 74]

Elszántan a másikra támadsz. {FM:} Angolna szálkával teljesen átszúrod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. A sellő városlakó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1909 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 46, gyógyulás: 0, összesen: -46 ÉP}

Egy sellő városlakó lakik itt. {támadása: 35.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 53 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. 1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 34, gyógyulás: 44, összesen: +10 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 aranyat. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó nyakát. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 11, gyógyulás: 40, összesen: +29 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 aranyat.
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT]
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [1. SZINT 9. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT]
Egy szűk átjáróhoz érkezel, talán ez köti össze a városrészeket. [1. SZINT 17. PONT -> 2. SZINT 22. PONT]
Egy széles térre jutsz. Körben mindenütt gyönyörű korallok. [2. SZINT 2. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {egyik sebzési módja: 1x 7d10+11.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 74]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Meglengetve a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem jobb vállát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 10, gyógyulás: 41, összesen: +31 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. {max. életpontja: 93-132.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 74]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Meglengetve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 12, gyógyulás: 39, összesen: +27 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy triton! {szintje: 24.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 74]

Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét a másikra rohansz. {HD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+2 gonoszság.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 6669 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 322, sebződés: 7, gyógyulás: 60, összesen: +53 ÉP}


Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 3. PONT]
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [2. SZINT 4. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 74]

Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A sellő városlakó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 5, gyógyulás: 41, összesen: +36 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A sellő városlakó karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 4, gyógyulás: 42, összesen: +38 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! {szintje: 14.} {max. életpontja: 86-145.} Itt csata lesz. [védettséged: 74]

Marokra fogva a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő városlakó bal karját. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (79 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 12, gyógyulás: 43, összesen: +31 ÉP}


[60 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 72 VP-t.]

lm 7 11 12 mozogsz 7 11 12
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT]
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {szintje: 18.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 74]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi eredménye! Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem bal vállát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 2, gyógyulás: 43, összesen: +41 ÉP}

Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 74]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 2, gyógyulás: 41, összesen: +39 ÉP}

Egy tritont veszel észre magad előtt. {szintje: 24.} {egyik sebzési módja: 4x 3d12.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 74]

Marokra fogva a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. {FM:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton kérges uszonyát. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 6669 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 8, gyógyulás: 59, összesen: +51 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 300 kaja. Gyorsan kiüríted a ládát.
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [2. SZINT 7. PONT] Egy tébolyodott sellőt veszel észre magad előtt. {szintje: 48.} {max. életpontja: 821-1020.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 74]

A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. {KCC:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tébolyodott sellő testét. (4 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A tébolyodott sellő hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 192 életpontot vesztesz.) {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tébolyodott sellő testét. (4 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) A tébolyodott sellő hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 207 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 812, sebződés: 606, gyógyulás: 153, összesen: -453 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
Ez a szoba pont olyan, mint egy őrbódé. Még a láncot látod, amihez a harcias vízi szörnyet kötötte gazdája, mint valami vérebet. [2. SZINT 11. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} {támadása: 28.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 74]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan a másikra rohansz. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 9, gyógyulás: 40, összesen: +31 ÉP}

Egy hidra lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a hidra nyálkás testét. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Gonemutlan tőrével megdöföd a hidra bal oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 7 vizet.) 5613 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 471, sebződés: 45, gyógyulás: 78, összesen: +33 ÉP}


A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [2. SZINT 12. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-22 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 szigony [szigony ládikóba-> (183,31)-> 112 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [50 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 60 VP-t.]

lm 16 17 18 mozogsz 16 17 18
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT]
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 16. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. {támadása: 35.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1909 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 13, gyógyulás: 41, összesen: +28 ÉP}


Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 17. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. {szintje: 14.} {támadása: 35.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő városlakó bal oldalát. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 15, gyógyulás: 39, összesen: +24 ÉP}


Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 18. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. {max. életpontja: 86-145.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó nyakát. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A sellő városlakó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 240, sebződés: 6, gyógyulás: 41, összesen: +35 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. {max. életpontja: 86-145.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 74]

Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével felnyársalod a sellő városlakó jobb vállát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1909 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}


[54 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 64 VP-t.]

lm 21 9 18 mozogsz 21 9 18
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
A tengerfenék szinte fénylik a hápogva lélegző kagylók húsától. Az egész teret ellepik. Olyan, mint egy karám. Mintha itt tenyésztenék őket a sellők. [2. SZINT 19. PONT]
Egy széles "sugárút" köti össze a városrészeket. [2. SZINT 21. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [3. SZINT 8. PONT]
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [3. SZINT 9. PONT] Egy sellő városlakót pillantasz meg. {támadása: 35.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 74]

Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 8, gyógyulás: 40, összesen: +32 ÉP}

Egy sellő városlakót pillantasz meg. {szintje: 14.} {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 22, gyógyulás: 41, összesen: +19 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! {egyik sebzési módja: 2x 3d23.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 9, gyógyulás: 41, összesen: +32 ÉP}


Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [3. SZINT 8. PONT]
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [3. SZINT 10. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 csigakagyló. Felpakolsz.
Egy hatalmas ketrec áll a fal mellett, fura, halszerű csontváz van benne. Talán egy tritont büntettek halálla a sellők? [3. SZINT 20. PONT]
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [3. SZINT 19. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [3. SZINT 18. PONT]
[78 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 93 VP-t.]

lm 16 12 5 mozogsz 16 12 5
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [3. SZINT 17. PONT]
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy vércápa! {védettsége: 14 szúró, 14 vágó, 14 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a vércápa uszonyát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
987 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy vércápát veszel észre magad előtt. {támadása: 14.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
987 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vércápa van előtted! {szintje: 9.} {max. életpontja: 59-88.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {FM:} Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a vércápa jobb oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
987 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 159, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Egy szépen formázott sellőszobor áll az egyik sarokban. A kezében hatalmas fémládát tart. Vajon mi lehet benne? [3. SZINT 16. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 csigakagyló. Felpakolsz. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 9 Eldereth szilánk. Gyorsan kiüríted a ládát.
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT] Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 7d10+11.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 74]

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 238, sebződés: 12, gyógyulás: 42, összesen: +30 ÉP}

Egy vércápa lakik itt. {szintje: 9.} {max. életpontja: 59-88.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 74]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a vércápa testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
987 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [3. SZINT 11. PONT]
Egy elhagyatott barlangot találtál. Egykor talán sellők laktak itt is, most azonban teljesen üres. [3. SZINT 12. PONT] Egy hullámelementál lakik itt. {szintje: 27.} {max. életpontja: 300.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 74]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fullasztás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a hullámelementál testét. (4 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. 146 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
8596 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 146, gyógyulás: 78, összesen: -68 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 csigakagyló. Felpakolsz.
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [3. SZINT 11. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT]
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 árnygyűrű. Felpakolsz.
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [3. SZINT 6. PONT]
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bölcsőpolip van előtted! {szintje: 23.} {védettsége: 26 szúró, 26 vágó, 26 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 74]

Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a bölcsőpolip nyakát. (4 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
5272 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 428, sebződés: 71, gyógyulás: 76, összesen: +5 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy elektromos angolna van előtted! {szintje: 6.} {max. életpontja: 27-32.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével felnyársalod az elektromos angolna testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt az elektromos angolna a farkával, de elhibázta! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
409 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy elektromos angolna. {max. életpontja: 27-32.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 74]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. {FM:} Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
409 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy elektromos angolna van előtted! {szintje: 6.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
409 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


[72 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 86 VP-t.]

lm 4 22 4 mozogsz 4 22 4
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [3. SZINT 3. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csigakagyló. Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csigakagyló. Felpakolsz.
Egy újabb sellootthon. Talán érdemes szétnézni benne. [3. SZINT 4. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [3. SZINT 3. PONT]
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT]
Ez az átjáró egyenest a királyi palotába vezet! [3. SZINT 22. PONT -> 4. SZINT 28. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a palota bejáratát. [4. SZINT 4. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! {egyik sebzési módja: 1x 7d10+11.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 74]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 241, sebződés: 10, gyógyulás: 41, összesen: +31 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 3 csigakagyló. Felpakolsz.
[48 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 57 VP-t.]

lm 3 2 11 mozogsz 3 2 11
Egy szűk folyosón haladsz. Valószínűleg ez a legalkalmasabb hely arra, hogy a behatolókat megállítsák az őrök. [4. SZINT 3. PONT] Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 93-132.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 74]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rontasz. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem bal vállát. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 2, gyógyulás: 42, összesen: +40 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy triton! {szintje: 24.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. {HD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a triton fejét. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 6669 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 11, gyógyulás: 59, összesen: +48 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy triton. {szintje: 24.} {max. életpontja: 231-280.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 74]

Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a triton fejét. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 6669 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 54, gyógyulás: 59, összesen: +5 ÉP}


Egy szűk folyosón haladsz. Valószínűleg ez a legalkalmasabb hely arra, hogy a behatolókat megállítsák az őrök. [4. SZINT 2. PONT] Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {szintje: 18.} {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 74]

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem testét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 9, gyógyulás: 39, összesen: +30 ÉP}

Egy tritont pillantasz meg. {támadása: 120.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 74]

Marokra fogva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a triton testét. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 6669 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 12, gyógyulás: 59, összesen: +47 ÉP}


A nyugati fal mellett gigászi sellőszobor magasodik föléd. Talán magát, a sellőkirályt ábrázolja? [4. SZINT 6. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. Furcsa hálók lógnak feletted! [4. SZINT 10. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Csodálatos oszlopcsarnokban haladsz előre. Minden oszlop más és más. [4. SZINT 11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! {szintje: 18.} {max. életpontja: 93-132.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 74]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 2, gyógyulás: 44, összesen: +42 ÉP}


[30 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 36 VP-t.]

lm 12 13 14 mozogsz 12 13 14
Csodálatos oszlopcsarnokban haladsz előre, de minden oszlop mögött őrszem lapulhat. [4. SZINT 12. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 74]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 11, gyógyulás: 41, összesen: +30 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 csigakagyló. Felpakolsz.
Csodálatos oszlopcsarnokban haladsz előre. Ahány oszlop, annyi veszélyforrás! Nagyon kell vigyáznod, merre úszol tovább. [4. SZINT 13. PONT] Egy sellő őrszemet pillantasz meg. {szintje: 18.} {egyik sebzési módja: 1x 7d10+11.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 74]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 14, gyógyulás: 42, összesen: +28 ÉP}


Csodálatos oszlopcsarnokban haladsz előre. Elámulsz a faragások részletességén, aztán gyorsan visszatérsz a veszélyes valóságba. [4. SZINT 14. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} {egyik sebzési módja: 1x 7d10+11.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 74]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével felnyársalod a sellő őrszem testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}


[18 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 21 VP-t.]

lm 15 19 21 mozogsz 15 19 21
Csodálatos oszlopcsarnokban haladsz előre. Minden oszlop árnyékot vet, és az árnyékok egy idegen uralkodó palotájában igencsak veszélyesek lehetnek! [4. SZINT 15. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {max. életpontja: 93-132.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 74]

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megmarkolva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Gonemutlan tőrével felnyársalod a sellő őrszem testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) A sellő őrszem feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}


Ajjaj! Valami szörnyű veszélyt érzel. Csak nem tudod mi az. [4. SZINT 18. PONT] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 681 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy újabb szobrot találsz, kár, hogy nem tudod, mit ábrázol. Egy halszeru szörny lehet, de még sosem láttál ilyet. [4. SZINT 19. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 fenékkavics [fenékkavics ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
Épp a sellőkirály palotájának gigantikus kőkapujában lebegsz! [4. SZINT 20. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {szintje: 18.} {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 74]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Marokra fogva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem nyakát. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 2, gyógyulás: 41, összesen: +39 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. {egyik sebzési módja: 1x 7d10+11.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 74]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A sellő őrszem gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 2, gyógyulás: 41, összesen: +39 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! {szintje: 18.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 74]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Megmarkolva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 2, gyógyulás: 42, összesen: +40 ÉP}


Ez tehát a trónterem! A falak, és a mennyezet is sziporkázó, halványan derengő kőzettel borított, amitől a helyiség színpompás, fényjátékban parádézik. [4. SZINT 21. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! {szintje: 18.} {támadása: 28.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 74]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Marokra fogva a Gonemutlan tőrét a másikra rohansz. {FM:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 14, gyógyulás: 42, összesen: +28 ÉP}

Egy sellő őrszem lakik itt. {támadása: 28.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 74]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva a Gonemutlan tőrét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 11, gyógyulás: 40, összesen: +29 ÉP}

Egy sellőkirályt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét ellenfeledre támadsz. {FM:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellőkirály testét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
5807 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 131, gyógyulás: 62, összesen: -69 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gyöngyhalász maszkot (ld. enc.). Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Egy sellő városlakó lakik itt. {max. életpontja: 86-145.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 74]

Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 241, sebződés: 13, gyógyulás: 42, összesen: +29 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! {max. életpontja: 86-145.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 74]

Marokra fogva a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (81 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 12, gyógyulás: 43, összesen: +31 ÉP}

Egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 86-145.} Itt csata lesz. [védettséged: 74]

Meglengetve a Gonemutlan tőrét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a sellő városlakó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1909 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 5, gyógyulás: 42, összesen: +37 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. {szintje: 14.} {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 74]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a sellő városlakó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1909 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 3, gyógyulás: 0, összesen: -3 ÉP}


[30 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 36 VP-t.]

lm 21 27 24 mozogsz 21 27 24
Egyhelyben toporogsz.
Ezt a helyiséget nem sokat használhatják, mert méter vastagon áll a padlón a felgyülemlett iszap. [4. SZINT 22. PONT]
Egykor itt biztosan őrszem posztolt, mára azonban már csak a felkavart iszap maradt. [4. SZINT 25. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő szellem van előtted! (ld. enc.) {szintje: 19.} {egyik sebzési módja: 2x 7d15.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 74]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő szellem fejét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A sellő szellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
3014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 23, gyógyulás: 42, összesen: +19 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő szellem. {szintje: 19.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő szellem testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a sellő szellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 58, gyógyulás: 42, összesen: -16 ÉP}


A falakból mérhetetlen gonoszság árad! És ez a gonoszság most minden dühét rádzúdítja! [4. SZINT 26. PONT] Egy sellő szellemet veszel észre magad előtt. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 74]

Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő szellem testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 40, gyógyulás: 42, összesen: +2 ÉP}

Egy sellő szellem lakik itt. {max. életpontja: 101-160.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 74]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a sellő szellem hosszú uszonyát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) A sellő szellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 39, gyógyulás: 41, összesen: +2 ÉP}


Oh! Az Istenekre! Mennyi kincs! Ládák, amfórák, aranykupacok, és ékszerhalmok! Felcsillan a szemed. Aztán hirtelen megszűnik a látvány. Elszontyolodsz. Csak illúzió volt az egész. [4. SZINT 27. PONT] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 562 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2000 arany és 2 gyöngykagyló (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+600 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
A falakból mérhetetlen gonoszság árad! És ez a gonoszság most minden dühét rádzúdítja! [4. SZINT 26. PONT]
Egykor itt biztosan őrszem posztolt, mára azonban már csak a felkavart iszap maradt. [4. SZINT 25. PONT]
Ezt a helyiséget nem sokat használhatják, mert méter vastagon áll a padlón a felgyülemlett iszap. [4. SZINT 22. PONT]
Hm... Talán maga a sellőkirály sem tudta, mit rejt a trónterem mögötti titkos ajtó? [4. SZINT 23. PONT]
A padlóból egy kör alakú porond emelkedik ki. A tetején vésetek látszanak, amelyek varázserőt árasztanak magukból! [4. SZINT 24. PONT] Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Zutty! Teleportálsz, s valahol teljesen máshol kötsz ki. [1. SZINT 2. PONT]
[58 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 69 VP-t.]

vv 109 161 365 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot a 365. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 2 VP-t.]
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

fgy felt. gyógyítás parancsok törlése
Minden fgy parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

h 697 7000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1055 varázspont, -2110 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 295.]

hh 1037 1269 1534 használod az 1037. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+2682 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 294.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+11 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 301.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester! {szintje: 19.} {támadása: 30.}

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg nagymester torát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] 3991 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 558, sebződés: 2, gyógyulás: 78, összesen: +76 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus! Ajaj, ez Quwargamanga! {védettsége: 49 szúró, 49 vágó, 49 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked átfúrja a Quwargamanga jobb első lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Quwargamanga díszes potrohát. (4 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével megdöföd a Quwargamanga jobb középső lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tisztítótűz varázslatot. Semmi hatás! Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 térhajlító kavics. 8205 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 0, gyógyulás: 130, összesen: +130 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 49 VP-t.]

ek 116 69 324 t. energia kisütése: 116 69 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 69 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

v 367 549 0 elmormolod a 367. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány eszement trappoló nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2351-2585.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 545 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az eszement trappoló testét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre támadsz. {FM:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az eszement trappoló jobb lábát. (9 támadással 1283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 233 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megérinted az eszement trappoló testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló patája súrolja a combodat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 101 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 32830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2921, sebződés: 220, gyógyulás: 298, összesen: +78 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 798 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3047-3486.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 343 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 730 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló bal lábát. (8 támadással 408 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. {HD:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (12 támadással 1343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 148 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 157 életpontot vesztettél. {FM:} Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád varázsló fejét. (4 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) {GYD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád varázsló bal lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 139 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3703, sebződés: 1592, gyógyulás: 525, összesen: -1067 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 284 29 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(146,3) a 167. labirintus bejárata, ryuku futárbérenc (#765), natali kő (#388), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), quwarg felderítő (#299), Beren Peredhil (2150. kalandozó), sellő őrszem (#7033), sellő városlakó (#7050), tébolyodott sellő (#884), triton (#406), hidra (#780), vércápa (#193), hullámelementál (#411), bölcsőpolip (#706), elektromos angolna (#196), sellőkirály (#7052), sellő szellem (#7051), quwarg nagymester (#214), Quwargamanga (#963), eszement trappoló (#549), teriád varázsló (#798)

[284,29] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél.

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Zenéddel kötelet bűvölsz. (Önanalízis: +5% mászás.) Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bal lábát. (8 támadással 522 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg testét. (4 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) {GYD:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 13879 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1263, sebződés: 0, gyógyulás: 142, összesen: +142 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő nyakát. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton bűvölő egyik csápját. (8 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 428 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megérinted a kreiton bűvölő fejét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2502, sebződés: 0, gyógyulás: 273, összesen: +273 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan főbíra! {armageddon varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 4d22+60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 142 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan főbíra jobb karját. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. {HD:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a tleikan főbíra bal karját. (10 támadással 1435 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a tleikan főbíra testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) A tleikan főbíra vágása nem talált el. A tleikan főbíra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 42107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2441, sebződés: 152, gyógyulás: 16, összesen: -136 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 varázskövet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy gyöngymangó bokor van. Délnyugatra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy kék-zöld csíkos, copfos hajú, izzóan vörös szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. Dornodon kisebb avatárja. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tleikan kesztyűt, egy tolvaj klánjelvényt és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy bosszúálló trófea, egy raskhiir szellem trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. {védettsége: 112 szúró, 112 vágó, 112 ütő ellen.} Mentális auráját felismered, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nem tűnik túl barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] [55 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 66 VP-t.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[283,29] A sík vidéket bozótos váltja fel. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy szellemdarázs támad rád. {szintje: 33.} {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs szellemtestét. (11 támadással 1555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 199 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megbököd a szellemdarázs szellemtestét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 to'aghan orrkarika. 17850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2055, sebződés: 0, gyógyulás: 346, összesen: +346 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy ködmágus jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {max. életpontja: 2401-2500.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 237 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 817 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus bal oldalát. (8 támadással 281 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ködmágus testét. (12 támadással 888 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 333 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ködmágus jobb karját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a ködmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 éjkristály. 38116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2738, sebződés: 143, gyógyulás: 16, összesen: -127 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka támad rád. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {támadása: 110.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 556 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-31 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét. (12 támadással 1759 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 835 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 65 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-49 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {FM:} Biethlan lándzsával meghorzsolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 165 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kristálynyálka testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-78 életerő). A kristálynyálka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3873, sebződés: 782, gyógyulás: 16, összesen: -766 ÉP}

Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan főzetet (+500 életerő). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer támad rád. {ősvillám varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 33d5+1.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10045 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A végzetes szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
51258 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10208, sebződés: 26, gyógyulás: 16, összesen: -10 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Szent Kulacs és egy ytter. katalizátor. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Emella a Bombázó orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Quwarg szagot érzel! Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bosszúálló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 44.} {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bosszúálló testét. (8 támadással 536 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bosszúálló testét. (8 támadással 1102 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 390 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bosszúálló fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2931, sebződés: 171, gyógyulás: 16, összesen: -155 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg széltáncos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {védettsége: 184 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1357 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (5 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (8 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 375 életpontot vesztesz.) A quwarg széltáncos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. 40902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3162, sebződés: 427, gyógyulás: 296, összesen: -131 ÉP}


(Továbbmész...) [282,29] A bozótost dombság váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ilkin érc) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy kristálypalotát. Délnyugatra egy tükörtorony van. Nyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Quwarg szagot érzel! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy quwarg széltáncos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 46.} {támadása: 66.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1265 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg széltáncos vörös páncélját. (8 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg széltáncos testét. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg széltáncos megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. 38399 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3031, sebződés: 243, gyógyulás: 291, összesen: +48 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [281,30] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Találsz egy tükörtornyot. Látsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Marok Vili egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) A kötelet úgy bűvölöd, hogy kényelmesen tudj rajta mászni. (Önanalízis: +4% mászás.) A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár! {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 1531-1730.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a shokara bogár testét. (8 támadással 474 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a shokara bogár testét. (8 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 161 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével megérinted a shokara bogár jobb vállát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) A shokara bogár megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1952, sebződés: 37, gyógyulás: 247, összesen: +210 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon! {mágikus sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d9+75.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 490 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan amazon testét. (8 támadással 1111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 195 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) A tleikan amazon karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan amazon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 69, gyógyulás: 263, összesen: +194 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér! {egyik sebzési módja: 2x 10d8+100.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 143 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér bal oldalát. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér testét. (7 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a kreiton jótündér testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 34402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2350, sebződés: 0, gyógyulás: 218, összesen: +218 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 3 varázskövet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy raaba-fa van. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Nyugatra egy nothar cserje van. Északra egy nothar cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Quwarg szagot érzel! A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy quwarg ősmágus. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 32.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Becsapódva, megdöfi a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 madártoll és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 5734 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 595, sebződés: 2, gyógyulás: 77, összesen: +75 ÉP}

Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [139 pontot használtál fel, van még 51. Kapsz 166 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[280,29] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 85 szúró, 170 vágó, 85 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az eszement trappoló bal lábát. (9 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 461 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az eszement trappoló bal lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Lábával meglök az eszement trappoló. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 103 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31598 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3144, sebződés: 236, gyógyulás: 295, összesen: +59 ÉP}

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [279,29] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kémsárkány. {védettsége: 64 szúró, 64 vágó, 64 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 159 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kémsárkány színváltós szárnyát. (8 támadással 532 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kémsárkány jobb oldalát. (12 támadással 1737 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével megérinted a kémsárkány színváltós szárnyát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A kémsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3213, sebződés: 294, gyógyulás: 16, összesen: -278 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délre egy művészi porolit van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy csillagbozótos van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [16 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 19 VP-t.]

h 1477 6 3 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-134 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(279,29) kémsárkány (#545), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 38. jellempróba
(280,29) eszement trappoló (#549), 49. jellempróba, Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534)
(281,30) tükörtorony (#885), Sheran oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), quwarg ősmágus (#302)
(282,29) Dornodon oltár, 47. jellempróba, érclelőhely, quwarg széltáncos (#540)
(283,29) szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 43. jellempróba, művészi porolit (#720), bosszúálló (#562), quwarg széltáncos (#540)
(284,29) ősi rúnatorony (#852), Dornodon oltár, 24. jellempróba, szent tölgyfa (#393), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), tleikan főbíra (#512), egy árnymanó férfi

[276,29] Szűnni nem akar a zöld síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bársony gyilkos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 95 szúró, 170 vágó, 95 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bársony gyilkos jobb lábát. (12 támadással 1710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 487 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bársony gyilkos bársony páncélját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (18 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a bársony gyilkos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 450 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2961, sebződés: 450, gyógyulás: 384, összesen: -66 ÉP}

A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Északra nézve látsz egy raaba-fát. Jól kivehetőek a távolban. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
[0 pontot használtál fel, van még 25.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[275,29] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Quwarg szagot érzel! A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy kísértetvándor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 42.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 149 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 946 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvándor kopott ruháját. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a kísértetvándor bal oldalát. (5 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kísértetvándor testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kísértetvándor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2441, sebződés: 244, gyógyulás: 170, összesen: -74 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy xantusz-kaktuszt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy raaba-fát. Délnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg ősmágus lehet. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 14 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus díszes potrohát. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) {KCC:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 8 madártoll. 6286 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 583, sebződés: 46, gyógyulás: 82, összesen: +36 ÉP}


(Továbbmész...) [274,28] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy kísértetvándor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 170 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 980 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísértetvándor kopott ruháját. (8 támadással 476 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor kopott ruháját. (6 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével megbököd a kísértetvándor ködös testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 32 életpontot vesztettél. A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33514 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2568, sebződés: 273, gyógyulás: 194, összesen: -79 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy épület van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [273,27] Még mindig füves síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy ősi rúnatornyot. Északra nézve látsz egy pézsmatököt. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő kísértetvándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 42.} {védettsége: 170 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 169 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 936 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvándor ködös testét. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a kísértetvándor jobb hátsó lábát. (5 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kísértetvándor ködös testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2490, sebződés: 307, gyógyulás: 169, összesen: -138 ÉP}

Egy épületet látsz, amelyen büszkén lengedezik a yaurr hadsereg zászlója a királyi címer fölött. (765. épület.)
Összefutsz Storm Masterrel. Fairlight személyes testőrként szolgáló avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bropxat vállvédőjét, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight övét, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kyorg karkötőt, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {max. életpontja: 1543.} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Ting Ro Ce pajzsa (ld. enc.)} Azt mondod: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Gabrielle-lel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Ő Babsaláta felesége! Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ogre övet, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy tleikan rémeb trófea, egy árnytündér messiás trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {ereje: 100.} Érzékeled auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. [24 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 28 VP-t.]

be bemész
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 181 188 108 elmormolod a 181. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

be bemész
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 3 6 mozogsz délkeletre, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

h 1268 779 használod az 1268. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: elmormolod a 189. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal a 821. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1695. tárgyat az 533. tárggyal
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 1 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 316 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 17, 25.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a quwarg harcos. Egy kaját nyel le a felcsermanó. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 819 pontot. A következő körben tehát 819 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FEKETE DRAKLEN (812. SZÖRNY)
A draklen citadella félhomályos termében alig tudod beazonosítani következő ellenfeledet, a fekete draklent, amely pikkelyeinek sötétségbe olvadó színéről kapta nevét. A feje tetején sorakozó három-négy, enyhén megcsillanó szem árulta el a bestia közelségét, talán épp azért, mert a draklen azt akarta, hogy észrevedd. Utána azonban nem sok időt ad felkészülni a becses halálra, hiszen rögtön a pillantásával ölni tudna. Ha ezt sikerül is elkerülnöd, még ne lélegezz fel, hiszen a harc java még rád vár!

AMŐBASZERŰ GYÍK (852. SZÖRNY)
Már eddig is találkoztál olyan gyíkokkal, amelyek képesek voltak színüket, bőrük mintázatát megváltoztatni, hogy jobban beleolvadjanak a környezetbe. Ez a lény azonban több, jóval több. Képes testét is átalakítani, hogy alkalmazkodjon. Akár egy tócsává is át tud alakulni, vagy egy korhadt fává... Az álcázás igazi mesterei, hiába nagy testűek, általában csak akkor veszed észre, ha már egész közel értél hozzá, ezért aztán lehetetlen lőfegyvert alkalmazni vele szemben.

SZERENCSEKOCKA (1693. TÁRGY)
Az orkok öreganyja kicsit pityókásnak látszik. Talán túl sok sört vedelt, ki tudja? Alig forog a nyelve, a szerencséről hablatyol, meg valami cinkelt kockát emleget. Kiváncsivá válsz, és kifaggatod. Kiderül, hogy van a birtokában egy mesterien kidolgozott dobókocka, aminek elkészítésekor némi mágiát is alkalmaztak. Hosszas alkudozás után a banya rááll, hogy neked adja a kockát, ha hozol neki egy hűségérmét és 100 aranyat. Belegondolni sem mersz, hogy mit akar kezdeni az elsővel. Tovább faggatózol, hogy mit is tud pontosan ez a kocka. Megtudod, hogy a szerencsejáték szakértelmedet 2-vel növeli, ha birtoklod, valamint lehetőséget ad rá, hogy a szembe jövő kalandozókkal alkalomadtán kockázzatok egy jót.
[Ehhez a H 1693 <maximális tét> parancsot kell kiadnod, ami TVP-be nem kerül. A beállítás mindaddig érvényben marad, amíg felül nem írod. A tét nem lehet kevesebb, mint 10 arany, de több sem, mint 3000 arany. A beállítás hatására megpróbálsz minden szembejövő, békés viselkedésű kalandozót rávenni egy kis szerencsejátékra. Ha szintén van szerencsekockája, és hajlandó játszani, a kettőtök tétje közül az alacsonyabb értékben játszotok. A győztes elnyeri a vesztes felajánlott pénzét. Az, hogy ki győz, a szerencsén és a szerencsejáték szakértelem nagyságán múlik. Ha a kockát elveszted, a beállításod törlődik, ezért újra ki kell majd adnod a H parancsot. A tárgy nem átadható, nem rakható bankba.]
A szerencsekockát a KT (Küldetés Teljesítése) 1693 paranccsal szerezheted meg bármelyik ork kunyhónál, de ekkor újabb alkudozásra lesz szükséged, azért a szokásos 5 TVP helyett 20 TVP-be fog kerülni az akció.

BOSZORKÁNYKENDŐ (1697. TÁRGY)
Érdekes, hogy eddig nem vetted észre az ork banya hátára terítve ezt a koszlott, rongyos vállkendőt. Most is csak azért figyeltél fel rá, mert az öregasszony félrészeg állapotban, fogatlan vigyorral leoldja a válláról, és mindenáron rád akarja tukmálni. Azt mondja, nagyon kell neki egy tengerszín smaragd, egy mélysötét rubin és egy fénytelen gyöngy, ezekért nehéz szívvel bár, de megválik legnagyobb kincsétől, a kendőjétől. Mikor megtapogatod a büdös rongyot, meglepődve tapasztalod, hogy erős mágikus kisugárzása van. Kicsit összpontosítasz erre, és máris megvilágosodik előtted a kendő hatalma. Ha a vállkendőt a válladra teríted (ezt akkor is megteheted, ha van már ott másik vállvédő), a szörnyek és más kalandozók sikeres tárgybűvöléssel csupán a boszorkánykendőt tudják elbűvölni tőled, más tárgyadra a bűbáj hatástalan lesz. Bájoláskor az illatos bájital hatástalan lesz rád.
Ha ráállsz az alkura, az ork kunyhónál a KT (Küldetés Teljesítése) 1697 parancsot add ki, 5 TVP-ért.

PAPAGÁJSÍP (1415. TÁRGY)
Arra rögtön rájöttél, hogy ez a tenyérhosszú, üreges pálca valójában egy kezdetleges hangszer, bár megszólaltatni már nem egyszerű, igényel némi szakértelmet. A kalózok állítólag papagájok tanítgatásához is ezt a sípot használják (innen az elnevezés), de ehhez sokkal több türelemre, és időre volna szükség, mint amennyivel te rendelkezel. [Ha már értesz a zenéhez, a H 1415 <TVP> paranccsal igen kellemes dallamokat csalogathatsz elő belőle.]

SIKAMLÓS BÚVÁRRUHA (1123. TÁRGY)
Ha egy víz alatti labirintus feltárásán ügyködsz, pont egy ilyen búvárruhára lesz szükséged ahhoz, hogy mozgásod a tengerek és tavak hatalmas ragadozóinak kecses hajlongására hasonlíthasson. Ehhez szükséged lesz néhány csupasz és sima bőrre, mely áramvonalas burkot képezhet tested köré. Fogj egy hibátlan cetbőrt, és alakítsd ki a búvárruha alap szabásmintáját. Különösen ügyelj a legapróbb részletekre is, hiszen az elnagyoltan megmunkált felületek jelentősen csökkenthetik a kész ruha minőségét. A testedre szabáshoz tehát ollót használj. Ez után még két üreges cetuszonyra lesz szükséged, melybe majd a karjaidat dughatod, és ezeket egy aranytűvel tudod majd a cetruha vázához illeszteni. Az elkészítés 50 TVP-nyi időt vesz igénybe. A sikamlós búvárruhát automatikusan fogod használni, ha víz alatti labirintusba látogatsz. Ilyenkor a mozgás -1 TVP-be fog kerülni, valamint +10 védettséget és -5 erőt kapsz. A víz alatt köpenyként KF-eled, vagyis akár a krapixlon fürdőruhád fölé is húzhatod. A búvárruha nem átadható.

SELLŐ VÁROSLAKÓ (7050. SZÖRNY)
A víz alatti város harcban képzetlen lakóit legyilkolni nem nagy művészet, hiszen fegyvereik nincsenek, és varázslatot sem használnak. Ha azonban sarokba szorítják őket, fogaikkal, és karmukkal harcolnak, utolsó vérükig. Ez érthető is, hiszen azért, hogy megakadályozzák sellőváros mélyére jutásodat, mindent hajlandóak megtenni.

ANGOLNA SZÁLKA (1465. TÁRGY)
Ha sikerül megölnöd egy neidin angolnát, ne feledkezz meg kivágni a fejéhez legközelebb található taréj-szálkáját, mert ez nem ám csak egy közönséges halcsont! Ha erősen megmarkolod, és hagyod, hogy a testedből erőt merítsen, képes lesz fitogtatni az angolna energiagerjesztő hatalmát. A szálkát szúrófegyverként akár bal kézbe is KF-elheted. A sebzése 7D10, és minden körben egy villámvarázslatot lő az ellenfeledre. Sajnos eléggé törékeny, így nem túl tartós, ráadásul a felhasznált energiát is belőled nyeri, ezért ha varázsol, te is sebződni fogsz. Forgatásához minimum 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges.

TÉBOLYODOTT SELLŐ (884. SZÖRNY)
Ezek a zavaros tekintetű, emberarcú szörnyek némileg valóban emlékeztetnek a közönséges tengeri sellőkre, mivel ugyanolyan haltestük, ujjakban végződő karjuk, és másfél-két méteres hajkoronájuk van, mint azoknak. Van azonban egy alapvető különbség: a tengeri sellők ritkán támadnak meg náluknál nagyobb, értelmesnek látszó lényeket. Igazán emlékezetes élményben lesz részed, ha szemtől-szembe találod magad a védelmével mit sem törődő, karmaival, és hegyes agyaraival egyaránt vadul vagdalkozó tébolyodott sellővel.

SELLŐKIRÁLY (7052. SZÖRNY)
A sellőváros uralkodója mind fizikai erejével, mind tapasztalatával alattvalói fölé emelkedik. Félelmetes jelenség, valóban. Ha szembetalálkozol vele, kétszer is meggondolod majd, hogy megtámadd-e. Felsőtestét hatalmas kagylóhéjból készített páncél védi, fején rostély nélküli fémsisakot, derekán széles övet visel. Háromágú szigonyát valószínűleg egy tritonok elleni, sikeres hadjáratában szerezhette, ha harcra kényszerül, azzal védekezik.

GYÖNGYHALÁSZ MASZK (1655. TÁRGY)
Mikor először pillantod meg ezt a bonyolult vésetekkel telerótt, fura csontmaszkot, még fogalmad sem lehet róla, mekkora kincsre leltél. Aztán persze addig próbálgatod, míg rá nem jössz, hogy a szádba kell venned, mint egy pótfogsort! Alaposan kidudorodik tőle az arcod, és nem is tudod rendesen összezárni a szádat. Hagyjuk már! Még hogy valakinek a szájában tartott akármilyét használd? Brrr. Honnan is tudhatnád, hogy ez nem más, mint egy réges-régi gyöngyhalász maszk, amit nem a halak ijesztgetésére használtak a régiek! De nem ám! Ha van ilyen csontmaszkod, automatikusan szádba veszed majd, ha úszni indulsz, s ha a víz alá merülsz, akkor is kapsz levegőt (pont olyan, mint ha permanens vízlélegzés varázslat lenne rajtad). A gyöngyhalász maszkot nem adhatod át másik karakternek.

SELLŐSZELLEM (7051. SZÖRNY)
A végtelen tengerben egy áttetsző, imbolygó árny lebeg előtted. Mozdulatlannak látszik, bár néha megrebben, mint egy lusta medúza. Ártalmatlan fényjáték - gondolod, és valóban az, mindaddig, amíg nem próbálsz meg behatolni az általa őrzött helyre. Mert akkor tébolyult, dühös árnylénnyé változik, és szellemkarmaival egyenest a lelkedet marcangolja! Közönséges fegyverek nem képesek sebet ejteni rajta, csakis a varázslat. Érintésével pedig egyenest az életesszenciádat támadja, ezért csak direkt T paranccsal fogod megtámadni.

GYÖNGYKAGYLÓ (1505. TÁRGY)
Sosem értetted, honnan veszik a bátorságot a gyöngyhalászok, hogy egy szál ágyékkötőben, egyetlen rossz szigonnyal a tengerbe merészkedjenek. Nos, ez valószínűleg azért van, mert te még sohasem hallottál a csodálatos gyöngykagylóról. Nem véletlenül hurcolják magukkal az övükre kötött kis hálóikban tucatszám az alámerülő halászok, de nem ám! Minden egyes gyöngykagyló, amit maguknál tartanak, +1-et ad a víz alatti sebzésükhöz. Persze mindezt te is megteheted, csupán annyi a feltétel, hogy a víziharc szakértelmed legyen már legalább 15, mert ez alatt csak zavarna a derekadra kötött kis csomag. Nem tudni mennyit érdemes magaddal vinned, de talán nem kell bizonygatnom, hogy lehetsz bármilyen ügyes gyöngyhalász, ha az optimálisnál több kagyló van nálad, az már inkább a mélybe húz.

TING RO CE PAJZSA (1393. TÁRGY)
Hohó, nem akármilyen varázstárgyat találtál most, különlegesebbet az eddig látott hósárkány pajzsoknál. Ting Ro Ce pajzsát hasonlóképpen jégpáncél vonja körbe, így szokatlan fehér külsőt kölcsönözve e tárgynak. Ha ezzel harcolsz, +33 védettséget, ütésenként +33 sebzést, 180 max. ÉP-t, +7 szerencsét, +10 hidegtámadások elleni mentődobást, valamint kritikus ütések elleni immunitást kapsz. Ting Ro Ce pajzsa átadható, viszont legalább 55. tapasztalati szint kell a használatához.

KARAKTERLAP

Gorhud, egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight testi manifesztációja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 691. fordulód.

Erő: 87 (124) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 176 cm
IQ: 79 (111) Támadás: 88 (93) Agresszió: 3 Testsúly: 61 (126) kg
Ügyesség: 75 (108) Védekezés: 155 Menekülés: 30 % Életkor: 50/22 év
Egészség: 75 (106) Életpont: 2686/2105 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 81 (131) Varázspont: 4644/1572 Pénz: 92610 arany Kép. pont: 19
Tudatpont: 26/11 Pszi pont: 957/178 Halhatatlanság: 38 % EFejl: 1
Eddig összesen 12260 szörnyet (91 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 918815 TP-t kaptál. Jelenleg 123995006 TP-d van. A következő szinthez még 13004994 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, triklem drakolder. A 690. fordulódban 22784 arany került a bankszámládra. 22897 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/16 (+184%) ökölvívás: 40/41 (+6%) szúrófegyverek: 63/34 (+4%)
vágófegyverek: 40/44 ütőfegyverek: 36/41 lőfegyverek: 49/6 (+6%)
dobófegyverek: 36/46 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (170%) << biethlan lándzsa (#1290) (160%) << ősi kard (#810) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); mihlanil dobótőr (#599) (12 -33.); vashegyű nyíl (#176) (34 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 2164 időszaki: 29
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 37/35 2. nyomkövetés: 194/11 (+15%) 3. lopás: 8/44
4. mászás: 45/14 (+9%) 5. hajózás: 17/78 6. csapdakészítés: 37/97 (+6%)
7. csapdaészlelés: 38/86 (+24%) 8. gyógyítás: 153/43 9. titkosírás: 15/48
10. felderítés: 55/13 (+13%) 11. szörnyidomítás: 25/60 12. teológia: 302/12 (+155%)
13. taumaturgia: 216/20 (+20%) 14. szerencsejáték: 13/47 15. versengés: 23/46
16. harcművészetek: 38/17 17. zene: 11/12 18. szörnyismeret: 81/46 (+34%)
19. pszi: 79/72 (+8%) 20. zárnyitás: 53/50 (+13%) 21. vadászat: 23/13
22. vitalitás: 24/62 23. bányászat: 44/4 (+1%) 24. úszás: 26/65
25. főzés: 23/88 (+10%) 26. ősteológia: 37/92 (+8%) 27. őstaumaturgia: 39/28 (+38%)
28. csapatmunka: 11/83

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 149
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 2 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(7) 11. kincskeresés: 5
14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 69% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 250 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 4 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
trikornis (#104), trikornis herceg (#261), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Raia angyala (#333), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Szeretet Vándorai (#9138), 9302. szövetség (#9302), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Asylux átka (#234, 30 VP)
ősvillám (#235, 45 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (181,6,1) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) szemmelverés (#137) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) tűzmágia (#157) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182)
fürkésző szemek (#213) hatalomvarázs (#220) csupasz izom (#28) papi aura (#377)
isteni bölcsesség (#319) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59) kí koncentráció (#69)
elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297)
mágikus ütés (#147) méregsemlegesítés (#14) varázsenergia (#161) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
méregfelhő II (#193), éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), az agy kifacsarása (#197)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
energiaburok (#239), pszi-acéltorony (#98), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> kronokukac (#285) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) háló (#186) >> ryuku csapásvezető (#778)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> dögbűzös liliom (#455) háló (#186) >> verg elmeszaggató (#430)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) istenítélet (#284) >> groxmati varázstudó (#560)
háló (#186) >> varkaudar remete (#465) izomernyesztés (#33) >> leviathán lárva (#476)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
kiszáradás (#268) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> fekélyes hernyó (#489)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) bo'adhun csapás (#266) >> 39. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
izomernyesztés (#33) >> 11. szintű lényekre istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
őstűz (#310) >> 35. szintű lényekre agybénítás II (#246) >> purifikátor császár (#393)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) pukk (#389) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) kiszáradás (#268) >> gnóm szolgáló (#943)
bo'adhun csapás (#266) >> teriád varázsló (#798) fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> Katrac (#7102) kitartás (#362) >> gnóm szolgáló (#943)
árnyak segítsége (#270) >> nők (#999) árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs (#318) >> 50. szintű lényekre Solisar aurája (#240) >> káoszdémon (#547)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) lidércidézés (#219) >> quwarg széltáncos (#540)
lidércidézés (#219) >> greén örvény (#443) Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Chara-din egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Káosz Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 felderítő, 12 szabotőr, 6 harcos, 12 királynő, 13 nagymester, 12 parafenomén, 22 rohamosztagos, 28 ősmágus, 33 anyakirálynő, 21 ősquwarg, 5 kisebb istenség.
Olimpiai helyezéseid: első hely a főző és evőversenyen a XXIII. olimpián, harmadik hely a 6. kategóriában a XXV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 186.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 7000, hh 1037 1269 1534, ek 116 69 324, v 367 549, v 84 798.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 1 dramoan főzet (#981) 1 Éjvadász bundája (#850)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 29 óndarab (#85) 6 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránykő (#979) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
294 spiritusz (#170) 2 Thargodan esszencia (#328) 5 vashegyű nyíl (#176)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4197 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 árnygyűrű (#1617) 2 cetuszony (#1075) 14 csigakagyló (#1131)
1 ében toboz (#578) 1 éjkristály (#958) 9 Eldereth szilánk (#512)
1 gyógykenőcs (#313) 1 gyöngyhalász maszk (#1655) 2 gyöngykagyló (#1505)
273 kaja (#2) 1 kreiton palást (#888) 3 madártoll (#112)
1 Szent Kulacs (#285) 1 térhajlító kavics (#1539) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 to'aghan orrkarika (#760) 4 varázskő (#305) 300 víz (#27)
1 ytter. katalizátor (#970)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(273,27) Toborzóiroda (#765), Fairlight oltár, kísértetvándor (#568), Storm Master (2257. kalandozó), Gabrielle (3885. kalandozó)
(274,28) kísértetvándor (#568)
(275,29) kísértetvándor (#568), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), quwarg ősmágus (#302)
(276,29) bársony gyilkosok (#546), 22. jellempróba, Tharr oltár

Üzenet küldése a karakternek