684. forduló, 686. forduló, Thoron - Laure összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. márc. 12. 9h:14'
EZ A 687. JÁTÉKHETED, 685. FORDULÓD
688. játékheted kezdete: márc. 17.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2156
SZÁMLA : XXXX

THORON - LAURE KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [383,15] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ollót (25 arany kikiáltási áron), 10 vámpírfogat (500 arany kikiáltási áron), 50 kaját (17 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 sziklazúzót, 3 varkaudar pálinkát.
A táborozás 1. napján összefutsz Gorhuddal. Fairlight lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Gorhud gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Urgol lángdárdáját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Hátasa egy idomított quwarg harcos. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Megszólal: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Így szólsz: " Az invázió óta sokan rettegnek a quwargoktól. Akarsz róla beszélni?" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 4 szent jogar (eladási ár: 300 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany), 50 kaja (eladási ár: 32 arany, ebből a kezelési költség: 2 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 50 vashegyű nyilat (550 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 olló (eladási ár: 500 arany, ebből a kezelési költség: 40 arany), 10 vámpírfog (eladási ár: 500 arany, ebből a kezelési költség: 40 arany), 50 kaja (eladási ár: 17 arany, ebből a kezelési költség: 1 arany) ellenértékét.
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat. A teremtés zsákja létrehozott 1 varányszemet. Varázserőd regenerálódik. (+3627 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+288 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vadász quwarg. (+2 kaja.) A lottó 702. hetének nyerőszámai: 19, 25, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: makró 1

vv 71 120 247 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 2 VP-t.]

vv 224 88 28 elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]

vv 137 26 127 elmormolod a 137. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 2 VP-t.]

vv 220 209 161 elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 2 VP-t.]

vv 165 182 53 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 2 VP-t.]

vv 24 178 383 elmormolod a 24. varázslatot a 178. varázslatot a 383. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 14 VP-t.]

h 1602 27 40 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 40 vizet. Meg is történik a transzformáció, jussod 10 ezüstdarab. [3 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 4 VP-t.]

hh 305 916 1269 használod a 305. tárgyat a 916. tárgyat az 1269. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+9 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 5 VP-t.]

vv 303 297 299 elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske jobb szárnyát. (9 támadással 590 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel eltalálod az aranyfecske nyakát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megcsapod az aranyfecske testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen van rajta.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 79 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1102, sebződés: 84, gyógyulás: 56, összesen: -28 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: leveszed/lerakod az 1135. tárgyat a 309. tárgyat az 1695. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 820.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 867. tárggyal a 996. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 820.]
A nyakadba akasztod a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 820.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 820.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed az 1194. tárgyat a 991. tárggyal az 1193. tárgyat
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 820.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd az ezüsttölgy mellényt. [0 pontot használtál fel, van még 820.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 820.]

* 5. KP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy quwarg lázhozó áll ott harcra készen. {egyik sebzési módja: 2x 6d15+45.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó jobb karját. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (63 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a quwarg lázhozó csáprágóját. (10 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a quwarg lázhozó jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 61 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A quwarg lázhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 13694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2472, sebződés: 127, gyógyulás: 312, összesen: +185 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. KP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 810.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 273 150 600
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 127 VP-nél kevesebb, plusz 200 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

* 8. KP: elmormolod a 277. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban. [-220 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban. [-220 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban. [-220 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 6 VP-t.]

* 9. KP: t. energia kisütése: 273 8 414
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 8 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

h 341 826 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 3000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

h 341 888 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 250 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

le 1194 leveszed/lerakod az 1194. tárgyat
Leveszed a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

kf 527 475 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 475. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 795.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

at 4347 5 TU-t adsz át a 4347. kalandozónak 5
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 5 TU árán átcsúsztatsz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

at 5676 2 TU-t adsz át az 5676. kalandozónak 2
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 2 TU árán átcsúsztatsz 2 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

kt 804 1 elkészíted a 804. tárgyat (1 darabot)
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a tl'urlang formázás varázslatot! Ősi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tűzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idő! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszűnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverő, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] Legyártottál 1 ősi csizmát. IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 12 VP-t.]

h 1064 800 798 használod az 1064. tárgyat
A konverter segítségével sikeresen előállítottál egy rd'alv esszenciát. [20 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 24 VP-t.]

hh 248 1153 1419 használod a 248. tárgyat az 1153. tárgyat az 1419. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-61 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 7 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +4% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 1 VP-t.]
Meglötykölöd a rumot az üvegben, aztán elszántan kirántod a dugót. Glug-lug-lug. Ahhhh! Brrrrr! Szörnyű ital, de jótékony hatású, mondhatni valóságos csodagyógyszer. Még le sem ért a gyomrodba, máris tompulni kezd az agyad. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

vv 147 139 73 elmormolod a 147. varázslatot a 139. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 6 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[382,15] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Úgy gondolod, hogy a közeledő smaragd sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+20.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány jobb hátsó lábát. (9 támadással 594 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd sárkány bal első lábát. (5 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd a smaragd sárkány óriási karmát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 59 életpontot sebeztél. A smaragd sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a smaragd sárkány a farkával, de elhibázta! A smaragd sárkány karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], 39 arany, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1730, sebződés: 123, gyógyulás: 172, összesen: +49 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy épületet. Északra egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [381,15] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Anram Salle lábát masszírozza. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 ezüstdarabot! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kr'uagon pusztító került az utadba. {max. életpontja: 4750.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 3300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (5 támadással 763 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 146 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a kr'uagon pusztító testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kr'uagon pusztító. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kr'uagon pusztító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. 30430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5172, sebződés: 288, gyógyulás: 12, összesen: -276 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy érdekes sárkánybarlang (718. épület.). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Vad Dáin Xantox-szal. Egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy cetbőr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy fűzött kagylósort, egy Gorhud gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy rubin góliát trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Azt mondod: " Hallom félsz a quwargoktól. Csak szólj, ha látsz egyet, majd mi elintézzük." A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[26 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 31 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {max. életpontja: 601-660.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske jobb lábát. (9 támadással 609 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöföd az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 166 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 74 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 79, gyógyulás: 55, összesen: -24 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 12 VP-t.]

vtn 299 varázslat tanulás: a 299. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: pszi meditáció. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 42 VP-t.]

kb 1632 1 kiveszel a bankból az 1632. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sárkány ékkövet. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

vtn 300 varázslat tanulás: a 300. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkánynak felcsillan a szeme, amikor megpillantja a nálad levő ékkövet. Pénz helyett most azt kéri cserébe, és te boldogan ráállsz az alkura. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: önanalízis II. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 42 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. 2420 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 10 VP-t.]

vv 299 79 167 elmormolod a 299. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 656.]
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 6 VP-t.]

im 0 8 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány. {szintje: 40.} {támadása: 70.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 129 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 609 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (5 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 176 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány melléd csap a farkával! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 52 arany, -2 ÉP], 7 arany, egy vas dobónyíl és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1748, sebződés: 186, gyógyulás: 177, összesen: -9 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kr'uagon pusztító. {szintje: 50.} {támadása: 140.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 3300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 497 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (9 támadással 746 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (5 támadással 758 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a kr'uagon pusztító testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kr'uagon pusztító. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 tl'urlang erőkő és 1 dlathog kőzet. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. 30430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5145, sebződés: 822, gyógyulás: 12, összesen: -810 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány. {szintje: 40.} {támadása: 70.}

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (9 támadással 612 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a zafír sárkány testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (15 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 46 életpontot sebeztél. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Félrehajolsz, de a zafír sárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (312,11)-> 125 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1701, sebződés: 21, gyógyulás: 324, összesen: +303 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 105 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmez.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 612 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (5 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erőöv, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1658, sebződés: 139, gyógyulás: 312, összesen: +173 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány testét. (6 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (79 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 85 életpontot sebeztél. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vasérc, 2 ezüstshuriken, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1942, sebződés: 39, gyógyulás: 202, összesen: +163 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ml'othag szürcsölő. {szintje: 50.} {max. életpontja: 4560.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy halálos érintés varázslatot dobsz ellenfeledre. 10150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Véres nyál csordul ki a ml'othag szürcsölő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dlathog kőzet. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ml'othag származékot. 29972 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10150, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány. {szintje: 40.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 106 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (9 támadással 623 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány testét. (5 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], 30 arany, 2 vasérc, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1723, sebződés: 116, gyógyulás: 178, összesen: +62 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 148 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (78 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1748, sebződés: 172, gyógyulás: 177, összesen: +5 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 36 VP-t.]

v 96 312 11 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a városi teleport varázslatot! Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(381,15) érdekes sárkánybarlang (#718), Tharr oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, kr'uagon pusztító (#414), Vad Dáin Xantox (2689. kalandozó), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), ml'othag szürcsölő (#415)
(382,15) smaragd sárkány (#326)
(383,15) aranyfecske (#283), quwarg lázhozó (#478)

[312,11] Lakott területre érkeztél. Északtűz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bűzű, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest.

Iszonyatosan sorvadozol (-119 életerő). A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (677. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (680. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 12 VP-t.]

ve 788 20 megveszed a 788. tárgyat 20
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 20 tl'urlang fiolát. 1500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

ve 176 200 megveszed a 176. tárgyat 200
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 200 vashegyű nyilat. 1400 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

bb 176 804 305 beraksz a bankba a 176. tárgyat (804 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 200 vashegyű nyilat. Beraksz a bank széfjébe 1 ősi csizmát. Beraksz a bank széfjébe 25 varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

vi 0 10 viselkedésed: 10
Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

be 677 bemész a 677. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetű, izzó szemű Thargodan kufár lép elő a sarokból.
- Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak! - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 85 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan kufár jobb oldalát. (9 támadással 599 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan kufár testét. (3 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a Thargodan kufár koszlott szőrét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A Thargodan kufár karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan kufár megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan kufár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 15040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1411, sebződés: 89, gyógyulás: 119, összesen: +30 ÉP}

Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 6 VP-t.]

be 680 bemész a 680. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemű Thargodan kufár lép elő a sarokból.
- Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak? - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 99 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan kufár testét. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Thargodan kufár koszlott szőrét. (3 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 146 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod a Thargodan kufár testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A Thargodan kufár karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan kufár feléd harap, de sikertelenül. A Thargodan kufár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy fokhagyma. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 15040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1394, sebződés: 101, gyógyulás: 110, összesen: +9 ÉP}

Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 6 VP-t.]

vi 0 5 viselkedésed: 5
Csak az azonos jelleműekkel vagy barátságos. A szörnyeket és az ellentétes jelleműeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 5. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

m 2 6 6 mozogsz keletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[381,15] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy zafír sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 1281-1360.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd a zafír sárkány fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (18 életpontot sebezve.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], 20 arany, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 14, gyógyulás: 175, összesen: +161 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Anram Salle hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (312,11)-> 2 arany, -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Működik a borzalmas sorvasztás (-113 életerő). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy érdekes sárkánybarlang (718. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [380,15] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Quwarg szagot érzel! Quwarg szagot érzel! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg lázhozó. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 79 szúró, 194 vágó, 79 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 612 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (63 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a quwarg lázhozó jobb karját. (10 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a quwarg lázhozó csáprágóját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. A quwarg lázhozó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg lázhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bronz nyakörv [bronz nyakörv ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP]. 17386 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2455, sebződés: 92, gyógyulás: 314, összesen: +222 ÉP}

Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kő) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (312,11)-> 2 arany, -2 ÉP] A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délnyugatra látsz egy ősvortexet. Nyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-109 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [379,15] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Quwarg szagot érzel! Quwarg szagot érzel! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő albinó küklopsz mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 27.} {max. életpontja: 401-550.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az albinó küklopsz testét. (4 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával eltalálod az albinó küklopsz testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Az albinó küklopsz mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki az albinó küklopsz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 6168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 863, sebződés: 47, gyógyulás: 136, összesen: +89 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kő) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (312,11)-> 1 arany, -2 ÉP] A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg nagymester. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 27 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a quwarg nagymester jobb első lábát. (3 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 160 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával eltalálod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP] 3144 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 727, sebződés: 2, gyógyulás: 105, összesen: +103 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-116 életerő). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [51 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 61 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {szintje: 25.} {támadása: 50.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 45 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 944, sebződés: 0, gyógyulás: 162, összesen: +162 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 1600 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+800 varázspont, -1600 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 325.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 4 VP-t.]

m 6 5 4 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délre
[378,15] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy nanda közeledik. {támadása: 45.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy méregfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a nanda pikkelyes testét. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 170 életpontot sebeztél. 170 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a nanda testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A nanda megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A nanda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 636, sebződés: 0, gyógyulás: 260, összesen: +260 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Zenéddel kötelet bűvölsz. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szűk ablaknyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy ében halálhajcsár! {egyik sebzési módja: 2x 2d10+25.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár testét. (8 támadással 546 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Az ében halálhajcsár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7313 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 594, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy márvány drakón! {szintje: 30.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+12.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón testét. (9 támadással 433 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a márvány drakón jobb szárnyát. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 164 életpontot sebeztél. 164 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával eltalálod a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) A márvány drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a márvány drakón a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 8770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1094, sebződés: 2, gyógyulás: 239, összesen: +237 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kr'uagon pusztító! {szintje: 50.} {támadása: 140.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 3300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 225 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kr'uagon pusztító testét. (9 támadással 769 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a kr'uagon pusztító testét. (5 támadással 751 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 146 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. A kr'uagon pusztító meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kr'uagon pusztító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kr'uagon esszencia és 1 tl'urlang erőkő. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. 30430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5266, sebződés: 555, gyógyulás: 12, összesen: -543 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 deus ex machinát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Észreveszel egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (312,11)-> 2 arany, -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy ősvortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Komposzttá sorvadsz (-105 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [377,16] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy bíborcserjét. Nyugatra egy gyilkos csalán van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy pszi elementál lord. {szintje: 25.} {egyik sebzési módja: 4x 4d4+4.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a pszi elementál lord ködlő zsumókját. (3 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával eltalálod a pszi elementál lord ködlő zsumókját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A pszi elementál lord elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a pszi elementál lord száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pular kristály, 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP] és 2 vas dobónyíl. 5189 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 731, sebződés: 8, gyógyulás: 277, összesen: +269 ÉP}

Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. {szintje: 41.} {támadása: 75.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány bal első lábát. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragd sárkány testét. (4 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 142 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a smaragd sárkány bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) A smaragd sárkány feléd harap, de sikertelenül. A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Karmaival a smaragd sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 18 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1572, sebződés: 116, gyógyulás: 292, összesen: +176 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Iszonyatosan sorvadozol (-117 életerő).

(Továbbmész...) [377,17] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. Észreveszel egy bíborcserjét. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy gyilkos csalánt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy lélekelementál. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a lélekelementál jobb vállát. (9 támadással 649 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lélekelementál testét. (2 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 166 életpontot sebeztél. 166 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a lélekelementál testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Karmaival a lélekelementál megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Karmaival a lélekelementál megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lélekelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 14215 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1332, sebződés: 0, gyógyulás: 253, összesen: +253 ÉP}

Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy talriai behemót. {szintje: 43.} {támadása: 70.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (10 támadással 1444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a talriai behemót bal vállát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A talriai behemót állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A talriai behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 46 kaját. 20783 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1774, sebződés: 0, gyógyulás: 321, összesen: +321 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-116 életerő). [75 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 90 VP-t.]

m 5 5 7 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[376,18] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. Nocsak, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy gyilkos csalánt. Délnyugatra nézve látsz egy gyilkos csalánt. Nyugatra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy gh'raiton ölész. {szintje: 50.} {egyik sebzési módja: 1x 12d20+40.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a gh'raiton ölész testét. (5 támadással 823 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 154 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 tl'urlang erőkő és 1 dlathog kőzet. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 30430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5218, sebződés: 370, gyógyulás: 8, összesen: -362 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-107 életerő).

(Továbbmész...) [375,19] Sötét pusztaság vesz körül. A látóhatáron semmilyen égitestet nem látsz, a nappalok és éjszakák nélküli horizont vörösen izzik. Találsz egy gyilkos csalánt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy bíborcserjét. Északnyugatra nézve látsz egy Thargodan tábort. Északra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Ráismersz a lényre. Egy smaragd sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 75.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (87 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd sárkány testét. (4 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 194 életpontot sebeztél. 194 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a smaragd sárkány óriási karmát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a smaragd sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (312,11)-> 125 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 21800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1656, sebződés: 116, gyógyulás: 343, összesen: +227 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-111 életerő).

(Továbbmész...) [374,18] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan tábort. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy mópat bolyt. Nyugatra egy fekete kaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Quwarg szagot érzel! Quwarg szagot érzel! Mozgást észlelsz oldalról. Csak egy quwarg ősmágus. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 31.} {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (312,11)-> 2 arany, -2 ÉP]. 5334 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Iszonyatosan sorvadozol (-120 életerő). [27 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 32 VP-t.]

v 198 328 93 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(374,18) Thargodan tábor (#588), quwarg ősmágus (#302)
(375,19) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), smaragd sárkány (#326)
(376,18) gh'raiton ölész (#412)
(377,16) pszi elementál lordok (#272), smaragd sárkány (#326)
(377,17) bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), lélekelementálok (#319), talriai behemót (#312)
(378,15) nandák (#224), ében sziklatorony (#589), Chara-din monolitja (#534), ében halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), kr'uagon pusztító (#414), érclelőhely
(379,15) albinó küklopszok (#338), nekrofun (#173), érclelőhely, quwarg nagymester (#214), purifikátor császár (#393)
(380,15) quwarg lázhozó (#478), érclelőhely
(381,15) érdekes sárkánybarlang (#718), Tharr oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, kr'uagon pusztító (#414), Vad Dáin Xantox (2689. kalandozó), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), ml'othag szürcsölő (#415), Fairlight oltár, érclelőhely

[328,93] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Ocsmány, lüktető organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni.

Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Emella a Bombázó vigyorog kajánul. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kő) van!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (313,117)-> 3 arany, -2 ÉP] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy életsziklát. Jól kivehetőek a távolban. Működik a borzalmas sorvasztás (-105 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] [18 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 21 VP-t.]

ek 273 150 500 t. energia kisütése: 273 150 500
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 127 VP-nél kevesebb, plusz 100 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 201.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-220 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-220 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-220 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 6 VP-t.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-220 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-220 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-220 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 6 VP-t.]

ek 273 8 414 t. energia kisütése: 273 8 414
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 8 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

le 527 leveszed/lerakod az 527. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

kre 239 122 6 kreálsz a 239. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 dözmöng szivet. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 2 VP-t.]

be 172 bemész a 172. titkos labirintusba
Az Illékony Torony ajtaja valójában egy hatalmas, tátott szájú rémpofa. Amikor kimondod a titkos varázsszót, a kőszörnyeteg eltátja pofáját, és a náladnál is hosszabb agyarai közt beljebb kerülhetsz. Semmi fényt nem látsz odabent. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Körülkémlelsz, és egyáltalán nem örülsz annak, amit látsz. A falak mintha folyékony árnyékból lennének! Mintha minden fal csakis illúzió volna! Ráadásul süket csend vesz körül, még a saját lépteid zaját is alig hallod. [5 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 6 VP-t.]

lm 7 13 24 mozogsz 7 13 24
Egy nagyobb terembe érkezel. [2. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Iszonyatosan sorvadozol (-107 életerő).
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [3. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-111 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A falak megmozdultak! Feléd közelednek! Ajaj! Menten összepréselnek! De nem, nem is történik semmi. Megcsaltak az érzékeid. [4. PONT] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-111 életerő).
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [5. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-112 életerő).
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [6. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-115 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Az út végén egy kőlépcső vezet fölfelé. Próba szerencse - megpróbálod! [7. PONT. --> 8. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-113 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [9. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-105 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Nyitva van! Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [10. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-108 életerő).
Nocsak! Ez a terem pont olyan, mint egy gólemépítő műhely! Úgy tűnik, Ywgerothon kedvtelésből itt kolosszusokat építget. [11. PONT] Komposzttá sorvadsz (-108 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egyszer csak elveszíted a tájékozódás képességét. Most merről is jöttél? Merre indultál? Nem tudod. Szerencsére kitisztul az elméd, és megtalálod a helyes irányt. [12. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő).
Az út végén egy kőlépcső vezet fölfelé. Próba szerencse - megpróbálod! [13. PONT. --> 15. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-105 életerő).
A padló hirtelen nyúlós masszává olvad a lábad alatt. Kétségbeesve próbálsz megkapaszkodni, aztán rájössz, hogy már megint egy illúzió áldozata lettél. [16. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-107 életerő).
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [17. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-117 életerő).
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [18. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-108 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [19. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-105 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [20. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-109 életerő).
Úgy érzed, menten rád szakad a mennyezet! Ijedten kuporodsz a padlóra, de nem történik semmi. Csak az árnyékok játszottak veled! [21. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-119 életerő).
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [22. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-106 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-400 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% teo] Megvizsgálod: Nyitva van! Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [23. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-114 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% teo] Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A folyosó végén egy lépcsőt pillantasz meg. Szűk és rozoga, de ez az egyetlen út - fölmész. [24. PONT. --> 25. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-105 életerő).
[76 pontot használtál fel, van még 88. Kapsz 91 VP-t.]

* 1. BP: felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 88.]

* 2. BP: használod az 1534. tárgyat
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {támadása: 22.}

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő bal vállát. (2 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 148 életpontot sebeztél. 148 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a quwarg királynő bal oldalát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 580, sebződés: 0, gyógyulás: 225, összesen: +225 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg parafenomén!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén bal középső lábát. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 120 életpontot sebeztél. A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2642 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 0, gyógyulás: 217, összesen: +217 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 varkaudar lándzsát. [varkaudar lándzsa ládikóba-> (313,117)-> 5 arany, -2 ÉP] A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [40 pontot használtál fel, van még 48. Kapsz 48 VP-t.]

* 3. BP: felt. fegyverváltás: 951
Felt. fegyverváltás: << vámpírölő. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 12 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 38.]

* 6. BP: leveszed/lerakod a 867. tárgyat az 1194. tárgyat az 1193. tárgyat
Leveszed a natharion talizmánt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 38.]
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 38.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 1135. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 38.]
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 38.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 38.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 824. tárggyal az 1695. tárgyat
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 38.]
Lecsatolod az ezüsttölgy mellényt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 38.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 38.]

* 9. BP: elmormolod a 367. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 38.]

* 10. BP: energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] A befejezéshez még 3685 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 28. Kapsz 14 VP-t.]
A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 288 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 28, 15.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 3 kaját nyel le a quwarg nagymester. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 28 pontod maradt, ebből a következő körre 28 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 808 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PSZI MEDITÁCIÓ (299. PSZI KÉPESSÉG)
Egy képzett elme számára a rendszer az alapja mindennek. Ha egy gyors meditáció során számba veszed teendőidet, és végig gondolod az optimális megoldásokat a problémáidra, rengeteg időt takaríthatsz meg vele ahhoz képest, mint amikor csak úgy ötletszerűen veszed sorra őket.
A P 299 parancs hatására 100 pszi pontért meditálhatsz, akár naponta többször is. Minden egyes meditációval 20 TVP-t nyersz, viszont a pszid nem fejlődik tőle.

ÖNANALÍZIS II. (300. PSZI KÉPESSÉG)
Egyre képzettebbé válsz a mentális háló rezgéseinek elemzésében, így újabb információkat nyerhetsz ki belőle. Persze a több információhoz alaposabban, gondosabban megalkotott mentális háló szükséges.
Az Önanalízis II pszi képességet a P 300 paranccsal 20 pszi pontért és 10 TVP-ért rakhatod fel az egész fordulódra (plusz a következő táborozásodra). Hatására értesítést kapsz a nem fegyveres képzettségeid fejlődéséről, a mágikus ismereteket és a pszit kivéve. Ráadásul a fegyveres képességeid fejlődését is jelzi mindig, amikor változik valamelyik. Mivel a csatákban nem tudsz rá kellőképpen koncentrálni, hiszen ekkor egy apró figyelmetlenség is az életedbe kerülhet, így csak a csaták végén tudod elvégezni az összesített eredményt fegyveres képességeid fejlődésének szempontjából.

KARAKTERLAP

Thoron - Laure, egy hosszú aranyhajú, kék szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Fairlight istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 685. fordulód.

Erő: 85 (139) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 154 cm
IQ: 83 (131) Támadás: 89 (92) Agresszió: 5 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 78 (110) Védekezés: 143 Menekülés: 30 % Életkor: 172/187 év
Egészség: 77 (107) Életpont: 2692/2596 Jellem: semleges (+10) Tul. pont: 0
Szerencse: 89 (132) Varázspont: 6056/1255 Pénz: 9965 arany Kép. pont: 29
Tudatpont: 33/21 Pszi pont: 912/488 Halhatatlanság: 38 % EFejl: 25
Eddig összesen 11801 szörnyet (33 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 511457 TP-t kaptál. Jelenleg 91678475 TP-d van. A következő szinthez még 5321525 TP szükséges. Trófeáid: at'htlab rém, og'hlobn mészáros, Zt'tuzzarxn. A 679. fordulódban 223049 arany került a bankszámládra. 228625 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/68 ökölvívás: 1/13 szúrófegyverek: 67/21 (+9%)
vágófegyverek: 33/39 ütőfegyverek: 35/98 (+6%) lőfegyverek: 53/62 (+6%)
dobófegyverek: 6/57

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -27.); tünde nyíl (#554) (28 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 90 időszaki: 90
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/7 2. nyomkövetés: 274/15 (+60%) 3. lopás: 3/75
4. mászás: 49/52 (+3%) 5. hajózás: 16/11 6. csapdakészítés: 43/28 (+6%)
7. csapdaészlelés: 29/98 8. gyógyítás: 78/14 9. titkosírás: 29/47
10. felderítés: 47/33 11. szörnyidomítás: 24/10 12. teológia: 268/18 (+93%)
13. taumaturgia: 345/71 (-700%) 14. szerencsejáték: 9/19 15. versengés: 26/59
16. zene: 16/50 17. szörnyismeret: 31/94 18. pszi: 85/76 (+27%)
19. zárnyitás: 16/13 20. vadászat: 24/67 21. vitalitás: 3/20
22. bányászat: 57/65 (+18%) 23. úszás: 24/97 24. főzés: 19/87 (+10%)
25. ősteológia: 19/86 (+25%) 26. őstaumaturgia: 61/96 27. csapatmunka: 10/91

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 17
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 1(2)
7. tulajdonságpont: 3 8. képességpont: 3 10. vp regeneráció: 5(7) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
ásol max. 80 TVP-ért
elfogod eszement trappolót (#549) fedett veremmel (#219)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
trikornis herceg (#261), szintszívó lények (#9097), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), kamionoszaurusz (#767), armageddont lövő lények (#9099), pikkelyes ptog (#470), Dl'orkhaugruk (#425)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), hullámelementál (#411), patás tanough (#611)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás (#6) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (180,22,2)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) csupasz izom (#28)
szemmelverés (#137) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53)
hadiszerencse II (#24) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) pszi-ernyő III (#297)
mágikus ütés (#147) méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
agytaposás (#180), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) háló (#186) >> purifikátor császár (#393)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan hadúr (#509) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470) kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan amazon (#534) Asylux csapdája (#233) >> tleikan ölőművész (#535)
Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474) Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton jótündér (#538) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
kiszáradás (#268) >> lidérctűz (#457) direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255)
halálos érintés (#271) >> ködmágus (#597) tűzgolyó (#155) >> quwarg széltáncos (#540)
ősi hurrikán (#312) >> több ellenfél elleni harcban (#985) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt drakolder (#628)
tűzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: OK
vadász quwarg (#241) (vadászik) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!
2.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél!
3.) Legközelebb az Isteni kontaktuson keresztül lépj kapcsolatba velem! A mágia istenének papjaként ez nem valószínű, hogy gondot okozna neked.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 6 nagymester, 12 parafenomén, 14 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a IV. olimpián, első hely az IQ-versenyen a XXII. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 120 247, vv 224 88 28, vv 137 26 127, vv 220 209 161, vv 165 182 53, vv 24 178 383, h 1602 27 40, hh 305 916 1269, vv 303 297 299, v 84 283.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 gh'raiton esszencia (#798)
6 kőszem (#304) 1 kreiton palást (#888) 9 ml'othag származék (#792)
1 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248) 5 pular kristály (#239)
1 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264) 1 ro'galhal lánc (#763)
1 rum (#1419) 1 ryuku amfora (#1153) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 12 spiritusz (#170) 7 Thargodan esszencia (#328)
25 tinta (#101) 1 tükör (#43) 1 Urgol káoszpajzsa (#826)
21 varázskő (#305) 10 vg'axtol származék (#793) 85 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
540 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 deus ex machina (#1)
3 dlathog kőzet (#829) 5 dözmöng szív (#122) 13 ezüstdarab (#326)
4 ezüstshuriken (#327) 1 fokhagyma (#403) 1 gh'raiton származék (#789)
1 gyöngymangó (#135) 35 kaja (#2) 3 kr'uagon származék (#791)
1 küklopsz szem (#643) 1 lélekesszencia (#619) 1 purifikátor háj (#269)
1 szent jogar (#150) 3 tl'urlang erőkő (#825) 15 tl'urlang fiola (#788)
1 vámpírfog (#1221) 1 varányszem (#30) 3 vas dobónyíl (#189)
3 vasérc (#152) 1 zafír erőöv (#397)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(328,93) a 172. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248)

Üzenet küldése a karakternek