675. forduló, 677. forduló, Larel Anorien összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. jún. 13. 9h:05'
EZ A 1037. JÁTÉKHETED, 676. FORDULÓD
1038. játékheted kezdete: jún. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 16 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2263
SZÁMLA : XXXX

LAREL ANORIEN KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [346,23] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Fearoft Hedark és Stormfist. Pheiwhu-Po nem hazudott, tényleg komoly ásatások folynak ezen az istenek háta mögött rejtőző helyen! Négy fiatal, tudósforma figura irányít egy csomó másikat. Nem kétséges, hogy veszélyben vannak, és ha a védelmükre kell kelnetek, te leszel a megfelelő vezér. Kiszúrsz egy főnökforma figurát, és közelebb lavíroztok hozzá. A bemutatkozáson hamar túlestek, a fickó (szintén kobudera) bemutatkozik ugyan, de eléggé kacifántos neve van, nem tudod megjegyezni.
- Köszönöm, hogy eljöttetek, máris csatlakozhattok a földmunkásokhoz... - közli a fickó, és hirtelen se köpni, se nyelni nem tudtok. Még hogy ti nekiálljatok itt kubikolni? Normális ez? Mikor hangot adtok nemtetszéseteknek, kissé felhúzza az orrát, és kijelenti, hogy a mielőtt komolyabb régészfeladatot bízna rátok, meg kell győződnie róla, alkalmasak vagytok-e rá.
- Szóval itt, itt meg itt, szeretnék összesen három, egyenként négy ásónyom széles, és nyolc ásónyom mély kutatóárkot, fél órán belül. Ha végeztetek, szóljatok, és megnézem. Akinek nincs ásója, amott, hátul kaphat kölcsönbe egyet... - mondja és faképnél hagy titeket.
(Önanalízis: +1% bányászat.) Ez persze nem lehet gond! Határidőre kész a kutatóárok. Mire a fickó visszatér, már az árok szélén lóbázzátok a lábatokat, és kissé megizzadva nevetgéltek. Ez bizony könnyű feladat volt! Azért néha-néha sandán felkukkantotok a lilás-vörös égboltra, sárkányok után kutatva.
- Úgy látom, ennél komolyabb feladatot is rátok bízhatok! Amott, a négyes kutatóaknánál van néhány kupac ígéretes nyersanyag. Legyetek szívesek, átválogatni egy-egy kupacot. Ha valami értékesre akadtok, kiáltsatok, és máris megyek!
(Önanalízis: +2% felderítés.) A feladat alaposan próbára teszi a türelmed, ám néhány fertályóra múlva egy aprócska fémdarabra lelsz. Megtisztogatod, és megmosod. Egy bronzból kovácsolt, picinyke nyílhegy az! Diadalmasan futsz a felügyelőhöz a "lelettel". Ő elismerően megnézi, mit találtál, majd egy ládába rakja azt, amiben már egész sok efféle kacat sorakozik. A felügyelő most engedélyez egy kis szünetet, ám a pihenőidő hamar eltelik. A fiatal kobudera tudós a legügyesebbeket a közeli hegység sziklanyúlványaihoz vezeti, s veletek tart a másik három tanítvány is. Úgy látszik, ők is részt vesznek a következő feladatban.
- Nos, az igazi határkőnek itt kell lennie valahol, darabokra töredezve ezen a sziklamezőn! Már jó néhány darabját megtaláltuk, de ezek egyikén sem látható semmilyen írás. Arra kérlek benneteket, nézzetek szét alaposan, hátha találtok valami kézzel fogható bizonyítékot - mondja, és alaposan elmagyarázza, hogy pontosan mit is kerestek.
- Eredetileg úgy négy ember magas lehetett, és úgy harmincöt-negyven mázsát nyomhatott. Nagyjából ötszög keresztmetszetű, de meglehetősen szabálytalan faragású oszlop. Felfelé fokozatosan keskenyedik, az alján úgy két lépés átmérőjű. A gyanúnk szerint a sárkányok széttörték a határkövet, mikor sikeresen kiköltöttek egy új generációt a tojásaikból, és megerősödtek annyira, hogy ismét szembeszállhassanak a gyíkemberekkel. Jó munkát!
Ameddig a szem ellát, csak kő és kő! Kicsi és nagy, a kavicstól, a sokmázsás szikláig van itt minden. Mintha aranytűt keresnél a szénakazalban! Próbáltok valami rendszert vinni a keresésbe, de ez egyáltalán nem könnyű. Minden követ körbejártok, a kisebbeket meg is forgatjátok, aztán hirtelen egy fura alakú kőbe botlotok. Mintha valami kaparászás, vagy véset lenne rajta! Közelebb intitek a fickót, és megmutatjátok neki. Nagyon belelkesül.
- Ez az! Ezt kerestük! Nagyszerű! Már csak a felirat többi darabját kell megtalálnotok itt, ennek a darabnak a környékén!
Az első darab hamar megkerül, a második azonban jó félórát várat magára. Utána pedig már megy, mint a karikacsapás! Hamarosan egy egész halom vésett kődarabot hordotok egymásra, a tanítványok nagy örömére. Mire Pheiwhu-Po enyhe ózonillat közepette a helyszínre teleportál, már nagyban dolgoztok a szöveg összeillesztésén. Mind szellemileg, mind testileg iszonyatosan kimerültök, mire a végére értek, de büszkék vagytok magatokra és a teljesítményetekre. Erre a néhány órára szinte teljesen elfelejthettétek a kalandozóélet szörnyűségeit.
Pheiwhu-Po hosszan tanulmányozza a kesze-kusza szöveget, majd lassan felolvassa azt:
- "... és dicsőség minden sszles urának, Sszhesszhussznak, a Rettegettnek, mert bölcsességében megkegyelmezett a fajzatoknak. Álljon hát ez a jel, a Határnak a pontján. Amelyik fajzat a jelet elkerüli, arra lesújt Sszhesszhussznak szörnyű..." A gyíkemberek önmagukat sszleeknek nevezték, a sárkányokat fajzatoknak. Imhol a bizonyíték, barátaim! Csomagoljátok össze! De óvatosan! - utasítja tanítványait.
Mikor halkan megjegyzitek, hogy volt némi érdemetek az eredmény elérésében, Pheiwhu-Po mosolyogva közelebb int benneteket, és elétek pakolja a jutalmatokat.
Az osztozás után neked 1 telerótt rúnalap, 1 próbakő (ld. enc.) és 1 régészásó (ld. enc.) jut. (Fearoft Hedark 1 telerótt rúnalappal, 1 próbakővel és 1 aranymosó serpenyővel , Stormfist 1 telerótt rúnalappal és 1 próbakővel gazdagodott.) Miközben visszafelé baktattok a táborhelyetekre, azt tárgyaljátok, vajon mennyi lehet az igazság abból, amit az öreg összehablatyolt nektek. Olyan hihetetlen, hogy a sziklákon sárkányok, míg a mocsarakban gyíkemberek éltek, és ez utóbbiak sikerrel háborúztak az előbbiek ellen. Eszetekbe jut milyen gyámoltalanok a Ghallán élő gyíkemberek, és hitetlenkedve megrázzátok a fejeteket. (Önanalízis: +56% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Tapasztalataid alapján újabb dolgokat vagy képes megállapítani a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 172 600 tapasztalati pontot kaptál. [50 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 30 VP-t.]
Stormfist, amikor összefutottatok, adott neked egy lélekharangot (ld. enc.). A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 fiatalság italát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+331 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1919 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+469 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+24 tudatpont.) [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

mak 2 makró 2

ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 224% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

vv 26 165 363 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 9 VP-t.]

vv 182 28 71 elmormolod a 182. varázslatot a 28. varázslatot a 71. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-45 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 1 VP-t.]

vv 443 147 370 elmormolod a 443. varázslatot a 147. varázslatot a 370. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 864.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 1 VP-t.]

vv 213 0 0 elmormolod a 213. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 862.]

h 697 9000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+377 varázspont, -754 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 862.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1968 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 3 VP-t.]

h 1760 500 0 használod az 1760. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 500 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

vv 300 297 485 elmormolod a 300. varázslatot a 297. varázslatot a 485. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 3 VP-t.]

hh 2306 916 1099 használod a 2306. tárgyat a 916. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 844.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 843.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 842.]

hh 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 588 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (32 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A talriai behemót belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 45 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1867, sebződés: 91, gyógyulás: 262, összesen: +171 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 6 VP-t.]

mak 1 1 6 makró 1 1 6
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

ff 1311 810 964 (makró mentése:) felt. fegyverváltás: 1311 810 964
Felt. fegyverváltás: << Durghal pörölye << ősi kard << tleikan nyárs. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

vv 67 elmormolod a 67. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került telerótt rúnalapot. Hosszú perceket töltesz azzal, hogy többször, mindenféle irányban végigmenj a felvésett sorokon. És igen! Lassan összeáll, mit is tartalmaz az írás: azt, hogyan kell elsajátítani egy varázslatot, melynek neve légelem-idézés. Most már te is képes leszel rá. (ld. enc.) Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-45 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 6 VP-t.]

ek 559 364 61 t. energia kisütése: 559 364 61
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

345 346 347
22
23
24
(346,23) talriai behemót (#312)

[364,61] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ovimon-bokrot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy amniosz-fát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Hira Lal előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Találsz egy szent tölgyfát. Észreveszel egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy mocsári penkét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy vaskohót. Délnyugatra nézve látsz egy tündöklő szobrot. Nyugatra egy ősvortex van. Északra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Az első ellenfél egy bo'adhun lidérc. {szintje: 49.} {egyik sebzési módja: 1x 8d10+81.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (10 támadással 580 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc nyakát. (11 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a bo'adhun lidérc nyakát. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (31 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 18 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-74 életerő). A bo'adhun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 958 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2749, sebződés: 153, gyógyulás: 437, összesen: +284 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy halálelementál. {szintje: 41.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 550 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a halálelementál testét. (8 támadással 466 életpontot sebezve.) A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 518 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1016, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 6 tintát.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 732 (limit: 740), a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 87387.
[-190 pszi pont.] [-8 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 6 VP-t.]

v 163 188 31 elmormolod a 163. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

363 364 365
60
61
62
(364,61) térkapu (#452), nekrofun (#173), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), oltár, 7. többszemélyes kaland, ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), szent liget (#439), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), mocsári penke (#148), bo'adhun lidérc (#467), halálelementál (#279)

[188,31] A terep változik, dombok közt vagy. Észreveszel egy térkaput. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Találsz egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét. Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad.
- Ez egy korinthai amőba! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből. {támadása: 246.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 566 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a korinthai amőba cuppogó masszáját. (10 támadással 580 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a korinthai amőba testét. (3 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a korinthai amőba testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A korinthai amőba csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 korinthai talizmán [korinthai talizmán ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 17 363 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1875, sebződés: 80, gyógyulás: 148, összesen: +68 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +5% versengés.)
Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Krogan, a pusztító. {szintje: 26.} {max. életpontja: 680.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 534 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 csillaglövedék. Párszor kipécézted a Krogan, a pusztító testét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Krogan buzogánya [Krogan buzogánya ládikóba-> (183,31)-> 230 arany, -2 ÉP]. 6 752 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 711, sebződés: 8, gyógyulás: 4, összesen: -4 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy élőholt ősmágus. {szintje: 36.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 451 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad az élőholt ősmágus testét. (10 támadással 582 életpontot sebezve.) Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1033, sebződés: 28, gyógyulás: 4, összesen: -24 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy quwarg szellem. {szintje: 32.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 292 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bo'adhun nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 6 csillaglövedék. Többször meglövöd a quwarg szellem kísértetauráját. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 472 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 32, gyógyulás: 4, összesen: -28 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 27 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 734 (limit: 740), a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 87521.
Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 ében tobozt.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [74 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 44 VP-t.]

v 96 183 31 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

187 188 189
30
31
32
(188,31) térkapu (#452), vaskohó (#155), oltár, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Chara-din monolitja (#534), korinthai amőba (#420), érclelőhely, Krogan, a pusztító (#7001), élőholt ősmágus (#179), quwarg szellem (#676)

[183,31] Lakott területre érkeztél.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 6 VP-t.]

ve 667 3 megveszed a 667. tárgyat 3
Mindössze 2 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 2 nektoraf faggyút. 12 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

f 667 kísérletezel a 667. tárggyal
Farigcsálsz, illesztgetsz, kísérletezel, hátha lesz valami használható eredmény. Hosszú idő telik el... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz mágikus gyertyát. (ld. enc.) 533 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 6 VP-t.]

kt 1600 elkészíted az 1600. tárgyat
Nincs elegendő alapanyagod ahhoz, hogy akár egyetlen mágikus gyertyát is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[182,30] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy csapat királyi őrjáratos. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 30.} {támadása: 60.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 114 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a királyi őrjáratos fejét. (10 támadással 578 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a királyi őrjáratos jobb lábát. (5 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a királyi őrjáratos jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (28 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem vagy felkészülve a 8 királyi őrjáratos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 16 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, ezenkívül 1 tanulmánytekercs. 18 875 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1722, sebződés: 41, gyógyulás: 194, összesen: +153 ÉP}

Látsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fejvadász központ (847. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[188,31] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Felfedeztél egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Észreveszel egy oltárt. Chara-din híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Találsz egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy olvasztókemencét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy halálbokort. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 óndarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy rúnakövet. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. {szintje: 23.} {támadása: 54.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 547 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 csillaglövedék. Telibe kaptad az ongóliant testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az ongóliant száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (183,31)-> 40 arany, -2 ÉP]. 5 517 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 604, sebződés: 8, gyógyulás: 4, összesen: -4 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy zombi mester. {támadása: 35.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 549 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
4 601 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy csontgólem. {szintje: 35.} {egyik sebzési módja: 2x 9d10+27.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 546 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 1 csillaglövedék. Telibe trafálod a csontgólem testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A csontgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 782 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 604, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 sámán gyógykenőcsöt. [sámán gyógykenőcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 736 (limit: 740), a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 87655.
Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[26 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 15 VP-t.]

v 198 281 115 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

187 188 189
30
31
32
(188,31) térkapu (#452), vaskohó (#155), oltár, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Chara-din monolitja (#534), korinthai amőba (#420), érclelőhely, Krogan, a pusztító (#7001), élőholt ősmágus (#179), quwarg szellem (#676), érclelőhely, ongóliant (#159), zombi mester (#251), csontgólem (#392)

[281,115] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy szellemdarázs támad rád. {szintje: 33.} {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 537 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a szellemdarázs jobb szárnyát. (10 támadással 582 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (3 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (31 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szellemdarázs farkával a kezedre csap. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1818, sebződés: 66, gyógyulás: 141, összesen: +75 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy purifikátor háj és 12 arany. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra. {támadása: 85.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 861 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (10 támadással 463 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 1341 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (30 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 88 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-99 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2840, sebződés: 412, gyógyulás: 53, összesen: -359 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy rothadó borzalom támad rád. {egyik sebzési módja: 1x 12d9+50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 545 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a rothadó borzalom kuszaságát. (10 támadással 624 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom testét. (10 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (34 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A rothadó borzalom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3119, sebződés: 242, gyógyulás: 431, összesen: +189 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra. {puha ütés varázslat nem hat rá.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1959 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Többször meglövöd a végzetes szójer farkát. (10 támadással 615 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a végzetes szójer hámló hátizmait. (7 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a végzetes szójer bal első lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 143 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (34 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjaival a végzetes szójer lecsap a bal karodra. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4159, sebződés: 264, gyógyulás: 330, összesen: +66 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy optiri agysisak és egy ytterium kőzet. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy lélegző tátikát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Tamarinai Geodrin előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Utad során felfedezel egy holdfű csomót. Látsz egy tűzbokrot. Találsz egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy halálbokort. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy óriás liánt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.

Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [70 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 42 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a drakolder csatamező új lakókat kapott! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 12 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy gothag döglidérc védelmezi a vadászterületét. {szintje: 35.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 295 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad a gothag döglidérc testét. (10 támadással 584 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc jobb lábát. (6 támadással 1061 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a gothag döglidérc jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (37 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 21 848 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2097, sebződés: 31, gyógyulás: 12, összesen: -19 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. A következő kincseket találtad: 2 dözmöng szív. Egy ködmágus intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {max. életpontja: 2401-2500.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1929 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a ködmágus átlátszó alakját. (10 támadással 307 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyengén megütögeted a ködmágus jobb oldalát. (3 támadással 259 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a ködmágus fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (26 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 106 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2665, sebződés: 183, gyógyulás: 43, összesen: -140 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 582 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a rothadó borzalom elővillanó darabját. (10 támadással 613 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a rothadó borzalom elővillanó darabját. (9 támadással 1579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 148 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (29 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny megtipor. 99 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3102, sebződés: 378, gyógyulás: 400, összesen: +22 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy fertőzött dr.lárva jön feléd. {szintje: 51.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (10 támadással 621 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (76 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött dr.lárva fejét. (11 támadással 1952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a fertőzött dr.lárva bal oldalát. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fertőzött dr.lárva csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a fertőzött dr.lárva bal lábát. (5 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (32 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A fertőzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a fertőzött dr.lárva száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51 051 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4054, sebződés: 830, gyógyulás: 822, összesen: -8 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], 7 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 18 arany és egy zyel katalizátor. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. [60 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 36 VP-t.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
[280,116] Csökken a behatoló fény, ritkább az aljnövényzet: sűrű erdőben vagy. Találsz egy ősi rúnatornyot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. (Önanalízis: +7% mászás.) Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs! {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 568 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs jobb oldalát. (6 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Nitmák pengével súrolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (31 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
17 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 195, gyógyulás: 267, összesen: +72 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző! {szintje: 37.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 285 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (11 támadással 1920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a tleikan házőrző testét. (2 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (30 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tleikan házőrző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
23 257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2411, sebződés: 166, gyógyulás: 455, összesen: +289 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr! {szintje: 38.} {max. életpontja: 1701-1750.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 541 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hadúr jobb lábát. (8 támadással 1353 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (28 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
25 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2213, sebződés: 267, gyógyulás: 60, összesen: -207 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan behemót! {szintje: 38.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 549 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (24 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan behemót bal oldalát. (11 támadással 1514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a tleikan behemót egyik csápját. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (33 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
24 483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2461, sebződés: 263, gyógyulás: 392, összesen: +129 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 deus ex machinát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy fertőzött ent. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 45.} {egyik sebzési módja: 2x 10d12+50.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 574 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött ent egyik csápját. (11 támadással 1939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a fertőzött ent testét. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (27 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (4 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a fertőzött ent rothadó kérgét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 133 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (33 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A fertőzött ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fertőzött ent összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
38 343 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4054, sebződés: 112, gyógyulás: 663, összesen: +551 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [280,117] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elpusztított nekrofunt. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elpusztított árvalányhaj tőt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sötét kaszás került az utadba. {szintje: 45.} {max. életpontja: 2401-2600.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 510 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Többször meglövöd a sötét kaszás testét. (10 támadással 608 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét kaszás jobb lábát. (9 támadással 1595 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a sötét kaszás testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (37 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A sötét kaszás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kij tekercs [kij tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 37 635 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2878, sebződés: 342, gyógyulás: 56, összesen: -286 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy ében árnylidérc. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 2x 13d21+81.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 869 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Többször meglövöd az ében árnylidérc éjsötét testét. (10 támadással 622 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében árnylidérc jobb oldalát. (11 támadással 1948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod az ében árnylidérc éjsötét testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (27 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 446 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3751, sebződés: 446, gyógyulás: 532, összesen: +86 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy varkaudar őslich. {szintje: 66.} {max. életpontja: 4731-5130.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 855 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a varkaudar őslich bal oldalát. (10 támadással 625 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar őslich jobb lábát. (11 támadással 1980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a varkaudar őslich testét. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (30 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével többször eltalálod a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a varkaudar őslich fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (32 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65 861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5534, sebződés: 295, gyógyulás: 677, összesen: +382 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 arx tekercset. [arx tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 738 (limit: 740), a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 87925.
Nincs többé ősi sorvasztás, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [280,118] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy Kromhor Xanathal közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 2801-2900.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 801 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a Kromhor Xanathal testét. (10 támadással 302 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (11 támadással 963 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a Kromhor Xanathal bal vállát. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (30 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A Kromhor Xanathal megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Durghal pörölyével többször eltalálod a Kromhor Xanathal fejét. (5 támadással 433 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a Kromhor Xanathal jobb oldalát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (32 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bár ügyesen védekezel, a Kromhor Xanathal sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Kromhor Xanathal összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Xanathal karkötője (ld. enc.). 46 157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3012, sebződés: 454, gyógyulás: 102, összesen: -352 ÉP}

Látsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy gothag döglidérc támad rád. {szintje: 35.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 270 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a gothag döglidérc fejét. (10 támadással 577 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc testét. (6 támadással 1047 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a gothag döglidérc jobb karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (28 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 21 848 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2025, sebződés: 66, gyógyulás: 19, összesen: -47 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy tükör [tükör ->eldobod], egy xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és 9 arany. Egy ködmágus készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 2401-2500.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1918 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a ködmágus testét. (10 támadással 305 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével néhányszor súrolod a ködmágus átlátszó alakját. (3 támadással 258 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (33 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2698, sebződés: 145, gyógyulás: 35, összesen: -110 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka jön feléd. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 110.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1290 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a kristálynyálka masszatestét. (10 támadással 617 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka masszatestét. (9 támadással 1578 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (32 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-33 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-83 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3649, sebződés: 385, gyógyulás: 61, összesen: -324 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz védelmezi a vadászterületét. {izomernyesztés varázslat nem hat rá.} {támadása: 90.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted az árnytündér csontváz fejét. (10 támadással 400 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (11 támadással 1246 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (30 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 73 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Nem vagy felkészülve az árnytündér csontváz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (11 támadással 1241 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod az árnytündér csontváz testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (29 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Véres nyál csordul ki az árnytündér csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49 768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3359, sebződés: 865, gyógyulás: 173, összesen: -692 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy bumeráng [bumeráng ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP], egy arany, egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy sáfránykő. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios híveié. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Zaknafein orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy halálbokort. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy lélegző tátikát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy árvalányhaj tőt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [139 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 83 VP-t.]

m 4 4 2 mozogsz délre, délre, keletre
[280,119] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Közeledtedre madárcsapat rebben fel.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy kísértetvándor. {védettsége: 189 szúró, 83 vágó, 83 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 498 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad a kísértetvándor jobb vállát. (10 támadással 574 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor fejét. (11 támadással 1904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kísértetvándor testét. (2 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmezte.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (33 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 40 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3232, sebződés: 389, gyógyulás: 489, összesen: +100 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy élőholt pöffeteg. {mérgező varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 23 szúró, 23 vágó, 23 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy energiaburok rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 853 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt pöffeteg testét. (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted az élőholt pöffeteg testét. (5 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (29 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az élőholt pöffeteg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Nyelvével az élőholt pöffeteg eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az élőholt pöffeteg gömböctestét. (6 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Nitmák pengével súrolod az élőholt pöffeteg testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 78 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (30 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az élőholt pöffeteg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az élőholt pöffeteg ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az élőholt pöffeteg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49 052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4454, sebződés: 674, gyógyulás: 808, összesen: +134 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 iknegurint.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 740 (limit: 740), a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 88195.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nothar cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Epameinóndasz. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [280,120] A bozótost ritka erdő váltja fel.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 143 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 9 csillaglövedék. Megsoroztad az aranyfecske csillogó testét. (9 támadással 523 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 666, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy pengekarú nitmák. {szintje: 35.} {védettsége: 84 szúró, 170 vágó, 74 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 549 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a pengekarú nitmák nyakát. (10 támadással 574 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák testét. (4 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Nitmák pengével súrolod a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (33 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1951, sebződés: 77, gyógyulás: 165, összesen: +88 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [281,120] Fák, mindenütt csak fák.

[33 pontot használtál fel, van még 370. Kapsz 19 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[282,120] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié.


(Továbbmész...) [283,120] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy halálbokort. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.


(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Alittával. Tharr plébánosa. Egy A Végzet gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy felleggyűrűt, egy füst övet, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Hulcarhud övét, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy gránit szimbólumot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy moa csiptetőt, egy moa vállapot, egy moa védőmellényt, egy Natharion amulettet, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. éjkövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy sikolyféreg trófea és egy füstherceg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 165.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: csontkulcs, dözmöng szív, drakolder gyűrű, dramoan talizmán, Éjmágus tükre, ezüstdarab.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+23 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [22 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 13 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható barracuda szigonyt markolod. Úszik feléd valami. Egy trosnyogó szakóca! {szintje: 2.} {támadása: 3.}

Megmarkolva a barracuda szigonyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Barracuda szigonnyal teljesen átdöföd a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (29 életpontot sebezve). A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 46 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 120, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy villámrája! {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a villámrája áramvonalas testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (31 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3 156 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 34, gyógyulás: 1, összesen: -33 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vérkeszeg! {fizikai sebezhetőség: 150%.} {támadása: 120.}

Megmarkolva a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal tökéletesen perforálod a vérkeszeg testét. (3 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (30 életpontot sebezve). A vérkeszeg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 halcsontot. 9 601 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 470, sebződés: 136, gyógyulás: 119, összesen: -17 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Megmarkolva a barracuda szigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény bal lábát. (3 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (34 életpontot sebezve). A trix nőstény csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 megsemmisítő, 1 trix fiola, 1 trix gyógypálca és 1 ytterium kőzet. 4 070 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 17, gyógyulás: 67, összesen: +50 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy kráken ősanya! {támadása: 102.}

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a barracuda szigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod a kráken ősanya testét. (6 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (32 életpontot sebezve). Előremozdulva, a kráken ősanya kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A kráken ősanya borzalmas ütést mér fejedre a farkával. (1 támadástól 833 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +167 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Barracuda szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a kráken ősanya testét. (6 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (33 életpontot sebezve). Előremozdulva, a kráken ősanya kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A kráken ősanya hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 671 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Barracuda szigonnyal több döféssel felnyársalod a kráken ősanya fejét. (6 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (31 életpontot sebezve). A kráken ősanya beleharap a kezedbe. (1 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 632 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Dendeitren gyűrűje, 1 áldott kő és 1 kreiton esszencia. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 96 csepp tintát. 42 890 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 3311, gyógyulás: 1028, összesen: -2283 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 288. Kapsz 36 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1847 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 3 VP-t.]

h 1268 771 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy idézőszőnyeget használsz. Előveszed a tűzfényt is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy élőholt pöffeteg áll ott harcra készen. {mérgező varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 1x 18d6+140.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiaburok mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 863 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt pöffeteg gömböctestét. (11 támadással 1885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az élőholt pöffeteg rücskös bőrét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (28 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az élőholt pöffeteg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2989, sebződés: 55, gyógyulás: 427, összesen: +372 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 6 VP-t.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy élőholt teriád hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {szintje: 58.} {támadása: 160.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 553 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod az élőholt teriád fejét. (10 támadással 576 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt teriád farkát. (11 támadással 1925 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod az élőholt teriád farkát. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az élőholt teriád csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 737 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt teriád bal oldalát. (11 támadással 1827 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod az élőholt teriád elkínzott fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (32 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 80 életpontot sebeztél. (A varázslat 8 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Az élőholt teriád csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 692 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 65 148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5466, sebződés: 1429, gyógyulás: 305, összesen: -1124 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [15 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 9 VP-t.]

ef 11 525 energia fejlesztése 11
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-11 TU.] [77 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 46 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: h 238 15 0 használod a 238. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. (Önanalízis: +19% zene.) [15 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 9 VP-t.]

* 3. BP: bb 2 56 292 beraksz a bankba a 2. tárgyat (56 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 57 kaját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

* 4. BP: kb 2 20 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

* 5. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 30 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 30 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 30 VP-t.]

* 6. BP: vv 295 295 0 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 7. BP: bb 965 100 0 beraksz a bankba a 965. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 ytterium kőzetet. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 21, 13.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. Egy kaját bezabál az őrző szilmill. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 19 pluszt ad).
Ebben a körben 11 pontod maradt, ebből a következő körre 11 pontot vihetsz át. Kapsz még 817 pontot. A következő körben tehát 828 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LÉLEKHARANG (1607. TÁRGY)
Ez az ezüstös kis harangocska nem sokkal nagyobb egy gyermekjátéknál, mégis erőteljes varázserőt hordoz. Ha próbaképp megpróbálod megszólaltatni, rájössz, hogy nem hallod a hangját. Nem csoda, mert azt halandó lény nem hallhatja, az csakis a Kárpiton túli világban érzékelhető. Ám ott elementáris erővel hat mindenre, ami élt egykoron. Fordulónként egyszer használhatod, a H 1607 paranccsal 20 TVP-ért, ha ellen tudsz állni a zsigeredig átjáró iszonyatnak, amit eközben érzel (tehát már legalább 40. szintű vagy). Mindezt csatamezőn, vagy olyan tereptárgynál teheted meg, ahová fel- vagy lemászva szörnyekkel harcoltál ugyanabban a fordulódban. A tereptárgy, vagy csatamező egykori lakói visszatérnek a túlvilágról, és azonnal elfoglalják az egykori lakóhelyüket (tehát a tereptárgy ismét kiKUTathatóvá, ill. mászhatóvá válik). Ha a fordulódban egyszer már használtál benépesítés varázslatot, nem használhatod a lélekharangot, illetve ha a lélekharangot használtad, nem használhatod a benépesítés varázslatot.

PRÓBAKŐ (1664. TÁRGY)
Érdes felületű szürke kő a próbakő. Ha a kezedbe fogod, mentálisan kiteljesedsz, és olyan dolgokra leszel képes, amire korábban nem. A tárgyat automatikusan használni fogod azokban a többszemélyes kalandokban, ahol egy fegyveres vagy egyéb szakértelem próbájára kényszerülsz, és az az addigi tudásoddal nem lehet sikeres. A próbakővel sikerül kiaknázni más jellegű, de ideillő tudásodat, azaz az adott szakértelemre pont annyi pluszt kapsz, amennyi a csapatmunka szakértelmed. A szakértelemösszeg próbáknál és a csapatmunka szakértelem próbáknál a próbakő nem segít. A tárgyat abban az esetben nem használod, ha így sem mennél át a próbán. A tárgy nem átadható.

RÉGÉSZÁSÓ (1611. TÁRGY)
Miután megpillantod ezt a remekbeszabott szerszámot, saját, lapockacsontból eszkábált, kezdetleges ásódra már szinte rá se tudsz nézni! Valamiféle kovácsolt fémből készült, bár az ötvözet összetételét nem tudod megállapítani. Igen jó éle van, és rendkívül tartósnak látszik. Lapátja háromszög alakú, hegyes, és könnyű, a nyele pedig nagyszerűen illeszkedik a kezedbe. Egy szó, mint száz, a régészásó a föld alatt található dolgok megkeresésének tökéletes eszköze! Ráadásul valamiféle minimális mágia is átjárja, ezért ha hiszed, ha nem, a segítségével sokkal kevesebb turkálás árán megtalálhatod a felszínhez közel rejtőző érceket (használata csupán 4 TVP-be kerül, viszont törpe bányában bányászva semmi hasznát nem veszed). Ha esetleg megfordul az a botor gondolat a fejedben, hogy fegyverként használd, ezt is megteheted. Ekkor 1d6 sebzésű vágófegyvernek minősül.

FOKOZÓDÓ KITARTÁS
Ennyi kalanddal a hátad mögött már nem is tűnik olyan idegennek ez a kezdetben újfajta harcmodor, a harc több ellenféllel. Azzal párhuzamosan, ahogy egyre inkább kiismered magad ezekben a csatákban, a kitartásod is nő: mostantól ha több szörnnyel harcolsz, a csata nem 1+ellenfelek száma/2 körig tart, hanem 1+ellenfelek száma körig.

LÉGELEM-IDÉZÉS (384. VARÁZSLAT)
Bizony, ehhez már komoly mágikus hatalom kell... Elementálokat idézni meg az őselemi síkokról! Most felvillant ez a lehetőség előtted is, képessé váltál arra, hogy egy időre szolgálatodba állíts egy elementált. Jelen esetben egy légelementált. Ehhez el kell végezned egy bonyolult szertartást, ami 20 TVP-nyi időt, 80 varázspontot, 1 mágikus gyertyát és 12 madártollat igényel. (A gyertya az idézés végén megmarad.) Ha ezt megteszed, a fordulód végéig egy szinte láthatatlan légelementál fog követni, és besegít neked a harcban. (Ha van olyan szörnyed, ami szintén segítene harcolni, most nem fogja ezt megtenni, ösztönei nem engedik a tomboló elementál közelébe.) És hogy még szebb legyen a dolog, az elementálból áradó friss levegő miatt a méreg alapú varázslatok 10%-kal kevesebbet fognak rajtad sebezni. Egyszerre csak egy elementál lehet a szolgálatodban, és a víziharcban nem harcol az oldaladon.

MÁGIKUS GYERTYA (1600. TÁRGY)
A nagyobb hatalmú, bonyolultabb pentagrammák, idézőkörök, és egyéb mágikus rajzolatok működtetéséhez általában nem elegendő a rúnák megidézése, szükséges azok hatásának időleges stabilizálása is. Nos, erre való ez a gyertya. A hozzávalók: 3 nektoraf faggyú, 1 sáfránypor, 1 álompor, 1 Thargodan esszencia, a varázstárgykészítés varázslat és 50 TVP. Persze a gyertya önmagában, a varázsrúnák ismerete nélkül semmire sem jó, ezért nem kell (és mivel értelmetlenség lenne, ezért nem is fogod) a H paranccsal használni. Ne aggódj, amikor szükséged lesz erre az alkarnyi, vaskos, és nehéz mágia fókuszra, automatikusan elő fogod venni!

KROMHOR XANATHAL (618. LÉNY)
Kromhor Xanathal az árnytündér történelem leghíresebb ködmágusa. Még nagyon régen, évezredekkel ezelőtt, csapatnyi fajtársa élére állva hadjáratot indított Leah élőholt lényekből álló seregei ellen. A két fél Eldüen mezején sorakozott fel egymással szemben, majd több nappalba és éjszakába nyúló öldöklés kezdődött köztük. Hogy ki nyert, azt nehéz lenne megállapítani, mindkét oldalon akkorák voltak a veszteségek. A maroknyi túlélő szétszéledt az árnybirodalom területén, köztük Kromhor Xanathal is, aki a ködmágusok száműzött helyzetébe kényszerült. Mint a legtöbb ködmágus árnytündéren, Kromhor Xanathalon is csak mágikus fegyverrel lehet sebet ejteni, valamint szintszívó képességgel rendelkezik, ami miatt csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni.

XANATHAL KARKÖTŐJE (956. TÁRGY)
Kromhor Xanathal valamikor régen az árnytündérek vezetője volt, talán még ekkor tett szert erre a fénylő csontokból kirakott karkötőre, amely a benne rejlő mágikus esszenciáknak köszönhetően csodás képességgel ruházza fel viselőjét: +30 VP-t regenerál kör elején, valamint a varázslatok sebzését 10%-kal növeli (de max. 50-nel), de csakis akkor, ha gazdájának teológia és taumaturgia szakértelme is 200 alatt van. Viseléséhez legalább 30. szintűnek kell lenned.

KARAKTERLAP

Larel Anorien, egy fekete hajú, zöld szemű elf férfi vagy. Sheran pásztora vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 676. fordulód.

Erő: 106 (165) Szint: 57 Merészség: 99/5 Magasság: 159 cm
IQ: 88 (126) Támadás: 136 (147) Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 88 (126) Védekezés: 134 (145) Menekülés: 1 % Életkor: 169/170 év
Egészség: 88 (128) Életpont: 3168/2510 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 91 (149) Varázspont: 5663/2001 Pénz: 17053 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 72/5 Pszi pont: 1577/448 Halhatatlanság: 37 % EFejl: 84
Eddig összesen 8248 szörnyet (43 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 162 434 TP-t kaptál. Jelenleg 114 324 860 TP-d van. A következő szinthez még 1 675 140 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder, triklem drakolder. A 598. fordulódban 77524 arany került a bankszámládra. 102331 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 20/94 (+8%) ökölvívás: 7/74 szúrófegyverek: 31/33
vágófegyverek: 33/25 (+7%) ütőfegyverek: 57/24 (+10%) lőfegyverek: 47/38 (+11%)
dobófegyverek: 2/52

Feltételes fegyverváltás: Durghal pörölye (#1311) << ősi kard (#810) << tleikan nyárs (#964)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); csillaglövedék (#931) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
283,120 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 283,120
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 61, 64, 62, 58, 89, 91, 85, 93, 87

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/6 Max életkor 1364 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 517 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 50/21 2. nyomkövetés: 145/90 (+42%) 3. lopás: 4/97
4. mászás: 36/56 (+7%) 5. csapdakészítés: 57/91 (+10%) 6. csapdaészlelés: 64/18
7. gyógyítás: 68/99 8. titkosírás: 6/84 9. felderítés: 54/3 (+7%)
10. szörnyidomítás: 14/51 11. teológia: 292/87 (+105%) 12. taumaturgia: 233/23 (+134%)
13. szerencsejáték: 9/75 14. versengés: 28/84 (+5%) 15. harcművészetek: 1/9
16. zene: 215/97 (+19%) 17. szörnyismeret: 30/44 18. pszi: 142/80 (+78%)
19. zárnyitás: 52/29 20. vadászat: 30/50 21. vitalitás: 6/98
22. bányászat: 40/50 (+8%) 23. úszás: 26/95 (+19%) 24. főzés: 11/38
25. csapatmunka: 7/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 134
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 3 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 4(5) 10. vp regeneráció: 2(3) 11. kincskeresés: 3
14. plusz tp: 8 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
kutatsz max. 900 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 10 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 5 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 2 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 300 darabot, csak egyszer)
elfogod hoarián sárkánybébit (#830) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel gh'raiton ölészt.
Feltételes támadás (aktív: 41, max: 50)
csontváz lord (#177), autentikus vámpír (#154), massza (#217), szintszívó lények (#9097), ongóliant (#159), norpadolótika (#226), noth szellem (#250), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), viharóriás (#278), aranyfecske (#283), óriás csontváz (#176), Ekhnagorhu (#291), zombi mágus (#389), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), hattyúkirály (#776), halálmadár (#351), dűnekukac (#357), bíbor szulfagor (#358), Notermanthi báró (#323), halálelementál (#279), Zinthurg (#180), fekete amőba (#364), Eruol (#378), rőtmanó berzerker (#369), smaragd sárkány (#326), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), halált okozó lények (#9098), zafír sárkány (#329), Tharr avatárja (#385), Leah avatárja (#380), talriai behemót (#312), éjfattyak (#9096), tleikan főbíra (#512), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), ismeretlen (#9089) (csak egyszer), xenomorfok (#9091) (csak egyszer), fürkészek (#9092) (csak egyszer), quwargok (#9093) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
Highlander (#4717), Álomőrzők (#9101), nők (#999), bűbájlidérc (#761), őrült varázsló (#255), bávatag golombár (#165), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 45 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 370 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (140,34,1) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9767,45) vámpirizáció (#1) (9933,10)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) Morgan rúnája (#363) Symulf rúnája (#182)
csupasz izom (#28) szürkeáll. aktiv (#71) harci induló (#443) mágikus ütés (#147)
varázsvédő varázs (#370) fürkésző szemek (#213) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297)
próba elemzése (#485) Techiulan aurája (#261) esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), jégoszlop (#231)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
hhaar burka II (#162), életpajzs (#142), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), harci ösztönök (#490)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 94, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> noth szellem (#250) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
háló (#186) >> molgan (#284) élőholt pozdorja (#134) >> bolyongó lidérc (#388)
háló (#186) >> Thargodan mágus (#318) jégoszlop (#231) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
Asylux csapdája (#233) >> társak oldalán harcolva (#986) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569)
direkt kontaktus I (#121) >> Tissian sámánúr (#501) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606)
direkt kontaktus I (#121) >> troglodita idéző (#551) direkt kontaktus I (#121) >> Uthan Teriadan (#505)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) pusztító végzet (#106) >> kyorg őrgólem (#567)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> ködmágus (#597)
pusztító végzet (#106) >> árnytündér csontváz (#629) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632) élőholt pozdorja (#134) >> ezeréves lélek (#634)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> Kudral (#7127)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) pusztító végzet (#106) >> nekromanta kóborló (#596)
armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
jégoszlop (#231) >> Alkotó (#578) fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
élőholt pozdorja (#134) >> bo'adhun lidérc (#467) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
élőholt pozdorja (#134) >> rothadó tetem (#624) élőholt pozdorja (#134) >> dűneszellem (#603)
élőholt pozdorja (#134) >> trakuun lidérc (#576) élőholt pozdorja (#134) >> smaragdvámpír (#605)
élőholt pozdorja (#134) >> varkaudar őslich (#402) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt pöffeteg (#557)
élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622) pusztító végzet (#106) >> Rettegés Ura (#625)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi csontvázúr (#623) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) jégoszlop (#231) >> takarító (#609)
jégoszlop (#231) >> árnygólem (#586) pusztító végzet (#106) >> tl'urlang vadász (#610)
jégoszlop (#231) >> eldüeni vándor (#601) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
jégoszlop (#231) >> Rüeumöeu szelleme (#712) pusztító végzet (#106) >> gőzölgő fröccsenet (#716)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi asszimiláció (#717) kiszáradás (#268) >> árnytündér messiás (#730)
istenítélet (#284) >> lidércherceg (#929) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 94, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) harci ösztönök (#490) >> smaragdvámpír (#605)
elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622) fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) harci ösztönök (#490) >> Dranadáni Salamon (#616)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fürgülés (#92) >> Kudral (#7127)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
őrző szilmill (#7454) (-28 lopás szakértelem annak, aki meg akar lopni téged) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A természet leghatalmasabb urává váláshoz nagyon jó ösvényt választottál! Csak így tovább! Imádkozz, ha már félhalhatatlanná váltál!
2.) A következő cél a 60. Tapasztalati Szint legyen! Imádkozz hozzám, ha már azon jársz!
3.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek neves szörnyei ravaszak, okosak, az átlagos szörnyeknél is nagyobb pusztítást visznek végbe a természetben. Győzz le tizet ezekből a visszataszító "hősökből"! (számláló: 3)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Gatin) (540): többek közt 122. tárgyat kell leadnod. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 28, 31, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 58, 61, 62, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 85, 87, 89, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 167, 180, 181, 185, 186, 188, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 11, 12, 24, 26, 33, 35, 36, 38, 40, 43, 46, 49, 51.
Kész: 4, 5, 7, 8, 13, 15, 21, 44, 47, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 740 (limit: 740), a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 88195.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a II. nyílt olimpián.
Az első Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 134.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: h 1167 1, v 96 144 61, ff 810 964 1311, be 497 8, bb 632 152 326, ff 1311 810 964, h 1589 1560 1157, be 710 138.
2. makró parancsai: ek 275, vv 26 165 363, vv 182 28 71, vv 443 147 370, vv 213, h 697 9000, h 1760 500, vv 300 297 485, hh 2306 916 1099, hh 1154.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 470 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 645 TU szükséges.)
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
8 arany pikkelyvért (#456) 3 tükörpáncél (#519) $22 szent jogar ($150)
2 fpi formázó minta (#419) 670 spiritusz (#170) 3 megsemmisítő (#1540)
1 feneketlen bugyor (#570)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
660 áldott kő (#642) $50 extra takarmány ($1360) 3 Aurgir lándzsája (#1314)
12 esszenciakristály (#350) 1 Eldereth szilánk (#512) $8829 tükör ($43)
$443 szent jogar ($150) 1 pókkarmok (#886) 2 olló (#335)
10 rakolits por (#669) $5 agvari manafókusz ($890) 2731 sárkánypikkely (#292)
17 mágusszelence (#1076) 2 cápafog (#833) $24 csuklyavirág ($133)
1758 őskristály-szilánk (#1525) $2450 varázskő ($305) 5354 quwarg tojás (#360)
$1359 kaktuszbogyó ($429) 200 jégszilánk (#1128) 29300 kaja (#2)
2 Batharak vértje (#739) 3 tarantulakarom (#887) 1 pszi katalizátor (#610)
1 Káoszkígyó (#638) 15 nyomkereső talizmán (#671) 1 aenouth ködkürt (#1554)
$449 gyöngymangó ($135) 1 ent pásztorbot (#1384) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
20 quwarg katalizátor (#1535) 478 tl'urlang fiola (#788) 7 térhajlító kavics (#1539)
2 pusztító lándzsa (#1805) 12 feneketlen bugyor (#570) $1 dal.kristálykesztyű ($1214)
1 A Tél Szíve (#2211) 376 borkonyó bibe (#312) $146 íjászkence ($1225)
2 mentát korona (#1559) 6 Huddens elixírje (#830)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 borkonyó bibe (#312) 2 csillaglövedék (#931)
1 életvíz (#1500) 1 idézőszőnyeg (#771) 8 isteni könnycsepp (#260)
3 karbin plazma (#199) 1 quwarg tojás (#360) 1 vízionár szem (#102)
1 telerótt rúnalap (#1661)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
632 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 10 bomló esszencia (#2367)
1 Dendeitren gyűrűje (#1713) 2 deus ex machina (#1) 3 dözmöng szív (#122)
5 ében toboz (#578) 1 fiatalság itala (#473) 4 halcsont (#390)
1 iknegurin (#541) 1 kreiton esszencia (#892) 1 megsemmisítő (#1540)
2 nektoraf faggyú (#667) 1 óndarab (#85) 1 optiri agysisak (#315)
1 pszi kő (#248) 2 rézdarab (#70) 1 sáfránykő (#979)
1 tanulmánytekercs (#1571) 3 teriád féreg (#1276) 102 tinta (#101)
1 trix fiola (#1705) 1 trix gyógypálca (#1704) 1 Xanathal karkötője (#956)
1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

279 280 281 282 283 284
114
115
116
117
118
119
120
121
(280,116) ősi rúnatorony (#852), oltár, szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), tleikan behemót (#511), fertőzött ent (#403)
(280,117) nekrofun (#173), oltár, árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), sötét kaszás (#591), ében árnylidérc (#622), varkaudar őslich (#402)
(280,118) Kromhor Xanathal (#618), gothag döglidérc (#429), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), Elenios oltár, 25. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909)
(280,119) kísértetvándor (#568), élőholt pöffeteg (#557), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 34. jellempróba, Sheran oltár, művészi porolit (#720)
(280,120) aranyfecske (#283), pengekarú nitmák (#450)
(281,115) szellemdarázs (#481), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), oltár, művészi porolit (#720), holdfű csomó (#1906, belőle készíthető: #1907), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), szent tölgyfa (#393), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), Chara-din monolitja (#534), gothag döglidérc (#429), ködmágus (#597), fertőzött dr.lárva (#630)
(282,120) 27. jellempróba, Tharr oltár
(283,120) feneketlen tó, Dornodon oltár, nekrofun (#173), 47. jellempróba, barátság szent tüze (#484), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Alitta (4901. kalandozó), trosnyogó szakóca (#192), villámrája (#405), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), kráken ősanya (#7095), élőholt pöffeteg (#557), élőholt teriád (#799)

Üzenet küldése a karakternek