671. forduló, 673. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jún. 1. 12h:11'
EZ A 673. JÁTÉKHETED, 672. FORDULÓD
674. játékheted kezdete: jún. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,59] koordinátán.
A táborozás 3. napján összeakadsz egy szőke hajú, kék szemű ember férfival. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy csodálatos nyakláncot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton palástot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy fertőzött dr.lárva trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {egészsége: 94.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Epameinóndasz. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
A 3. napon összeakadsz Lendrin Velliannal. Fairlight földi és égi helytartója. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy életköves gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fattylord derékövet, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított csataremák. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 103.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 4. napon összefutsz Médzsik Hórsszal. Fairlight első számú avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy zg'umrad facsaró trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {egészsége: 94.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: semleges jellemű az alávaló. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 4. napon találkozol Askim Grumirral. Tharr esszenciájának örököse. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnykarkötőt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy tleikan rémeb trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 164 szúró, 164 vágó, 164 ütő ellen.} Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: semleges jellemű az alávaló. Nem látszik valami barátságosnak. Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Továbbmész.
A 4. napon összefutsz Redyque-val. Sheran lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion gömböt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi nyakláncot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {védettsége: 136 szúró, 136 vágó, 136 ütő ellen.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 4. napon találkozol Kasul Herolffal. Tharr lényének egy apró része. Egy Arutac mithrilövét, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédőt visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (255).} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+4 varázspont).
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 4. napon megintcsak összeakadsz Kasul Herolffal. {védettsége: 252 szúró, 252 vágó, 252 ütő ellen.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+4 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 5. napon újból összeakadsz Médzsik Hórsszal. {max. varázspontja: 5697; max. pszije: 1211.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű az alávaló. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 5. napon találkozol Atomvillanással. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. varázspontja: 6050; max. pszije: 1057.} Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 5. napon megintcsak összeakadsz Askim Grumirral. {támadása: 85.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 10 fiatalság itala (eladási ár: 1017 arany, ebből a kezelési költség: 81 arany), 10 szent jogar (eladási ár: 777 arany, ebből a kezelési költség: 62 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 brill azttar kulcsot.
Redyque, amikor összefutottatok, adott neked egy hosszú íjat, 15 kaját, egy aranyfétist, egy szent jogart, 5 tl'urlang fiolát, 15 Thargodan esszenciát, 7 tl'urlang mérget és 3 moa stukit. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+289 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+219 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 712. hetének nyerőszámai: 3, 7, 12. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 28 arany nyereményt kapsz.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy purifikátor császár nyomára bukkanj. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy becsületjel varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár testét. (6 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 purifikátor hájat. 6691 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 744, sebződés: 0, gyógyulás: 125, összesen: +125 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
278 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 787.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 785.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 2. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 796.]

* 6. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 123. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 913. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 784.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 784.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

tno 5 1 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

kf 1010 960 1301 kézbeveszed/felveszed az 1010. tárgyat a 960. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 784.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 784.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

hu 110 383 172 hulladék: 110 383 172
Hulladék, ezért nem gyűjtesz vapár ágat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa üveggömböt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz téfea-agyat. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

hh 1099 504 1609 használod az 1099. tárgyat az 504. tárgyat az 1609. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 1 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: moa üveggömb (185,60)-> (5 ap), téfea-agy (185,60)-> (8 ap), vapár ág (185,60)-> (20 ap), összesen 33 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 7 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 777.]

vv 209 184 185 elmormolod a 209. varázslatot a 184. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 2 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 6 VP-t.]

h 1268 757 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy bo'adhun aranygömb korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös katamán ordas jelenik meg előtted. {egyik sebzési módja: 2x 10d19+56.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a katamán ordas jobb vállát. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a katamán ordas vicsorgó pofáját. (10 támadással 1370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 449 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a katamán ordas vicsorgó pofáját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. A pestisaura 13 ép-t sebez. A katamán ordas karma a fejed mellett suhan el! A katamán ordas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2412, sebződés: 0, gyógyulás: 333, összesen: +333 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 4 4 mozogsz északra, délre, délre
[270,58] Az erdőt dombvidék váltja fel. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy selyemszárnyas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 68.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 534 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a selyemszárnyas fejét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Félrehajolsz, de a selyemszárnyas karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A lény huhog! 103 életpontot vesztettél. Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (6 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 nagymesteri pálca. 36838 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2762, sebződés: 208, gyógyulás: 400, összesen: +192 ÉP}

Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Felfedeztél egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy pézsmatököt. Délnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy kazmár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [270,59] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy elfajzott enkala. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 511 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elfajzott enkala bordás testét. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elfajzott enkala bordás testét. (10 támadással 1352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 281 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával súrolod az elfajzott enkala testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Az elfajzott enkala mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Karmával néhányszor az elfajzott enkala megcsapja a fejedet. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trakuun napkorong. 32288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2803, sebződés: 60, gyógyulás: 344, összesen: +284 ÉP}

Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy elemi pulzátor jön feléd. {max. életpontja: 1401-1500.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 5 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor jobb lábát. (7 támadással 440 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor egyik csápját. (9 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 120 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted az elemi pulzátor jobb lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 madártollat. 15932 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1733, sebződés: 5, gyógyulás: 302, összesen: +297 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 107 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 539 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom kuszaságát. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom elővillanó darabját. (10 támadással 1392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 239 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával meghorzsolod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A teremtmény rád tapos. 105 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2856, sebződés: 274, gyógyulás: 54, összesen: -220 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Egy újabb szörny! Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra. {egyik sebzési módja: 1x 11d13+100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1240 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka masszatestét. (10 támadással 1396 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 201 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted a kristálynyálka testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-63 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-79 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 obszidián kereszt. 35179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3507, sebződés: 497, gyógyulás: 60, összesen: -437 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy élőholt drakolder jön feléd. {támadása: 120.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy végső enyészet. 444 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt drakolder jobb oldalát. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt drakolder bal lábát. (10 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod az élőholt drakolder testét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 138 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+53 ÉP). A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 99 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával az élőholt drakolder, épp csak megsuhint. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1354 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd az élőholt drakolder testét. (10 támadással 1342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az élőholt drakolder testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 142 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A varázslat kudarcot vallott. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+58 ÉP). A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 174 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával az élőholt drakolder, épp csak megsuhint. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 drakolder kesztyű. 150585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4481, sebződés: 3642, gyógyulás: 1104, összesen: -2538 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 32 arany, -2 ÉP], 44 arany, egy hro formázó minta [hro formázó minta ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy kreiton esszencia. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+342 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy őstenyészet egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
Találkozol Askim Grumirral. Tharr lényének egy apró része. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy tleikan rémeb trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Bal kezében egy kyorg tőrt tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 49.} Mentális auráját felismered, semleges jellemű az alávaló. Nem tűnik túl barátságosnak. Egyből látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért ő elismerően meghajol előtted. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, álompor, angyalok gyűrűje, aranyló ugarhéj. Odébbállsz.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Motavatoval. Dornodon halandók felett uralkodó helyettese. Egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Nap bírája trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {védettsége: 164 szúró, 164 vágó, 164 ütő ellen.} Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: áldott kő, angyalok gyűrűje, arany foggyűrű, aranyfétis, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, aranytermő ládikó, árnyszőttes. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy rakshallion háló (ld. enc.)} Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [270,60] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy bársony gyilkos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 80.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 520 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos bal oldalát. (10 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 418 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütöd a bársony gyilkos jobb karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A szörny fegyverével mély sebet ejt a jobb lábadon. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A bársony gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2485, sebződés: 225, gyógyulás: 374, összesen: +149 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Chardonnay vigyorog kajánul. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda! {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 88 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 213 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (9 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. 137 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd az algaleioda testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 madártollat. 19773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1963, sebződés: 58, gyógyulás: 404, összesen: +346 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon! {egyik sebzési módja: 2x 6d18+120.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 199 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 485 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon testét. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hajadon testét. (9 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a tleikan hajadon jobb karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pestisaurád 3 sebzést okoz. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan hajadon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 23852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2485, sebződés: 0, gyógyulás: 391, összesen: +391 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich! {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A varázslat kudarcot vallott. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich fejét. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton lich testét. (10 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton lich jobb lábát. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. Pestisaurád 6 sebzést okoz. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A varázslat kudarcot vallott. A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2328, sebződés: 66, gyógyulás: 390, összesen: +324 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy pézsmatököt. Délkeletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Kasul Herolf letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, áldott kő, amul kulcs, aranytű, árnykarkötő. A tábort egy quwarg nagymester őrzi! Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének. [166 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 199 VP-t.]

m 4 5 3 mozogsz délre, délnyugatra, délkeletre
[270,61] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy vérszomjas karvaly. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 228 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly jobb lábát. (10 támadással 1356 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 496 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a vérszomjas karvaly testét. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az ocsmány teremtmény huhog! 104 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg lepel. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 madártollat. 30309 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2800, sebződés: 416, gyógyulás: 75, összesen: -341 ÉP}

Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [269,62] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kyorg álomherceg. {támadása: 70.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 312 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kyorg álomherceg bal karját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (82 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kyorg álomherceg testét. (10 támadással 1378 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a kyorg álomherceg testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A kyorg álomherceg gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Biethlan pöröllyel néhányszor súrolod a kyorg álomherceg bal karját. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 142 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával súrolod a kyorg álomherceg jobb karját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A kyorg álomherceg gyenge döfése nem tudott megsebezni. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 160 életpontot vesztettél. A kyorg álomherceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2924, sebződés: 242, gyógyulás: 12, összesen: -230 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Bohmer Kair előtt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs jobb szárnyát. (9 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 52 életpontot sebeztél. A pestisaura 14 ép-t sebez. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16040 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1719, sebződés: 0, gyógyulás: 361, összesen: +361 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök! {max. életpontja: 1751-1925.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök jobb lábát. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök jobb lábát. (10 támadással 1360 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütöd a sötét ülnök fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. A sötét ülnök gyenge döfése nem tudott megsebezni. A sötét ülnök farkával melletted a levegőbe suhint. A sötét ülnök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 natharion opál [natharion opál ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 22882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2128, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan főbíra! {egyik sebzési módja: 4x 4d22+60.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 186 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 125 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan főbíra testét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tleikan főbíra jobb lábát. (10 támadással 1367 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 381 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütöd a tleikan főbíra testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a tleikan főbíra vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Véres nyál csordul ki a tleikan főbíra száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Csak remélheted, hogy ez a tleikan bíra nem Tye'rukhagn volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 37833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2479, sebződés: 157, gyógyulás: 17, összesen: -140 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 pszi követ. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [270,63] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy bosszúálló. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 532 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszúálló szellemtestét. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszúálló szellemtestét. (9 támadással 1022 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 96 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütöd a bosszúálló testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 76 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően szingulár. védelem védelmednek.) Véres nyál csordul ki a bosszúálló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2404, sebződés: 134, gyógyulás: 16, összesen: -118 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy gothag döglidérc intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 8d10+30.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc jobb lábát. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc rothadó alakját. (10 támadással 1340 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 233 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 19819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2173, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy madártoll. Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét. {támadása: 110.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1276 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka jobb oldalát. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (10 támadással 1428 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor megpöccinted a kristálynyálka masszatestét. (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-82 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3617, sebződés: 468, gyógyulás: 57, összesen: -411 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom támad rád. {támadása: 95.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 201 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 519 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom kuszaságát. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom testét. (10 támadással 1399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a rothadó borzalom testét. (4 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. A pestisaura 11 ép-t sebez. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Rosszullét fog el. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A lény összetapos! 105 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3024, sebződés: 305, gyógyulás: 442, összesen: +137 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy fertőzött dr.lárva intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 5d11+75.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 211 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 1291 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fertőzött dr.lárva testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (123 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (10 támadással 1406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 265 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a fertőzött dr.lárva bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 70 életpontot sebeztél. Pestisaurád 9 sebzést okoz. Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3811, sebződés: 417, gyógyulás: 405, összesen: -12 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy orgyilkos tőr [orgyilkos tőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [136 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 163 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[269,64] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fertőzött ent. {támadása: 65.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 236 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 900 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a fertőzött ent testét. (10 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 414 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a fertőzött ent testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A fertőzött ent csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
35816 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3523, sebződés: 23, gyógyulás: 449, összesen: +426 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy smirglibokrot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Pug hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy bíborcserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nothar cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg! {egyik sebzési módja: 2x 16d18+33.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg egyik lábát. (10 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 230 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával súrolod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-46 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 18204 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1676, sebződés: 52, gyógyulás: 326, összesen: +274 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {támadása: 65.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 532 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (63 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész testét. (10 támadással 1328 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a tleikan ölőművész rusnya testét. (3 támadással 242 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A tleikan ölőművész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
23852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2229, sebződés: 132, gyógyulás: 26, összesen: -106 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 89 életpontot vesztettél. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér testét. (10 támadással 1358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton jótündér bal vállát. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmezte.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. Biethlan pöröllyel súrolod a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a kreiton jótündér testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 30910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2391, sebződés: 89, gyógyulás: 381, összesen: +292 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [62 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 74 VP-t.]

v 198 244 116 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(269,62) kyorg álomherceg (#550), ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), oltár, 31. jellempróba, szent liget (#439), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan főbíra (#512)
(269,64) fertőzött ent (#403), tükörtorony (#885), 47. jellempróba, oltár, smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538)
(270,58) selyemszárnyas (#541), 39. jellempróba, vaskohó (#155), Dornodon oltár, tündöklő szobor (#1587), érclelőhely
(270,59) purifikátor császár (#393), katamán ordas (#484), elfajzott enkala (#564), elemi pulzátor (#440), rothadó borzalom (#633), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 21. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), Askim Grumir (1862. kalandozó), Motavato (4448. kalandozó)
(270,60) bársony gyilkos (#546), tükörtorony (#885), Tharr oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536), Kasul Herolf (2281. kalandozó)
(270,61) vérszomjas karvalyok (#555), Tharr oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(270,63) bosszúálló (#562), gothag döglidérc (#429), kristálynyálka (#632), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 40. jellempróba

[244,116] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Találsz egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy feltámadás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [borkonyó bibe ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Redyque irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete lótuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+45.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 161 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 368 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a shokara bogár testét. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19669 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1807, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan amazon! {támadása: 70.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 479 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon bal oldalát. (7 támadással 454 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan amazon egyik csápját. (9 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 414 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan amazon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan amazon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2764, sebződés: 83, gyógyulás: 36, összesen: -47 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton átokmester!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester jobb lábát. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton átokmester egyik csápját. (10 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 228 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 51 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2273, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 varázskövet. Hatodik érzéked veszélyt jelez: mintha lenne még itt valaki! Egy meglehetősen öreg, botra támaszkodó tleikan bíra csoszog elő a tükörtorony hátsó részeiből. A vén tleikan csodálkozva néz végig a teremtmények tetemén, amelyek nyilvánvalóan fogva tartották eddig.
- Ismeri Tye'rukhagn bírát?
- Mit akarsz tőle? - kérdezi megtörten.
Elmondod a történetet, melyet Zarknod piramisában tudtál meg. Hogy a bíra lehet a segítségedre az éjfattyak elleni fegyver megtalálásában. Előkerül a tleikan tekercs is, melyet Permedintől kaptál. A bíra arckifejezése megváltozik. Hiszen ő maga Tye'rukhagn bíra! Kérdezgetni kezd, te pedig mesélsz kalandjaidról. A tleikan elgondolkodva bólint.
- Ezek után sokminden értelmet nyer, amire én nem tudtam a választ... A lángfegyvert nem tudom, hogyan kell elkészíteni, de az a gyanúm, hogy az éjfattyakat csak a saját esszenciájukból alkotott holmik képesek komolyan megsebezni. Van itt viszont még valami. Kaptam egy üzenetet Zarknodtól, de nem tudtam mire vélni. Az üzenet a pszionikus téren keresztül érkezett, lerajzoltam egy papírra, de nem tudom, mit jelent, talán te meg tudod fejteni! - Ezzel átnyújt egy papírt. Ahogy ránézel, valahogy biztos vagy benne, hogy ez nem más, mint egy térkép, amely Zarknod börtönéhez vezet el. Megköszönöd a bíra segítségét.
- Ez a legkevesebb, cserébe, amiért kiszabadítottál!
A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

26
25 1 37 34
21 22
35
23 36
2 33
20
32
24 18 19 5 11 31
30
17 29
6 12
3
28
16
7 13
9 10
15 8 4 14 27
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
26: 2. térkép 1. pont
6 8
1 5 10
30
7 9
32
2
3 4 11 12
15
33
26 13
29 14 17
25
16 18
28 19
31
24
20
27 22 21
23
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 26. pont
29: 3. térkép 1. pont
28
4
9
10 11 12 13
3
8 16
20
21
14 15
1
7
2 22 23
29 17
5 24 25
26
18
6 27 19
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 29. pont
16: 4. térkép 1. pont
27
21 22 24 26
19 20
17
23 25 1
16
18
32
9
28 8 2
11 10 29
6 4 3
14
12 13
7 5
30 15 31
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 16. pont

Ez a 141. labirintus térképe. A bejárat Sárkányverem központjától keletre 54, északra 165 mérföldre található.

Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.

Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [65 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 78 VP-t.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[245,117] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy dübörgő bahrot. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 8d20+30.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot fejét. (9 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Din cséphadarójával súrolod a dübörgő bahrot fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. A dübörgő bahrot megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A dübörgő bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bahrot bőrt. 19057 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1751, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [246,118] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Találsz egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Anram Salle előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Észreveszel egy félig kész ladikot. Idegenül fest a szemedben. Később talán majd te is rájössz, hogyan kell ilyet építeni.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy shokara bogár! {támadása: 60.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 380 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár bal hátsó lábát. (10 támadással 1217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
19669 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1831, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {támadása: 65.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 547 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (66 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölőművész bal lábát. (10 támadással 1299 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 243 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Félrehajolsz, de a tleikan ölőművész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
23852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2286, sebződés: 132, gyógyulás: 26, összesen: -106 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton átokmester! {támadása: 55.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester ráncos csápját. (10 támadással 1380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 464 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütöd a kreiton átokmester egyik csápját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kij tekercs. 28236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2135, sebződés: 0, gyógyulás: 78, összesen: +78 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 zyel katalizátort. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A feléd közeledő bo'adhun éjhozó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 1601-1750.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 522 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (50 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (10 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a bo'adhun éjhozó testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 56 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 98 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
22528 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2019, sebződés: 236, gyógyulás: 82, összesen: -154 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 4 púderkő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [245,119] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy tüskés totemblarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 16d18+33.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg tüskéjét. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg testét. (9 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a tüskés totemblarg jobb oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-40 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 18204 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1724, sebződés: 57, gyógyulás: 170, összesen: +113 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios híveié. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy tűzfőnix orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 5 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 460 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor bal oldalát. (9 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod az elemi pulzátor bal oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 madártollat. 15932 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1734, sebződés: 5, gyógyulás: 47, összesen: +42 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 271 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (10 támadással 1370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütöd a tleikan házőrző testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A tleikan házőrző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2490, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kreiton idéző!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 527 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton idéző testét. (7 támadással 383 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző szellemalakját. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a kreiton idéző fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A kreiton idéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton fókusz. 23121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2080, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Raia oltárt. Nyugatra nézve látsz egy hóhérbimbót. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod Elena táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, adamantit kesztyű, álompor, angyali sisak, angyalok kesztyűje, aranytermő ládikó, arx tekercs, ásó. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Rohansz, mielőtt még észbe kapna. [125 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 150 VP-t.]

h 1477 4 3 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-131 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(244,116) tükörtorony (#885), oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537)
(245,117) dübörgő bahrot (#479), 47. jellempróba, Fairlight oltár, tündöklő szobor (#1587)
(245,119) tüskés totemblarg (#482), ősi rúnatorony (#852), Elenios oltár, 41. jellempróba, művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), Elena (3187. kalandozó)
(246,118) tükörtorony (#885), 21. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), ladik (#1244), shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), bo'adhun éjhozó (#468)

[245,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy villámrája jön feléd. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} [védettséged: 71]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a villámrája jobb oldalát. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
2822 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Egy nagyra nőtt vízinövény lombkoronájában értékes tárgyra bukkansz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku védőkenőcs. Egy vízdémon támad rád. [védettséged: 71]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon jobb oldalát. (3 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ez kronoérintés volt (-3 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
4124 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 8, gyógyulás: 7, összesen: -1 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Még el sem süllyedt az előző ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy vízbeölt ryuku készül a lemészárlásodra. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} [védettséged: 71]

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 790 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 795, gyógyulás: 6, összesen: -789 ÉP}

Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? Egy triton védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 71]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (3 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 5994 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 55, gyógyulás: 6, összesen: -49 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bev formázó minta [bev formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 ryuku amfora és egy ryuku kalapács. Remek kaland volt, de most már elég a tengerből. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz.
Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[35 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 42 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 154.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1550 varázspont, -3100 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 154.]

hh 1010 1269 1534 használod az 1010. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+2686 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+16 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 4 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos! {támadása: 21.}

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos torát. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg harcos jobb középső lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. A pestisaura 13 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 0, gyógyulás: 64, összesen: +64 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus! {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 11 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus díszes potrohát. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a quwarg ősmágus jobb oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP] és 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP]. 4759 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 15, gyógyulás: 47, összesen: +32 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 4 quwarg tojást. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 49 VP-t.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

h 1602 27 60 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 45 vizet dobsz. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 45 tintát kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 3 VP-t.]

ef 21 energia fejlesztése 21
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-12 TU.] A befejezéshez még 2731 TU szükséges. [120 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 144 VP-t.]

szk 393 286 778 keresed a 393. szörnyet a 286. szörnyet a 778. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy purifikátor császárt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 2 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 22, 6.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 8 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 6 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 780 pontot. A következő körben tehát 780 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RAKSHALLION HÁLÓ (940. SZÖRNYCSAPDA)
Az Esthar Császárság papjai a vadászat nagymesterei voltak. A természet gyanútlan ragadozói, ill. békés növényevői felváltva estek áldozatul beteges rituáléiknak. Amekkora örömet leltek a vadak gyilkolásában, legalább ekkora kihívást jelentett számukra a használható példányok foglyul ejtése. Ha négy dobóhálót KT 940 paranccsal összecsomózol egymással, miután átitattad 2 darab keselyűmirigyből kifacsart váladékkal (ezek elvesznek, a hálókat viszont szét tudod még bontani), az így nyert hálót szinte bármilyen lényre rádobhatod, az mielőtt szétszaggathatná, elájul a bűzkeselyű émelyítő szagától.
Megjegyzés: a szörnycsapdáknál megszokott módon, a rakshallion hálót nem kell elkészíteni, elég, ha a felsorolt komponensek mindegyike a birtokodban van. A kiszemelt szörnyet a FOG <szörny> 940 paranccsal ejtheted foglyul, a parancs végrehajtása 40 TVP-be kerül.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1423. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 672. fordulód.

Erő: 81 (114) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 71 (91) Támadás: 80 Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 71 (83) Védekezés: 172 Menekülés: 30 % Életkor: 38/26 év
Egészség: 77 (82) Életpont: 2536/2788 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 83 (112) Varázspont: 4301/3233 Pénz: 87310 arany Kép. pont: 31
Tudatpont: 21/5 Pszi pont: 676/206 Halhatatlanság: 34 % EFejl: 12
Eddig összesen 12824 szörnyet (44 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1144890 TP-t kaptál. Jelenleg 119013852 TP-d van. A következő szinthez még 17986148 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, zg'umrad facsaró. A 594. fordulódban 8571 arany került a bankszámládra. 11913 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/84 (+16%) ökölvívás: 14/62 (+9%) szúrófegyverek: 46/88
vágófegyverek: 48/72 ütőfegyverek: 62/60 (+9%) lőfegyverek: 51/98 (+5%)
dobófegyverek: 34/91 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); bronzhegyű nyíl (#94) (30 -49.); bronzhegyű nyíl (#94) (50 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp biethlan pöröly fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 47/1 2. nyomkövetés: 240/85 (+54%) 3. lopás: 82/98 (+12%)
4. mászás: 63/83 (+18%) 5. csapdakészítés: 46/31 (+6%) 6. csapdaészlelés: 58/93 (+1%)
7. gyógyítás: 127/19 8. titkosírás: 13/82 9. felderítés: 49/41 (+8%)
10. szörnyidomítás: 19/33 11. teológia: 317/67 (+62%) 12. taumaturgia: 266/41 (+70%)
13. szerencsejáték: 4/7 14. versengés: 19/51 15. harcművészetek: 8/39
16. zene: 9/20 17. szörnyismeret: 104/78 (+34%) 18. pszi: 66/11 (+5%)
19. zárnyitás: 48/1 20. vadászat: 18/58 21. vitalitás: 5/27
22. bányászat: 52/22 (+1%) 23. úszás: 16/23 (+39%) 24. ősteológia: 28/75 (+9%)
25. őstaumaturgia: 53/72 (+31%) 26. csapatmunka: 3/7

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 135
1. sebzés bónusz: 5 4. max. életpont: 3 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10
16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz az elfektől (2) lótuszvirágot (#447) (1x), a törpéktől (3) ezüstdarabot (#326) (2x), a gnómoktól (6) karbin plazmát (#199) (5x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (4x), a trolloktól (5) mópat tokent (#585) (2x), az alakváltóktól (7) purifikátor hájat (#269) (6x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (2x), az emberektől (1) purifikátor hájat (#269) (9x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (10x)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 36 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 300 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331), Nateilena úrnő (#404), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), kreiton átokmester (#537), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), élőholt drakolder (#628), pikkelyes ptog (#470)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (177,25,1) állatvédelem (#192)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) pestisaura (#210) erőpajzs II (#63)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123)
pszi-ernyő (#64) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57)
varázsszem (#184) feltámadás (#168) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kronotapír (#286) háló (#186) >> rubin sárkány (#330)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) puha ütés (#60) >> gothag döglidérc (#429)
háló (#186) >> káoszszellem (#472) Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489)
armageddon (#218) >> P. Vlagyimir (#570) Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482)
Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474) Asylux csapdája (#233) >> ében tigris (#488)
sötét halál (#45) >> hájas okerón (#462) armageddon (#218) >> Toodrok Din (#503)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465) Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Asylux csapdája (#233) >> csupaszbőrű maclogh (#490) Asylux csapdája (#233) >> bosszantó apróság (#452)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
tűzgolyó (#155) >> ködmágus (#597) armageddon (#218) >> Kromhor Xanathal (#618)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631) armageddon (#218) >> garmhegyi szerzetes (#599)
őstűz (#310) >> 45. szintű lényekre sötét halál (#45) >> 51. szintű lényekre
armageddon (#218) >> fertőzött ent (#403) pusztító végzet (#106) >> mutánsféreg (#554)
istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731) istenítélet (#284) >> árnytündér messiás (#730)
istenítélet (#284) >> gnomori rémszolga (#589) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412) tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416)
tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414) tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413)
őstűz (#310) >> 35. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> 35. szintű lényekre
háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> garmhegyi szerzetes (#599) elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)
szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Évekig beszéljenek még mindent elemésztő armageddonjaidról, melyekkel Ghalla többi kalandozóját letaszítod az Olimpiai aréna dobogójáról! Te állj ott valamelyik felsőbb kategóriában elért eredményedért! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) Lássam, mennyire kiemelkedőek a tulajdonságaid! Imádkozz, amint az öt főtulajdonságod mindegyike elérte a 100-as értéket!
3.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra a köpenyeikből!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 bo'adhun aranygömb (#757) 2 csuklyavirág (#133)
1 deus ex machina (#1) 1 fáklya (#36) 1 halcsont (#390)
7 isteni könnycsepp (#260) 7 kaja (#2) 1 lótuszvirág (#447)
1 moa üveggömb (#383) 3 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 téfea-agy (#172) 1 tükör (#43) 2 vapár ág (#110)
1 varányszem (#30) 64 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
420 arany (#50) 1 bahrot bőr (#938) 1 drakolder kesztyű (#972)
1 fiatalság itala (#473) 1 kij tekercs (#784) 1 kreiton esszencia (#892)
1 kreiton fókusz (#853) 1 kreiton palást (#888) 1 kyorg lepel (#770)
7 madártoll (#112) 28 mákrózsa virág (#56) 1 nagymesteri pálca (#772)
1 obszidián kereszt (#756) 2 pszi kő (#248) 3 quwarg tojás (#360)
2 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku kalapács (#724) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
2 sötét ital (#284) 36 tinta (#101) 1 trakuun napkorong (#769)
1 varázskő (#305) 1 xirnox szív (#213) 1 ytterium kőzet (#965)
1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(245,122) villámrája (#405), vízdémon (#408), vízbeölt ryuku (#409), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302)

Üzenet küldése a karakternek