660. forduló, 662. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. dec. 28. 12h:13'
EZ A 661. JÁTÉKHETED, 661. FORDULÓD
662. játékheted kezdete: jan. 4.
A következő fordulódat legkorábbana 662. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol LeChuckkal. Tharr földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy taumaturgikus övet visel. Fegyverzetét egy álomosztó őrszellem trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, semleges jellemű, mint ahogy Te is. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon találkozol En' Laosszal. Leah lényének egy jelentős része. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 27 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mert gonosz. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz Benedicttel. Tharr lényének egy apró része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Lexendorinnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Elenios személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy árnykarkötőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját és egy védőtalizmánt visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy álomosztó őrszellem trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ősi kígyóbőr övet (2999 arany kikiáltási áron), 45 sárkánypikkelyt (699 arany kikiáltási áron), 5 kátrányt (1 arany kikiáltási áron), 4 mópat tokent (1 arany kikiáltási áron), 1 fattylord derékövet (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 kristálygömböt (15 arany), 17 dlathog kőzetet (850 arany), 5 küklopsz szemet (540 arany), 2 őskristály-szilánkot (2000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 65 sárkánypikkely (eladási ár: 1250 arany, ebből a kezelési költség: 100 arany) ellenértékét.
Ramirez Crashed, amikor összefutottatok, adott neked egy Zafórion esszenciáját. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. Minden varázserőd visszatért. (+7435 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+590 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+4 kaja.) A lottó 691. hetének nyerőszámai: 15, 14, 4. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Csillogó szemmel csókolod meg az üres rumosüveget, amit olyan kedvesen szorongattál álmodban.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy nagyképű párbajhős fészket vagy búvóhelyet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1198. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1196.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1194. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1192. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 363. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1186. Kapsz 16 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 67 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [16 pontot használtál fel, van még 1170. Kapsz 44 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1168. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 1168.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1168.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1168.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1168.]

* 5. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1161. Kapsz 19 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 1159. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 sáfrányport.) Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1157. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 178. varázslatot a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 quwarg tojást.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] [15 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 42 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1140. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 1140.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 319. varázslatot a 213. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 11 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 1165. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1163. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 vízionár szemet.) Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 1163.]

* 8. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1161. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1159. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1157. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1155. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1153. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1151. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 1146. Kapsz 14 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +14 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1140. Kapsz 16 VP-t.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1134. Kapsz 16 VP-t.]

bb 824 1158 541 beraksz a bankba a 824. tárgyat (1158 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 játékmesteri palástot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku vadászinget. Beraksz a bank széfjébe 1 iknegurint. [0 pontot használtál fel, van még 1134.]

hh 926 1153 1546 használod a 926. tárgyat az 1153. tárgyat az 1546. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag kreommat varázsitalt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1133. Kapsz 2 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+3% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1132. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1130. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1524 1419 használod az 1524. tárgyat az 1419. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 2 VP-t.]
Lélekben felkészülsz, aztán kihúzod a rumosüveg dugóját. Szaglászás nélkül, egyben lököd le az egészet! Egyet fordul a gyomrod. Böff! Még nem érzed ugyan a hatást, de hogy ma nem kell altatódal, az biztos! [0 pontot használtál fel, van még 1129.]

vv 383 247 279 elmormolod a 383. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 7 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 1119. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 1117. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1115. Kapsz 5 VP-t.]

vv 376 88 139 elmormolod a 376. varázslatot a 88. varázslatot a 139. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1113. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1113.]
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1111. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 12 t. energia kisütése: 40 12
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 60 TVP-t. [-12 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1171.]

ek 215 6 t. energia kisütése: 215 6
72 varázspont felhasználásával előállítasz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]

kf 1196 1395 1353 kézbeveszed/felveszed az 1196. tárgyat az 1395. tárggyal az 1353. tárgyat
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]
Magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]

vv 299 132 297 elmormolod a 299. varázslatot a 132. varázslatot a 297. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1191.]
Fürgén varázsolsz! Varázslói varázslataid sokkal erősebbek lesznek. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1189. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 5 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy gigantoszaurusz! {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6413-7402.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 433 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 924 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (13 támadással 2527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+506 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz fejét. (10 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a gigantoszaurusz. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 150 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (8 támadással 1520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a gigantoszaurusz fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Patájával a gigantoszaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 135 életpontot vesztettél.
A gigantoszaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 49054 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7037, sebződés: 1370, gyógyulás: 1072, összesen: -298 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy neidin angolna nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {max. életpontja: 4344-5143.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 416 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna testét. (12 támadással 910 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a neidin angolna testét. (13 támadással 2513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+503 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a neidin angolna testét. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A neidin angolna megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a neidin angolna a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A neidin angolna összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. 31401 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4608, sebződés: 96, gyógyulás: 630, összesen: +534 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy széleshátú bahrot nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 130.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 415 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a széleshátú bahrot testét. (11 támadással 828 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a széleshátú bahrot testét. (12 támadással 2317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a széleshátú bahrot széles hátát. (9 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. Beléd öklel a széleshátú bahrot! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 131 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 136 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megbököd a széleshátú bahrot bal hátsó lábát. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Vízelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 127 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 138 életpontot vesztettél.
A széleshátú bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. 35999 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5201, sebződés: 1102, gyógyulás: 732, összesen: -370 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát. {szintje: 62.} {támadása: 180.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1119 életpontot sebeztél. Ellenfeled -35 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1374 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 272 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 73 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (152 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány ködlő végtagjait. (13 támadással 2498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+500 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködsárkány jobb szárnyát. (10 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (6 támadással 1136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ködsárkány testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 65539 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7724, sebződés: 851, gyógyulás: 985, összesen: +134 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 176.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 572 életpontot sebeztél. Ellenfeled -35 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 529 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák bal oldalát. (12 támadással 929 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák jobb oldalát. (13 támadással 2507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+502 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a vérhabzs. rozsomák testét. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 694 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 47785 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5721, sebződés: 914, gyógyulás: 734, összesen: -180 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy tengeri kígyó nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó testét. (11 támadással 817 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri kígyó testét. (12 támadással 2236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tengeri kígyó testét. (7 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a tengeri kígyó testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt?
A tengeri kígyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 48403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6353, sebződés: 1203, gyógyulás: 950, összesen: -253 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6413-7402.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 439 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 926 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz testét. (10 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Apró rúgást kapsz a gigantoszaurusz patájától. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 139 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 1692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a gigantoszaurusz. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 135 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a gigantoszaurusz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 49054 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7201, sebződés: 1276, gyógyulás: 1090, összesen: -186 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri kígyó, már rád is veti magát. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {max. életpontja: 4703-5902.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 454 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri kígyó testét. (11 támadással 824 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (12 támadással 2172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tengeri kígyó bal oldalát. (9 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Fényaurád 18 sebzést okoz. A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tengeri kígyó testét. (7 támadással 1324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a tengeri kígyó testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A fényaura 20 ép-t sebez. A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig).
A tengeri kígyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 48403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6281, sebződés: 750, gyógyulás: 927, összesen: +177 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 1102. Kapsz 238 VP-t.]

m 6 6 1 mozogsz nyugatra, nyugatra, északkeletre
[448,20] Még mindig a városban vagy. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy ryuku ősszellem. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 58.} {egyik sebzési módja: 4x 16d16+16.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy számodra ismeretlen védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 498 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 835 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (218 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku ősszellem testét. (12 támadással 2228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+446 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 37 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku ősszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 43723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4188, sebződés: 841, gyógyulás: 645, összesen: -196 ÉP}

Hoppsz, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (725. épület.).
(Feltételes készítés:) Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Legyártottál 1 kreommat varázsitalt. [Rahn ékkő:] 2115 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1057 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [447,20] Továbbmész a város utcáján. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy leleplezett teriád. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 3605-4004.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy manaégetés mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-6 életerő.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád testét. (12 támadással 907 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 151 életpontot vesztettél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a leleplezett teriád fejét. (13 támadással 2491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+499 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a leleplezett teriád jobb lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-8 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 25 ép-t sebez. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 190 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-269 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 35798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4111, sebződés: 866, gyógyulás: 545, összesen: -321 ÉP}


(Továbbmész...) [448,19] Még mindig a városban vagy. A város szívében jársz. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat idegenvadász közeledik. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 290 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász jobb lábát. (12 támadással 926 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. A becsapódástól 60 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az idegenvadász könnyűvértes testét. (13 támadással 2424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az idegenvadász testét. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az idegenvadász testét. (3 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az idegenvadász testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az 1 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Az 1 idegenvadász feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
Az 1 idegenvadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 38897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5687, sebződés: 129, gyógyulás: 851, összesen: +722 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piac (722. épület.). [36 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 100 VP-t.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 421 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq nyakát. (12 támadással 931 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq bal lábát. (12 támadással 2230 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-446 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (79 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a tüskés hatruuq bal karját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-20 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3988, sebződés: 525, gyógyulás: 20, összesen: -505 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! {szintje: 61.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 421 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1125 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen jobb lábát. (12 támadással 756 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (304 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen testét. (13 támadással 1962 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az aszott draklen pikkelyes testét. (9 támadással 693 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 141 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 49735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5138, sebződés: 876, gyógyulás: 24, összesen: -852 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1143 életpontot sebeztél. Ellenfeled -35 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1109 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 103 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 757 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő jobb karját. (13 támadással 1945 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő pikkelyes testét. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 329 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 57129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5948, sebződés: 977, gyógyulás: 24, összesen: -953 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 1499 aranyat. Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +1786 életerő.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 210 VP-t.]

kf 960 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 991.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[447,18] Még mindig a városban vagy. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat elkóborolt rémeb. Nem jelenthet különösebb problémát. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 441 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (12 támadással 922 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az elkóborolt rémeb fejét. (12 támadással 2308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+508 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (8 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 301 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 8 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (8 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (3 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Vízelementálod támad. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Az 1 elkóborolt rémeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 325 életpontot vesztettél. Az 1 elkóborolt rémeb karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 29045 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5811, sebződés: 1045, gyógyulás: 898, összesen: -147 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fegyverkereskedés (723. épület.). Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1057 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[204,36] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete lótuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Látsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy fekete lótuszt. Délre egy fekete lótusz van. Délnyugatra egy fekete lótusz van. Nyugatra egy manilla-fa van. Északra egy rúnakő van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy trikornis herceg. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 23.} {egyik sebzési módja: 3x 2d8+10.} Közelről egész szimpatikus. Valószínűleg ő is ezt gondolja Rólad, mert ahelyett, hogy szétszaggatna Téged, csöndben továbbáll.

Van itt egy tündérpalota (750. épület.). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Találkozol Thoron - Laure-val. Fairlight lényének egy jelentős része. Egy arany papi karkötőt, egy árnyszőttest, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy mágusgyűrűt, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy at'htlab rém trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Alkotó kalapácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Lát téged! Vajon hogyan? Azt mondja: " Sokat köszönhet nekünk ez a föld. Nélkülünk már a rovarok uralkodnának." Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+1 varázspont). Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Malvernnel. Raia kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvértet, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy teriadan karkötőt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. A Pöröly Olimpia arany emlékérmét viseli. Felszerelését egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Teleeszed magad. (-3 kaja.)
[19 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 53 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Önanalízis: +10% főzés.) 3172 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 19 VP-t.]

kld 19 küldetés végrehajtása 19
Bármennyire is utálod az efféle tutyimutyi munkákat, nagy nehezen azért rászánod magad a tündérgúnya varrásra. Előkapod az aranytűt, és befűzöd a szinte láthatatlan fonalat. Majd kigúvad a szemed a nagy összpontosítástól, de aztán megtalálod a icuri-picuri szakadást a ruhácskán, és végtelen türelemmel, óvatosan összeöltöd azt. Hullafáradt vagy, mikor órák múlva végzel a művelettel, és jobban leizzadtál tőle, mint az olimpai futóversenyen. [200 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 560 VP-t.]

be 750 bemész a 750. épületbe
Egyenesen a miniatűr épület irányába csörtetsz. A palotácskába ugyan nem férsz be, de erre nincs is szükség, a tündérke máris eléd röppen. A piciny tündér (alig arasznyi magas), sebesen körberepül téged, és karba font kézzel ott marad az orrod előtt függve, lebegve a levegőben. Úgy látszik megismert, mert türelmetlenül várja a beszámolód. Gyorsan beszámolsz a sikeresen elvégzett munkáról, és kicsit még büszke is vagy magadra, holott egy ilyen egyszerű feladatot még egy puhány városlakó is elvégzett volna.
- Nos rendben van... - csacsogja a serteperte tündérke, és elgondolkodva repked kicsit előtted, fel, s alá, - ...de ilyen könnyen azért nem úszod meg. Hosszú időre elkötelezem magad, ha melléd szegődöm, ezért látnom kell, hogy megbízhatok benned, és komolyan veszed kettőnk szövetségét. Még egy feladatot bízok rád. Figyelj jól! Nemsokára látogatóba jön hozzám a rokonság, és szeretnék mutatni nekik valami olyasmit, ami csak nekem van, és nekik nincs. Arra gondoltam, hogy kifaraghatnád fából a szobromat, ami pont olyan lenne, mint én, ilyen csodálatos, és gyönyörű! Ezzel biztosan le tudnám nyűgözni a kuzinjaimat. Igen, ez lesz a következő feladat! Amott a tisztáson találsz egy nagy, kidőlt farönköt, azt használd fel! Gondolom, fejsze mindig van nálad, ugye? - kérdezi, azzal faképnél hagy.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 20 parancsot kell kiadnod ugyanezen a helyen.] Nincs már miről tovább beszélgetni. Elköszönsz, és máris a dolgod után nézel. A serteperte tündérke utánad kiált, sok szerencsét kíván. [5 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 14 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[204,35] A terep továbbra is ritka erdő. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Raia rúnaköve. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy márványtornyot. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy fekete lótusz van. Délnyugatra egy manilla-fa van. Északnyugatra egy Thargodan csatamező van. Északra egy rúnakő van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A fák között biztos búvóhelyet találsz. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Azonnal rájössz, hogy egy bűbájlidérc ijesztett meg. {szintje: 24.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [204,34] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Felfedeztél egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Fairlight rúnaköve. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy malmot. Jártadban-keltedben egy középkorú, ember férfit pillantasz meg, amint egy gabonával megrakott, kétkerekű kordét vonszol a malom irányába. Mikor észrevesz, odahagyja a kordét, és futva indul feléd. Közben hevesen integet. Mi tagadás, eléggé komikus látványt nyújt, ahogy karikalábain feléd kacsázik. Fújtatva áll meg előtted, lekapja kalapját, és mélyen meghajol.
- Jaj, de jó, hogy találkoztunk! Raiának hála! Biztosan ő vezetett az utamba, végtelen irgalmában. Nagy nyomorúságunk van, segíts nekünk! - lihegi könyörgőre fogva. Sietve megnyugtatod, hogy az égieknek semmi köze ahhoz, merre tartasz, és te máris mennél, de aztán a kíváncsiság nem hagy nyugodni. Rákérdezel, miben lehetnél a segítségére. - Nem messze ide, délnyugatra van a tanyám, és a földecském. Nem sokat terem, de nekem, meg a családnak épp elég. Mindeddig semmi baj nem volt, de idén nagy veszedelembe kerültünk! Délre, túl a fesztuini csatamezőn, van egy nagy erdő, ahol teljesen fekete vadak élnek. Biztosan hallottál már róluk. Ezek zulubabák, vagy mik. Egy holdhónappal ezelőtt elkóborolt a tehénkénk, és betévedt az erdőbe, aztán ott lelegelt valami szent virágot. Bosszúból a vadak sámánja megátkozott minket, és most nézd! Négy ilyen kordéval szokott teremni a földünk, és most csak ennyi maradt! A tehénkénk is elpusztult egy hete, a tyúkok alig adnak tojást, megsavanyodott a pincében a bor, és már kezd elapadni a kutunk is. Neked igen nagy hatalmad van, ugye segítesz nekünk?
Megígéred a szerencsétlen parasztnak, hogy megfontolod a dolgot, és otthagyod. Ha tényleg ilyen komoly átok ül a tanyán, egyedül kár is odamenned - döntöd el. Jobb, ha minél több társadat magaddal viszed! [Megjegyzés: ennek a küldetésnek a teljesítéséért jóságpont jár, ha gonosz pap vagy, nem kérnek a segítségedből.] (19. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 6, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Látsz egy oltárt. Raia híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Délkeletre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Thargodan csatamező van. Északnyugatra egy rát-fa van. Északra egy quwarg boly van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy kputtyintó csalán. {max. életpontja: 341-390.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 416 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A kputtyintó csalán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a zöld üveget, szereztél 7 csepp ragasztót. 2805 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 39 VP-t.]

v 198 268 83 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(204,34) Fairlight rúnaköve, malom (#1204), 19. többszemélyes kaland, Raia oltár, 38. jellempróba, kputtyintó csalán (#247)
(204,35) Raia rúnaköve, bűbájlidérc (#761)
(204,36) tündérpalota (#750), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), Chara-din monolitja (#534), szent liget (#439), trikornis herceg (#261), Thoron - Laure (2156. kalandozó), Malvern (2610. kalandozó)

[268,83] A bozótost sűrű erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy fertőzött ent. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 45.} {védettsége: 250 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Elérted az öregkort. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 443 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (10 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A fertőzött ent csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött ent rothadó kérgét. (10 támadással 1301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 190 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A fertőzött ent elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a fertőzött ent száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
24175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3776, sebződés: 0, gyógyulás: 605, összesen: +605 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy szellemdarázs jön feléd. {szintje: 33.} {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 465 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (9 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 179 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
10826 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2136, sebződés: 0, gyógyulás: 299, összesen: +299 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 3334-3633.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 305 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kristálynyálka testét. (12 támadással 2324 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 812 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 22 ép-t sebez. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-53 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-79 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
23743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3672, sebződés: 244, gyógyulás: 20, összesen: -224 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ködmágus jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 150%.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 594 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ködmágus átlátszó alakját. (12 támadással 1139 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködmágus jobb oldalát. (10 támadással 498 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 145 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 16 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
23115 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2521, sebződés: 35, gyógyulás: 20, összesen: -15 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz védelmezi a vadászterületét. {izomernyesztés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3201-3490.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 649 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az árnytündér csontváz bal vállát. (11 támadással 1328 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az árnytündér csontváz testét. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 27 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnytündér csontváz testét. (5 támadással 622 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az árnytündér csontváz testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 13 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Az árnytündér csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 arx tekercs [arx tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 30451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3823, sebződés: 400, gyógyulás: 24, összesen: -376 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. A következő kincseket találtad: 2 ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (186,106)-> 120 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy kreiton esszencia. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran híveié. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [70 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 196 VP-t.]

vv 365 342 309 elmormolod a 365. varázslatot a 342. varázslatot a 309. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +2 minden tulajdonságodra, +10 erő. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a drakolder csatamező ismét benépesült. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 50 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 420 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 188 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vasérc, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1951, sebződés: 8, gyógyulás: 263, összesen: +255 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 28 VP-t.]

h 1387 187 107 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(268,83) fertőzött ent (#403), szellemdarázs (#481), kristálynyálka (#632), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 21. jellempróba, Sheran oltár, zafír sárkány (#329)

[187,107] Épületek tűnnek fel.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy templomot. Fairlight hívői építették. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Van itt egy bank (626. épület.), egy kaszinó (640. épület.) és egy ékszerbolt (655. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1269 0 983 használod az 1269. tárgyat a 983. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 11 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 448 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi hatás! (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (11 támadással 822 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyengén megütöd a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 197 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűszertartó, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], 17 arany és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 9, gyógyulás: 70, összesen: +61 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2018 varázspont, -4037 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 629.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +3536 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 629.]

ve 750 50 megveszed a 750. tárgyat 50
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 50 türkiz karikát. 3750 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

be 626 bemész a 626. épületbe
Odamész a bejárati ajtóhoz. A mágikus erőtér automatikusan félrehúzódik, utat adva neked. Odabent kellemes hűvös fogad, valószínűleg a mágikus légkondicionálás eredménye. Az ajtó mellett őrködő kolosszus meg se rezzen érkezésedre. Egy elegánsan öltözött, mosolygó elf férfi siet elő. - Miben állhatok rendelkezésére?
Bemutatkozol az elfnek. Átnézi a bank papírját, aztán mosolyogva feléd fordul: - Jelenleg 31637 arany van a számláján. óhajt esetleg kivenni valamennyit? [5 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 14 VP-t.]

pbe 31000 5451 beraksz a bankba 31000 aranyat
Ramirez Crashed számlájára átutalsz 31000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 624.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[188,108] Folytatod sétádat a házak közt. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő Blounther apó nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 23.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 412 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a Blounther apó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP]. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 Blounther gyűrűje. 3505 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 4, gyógyulás: 16, összesen: +12 ÉP}

Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1057 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[268,83] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tleikan áruló. {támadása: 80.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 406 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tleikan áruló testét. (11 támadással 2135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tleikan áruló bal lábát. (5 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 24 sebzést okoz. A tleikan áruló csápol, de mindhiába. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mul tekercs [mul tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 24163 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3265, sebződés: 24, gyógyulás: 607, összesen: +583 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy gothag döglidérc védelmezi a vadászterületét. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 2x 8d10+30.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 214 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gothag döglidérc testét. (11 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a gothag döglidérc jobb lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A gothag döglidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 13378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2238, sebződés: 6, gyógyulás: 20, összesen: +14 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sallank karom. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét. {varázspajzs varázslat nem hat rá.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (12 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ezeréves lélek testét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-95 életerő). Az ezeréves lélek szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
23694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2859, sebződés: 95, gyógyulás: 20, összesen: -75 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb ellenfél! Egy ködmágus jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {támadása: 95.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 649 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ködmágus bal lábát. (12 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködmágus testét. (10 támadással 517 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
23115 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2606, sebződés: 49, gyógyulás: 20, összesen: -29 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer védelmezi a vadászterületét. {negatív csapás varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy tompítás varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 434 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a végzetes szójer testét. (11 támadással 2057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a végzetes szójer testét. (9 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A fényaura 19 ép-t sebez. A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával megbököd a végzetes szójer fejét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a végzetes szójer hámló hátizmait. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A fényaura 22 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak.
A végzetes szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
31084 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4095, sebződés: 62, gyógyulás: 736, összesen: +674 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy zyel katalizátor. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran híveié. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [269,83] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Látsz egy tükörtornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívői építették. A tükörtorony tövében egy nagydarab, talpig kvazárba öltözött fickó ücsörög. Rögtön felismered benne kezdőkalandor korod egyik nagy példaképét, Lord Kovács Józsefet! Tisztelettel üdvözlöd, és udvariasan a hogyléte felől érdeklődsz.
- Hogy lennék? Nem látod, hogy erős gondok gyötörnek? Ismered St. Laurel lovagot? Hm. Nem baj. St. Laurel generális kerek négy évvel ezelőtt nyomtalanul eltűnt! Csak most, nemrég került elő egy hátrahagyott üzenet, amiben valami fura banyát említ. Annak felkutatására indult hű lovagjai segedelmével. Sokáig kutattam, amíg megtaláltam a táborát, de sok öröm nem kerekedett a felfedezésemből. Innen délkeletre nem messzire van egy erdő. Ott találtam rá. - Lord Kovácsra hirtelen zokogó roham tör. Alig tudja leküzdeni a könnyeit. Aztán nagy nehezen mégis csak folytatja. - Kővéváltozott! Igen, az egész csapat! Jártam Alanorban, Urunknál, Borax királynál, és udvari mágusai átadták a bűbájtörő mágia receptjét. Itt van, olvasd el, én nem értek belőle egy kukkot sem.
Gyorsan átfutod a feljegyzést, ami egy pentagramma rajzát, és elkészítésének metódusát tartalmazza. Legalább három, maximum hat, a rúnamágiában igencsak járatos varázslót igényel a szertartás, és egy-egy nektoraf faggyúból öntött mágikus gyertyát. Persze itt áll a varázslat megidézésének pontos szövege is. Lord Kovács visszakéri a feljegyzést, és így szól:
- Segíts mentoromon, kalandozó, ha tudsz, kérlek! Bizton mondom néked, St. Laurel meg fog jutalmazni jótettedért! Ha segíteni akarsz, menj el társaiddal St. Laurel táborához, és cselekedd meg, amit e papíros diktál! Én itt várom majd be, hátha jár még erre valaki, aki segedelmemre sietne.
Bólintasz, majd töprengve hagyod ott Lord Kovács Józsefet. (10. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 6, délre 6 mérföldre teljesítheted.)
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. (Önanalízis: +5% mászás.) Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár! {szintje: 35.} {támadása: 60.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 294 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a shokara bogár testét. (12 támadással 824 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár testét. (5 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a shokara bogár testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 0, gyógyulás: 171, összesen: +171 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {fizikai sebezhetőség: 95%.} {max. életpontja: 2151-2250.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 409 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. (12 támadással 928 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 853 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 188 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A fényaura 17 ép-t sebez. Karmait felemelve, a tleikan ölőművész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2733, sebződés: 48, gyógyulás: 20, összesen: -28 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér! {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 2x 10d8+100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 445 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér világító csápját. (11 támadással 829 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér testét. (8 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kreiton jótündér nyakát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 20864 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2751, sebződés: 0, gyógyulás: 271, összesen: +271 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Már vár itt rád valami. Egy kék rothasztó. {szintje: 61.} {támadása: 366.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 406 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 660 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó fejét. (5 támadással 391 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a kék rothasztó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14577 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1491, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +5% versengés.)
Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... A harmadik feladat a zsonglőrködés. Izzadt tenyeredbe fogod az apró labdákat, majd egyesével a levegőbe hajítod őket, a leszállóágban érkezőket pedig elkapod, csak hogy újra feldobhasd. Kezdeti bizonytalanságod magabiztosság váltja fel, nagyon ügyesen csinálod... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... Az utolsó próba. Egy pakli kártya fekszik előtted az asztalon, és minden lap húzása után meg kell tippelned a húzott lap kisebb vagy nagyobb lesz-e az előzőnél. A harmadikig jutsz, de ott cserbenhagy a szerencséd, rosszul tippelsz. 2115 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb. (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Nagyot kordul éhes gyomrod, épp amikor suhogó hangra leszel figyelmes. Óvatosan közelíted meg a zaj forrását, így még láthatod, amint az anyamadár fenséges szárnycsapásokkal otthagyja tojásoktól rogyadozó fészkét.
- Ekkora szerencséd nem is lehet - gondolod, majd lábujjhegyen közelebb osonva, rabolsz néhányat az árván maradt tojásokból. Elégedetten nyalod meg utána mind a tíz dolgos ujjad. (Önanalízis: +11% vadászat.) Egy dal csendül a fejedben, és teljesen elbódít szépségével. Azonban pár pillanat múlva megrázod fejed, és ez elég ahhoz, hogy kizökkentsen ebből a kábult állapotból. Tisztán látod mi történt, hiszen hallottál már a szirének bűvös énekéről, melynek már oly sok kalandozó esett áldozatul. (Önanalízis: +11% zene.) Az egyik kanyarban egy fehérruhás női alak bontakozik ki előtted. Oldalán lévő sebére mutatva a segítségedet kéri. Közelebb lépsz és minden tudásodat elővéve megdörzsölöd a seb környékét. Örömmel tapasztalod, hogy a vérzés abbamarad, a szirén pedig elmosolyodik. (Önanalízis: +11% gyógyítás.)
- Már csak egy dolgot kell megtenned, hogy tied lehessen az ajándékom - mondja neked a szirén. - Egy oltárt kell építened. - Elkeseredve gondolsz arra, hogy egy oltár felépítése mennyi időbe telik, de amikor megpillantod az összehordott kövekből félig kirakott építményt, megnyugodsz. Innen már könnyű dolgod lesz. Fél óra megfeszített munkával a helyére rakod a hiányzó alkotórészeket, majd elégedetten fogadod a szirén méltató szavait. 2115 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% versengés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy raaba-fa van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy púderszikla van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy smaragdvámpír lehet. {szintje: 43.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 200 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 411 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdvámpír jobb karját. (12 támadással 988 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a smaragdvámpír testét. (7 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 202 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a smaragdvámpír jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3081, sebződés: 32, gyógyulás: 174, összesen: +142 ÉP}

[165 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 462 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (11 támadással 833 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zafír sárkány óriási karmát. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 183 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 19, gyógyulás: 32, összesen: +13 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 28 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[270,84] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy fényhozó. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 2x 2d33+48.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 661 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó testét. (11 támadással 443 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényhozó testét. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényhozó jobb vállát. (9 támadással 455 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a fényhozó testét. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a fényhozó bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3514, sebződés: 24, gyógyulás: 20, összesen: -4 ÉP}

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy manilla-fát. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy nekrofun van. Nyugatra egy raaba-fa van. Északra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [271,85] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy tlopedmuk nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem sav ellen varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 424 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk fejét. (12 támadással 974 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tlopedmuk bal oldalát. (8 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 172 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tlopedmuk fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3056, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Látsz egy manilla-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Rhiannon. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy nothar cserje van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+3 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 39 VP-t.]

h 336 10 használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 28 VP-t.]

kf 1548 987 kézbeveszed/felveszed az 1548. tárgyat a 987. tárggyal
Lehúzod az ujjadról az őselemi gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 425.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

ftv 101 10 felt. tám/véd. varázslat a 101. varázslatot a 10. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

tv 325 310 támadó/véd. varázslat a 325. varázslatot a 310. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: fekete energia. 310. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

ftv 344 10 felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 10. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

tk 10 1587 többszemélyes kaland 10 1587
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: még senki. A teljes csapat Shiva Shavti vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

szk 403 keresed a 403. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy fertőzött entet. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 430.]

* 1. BP: használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 440.]

* 2. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

* 3. BP: használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy türkiz karikát dobva a belsejébe. A Horsa lámpását használod világítóeszközként. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös sziklaelementál jelenik meg előtted. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {támadása: 60.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1105 életpontot sebeztél. Ellenfeled -35 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1550 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A sziklaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
12333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2655, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a keltetés varázslatot! A misztikus tojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy amőbaszerű gyík! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d30+78.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (11 támadással 838 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Nincs időd félrehajolni. (327 életpontot vesztettél.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az amőbaszerű gyík bal oldalát. (12 támadással 2351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az amőbaszerű gyík testét. (9 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (4 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el.
Az amőbaszerű gyík szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5437, sebződés: 614, gyógyulás: 243, összesen: -371 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] [25 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 70 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {szintje: 55.} {támadása: 200.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1101 életpontot sebeztél. Ellenfeled -35 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hoarián sárkánybébi nyakát. (11 támadással 830 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (223 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (221 életpontot vesztettél.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (215 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a hoarián sárkánybébi nyakát. (12 támadással 2232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (9 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A 7 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 7 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a 7 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (14 támadástól 12 életpontot vesztesz.)
Aurgir lándzsájával többször eltalálod a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (5 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a hoarián sárkánybébi testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A 2 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a 2 hoarián sárkánybébi farkától. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A 2 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 39539 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6744, sebződés: 689, gyógyulás: 834, összesen: +145 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat a 824. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 400.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 400.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 400.]

* 7. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 420.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [1 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. BP: elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 416.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 436.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 456.]

* 9. BP: leveszed/lerakod az 1196. tárgyat
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 456.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 456.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 456.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 456.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! A befektetett munka meghozza eredményét. (+1 erő.) Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy sötét kaszás. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 45.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1176 életpontot sebeztél. Ellenfeled -35 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás testét. (11 támadással 861 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a sötét kaszás fekete csuháját. (4 támadással 504 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 195 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a sötét kaszás fekete csuháját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A fényaura 21 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 39 életpontot vesztettél. A sötét kaszás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 gór tekercs [gór tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 23034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3093, sebződés: 178, gyógyulás: 20, összesen: -158 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 16 fejleszted az 1. tulajdonságodat 16 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [16 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 44 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-14 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 9, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába a magh-goth párduc. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 23 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 24 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 802 pontot. A következő körben tehát 1202 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1430. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 661. fordulód.

Erő: 92 (130) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 93 (119) Támadás: 100 (106) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 92 (112) Védekezés: 183 (185) Menekülés: 30 % Életkor: 37/39 év
Egészség: 93 (115) Életpont: 3176/4986 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 91 (150) Varázspont: 9036/2385 Pénz: 85147 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 45/24 Pszi pont: 1565/1202 Halhatatlanság: 65 % EFejl: 30
Eddig összesen 13302 szörnyet (41 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1149292 TP-t kaptál. Jelenleg 189900385 TP-d van. A következő szinthez még 22099615 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, Genyuku. A 641. fordulódban 28761 arany került a bankszámládra. 31637 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/68 ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: 67/91 (+9%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 47/40 (+6%) lőfegyverek: 57/83 (+7%)
dobófegyverek: 19/44

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (150%) << vámpírölő (#951) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bronzhegyű nyíl (#94) (6 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 16/90 (+11%) 2. nyomkövetés: 207/98 (+13%) 3. lopás: 5/55
4. mászás: 53/43 (+5%) 5. hajózás: 20/40 6. csapdakészítés: 53/79 (+6%)
7. csapdaészlelés: 31/73 8. gyógyítás: 40/59 (+11%) 9. titkosírás: 19/14
10. felderítés: 41/67 (+7%) 11. szörnyidomítás: 37/58 12. teológia: 445/71 (+104%)
13. taumaturgia: 354/6 (+1147%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 34/46 (+14%)
16. zene: 20/52 (+11%) 17. szörnyismeret: 107/53 (-180%) 18. pszi: 183/26 (+8%)
19. zárnyitás: 51/61 20. vadászat: 34/15 (-189%) 21. vitalitás: 14/85
22. bányászat: 42/31 23. úszás: 26/33 24. főzés: 37/28 (+10%)
25. ősteológia: 75/75 (+4%) 26. őstaumaturgia: 71/62 (+33%) 27. csapatmunka: 5/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 79
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(16) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 1 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 2 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer), draklen talizmánt (#1303) (max. 30 darabot, csak egyszer), raaba-főzetet (#937) (max. 3 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 30 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot )
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), Moi Ro Fa (#881), eszement trappoló (#549), hoarián sárkánybébi (#830), Thord a Pusztító (#1343)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), nők (#999), férfiak (#998), nt'lagod csámcsogó (#735), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (178,15,2) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) csupasz izom (#28) általános komponens (#361)
Morgan rúnája (#363) óriáserő (#53) láthatatlanság (#76) önanalízis III (#303)
nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161) avatári áldás (#359) tárgyvédelem (#178)
planetáris őrdémon (#172) isteni bölcsesség (#319) fürkésző szemek (#213) villámmágia (#227)
szemmelverés (#137) jellemrejtés (#23) Techiulan aurája (#261) varázsszem (#184)
hatalomvarázs (#220) fényaura (#211) elme dominanciája (#247) jégmágia (#279)
isteni kegy (#376) mágiadagály (#132) pszi-ernyő III (#297) méregsemlegesítés (#14)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
tűzgolyó (#155), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268), fekete energia (#325)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
pszi-acéltorony (#98), ongóliant tombolás (#146), tükörpajzs (#101), tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), mentesség (#387), rezisztencia (#313), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 56, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) fekete energia (#325) >> nők (#999)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) őstűz (#310) >> 60. szintű lényekre
hangcsapás (#344) >> 10. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895) háló (#186) >> kajmánevő gargantua (#901)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) hangcsapás (#344) >> nők (#999)
hangcsapás (#344) >> férfiak (#998) hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813)
hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824) fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
izomernyesztés (#33) >> 44. szintű lényekre fekete energia (#325) >> 62. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> vérhabzs. rozsomák (#906) fekete energia (#325) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 56, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> 10. szintű lényekre elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
mentesség (#387) >> szolgalidérc (#931) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
rezisztencia (#313) >> Ting Ro Ce (#879) ongóliant tombolás (#146) >> 61. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868) rezisztencia (#313) >> cseng hósárkány (#858)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
rezisztencia (#313) >> cunami teknős (#944) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) fizikai pajzs II (#327) >> 54. szintű lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> 62. szintű lényekre elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829) tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozd fel az eddig szerzett kristályszilánkok egy részét (azaz 50 darabot) oltáramnál. Ha még nincs ennyid, hát tegyél róla, hogy legyen!
2.) Ideje, hogy egy rövid betekintést nyerj az Istenek Csarnokában történtekre. Az oda vezető utat magadnak kell megtalálnod!
3.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXVI. olimpián.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
7 angolna szálka (#1465) 1 * Aurgir lándzsája (#1314) 1 * Gonemutlan tőre (#1390)
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13)
Lőfegyverek
2 hosszú íj (#111) 1 * moa stuki (#413)
Lövedékek
28 bronzhegyű nyíl (#94) 71 * ezüsttöltény (#1350) 37 nyílvessző (#108)
62 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
Páncélok
1 * szamurájvért (#1353)
Sisakok
4 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 mahagóni korona (#983)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * árnyszőttes (#1146) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 * mahagóni köpeny (#987) 1 Rettegés Köpenye (#960)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
5 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 * mahagóni kesztyű (#985)
3 tankány karom (#237)
Övek és övcsatok
1 * bársony övsál (#746) 1 * díszes fegyvertok (#1638) $1 * Fagyor övsálja ($1313)
1 * kyorg övcsat (#1456) 1 óriások öve (#613)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * draklen csizma (#1301) 2 * értépő sarkantyú (#1482)
1 mahagóni csizma (#986) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 5 * Eldereth kristály (#511) $1 * jáde ékszer ($1298)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 óriás fülbevaló (#614) 1 teriád klipsz (#1388)
1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok
27 csillogó nyakék (#1120) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 draklen talizmán (#1303)
3 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493) 3 gólem talizmán (#811)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200)
3 kreiton fókusz (#853) 1 legendás talizmán (#1688) 1 * mihlanil medál (#823)
1 natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 Tsutomu amulettje (#1507)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 2 védőtalizmán (#1395) 1 * villám szimbólum (#145)
1 vortex amulettje (#607) 4 vortex talizmán (#812) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 * csodakarkötő (#1671) 1 * Hantas karperece (#1237) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
1 kyorg karkötő (#913) 4 Luthius karkötője (#527) 1 mahagóni karvédő (#989)
1 mászó-karperec (#392) 1 nt'lagod karkötő (#1194) 1 + pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
34 angyalok gyűrűje (#529) 1 * árnygyűrű (#1617) 2 * Blounther gyűrűje (#1548)
1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 1 * drakolder gyűrű (#969) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351)
2 Kabol gyűrűje (#904) 1 mágusgyűrű (#1695) 2 őselemi gyűrű (#1256)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
48 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 255 csepp tinta (#101), fér még: 225]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
2 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
61 fűszertartó (#210) [bennük 41 csepp sáfránypor (#211), fér még: 264]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 11]
20 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 513 azúrharmat (#1161), fér még: 87]
14 ryuku tál (#1365) [bennük 31 véka rizs (#1364), fér még: 11]
26 sullár hólyag (#168) [bennük 218 csepp spiritusz (#170), fér még: 302]
16 szent kehely (#257) [bennük 138 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 22]
16 térdeplő tülök (#1440) [bennük 9 korty életvíz (#1500), fér még: 87]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 84 csepp ugh méreg (#166), fér még: 84]
6 varázsfiola (#828) [bennük 30 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
23 vizestömlő (#3) [bennük 287 korty víz (#27), fér még: 173]
4 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 13 korty galócapálinka (#1474), fér még: 19]
34 zöld üveg (#82) [bennük 260 csepp ragasztó (#83), fér még: 420]
20 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 14 magányos zsizsik (#1441), fér még: 106]
Eszközök, használati tárgyak
70 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 angyali fétis (#1524)
1 apró zsákocska (#1694) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
12 aranytű (#272) 2 barna immunitáskő (#976) 33 csontkulcs (#74)
1 destabilizátor (#1275) 46 deus ex machina (#1) 1 drag'kór var.könyv (#869)
5 draklen jogi kódex (#1334) 2 draklen relikvia (#1300) 1 elmevédő kristály (#1603)
1 esélynövelő (#1409) 2 esszenciamágnes (#1497) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 1 fülemüle síp (#1576) 62 fűszerkeverék (#1170)
1 gyémánt okuláré (#1270) 1 hajóács készlet (#1403) 5 halálfej szimbólum (#1417)
1 hoarián béklyó (#1335) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 homokóra (#1259) 1 Horsa hagyatéka (#1337) 1 Horsa lámpása (#1338)
1 hűségérme (#1141) 16 íjászkence (#1225) 1 immunitáskristály (#1340)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kötél (#92) 7 kreiton főzet (#1145)
2 kreommat varázsital (#926) 1 kristálygömb (#265) 1 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411) 1 Kyeli kulcsa (#1293)
1 lótakaró (#1356) 2 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735)
12 mágikus pulzáns (#542) 2 mágusok itala (#1610) 16 manakristály (#500)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 ml'othag abroncs (#797)
1 moa kártya (#1349) 1 moa kémlelő (#1333) 1 moa távcső (#1355)
1 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 nyomkereső talizmán (#671) 2 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172)
1 olló (#335) 4 ork csodaszer (#1228) 34 őskristály-szilánk (#1525)
2 papagájsíp (#1415) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 10 pszi kő (#248)
10 + pukkanó tűcsapda (#336) 16 raaba-főzet (#937) 1 Rahn ékkő (#701)
1 reflexélesítő (#1407) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168)
4 roxati zárfaló (#314) 9 rum (#1419) 5 ryuku amfora (#1153)
3 ryuku tájoló (#1224) 10 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sejtfiatalító (#1408)
1 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347)
1 teremtés zsákja (#818) 3 teriád fétis (#1296) 26 teriád méreg (#1379)
25 titanitdukát (#1480) 3 titkos teleportkő (#1387) 13 tl'urlang fiola (#788)
1 tl'urlang kereső (#1608) 3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151)
2 tűzsárkány ital (#1400) 43 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
8 varkaudar pálinka (#1137) 1 viharmadár totem (#1260) 1 ytter. katalizátor (#970)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 15 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 artikula bélhólyag (#927) 13 aszott drakpikkely (#1310) 3 at'htlab esszencia (#1198)
10 bahrot bőr (#938) 45 borkonyó bibe (#312) 18 csillezsályalevél (#1253)
20 dlathog kőzet (#829) 4 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916)
40 draklen buborék (#1326) 1 draklen koponya (#1435) 1 draklentojás (#1516)
22 éjkristály (#958) 1 ektoplazma (#1185) 13 ezüstdarab (#326)
29 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 1 gh'raiton esszencia (#798)
4 gh'raiton származék (#789) 9 grifftojás (#179) 6 halcsont (#390)
4 hoarián drágakő (#1449) 1 illatos rózsaszál (#1595) 16 jégkristály (#593)
5 jokonbia ág (#1477) 28 kaktuszbogyó (#429) 3 Kjotoannam plazmája (#1485)
2 kockagyémánt (#914) 29 kőszem (#304) 1 kr'uagon esszencia (#800)
5 kr'uagon származék (#791) 2 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton ősgömb (#889)
13 kreommat szirom (#925) 9 küklopsz szem (#643) 1 lélekkő (#1650)
37 lidércesszencia (#1074) 54 lótuszvirág (#447) 1 Mg'thorath köve (#1399)
1 misztikus tojás (#1515) 5 ml'othag származék (#792) 42 mocsári penke (#148)
14 mutáns csont (#331) 24 nothar bogyó (#923) 48 ősmatéria (#1254)
1 próbakő (#1664) 9 purifikátor háj (#269) 31 quwarg tojás (#360)
26 raaba-gumó (#936) 1 rd'alv esszencia (#799) 5 rd'alv származék (#790)
6 remák szív (#264) 14 sallank karom (#128) 26 sárkánypikkely (#292)
1 szuperkötél (#209) 41 Thargodan esszencia (#328) 1 Tokan esszenciája (#880)
6 tükör (#43) 53 türkiz karika (#750) 7 tűzbimbó (#623)
102 vámpírfog (#1221) 38 varányszem (#30) 19 vasérc (#152)
3 vg'axtol származék (#793) 52 vízionár szem (#102) 1 vörös zyel (#606)
1 Zafórion esszencia (#1398)

Összsúly: 361.86 kg Megterheltség: 93%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 309 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 99 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 34)
$9 cseng hópikkely ($1496) 23 ektoplazma (#1185) 30 Huddens elixírje (#830)
1 iknegurin (#541) 397 isteni könnycsepp (#260) 1 játékmesteri palást (#824)
3 korinthai talizmán (#814) 1 lélekkő (#1650) 1 mahagóni pajzs (#984)
1 mahagóni vért (#982) 60 ősmatéria (#1254) 47 purifikátor háj (#269)
3 rothasztó talizmán (#815) $7 ryuku rövidkard ($1418) 1 ryuku vadászing (#1158)
$1 teriád dobóháló ($1281) $349 teriád féreg ($1276) 15 Thargodan csont (#1181)
16 Thargodan koponya (#1182) 2 tleikan manakő (#1144) 1 Urgol lángdárdája (#1191)
60 vashegyű nyíl (#176) $27 yuong tűzpikkely ($1495)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
29134 arany (#50) 2 angyalok gyűrűje (#529) 1 artikula bélhólyag (#927)
5 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1)
3 dlathog kőzet (#829) 1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 íjászkence (#1225) 1 iknegurin (#541) 11 isteni könnycsepp (#260)
1 játékmesteri palást (#824) 1 jégszilánk (#1128) 10 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kreommat szirom (#925) 3 küklopsz szem (#643)
1 lidércesszencia (#1074) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 misztikus tojás (#1515)
1 mutáns csont (#331) 1 nothar bogyó (#923) 9 ősmatéria (#1254)
1 remák szív (#264) 1 rum (#1419) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 sáfránypor (#211)
2 spiritusz (#170) 2 vámpírfog (#1221) 1 varányszem (#30)
3 varázskő (#305) 2 vashegyű nyíl (#176) 105 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 angolna szálka (#1465) 1 aranytű (#272)
1 aszott drakpikkely (#1310) 2 bahrot bőr (#938) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
1 ektoplazma (#1185) 1 fűszertartó (#210) 1 Huddens elixírje (#830)
2 kreiton esszencia (#892) 1 pszi kő (#248) 2 sallank karom (#128)
25 sárkánypikkely (#292) 1 tükör (#43) 49 türkiz karika (#750)
1 vasérc (#152) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(268,83) fertőzött ent (#403), szellemdarázs (#481), kristálynyálka (#632), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 21. jellempróba, Sheran oltár, zafír sárkány (#329), tleikan áruló (#606), gothag döglidérc (#429), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631)
(269,83) tükörtorony (#885), 31. jellempróba, Raia oltár, 10. többszemélyes kaland, shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), kék rothasztó (#421), smaragdvámpír (#605), zafír sárkány (#329)
(270,84) fényhozó (#602), 34. jellempróba, Sheran oltár
(271,85) tlopedmuk (#584), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), sziklaelementál (#437), amőbaszerű gyík (#852), hoarián sárkánybébi (#830), sötét kaszás (#591)

Üzenet küldése a karakternek