650. forduló, 652. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. nov. 2. 9h:52'
EZ A 651. JÁTÉKHETED, 651. FORDULÓD
652. játékheted kezdete: nov. 9.
A következő fordulódat legkorábbana 652. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Clod Onarral. Ő Leia Organa férje! Chara-din lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Ruházatát egy álomosztó őrszellem trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 28 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz En' Laosszal. Leah lényének egy jelentős része. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 26 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz Manó Qpica Kedvesével. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa karkötőt, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Hayamu Oyaburával. Tharr kisebb avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy teriád klipszet visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összefutsz Manó Qpica Kedvesével. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa karkötőt, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összeakadsz Tirkiz Azorral. Elenios isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Hantas karperecét visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon megintcsak összeakadsz Clod Onarral. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Manó Qpica Kedvesével. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa karkötőt, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz Hayamu Oyaburával. Tharr kisebb avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Egyből látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért ő elismerően meghajol előtted. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon találkozol Sylvester az Elffel. Ő Elanor Dor Blazeer férje! Elenios lényének egy apró része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy háború gyűrűjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy natharion talizmánt, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy védőtalizmánt visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy szőrös azuka! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Meglepődve látod, hogy egy apró erdei tündérke kukucskál ki a válla fölött. Nicsak, rád kacsintott! Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Az elf tart neked egy kis lövészbemutatót, és a ballisztikáról mesél. Próbálsz minél többet megjegyezni a dologból. Nem nagyon megy. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 2 angolna szálkát (999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku hüvelykgyűrűt (1499 arany kikiáltási áron), 1 papagájsípot (1499 arany kikiáltási áron), 48 sárkánypikkelyt (799 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 Eldereth kristályt (24999 arany).
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2006. november 21., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a november 25-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ryuku tálat. A teremtés zsákja létrehozott 1 bronzhegyű nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+5642 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+586 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+9 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-5 VP.) A lottó 683. hetének nyerőszámai: 2, 21, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy nagyképű párbajhős nyomára bukkansz. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 10 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 891.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 363. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 16 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 69 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 44 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

* 5. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 sáfrányport.) Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 178. varázslatot a 172. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 kaktuszbogyót.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] [15 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 42 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 835.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 319. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 8 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 858.]

* 8. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+7% tau] [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 14 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 16 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 16 VP-t.]

hu 21 29 41 hulladék: 21 29 41
Hulladékgyűjtés törölve: ormánygőte csont. Hulladék, ezért nem gyűjtesz smirglilevelet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz grákóbőrt. [0 pontot használtál fel, van még 829.]

hu 1386 42 1377 hulladék: 1386 42 1377
Hulladék, ezért nem gyűjtesz pöfeteg tojást. Hulladékgyűjtés törölve: távcső. Hulladék, ezért nem gyűjtesz draklen kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 829.]

hh 926 1153 1546 használod a 926. tárgyat az 1153. tárgyat az 1546. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi kreommat varázsitalt. A hatás rögtön érezhető! ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 2 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +3% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1419 504 248 használod az 1419. tárgyat az 504. tárgyat a 248. tárgyat
Lassú kortyokban kezded nyeldesni a rumot, aztán egyet gondolsz, és lehúzod az egész üveggel. Huhh! Még a szemed is könnybe lábad tőle! Hogy is tudtad meginni? Hu! Máris kezd tulipirossá változni a világ! [0 pontot használtál fel, van még 825.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: draklen kulcs (448,19)-> (kudarc), pöfeteg tojás (448,19)-> (kudarc), összesen 0 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-63 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 16 VP-t.]

vv 382 279 247 elmormolod a 382. varázslatot a 279. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 fáklyát.) Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 5 t. energia kisütése: 215 5
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 799.]

ek 40 11 t. energia kisütése: 40 11
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 55 TVP-t. [-11 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 854.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

kf 1196 1395 1353 kézbeveszed/felveszed az 1196. tárgyat az 1395. tárggyal az 1353. tárgyat
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

ftv 387 931 felt. tám/véd. varázslat a 387. varázslatot a 931. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

ftv 246 931 felt. tám/véd. varázslat a 246. varázslatot a 931. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány fejét. (11 támadással 779 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (94 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány testét. (5 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, 2 vasérc, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1855, sebződés: 101, gyógyulás: 319, összesen: +218 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy nyálkás genoid!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nyálkás genoid egyik csápját. (11 támadással 795 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a nyálkás genoid testét. (12 támadással 2219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a nyálkás genoid testét. (9 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a nyálkás genoid változékony testét. (7 támadással 1322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a nyálkás genoid változékony testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A nyálkás genoid most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33570 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5529, sebződés: 100, gyógyulás: 928, összesen: +828 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy kajmánevő gargantua nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 1985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (10 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a kajmánevő gargantua bal oldalát. (8 támadással 1214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kajmánevő gargantua testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A kajmánevő gargantua nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 358 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a kajmánevő gargantua száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 35945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4361, sebződés: 591, gyógyulás: 845, összesen: +254 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy rézfogú kalmár néz a szemedbe.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rézfogú kalmár testét. (12 támadással 886 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (364 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rézfogú kalmár testét. (13 támadással 2455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a rézfogú kalmár pikkelyes testét. (10 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A rézfogú kalmár csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a rézfogú kalmár bal vállát. (7 támadással 1358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a rézfogú kalmár testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A rézfogú kalmár csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 34076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6254, sebződés: 803, gyógyulás: 1013, összesen: +210 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1066 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1374 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 488 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 235 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (177 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködsárkány ködlő végtagjait. (13 támadással 2523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködsárkány testét. (10 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (7 támadással 1314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ködsárkány nyakát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 59582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7745, sebződés: 1288, gyógyulás: 1022, összesen: -266 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy Dorhutsi képében!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 307 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a Dorhutsi bal lábát. (13 támadással 2451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Dorhutsi testét. (10 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos nem sikerült a Dorhutsi minden csapását hárítanod. (2 támadástól 526 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 69 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a Dorhutsi nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 597 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a Dorhutsi jobb oldalát. (5 támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megkarcolod a Dorhutsi testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 495 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Dorhutsi nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 469 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
A Dorhutsi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Durghal pörölye. 47450 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4721, sebződés: 2463, gyógyulás: 922, összesen: -1541 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 921 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (13 támadással 2369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (10 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 147 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (13 támadással 2468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a gigantoszaurusz testét. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 83 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 286 életpontot vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 148 életpontot vesztettél.
A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 44595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7480, sebződés: 1439, gyógyulás: 1264, összesen: -175 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip bal oldalát. (12 támadással 891 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Tűzelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (10 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Tűzelementálod támad. (10 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a mélytengeri polip bal oldalát. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.)
A mélytengeri polip még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 45776 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7552, sebződés: 385, gyógyulás: 1302, összesen: +917 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy gigantoszaurusz néz a szemedbe.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Elérted az öregkort. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 887 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz bal első lábát. (13 támadással 2460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (10 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A gigantoszaurusz farkával megérint. (1 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 329 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 158 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (13 támadással 2480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megbököd a gigantoszaurusz jobb első lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 80 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 147 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 44595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7265, sebződés: 1484, gyógyulás: 1233, összesen: -251 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 238 VP-t.]

m 8 6 mozogsz északra, nyugatra
[449,19] Még mindig a városban vagy. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy menekülő rabszolga közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga bal lábát. (12 támadással 895 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a menekülő rabszolga testét. (13 támadással 2462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián bőrnadrág [hoarián bőrnadrág ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 97 aranyat. 19212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3686, sebződés: 142, gyógyulás: 533, összesen: +391 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-5 VP.) Van itt egy nemesi palota (728. épület.).
(Feltételes készítés:) Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Legyártottál 1 kreommat varázsitalt. [Rahn ékkő:] 2115 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [448,19] Még mindig a városban vagy. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nagyképű párbajhős közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős fejét. (12 támadással 890 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a nagyképű párbajhős testét. (13 támadással 2484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a nagyképű párbajhős bal lábát. (6 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 29948 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4196, sebződés: 155, gyógyulás: 639, összesen: +484 ÉP}

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-5 VP.) [26 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 72 VP-t.]

ve 1331 3 megveszed az 1331. tárgyat 3
Mindössze 2 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 2 moa szemlencsét. 72 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 733.]

ve 42 2 megveszed a 42. tárgyat 2
Vásároltál 2 távcsövet. 64 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 733.]

m 4 mozogsz délre
[448,20] Még mindig a városban vagy. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat idegenvadász. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. A becsapódástól 55 életpontot vesztettél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az idegenvadász testét. (13 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az idegenvadász bal vállát. (10 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A 8 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (8 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az idegenvadász testét. (8 támadással 1531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az idegenvadász bal lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A 2 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 35361 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5224, sebződés: 180, gyógyulás: 1038, összesen: +858 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-5 VP.) Van itt egy aréna (725. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 22 VP-t.]

be 725 2 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: szúrófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 670 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 140 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,101] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy fényes griff nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff testét. (12 támadással 898 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (222 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff ragyogó tollait. (13 támadással 2423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 76 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fényes griff testét. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 70 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 99 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. [madártoll ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP] 35712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4514, sebződés: 624, gyógyulás: 661, összesen: +37 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +5% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza jobb oldalát. (12 támadással 1100 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen medúza egyik csápját. (11 támadással 2506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a draklen medúza testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 8 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3835, sebződés: 4, gyógyulás: 399, összesen: +395 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy zöld draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1550 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 337 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen zöld pikkelyeit. (12 támadással 717 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (306 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a zöld draklen testét. (13 támadással 1995 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megbököd a zöld draklen pikkelyes testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A zöld draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A zöld draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A zöld draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy pszi kő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4933, sebződés: 1153, gyógyulás: 24, összesen: -1129 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1043 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 592 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő jobb lábát. (12 támadással 704 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő fejét. (13 támadással 1960 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 77 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő jobb karját. (10 támadással 796 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 481 életpontot vesztesz.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 203 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], 3 arany, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 51936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5844, sebződés: 1992, gyógyulás: 24, összesen: -1968 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 2 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 80 arany, -2 ÉP] Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1253 életerő.) Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy gourry fészket. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-5 VP.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Körbevizsgálódsz. Friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[88 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 246 VP-t.]

vv 342 309 299 elmormolod a 342. varázslatot a 309. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 magányos zsizsiket.) Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a draklen citadella ismét benépesült. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! 58 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 597.]

v 96 439 105 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,101) fényes griff (#952), draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), zöld draklen (#813), draklen családfő (#820), érclelőhely

[439,105] Egy kisebb településhez érkeztél. A valaha virágzó Mhufex elit negyedeiben jársz. Fejed fölött, a megközelíthetetlen hegyoldalban a város urának fellegvára áll.

Oldalt pillantva, meglátsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Hisztérikus vihogás töri meg a csendet. A hang valahonnan felülről jön, de az emeletre vezető lépcső járhatatlan. Mindegy, mert ha itt nem találsz semmit, úgyis felmászol valahogy! Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 534 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 24 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1427 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 591 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi rotható húsát. (5 támadással 544 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 73 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3474, sebződés: 296, gyógyulás: 20, összesen: -276 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (475,94)-> 65 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-5 VP.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [25 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 70 VP-t.]

m 3 5 6 mozogsz délkeletre, délnyugatra, nyugatra
[440,106] Továbbmész a város utcáján. A környező romokban jómódú arisztokraták által lakott városnegyed maradványaira ismersz. Felfedeztél egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Hisztérikus vihogás töri meg a csendet. A hang valahonnan felülről jön, de az emeletre vezető lépcső járhatatlan. Mindegy, mert ha itt nem találsz semmit, úgyis felmászol valahogy! Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy árnyékfoltozó készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (12 támadással 357 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 971 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 23 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (10 támadással 385 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (13 támadással 986 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével meghorzsolod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 26357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3126, sebződés: 114, gyógyulás: 20, összesen: -94 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +1% felderítés.)
A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy mhufexi mészáros. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mhufexi mészáros testét. (12 támadással 878 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. A lény gyors egymásutánban néhány árnyéktőrt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 163 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mhufexi mészáros testét. (13 támadással 2456 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mhufexi mészáros fejét. (10 támadással 981 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mhufexi mészáros testét. (3 támadással 583 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mhufexi mészáros bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.)
A mhufexi mészáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 40649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5442, sebződés: 961, gyógyulás: 24, összesen: -937 ÉP}

Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1297 életerő.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-5 VP.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [439,107] Folytatod sétádat a házak közt. A múlt és a jelen váratlanul összekeveredik előtted, és te látni véled a romváros egykori életét. De csak egy pillanatra. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy mhufexi mészáros. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a mhufexi mészáros testét. (12 támadással 899 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Semmi gond, gondolod, és előkapod a fülemüle sípot! A hang, amit kiad, talán előbb megy a szörny idegeire, mint a tiedre. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mhufexi mészáros jobb lábát. (13 támadással 2458 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mhufexi mészáros jobb lábát. (10 támadással 997 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a mhufexi mészáros testét. (5 támadással 944 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a mhufexi mészáros nyakát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.)
A mhufexi mészáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 40649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5745, sebződés: 777, gyógyulás: 24, összesen: -753 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Végigjárod a helyiségeket, minden kis lyukba bekukkantasz. A fény csalfa játéka többször is lóvá tesz, ahogy megcsillan egy-egy üvegcserépen. A harmadik esetben már nem ugrasz az aranynak hitt fénypötty után. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 474 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 1860 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 643 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (10 támadással 1574 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5005, sebződés: 673, gyógyulás: 20, összesen: -653 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +1408 életerő.) (Önanalízis: +1% felderítés.)
Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-5 VP.) Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [438,107] Folytatod sétádat a házak közt. A szél átsuhan Mhufex kihalt romvárosán, és nem csak a port, hanem az emlékeket is felkavarja. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat apró lidércfi. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi testét. (12 támadással 880 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az apró lidércfi jobb karját. (13 támadással 1969 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 21 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd az apró lidércfi fejét. (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 16 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (18 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 47 életpontot vesztettél. A 9 apró lidércfi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 24347 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4058, sebződés: 104, gyógyulás: 16, összesen: -88 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy csapat apró lidércfi intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az apró lidércfi testét. (12 támadással 881 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az apró lidércfi piciny testét. (13 támadással 1974 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az apró lidércfi nyakát. (10 támadással 1022 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (18 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. A 9 apró lidércfi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 24347 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4167, sebződés: 102, gyógyulás: 16, összesen: -86 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vékony ryuku kulcs [vékony ryuku kulcs ládikóba-> (475,94)-> 9 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +2% felderítés.)
A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-5 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [69 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 193 VP-t.]

m 7 3 2 mozogsz északnyugatra, délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,101] Magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy mutáns hegyitroll került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (11 támadással 768 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (242 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (9 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mutáns hegyitroll testét. (5 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a mutáns hegyitroll jobb lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 137 életpontot vesztettél.
A mutáns hegyitroll szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5334, sebződés: 1040, gyógyulás: 861, összesen: -179 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +4% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy képlékeny otaa!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képlékeny otaa testét. (12 támadással 890 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a képlékeny otaa testét. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4014, sebződés: 183, gyógyulás: 598, összesen: +415 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 408 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1078 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 117 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (12 támadással 716 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (284 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen bal lábát. (13 támadással 1967 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd az aszott draklen pikkelyes testét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 146 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aszott draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4887, sebződés: 1055, gyógyulás: 24, összesen: -1031 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy Méniach, a Zöld!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1071 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 775 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 391 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 71 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Méniach, a Zöld pikkelyes testét. (12 támadással 711 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (374 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Méniach, a Zöld pikkelyes testét. (13 támadással 1973 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Méniach, a Zöld nyakát. (10 támadással 798 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A Méniach, a Zöld fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A Méniach, a Zöld csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A Méniach, a Zöld farkával a kezedre csap. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 186 életpontot vesztettél. Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 862 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 4 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 15 arany és 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 21 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen csizma. Szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 55044 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5526, sebződés: 2495, gyógyulás: 24, összesen: -2471 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 2 manakristályt. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +3442 életerő.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-5 VP.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [464,102] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy térkaput. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy sárkánylovas. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 168 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas jobb karját. (11 támadással 801 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (283 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sárkánylovas testét. (12 támadással 2249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sárkánylovas bal oldalát. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sárkánylovas egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (4 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a sárkánylovas fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A sárkánylovas feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 35465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5178, sebződés: 720, gyógyulás: 823, összesen: +103 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-5 VP.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [465,102] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku kalandozó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy számodra ismeretlen védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 2177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalandozó jobb lábát. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (12 támadástól 461 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-109 varázspont.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 2064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 23 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (6 támadástól 217 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 180 arany, -2 ÉP] 36945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5565, sebződés: 692, gyógyulás: 1070, összesen: +378 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy ryuku aranybányát. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-5 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz G'run'dyyggal. Tharr lényének egy nagyobb része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy yiang kesztyűt, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy hosszú íj. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: ő is semleges. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Gandarral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy halálhozó karkötőjét, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tleikan kesztyűt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy teriád ámokfutó trófea és egy ryuku ősszellem trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összefutsz El Shaarral. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Egy átkozott karkötőt, egy bo'adhun gyűrűt, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy haramakit, egy hűbéresi gyűrűt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy tradicionális övet visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy dagálydémon trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy szőrös azuka a hátasa. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[104 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 291 VP-t.]

v 163 195 70 elmormolod a 163. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[195,70] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Felfedeztél egy térkaput.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Egy smaragdgólem les rád a sátor sötétjéből.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 416 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem jobb vállát. (12 támadással 890 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával meghorzsolod a smaragdgólem testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a smaragdgólem testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mancsával a smaragdgólem megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A smaragdgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12939 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1916, sebződés: 55, gyógyulás: 76, összesen: +21 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. (Önanalízis: +4% versengés.)
Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad előtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Ő elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fődíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... Egy kis gnóm bukkan fel előtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... Most az ügyességedet teszik próbára. Három labdát adnak a kezedbe, hogy tarts egy bemutatót zsonglőrködésből. Nem egy könnyű feladat. Bizonytalan mozdulatokkal kezded el a labdákat dobálni, időnként csak egy hajszálon múlik, hogy nem a földre érkeznek kitárt tenyered helyett. A homokóra - ami az idő leteltét jelzi - azonban kegyes hozzád, hamar leperegnek a próba végét jelző homokszemek... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... Az ötödik próba csupán a szerencséden múlik. A jósnőhöz sétálsz, kezében három kártyát látsz. Találomra húzod ki az egyiket, és elmosolyodsz a lapra festett szerencsetalizmán láttán. Fortuna most sem hagyott cserben. 2115 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% versengés.)
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Egy kör alakú terembe jutottál, melyből számtalan embernagyságú folyosó indul a szélrózsa minden irányába. Remegő térddel indulsz el az egyik járatban, majd megérzéseidet követve választasz irányt mindegyik elágazásnál. Nagyot kordul éhes gyomrod, épp amikor suhogó hangra leszel figyelmes. Óvatosan közelíted meg a zaj forrását, így még láthatod, amint az anyamadár fenséges szárnycsapásokkal otthagyja tojásoktól rogyadozó fészkét.
- Ekkora szerencséd nem is lehet - gondolod, majd lábujjhegyen közelebb osonva, rabolsz néhányat az árván maradt tojásokból. Elégedetten nyalod meg utána mind a tíz dolgos ujjad. (Önanalízis: +11% vadászat.) Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végéről érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekről, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. (Önanalízis: +11% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +11% gyógyítás.) A szirén egy közeli terembe vezet, ahol egy félkész oltár áll. A hiányzó kövek a terem padlóján szétszórva hevernek. Mivel számtalan oltárt láttál már, gyerekjáték számodra minden egységét a helyére illesztened. Miután a köveket az imádkozóhelybe építetted, büszkén húzod ki magad. 2115 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% versengés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Thargodan csatamezőt. Délnyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy tyrannoszaurusz rex. Megvető mosollyal várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP] 2776 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 566, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-5 VP.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[-55 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [39 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 109 VP-t.]

v 198 171 65 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(195,70) térkapu (#452), smaragdgólem (#417), tyrannoszaurusz rex (#160)

[171,65] A síkság után kisebb hegyek következnek. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délkeletre egy ősi csatamező van. Délre egy púderszikla van. Délnyugatra egy Thargodan csatamező van. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy törpe bánya van. Jól kivehetőek a távolban.

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-5 VP.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] [10 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 28 VP-t.]

p 119 176 használod a 119. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (29,1): láda; (15,2): genrath vérmedve; (22,4): roguena; (24,5): genrath vérmedve; (1,6): roguena; (24,6): umbatari bromag; (6,7): genrath vérmedve; (11,9): genrath vérmedve; (18,10): genrath vérmedve; (28,10): genrath vérmedve; (0,11): hegyi óriás; (6,14): láda; (30,18): hegyi óriás; (23,19): umbatari bromag; (26,19): roguena; (29,19): láda; (30,19): láda; (10,21): láda; (21,21): genrath vérmedve; (4,22): láda; (8,22): roguena; (29,22): genrath vérmedve; (11,25): genrath vérmedve; (11,26): genrath vérmedve; (3,29): láda; (8,30): umbatari bromag; (18,30): umbatari bromag; (17,31): láda; [-80 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [40 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 112 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(171,65) a 176. labirintus bejárata, Tharr oltár, érclelőhely

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt.

A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-5 VP.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 7 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[10 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1133 1269 983 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 983. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 58 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 11 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 2 VP-t.]

vv 309 365 299 elmormolod a 309. varázslatot a 365. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 20 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +4 erő, +9 védettség. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 287.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 767 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány fejét. (5 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 172 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a zafír sárkány jobb első lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (185,60)-> 125 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1891, sebződés: 112, gyógyulás: 159, összesen: +47 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2123 varázspont, -4247 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +3673 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 277.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy képlékeny otaa!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képlékeny otaa testét. (12 támadással 899 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 10 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa bal oldalát. (4 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő bronzhegyű nyíl felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29605 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3963, sebződés: 142, gyógyulás: 596, összesen: +454 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy zöld draklen!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 398 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1550 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 364 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld draklen testét. (12 támadással 718 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (322 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a zöld draklen testét. (13 támadással 2004 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a zöld draklen zöld pikkelyeit. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 148 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 26 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP] 51672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4947, sebződés: 1345, gyógyulás: 24, összesen: -1321 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy élőholt draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1085 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 305 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen farkát. (12 támadással 718 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az élőholt draklen jobb vállát. (13 támadással 1977 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (10 támadással 794 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élőholt draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. 55301 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5954, sebződés: 611, gyógyulás: 24, összesen: -587 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (185,60)-> 320 arany, -2 ÉP] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1456 életerő.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 210 VP-t.]

vtn 51 varázslat tanulás: az 51. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: elektromos pajzs. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 98 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 207.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 227.]

vtn 67 varázslat tanulás: a 67. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: varázslat olvasása. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 98 VP-t.]

tv 372 51 310 támadó/véd. varázslat a 372. varázslatot az 51. varázslatot a 310. varázslatot
372. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: elektromos pajzs. Támadó varázslatok listájára került: őstűz. [0 pontot használtál fel, van még 192.]

a 1333 4363 1 átadod az 1333. tárgyat a 4363. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 moa kémlelőt Salamon részére. [0 pontot használtál fel, van még 192.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[171,65] A síkság után kisebb hegyek következnek. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő hegyi góliát mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 413 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Véres nyál csordul ki a hegyi góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 15 aranyat. 2191 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délkeletre egy ősi csatamező van. Délre egy púderszikla van. Délnyugatra egy Thargodan csatamező van. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy törpe bánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-5 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[8 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 22 VP-t.]

v 22 42 elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő távcsövet. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 4 varányszem, 1 grákóbőr [grákóbőr ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP], 2 ormánygőte csont. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 14 VP-t.]

v 22 42 elmormolod a 22. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő távcsövet. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 4 varányszem, 1 grákóbőr [grákóbőr ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP], 2 ormánygőte csont. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [5 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1398. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

* 2. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 387 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány fejét. (11 támadással 768 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (90 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 190 életpontot sebeztél. 4 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 109, gyógyulás: 93, összesen: -16 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 28 VP-t.]

* 3. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy türkiz karikát használsz. Előveszed a Horsa lámpását is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy animált korall materializálódik előtted.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 284 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az animált korall testét. (12 támadással 792 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az animált korall testét. (7 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod az animált korall porózus testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Csápjaival az animált korall lecsap a bal karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Véres nyál csordul ki az animált korall száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rítusónix [rítusónix ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 13578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2233, sebződés: 8, gyógyulás: 199, összesen: +191 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt misztikus tojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett quwarg ölész példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 398 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész jobb oldalát. (12 támadással 897 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (13 támadással 2494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+499 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megkarcolod a quwarg ölész jobb vállát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) A quwarg ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37416 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4110, sebződés: 546, gyógyulás: 544, összesen: -2 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+7% tau] [25 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 70 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 367. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 382 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (11 támadással 790 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (225 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (209 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a hoarián sárkánybébi bal hátsó lábát. (12 támadással 2289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi bal vállát. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A 8 hoarián sárkánybébi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a 8 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a hoarián sárkánybébi bal vállát. (11 támadással 2043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a 3 hoarián sárkánybébi farkától. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a 3 hoarián sárkánybébi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. 41080 tapasztalati pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6915, sebződés: 460, gyógyulás: 1102, összesen: +642 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat a 824. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 124.]
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 124.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

* 7. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 144.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 141. Kapsz 8 VP-t.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 141.]

* 8. BP: elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 141.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 161.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 9. BP: leveszed/lerakod az 1196. tárgyat
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 17, 4.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 34 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy.
Ebben a körben 181 pontod maradt, ebből a következő körre 181 pontot vihetsz át. Kapsz még 792 pontot. A következő körben tehát 973 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

ELEKTROMOS PAJZS (51. VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Ezt a kellemes kék fényben vibráló pajzsot felrakva, teljesen védetté válsz a villámokkal és egyéb, elektromos támadásokkal szemben. Elmondása 14 VP-be kerül, anyagi komponense egy rézdarab.

VARÁZSLAT OLVASÁSA (67. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Ha egy varázstekercsre bukkansz, az általában számodra érthetetlen ákombákomokkal, mágikus rúnákkal van tele. A varázslat olvasása azonban lehetőséget nyújt arra, hogy ezt az írást megfejtsd. Ha kiadod a V 67 parancsot, 30 varázspontért, 20 TVP-ért, akkor megfejtesz egy nálad levő varázstekercset. Ha szerencséd van, a varázstekercs egy általad eddig nem ismert varázslatot tartalmaz! Ezt a varázslatot rögvest megtanulhatod, és a továbbiakban használhatod is.

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1420. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 651. fordulód.

Erő: 92 (132) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 93 (148) Támadás: 97 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 92 (122) Védekezés: 189 (191) Menekülés: 30 % Életkor: 37/30 év
Egészség: 91 (123) Életpont: 3472/4538 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 91 (146) Varázspont: 8932/3745 Pénz: 193262 arany Kép. pont: 13
Tudatpont: 40/9 Pszi pont: 1548/139 Halhatatlanság: 65 % EFejl: 30
Eddig összesen 12908 szörnyet (40 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1287506 TP-t kaptál. Jelenleg 178775360 TP-d van. A következő szinthez még 6224640 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, Genyuku. A 641. fordulódban 28761 arany került a bankszámládra. 30199 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/68 ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: 67/7 (+9%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 46/75 (+6%) lőfegyverek: 57/9 (+7%)
dobófegyverek: 19/42

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (150%) << vámpírölő (#951) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bronzhegyű nyíl (#94) (6 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 16/68 2. nyomkövetés: 205/49 (+18%) 3. lopás: 5/55
4. mászás: 52/88 (+9%) 5. hajózás: 20/40 6. csapdakészítés: 53/37
7. csapdaészlelés: 31/67 8. gyógyítás: 40/15 (+11%) 9. titkosírás: 19/14
10. felderítés: 40/86 (+6%) 11. szörnyidomítás: 36/58 12. teológia: 445/26 (+111%)
13. taumaturgia: 331/24 (+120%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 32/91 (+12%)
16. zene: 20/8 (+11%) 17. szörnyismeret: 108/65 (+20%) 18. pszi: 182/31 (+29%)
19. zárnyitás: 51/2 20. vadászat: 35/71 (+11%) 21. vitalitás: 14/85
22. bányászat: 41/86 (+7%) 23. úszás: 26/33 24. főzés: 36/88
25. ősteológia: 75/25 (+11%) 26. őstaumaturgia: 65/22 (+37%) 27. csapatmunka: 4/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 74
1. sebzés bónusz: 7 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 1 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 2 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer), draklen talizmánt (#1303) (max. 30 darabot, csak egyszer), raaba-főzetet (#937) (max. 3 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 30 darabot )
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), Moi Ro Fa (#881), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), Genyuku (#847) (csak egyszer), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), rd'alv lélektipró (#413), nők (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölő (#415), nt'lagod csámcsogó (#735), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) csupasz izom (#28) általános komponens (#361)
Morgan rúnája (#363) óriáserő (#53) láthatatlanság (#76) önanalízis III (#303)
nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161) avatári áldás (#359) tárgyvédelem (#178)
planetáris őrdémon (#172) isteni bölcsesség (#319) fürkésző szemek (#213) villámmágia (#227)
szemmelverés (#137) jellemrejtés (#23) Techiulan aurája (#261) varázsszem (#184)
hatalomvarázs (#220) jégmágia (#279) elme dominanciája (#247)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
tűzgolyó (#155), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
pszi-acéltorony (#98), ongóliant tombolás (#146), tükörpajzs (#101), tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), mentesség (#387), rezisztencia (#313), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) fekete energia (#325) >> nők (#999)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) őstűz (#310) >> 60. szintű lényekre
háló (#186) >> 10. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895)
háló (#186) >> kajmánevő gargantua (#901) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
jégoszlop (#231) >> nők (#999) jégoszlop (#231) >> férfiak (#998)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824)
fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906) izomernyesztés (#33) >> 44. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> 62. szintű lényekre kiszáradás (#268) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
mentesség (#387) >> szolgalidérc (#931) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
rezisztencia (#313) >> Ting Ro Ce (#879) ongóliant tombolás (#146) >> 61. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868) rezisztencia (#313) >> cseng hósárkány (#858)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
rezisztencia (#313) >> cunami teknős (#944) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) fizikai pajzs II (#327) >> 54. szintű lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> 62. szintű lényekre elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829) tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
fájdalomtükör (#379) >> nők (#999) fájdalomtükör (#379) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozd fel az eddig szerzett kristályszilánkok egy részét (azaz 50 darabot) oltáramnál. Ha még nincs ennyid, hát tegyél róla, hogy legyen!
2.) Ideje, hogy egy rövid betekintést nyerj az Istenek Csarnokában történtekre. Az oda vezető utat magadnak kell megtalálnod!
3.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
7 angolna szálka (#1465) 1 * Aurgir lándzsája (#1314) 1 * Gonemutlan tőre (#1390)
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 Durghal pörölye (#1311) 1 kőkalapács (#13)
Lőfegyverek
2 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
40 bronzhegyű nyíl (#94) 81 ezüsttöltény (#1350) 37 nyílvessző (#108)
49 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824) 1 szamurájvért (#1353)
Sisakok
3 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 mahagóni korona (#983)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * árnyszőttes (#1146) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 * ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
5 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 * mahagóni kesztyű (#985)
3 tankány karom (#237)
Övek és övcsatok
1 * bársony övsál (#746) 1 * díszes fegyvertok (#1638) $1 * Fagyor övsálja ($1313)
1 fattylord deréköv (#1564) 1 * kyorg övcsat (#1456) 1 óriások öve (#613)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 2 * draklen csizma (#1301) 2 * értépő sarkantyú (#1482)
1 mahagóni csizma (#986) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511) $1 * jáde ékszer ($1298)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 teriád klipsz (#1388) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok
27 csillogó nyakék (#1120) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 draklen talizmán (#1303)
2 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493) 2 gólem talizmán (#811)
1 inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 3 kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 1 natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 Tsutomu amulettje (#1507) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
2 védőtalizmán (#1395) 1 * villám szimbólum (#145) 4 vortex talizmán (#812)
1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 * Hantas karperece (#1237) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 kyorg karkötő (#913)
4 Luthius karkötője (#527) 1 mahagóni karvédő (#989) 1 mászó-karperec (#392)
1 * nt'lagod karkötő (#1194) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
38 angyalok gyűrűje (#529) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 2 Kabol gyűrűje (#904) 2 * őselemi gyűrű (#1256)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
48 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 260 csepp tinta (#101), fér még: 220]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
2 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
49 fűszertartó (#210) [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 200]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 11]
20 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 360 azúrharmat (#1161), fér még: 240]
14 ryuku tál (#1365) [bennük 31 véka rizs (#1364), fér még: 11]
26 sullár hólyag (#168) [bennük 270 csepp spiritusz (#170), fér még: 250]
16 szent kehely (#257) [bennük 137 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 23]
16 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 96]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 168 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
6 varázsfiola (#828) [bennük 18 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 12]
23 vizestömlő (#3) [bennük 453 korty víz (#27), fér még: 7]
4 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 6 korty galócapálinka (#1474), fér még: 26]
34 zöld üveg (#82) [bennük 180 csepp ragasztó (#83), fér még: 500]
21 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 20 magányos zsizsik (#1441), fér még: 106]
Eszközök, használati tárgyak
65 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 2 barna immunitáskő (#976) 1 bőrkantár (#1125)
28 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275) 42 deus ex machina (#1)
1 drag'kór var.könyv (#869) 4 draklen jogi kódex (#1334) 1 draklen relikvia (#1300)
1 elmevédő kristály (#1603) 1 esélynövelő (#1409) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 12 fáklya (#36) 1 fülemüle síp (#1576)
1 füstölő (#1494) 66 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270)
1 hajóács készlet (#1403) 5 halálfej szimbólum (#1417) 1 hoarián béklyó (#1335)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259)
1 Horsa hagyatéka (#1337) 1 Horsa lámpása (#1338) 1 hűségérme (#1141)
25 íjászkence (#1225) 1 immunitáskristály (#1340) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 kötél (#92) 6 kreiton főzet (#1145) 2 kreommat varázsital (#926)
1 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411)
1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 lótakaró (#1356) 2 mágikus gyertya (#1600)
2 mágikus hátizsák (#735) 11 mágikus pulzáns (#542) 2 mágusok itala (#1610)
13 manakristály (#500) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa kártya (#1349) 3 moa szemlencse (#1331)
1 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 nyomkereső talizmán (#671) 2 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172)
22 őskristály-szilánk (#1525) 1 papagájsíp (#1415) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
2 pszi kő (#248) 10 pukkanó tűcsapda (#336) 7 raaba-főzet (#937)
1 Rahn ékkő (#701) 1 reflexélesítő (#1407) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger profi üstje (#1168) 4 roxati zárfaló (#314) 14 rum (#1419)
10 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku tájoló (#1224) 19 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535)
1 teremtés zsákja (#818) 5 teriád fétis (#1296) 26 teriád méreg (#1379)
24 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387) 3 tubarkő (#700)
1 tudati fétis (#1151) 64 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
1 viharmadár totem (#1260) 1 ytter. katalizátor (#970) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
14 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
10 artikula bélhólyag (#927) 7 aszott drakpikkely (#1310) 3 at'htlab esszencia (#1198)
6 bahrot bőr (#938) 56 borkonyó bibe (#312) 28 csillezsályalevél (#1253)
46 dlathog kőzet (#829) 10 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916)
38 draklen buborék (#1326) 1 draklen koponya (#1435) 7 draklentojás (#1516)
22 éjkristály (#958) 1 ektoplazma (#1185) 14 ezüstdarab (#326)
27 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 7 grifftojás (#179)
4 halcsont (#390) 4 hoarián drágakő (#1449) 1 illatos rózsaszál (#1595)
4 jégkristály (#593) 10 jokonbia ág (#1477) 10 kaktuszbogyó (#429)
1 Kjotoannam plazmája (#1485) 2 kockagyémánt (#914) 29 kőszem (#304)
1 kreiton ősgömb (#889) 15 kreommat szirom (#925) 52 lidércesszencia (#1074)
54 lótuszvirág (#447) 9 misztikus tojás (#1515) 34 mocsári penke (#148)
19 mutáns csont (#331) 36 nothar bogyó (#923) 1 nyerskulcs (#1517)
4 ormánygőte csont (#21) 34 ősmatéria (#1254) 1 próbakő (#1664)
38 quwarg tojás (#360) 25 raaba-gumó (#936) 7 remák szív (#264)
18 sallank karom (#128) 32 sárkánypikkely (#292) 1 szuperkötél (#209)
36 Thargodan esszencia (#328) 1 Tokan esszenciája (#880) 20 tükör (#43)
12 türkiz karika (#750) 104 vámpírfog (#1221) 43 varányszem (#30)
16 vasérc (#152) 60 vízionár szem (#102)

Összsúly: 368.43 kg Megterheltség: 95%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 31 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 299 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 39 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 24)
$9 cseng hópikkely ($1496) 23 ektoplazma (#1185) 488 isteni könnycsepp (#260)
2 korinthai talizmán (#814) 1 lélekkő (#1650) 1 mahagóni pajzs (#984)
1 mahagóni vért (#982) 47 purifikátor háj (#269) 1 Rettegés Köpenye (#960)
2 rothasztó talizmán (#815) $7 ryuku rövidkard ($1418) 1 súlyzó (#347)
$1 teriád dobóháló ($1281) $349 teriád féreg ($1276) 15 Thargodan csont (#1181)
16 Thargodan koponya (#1182) $1 Urgol káoszpajzsa ($826) 1 Urgol lángdárdája (#1191)
$27 yuong tűzpikkely ($1495)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 artikula bélhólyag (#927) 5 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253)
28 draklen kulcs (#1377) 3 fáklya (#36) 1 füstölő (#1494)
6 Huddens elixírje (#830) 1 íjászkence (#1225) 10 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 kreommat szirom (#925) 1 misztikus tojás (#1515)
1 moa kémlelő (#1333) 1 mutáns csont (#331) 6 ősmatéria (#1254)
1 pöfeteg tojás (#1386) 1 quwarg tojás (#360) 5 ragasztó (#83)
1 rum (#1419) 1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 türkiz karika (#750) 2 vámpírfog (#1221) 3 varázskő (#305)
2 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5533 arany (#50) 1 aszott drakpikkely (#1310) 1 bronzhegyű nyíl (#94)
1 draklen csizma (#1301) 1 Durghal pörölye (#1311) 1 fűszertartó (#210)
8 lidércesszencia (#1074) 2 manakristály (#500) 2 moa szemlencse (#1331)
4 ormánygőte csont (#21) 1 ryuku tál (#1365) 2 sallank karom (#128)
31 sárkánypikkely (#292) 7 varányszem (#30) 2 vasérc (#152)
93 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(171,65) a 176. labirintus bejárata, Tharr oltár, érclelőhely, hegyi góliát (#244), érclelőhely, zafír sárkány (#329), animált korall (#445), quwarg ölész (#855), hoarián sárkánybébi (#830)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Játékostársunk!
2006. nov. 25-én szombaton 9 órától a szokásos helyen, a Láng Művelődési házban Beholder találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthető: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat a TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Mókás vetélkedők, észbontó TF-es árverés, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók, információözön, élő bemutató és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat, az Örökkévalóság drágakövét kérhet mindenki a karaktere részére. A találkozón veheted át a TF olimpiai fordulódat is. A TF olimpiára való jelentkezés határideje 2006. nov. 21. kedd.
A találkozón ezenkívül a Sárkánymágia nevű vadonatúj Hatalom Kártyái kiegészítő bemutató versenye lesz.
Várunk nov. 25-én!
A Beholder Kft. munkatársai.

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Sajnos olyan mértékben elterjedtek a csillogó nyakékek a játékban, hogy szinte lehetetlenné teszik már a tolvajkodást. Emiatt a csillogó nyakék lopásának valószínűségét 100%-ról 50%-ra csökkentettük.

Üzenet küldése a karakternek