648. forduló, 650. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. okt. 19. 9h:10'
EZ A 649. JÁTÉKHETED, 649. FORDULÓD
650. játékheted kezdete: okt. 26.
A következő fordulódat legkorábbana 650. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [457,28] koordinátán.
Táborozásod alatt beszerezted a szükséges információkat az Alanor környékén oly divatos genrath vérmedve vadászatról, hátha neked is terem babér e versenyen. Megismerted a 176. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 127. számában találsz.]
Táborozásod alatt megismerted Monstarax titkos laboratóriumának helyét, akit olyannyira köröznek most Alanorban. Megismerted a 177. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 128. számában találsz.]
Táborozásod alatt hallottál az épségben talált esthar palotáról, és hogy Kratifix munkát ajánl a helyszínen. Amint lehet, oda sietsz majd. Megismerted a 178. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 129. számában találsz.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 hoarián nyerget (999 arany kikiáltási áron), 31 sárkánypikkelyt (499 arany kikiáltási áron), 20 vasércet (1 arany kikiáltási áron), 30 nothar bogyót (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 2 raaba-főzetet (1050 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 hoarián nyereg (eladási ár: 2050 arany, ebből a kezelési költség: 164 arany), 20 sullár hólyag (eladási ár: 353 arany, ebből a kezelési költség: 28 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 10 isteni könnycseppet (105 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 draklen csizma (eladási ár: 2050 arany, ebből a kezelési költség: 164 arany), 1 hosszú íj (eladási ár: 75 arany, ebből a kezelési költség: 6 arany), 30 halcsont (eladási ár: 60 arany, ebből a kezelési költség: 4 arany) ellenértékét.
A táborozás 4. napján találkozol Talabér Bözsivel. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 5. napon összefutsz Rizi-Bizivel. Tharr esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 5. napon ismét összeakadsz Talabér Bözsivel. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt ő is belátja, meghajol előtted. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 6. napon ismét összefutsz Talabér Bözsivel. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 4 jégszilánkot (444 arany), 3 őskristály-szilánkot (400 arany), 10 fáklyát (80 arany), 13 borkonyó bibét (400 arany), 1 nyomkereső talizmánt (5100 arany), 9 borkonyó bibét (90 arany).
Átveszed a sikeresen eladott 40 fűszertartó (eladási ár: 310 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany), 30 nothar bogyó (eladási ár: 350 arany, ebből a kezelési költség: 28 arany) ellenértékét.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a törpe ősharcos (ld. enc.), a törpe kínzómester (ld. enc.), a törpe kincstáros (ld. enc.), a törpe hadvezér (ld. enc.), az árnyékdémon (ld. enc.), a csontlepke (ld. enc.), a mammutóriás (ld. enc.) és a Droma Shelagoru (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) cápafogat (ld. enc.), cetbőr válltömést (ld. enc.), törpe védőgyűrűt (ld. enc.), törpe szekercét (ld. enc.), ősök könyvét (ld. enc.), csorba csatabárdot (ld. enc.), malomkövet (ld. enc.) és Raia csataszoknyáját (ld. enc.). Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkő ->eldobod] Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 mocsári penkét. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. Minden varázserőd visszatért. (+5445 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+579 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+3 kaja.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.) A lottó 681. hetének nyerőszámai: 3, 14, 11. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Csillogó szemmel csókolod meg az üres rumosüveget, amit olyan kedvesen szorongattál álmodban.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy jáde draklen nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 255 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 612 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (290 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a jáde draklen bal lábát. (12 támadással 1816 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a jáde draklen jobb oldalát. (10 támadással 804 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A jáde draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-83 varázspont.) A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 171 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a jáde draklen nyakát. (12 támadással 1748 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a jáde draklen testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A jáde draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5316, sebződés: 1960, gyógyulás: 20, összesen: -1940 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 463 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. 152 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 603 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (297 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a jáde draklen testét. (12 támadással 1803 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a jáde draklen jobb oldalát. (10 támadással 771 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-91 varázspont.) A jáde draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 186 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +781 életerő. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jáde draklen jobb vállát. (12 támadással 1827 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a jáde draklen pikkelyes testét. (9 támadással 706 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A jáde draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.)
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5856, sebződés: 2345, gyógyulás: 797, összesen: -1548 ÉP}

(Önanalízis: +52% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 19 VP-t.]
Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1918 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 56 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 363. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 70 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 812.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 812.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 812.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 165% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 812.]

* 5. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 19 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 178. varázslatot a 172. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 3 isteni könnycseppet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% teo] [15 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 42 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 784.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 319. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 8 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 807.]

* 8. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+7% tau] [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 varányszemet.) [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 14 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +371 max. életerő, +371 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 16 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 16 VP-t.]

hu 1305 1306 1307 hulladék: 1305 1306 1307
Hulladék, ezért nem gyűjtesz bíbor drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jáde drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz topáz drakpikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 778.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1826 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [5 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 14 VP-t.]

hu 1308 1309 1455 hulladék: 1308 1309 1455
Hulladék, ezért nem gyűjtesz fekete drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz zöld drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gourry tojást. [0 pontot használtál fel, van még 773.]

hu 1281 1162 1313 hulladék: 1281 1162 1313
Hulladék, ezért nem gyűjtesz teriád dobóhálót. Hulladékgyűjtés törölve: ryuku rúnatekercs. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 773.]

flh 1 94 felt. lőfegyver haszn. 1 a 94. tárggyal
FLH 1 94 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 773.]

flh 6 94 felt. lőfegyver haszn. 6 a 94. tárggyal
Ok, FLH 6 94 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 773.]

ftv 311 803 felt. tám/véd. varázslat a 311. varázslatot a 803. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 773.]

hh 926 1153 1546 használod a 926. tárgyat az 1153. tárgyat az 1546. tárgyat
Megiszol egy adagnyi kreommat varázsitalt. Már érzed is a hatást. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 2 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +2% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1474 1419 248 használod az 1474. tárgyat az 1419. tárgyat a 248. tárgyat
Behörpintesz egy adag galócapálinkát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1 életerő.) Az összes, tudatodra kapcsolódott chelonicita elpusztult. [1 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 2 VP-t.]
Lassú kortyokban kezded nyeldesni a rumot, aztán egyet gondolsz, és lehúzod az egész üveggel. Huhh! Még a szemed is könnybe lábad tőle! Hogy is tudtad meginni? Hu! Máris kezd tulipirossá változni a világ! [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 16 VP-t.]

hh 248 248 504 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat az 504. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-64 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-67 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 16 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bíbor drakpikkely (448,19)-> (320 ap), fekete drakpikkely (448,19)-> (280 ap), gourry tojás (448,19)-> (3 ap), jáde drakpikkely (448,19)-> (360 ap), topáz drakpikkely (448,19)-> (200 ap), zöld drakpikkely (448,19)-> (280 ap), összesen 1443 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 16 VP-t.]

vv 382 247 279 elmormolod a 382. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 5 VP-t.]

vv 185 299 309 elmormolod a 185. varázslatot a 299. varázslatot a 309. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Szupersebesen mormolsz. 40 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 14 VP-t.]

ek 215 5 t. energia kisütése: 215 5
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 743.]

ek 40 11 t. energia kisütése: 40 11
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 55 TVP-t. [-11 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 798.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

kf 1304 1395 1353 kézbeveszed/felveszed az 1304. tárgyat az 1395. tárggyal az 1353. tárgyat
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 798.]
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 798.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

ek 116 70 830 t. energia kisütése: 116 70 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

v 96 439 105 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) jáde draklen (#810)

[439,105] Egy kisebb településhez érkeztél. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 527 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi jobb oldalát. (13 támadással 1467 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 601 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (5 támadással 552 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3580, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Van itt egy romos mágustorony (738. épület.).
(Feltételes készítés:) Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Legyártottál 1 kreommat varázsitalt. [Rahn ékkő:] 2115 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [35 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 98 VP-t.]

a 1333 2257 1 átadod az 1333. tárgyat a 2257. kalandozónak (1 darabot)
Sajnos az a kalandozó hatótávon kívül van. [0 pontot használtál fel, van még 763.]

bpb 2 bef. parancs berakása: 2

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány nyakát. (11 támadással 757 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (109 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 174 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1885, sebződés: 129, gyógyulás: 261, összesen: +132 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 28 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

m 3 5 3 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délkeletre
[440,106] Továbbmész a város utcáján. A múlt és a jelen váratlanul összekeveredik előtted, és te látni véled a romváros egykori életét. De csak egy pillanatra. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy mhufexi mészáros intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mhufexi mészáros jobb oldalát. (12 támadással 876 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. A lény néhány árnyéktőrt lő feléd. 138 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mhufexi mészáros testét. (13 támadással 2526 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 1030 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a mhufexi mészáros testét. (3 támadással 559 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mhufexi mészáros testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.)
A mhufexi mészáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 40649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5493, sebződés: 978, gyógyulás: 24, összesen: -954 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ryuku harmatgyűjtő. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Ráismersz a lényre. Egy csapat apró lidércfi. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az apró lidércfi testét. (12 támadással 883 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az apró lidércfi piciny testét. (13 támadással 1931 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az apró lidércfi testét. (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A 9 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (18 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A 9 apró lidércfi ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 24347 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4099, sebződés: 102, gyógyulás: 16, összesen: -86 ÉP}


(Továbbmész...) [439,107] Még mindig a városban vagy. Elkiáltod magad, és a visszhangba a romok közül síron túli kacagás vegyül. Hátborzongató! Oldalt pillantva, meglátsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy árnyékfoltozó támad rád.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó testét. (12 támadással 351 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 73 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 988 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 72 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 400 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 990 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az árnyékfoltozó testét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 26357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3352, sebződés: 137, gyógyulás: 20, összesen: -117 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. A következő kincseket találtad: egy titanitdukát. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy árnyékfoltozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (12 támadással 347 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 990 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 387 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 988 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 26357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3087, sebződés: 187, gyógyulás: 20, összesen: -167 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1313 életerő.)
(Feltételes készítés:) Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1057 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[457,28] Magashegységben vagy. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +4% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 887 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa bal oldalát. (13 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a képlékeny otaa testét. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő bronzhegyű nyíl felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3856, sebződés: 129, gyógyulás: 577, összesen: +448 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 385 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen testét. (12 támadással 697 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (301 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az aszott draklen testét. (13 támadással 1963 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az aszott draklen pikkelyes testét. (8 támadással 649 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 159 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5004, sebződés: 990, gyógyulás: 24, összesen: -966 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1023 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1214 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 91 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 659 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen bal lábát. (12 támadással 695 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az élőholt draklen bal lábát. (13 támadással 1923 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt draklen bal lábát. (10 támadással 789 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 56 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 48389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5810, sebződés: 1112, gyógyulás: 24, összesen: -1088 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 angyalok gyűrűjét. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +1602 életerő.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy jáde draklen. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 433 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1140 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 234 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen pikkelyes testét. (12 támadással 695 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (302 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jáde draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1963 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a jáde draklen bal lábát. (9 támadással 719 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A jáde draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) A jáde draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 127 életpontot vesztettél. A jáde draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűszertartó, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5157, sebződés: 1159, gyógyulás: 24, összesen: -1135 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1057 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[144 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 403 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[458,27] Továbbra is magashegységben vagy. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sárkánylovas. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas jobb lábát. (11 támadással 783 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (293 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sárkánylovas testét. (12 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sárkánylovas hátasának szárnyait. (9 támadással 915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sárkánylovas egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a sárkánylovas testét. (5 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a sárkánylovas fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
Véres nyál csordul ki a sárkánylovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián nyereg. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 35465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5408, sebződés: 544, gyógyulás: 866, összesen: +322 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [459,26] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy édesmohát. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő sárkánylovas mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas testét. (11 támadással 776 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (288 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sárkánylovas fejét. (12 támadással 2218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (9 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Elhajolsz a sárkánylovas ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a sárkánylovas jobb oldalát. (6 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Tűzelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a sárkánylovas jobb lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A sárkánylovas vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart.
A sárkánylovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 35465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5493, sebződés: 618, gyógyulás: 892, összesen: +274 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [460,25] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Ez a hegység egy Weehgji nevű draklen hatalmasságról kapta a nevét, de persze a ryukuk másképp hívják. Ők Feitou-hiiro, azaz Égbenyúló Szirt néven emlegetik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy vermelő rozsomák. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vermelő rozsomák testét. (12 támadással 890 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (87 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák testét. (13 támadással 2514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+503 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a vermelő rozsomák bal hátsó lábát. (10 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A vermelő rozsomák leken néhány pofont. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 51 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 25608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4692, sebződés: 133, gyógyulás: 725, összesen: +592 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 67 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 762 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (94 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány farkát. (5 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 195 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 78 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1916, sebződés: 151, gyógyulás: 160, összesen: +9 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 28 VP-t.]

h 1168 19 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag rizsfelfújtat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hatásaként +6 sebzést kapsz a ryuku kontinens teremtményei ellen. (Önanalízis: +10% főzés.) 3172 tapasztalati pontot kaptál. [12 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 33 VP-t.]

m 4 2 1 mozogsz délre, keletre, északkeletre
[460,26] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő topáz draklen mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1079 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 267 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 211 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen testét. (12 támadással 760 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (292 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (13 támadással 2006 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megbököd a topáz draklen jobb karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 142 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4501, sebződés: 1434, gyógyulás: 24, összesen: -1410 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +1340 életerő.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy édesmohát. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1057 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [461,26] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy jáde draklen. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 516 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen jobb vállát. (12 támadással 760 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (289 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a jáde draklen nyakát. (13 támadással 2000 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a jáde draklen testét. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 162 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5075, sebződés: 1705, gyógyulás: 24, összesen: -1681 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1677 életerő.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy édesmoha van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1057 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [462,25] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bíbor draklen. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 389 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 62 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 170 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 753 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (304 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor draklen bal lábát. (13 támadással 2035 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor draklen testét. (8 támadással 660 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5113, sebződés: 1034, gyógyulás: 24, összesen: -1010 ÉP}

Felfedeztél egy draklen citadellát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy draklen medúza!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza bal oldalát. (12 támadással 1126 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (13 támadással 2305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+462 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 16 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a draklen medúza testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 9 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3711, sebződés: 6, gyógyulás: 528, összesen: +522 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 425 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1159 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen bal karját. (12 támadással 752 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (533 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2035 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod az aszott draklen pikkelyes testét. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 77 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 150 életpontot vesztettél. Az aszott draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 47 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5224, sebződés: 1296, gyógyulás: 24, összesen: -1272 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy draklen családfő!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 996 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1091 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 222 életpontot vesztettél. Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő farkát. (12 támadással 762 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő testét. (13 támadással 2008 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megkarcolod a draklen családfő bal karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 384 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 48 arany, 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 51936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5100, sebződés: 618, gyógyulás: 24, összesen: -594 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 sötét italt. [sötét ital ládikóba-> (448,19)-> 150 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2352 életerő.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy gourry fészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 1057 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [119 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 333 VP-t.]

v 198 455 7 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) jáde draklen (#810), draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), érclelőhely
(458,27) érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(459,26) érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(460,25) Raia oltár, érclelőhely, vermelő rozsomák (#904), zafír sárkány (#329)
(460,26) topáz draklen (#811), érclelőhely
(461,26) jáde draklen (#810), érclelőhely
(462,25) bíbor draklen (#809), draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely

[455,7] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Fehér mandula illatát hozza a szél.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [15 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 42 VP-t.]

vv 309 365 199 elmormolod a 309. varázslatot a 365. varázslatot a 199. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. 32 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 14 VP-t.]
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 424.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Hú, hogy ez mekkora massza!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (11 támadással 546 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az óriásmassza jobb oldalát. (12 támadással 1953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod az óriásmassza testét. (9 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). (Ellenállsz mint az üveg:) Az óriásmassza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. (Húsod fagyott:) Az óriásmassza sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy csillogó nyakék! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. (Tested törékeny:) Néhány döfést ejt rajtad az óriásmassza agyarával. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az óriásmassza testét. (9 támadással 1475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Tűzelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az óriásmassza testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] (Ellenállsz mint az üveg:) Az óriásmassza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. (Húsod fagyott:) Az óriásmassza többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy csillogó nyakék a hátizsákodból. A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. (Ellenállsz mint az üveg:) Sikeres döféseket ejt testeden az óriásmassza. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-573 életerő). Az óriásmassza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 óndarabot. [óndarab ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 27214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5178, sebződés: 1086, gyógyulás: 853, összesen: -233 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy csodálatos moa szemlencse! Van itt még valami! Egy csodálatos moa burát! [moa burát ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] Elhagyod a phua-kúpot. [15 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 42 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 409.]

m 6 1 2 mozogsz nyugatra, északkeletre, keletre
[454,7] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád harcos jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 38 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal oldalát. (12 támadással 942 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 21 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (208 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos testét. (13 támadással 2539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+508 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos bal oldalát. (10 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 110 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a teriád harcos testét. (2 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád harcos jobb vállát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 41304 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5282, sebződés: 517, gyógyulás: 839, összesen: +322 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1059 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet testét. (12 támadással 563 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet bal oldalát. (13 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet bal lábát. (10 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 26108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4005, sebződés: 44, gyógyulás: 454, összesen: +410 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád harcos támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 36 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos bal lábát. (12 támadással 970 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (203 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. (13 támadással 2607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+522 életerő). Tűzelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos bal vállát. (10 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy zsizsikcsapda! Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a teriád harcos jobb lábát. (2 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád harcos testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 41304 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5505, sebződés: 509, gyógyulás: 854, összesen: +345 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy Kyeli Intluka készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat manaégetés varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1033 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1374 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Kyeli Intluka bal vállát. (11 támadással 637 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a Kyeli Intluka bal lábát. (12 támadással 1740 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a Kyeli Intluka jobb lábát. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A Kyeli Intluka kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Manakortexed sérült! (-6 max. varázspont.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 244 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a Kyeli Intluka bal oldalát. (8 támadással 1132 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a Kyeli Intluka testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] A Kyeli Intluka kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-7 max. varázspont.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 256 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Kyeli maszkja [Kyeli maszkja ládikóba-> 3000 arany, -2 ÉP]. 57604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6966, sebződés: 918, gyógyulás: 28, összesen: -890 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy lánckesztyű [lánckesztyű ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], egy ugh méreg (Nincs mibe rakni 1 ugh mérget.), egy arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 1 arany, -2 ÉP], egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP], 3 angyalok gyűrűje és egy mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku kalandozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy számodra ismeretlen védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalandozó fejét. (11 támadással 855 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 1796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 181 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalandozó bal lábát. (9 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 349 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-112 varázspont.) Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku kalandozó nyakát. (5 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 181 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.)
Az 1 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 34 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 36945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5195, sebződés: 442, gyógyulás: 743, összesen: +301 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [455,6] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gigantoszaurusz lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 959 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+511 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz bal vállát. (10 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 142 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz fejét. (12 támadással 2323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 265 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 159 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 44595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7393, sebződés: 1391, gyógyulás: 1231, összesen: -160 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fényfaló galócát. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [456,6] Fák, mindenütt csak fák. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő bíbor anguaxin mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 764 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 863 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 2395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (8 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Karmait felemelve, a bíbor anguaxin meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) A bíbor anguaxin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 28750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4223, sebződés: 1026, gyógyulás: 665, összesen: -361 ÉP}

Látsz egy fényfaló galócát. Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [114 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 319 VP-t.]

hh 1133 1269 983 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 983. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 58 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 11 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+260 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány nyakát. (11 támadással 755 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (5 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 195 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a zafír sárkány jobb első lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 74 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1916, sebződés: 105, gyógyulás: 160, összesen: +55 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2051 varázspont, -4103 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 259.]
Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +4044 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 259.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 279.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 299.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 319.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy képlékeny otaa!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képlékeny otaa testét. (12 támadással 937 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a képlékeny otaa változékony testét. (13 támadással 2662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bronzhegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3948, sebződés: 167, gyógyulás: 575, összesen: +408 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 387 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 543 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen testét. (12 támadással 766 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 16 életpontot sebződik. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fekete draklen fekete pikkelyeit. (13 támadással 2059 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fekete draklen jobb lábát. (8 támadással 670 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) A fekete draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő és 6 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5187, sebződés: 1061, gyógyulás: 24, összesen: -1037 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1076 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1198 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 346 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen testét. (12 támadással 755 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2080 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen jobb lábát. (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. 48389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6110, sebződés: 631, gyógyulás: 24, összesen: -607 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 draklen buborékot. Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1236 életerő.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 210 VP-t.]

v 320 30 elmormolod a 320. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 30 ősmatéria. [-900 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 239. Kapsz 14 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-123 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(454,7) teriád harcos (#804), féregtenyészet (#803), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku kalandozó (#829)
(455,6) gigantoszaurusz (#874), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, óriásmassza (#840)
(456,6) bíbor anguaxin (#875), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), zafír sárkány (#329), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819)

[460,2] A vitorlás pillanatok alatt előkerül az Utazók Gyűrűjéből. Imbolyog csöppet alattad, amikor a fedélzetre lépsz, de semmi baj, hamar megszokod. Na indulás, neki a tengernek! (Önanalízis: +8% hajózás.) Találsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz testét. (12 támadással 944 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 256 életpontot sebződsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku kalóz jobb karját. (13 támadással 2553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+511 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku kalóz jobb karját. (10 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (27 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (18 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku kalóz bal oldalát. (5 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a 2 ryuku kalóz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 29356 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6047, sebződés: 392, gyógyulás: 966, összesen: +574 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy csontkulcs. Egy esszenciavámpír intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír testét. (12 támadással 974 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír testét. (13 támadással 2579 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az esszenciavámpír jobb karját. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esszenciavámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Alig tudod elkerülni, hogy a szörny le ne metssze a fejed. Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 33742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4119, sebződés: 301, gyógyulás: 20, összesen: -281 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy esszenciavámpír támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír bal karját. (12 támadással 937 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esszenciavámpír fejét. (13 támadással 2587 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd az esszenciavámpír jobb oldalát. (5 támadással 513 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Az esszenciavámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esszenciavámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 33742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4269, sebződés: 260, gyógyulás: 20, összesen: -240 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy méretes oktopusz támad rád. [védettséged: 101]

A szörny tintát bocsát ki magából. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz testét. (5 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (5 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Fegyvered 67 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 142 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 32010 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1365, sebződés: 793, gyógyulás: 211, összesen: -582 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (447,18)-> 22 arany, -2 ÉP], 2 arany, egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP]. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! (Önanalízis: +7% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku kereskedőhajót. Már amikor a távolban észrevetted a kalmárok hajóját, akkor elfogott a várakozás feszült izgalma. Nem is olyan rossz dolog kalóznak lenni! Szépen eltervezed magadban, hogy mit fogsz csinálni, és bízol benne, hogy most sem lesz nehezebb dolgod, mint elsőre volt. Szerencsére ezek a szerencsétlen ryukuk sem fognak gyanút. Védtelennek tűnnek, és jól láthatóan nem tartanak tőled. Ügyesen melléjük kormányzod a vitorlásodat, és különösebb teketóriázás nélkül átugrasz a kis dzsunka fedélzetére. Minden eshetőségre készen markolod fegyvered, de a kereskedők ismét megfutamodnak. Hát nincs egy épkézláb ellenfél ezen a hajón? Legszívesebben miszlikbe aprítanál valakit a csalódottságtól, de hát nincs kit. Az biztos, hogy mostanra jócskán megváltozott a véleményed a kalózok "hősiességéről" és a kalmárokkal vívott "hatalmas küzdelmeikről". Mire pár perc múlva, kissé csalódottan, ismét a saját hajódba lépsz, a kalmárhajónak már csak az árbóc-csúcsa látszik ki a vízből. Na mindegy, de legalább 1 smaragd orrkarikát, és 2 katonai kötszert sikerült megmentened a rakományukból! Zayi szélesen vigyorog, és olyanokat mond, hogy "szép munka volt!", "nagyszerű teljesítmény!". No hiszen! Tudja is ez a kis mitugrász, hogy milyen az igazán komoly erőpróba! Ugyan! [smaragd orrkarika ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP] [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy ryuku kereskedőhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[60 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 168 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, az elhagyott kalózhajót újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 204.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy teishin keselyű támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű testét. (12 támadással 950 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teishin keselyű testét. (13 támadással 2583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű testét. (9 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A teishin keselyű megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 309 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teishin keselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 26857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4699, sebződés: 386, gyógyulás: 721, összesen: +335 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy halálfejes zászló [halálfejes zászló ládikóba-> (448,19)-> 2000 arany, -2 ÉP]. Egy méregzsák intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a méregzsák jobb lábát. (13 támadással 2491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+499 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a méregzsák testét. (6 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Tűzelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A méregzsák belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-759 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3336, sebződés: 772, gyógyulás: 649, összesen: -123 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1009 életpontot sebeztél. Ellenfeled -32 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 577 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2044 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (3 támadással 510 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5270, sebződés: 696, gyógyulás: 24, összesen: -672 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy tébolyodott sellő készül a lemészárlásodra. [védettséged: 101]

A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő testét. (5 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Fegyvered 69 ép-t sebzett rajtad. Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tébolyodott sellő bal oldalát. (4 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Fegyvered 67 ép-t sebzett rajtad. Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 131 életpontot sebeztél. Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 82 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
21467 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1259, sebződés: 417, gyógyulás: 185, összesen: -232 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 dlathog kőzet és egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP]. Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +1352 életerő.) (Önanalízis: +7% felderítés.) [60 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 168 VP-t.]

bpb 9 bef. parancs berakása: 9

le 1196 leveszed/lerakod az 1196. tárgyat
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 144.]
[A parancs tárolásra került.]

szk 810 813 924 keresed a 810. szörnyet a 813. szörnyet a 924. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy gigászi teknőst. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

* 1. BP: használod az 1398. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

* 3. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy türkiz karika korábbi tulajdonosát. A Horsa lámpását használod világítóeszközként. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy mennydörgő titán áll ott harcra készen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mennydörgő titán talpát. (12 támadással 1149 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mennydörgő titán testét. (9 támadással 1661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 172 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a mennydörgő titán bütykös lábujját. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A mennydörgő titán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3310, sebződés: 0, gyógyulás: 380, összesen: +380 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a misztikus tojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy nyálkás genoid kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nyálkás genoid testét. (12 támadással 940 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. A szörny ragacsos lét öklend rád. Elsápadsz: a nálad levő 6 tükör úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a nyálkás genoid testét. (13 támadással 2549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+510 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a nyálkás genoid változékony testét. (10 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Tűzelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a nyálkás genoid változékony testét. (4 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a nyálkás genoid testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33570 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5669, sebződés: 125, gyógyulás: 922, összesen: +797 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+7% tau] [25 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 70 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 367. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (11 támadással 852 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (228 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (222 életpontot vesztettél.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (223 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hoarián sárkánybébi bal hátsó lábát. (12 támadással 2368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hoarián sárkánybébi nyakát. (9 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A 8 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a 8 hoarián sárkánybébi farkától. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a hoarián sárkánybébi fejét. (9 támadással 1735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A 3 hoarián sárkánybébi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 3 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.)
A 3 hoarián sárkánybébi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 35945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6436, sebződés: 702, gyógyulás: 1052, összesen: +350 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat a 824. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 104.]
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 104.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 104.]

* 7. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 124.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] [1 pontot használtál fel, van még 120. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. BP: elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+17 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 105. Kapsz 42 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 125.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 145.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 145.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 145.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-371 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 1, 2.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. A hajófedélzeten pihensz le. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 36 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy.
Ebben a körben 145 pontod maradt, ebből a következő körre 145 pontot vihetsz át. Kapsz még 790 pontot. A következő körben tehát 935 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SÖTÉT TÖRPE ŐSHARCOS (680. LÉNY)
A sötét törpék egy ősi legenda, a törpék történelmének legfeketébb foltját jelentik. Annak idején elárulták és lemészárolták saját fajukat, a Thargodanoktól remélt jutalom fejében. A sötét törpék keservesen csalódtak, a Thargodanok szolgáikká tették őket a beígért gazdag jutalom helyett. Szívükbe beköltözött az irigység, a keserűség és a gonoszság. A sötét törpék Dornodon oldalán meneteltek a Tűzviharban, az első vonalakban harcoltak, és mindenki azt hitte, mind elpusztultak.... egészen mostanáig!
Az eddig csupán a legendákból ismert sötét törpe harcosok Ghalla legügyesebb fegyverforgatói közé tartoztak, legyen szó bármilyen fegyverrel való harcmodorról: kardról, kalapácsról, vagy akár egy szögekkel kivert fémcsákányról. Az ellenség mivolta pedig szinte teljesen lényegtelennek tűnt számukra: ugyanolyan bátran sétáltak be egy sárkányok lakta barlangba, mint ahogy egy tucat mesteri fokozatot elért varázstudó elé is odaálltak, és bizony, még ha a szerencse el is pártolt tőlük, akkor sem adták könnyen az életüket. Eddig úgy tűnt ezekkel a lényekkel csupán az elsárgult kódexek legeldugottabb lapjain találkozhatnak a korunkfia kalandozók, így hát az, hogy ez a pompázatos páncéldarabokba öltözött alak megjelent előtted, minden ismert törvényszerűségnek ellentmond. Aztán a testéhez képest óriásinak tűnő kardján megcsillanó különös fény gyanút kelt benned. Lehet, hogy ez a lény nem is valódi, csupán egy mágiával keltett illúzió. Még szerencse, így legalább van némi esélyed (még ha halovány is) a legyőzésére.

SÖTÉT TÖRPE KÍNZÓMESTER (681. LÉNY)
Egy igazi törpe sosem vetemedne arra a véres munkára, amit a sötét törpe kínzómesterek szemrebbenés nélkül végeznek. Saját fajuk ellen vívott háborújukban nem riadtak vissza semmilyen gonosz eszköztől, hogy a győzelem az övék legyen. Ezek a sötét bőrűm bíbor színű törpök félelmetesebb lények hírében álltak, mint a sötét elfek. Nem volt fogoly, aki ne tört volna meg, amikor egy törpe bárd egyenként megszabadította az ujjaitól, és a fegyver forgatójának arcizmai még csak meg sem rebbentek e közben. Tudták mire képesek ezek a keményszívű törpe harcosok.

SÖTÉT TÖRPE KINCSTÁROS (682. LÉNY)
Az összerabolt értékeket a sötét törpék általában egy helyen őrizték. Főleg ha olyan temérdek aranytárgy, és felbecsülhetetlenül értékes drágakő került a birtokukba, mint akkor, a háborúskodások idején. A tárolásra kialakított barlangjáratok védelmét nem bízták kezdő harcosokra, többnyire a legrátermettebbeket választották e célra. Vagyis markold erősen a fegyvered, ha sötét törpe kincstárossal találkozol! Talán már csak pár lépés a kincseskamra, de ne hidd, hogy könnyen fog menni. Az őrt álló kincstárosok száma az általuk őrzött kincs mennyiségével arányosan fog növekedni.

SÖTÉT TÖRPE HADVEZÉR (683. LÉNY)
A Thargodanok közvetlen csatlósai a sötét törpék királyai, a hadvezérek voltak. Népük dicsőségéért hajlandóak voltak a legsötétebb gaztettre is. A sötét törpék seregei lojálisan követték őket, és porig rombolták törpe testvéreik városait. Ha a hadvezérek nem lettek volna a Thargodanok agymosott rabszolgái, egyetlen szavukra népük megszabadulhatott volna a démonok rabigájától, de ők sosem fordultak gazdáik ellen, csak szívüket nyelte el egyre mélyebben a gonoszság, a fénytelen mélység, amelyben évszázadról évszázadra éltek, kimondhatatlan borzalmas tettekre sarkallva népüket.

ÁRNYÉKDÉMON (684. SZÖRNY)
Egy jottányit sötétebb helyre érkeztél, pedig a fáklyád fénye ugyanúgy világít? Kihegyezett füllel is alig hallható dühödt szuszogás nesze tölti be a teret? Két vörösen izzó szempár mered rád a labirintus távolabbi sötétjéből? A jelek arra utalnak, csak pillanatok kérdése, és rád ront az árnyak démona. Árnyék és tűz. Kár is varázslással próbálkozni, a sötétség létsíkjának teremtményén semmilyen mágikus praktika nem fog, e lényt csupán fizikai hatásokkal lehet megsebezni. Minden sikeres támadásod következményeként a megsebzett felület a szörny testén egy pillanatra lángba borul - ilyenkor nem árt ügyesen félreugrani. Vagy még mielőtt megkezdődne a harc, az ellenkező irányba elmenekülni... Igen, azt hiszem ez utóbbi a legokosabb ötlet, ami csak agyunkban megfoganhat.

CSONTLEPKE (746. SZÖRNY)
Ennek a nagyra nőtt lepkének a testét hézagos csontok alkotják. Köztük benézve jól megfigyelhető, hogy a csontlepkének nincsenek is belső szervei, valójában az egész teremtmény csak egy élőholt váz, lélek nélkül. Talán csak a pillangó testéhez képest többszörös méretű, szivárványszín szárnyak jelentenek némi színt az állat kinézetében. Ha kételkedsz a veszélyességében, csak figyeld kicsit messziről: ez bizony nem az a virágról virágra röppenő ártatlan rovar, amelyet a mezőkön tucatszámra látni. A csontlepke vérrel táplálkozik, de hogy aztán mit kezd ezzel a szerves anyaggal belső szervek nélkül, azt nem tudni... talán a természettudósok majd kiderítik a jövőben.

MAMMUTÓRIÁS (749. SZÖRNY)
Utoljára az őslényparkban láttál ilyen szörnyeket, testes, batár állatokat, akiket csak a túlélés ösztöne hajt. Ismereteid hiányosak: ez a jókora mammut nem a dinók közül szabadult, hanem mindig is itt élt ezeken a sztyeppéken. A fiatalabb példányok kisebbek ugyan, de ez a mammut akár ötszáz éves is lehet. A Világégést is túlélte. Tudna mesélni a történelemről... De természetesen nem fog. Inkább attól kell tartanod, hogy nem vesz észre és rád lép, vagy ha felbőszíted, felöklel két jókora agyarával.

DROMA SHELAGORU (973. ELLENFÉL)
Sutor Kragoru unokahúgaként Droma Shelagoru olyan képzést kapott, ami után méltán nevezhetjük a mágia mesterének. Ráadásul elég gátlástalan is ahhoz, hogy - a sötét gnómok közt az egyetlen vezető pozícióban lévő - nőként egyéb adottságait is felhasználja. Ezek után annyira nem is meglepő, ha kiderül, ő az egyetlen sötét főgnóm, aki egyesíteni tudta a széthúzó, egymással ellenségeskedő klánokat. Hogy mi lehet ezzel a célja? Még nagyhatalmú nagybátyja is csak a vállát vonogatja, ha erről kérdezik, de egy biztos: Dornodon főpapjaként nem a jó ügyét szolgálja.

CÁPAFOG (833. TÁRGY)
Amíg a most kezedben tartott cápafog még a tulajdonosa szájának szerves része volt, nem is gondoltad volna, hogy ezt akár szúrófegyverként is használhatod. Tekla bűvös foga azonban vetekedik a legjobb mágikus szúrófegyverekkel! A szakavatott fegyverforgató kezében, aki legalább 25. szintű szúrófegyver szakértelemmel rendelkezik, ez a közel 30 centi hosszú hófehér hátsó fog 4D7+4 sebzést okoz, miközben gazdája védettségét és szerencséjét is kettővel növeli. Időnként a fegyver Méregfelhő III. varázslattal ajándékozza meg ellenfeledet. Balkezes fegyverként is használhatod.

CETBŐR VÁLLTÖMÉS (1091. TÁRGY)
A lábascetek rugalmas bőre tökéletes szigetelőanyag, sem hideget, sem fájdalmat nem ereszt át. Kézenfekvő az ötlet, hogy a lábascet bőréből egy kiváló válltömést készíts. Persze, ez így önmagában még semmi - véd a hidegtől, véd az ütésektől... Mi kéne még? Hát persze, egy kis mágikus beütés! Felhasználva egy lidércesszenciát, a cetbőr máris a Jég Elemi Létsíkjának vibráló relikviájává válik, amely nemcsak védettségedet és hideg elleni mentődobásodat növeli meg kettővel, de ezenfelül ad még egyet támadásodhoz is, és ezenfelül szinte elpusztíthatatlanná válik! A cetbőr válltömés elkészítéséhez a KT 1091 parancsot add ki, 10 TVP árán, és válltárgyként viselheted, a KF 1091 paranccsal.

TÖRPE VÉDŐGYŰRŰ (1104. TÁRGY)
Ezt a fehér kövekkel kirakott aranygyűrűt még a törpe ősök készítették. Az elejére mintázott arc akár a készítőé is lehetne, de még valószínűbbnek tűnik, hogy ez egy a gyűrű készítése idejében hőssé lett törpe kalandozó elnagyolt arcképe. Sajnos ennek megállapításához túl kevés adatunk van arról a korról. Az idő vasfoga nem árthatott e tökéletes módon elkészített ékszernek, így ha az ujjadra csúsztatod, még most is érzed, mi volt az elsődleges oka annak, hogy a törpék ilyen csecsebecse viselésére vetemedtek: védettséged ugyanis azonnal megnő 8-cal.

TÖRPE SZEKERCE (1105. TÁRGY)
Nicsak, egy csatabárd, gondolhatnád, amikor először e tárgyra pillantasz. De aztán feltűnik, mennyire finomabban kidolgozott fegyvert látsz magad előtt; különösen karcsú nyele és a szekerce élén futkározó mágikus szikrák utalnak arra, hogy a törpe szekerce tökéletesen megmunkált alkotás. Valamikor még évszázadokkal a világégés előtt készülhetett, amikor olyan törp ősök éltek ezen a földön, akiknek mind a bányászat, mind a kvazár és egyéb ritka ércek megmunkálásának titka a kisujjukban volt. Nem is csoda hát, hogy ez az ősi vágófegyver mágikus lényeket is meg tud sebezni. A csatabárdhoz hasonlóan a vágó- és ütőfegyver szakértelmedet is fejleszti használata, sebzése 4D6+4, használatakor +3 támadást kapsz. A törpe szekerce csak törpéknek engedelmeskedik, azok közül is csupán a legügyesebbeknek (22. szintű vágó- és ütőfegyver szakértelem szükséges), mások talán a kezükbe sem tudják venni, nemhogy sújtani vele.

AZ ŐSÖK KÖNYVE (1106. TÁRGY)
Állítólag a törpe ősök összes tudása ebben a könyvben van összegyűjtve. Talán igaz, kinyitva az első oldalon rögtön a mai íráshoz hasonlatos cirádás nagybetűk fogadnak, amik viszont nem igazán akarnak összeállni értelmes mondatokká. Az ősi nyelvek egyikén íródhatott, melyet ma már senki sem beszél. Lehet, hogy áldozatos munkával meg lehetne fejteni, mi is van odaírva, de ahhoz igencsak elhivatottnak kellene lenni. Talán beljebb van néhány oldal, amit el lehet olvasni, valószínűleg az a törpe ott a bányászházban sem ismeri az ősi nyelvet, mégis megosztotta veled azt a történetet, ami állítólag le van ebben jegyezve. Talán az már az új nyelven íródott. Ha mégsem találnál ilyen oldalt, talán a képekért mégiscsak érdemes átlapozni a könyvet. A H 1106 paranccsal szánhatsz erre 10 TVP-nyi időt. A tárgyat semmi pénzért nem ajándékoznád oda senkinek, elvégre ez mégiscsak egy ősi relikvia. Még akkor is, ha kiderül: sok mindent nem tudsz kezdeni vele.

CSORBA CSATABÁRD (1108. TÁRGY)
A sötét törpék az idők során befelé fordultak, elhanyagolták fegyvereik karbantartását. Az egykor csillogó és éles csatabárdok eltompultak, kicsorbultak, használatát még akkor sem javaslom, ha te magad törpe vagy, és elvileg értenél a forgatásához. A csorba csatabárd egy 3D6+3 sebzéstű, +2 támadást adó vágófegyver, amely használata egyúttal az ütőfegyver szakértelmet is fejleszti. Egyetlen érdekessége, hogy nyelét a sötét törpék ezüsttel vonták be, így jó pénzt kaphatsz érte egy kereskedőtől.

MALOMKŐ (1205. TÁRGY)
Nos, itt van előtted valami a malom szerkezetéből, valami, aminek a súlya a nehezékével vetekedik. Upsz, most, hogy megpróbáltad megemelni, be kell vallanod, még annál is sokkal nehezebb. Mi lett volna, ha a molnár nem a legkisebb darabot adta volna oda a malomkövek közül? Képtelen ötletnek tűnik első hallásra, de talán dobófegyverként használhatnád! Az biztos, hogy akire ez ráesik, ha nem lapítja össze azonnal, akkor is megérzi. A malomkő fix 50 sebzést okoz, a vele való támadásra -20-as módosító jár. Persze nem egyszerű elhajítani, akinek az alapereje nem legalább 99-es, vagy dobófegyver szakértelme 40 alatt jár, minden bizonnyal hiába próbálkozik vele. Ezenkívül minden fordulód végén megemelgeted párszor a malomkövet, izmaid pedig recsegve fognak duzzadni ilyenkor (erőd kb. 1%-ot fejlődik minden egyes alkalommal). Ehhez nem is kell parancsot kiadnod, karaktered automatikusan tenni fogja a dolgát.

RAIA CSATASZOKNYÁJA (1537. TÁRGY)
Raia szent lovagjainak alapfelszerelése a csataszoknya. E tárgy mithril láncszemekből összefűzött, éjkornisbőr övvel felcsatolható, a combot és a térdet is kiválóan védő, nadrágként KFelhető páncéldarab. A szoknya Raia személyes áldásának köszönhetően viselőjének védettségéhez 5-t, teológiájához 12-t ad, valamint energia alapú varázslatai szintenként eggyel többet sebeznek. Ahhoz, hogy ezt a páncélruha darabot felcsatolhasd, legalább 30. tapasztalati szintűnek és jó jellemű kalandozónak kell lenned.

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1420. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 649. fordulód.

Erő: 92 (132) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 93 (148) Támadás: 97 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 92 (122) Védekezés: 189 (191) Menekülés: 30 % Életkor: 37/53 év
Egészség: 91 (123) Életpont: 3473/5207 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 91 (146) Varázspont: 8914/1939 Pénz: 180912 arany Kép. pont: 14
Tudatpont: 40/9 Pszi pont: 1531/563 Halhatatlanság: 65 % EFejl: 25
Eddig összesen 12820 szörnyet (45 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1460251 TP-t kaptál. Jelenleg 175840556 TP-d van. A következő szinthez még 9159444 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, Genyuku. A 641. fordulódban 28761 arany került a bankszámládra. 29911 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/62 (+6%) ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: 66/89 (+9%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 46/69 (+3%) lőfegyverek: 56/92 (+10%)
dobófegyverek: 19/42

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (150%) << vámpírölő (#951) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bronzhegyű nyíl (#94) (6 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 16/68 2. nyomkövetés: 204/87 (+45%) 3. lopás: 5/55
4. mászás: 52/74 (+8%) 5. hajózás: 20/32 (+8%) 6. csapdakészítés: 53/37
7. csapdaészlelés: 31/67 8. gyógyítás: 40/4 9. titkosírás: 19/3 (+11%)
10. felderítés: 40/51 (+29%) 11. szörnyidomítás: 36/58 12. teológia: 442/71 (+121%)
13. taumaturgia: 328/68 (+149%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 32/79
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 108/11 (+52%) 18. pszi: 181/3 (+51%)
19. zárnyitás: 51/2 20. vadászat: 35/60 21. vitalitás: 14/85 (+8%)
22. bányászat: 41/78 (+8%) 23. úszás: 26/21 (+12%) 24. főzés: 36/78 (+10%)
25. ősteológia: 75/2 (+14%) 26. őstaumaturgia: 64/45 (+38%) 27. csapatmunka: 4/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 105
1. sebzés bónusz: 7 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 1 15. rezisztencia: 9 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 2 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer), draklen talizmánt (#1303) (max. 30 darabot, csak egyszer), raaba-főzetet (#937) (max. 3 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 30 darabot )
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), Moi Ro Fa (#881), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), Genyuku (#847) (csak egyszer), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), rd'alv lélektipró (#413), nők (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölő (#415), nt'lagod csámcsogó (#735), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71)
papi aura (#377) csupasz izom (#28) általános komponens (#361) Morgan rúnája (#363)
óriáserő (#53) láthatatlanság (#76) önanalízis III (#303) nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161) avatári áldás (#359) tárgyvédelem (#178) planetáris őrdémon (#172)
isteni bölcsesség (#319) fürkésző szemek (#213) villámmágia (#227) szemmelverés (#137)
jellemrejtés (#23) Techiulan aurája (#261) varázsszem (#184) hatalomvarázs (#220)
elme dominanciája (#247) jégmágia (#279) méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
tűzgolyó (#155), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
pszi-acéltorony (#98), ongóliant tombolás (#146), tükörpajzs (#101), oldás (#372), tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), mentesség (#387), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) fekete energia (#325) >> nők (#999)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) őstűz (#310) >> 60. szintű lényekre
háló (#186) >> 10. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895)
háló (#186) >> kajmánevő gargantua (#901) agybénítás II (#246) >> szolgalidérc (#931)
kiszáradás (#268) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
jégoszlop (#231) >> nők (#999) jégoszlop (#231) >> férfiak (#998)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) fekete energia (#325) >> kaotikus ősvégzet (#894)
hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824) fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
izomernyesztés (#33) >> 44. szintű lényekre fekete energia (#325) >> 62. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> Ting Ro Ce (#879) ongóliant tombolás (#146) >> 61. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868) rezisztencia (#313) >> cseng hósárkány (#858)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
rezisztencia (#313) >> cunami teknős (#944) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) fizikai pajzs II (#327) >> 54. szintű lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> 62. szintű lényekre elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807) ongóliant tombolás (#146) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798) rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630) tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) fájdalomtükör (#379) >> nők (#999)
fájdalomtükör (#379) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozd fel az eddig szerzett kristályszilánkok egy részét (azaz 50 darabot) oltáramnál. Ha még nincs ennyid, hát tegyél róla, hogy legyen!
2.) Ideje, hogy egy rövid betekintést nyerj az Istenek Csarnokában történtekre. Az oda vezető utat magadnak kell megtalálnod!
3.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
7 angolna szálka (#1465) 1 * Aurgir lándzsája (#1314) 1 * Gonemutlan tőre (#1390)
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13)
Lőfegyverek
2 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
39 bronzhegyű nyíl (#94) 81 ezüsttöltény (#1350) 37 nyílvessző (#108)
65 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824) 1 szamurájvért (#1353)
Sisakok
3 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 mahagóni korona (#983)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * árnyszőttes (#1146) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 * ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
5 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 * mahagóni kesztyű (#985)
3 tankány karom (#237)
Övek és övcsatok
1 * bársony övsál (#746) 1 * díszes fegyvertok (#1638) $1 * Fagyor övsálja ($1313)
1 fattylord deréköv (#1564) 1 * kyorg övcsat (#1456) 1 óriások öve (#613)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * draklen csizma (#1301) 2 * értépő sarkantyú (#1482)
1 mahagóni csizma (#986) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 3 * Eldereth kristály (#511) $1 * jáde ékszer ($1298)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 teriád klipsz (#1388) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok
27 csillogó nyakék (#1120) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 8 draklen talizmán (#1303)
2 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493) 2 gólem talizmán (#811)
1 inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 3 kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 1 natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 Tsutomu amulettje (#1507) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 védőtalizmán (#1395) 1 * villám szimbólum (#145) 4 vortex talizmán (#812)
1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 * Hantas karperece (#1237) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 kyorg karkötő (#913)
4 Luthius karkötője (#527) 1 mahagóni karvédő (#989) 1 mászó-karperec (#392)
1 * nt'lagod karkötő (#1194) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
37 angyalok gyűrűje (#529) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 2 Kabol gyűrűje (#904) 2 * őselemi gyűrű (#1256)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
2 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
48 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 260 csepp tinta (#101), fér még: 220]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
2 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
47 fűszertartó (#210) [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 190]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 11 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 9]
19 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 375 azúrharmat (#1161), fér még: 195]
13 ryuku tál (#1365) [bennük 32 véka rizs (#1364), fér még: 7]
26 sullár hólyag (#168) [bennük 270 csepp spiritusz (#170), fér még: 250]
16 szent kehely (#257) [bennük 97 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 63]
16 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 96]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 168 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
6 varázsfiola (#828) [bennük 27 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 3]
23 vizestömlő (#3) [bennük 289 korty víz (#27), fér még: 171]
4 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 6 korty galócapálinka (#1474), fér még: 26]
34 zöld üveg (#82) [bennük 189 csepp ragasztó (#83), fér még: 491]
21 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 21 magányos zsizsik (#1441), fér még: 105]
Eszközök, használati tárgyak
65 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 2 barna immunitáskő (#976) 1 bőrkantár (#1125)
29 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275) 43 deus ex machina (#1)
1 drag'kór var.könyv (#869) 4 draklen jogi kódex (#1334) 28 draklen kulcs (#1377)
1 elmevédő kristály (#1603) 1 esélynövelő (#1409) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 17 fáklya (#36) 1 fülemüle síp (#1576)
2 füstölő (#1494) 66 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270)
1 hajóács készlet (#1403) 5 halálfej szimbólum (#1417) 1 hoarián béklyó (#1335)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259)
1 Horsa hagyatéka (#1337) 1 Horsa lámpása (#1338) 1 hűségérme (#1141)
17 íjászkence (#1225) 1 immunitáskristály (#1340) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 kötél (#92) 6 kreiton főzet (#1145) 2 kreommat varázsital (#926)
1 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411)
1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 lótakaró (#1356) 2 mágikus gyertya (#1600)
2 mágikus hátizsák (#735) 11 mágikus pulzáns (#542) 2 mágusok itala (#1610)
9 manakristály (#500) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa kártya (#1349) 1 moa kémlelő (#1333)
1 moa szemlencse (#1331) 2 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 1 nyomkereső talizmán (#671) 2 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 22 őskristály-szilánk (#1525) 1 papagájsíp (#1415)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 pszi kő (#248) 10 pukkanó tűcsapda (#336)
5 raaba-főzet (#937) 1 Rahn ékkő (#701) 1 reflexélesítő (#1407)
1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168) 4 roxati zárfaló (#314)
14 rum (#1419) 12 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku tájoló (#1224)
20 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271)
4 sötét tekercs (#535) 1 teremtés zsákja (#818) 5 teriád fétis (#1296)
26 teriád méreg (#1379) 23 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387)
3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151) 69 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 1 viharmadár totem (#1260) 1 ytter. katalizátor (#970)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 14 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 artikula bélhólyag (#927) 4 aszott drakpikkely (#1310) 3 at'htlab esszencia (#1198)
6 bahrot bőr (#938) 56 borkonyó bibe (#312) 5 csillezsályalevél (#1253)
49 dlathog kőzet (#829) 1 drachmor kristály (#916) 38 draklen buborék (#1326)
1 draklen koponya (#1435) 7 draklentojás (#1516) 22 éjkristály (#958)
1 ektoplazma (#1185) 14 ezüstdarab (#326) 26 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 8 grifftojás (#179) 5 halcsont (#390)
4 hoarián drágakő (#1449) 1 illatos rózsaszál (#1595) 5 jégkristály (#593)
11 jokonbia ág (#1477) 11 kaktuszbogyó (#429) 1 Kjotoannam plazmája (#1485)
2 kockagyémánt (#914) 27 kőszem (#304) 1 kreiton ősgömb (#889)
17 kreommat szirom (#925) 37 lidércesszencia (#1074) 54 lótuszvirág (#447)
11 misztikus tojás (#1515) 33 mocsári penke (#148) 20 mutáns csont (#331)
37 nothar bogyó (#923) 1 nyerskulcs (#1517) 47 ősmatéria (#1254)
1 próbakő (#1664) 40 quwarg tojás (#360) 25 raaba-gumó (#936)
3 remák szív (#264) 7 sallank karom (#128) 29 sárkánypikkely (#292)
1 szuperkötél (#209) 36 Thargodan esszencia (#328) 1 Tokan esszenciája (#880)
14 türkiz karika (#750) 102 vámpírfog (#1221) 37 varányszem (#30)
10 vasérc (#152) 62 vízionár szem (#102)

Összsúly: 351.79 kg Megterheltség: 91%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 34 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 299 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 44 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 24)
$9 cseng hópikkely ($1496) 23 ektoplazma (#1185) 488 isteni könnycsepp (#260)
2 korinthai talizmán (#814) 1 lélekkő (#1650) 1 mahagóni pajzs (#984)
1 mahagóni vért (#982) 47 purifikátor háj (#269) 1 Rettegés Köpenye (#960)
2 rothasztó talizmán (#815) $7 ryuku rövidkard ($1418) 1 súlyzó (#347)
$1 teriád dobóháló ($1281) $349 teriád féreg ($1276) 15 Thargodan csont (#1181)
16 Thargodan koponya (#1182) $1 Urgol káoszpajzsa ($826) 1 Urgol lángdárdája (#1191)
$27 yuong tűzpikkely ($1495)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 artikula bélhólyag (#927) 17 azúrharmat (#1161) 8 bíbor drakpikkely (#1305)
1 csillezsályalevél (#1253) 2 csillogó nyakék (#1120) 1 deus ex machina (#1)
3 dlathog kőzet (#829) 4 fáklya (#36) 7 fekete drakpikkely (#1308)
1 galócapálinka (#1474) 1 gourry tojás (#1455) 1 grifftojás (#179)
1 halcsont (#390) 3 Huddens elixírje (#830) 1 íjászkence (#1225)
11 isteni könnycsepp (#260) 8 jáde drakpikkely (#1306) 1 jégszilánk (#1128)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 kreommat szirom (#925)
5 küklopsz szem (#643) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 misztikus tojás (#1515)
1 mutáns csont (#331) 1 nothar bogyó (#923) 2 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 4 ragasztó (#83) 1 rum (#1419)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 5 topáz drakpikkely (#1307) 6 tükör (#43)
1 türkiz karika (#750) 3 varázskő (#305) 15 vashegyű nyíl (#176)
1 véka rizs (#1364) 93 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)
7 zöld drakpikkely (#1309) 1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
9135 arany (#50) 6 angyalok gyűrűje (#529) 2 aszott drakpikkely (#1310)
1 borkonyó bibe (#312) 4 draklen buborék (#1326) 2 fűszertartó (#210)
1 hoarián nyereg (#1336) 6 lidércesszencia (#1074) 1 moa szemlencse (#1331)
1 mocsári penke (#148) 23 ősmatéria (#1254) 2 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
28 sárkánypikkely (#292) 1 titanitdukát (#1480) 3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(460,2) ryuku kalóz (#891), esszenciavámpír (#895), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kereskedőhajó (#1437), teishin keselyű (#892), méregzsák (#897), kaotikus ősvégzet (#894), tébolyodott sellő (#884), mennydörgő titán (#444), nyálkás genoid (#854), hoarián sárkánybébi (#830)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.10.12 15:17 Változások a számládon! Zseton levonás: 90 If. levonás: 0 Oka: AK
˙

Üzenet küldése a karakternek