647. forduló, 649. forduló, Szürke Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. aug. 8. 22h:45'
EZ A 680. JÁTÉKHETED, 648. FORDULÓD
681. játékheted kezdete: aug. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3468
SZÁMLA : XXXX

SZÜRKE FARKAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [95,107] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+12 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat. A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 48 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+46 életerő.) [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+2565 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+962 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+2 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ork bérgyilász nyomára bukkansz. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 895.]

* 1. KP: le 253 687 709 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 687. tárgyat a 709. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku karvédőt.
Lecsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 895.]

* 2. KP: kf 1211 824 397 kézbeveszed/felveszed az 1211. tárgyat a 824. tárggyal a 397. tárgyat
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 895.]

* 3. KP: kf 1037 1039 1041 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1039. tárggyal az 1041. tárgyat
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 895.]

* 4. KP: kf 1530 707 1044 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat a 707. tárggyal az 1044. tárgyat
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed az arany sárkánynadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 895.]

* 5. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 303 70 elmormolod a 71. varázslatot a 303. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 893.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 886.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 885.]

vv 224 361 319 elmormolod a 224. varázslatot a 361. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 885.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 879.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 877.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 875.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871.]

vv 178 182 209 elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 869.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 865.]

vv 185 78 88 elmormolod a 185. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 863.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 861.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 861.]

vv 297 53 2 elmormolod a 297. varázslatot az 53. varázslatot a 2. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 859.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 857.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

p 69 35 0 használod a 69. pszi képességet
Koncentrálsz. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 852.]

* 6. KP: hh 1100 2306 1253 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 851.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 850.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 844.]

* 7. KP: p 299 0 0 használod a 299. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Hamarosan érzed az erő áramlását. Elcsattintod a pszi meditáció pszi képességet. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 864.]

* 8. KP: hh 1629 1269 1546 használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy esőidézés varázslat. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 863.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+8 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 867.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 865.]

* 9. KP: h 341 820 0 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 80 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 865.]

ek 40 29 t. energia kisütése: 40 29
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 145 TVP-t. [-29 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1010.]

fve 562 40 felt. vásárlás az 562. tárgyat 40
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 1010.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1030.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1050.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1070.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1090.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1110.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1130.]

kb 283 1 518 kiveszel a bankból a 283. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 Fekete Kehelyt. [0 pontot használtál fel, van még 1130.]

kb 199 15 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 1130.]

bb 522 2238 284 beraksz a bankba az 522. tárgyat (2238 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 tudás gyöngyét. Beraksz a bank széfjébe 50 quwarg kristályt. Beraksz a bank széfjébe 8 sötét italt. [0 pontot használtál fel, van még 1130.]

v 439 60 elmormolod a 439. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kódtörés varázslatot! Kutatás során a phua kúpoknál kiadsz egy TIM parancsot is, és erre +20 titkosírást kapsz. [-100 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1125.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar böllér. {szintje: 36.} {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar böllér testét. (9 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 428 életpontot sebeztél. Ököllel épp hogy eltalálod a varkaudar böllér fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 16 714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2205, sebződés: 139, gyógyulás: 376, összesen: +237 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy magnetikus praglonc. {támadása: 42.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 153 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően szingulár. védelem védelmednek.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a magnetikus praglonc plazmáját. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Biethlan karddal felnyitod a magnetikus praglonc bal oldalát. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a magnetikus praglonc nyakát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A magnetikus praglonc csápol, de mindhiába. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A magnetikus praglonc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 praglonc hártyát. 8 601 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 772, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar behemót. {szintje: 15.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar behemót izmos testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal kilukasztod a varkaudar behemót testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 397 életpontot sebeztél. Ököllel iszonyatosan megcsapod a varkaudar behemót jobb oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A varkaudar behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 641 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 708, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy aranyfecske. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 88 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az aranyfecske testét. (3 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 348 életpontot sebeztél. Ököllel megcsapod az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő súlyzó felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 68 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 94 aranyat. 7 607 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1116, sebződés: 71, gyógyulás: 139, összesen: +68 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ében halálhajcsár. {szintje: 28.} {max. életpontja: 501-550.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár bal karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod az ében halálhajcsár bal vállát. (3 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ököllel megütöd az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ében halálhajcsár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6 928 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 3, gyógyulás: 118, összesen: +115 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar behemót. {szintje: 15.} {max. életpontja: 136-160.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar behemót bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan kardot a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar behemót izmos testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ököllel iszonyatosan megcsapod a varkaudar behemót bikafejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A varkaudar behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A varkaudar behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 641 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 328, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy csataremák. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 155 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a csataremák testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a csataremák testét. (7 támadással 1197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ököllel súrolod a csataremák testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csápjaival a csataremák lecsap a bal karodra. (11 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A csataremák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 remák szivet. 10 442 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1513, sebződés: 15, gyógyulás: 258, összesen: +243 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy borzalmas varkaudar. {szintje: 19.} {egyik sebzési módja: 4x 4d5+4.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 81 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 8 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar nyakát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy fekete gyöngy és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 276 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 10, gyógyulás: 0, összesen: -10 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 1040.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[109,126] Kisebb hegyek emelkednek itt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánybarlangot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Látsz egy törpe bányát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Fist Fighter formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Találsz egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kátránygödröt. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy emberevő. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 7.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Biethlan karddal egy irtózatos ütéssel felvágod az emberevő nyakát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 368 életpontot sebeztél. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az emberevő ragyás irháját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az emberevő karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
477 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 611, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ez nem lehet más, mint egy domináns morf. {egyik sebzési módja: 2x 8d16+43.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Teleeszed magad. (-1 kaja.)
[5 pontot használtál fel, van még 1035.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Önanalízis: +11% főzés.) 5 208 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 1030.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy zafír drakón vicsorog rád. {szintje: 30.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+12.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 34 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (38 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan kardot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír drakón bal szárnyát. (3 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ököllel meghorzsolod a zafír drakón jobb első lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 8 307 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 706, sebződés: 83, gyógyulás: 115, összesen: +32 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsődleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy ében sárkány. {egyik sebzési módja: 2x 10d8+20.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 149 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ében sárkány bal szárnyát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Marokra fogva a biethlan kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod az ében sárkány bal oldalát. (7 támadással 1193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 343 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted az ében sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az ében sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ében sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ében sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 120 arany, -2 ÉP] 20 650 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1845, sebződés: 56, gyógyulás: 265, összesen: +209 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 157 arany, egy ezüstshuriken, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (97,107)-> 24 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy era formázó minta [era formázó minta ládikóba-> (97,107)-> 25 arany, -2 ÉP]. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 1000.]

v 96 74 58 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110
125
126
127
(109,126) sárkánybarlang (#620), Dornodon oltár, törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), érclelőhely, emberevő (#119), zafír drakón (#320), ében sárkány (#327)

[74,58] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Találsz egy megrongált vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 110 pontot kell rákölteni.) Észreveszel egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat. Van itt egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
[-50 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 990.]

be 709 213 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 75 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Ügyességed TF-elődött.] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bőröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 985.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[109,126] Ritkul a növényzet, és meredek kaptató áll előtted. Hegyvidéken vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy troll ritualista nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 12.} {támadása: 18.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 7 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal egy hatalmas csapással felmetszed a troll ritualista jobb oldalát. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 329 életpontot sebeztél. Ököllel kegyetlenül megütöd a troll ritualista bal vállát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A troll ritualista karmai majdnem eltalálnak! (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 6 életpontot vesztettél. A troll teste sziklává keményedik, és egy irtózatos dörejjel felrobban. Éles sziklarepeszek záporoznak rád (-12 életpont)! A troll ritualista összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1 033 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 577, sebződés: 25, gyógyulás: 51, összesen: +26 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy mágiamorfáló volt. {max. életpontja: 2982-3161.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánybarlangot. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Fist Fighter lábát masszírozza. Felfedeztél egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy kátránygödröt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [110,126] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Utad során felfedezel egy ében sziklatornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. (Önanalízis: +2% mászás.) Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében hadúr! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 152 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (5 támadással 474 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal felnyitod az ében hadúr testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 350 életpontot sebeztél. Ököllel súrolod az ében hadúr testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 756 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1220, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy zafír drakón! {szintje: 30.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 157 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (38 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a zafír drakón jobb hátsó lábát. (3 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 313 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted a zafír drakón jobb oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 8 307 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1117, sebződés: 77, gyógyulás: 116, összesen: +39 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy Sötétség Hercege! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. (-16 védekezés.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege testét. (5 támadással 468 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan kardot a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a Sötétség Hercege gigászi alakját. (2 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. Ököllel meghorzsolod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany karperec, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy ezüst nyaklánc. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 jégkristályt. 10 864 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1175, sebződés: 126, gyógyulás: 83, összesen: -43 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy taalru herceg! {támadása: 60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 170 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 471 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal végigvágod a taalru herceg póklábát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 289 életpontot sebeztél. Ököllel épp hogy eltalálod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9 775 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1163, sebződés: 8, gyógyulás: 49, összesen: +41 ÉP}

Ősi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 toxyl üvegcsét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy nyuhaj karbin. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 13 szúró, 8 vágó, 13 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a biethlan kardot a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Biethlan karddal végigmetszed a nyuhaj karbin jobb lábát. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 415 életpontot sebeztél. Ököllel iszonyatosan megcsapod a nyuhaj karbin jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A nyuhaj karbin csápol, de mindhiába. A nyuhaj karbin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. 454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 656, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [56 pontot használtál fel, van még 929.]

ek 559 114 126 t. energia kisütése: 559 114 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110 111
125
126
127
(109,126) sárkánybarlang (#620), Dornodon oltár, törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), érclelőhely, emberevő (#119), zafír drakón (#320), ében sárkány (#327), troll ritualista (#365)
(110,126) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), ében hadúr (#294), zafír drakón (#320), Sötétség Hercege (#296), taalru herceg (#307), érclelőhely, nyuhaj karbin (#110)

[114,126] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Felfedeztél egy tükörtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Találsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. (Önanalízis: +4% mászás.) Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy shokara bogár! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 170 vágó, 90 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 104 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a shokara bogár testét. (10 támadással 1486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 248 életpontot sebeztél. Ököllel épp hogy eltalálod a shokara bogár testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A shokara bogár megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A shokara bogár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 700 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1986, sebződés: 53, gyógyulás: 322, összesen: +269 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon! {mágikus sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 2151-2250.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 54 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a tleikan amazon testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan amazon izmos hasát. (13 támadással 2236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Ököllel súrolod a tleikan amazon jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 571 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2452, sebződés: 159, gyógyulás: 280, összesen: +121 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér! {szintje: 41.} {max. életpontja: 2051-2245.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kreiton jótündér fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a biethlan kardot a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a kreiton jótündér fejét. (11 támadással 1900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 361 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted a kreiton jótündér bal karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a bal karodra. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 24 678 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2578, sebződés: 134, gyógyulás: 154, összesen: +20 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér! {egyik sebzési módja: 2x 10d8+100.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a biethlan kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a kreiton jótündér jobb lábát. (12 támadással 2062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 322 életpontot sebeztél. Ököllel épp hogy eltalálod a kreiton jótündér jobb vállát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A kreiton jótündér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 24 678 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2675, sebződés: 46, gyógyulás: 117, összesen: +71 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 297 aranyat. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 777 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[-20 pszi pont.] [-1 TU.] [68 pontot használtál fel, van még 861.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1530 varázspont) [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 856.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 856.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 131 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 97 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 73 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (104 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1416, sebződés: 318, gyógyulás: 233, összesen: -85 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 846.]

vv 299 79 167 elmormolod a 299. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

vv 320 320 320 elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 864.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 862.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 860.]

m 2 2 5 mozogsz keletre, keletre, délnyugatra
[115,126] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Felfedeztél egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Utad során felfedezel egy kazmárt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bumshir óriásmacska. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 134 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bumshir óriásmacska bal oldalát. (13 támadással 1999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bumshir óriásmacska karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A bumshir óriásmacska szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 706 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2531, sebződés: 147, gyógyulás: 151, összesen: +4 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Ráismersz a távolodóra. Egy lomha morf. {max. életpontja: 2343-2392.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szeppent rákfatty. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+3.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a biethlan kardot a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal alaposan megvágod a szeppent rákfatty bal vállát. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 409 életpontot sebeztél. Ököllel kegyetlenül megütöd a szeppent rákfatty testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A szeppent rákfatty ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A szeppent rákfatty még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 3 aranyat. 744 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 639, sebződés: 0, gyógyulás: 47, összesen: +47 ÉP}

Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [116,126] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vérfürdető magszim került az utadba. {szintje: 12.} {max. életpontja: 102-113.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal kilukasztod a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ököllel iszonyatosan megcsapod a vérfürdető magszim testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A vérfürdető magszim elhibázza az ütést csápjával. A vérfürdető magszim most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 5 aranyat. 1 120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 0, gyógyulás: 47, összesen: +47 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy ro'galhal kísértet jön feléd. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 137 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet bal lábát. (5 támadással 473 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (7 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 441 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütöd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ro'galhal kísértet feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 186 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2318, sebződés: 108, gyógyulás: 45, összesen: -63 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 halcsont és 4 arany. Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {egyik sebzési módja: 2x 6d13+80.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 222 életpontot sebeztél. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 255 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a ködmágus fekete csuháját. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a ködmágus fejét. (13 támadással 1112 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus jobb lábát. (8 támadással 277 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. {FM:} Biethlan karddal néhányszor megcsapod a ködmágus átlátszó alakját. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 535 életpontot sebeztél. Ököllel csak érinted a ködmágus bal lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3042, sebződés: 259, gyógyulás: 52, összesen: -207 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ezeréves lélek támad rád. {varázspajzs varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 152 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 705 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod az ezeréves lélek áttetsző testét. (13 támadással 1661 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 408 életpontot sebeztél. Ököllel súrolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 75 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-121 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nyers zafír [nyers zafír ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 28 872 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2977, sebződés: 198, gyógyulás: 0, összesen: -198 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz támad rád. {szintje: 50.} {egyik sebzési módja: 2x 16d19+90.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 43 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (10 támadással 604 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (160 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (13 támadással 1475 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 648 életpontot sebeztél. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az árnytündér csontváz jobb karját. (8 támadással 358 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) {FM:} Biethlan karddal épp hogy eltalálod az árnytündér csontváz testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 756 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted az árnytündér csontváz bal karját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az árnytündér csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 110 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4100, sebződés: 830, gyógyulás: 126, összesen: -704 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 105 arany, 2 tolmokov-koktél, 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] és 5 ugh méreg. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy móricserjét. Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Brandonnal. Raia félisten hatalmú szolgája. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy füstherceg trófea, egy délceg árnylény trófea és egy sikolyféreg trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {támadása: 129.} Érzékeled auráját: fehér, mint minden jónak. Pfuj!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: esszenciafókusz, esthari rubin, Ezüstmágus kürt, fehér morfplazma, fekete morfplazma, feneketlen bugyor, fűszertartó, galachmit.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy bo'adhun tiara (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+46 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: hármas. Ellenfeled egy ötöst gurít. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [115,127] Magashegységben vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy hótarantula közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 12d20+36.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 75 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 256 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+120 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a hótarantula nyakát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (36 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a hótarantula egyik lábát. (8 támadással 1365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 367 életpontot sebeztél. Ököllel meghorzsolod a hótarantula egyik lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Véres nyál csordul ki a hótarantula száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 15 298 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2225, sebződés: 195, gyógyulás: 320, összesen: +125 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Észreveszel egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi táborát. Elenios plébánosa. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy csodálatos remete trófea, egy elmefagyasztó yeti trófea és egy őrjöngő yeti trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Holmiját egy lélekgólem cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (790).} Mentális auráját felismered, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[75 pontot használtál fel, van még 785.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy hínárevő piranha! {max. életpontja: 16-19.}

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral teljesen átszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 kaját. 140 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vízdémon! {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Semmi eredménye! Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral tökéletesen perforálod a vízdémon bal vállát. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3 799 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 20, gyógyulás: 61, összesen: +41 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix mágustanonc! {szintje: 26.} {egyik sebzési módja: 1x 10d14+6.}

Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix mágustanonc testét. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A trix mágustanonc karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trix gyógypálca. 4 995 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 91, gyógyulás: 66, összesen: -25 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix nőstény!

Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény manófejét. (3 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Karmával néhányszor a trix nőstény megcsapja a fejedet. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő, 1 trix gyógypálca és 30 arany. 3 343 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 27, gyógyulás: 60, összesen: +33 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 241-320.}

Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. 105 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral tökéletesen perforálod a trix vízmágus jobb lábát. (3 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz. 7 836 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 411, sebződés: 105, gyógyulás: 83, összesen: -22 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 725.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-102 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 715.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 34. jellempróba, tavacska, shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), zafír sárkány (#329)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492), szeppent rákfatty (#186)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), egy ember férfi, hínárevő piranha (#194), vízdémon (#408), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(116,126) vérfürdető magszim (#148), ro'galhal kísértet (#463), ködmágus (#597), ezeréves lélek (#634), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 49. jellempróba, Raia oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), Brandon (4304. kalandozó)

[120,127] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. (Önanalízis: +37% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {szintje: 48.} {védettsége: 109 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 226 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod az óriásmassza bal oldalát. (13 támadással 2251 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-90 életpont.) Vámpirizálsz (+451 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 350 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted az óriásmassza testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-2 életpont.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Megcsipkedi az óriásmassza a bal válladat. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ütéseket mér az óriásmassza a farkával a bal válladra. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Csápjaival az óriásmassza lecsap a bal karodra. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az óriásmassza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 aranyat. 74 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 567, gyógyulás: 516, összesen: -51 ÉP}

Hozzálátsz a kúp módszeres átkutatásához, hogy megszerezhesd a TREZSÖRT. Egy fantasztikus moa antigrav! Van itt még valami! Egy mesés moa obszidián! Elhagyod a phua-kúpot. (Önanalízis: +2% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felfedeztél egy csillezsályát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Látsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.)

Körbevizsgálódsz. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[75 pontot használtál fel, van még 640.]

m 8 mozogsz északra
[120,126] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy ryuku aranybányát.

Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 635.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hosszú tárna vezet az aranybánya belseje felé. Elszántan, kincsekre vágyva indulsz beljebb, még beljebb... Az imbolygó fény, ami feléd közelít, arra utal, hogy nem vagy egyedül. Valószínűleg egy csapat ryuku kalandor teszi próbára szerencséjét ezen az elhagyatott helyen. A csendes megfigyelés mellett döntesz, úgyhogy beveted magad az egyik oldaljáratba. Jól választottál, derül ki, amikor az idegenek lámpásának fénye megcsillan a lábaidnál fekvő 6 aranyrög felületén. Elégedett vagy a zsákmánnyal! Felpakolsz, majd mikor senki nem látja, elhagyod a bányát. [10 pontot használtál fel, van még 625.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 268 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+120 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 2207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+442 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 342 életpontot sebeztél. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). {FM:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a manaelementál testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+6 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5125, sebződés: 7, gyógyulás: 907, összesen: +900 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 615.]

v 323 852 elmormolod a 323. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy ősi rúnatorony belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg! {szintje: 34.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 146 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a púpos zsokarg bamba pofáját. (5 támadással 874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 448 életpontot sebeztél. Ököllel súrolod a púpos zsokarg jobb karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A púpos zsokarg mancsával oldalba lök. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 9 947 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 27, gyógyulás: 196, összesen: +169 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő! {szintje: 37.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 143 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ököllel csak érinted a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 589 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 0, gyógyulás: 103, összesen: +103 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d18+70.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kreiton idéző testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a kreiton idéző egyik csápját. (13 támadással 1895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Ököllel súrolod a kreiton idéző fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 80 arany. 19 016 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2107, sebződés: 66, gyógyulás: 66, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan hadúr! {támadása: 60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 146 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a tleikan hadúr testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a tleikan hadúr ősöreg testét. (9 támadással 1548 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a tleikan hadúr fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 690 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1856, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 575.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
(+1855 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 570.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

mak 3 makró 3

le 823 0 0 leveszed/lerakod a 823. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

kf 441 1041 1507 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1041. tárggyal az 1507. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 570.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 570.]
A nyakadba akasztod a Tsutomu amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

kf 1531 2 0 kézbeveszed/felveszed az 1531. tárgyat a bal kezedbe
Mostantól a méregtagadót fogod balkezes fegyverként használni. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

p 298 63 0 használod a 298. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

kb 350 1 0 kiveszel a bankból a 350. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 esszenciakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

h 886 0 0 használod a 886. tárgyat
Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. (Önanalízis: +4% mászás.) Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy draklen medúza! {szintje: 44.} {támadása: 130.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 14 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (10 támadással 1114 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a draklen medúza testét. (10 támadással 1938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. {FM:} Méregtagadóval kicsit megvágod a draklen medúza testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 524 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3215, sebződés: 183, gyógyulás: 64, összesen: -119 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy topáz draklen! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 132 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 232 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a topáz draklen topáz pikkelyeit. (10 támadással 885 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (289 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a biethlan kardot a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a topáz draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1877 életpontot sebezve.) {FM:} Méregtagadóval végigvagdosod a topáz draklen bal lábát. (11 támadással 873 életpontot sebezve.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 160 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). {FM:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a topáz draklen nyakát. (12 támadással 1639 életpontot sebezve.) {FM:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a topáz draklen farkát. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 143 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék (ld. enc.). Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 64 711 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5779, sebződés: 2253, gyógyulás: 299, összesen: -1954 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy élőholt draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 10d10+90.} Menekülésbe fogsz, mielőtt meghalnál. Ezt a csatát nem élhetted volna túl. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. [80 pontot használtál fel, van még 490.]

le 1531 1507 0 leveszed/lerakod az 1531. tárgyat az 1507. tárgyat
Elrakod a méregtagadót.
Leveszed a Tsutomu amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

kf 823 0 0 kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

bb 2 350 269 beraksz a bankba a 2. tárgyat (350 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 kaját. Beraksz a bank széfjébe 1 esszenciakristályt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

ek 302 3 0 t. energia kisütése: 302 3
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

m 2 mozogsz keletre
[121,126] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy. Észreveszel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal karját. (10 támadással 947 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan kardot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád őrgólem fejét. (13 támadással 2116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Ököllel többször eltalálod a teriád őrgólem fejét. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). {FM:} Biethlan karddal néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (3 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ököllel gyengén megütöd a teriád őrgólem jobb karját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 440 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4134, sebződés: 716, gyógyulás: 824, összesen: +108 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. A következő kincseket találtad: egy gyöngyberakásos öv. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2134 életpontot sebeztél. (A varázslat 213 életerőt gyógyított.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 559 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet fejét. (13 támadással 1334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a féregtenyészet testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 37 364 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4138, sebződés: 347, gyógyulás: 580, összesen: +233 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. (10 támadással 942 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a teriád őrgólem nyakát. (13 támadással 2240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád őrgólem jobb lábát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). {FM:} Biethlan karddal kicsit megvagdalod a teriád őrgólem bal lábát. (2 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 440 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4098, sebződés: 710, gyógyulás: 818, összesen: +108 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta támad rád. {szintje: 59.} {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 426 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta jobb lábát. (10 támadással 937 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Bemérgezed a fegyvered. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a teriád nekromanta nyakát. (13 támadással 2274 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 434 életpontot sebeztél. Ököllel párszor súrolva eltalálod a teriád nekromanta testét. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 68 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). {FM:} Biethlan karddal néhányszor megcsapod a teriád nekromanta bal lábát. (5 támadással 791 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 212 életpontot sebeztél. Ököllel meghorzsolod a teriád nekromanta testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 129 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67 428 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5818, sebződés: 1098, gyógyulás: 191, összesen: -907 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (140,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP], egy teriád méreg, 3 angyalok gyűrűje, egy teriád tőr és egy Hatalom Karkötője (ld. enc.). Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku remetelakot. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy csillezsályát. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Fist Fighter orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt.

Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Zichinhoval. Raia félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arany napkorongot, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst éjmedált, egy fejvadász medált, egy gyógyító szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy lovagi sisakforgót, egy mind. tűzopálját, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nap szimbólumot, egy nerub sámánövet, egy nodonrod kitűzőt, egy Numerinor karkötőjét, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang vállvédőt, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy lomha morf trófea, egy Kreátor trófea és egy Annihilátor trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élőholt sullár! Málhásállata egy lélekgólem. {egészsége: 355.} Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, undorító fehér! Egy jó!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: draklen köpeny, drakolder gyűrű, drakolder kesztyű, dramoan kő, dramoan talizmán.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+46 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+209 életpont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Te dobsz először, kettes. Ellenfeled kockáján egy hármas látható. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[99 pontot használtál fel, van még 391.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1354 varázspont, -2709 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 391.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 379.]

v 198 101 66 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), manaelementál (#290), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510), tleikan hadúr (#509), draklen medúza (#817), topáz draklen (#811)
(120,127) óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely
(121,126) teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), tavacska, Zichinho (1586. kalandozó)

[101,66] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy sullár. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 8.} {védettsége: 7 szúró, 18 vágó, 14 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a sullár lihegő pofáját. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sullár hatalmas testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A sullár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A sullár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 sullár hólyagot. 543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy harcias morf volt. {támadása: 94.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Találsz egy malmot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Találsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt.
[-100 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 369.]

be 1204 bemész az 1204. épületbe
Belépsz a malomba. Rengeteg kütyü, mindenféle számodra ismeretlen rendeltetésű eszköz sorakozik mindenfelé. Nincs itt senki, akibe beleköthetnél. Vagyis... valaki fekszik odébb. A ruhájából ítélve a molnár lehet, akit alaposan helybenhagytak. Olyannyira, hogy az élet is elszállt belőle. Ki lehet ilyen gonosz, hogy ezt tette? Kár ezen töprengeni, sokan számításba jöhetnek. Bármelyik, a közelben járt sötét jellemű kalandozó. A helyet is kifosztotta, semmi nem maradt. Inkább továbbállsz, mint hogy itt ácsorogj a semmiért. Azért máskor majd lehet érdemes lesz visszatérni. [5 pontot használtál fel, van még 364.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 364.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 90 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (91 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan kardot a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 404 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütöd a zafír sárkány testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +83 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1855, sebződés: 290, gyógyulás: 254, összesen: -36 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 354.]

vv 299 79 167 elmormolod a 299. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 374.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 369.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Öregedtél 1 évet. Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 364.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 364.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

vv 320 320 320 elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 362.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 360.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 358.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

100 101 102
65
66
67
(101,66) sullárok (#101), Leah oltár, malom (#1204), 30. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), zafír sárkány (#329)

[139,121] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Jókora lábnyomra bukkansz a talpad alatt. Egyértelmű, hogy egy varkaudaré - de hogy akkora bestiát, ami hozzá tartozhat, még sosem láttál, az is biztos.

Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy móricserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ovimon-bokrot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Atalanta orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Felfedeztél egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. (Önanalízis: +4% mászás.) Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs! {szintje: 33.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 75 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs bal szárnyát. (5 támadással 473 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 1175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 454 életpontot sebeztél. Ököllel súrolod a szellemdarázs jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +63 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 796 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2247, sebződés: 118, gyógyulás: 295, összesen: +177 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök! {szintje: 37.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a sötét ülnök jobb vállát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a sötét ülnök sötét bőrét. (10 támadással 1724 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a sötét ülnök töprengő fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Véres nyál csordul ki a sötét ülnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 267 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2000, sebződés: 90, gyógyulás: 39, összesen: -51 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan behemót! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 12d18+70.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 135 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tleikan behemót bal vállát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (46 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan behemót bal oldalát. (13 támadással 1770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Ököllel többször eltalálod a tleikan behemót bal hátsó lábát. (8 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Mancsával a tleikan behemót megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 267 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2424, sebződés: 127, gyógyulás: 461, összesen: +334 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan hadúr! {szintje: 38.} {max. életpontja: 1701-1750.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tleikan hadúr oszladozó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan hadúr testét. (10 támadással 1693 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 216 életpontot sebeztél. Ököllel meghorzsolod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 18 690 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2154, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 jáde rakshalliont [jáde rakshallion ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Összeakadsz Alaria Volerdivel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Leah főpap-jelöltje. Egy arany éjmedált, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mind. tűzopálját, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai aranymedált, egy ősi emblémát, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Quttaqrua trófea, egy Fadabama trófea és egy Dakotuka trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 9 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Hátasállata egy szőrös azuka! Tárgyainak egy részét egy lélekgólem viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 113.} Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, gonosz, mint Te.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: csalánvirág, csigakagyló, csillezsályalevél, dalb.kristálycsizma, destabilizátor, dimenziórekesz, Din cséphadarója, draklen csizma.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+46 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: egyes. Ellenfeled egy négyest gurít. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Ancsapancsa táborát. Tharr szerzetese. Egy arany végzetmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolit köpenyt, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst éjmedált, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy moa rohamsisakot, egy olimpiai ezüstmedált, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy taposó tappancsot, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy Fadabama trófea, egy Dakotuka trófea és egy Quttaqrua trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Quttaqrua pörölyét, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Teherhordója is van: egy quwarg királynő! Szegény állat majd megszakad. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. {védettsége: 367 szúró, 367 vágó, 367 ütő ellen.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű az alávaló. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[-3 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 308.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[101,66] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Látsz egy malmot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy púpos burástya került az utadba. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 6.} {max. életpontja: 43-48.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Biethlan karddal egy hatalmas csapással felmetszed a púpos burástya testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 441 életpontot sebeztél. Ököllel kegyetlenül megütöd a púpos burástya jobb karját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A púpos burástya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
311 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 691, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Azonnal tudod, hogy egy domináns morf volt a rémület okozója. {szintje: 50.} {max. életpontja: 2259-2378.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

(Továbbmész...) [100,66] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Találsz egy ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. A kék rothasztó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 153 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó kocsonyás testét. (10 támadással 950 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a kék rothasztó testét. (2 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kék rothasztó jobb első lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-8 életpont.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 16 068 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1521, sebződés: 35, gyógyulás: 91, összesen: +56 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. Egy kör alakú terembe jutottál, melyből számtalan embernagyságú folyosó indul a szélrózsa minden irányába. Remegő térddel indulsz el az egyik járatban, majd megérzéseidet követve választasz irányt mindegyik elágazásnál. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. (Önanalízis: +12% vadászat.) Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! (Önanalízis: +12% zene.) Már éppen kezded elunni magad, amikor egy sikolyt hallasz. Sietős léptekkel haladsz tovább, hogy a következő fordulónál megpillanthasd a sebesült nőt, akit egy csapda ejtett foglyul. Lassan lefejted a lábáról a szerkezetet, majd ruhád egy darabját óvatosan a sebe köré tekered. (Önanalízis: +12% gyógyítás.) A szirén egy közeli terembe vezet, ahol egy félkész oltár áll. A hiányzó kövek a terem padlóján szétszórva hevernek. Mivel számtalan oltárt láttál már, gyerekjáték számodra minden egységét a helyére illesztened. Miután a köveket az imádkozóhelybe építetted, büszkén húzod ki magad. 2 604 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. (Önanalízis: +5% versengés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sullár. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 8.} {támadása: 11.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Biethlan karddal alaposan megvágod a sullár hatalmas testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sullár lihegő pofáját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A sullár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A sullár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 sullár hólyagot. 543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 0, gyógyulás: 47, összesen: +47 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Sűrű szárnycsattogtatással egy mágiamorfáló távolodik. {szintje: 52.} {támadása: 94.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

(Továbbmész...) [99,66] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Látsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Leah rúnaköve. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy uzbány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {max. életpontja: 55-58.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Biethlan karddal végigmetszed az uzbány testét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 357 életpontot sebeztél. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az uzbány pikkelyes nyakát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az uzbány csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 uzbány csőrt. 415 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 595, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Azonnal rájössz, hogy egy halálos morf ijesztett meg. {védettsége: 76 szúró, 76 vágó, 76 ütő ellen.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. [31 pontot használtál fel, van még 277.]

szk 781 121 778 keresed a 781. szörnyet a 121. szörnyet a 778. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku csapásvezetőt. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 272.]

h 1602 99 48 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. A belsejébe 48 fekete gyöngyöt dobsz. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 288 kerek követ kapsz. [kerek kő -> a felesleges 288 db-ot eldobod] [3 pontot használtál fel, van még 269.]

kre 226 122 6 kreálsz a 226. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 5 ramit követ.) Kreáltál 6 dözmöng szivet. [-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 257.]

ef 30 energia fejlesztése 30
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-25 TU.] [250 pontot használtál fel, van még 7.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 2. BP: av 13 0 0 alakváltás 13
Táborozás előtt használni fogod az Álcázás képességedet. [3 pontot használtál fel, van még 9.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 4.]

* 4. BP: le 1211 707 397 leveszed/lerakod az 1211. tárgyat a 707. tárgyat a 397. tárgyat
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Leveszed a smaragd karkötőt.
Lecsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 5. BP: kf 709 253 689 kézbeveszed/felveszed a 709. tárgyat a 253. tárggyal a 689. tárgyat
Felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 6. BP: kf 688 690 693 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 690. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Leveszed az arany sárk. kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 7. BP: kf 692 687 691 kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat a 687. tárggyal a 691. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Leveszed az arany sárkánynadrágot, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 8. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2019. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 9. BP: kb 2 5 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 3, 17.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. 2 kaját nyel le a mélységi grittang. A legtökéletesebb rejtőzködést alkalmazod: cserjévé alakulva olvadsz bele tökéletesen a környezetedbe. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt a kódtörés hatása.
Ebben a körben 4 pontod maradt, ebből a következő körre 4 pontot vihetsz át. Kapsz még 789 pontot. A következő körben tehát 793 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BO'ADHUN TIARA (744. TÁRGY)
A bo'adhun sámánurak közül csak a leghatalmasabbak engedhették meg maguknak, hogy elzarándokolva a Pusztulás Kráterébe, megkovácsoltassák maguknak a szent bo'adhun tiarát a Teriadan káoszszellemekkel. A bo'adhun birodalom pusztulásával eltűntek azok, akik a káoszszellemeket engedelmességre tudták bírni, sírba vitték magukkal a tiara készítésének titkát. Ha manapság egy-egy előkerül ezekből a mesés relikviákból, csillagászati áron jelennek meg az árveréseken. De ezen nincs mit csodálkozni - az erő, ügyesség és egészség tulajdonságokhoz +3-at ad, a max. VP-dhez +50-et, ezenkívül védettségedet és teológiádat is megnöveli hattal. Hatalmánál fogva, a tiarát 35-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem is viselheti.

DRAKLEN BUBORÉK (1326. TÁRGY)
Ez a szivárvány minden színében pompázó apró buborék leginkább egy rugalmas kristálygömbhöz hasonlít, amelynek a teteje felnyitható. Ha üres, pehelykönnyűnek érzed, a szél azonban fújjon bármilyen erővel, képtelen arrébb mozdítani. Különös tárgy ez! A draklenek varázstudományának egyik kézzel fogható terméke. Hogy ők mire használták, azt sosem fogod biztosan megtudni, de hogy a te céljaid melyikét elégítené ki e "szerkezet", arra hamar rájössz: ha egy tárgyad a buborék belsejébe rakod, az összemegy, s ezáltal sokkal kisebb helyet foglal a hátizsákodban.
Játéktechnikailag ez a következőt jelenti: minden egyes draklen buborék, amit magadnál hordasz, eggyel kitolja a hátizsákodra vonatkozó tárgyszámkorlátot. Ha a draklen buborékjaid száma elérte a 30-at, tovább nem nő a hátizsákod mérete (bármilyen kicsik is, a rengeteg gömbölyű idom odabent innentől túl sok helyet foglal). A kinézetre káprázatos draklen buboréktól semmi pénzért nem válnál meg, nem adnád el vagy át azt egy másik kalandozónak.

A HATALOM KARKÖTŐJE (1210. TÁRGY)
Ez az ősi relikvia még az első istenek korából maradt fent. Valamilyen ismeretlen, elpusztíthatatlan anyagból készült. Viselőjét emberfeletti képességekkel ruházza fel: max. ÉP-d és max. VP-d 100-zal, támadásod, védekezésed és szerencséd 5-tel, MXTU-dat eggyel növeli meg. Azonban a tárgy erejéhez méltónak kell lenned ahhoz, hogy viselhesd - legalább 45. szintűnek kell lenned. A Hatalom Karkötője természetesen nem ellopható.

KARAKTERLAP

Szürke Farkas, egy kopasz, félszemű, körszakállas alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon kisebb papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 648. fordulód.

Erő: 102 (108) Szint: 60 Merészség: 99/1 Magasság: 183 cm
IQ: 112 (120) Támadás: 80 (86) Agresszió: 3 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 100 (107) Védekezés: 110 (122) Menekülés: 1 % Életkor: 48/53 év
Egészség: 111 (119) Életpont: 2144/3252 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 17
Szerencse: 111 (129) Varázspont: 7328/2577 Pénz: 59411 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 104/33 Pszi pont: 4091/1972 Halhatatlanság: 31 % EFejl: 25
Eddig összesen 22445 szörnyet (57 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 874 540 TP-t kaptál. Jelenleg 164 703 951 TP-d van. A következő szinthez még 20 296 049 TP szükséges. Trófeáid: Kyeli Intluka, élőholt drakolder, draklen családfő. A 637. fordulódban 659389 arany került a bankszámládra. 659389 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 28/46 (+3%) ökölvívás: 48/81 (+5%) szúrófegyverek: 46/14
vágófegyverek: 69/52 (+9%) ütőfegyverek: 2/98 lőfegyverek: 28/95 (+1%)
dobófegyverek: 61/13 (+9%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) arany sárkánypajzs(1038):teriád harcos(804)
Feltételes fegyverváltás: biethlan kard (#1291) (150%) << ököl (#28) (150%) << bányászcsákány (#434) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (13 -17.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (18 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -62.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (63 .); vas dobónyíl (#189) (64 -); bűvös shuriken (#562) max. 5 db (998 .); vas dobónyíl (#189) max. 3 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
99,66 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
Kedvenc táborhely: 139,121
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 5. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 3. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 643. fordulóban.
Legfeljebb 29 TU-t válthatsz TVP-re.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: draklen citadella.
JLKzott minoszkúpok: 56, 61, 65, 58, 60, 64, 63, 62, 57, 59, 27, 21, 28, 24, 23, 29, 25, 26

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/9 Örökkévalóság 20/20 Max életkor 206 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 408/44 (+84%) 2. nyomkövetés: 227/13 (+50%) 3. lopás: 1/32
4. mászás: 65/48 (+14%) 5. csapdakészítés: 57/23 (+6%) 6. csapdaészlelés: 9/98
7. gyógyítás: 46/86 (+12%) 8. titkosírás: 39/11 (+37%) 9. felderítés: 47/12 (+20%)
10. szörnyidomítás: 14/75 11. teológia: 473/71 (+127%) 12. taumaturgia: 463/55 (+72%)
13. szerencsejáték: 19/53 (+4%) 14. versengés: 45/2 (+10%) 15. harcművészetek: 43/7
16. zene: 25/18 (+12%) 17. szörnyismeret: 168/73 (+22%) 18. pszi: 263/98 (+18%)
19. zárnyitás: 25/78 20. vadászat: 35/70 (+12%) 21. vitalitás: 9/58
22. bányászat: 51/92 (+10%) 23. testépítés: 45/20 24. úszás: 62/91 (+19%)
25. főzés: 59/74 (+11%) 26. ősteológia: 102/71 (+26%) 27. őstaumaturgia: 98/47 (+24%)
28. csapatmunka: 8/4

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 30
6. regeneráció: 5 11. kincskeresés: 2 14. plusz tp: 5 15. rezisztencia: 5
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz védőkristályt (#2240) (max. 100 darabot, csak egyszer), agyértágítót (#1406) (max. 10 darabot, csak egyszer), sejtfiatalítót (#1408) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), reflexélesítőt (#1407) (max. 10 darabot, csak egyszer), esélynövelőt (#1409) (max. 10 darabot, csak egyszer), morf esszenciát (#2452) (max. 2 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 10 darabot )
elfogod Tguarkhant (#212) Tguarkhan-csapdával (#356)
mászol max. 250 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a quwarg boly (359)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
vásárolsz remák szivet (#264) (max. 30 darabot ), fűszerkeveréket (#1170) (max. 20 darabot ), moa katalizátort (#386) (max. 20 darabot ), moa gyémántot (#385) (max. 20 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 40 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 40 darabot )
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bávatag golombár (#165), Tguarkhan (#212), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), északi tűzsárkány (#219), manaelementál (#290), kisebb quwarg isten (#213), zafír sárkány (#329), szőrös azuka (#903), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
sikolyféreg (#7256), inváziós ellenfelek (#9089), semlegesek (#989), jók (#990), draklen családfő (#820), élőholt draklen (#819), Aurgir, a Jáde (#822), Durghal, az Aszott (#825), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP)
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (9882,50) vámpirizáció (#1) (9814,10)
gyilkos ösztönök (#298) szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis III (#303) általános komponens (#361)
isteni bölcsesség (#319) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) vízlélegzés (#185) láth. észlelése (#78)
pszi-ernyő III (#297) óriáserő (#53) kí koncentráció (#69) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) fürkésző szemek (#213) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 90, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> ekharion (#232)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) nagyobb tűzlehelet (#150) >> pszi őselementál (#258)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
agybénítás III (#302) >> kreiton átokmester (#537) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) nagyobb tűzlehelet (#150) >> pszi elementál (#221)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> ködmágus (#597) agybénítás III (#302) >> kristálynyálka (#632)
agybénítás III (#302) >> rothadó borzalom (#633) agybénítás III (#302) >> árnytündér csontváz (#629)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
pusztító végzet (#106) >> hoarián sárkánybébi (#830) ősi hurrikán (#312) >> hoarián sárkánybébi (#830)
direkt kontaktus I (#121) >> szőrös azuka (#903) direkt kontaktus I (#121) >> hótarantula (#464)
direkt kontaktus I (#121) >> lomha morf (#7621) pusztító végzet (#106) >> féregtenyészet (#803)
pusztító végzet (#106) >> teriád törzsfő (#805) pusztító végzet (#106) >> teriád főmágus (#808)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre agybénítás III (#302) >> teriád harcos (#804)
agybénítás III (#302) >> végzetes szójer (#631) nagyobb tűzlehelet (#150) >> teriád őrgólem (#801)
puha ütés (#60) >> Diz-oh (#6103) agybénítás II (#246) >> teriád íjász (#802)
pusztító végzet (#106) >> Kyeli Intluka (#807) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840) agybénítás III (#302) >> tleikan ölőművész (#535)
fehérál.roncsolása (#248) >> teriád nekromanta (#806) isteni átok (#307) >> óriásmassza (#840)
pusztító végzet (#106) >> varkaudar pusztító (#7134) fekete energia (#325) >> varkaudar pusztító (#7134)
direkt kontaktus I (#121) >> manaelementál (#290) halálos érintés (#271) >> tüskés hatruuq (#816)
fekete energia (#325) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 90, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820)
gázpajzs (#467) >> zöld draklen (#813) fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811)
elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810) védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809)
oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818) fizikai pajzs II (#327) >> 50. szintű lényekre
gázpajzs (#467) >> teriád harcos (#804) védelem tűz ellen (#38) >> hoarián sárkánybébi (#830)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) rezisztencia (#313) >> Morghatal A'ton (#544)
gázpajzs (#467) >> algaleioda (#474) rezisztencia (#313) >> kreiton lich (#536)
gázpajzs (#467) >> tleikan ölőművész (#535) gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
oldás (#372) >> tüskés totemblarg (#482) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
szingulár. védelem (#322) >> élőholt pöffeteg (#557) védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219)
szingulár. védelem (#322) >> magnetikus praglonc (#200) szingulár. védelem (#322) >> északi tűzsárkány (#219)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282)
védelem tűz ellen (#38) >> Quwaxotix (#961) védelem tűz ellen (#38) >> kronoelementál (#287)
gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302) védelem tűz ellen (#38) >> Quwargamanga (#963)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
szőrös azuka (#903) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ha igazán nagyhatalmú varázslatot akarsz kapni, az áldozat sem lehet csekély: áldozd fel Rughar gyűrűjét!
2.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a végtelen hatalomra!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Shaddar) (539): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 129, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1855, a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 147134.
A morf invázióban megölt morfok száma: 840, az összesen kapott pontszám: 92900. (összesen ölhető: 1140 ) Eddig 20 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 3 harcos, 3 királynő, 5 élőholt.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 303 70, vv 224 361 319, vv 26 165 188, vv 178 182 209, vv 185 78 88, vv 297 53 2, p 69 35.
2. makró parancsai: h 305, v 84 329, vv 299 79 167, h 892, ek 302 6, v 75 291, vv 320 320 320.
3. makró parancsai: le 823, kf 441 1041 1507, kf 1531 2, p 298 63, kb 350 1, h 886, le 1531 1507, kf 823, bb 2 350 269, ek 302 3.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 31 TU. szükséges még: 139 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5880 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 agyartőr (#420) 1 bányászcsákány (#434)
Vágófegyverek
1 * biethlan kard (#1291) 1≥1 kőkés (#6) 1 méregtagadó (#1531)
1 pengepajzs (#425)
Ütőfegyverek
1 jégcsákány (#1574)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1≥1 hosszú íj (#111) 1 teriád íj (#1288)
Lövedékek
2 ezüsttollú nyíl (#363) 12 ezüsttöltény (#1350) 5≥11 kerek kő (#19)
30≥28 nyílvessző (#108) 21 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
11 bűvös shuriken (#562) 3 ezüstshuriken (#327) 3 mérg. teriád tőr (#1381)
5 teriád tőr (#1277) 2 tolmokov-koktél (#351) 25 * vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 arany sárkánypajzs (#1038)
Páncélok
1 arany sárkányvért (#1036) 1 játékmesteri palást (#824) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 arany sárkánysisak (#1037) 1 * bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739)
1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 lidérckorona (#531)
2 Mágikus Koponya (#279) 1≥1 optiri agysisak (#315) 1 * ryuku sisak (#688)
1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 arany sárkányköpeny (#1041) 1 Jerome köpenye (#1527) 1≥1 * kreiton palást (#888)
2 láthatatlan köpeny (#441) 1 mágusköpeny (#453) 5 * ryuku köpeny (#693)
1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * arany sárkányvállap (#1042) 6 * boszorkánykendő (#1697) 1 che-vállszalag (#1114)
1 féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 arany sárk. kesztyű (#1039) 1 drakolder kesztyű (#972)
4 grifftoll kesztyű (#1578) 1 Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
2 * ryuku kesztyű (#690) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 2 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 gyöngyberakásos öv (#732) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 * rinóbőr öv (#685) 1 * ritualista öv (#709) 1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
3 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 arany sárkánynadrág (#1044) 1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ryuku nadrág (#691)
2 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 arany sárkánycsizma (#1040) 1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * ryuku csizma (#692)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 * aranyozott klipsz (#1623) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 2 * roxati üvegszem (#443)
5 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
2 bátorság medálja (#1653) 1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 csontamulett (#711)
3 * denevér szimbólum (#140) 1 dramoan talizmán (#968) 21 ezüst nyaklánc (#117)
7 gólem talizmán (#811) 1 gyöngysor (#192) 2 hősiesítő medál (#1558)
1 * kőkés szimbólum (#2321) 4 korinthai talizmán (#814) 3 kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * moa nyaklánc (#1212) 3 * nekrofun medál (#253)
1 rothasztó talizmán (#815) 8 trix mágiafókusz (#1711) 1 Tsutomu amulettje (#1507)
1 * varkaudar fétis (#1826) 4 * varkaudar szimbólum (#1528) 2 viharamulett (#611)
4 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 arany karperec (#194) 1 * arany sárk.karperec (#1043) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541)
1 gyémánt karperec (#728) 1 Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1 mentát karkötő (#1551) 1 pókkarmok (#886) 1 * ryuku karvédő (#687)
1 smaragd karkötő (#707)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
44 angyalok gyűrűje (#529) 4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 2 * drakolder gyűrű (#969)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+5)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * nodonrod kitűző (#1533) 1 örökkéval.smaragdja (#1115) 2 * q. demoralizátor (#2067)
1 * szerencsekocka (#1693) 2 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Löttyök és porok, tartóstul
31 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 50≥50 csepp tinta (#101), fér még: 260]
6 éjurna (#2368) [bennük 1 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 59]
12 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 60]
66 fűszertartó (#210) [bennük 28 csepp sáfránypor (#211), fér még: 302]
15 huhogó bibe (#332) [bennük 72 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 108]
36 kavadu iszák (#25) [bennük 14 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 346]
1 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
23 molluszk ház (#353) [bennük 12 korty degradátor váladék (#354), fér még: 126]
11 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 330]
16 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 192]
31 sullár hólyag (#168) [bennük 100≥84 csepp spiritusz (#170), fér még: 536]
29 szent kehely (#257) [bennük 178 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 112]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
15 toxyl üvegcse (#592) [bennük 19 csepp toxyl (#591), fér még: 131]
39 trix fiola (#1705) [bennük 64 trix gyógypálca (#1704), fér még: 131]
24 uzbány csőr (#169) [bennük 61 csepp ugh méreg (#166), fér még: 227]
20 + vizestömlő (#3) [bennük 382 korty víz (#27), fér még: 18]
18 zöld üveg (#82) [bennük 79 csepp ragasztó (#83), fér még: 281]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
2 aenouth ködkürt (#1554) 3 agyértágító (#1406) 121 áldott kő (#642)
2 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
24 aranytű (#272) 1 Aritma varázsgömbje (#2126) 1 ásó (#34)
1 bányászlámpa (#1687) 1 + Beholder csapda (#2107) 3 bőrkantár (#1125)
3 destabilizátor (#1275) 53 ¤ deus ex machina (#1) 1 draklen relikvia (#1300)
1 éjkő (#2369) 1 Éjmágus tükre (#1100) 10 erőserkentő (#1405)
1 esélynövelő (#1409) 1 esszenciafókusz (#2373) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 10 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
9 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576) 7 fűszerkeverék (#1170)
5 gyógykenőcs (#313) 1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 homokóra (#1259)
1 hűségérme (#1141) 1 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 4 kreiton főzet (#1145) 1≥1 kreiton ősgömb (#889)
12 krónika (#1725) 2 kronokristály (#1636) 2 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekcsengő (#2210) 1 mágikus hátizsák (#735) 16 manakristály (#500)
1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
31 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 12 moa antigrav (#2204)
3 moa antirad (#2205) 1 moa katalizátor (#386) 1 moa kémlelő (#1333)
1 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133) 11 morf esszencia (#2452)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 orvosságos zacskó (#682) 7 őskristály-szilánk (#1525)
1 ősök könyve (#1106) 2 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
1 próbakő (#1664) 4 pszi kő (#248) 3 quwarg katalizátor (#1535)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233)
10 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku tájoló (#1224) 9 ryuku védőkenőcs (#1154)
3 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 Síkok Kulcsa (#1063)
1 stabil mágiakő (#1436) 1 súlyzó (#347) 3 szeksztáns (#32)
1 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273) 12 tektonikus gömb (#1827)
10 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
22 teriád méreg (#1379) 1 tleikan életkő (#1143) 1 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151) 64 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 65 védőkristály (#2240) 1 viharmadár totem (#1260)
1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 adamantit (#627) 59 álompor (#396) 37 aranyrög (#1251)
1 aszott drakpikkely (#1310) 2 átlátszó morfplazma (#2451) 3 bíbor drakpikkely (#1305)
28 bíbor morfplazma (#2450) 1 borkonyó bibe (#312) 33 csigakagyló (#1131)
10 csillezsályalevél (#1253) 20 csuklyavirág (#133) 85 dözmöng szív (#122)
1 draklen buborék (#1326) 13 dramoan kő (#967) 3 éjkristály (#958)
19 fehér morfplazma (#2445) 1 fekete drakpikkely (#1308) 17 fekete gyöngy (#99)
12 fekete morfplazma (#2446) 33 fénytelen gyöngy (#1698) 14 fokhagyma (#403)
4 főnixtoll (#563) 2 halálvirág (#2371) 33 halcsont (#390)
1 hibátlan tűzopál (#1642) 1 illatos rózsaszál (#1595) 2 jáde drakpikkely (#1306)
1 jég dragnit (#1745) 3 jégkristály (#593) 6 jokonbia ág (#1477)
21 karbin plazma (#199) 5 kazmár gyökér (#205) 20 kék morfplazma (#2442)
2 kék orchidea (#68) 33 kőszem (#304) 4 kreiton agy (#1142)
1 kvatáns pikkely (#1828) 6 lila morfplazma (#2448) 16 lótuszvirág (#447)
50≥50 madártoll (#112) 4≥4 mákrózsa virág (#56) 7 mithril (#352)
3 moa burát (#384) 6 moa gyöngy (#378) 5 moa jádekő (#382)
5 moa obszidián (#380) 3 moa rubin (#379) 2 moa smaragd (#377)
19 moa üveggömb (#383) 1 moa zafír (#381) 1 Morgan kristálya (#659)
10 mutáns csont (#331) 16 narancs morfplazma (#2449) 1 óriás kagylógyöngy (#1616)
23 ősmatéria (#1254) $4 ovimon-bogyó ($207) 3 praglonc hártya (#215)
10≥10 púderkő (#119) 81 quwarg tojás (#360) 13 ramit kő (#226)
24 remák szív (#264) 2 rémplazma (#616) 6 sallank karom (#128)
3≥3 sárkánypikkely (#292) 1 smaragdkő (#678) 22 smirglilevél (#29)
3 szivárványszív (#1529) 6 szockó hólyag (#355) 1 teriád ékszer (#1279)
16 teriád kobak (#1461) 12 Thargodan esszencia (#328) 2 topáz drakpikkely (#1307)
1 trikornis szarv (#198) 6 tükör (#43) 136 vámpírfog (#1221)
24 varányszem (#30) 7 vörös morfplazma (#2443) 14 xirnox szív (#213)
1 zöld drakpikkely (#1309) 44 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)

Összsúly: 322.64 kg Megterheltség: 86%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 17 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 352 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (57 db, BANKSZÉF MÉRETE: 57)
$60 amniosz ($203) 54 azúrharmat (#1161) 613 csuklyavirág (#133)
2 eknozol (#540) 8 Eldereth szilánk (#512) 13 esszenciakristály (#350)
2 extra takarmány (#1360) 65 ezüstshuriken (#327) 40 halálhozó talizmán (#813)
16 hollókristály (#1102) 5 jégszilánk (#1128) 23 jokonbia ág (#1477)
3195 kaja (#2) 85 karbin plazma (#199) 73 kreiton agy (#1142)
15 kreiton főzet (#1145) 1 mithril kard (#575) 25 moa burát (#384)
45 moa gyöngy (#378) 17 moa jádekő (#382) 71 moa obszidián (#380)
46 moa rubin (#379) 60 moa smaragd (#377) 129 moa üveggömb (#383)
67 moa zafír (#381) 4 mópat tetem (#584) 266 mutáns csont (#331)
161 ork csodaszer (#1228) 196 ősmatéria (#1254) 108 pszi kő (#248)
4 pszi kristály (#618) 52 purifikátor háj (#269) 1531 quwarg kristály (#2238)
65 ramit kő (#226) 10 remák szív (#264) 21 rézdarab (#70)
101 rókafarok (#124) 43 rothasztó talizmán (#815) 2 sáfránykő (#979)
29 sáfránypor (#211) 170 sallank karom (#128) 195 sötét ital (#284)
18 tapasztalatkő (#975) 165 téfea-agy (#172) 60 teriád kobak (#1461)
45 titanitdukát (#1480) 125 tolmokov-koktél (#351) 1 Trákin csákánya (#367)
76 trikornis szarv (#198) 4 tudás gyöngye (#522) 221 tükör (#43)
1 üllő (#1103) 1 varkaudar che-kard (#1112) 3 vörös immunitáskő (#978)
23 vörös zyel (#606) 2 vortexvessző (#2331) 103 xirnox szív (#213)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
2 berzerker tüske (#713) 1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403)
$22 hattyútoll ($1222) 8915 isteni könnycsepp (#260) 3 ryuku mellvért (#689)
39 szürke bőrkesztyű (#271) 3 topáz erényöv (#731) 145 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) 400 borkonyó bibe (#312) $26 bunthar bőr ($733)
2 csatabárd (#555) 800 csillezsályalevél (#1253) $1037 csontkulcs ($74)
3096 csuklyavirág (#133) 1750 dözmöng szív (#122) $899 ezüstdarab ($326)
4 fejsze (#1240) $8 féregbél ($1071) 5292 gyógykenőcs (#313)
$966 gyöngymangó ($135) 7 halálfej szimbólum (#1417) 625 Huddens elixírje (#830)
170 isteni könnycsepp (#260) 192 jégpasztilla (#1566) 32 jégszilánk (#1128)
2414 kábító nyilacska (#1590) 20589 kaja (#2) 84 katonai kötszer (#1508)
1 Khór maszkja (#1138) 2044 madártoll (#112) 660 mákrózsa virág (#56)
197 manakristály (#500) 81 megsemmisítő (#1540) 6 moa harci nadrág (#1862)
1182 nyílvessző (#108) 21 ogwawa kulcs (#1376) $3 olló ($335)
$1274 pirkit ($153) 4383 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360)
422 rókafarok (#124) 966 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271)
384 sötét ital (#284) 1154 szent jogar (#150) 5 szuperkötél (#209)
100 titkos teleportkő (#1387) 64 tolmokov-koktél (#351) 807 vas dobónyíl (#189)
$1652 vasérc ($152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
47 fekete gyöngy (#99) 1 fűszerkeverék (#1170) 12 isteni könnycsepp (#260)
2 kőszem (#304) 1 kreiton főzet (#1145) 1 nyílvessző (#108)
50 quwarg kristály (#2238) 2 ragasztó (#83) 1 ramit kő (#226)
1 sáfránypor (#211) 8 sötét ital (#284) 2 tudás gyöngye (#522)
2 tükör (#43) 2 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2757 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 7 álompor (#396)
3 angyalok gyűrűje (#529) 1 arany karperec (#194) 4 aranyrög (#1251)
1 aranytű (#272) 5 dözmöng szív (#122) 1 draklen buborék (#1326)
1 ezüst nyaklánc (#117) 2 ezüstshuriken (#327) 1 Fekete Kehely (#283)
1 gyöngyberakásos öv (#732) 1 halcsont (#390) 1 Hatalom Karkötője (#1210)
3 jégkristály (#593) 1 kaja (#2) 16 karbin plazma (#199)
1 kreiton agy (#1142) 1 Mágikus Koponya (#279) 1 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa obszidián (#380) 4 ősmatéria (#1254)
1 praglonc hártya (#215) 1 pszi kő (#248) 1 rothasztó talizmán (#815)
2 sullár hólyag (#168) 1 teriád méreg (#1379) 1 teriád tőr (#1277)
3 Thargodan esszencia (#328) 2 tolmokov-koktél (#351) 1 topáz drakpikkely (#1307)
1 toxyl üvegcse (#592) 2 trix gyógypálca (#1704) 1 trix mágiafókusz (#1711)
2 ugh méreg (#166) 1 uzbány csőr (#169) 1 vámpírfog (#1221)
2 varázskő (#305) 1 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

98 99 100 101 102
65
66
67
(99,66) Fairlight oltár, Leah rúnaköve, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 34. jellempróba, uzbányok (#102)
(100,66) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), Sheran oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 38. jellempróba, kék rothasztó (#421), sullárok (#101)
(101,66) sullárok (#101), Leah oltár, malom (#1204), 30. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), zafír sárkány (#329), Dornodon oltár, púpos burástya (#92)

Üzenet küldése a karakternek