642. forduló, 644. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. szept. 11. 9h:10'
EZ A 643. JÁTÉKHETED, 643. FORDULÓD
644. játékheted kezdete: szept. 14.
A következő fordulódat legkorábbana 644. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [447,35] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku sisakot (999 arany kikiáltási áron), 1 Horsa hagyatékát (7999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. [madártoll ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. Varázserőd regenerálódik. (+6554 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+577 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+5 kaja.) A lottó 676. hetének nyerőszámai: 2, 16, 15. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 363. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 16 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 84 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 44 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 942.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 942.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 942.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 160% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 942.]

* 5. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 178. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% teo] [15 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 42 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 914.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 319. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 10 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 937.]

* 8. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+7% tau] [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 14 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +14 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 16 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 16 VP-t.]

hh 926 1153 1546 használod a 926. tárgyat az 1153. tárgyat az 1546. tárgyat
Behörpintesz egy adag kreommat varázsitalt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 2 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +3% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 5 VP-t.]

vv 382 247 279 elmormolod a 382. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [10 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 5 t. energia kisütése: 215 5
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 890.]

ek 40 11 t. energia kisütése: 40 11
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 55 TVP-t. [-11 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 945.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 945.]

kf 1304 1395 kézbeveszed/felveszed az 1304. tárgyat az 1395. tárggyal
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 945.]
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 945.]

ek 116 70 133 t. energia kisütése: 116 70 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 945.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal oldalát. (10 támadással 730 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 18 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (5 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 186 életpontot sebeztél. 186 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány jobb első lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Tűzelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1813, sebződés: 92, gyógyulás: 343, összesen: +251 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 28 VP-t.]

m 8 6 4 mozogsz északra, nyugatra, délre
[447,34] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy sárkánylovas. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas testét. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (285 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sárkánylovas testét. (11 támadással 2082 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (8 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sárkánylovas vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a sárkánylovas jobb vállát. (6 támadással 1139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a sárkánylovas testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Elhajolsz a sárkánylovas ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
A sárkánylovas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 35465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A hoariánok már minden bizonnyal gyilkosként emlegetnek köreikben. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5240, sebződés: 607, gyógyulás: 856, összesen: +249 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Legyártottál 1 kreommat varázsitalt. [Rahn ékkő:] 2115 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [446,34] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +2% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy cseng hósárkány. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1046 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1374 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 231 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 258 életpontot vesztettél. Végleg elfelejtetted jégcsóva nevű varázslatodat. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (11 támadással 812 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a cseng hósárkány jobb oldalát. (9 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 416 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség).
Aurgir lándzsájával megbököd a cseng hósárkány testét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 428 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (Tested törékeny:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség). A cseng hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 50684 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7067, sebződés: 1981, gyógyulás: 743, összesen: -1238 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [446,35] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku kalandozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Sunyi ellenfeled, egy számodra ismeretlen védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 2133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (12 támadástól 693 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-97 varázspont.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 2100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku kalandozó jobb karját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 341 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 32 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy vasérc, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (450,19)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 36945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5497, sebződés: 1052, gyógyulás: 1053, összesen: +1 ÉP}

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy patakot. Jól kivehetőek a távolban. [34 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 95 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Semmi hatás! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 74 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány bal vállát. (4 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. 147 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1749, sebződés: 86, gyógyulás: 281, összesen: +195 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 28 VP-t.]

h 1168 19 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom rizsfelfújt készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hatásaként +6 sebzést kapsz a ryuku kontinens teremtményei ellen. (Önanalízis: +10% főzés.) 3172 tapasztalati pontot kaptál. [12 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 33 VP-t.]

m 4 2 8 mozogsz délre, keletre, északra
[446,36] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat ryuku kalandozó került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy számodra ismeretlen védekező pszit. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó jobb lábát. (11 támadással 2123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (12 támadástól 702 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-100 varázspont.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 33 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku kalandozó fejét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (4 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy arany. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 36945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4993, sebződés: 962, gyógyulás: 951, összesen: -11 ÉP}

Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy patakot. Jól kivehetőek a távolban. Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [447,36] Továbbra is alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy csapat ryuku kalandozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy számodra ismeretlen védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 771 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó bal vállát. (11 támadással 2075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó jobb lábát. (8 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (12 támadástól 696 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-70 varázspont.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (7 támadással 1340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku kalandozó bal karját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] A 2 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (450,19)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 180 arany, -2 ÉP] 36945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5570, sebződés: 950, gyógyulás: 898, összesen: -52 ÉP}

Előtted csörgedezik egy kis patak, amely északról folyik délkeletre. Az áramlatok egy ryuku tájolót sodornak. Ejha, meg kellene szerezni! Eldobsz minden a kezedből, hogy semmi ne akadályozzon a tökéletes horgászásban. Ez most nem jött össze. A tárgy, mintha csak kerülne téged, átlovagol egy távolabbi vízáramlatra, ahol már nem érheted el. Aztán el is tűnik a szemed elől. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (aranyrög) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [447,35] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy cseng hósárkány. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1018 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1374 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 106 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 45 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 255 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 889 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a cseng hósárkány vakítófehér testét. (6 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 393 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (Ellenállsz mint az üveg:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 50684 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6430, sebződés: 1206, gyógyulás: 622, összesen: -584 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1497 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [29 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 81 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 850.]

be 146 bemész a 146. titkos labirintusba
Szerencsére találsz egy kitaposott ösvényt, ami felfelé vezet. Az alkímista elmondása szerint ezt kell követni. Aztán pár perc gyaloglás után megpillantod a sziklaszirten álló citadellát, nagyobb és fényűzőbb, mint amivel eddig dolgod volt. Az út egyenesen abba az irányba tart, s egyenesen a citadellába vezet, másznod alig kell. Az építmény körül járőröző draklen medúzák elől folyvást elbújsz, ne vegyék észre érkezésed. Aztán hip-hop már ott is állsz a citadella bejáratánál, és azon kapod magad, hogy az Ikedától kapott varázsfőzettel a fegyvereidet kenegeted. Bizony, erre szükség lesz. Amikor ezzel kész vagy, szélesre tárod a citadella ódon kapuját. Odabent világos van, fáklyára nem is lesz szükség. Hosszú folyosó vezet egyenesen előre. Lehet, hogy tévedett Ikeda a speciális kulcs szükségességét illetően? Hiszen már fél lábbal a citadella belsejében állsz. Persze az is lehet, hogy kicsit beljebb lesz majd rá nagy szükséged. [5 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 14 VP-t.]

lm 5 9 5 mozogsz 5 9 5
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy duplarétegű vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő Kyeli kulcsa nyitja az ajtót. Átvágsz egy kolosszális méretű, tisztára suvickolt termen. Lépteid kopogásának hangja megtöbbszöröződve verődik vissza a falakról. [1. SZINT 3. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 draklen kulcs. Felpakolsz.
Viszonylag keskeny folyosón lehet átjutni az egyik csarnokból a másikba. Te is ezen keresztülvágva koptatod cipődet. [1. SZINT 4. PONT] Egy fekete draklent veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1015 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1013 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 267 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen fejét. (11 támadással 636 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fekete draklen jobb lábát. (12 támadással 1833 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) A fekete draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 181 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 42 arany és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5268, sebződés: 1134, gyógyulás: 24, összesen: -1110 ÉP}


Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyv a helyes jelszót tartalmazta erre az esetre, így a kulcsod megmarad. Nyomasztóan hatalmas csarnok húzódik az út végén. Meg kell állapítanod, hogy a térkép, melyet a helyről korábban láttál, abszolút nem adja vissza gigantikus mivoltát. A tető színes üvegablakain keresztül érkező fény világosságba vonja a termet. [1. SZINT 5. PONT] A falakat épp néhány ginzerg élősködő tisztogatja, de szerencsére nem vesznek észre. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rizsgólem van előtted! (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rizsgólem fehér bundáját. (11 támadással 604 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rizsgólem jobb vállát. (12 támadással 1738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a rizsgólem jobb oldalát. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 752 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 113 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. 25048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3203, sebződés: 865, gyógyulás: 500, összesen: -365 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1351 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
Viszonylag keskeny folyosón lehet átjutni az egyik csarnokból a másikba. Te is ezen keresztülvágva koptatod cipődet. [1. SZINT 4. PONT]
Átvágsz egy kolosszális méretű, tisztára suvickolt termen. Lépteid kopogásának hangja megtöbbszöröződve verődik vissza a falakról. [1. SZINT 3. PONT]
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT]
A draklen citadella titkos szobáinak egyikében jársz, hát ehhez illő körültekintéssel vizslatod, hova léphetsz, hova nem. [1. SZINT 12. PONT] Egy tüskés hatruuqt pillantasz meg. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq bal oldalát. (11 támadással 829 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tüskés hatruuq nyakát. (12 támadással 2256 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-451 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 75 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (4 támadással 390 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-78 életpont.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3715, sebződés: 663, gyógyulás: 12, összesen: -651 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 10. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tüskés hatruuq. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq bal lábát. (11 támadással 832 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 2270 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-454 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (8 támadással 806 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-161 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A tüskés hatruuq karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4115, sebződés: 695, gyógyulás: 12, összesen: -683 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 draklen buborék. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1330 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 1. PONT]
Miközben átvágsz az előtted húzódó öblös termen, lépteid légiessé válnak, majd teljesen fittyet hányva a gravitációra repülni kezdesz. Először nehéz irányítanod magad, de mire átérsz a helyiség túloldalára, már egész komoly akrobatamutatványokra is képes leszel. Amint eléred az innen kivezető folyosót, a lábad újra a földre kerül, a különös hatás elmúlik. Csak a kérdés marad: vajon a draklenek mire használják ezt a meglepő környezetet? [2. SZINT 2. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rizsgólem van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rizsgólem fehér bundáját. (11 támadással 603 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rizsgólem testét. (12 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a rizsgólem fehér bundáját. (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A rizsgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 365 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a rizsgólem fejét. (4 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a rizsgólem jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 72 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A rizsgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 367 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 106 életpontot vesztettél. A rizsgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. 25048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3954, sebződés: 956, gyógyulás: 622, összesen: -334 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ginzerg élősködő! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő fejét. (11 támadással 820 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ginzerg élősködő fejét. (12 támadással 2270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő mocskos száját. (9 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-521 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4166, sebződés: 903, gyógyulás: 649, összesen: -254 ÉP}


Egy éles kanyar után viszonylag egyenesen továbbhaladó folyosóra érkezel. [2. SZINT 3. PONT]
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy rizsgólem! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rizsgólem testét. (11 támadással 605 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a rizsgólem fehér bundáját. (12 támadással 1672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a rizsgólem fehér bundáját. (9 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 716 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a rizsgólem fehér bundáját. (4 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Tűzelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a rizsgólem fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 714 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 118 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. 25048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3881, sebződés: 1667, gyógyulás: 614, összesen: -1053 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1637 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Jól használod a kulcsoskönyvből kiolvasott tudást, a mágikus kulcs nem tűnik el nyitás után, hanem a kezedben marad. Egy kisebb csarnokba lépsz, melyből más kiút nem vezet. A levegőben apró, színes dözmöngre emlékeztető szárnyas lények repkednek. Ártalmatlannak tűnnek, tudomást sem vesznek rólad, így te sem törődsz velük. [2. SZINT 5. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tüskés hatruuq. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq fejét. (11 támadással 826 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq bal lábát. (12 támadással 2261 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-452 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (8 támadással 813 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-162 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tüskés hatruuq karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4115, sebződés: 714, gyógyulás: 12, összesen: -702 ÉP}


[43 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 120 VP-t.]

lm 7 9 11 mozogsz 7 9 11
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugatra vagy keletre a folyosón, vagy délre egy masszív ajtón keresztül folytathatod utad. [2. SZINT 6. PONT]
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Mivel tökéletesen értelmezted a kulcsoskönyvben ehhez a mágikus kulcshoz rendelt jelszót, az szerencsére megmarad. Hohó, a következő csarnok valamiféle keltetőszoba. Egyrészt sokkal melegebb van itt, mint a draklen citadella többi részében, másrészt a helyiség túloldalán embernyi méretű tojásokat látsz, pedáns rendben, több oszlopban sorakoznak egymás mellett. Jobb, ha nem várod meg, amíg kikelnek! [2. SZINT 7. PONT] Egy tüskés hatruuqt veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq bal karját. (11 támadással 817 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés hatruuq fejét. (12 támadással 2228 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-445 életpont.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tüskés hatruuq nyakát. (5 támadással 507 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-101 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Karmait felemelve, a tüskés hatruuq meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3762, sebződés: 672, gyógyulás: 12, összesen: -660 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lótusz-manó! (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 249 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lótusz-manó jobb lábát. (11 támadással 2875 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 19 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel többször eltalálod a lótusz-manó testét. (2 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 19 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megkarcolod a lótusz-manó jobb lábát. (1 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy csillogó nyakéket a hátizsákodból! A lótusz-manó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4335, sebződés: 420, gyógyulás: 274, összesen: -146 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tüskés hatruuq! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (11 támadással 819 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (12 támadással 2228 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-445 életpont.) Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tüskés hatruuq testét. (5 támadással 497 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-99 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 77 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A tüskés hatruuq karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3819, sebződés: 661, gyógyulás: 12, összesen: -649 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 jáde drakpikkely. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2153 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugatra vagy keletre a folyosón, vagy délre egy masszív ajtón keresztül folytathatod utad. [2. SZINT 6. PONT]
A legrosszabbtól tartva vágsz át a következő csarnokon. De aztán fellélegzel, szerencsére most nem tartózkodnak itt draklenek. [2. SZINT 8. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tüskés hatruuq. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Elérted az öregkort. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq bal vállát. (11 támadással 823 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés hatruuq bal karját. (12 támadással 2320 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-464 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a tüskés hatruuq testét. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-59 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A tüskés hatruuq karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3681, sebződés: 602, gyógyulás: 12, összesen: -590 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rizsgólem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rizsgólem nyakát. (11 támadással 609 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a rizsgólem testét. (12 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a rizsgólem testét. (9 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 723 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a rizsgólem bal vállát. (4 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a rizsgólem fehér bundáját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 18 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 734 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 110 életpontot vesztettél. A rizsgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. 25048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3865, sebződés: 1691, gyógyulás: 611, összesen: -1080 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy képlékeny otaa! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 840 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képlékeny otaa testét. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő bronzhegyű nyíl felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3932, sebződés: 244, gyógyulás: 592, összesen: +348 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1318 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
Egy elágazáshoz érkezel. Balra és jobbra alig pár lépést vezet csak az út, majd falban végződik. Gyanús, hogy valahol itt egy továbbvezető rejtekajtónak kell lennie, de hiába tapogatod körbe a falakat, nem találsz ilyesmit. Marad a visszafordulás. [2. SZINT 9. PONT] Egy ginzerg élősködő lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő fejét. (11 támadással 824 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő bal lábát. (9 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a ginzerg élősködő bal lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-553 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4622, sebződés: 1203, gyógyulás: 702, összesen: -501 ÉP}


A legrosszabbtól tartva vágsz át a következő csarnokon. De aztán fellélegzel, szerencsére most nem tartózkodnak itt draklenek. [2. SZINT 8. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Mivel tökéletesen értelmezted a kulcsoskönyvben ehhez a mágikus kulcshoz rendelt jelszót, az szerencsére megmarad. A draklen citadella tágas csarnokaihoz képest rettentően szűk folyosón folytatod utad. [2. SZINT 10. PONT]
Különös fallal kettéhatárolt, hosszúkás csarnokba lépsz. [2. SZINT 11. PONT] Egy lótusz-manó lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 247 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lótusz-manó testét. (11 támadással 2852 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel eltalálod a lótusz-manó bal lábát. (1 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a lótusz-manó bal lábát. (1 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy csillogó nyakék a hátizsákodból. A lótusz-manó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3935, sebződés: 418, gyógyulás: 189, összesen: -229 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 draklen kulcs. Felpakolsz.
[28 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 78 VP-t.]

vv 205 309 297 elmormolod a 205. varázslatot a 309. varázslatot a 297. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! 53 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 5 VP-t.]

lm 1 11 15 mozogsz 1 11 15
A draklen citadella tágas csarnokaihoz képest rettentően szűk folyosón folytatod utad. [2. SZINT 10. PONT]
A legrosszabbtól tartva vágsz át a következő csarnokon. De aztán fellélegzel, szerencsére most nem tartózkodnak itt draklenek. [2. SZINT 8. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugatra vagy keletre a folyosón, vagy délre egy masszív ajtón keresztül folytathatod utad. [2. SZINT 6. PONT]
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT]
Egy éles kanyar után viszonylag egyenesen továbbhaladó folyosóra érkezel. [2. SZINT 3. PONT]
Miközben átvágsz az előtted húzódó öblös termen, lépteid légiessé válnak, majd teljesen fittyet hányva a gravitációra repülni kezdesz. Először nehéz irányítanod magad, de mire átérsz a helyiség túloldalára, már egész komoly akrobatamutatványokra is képes leszel. Amint eléred az innen kivezető folyosót, a lábad újra a földre kerül, a különös hatás elmúlik. Csak a kérdés marad: vajon a draklenek mire használják ezt a meglepő környezetet? [2. SZINT 2. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 9. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 10. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 12. PONT]
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Északra csonka járat vezet, pár lépés után végetér. [2. SZINT 13. PONT]
Több rövid, nyugatra nyíló folyosóbenyúló mellett vezet el utad. [2. SZINT 14. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy élőholt draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5101-5650.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 963 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1248 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 329 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen bal lábát. (11 támadással 647 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen testét. (12 támadással 1794 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 60 arany, 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 bíbor drakpikkely. 48389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5520, sebződés: 834, gyógyulás: 24, összesen: -810 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1528 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
Az utolsó folyosóbenyúlóban haladsz picit előre, azonban hamar eléred a végét. Kénytelen vagy visszafordulni. [2. SZINT 15. PONT]
[29 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 81 VP-t.]

lm 17 16 17 mozogsz 17 16 17
Több rövid, nyugatra nyíló folyosóbenyúló mellett vezet el utad. [2. SZINT 14. PONT]
Egy apró rejtekajtón keresztül (melyet minden bizonnyal egy távoli kapcsoló átbillentésével nyitottál ki) kolosszális méretű, lenyűgöző csarnokba jutsz. Talán ez a draklen citadella leghatalmasabb terme. [2. SZINT 17. PONT] A csarnok közepén egy trón áll, odáig fényszőnyeg vezet. Elsétálsz odáig, majd a trónba ülsz. Csalódás, de nincs nekrofun hatása. Ez a csarnok Genyuku fogadóterme, s ahol most csücsülsz, Genyuku trónszéke. Magasztos érzés, de semmi több. Egy képlékeny otaát pillantasz meg. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3592-3801.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a képlékeny otaa testét. (11 támadással 820 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Tűzelementálod támad. (87 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képlékeny otaa testét. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 79 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3862, sebződés: 234, gyógyulás: 565, összesen: +331 ÉP}

Egy ginzerg élősködőt pillantasz meg. {szintje: 48.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő bal lábát. (11 támadással 820 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+446 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ginzerg élősködő testét. (9 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Megcsipkedi a ginzerg élősködő a jobb válladat. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ginzerg élősködő bal oldalát. (2 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Tűzelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a ginzerg élősködő bal oldalát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-586 életerő). A ginzerg élősködő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4759, sebződés: 1232, gyógyulás: 744, összesen: -488 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Több rövid, nyugatra nyíló folyosóbenyúló mellett vezet el utad. [2. SZINT 14. PONT]
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Északra csonka járat vezet, pár lépés után végetér. [2. SZINT 13. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 21. PONT]
Sietve átvágsz egy kihaltnak tűnő folyosón. [1. SZINT 20. PONT]
Ide-oda kanyargó folyosók kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 18. PONT]
Hosszúkás, elnyúló csarnokba érkezel. Valamilyen gyűlésterem lehet, mert az egyetlen bútor egy hosszú, ovális asztalszerűség, körbevéve székszerűségekkel. Ezeken is csak egy draklen képes kényelmesen helyet foglalni, állapítod meg. [1. SZINT 17. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 draklen kulcs. Felpakolsz.
[16 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 44 VP-t.]

lm 19 21 12 mozogsz 19 21 12
Ide-oda kanyargó folyosók kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 18. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Mivel tökéletesen értelmezted a kulcsoskönyvben ehhez a mágikus kulcshoz rendelt jelszót, az szerencsére megmarad. Egy kisebb csarnok a következő állomásod. Érkeztedre néhány ginzerg élősködő szétrebben a szélrózsa minden irányába, - és szemed káprázik tán! - áttetsző testük pillanatok alatt távozik a falon keresztül. Talán néhány itt lakó szolga holtteste az, döbbensz rá néhány percnyi furcsálkodás után. Még jó, hogy velük nem kell megküzdened, így is vár rád csata még bőven! [1. SZINT 19. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Ide-oda kanyargó folyosók kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 18. PONT]
Sietve átvágsz egy kihaltnak tűnő folyosón. [1. SZINT 20. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 16. PONT]
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Északra csonka járat vezet, pár lépés után végetér. [2. SZINT 13. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 11. PONT]
[14 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 39 VP-t.]

lm 8 8 7 mozogsz 8 8 7
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 10. PONT]
A draklen citadella titkos szobáinak egyikében jársz, hát ehhez illő körültekintéssel vizslatod, hova léphetsz, hova nem. [1. SZINT 12. PONT]
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Szerencsére megfelelőképpen értelmezted a kulcsoskönyvben látott jelszót: az apró mágikus kulcs most nem füstöl el. Akkora terem bontakozik ki előtted, amelybe akár a libertani helytartói hivatal épületének egésze beférne. Töpörödött kis pontnak érzed magad a látványtól, ahogy a falak az égbe szöknek, hogy magasan fenn aztán összeérjenek. [1. SZINT 6. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 draklen kulcs. Felpakolsz.
Egy rejtekajtón keresztül (ami meg mernél rá esküdni, hogy korábban nem volt itt), egy újabb csarnokba jutsz. Valamennyivel kisebb ugyan az előzőnél, de impozáns méretei még így is lenyűgöznek. [1. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3463-4062.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 820 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 64 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tüskés hatruuq nyakát. (12 támadással 2205 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-441 életpont.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tüskés hatruuq nyakát. (8 támadással 795 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-159 életpont.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4065, sebződés: 742, gyógyulás: 12, összesen: -730 ÉP}

Egy lótusz-manót pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 4x 13d10+60.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 235 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lótusz-manó jobb lábát. (11 támadással 2839 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a lótusz-manó jobb lábát. (2 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 70 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével eltalálod a lótusz-manó nyakát. (1 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (3 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy csillogó nyakéket a hátizsákodból! Véres nyál csordul ki a lótusz-manó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4407, sebződés: 432, gyógyulás: 286, összesen: -146 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egyhelyben toporogsz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[10 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1133 1269 983 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 983. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 58 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 11 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1029 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1804 varázspont, -3608 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 664.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3608 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 14 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (11. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 659.]

lm 28 15 26 mozogsz 28 15 26
Üres csarnokba érkezel, a továbbhaladás kétséges. Néhány ginzerg élősködőn kívül, akik nagyon el vannak foglalva valamivel és emiatt egy pillantást sem pazarolnak rád, semmit sem találsz itt. [2. SZINT 22. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rizsgólem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rizsgólem testét. (11 támadással 598 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a rizsgólem fehér bundáját. (12 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a rizsgólem fejét. (9 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A rizsgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 367 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a rizsgólem fejét. (4 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a rizsgólem testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A rizsgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 372 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 115 életpontot vesztettél. A rizsgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. 25048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3866, sebződés: 974, gyógyulás: 616, összesen: -358 ÉP}


Rövid átjáró egy újabb terembe vezet. Hasonló az előzőhöz, tiszta és üres. [2. SZINT 24. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lótusz-manó van előtted! {fizikai sebezhetőség: 350%.} {egyik sebzési módja: 4x 13d10+60.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy széllöket varázslattal köszönt csatapartnered. 244 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lótusz-manó testét. (11 támadással 2770 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 69 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel többször eltalálod a lótusz-manó testét. (2 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a lótusz-manó jobb lábát. (1 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Tűzelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy csillogó nyakéket a hátizsákodból! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4295, sebződés: 449, gyógyulás: 277, összesen: -172 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyv a helyes jelszót tartalmazta erre az esetre, így a kulcsod megmarad. Széles terem a következő, a falak pompázatos festményekkel tarkítottak. A ryuku kontinens különböző tájait ábrázolja. Nem hallottál még róla, hogy a drakleneknek lenne a művészetek iránt bármiféle affinitásuk, így a következő következtetést vonod le: valamelyik ryuku kereskedőhajó kirablásával szerezhették őket. [2. SZINT 27. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tüskés hatruuq. {egyik sebzési módja: 2x 8d30+75.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq jobb lábát. (11 támadással 809 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 2223 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-444 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a tüskés hatruuq testét. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-79 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A tüskés hatruuq karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3654, sebződés: 669, gyógyulás: 12, összesen: -657 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1183 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 25. PONT]
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyvből tanult jelszó jónak tűnik: a kulcs megmarad. Fényes, oldalablakokon keresztül bevilágított terembe lépsz. Bár zavaró neszek arra utalnak, tartózkodik itt valaki, hiába erőlteted szemed, senkit sem látsz. Miután senki sem támad meg pár percen belül, úgy döntesz, nem is veszel róla többet tudomást. [1. SZINT 24. PONT] Egy lótusz-manót pillantasz meg. {fizikai sebezhetőség: 350%.} {max. életpontja: 2661-3660.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lótusz-manó testét. (11 támadással 2947 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel megdöföd a lótusz-manó testét. (1 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöföd a lótusz-manó bal karját. (1 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy csillogó nyakék! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. A lótusz-manó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4001, sebződés: 189, gyógyulás: 187, összesen: -2 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 fekete drakpikkely. Felpakolsz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lótusz-manó van előtted! {szintje: 48.} {védettsége: 166 szúró, 166 vágó, 166 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Egy széllöket varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lótusz-manó testét. (11 támadással 2800 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. A lótusz-manó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2830, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


Az előzőekhez képest csupán alig nagyobb csarnok a következő. Valamiféle küzdőterem lehet, a földön heverő vércseppek és a falakon látszó pörkölődésnyomok (melyeket egyértelműen valamiféle varázslat okozott) egyértelműen erre utalnak. Vagy pedig nem is olyan régen itt csata dúlt, talán épp egy hozzád hasonló kalandozónak akadtak nehézségei ebben a szobában. Ennél többet nem is akarsz a nyomokból kiolvasni, inkább a továbbindulás mellett döntesz. [1. SZINT 23. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Jól használod a kulcsoskönyvből kiolvasott tudást, a mágikus kulcs nem tűnik el nyitás után, hanem a kezedben marad. Apró csarnok a következő, ahova bekukkantasz. Szerencsére üres, bár még hallatszanak a draklen szolgák lassan távolodó, hangosan csoszogó léptei. [1. SZINT 22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képlékeny otaa van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 30d8+28.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 835 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képlékeny otaa testét. (6 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3959, sebződés: 268, gyógyulás: 591, összesen: +323 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képlékeny otaa van előtted! {szintje: 47.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képlékeny otaa testét. (11 támadással 822 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa testét. (7 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a bal karodra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő súlyzó felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3963, sebződés: 242, gyógyulás: 608, összesen: +366 ÉP}


A következő csarnok padlója, melyen keresztül kell haladnod, egyszerűen nem létezik. Legalábbis ott húzódik a szoba alatt teljes életnagyságban a meredek sziklaoldal, melynek tetejére a citadella épült. Óvatos léptekkel mégis előre merészkedsz, s megállapíthatod: a padló ott van, csak átlátszó. A légiszonyod leküzdve végül egészben átjutsz a helyiség túloldalára. [1. SZINT 16. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy rizsgólem! {fizikai sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 3079-3278.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem bal karját. (11 támadással 602 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 84 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rizsgólem fehér bundáját. (12 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 23 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a rizsgólem bal lábát. (9 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy tockost nyomat Neked a rizsgólem! (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a rizsgólem fejét. (3 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a rizsgólem jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy tockost nyomat Neked a rizsgólem! (1 támadástól 362 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 126 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rizsgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. 25048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3771, sebződés: 928, gyógyulás: 594, összesen: -334 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képlékeny otaa. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 22d6+24.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 838 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képlékeny otaa testét. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3970, sebződés: 260, gyógyulás: 598, összesen: +338 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 14. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 25. PONT]
Pár lépés után eléred a folyosó végét. Sajna vissza kell fordulnod. [2. SZINT 26. PONT] Egy ginzerg élősködőt pillantasz meg. {max. életpontja: 4105-4504.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő jobb oldalát. (11 támadással 813 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 72 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő jobb lábát. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-555 életerő). A ginzerg élősködő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4229, sebződés: 836, gyógyulás: 648, összesen: -188 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lótusz-manó. {fizikai sebezhetőség: 350%.} {egyik sebzési módja: 4x 13d10+60.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 258 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lótusz-manó testét. (11 támadással 2756 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel jól megszúrod a lótusz-manó testét. (1 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a lótusz-manó bal oldalát. (1 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy csillogó nyakék a hátizsákodból. A lótusz-manó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3798, sebződés: 487, gyógyulás: 176, összesen: -311 ÉP}


[27 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 75 VP-t.]

lm 25 13 18 mozogsz 25 13 18
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 15. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 14. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 21. PONT]
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyvből tanult jelszó jónak tűnik: a kulcs megmarad. Egy átjáróterem a következő, amit kikutatsz. A oldalfalon újabb ajtó nyílik. [2. SZINT 20. PONT] Egy ginzerg élősködőt pillantasz meg. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő bal szárnyát. (11 támadással 841 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ginzerg élősködő bal lábát. (12 támadással 2253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ginzerg élősködő jobb lábát. (9 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-514 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4166, sebződés: 843, gyógyulás: 644, összesen: -199 ÉP}


Átvágsz egy jottányit sötétebb folyosón. [2. SZINT 19. PONT] Egy aszott draklent pillantasz meg. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1005 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 939 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen fejét. (10 támadással 575 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen jobb lábát. (11 támadással 1678 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod az aszott draklen bal lábát. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 190 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aszott draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4950, sebződés: 815, gyógyulás: 24, összesen: -791 ÉP}

Egy képlékeny otaát pillantasz meg. {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 821 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képlékeny otaa változékony testét. (7 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 74 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A képlékeny otaa csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő súlyzó felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3978, sebződés: 259, gyógyulás: 602, összesen: +343 ÉP}


(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Ramirez Crasheddel. Dornodon lényének egy nagyobb része. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil medált, egy mordaith álarcot, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 23 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {támadása: 122.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyvből tanult jelszó jónak tűnik: a kulcs megmarad. A következő csarnok kísértetiesen hasonlít arra a trónteremre, ahol azt a trónszéket találtad. Ez azonban kicsit kisebb, és nincs megnyitva a nagy tömegek előtt. Ez Genyuku magánlakosztálya. [2. SZINT 18. PONT] Óvatosnak kell lenned, tiltott helyen jársz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képlékeny otaa van előtted! {szintje: 47.} {támadása: 180.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 807 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa bal oldalát. (12 támadással 2239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa testét. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3958, sebződés: 262, gyógyulás: 603, összesen: +341 ÉP}

Egy ginzerg élősködő lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 23d20+5.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Elérted az öregkort. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő fejét. (11 támadással 811 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő bal lábát. (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-589 életerő). A ginzerg élősködő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4191, sebződés: 970, gyógyulás: 645, összesen: -325 ÉP}

Egy képlékeny otaát pillantasz meg. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 16d10+16.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képlékeny otaa testét. (11 támadással 803 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa testét. (5 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő bronzhegyű nyíl felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3769, sebződés: 248, gyógyulás: 567, összesen: +319 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lótusz-manó. {fizikai sebezhetőség: 350%.} {egyik sebzési módja: 4x 13d10+60.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 248 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lótusz-manó testét. (11 támadással 2892 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 71 életpontot sebződik. Véres nyál csordul ki a lótusz-manó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2963, sebződés: 248, gyógyulás: 8, összesen: -240 ÉP}

Egy Genyuku lakik itt. (ld. enc.) {agytaposás varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.} Ismeretlen fegyvert szorongat. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+35 támadás, +17 sebzés, -179 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1067 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. 807 életpontot vesztettél. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 679 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Genyuku jobb karját. (12 támadással 3203 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Genyuku fejét. (9 támadással 1400 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A Genyuku egy lendületes ütése a jobb karodba csapódik. (1 támadástól 879 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. 236 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a Genyuku testét. (7 támadással 1908 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a Genyuku fejét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A Genyuku megüti a jobb válladat. (1 támadástól 594 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 207 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7914, sebződés: 3505, gyógyulás: 24, összesen: -3481 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [12 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 33 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+2020 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 600.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1809 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 14 VP-t.]

vv 205 133 365 elmormolod a 205. varázslatot a 133. varázslatot a 365. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 595.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +8 erő, +4 védettség. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 5 VP-t.]

t 847 871 832 támadod a 847. szörnyet a 871. szörnyet a 832. szörnyet
FT 847 parancs tárolva. FT 871 parancs törölve. FT 832 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (11. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 591.]

lm 28 13 18 mozogsz 28 13 18
Üres csarnokba érkezel, a továbbhaladás kétséges. Néhány ginzerg élősködőn kívül, akik nagyon el vannak foglalva valamivel és emiatt egy pillantást sem pazarolnak rád, semmit sem találsz itt. [2. SZINT 22. PONT]
Rövid átjáró egy újabb terembe vezet. Hasonló az előzőhöz, tiszta és üres. [2. SZINT 24. PONT]
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Széles terem a következő, a falak pompázatos festményekkel tarkítottak. A ryuku kontinens különböző tájait ábrázolja. Nem hallottál még róla, hogy a drakleneknek lenne a művészetek iránt bármiféle affinitásuk, így a következő következtetést vonod le: valamelyik ryuku kereskedőhajó kirablásával szerezhették őket. [2. SZINT 27. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 25. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Fényes, oldalablakokon keresztül bevilágított terembe lépsz. Bár zavaró neszek arra utalnak, tartózkodik itt valaki, hiába erőlteted szemed, senkit sem látsz. Miután senki sem támad meg pár percen belül, úgy döntesz, nem is veszel róla többet tudomást. [1. SZINT 24. PONT]
Az előzőekhez képest csupán alig nagyobb csarnok a következő. Valamiféle küzdőterem lehet, a földön heverő vércseppek és a falakon látszó pörkölődésnyomok (melyeket egyértelműen valamiféle varázslat okozott) egyértelműen erre utalnak. Vagy pedig nem is olyan régen itt csata dúlt, talán épp egy hozzád hasonló kalandozónak akadtak nehézségei ebben a szobában. Ennél többet nem is akarsz a nyomokból kiolvasni, inkább a továbbindulás mellett döntesz. [1. SZINT 23. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Apró csarnok a következő, ahova bekukkantasz. Szerencsére üres, bár még hallatszanak a draklen szolgák lassan távolodó, hangosan csoszogó léptei. [1. SZINT 22. PONT]
A következő csarnok padlója, melyen keresztül kell haladnod, egyszerűen nem létezik. Legalábbis ott húzódik a szoba alatt teljes életnagyságban a meredek sziklaoldal, melynek tetejére a citadella épült. Óvatos léptekkel mégis előre merészkedsz, s megállapíthatod: a padló ott van, csak átlátszó. A légiszonyod leküzdve végül egészben átjutsz a helyiség túloldalára. [1. SZINT 16. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 14. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 21. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Egy átjáróterem a következő, amit kikutatsz. A oldalfalon újabb ajtó nyílik. [2. SZINT 20. PONT]
Átvágsz egy jottányit sötétebb folyosón. [2. SZINT 19. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A következő csarnok kísértetiesen hasonlít arra a trónteremre, ahol azt a trónszéket találtad. Ez azonban kicsit kisebb, és nincs megnyitva a nagy tömegek előtt. Ez Genyuku magánlakosztálya. [2. SZINT 18. PONT] Óvatosnak kell lenned, tiltott helyen jársz. Egy Genyukut pillantasz meg. {szintje: 65.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 486 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 92 életpontot vesztettél. Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 108 életpontot vesztettél. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 345 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Genyuku fejét. (12 támadással 3008 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Genyuku testét. (9 támadással 1200 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A Genyuku háríthatatlan ütése iszonyatos erővel csap le a bal karodra. (1 támadástól 994 életpontot vesztesz.) Egy széllöket varázslattal köszönt csatapartnered. 251 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Genyuku nyakát. (11 támadással 2804 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 76 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a Genyuku testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A Genyuku támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 936 életpontot vesztesz.) Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 647 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A Genyuku összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 25 arany, 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Elhajítod a vacak élőholt drakolder trófeát, és diadalmasan beszerzel egy Genyuku trófeát. 78675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7854, sebződés: 3499, gyógyulás: 28, összesen: -3471 ÉP}

Kimerítő csata volt. Reméljük az alkímistának igaza volt, és a draklen sárkányfajzat halálával megszűnt a kapocs Genyuku és Kotobanu között, így már a ryuku nemesúr is legyőzhetővé vált. Ezt ideje jelenteni lord Toyakinak, biztos elégedett lesz teljesítményeddel. Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3458 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
[31 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 50 VP-t.]

vv 109 309 299 elmormolod a 109. varázslatot a 309. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 52 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 573.]

kf 985 1301 kézbeveszed/felveszed a 985. tárgyat az 1301. tárggyal
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 573.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

v 198 462 25 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(446,34) érclelőhely, cseng hósárkány (#858)
(446,35) ryuku kalandozó (#829), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(446,36) ryuku kalandozó (#829), érclelőhely
(447,34) érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(447,35) a 146. labirintus bejárata, zafír sárkány (#329), cseng hósárkány (#858), érclelőhely, fekete draklen (#812), rizsgólem (#842), tüskés hatruuq (#816), ginzerg élősködő (#815), lótusz-manó (#846), képlékeny otaa (#818), élőholt draklen (#819), aszott draklen (#814), Ramirez Crashed (5451. kalandozó), Genyuku (#847)
(447,36) ryuku kalandozó (#829), patak, Leah oltár, érclelőhely

[462,25] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A gigászi csúcsok néhol a felhőkig érnek! Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba.

Észreveszel egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq bal lábát. (11 támadással 882 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tüskés hatruuq bal karját. (12 támadással 2411 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-482 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tüskés hatruuq nyakát. (5 támadással 515 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-103 életpont.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Karmait felemelve, a tüskés hatruuq meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4051, sebződés: 699, gyógyulás: 12, összesen: -687 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 983 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1029 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Távolról isteni átok varázslatot lő rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen pikkelyes testét. (10 támadással 627 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (11 támadással 1675 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd az aszott draklen testét. (8 támadással 667 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5159, sebződés: 622, gyógyulás: 24, összesen: -598 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy élőholt draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1024 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 660 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (11 támadással 686 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1837 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt draklen jobb lábát. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az élőholt draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 aszott drakpikkely és 1 draklen buborék. 48389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5631, sebződés: 1154, gyógyulás: 24, összesen: -1130 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 1 draklen jogi kódexet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2523 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [95 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 266 VP-t.]

vv 299 299 342 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 342. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 498.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Szupersebesen mormolsz. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a draklen citadellát. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal szárnyát. (10 támadással 724 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal vállát. (5 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 181 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1862, sebződés: 83, gyógyulás: 157, összesen: +74 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 28 VP-t.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés hatruuq! {szintje: 47.} {max. életpontja: 3463-4062.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq jobb vállát. (11 támadással 862 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 2367 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-473 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (3 támadással 325 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-65 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3815, sebződés: 698, gyógyulás: 12, összesen: -686 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1026 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 932 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 124 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen jobb karját. (10 támadással 608 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 75 életpontot sebződik. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (589 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aszott draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1681 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megkarcolod az aszott draklen fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Az aszott draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 179 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4541, sebződés: 1450, gyógyulás: 24, összesen: -1426 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 220.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1150 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1097 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 340 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő fejét. (11 támadással 678 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 78 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő fejét. (12 támadással 1876 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő jobb lábát. (9 támadással 753 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 463 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 340 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 8 arany. 51936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5771, sebződés: 1212, gyógyulás: 24, összesen: -1188 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 3 topáz drakpikkelyt.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3210 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [80 pontot használtál fel, van még 423. Kapsz 224 VP-t.]

hh 305 305 886 használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 886. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 2 VP-t.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 2 VP-t.]
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +5% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {max. életpontja: 4105-4504.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő jobb lábát. (11 támadással 887 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ginzerg élősködő bal oldalát. (12 támadással 2347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő jobb lábát. (9 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-553 életerő). Véres nyál csordul ki a ginzerg élősködő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4433, sebződés: 904, gyógyulás: 679, összesen: -225 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy zöld draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1031 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1548 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 371 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld draklen jobb oldalát. (11 támadással 693 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (331 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zöld draklen jobb lábát. (12 támadással 1438 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a zöld draklen pikkelyes testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A zöld draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 75 életpontot vesztettél. A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 164 életpontot vesztettél.
A zöld draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 28 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5124, sebződés: 1498, gyógyulás: 24, összesen: -1474 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy élőholt draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1024 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1191 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 330 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen testét. (11 támadással 700 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1939 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt draklen fejét. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fűszertartó, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 arany és 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 48389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5852, sebződés: 763, gyógyulás: 24, összesen: -739 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1 titkos teleportkövet. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2430 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [86 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 240 VP-t.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[461,26] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy mutáns hegyitroll. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 53.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 767 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (425 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 2073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Tűzelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 135 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mutáns hegyitroll bal karját. (8 támadással 1569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 135 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5767, sebződés: 1552, gyógyulás: 936, összesen: -616 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy édesmohát. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [460,26] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A gigászi csúcsok néhol a felhőkig érnek! Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy édesmohát. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy cseng hósárkány lehet. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5201-6700.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1058 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1374 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 248 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 104 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány testét. (11 támadással 878 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 24 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (9 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 402 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.)
A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 50684 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6706, sebződés: 1221, gyógyulás: 678, összesen: -543 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1155 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [459,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy mutáns hegyitroll. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4033-4932.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 747 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (290 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mutáns hegyitroll fejét. (11 támadással 2074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mutáns hegyitroll testét. (8 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll testét. (8 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Tűzelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a mutáns hegyitroll bal lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 140 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5679, sebződés: 1372, gyógyulás: 935, összesen: -437 ÉP}

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [29 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 81 VP-t.]

m 5 6 4 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délre
[458,28] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy draklen citadella van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy cseng hósárkány. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5201-6700.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1050 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1280 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 43 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 253 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 886 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 16 életpontot sebződik. Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a cseng hósárkány bal oldalát. (12 támadással 2299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a cseng hósárkány testét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 363 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 50684 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5876, sebződés: 1109, gyógyulás: 532, összesen: -577 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [457,28] Továbbra is magashegységben vagy. Találsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +5% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy képlékeny otaa! {szintje: 47.} {max. életpontja: 3592-3801.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a képlékeny otaa testét. (11 támadással 861 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa változékony testét. (12 támadással 2310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa változékony testét. (5 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 91 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A képlékeny otaa csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3910, sebződés: 260, gyógyulás: 583, összesen: +323 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen! {szintje: 61.} {támadása: 200.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 991 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 921 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Egy isteni átok varázslatot dob rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 128 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen pikkelyes testét. (10 támadással 610 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (549 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aszott draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1666 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Az aszott draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 177 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 45214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4425, sebződés: 1430, gyógyulás: 24, összesen: -1406 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 978 életpontot sebeztél. Ellenfeled -31 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1163 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 426 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 177 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 340 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő testét. (11 támadással 688 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a draklen családfő testét. (12 támadással 1852 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő testét. (9 támadással 754 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 504 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 426 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +708 életerő. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde drakpikkely és 1 draklen buborék. 51936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5585, sebződés: 1881, gyógyulás: 732, összesen: -1149 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 draklentojást. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3242 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Démoni Horsa lehet. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1059 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Démoni Horsa bal lábát. (10 támadással 774 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (628 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a Démoni Horsa sárkányának testét. (11 támadással 2132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Démoni Horsa testét. (8 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Nem sikerült a Démoni Horsa ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 456 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Démoni Horsa jobb vállát. (4 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével megérinted a Démoni Horsa testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Nem sikerült a Démoni Horsa ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 492 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A Démoni Horsa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 12 arany, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián nyereg. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 46423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A hoariánok szemében már egy szinten állhatsz a gyűlölt ryukukkal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5983, sebződés: 1586, gyógyulás: 792, összesen: -794 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [457,29] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényes griff került az utadba. {egyik sebzési módja: 1x 24d8+72.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. 438 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff fejét. (10 támadással 779 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 2172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fényes griff testét. (8 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 123 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a fényes griff bal szárnyát. (3 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a fényes griff bal vállát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. [madártoll ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 35712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4791, sebződés: 1182, gyógyulás: 769, összesen: -413 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1203 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [114 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 319 VP-t.]

v 320 60 elmormolod a 320. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 60 ősmatéria. [-1800 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1398. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 2. BP: használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy türkiz karikát dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy púpos zsokarg materializálódik előtted. {egyik sebzési módja: 2x 12d9+14.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem sav ellen mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös púpját. (11 támadással 797 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször eltalálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (2 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 174 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a púpos zsokarg jobb lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7652 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1546, sebződés: 36, gyógyulás: 89, összesen: +53 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 28 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt misztikus tojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett hoarián sárkánybébi példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hoarián sárkánybébi testét. (10 támadással 770 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (231 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi bal oldalát. (11 támadással 2130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi jobb első lábát. (8 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Tűzelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (8 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a 8 hoarián sárkánybébi farkától. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi jobb első lábát. (11 támadással 2140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a hoarián sárkánybébi jobb első lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 12 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A 4 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a 4 hoarián sárkánybébi farkától. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.)
A 4 hoarián sárkánybébi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 35945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Már minden bizonnyal állandó témává váltál a hoarián szigeten, a kegyetlen harcos, aki fajuk tagjait mészárolja. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6355, sebződés: 350, gyógyulás: 1076, összesen: +726 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+7% tau] [25 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 70 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 367. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt eszement trappolót létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 167.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 8 VP-t.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 6. BP: elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 204.]

* 7. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 28 VP-t.]

* 8. BP: VP elővétele: 150
Nincs VP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 194.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-14 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 11, 17.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 42 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy.
Ebben a körben 194 pontod maradt, ebből a következő körre 194 pontot vihetsz át. Kapsz még 784 pontot. A következő körben tehát 978 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RIZSGÓLEM (842. SZÖRNY)
Ha ryuku honban jártadban elhaladtál már néhány vizenyős, zöldellő rizsföld mellett, tudod, hogy milyen az az apró szemű étek, amelyet a ryukuk előszeretettel fogyasztanak reggelire, ebédre, vacsorára. De hogy ebből valaki gólemet legyen képes formázni, az álmodban sem jutott volna eszedbe! Most mégis kénytelen vagy elképzelni ezeket az apró rizsszemeket, ahogy egy három-négy méter magas gólemet formáznak. A különös kinézetű lény láttán talán nevetni támad kedved, de ez hamar elmúlik: a rizsgólem feladata ugyanis távol tartani a magadfajta betolakodókat, s ennek érdekében akár önmagát is feláldozná. Ha veled kezd, fel is fogja, hiszen téged a csata hevében a ruhádra tapadó, szemedbe, orrodba, füled nyílásába kerülő rizsszemek nem állíthatnak meg.

LÓTUSZ-MANÓ (846. SZÖRNY)
A lótusz-manók Genyuku varázslata által életre hívott, mágikus teremtmények. Feladatuk a védelem, hogy senki ne törhessen be csak úgy a draklen fészkébe. Piciny termetüket fürgeségükkel kompenzálták, amely odáig vezet, hogy akár a két csapásod között eltelt rövid időben is, bármilyen tárgyat ki tudnak lopni a hátizsákodból. A lótusz-manó teste, ha sikerül egyet legyőznöd, pillanatokon belül szétoszlik az éterben, mintha soha nem is létezett volna. Sajnálatos módon azok a tárgyak, melyeket megérintett, szintúgy eltűnnek, vissza már nem szerezheted őket.

GENYUKU (847. ELLENFÉL)
Hát hol máshol bukkanhatnál rá Genyukura, mint fényűző lakosztályában. A feketepikkelyes draklen sárkányfajzat legyőzése nem lesz egyszerű feladat, viszont szükségszerű, ha feljebb akarsz lépni lord Toyaki hűbéresi listáján. Hogy mi lehet a győztes taktika e minden támadó teológia, taumaturgia varázslatra és pszi képességre immúnis bestia ellen, arra majd a harc hevében fény derül. Talán támaszkodj a fejedben lapuló ősi varázslatokra (reméljük már rendelkezel ilyesmivel), illetve fegyvered sebzésére, közben kerüld el iszonyatos varázslatait és közelharcban leadott csapásait, s akkor túlélheted. (Mivel Genyuku rendkívül magas szintű ellenfél, hogy ne fuss el előle rögtön megpillantásának időpontjában, FT parancsra lesz szükséged.)

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1420. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 643. fordulód.

Erő: 94 (134) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 91 (141) Támadás: 107 (110) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 93 (123) Védekezés: 144 (146) Menekülés: 30 % Életkor: 37/46 év
Egészség: 92 (124) Életpont: 3648/4538 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 93 (155) Varázspont: 8819/2735 Pénz: 131032 arany Kép. pont: 14
Tudatpont: 40/2 Pszi pont: 1488/168 Halhatatlanság: 64 % EFejl: 20
Eddig összesen 12521 szörnyet (70 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 2192577 TP-t kaptál. Jelenleg 172435445 TP-d van. A következő szinthez még 12564555 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, Genyuku. A 641. fordulódban 28761 arany került a bankszámládra. 29048 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/47 ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: 66/35 (+9%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 46/59 (+1%) lőfegyverek: 56/33 (+10%)
dobófegyverek: 19/42

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (150%) << vámpírölő (#951) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 16/68 (-4300%) 2. nyomkövetés: 202/98 (+52%) 3. lopás: 5/55 (-300%)
4. mászás: 52/20 (+14%) 5. hajózás: 19/52 6. csapdakészítés: 53/13 (+6%)
7. csapdaészlelés: 30/83 (-300%) 8. gyógyítás: 39/82 9. titkosírás: 18/92
10. felderítés: 39/62 (+42%) 11. szörnyidomítás: 36/58 12. teológia: 433/23 (+198%)
13. taumaturgia: 320/35 (+177%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 32/51
16. zene: 19/75 17. szörnyismeret: 107/59 18. pszi: 179/97 (+8%)
19. zárnyitás: 49/70 (-300%) 20. vadászat: 35/38 21. vitalitás: 14/41 (+14%)
22. bányászat: 41/24 (+16%) 23. úszás: 25/91 24. főzés: 36/18 (+10%)
25. ősteológia: 73/99 (+7%) 26. őstaumaturgia: 62/99 (+26%) 27. csapatmunka: 4/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 247
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 1 15. rezisztencia: 9 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 2 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer), draklen talizmánt (#1303) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), Moi Ro Fa (#881), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), Genyuku (#847) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), rd'alv lélektipró (#413), nők (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölő (#415), nt'lagod csámcsogó (#735), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) csupasz izom (#28) általános komponens (#361)
Morgan rúnája (#363) óriáserő (#53) láthatatlanság (#76) önanalízis III (#303)
nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161) avatári áldás (#359) tárgyvédelem (#178)
planetáris őrdémon (#172) isteni bölcsesség (#319) fürkésző szemek (#213) villámmágia (#227)
szemmelverés (#137) jellemrejtés (#23) Techiulan aurája (#261) varázsszem (#184)
hatalomvarázs (#220) elme dominanciája (#247) jégmágia (#279) Pörhemór köre (#205) (146,11,2)
pszi-ernyő III (#297)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
tűzgolyó (#155), teljes őrület (#118), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
pszi-acéltorony (#98), ongóliant tombolás (#146), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), oldás (#372), tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) fekete energia (#325) >> nők (#999)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
háló (#186) >> 10. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895) háló (#186) >> kajmánevő gargantua (#901)
agybénítás II (#246) >> szolgalidérc (#931) hangcsapás (#344) >> gigantoszaurusz (#874)
kiszáradás (#268) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) jégoszlop (#231) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> férfiak (#998) energiatüskék (#29) >> 57. szintű lényekre
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) fekete energia (#325) >> kaotikus ősvégzet (#894)
hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824) fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
izomernyesztés (#33) >> 44. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
rezisztencia (#313) >> cunami teknős (#944) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) fizikai pajzs II (#327) >> 54. szintű lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> 62. szintű lényekre elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807) ongóliant tombolás (#146) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798) rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630) tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fájdalomtükör (#379) >> nők (#999) fájdalomtükör (#379) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozd fel az eddig szerzett kristályszilánkok egy részét (azaz 50 darabot) oltáramnál. Ha még nincs ennyid, hát tegyél róla, hogy legyen!
2.) Ideje, hogy egy rövid betekintést nyerj az Istenek Csarnokában történtekre. Az oda vezető utat magadnak kell megtalálnod!
3.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
7 angolna szálka (#1465) 1 * Aurgir lándzsája (#1314) 1 * Gonemutlan tőre (#1390)
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13)
Lőfegyverek
3 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
39 bronzhegyű nyíl (#94) 81 ezüsttöltény (#1350) 37 nyílvessző (#108)
3 robbanó golyóbis (#1502) 101 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824)
Sisakok
3 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 mahagóni korona (#983)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * árnyszőttes (#1146) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 * ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
5 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 * mahagóni kesztyű (#985)
3 tankány karom (#237)
Övek és övcsatok
1 * bársony övsál (#746) 1 * díszes fegyvertok (#1638) 1 * fattylord deréköv (#1564)
1 * kyorg övcsat (#1456) 1 óriások öve (#613)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * draklen csizma (#1301) 1 * értépő sarkantyú (#1482)
1 mahagóni csizma (#986) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 3 * Eldereth kristály (#511) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 teriád klipsz (#1388)
1 Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok
29 csillogó nyakék (#1120) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 5 draklen talizmán (#1303)
2 gólem talizmán (#811) 1 inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200)
3 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823) 1 natharion talizmán (#867)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 Tsutomu amulettje (#1507) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 védőtalizmán (#1395) 1 * villám szimbólum (#145) 3 vortex talizmán (#812)
1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 * Hantas karperece (#1237) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 kyorg karkötő (#913)
4 Luthius karkötője (#527) 1 mahagóni karvédő (#989) 1 mászó-karperec (#392)
1 * nt'lagod karkötő (#1194) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
33 angyalok gyűrűje (#529) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 2 Kabol gyűrűje (#904) 2 * őselemi gyűrű (#1256)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
2 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
48 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 263 csepp tinta (#101), fér még: 217]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
2 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
76 fűszertartó (#210) [bennük 51 csepp sáfránypor (#211), fér még: 329]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 8 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 12]
17 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 376 azúrharmat (#1161), fér még: 134]
12 ryuku tál (#1365) [bennük 35 véka rizs (#1364), fér még: 1]
46 sullár hólyag (#168) [bennük 269 csepp spiritusz (#170), fér még: 651]
16 szent kehely (#257) [bennük 122 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 38]
16 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 96]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 168 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
6 varázsfiola (#828) [bennük 2 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 28]
23 vizestömlő (#3) [bennük 349 korty víz (#27), fér még: 111]
4 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 7 korty galócapálinka (#1474), fér még: 25]
32 zöld üveg (#82) [bennük 202 csepp ragasztó (#83), fér még: 438]
22 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 26 magányos zsizsik (#1441), fér még: 106]
Eszközök, használati tárgyak
65 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 2 barna immunitáskő (#976) 1 bőrkantár (#1125)
23 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275) 45 deus ex machina (#1)
1 drag'kór var.könyv (#869) 3 draklen jogi kódex (#1334) 23 draklen kulcs (#1377)
1 elmevédő kristály (#1603) 1 erőserkentő (#1405) 2 esélynövelő (#1409)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602) 7 fáklya (#36)
1 fülemüle síp (#1576) 66 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270)
1 hajóács készlet (#1403) 3 halálfej szimbólum (#1417) 1 hoarián béklyó (#1335)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259)
1 Horsa hagyatéka (#1337) 1 hűségérme (#1141) 5 íjászkence (#1225)
1 immunitáskristály (#1340) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kötél (#92)
2 kreiton főzet (#1145) 2 kreommat varázsital (#926) 1 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411) 1 Kyeli kulcsa (#1293)
1 lótakaró (#1356) 2 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735)
11 mágikus pulzáns (#542) 2 mágusok itala (#1610) 8 manakristály (#500)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 ml'othag abroncs (#797)
1 moa kártya (#1349) 1 moa kémlelő (#1333) 2 moa tértorzító (#1213)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 oldalzsák (#1172)
10 őskristály-szilánk (#1525) 1 papagájsíp (#1415) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
2 pszi kő (#248) 10 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 Rahn ékkő (#701)
1 reflexélesítő (#1407) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168)
4 roxati zárfaló (#314) 11 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku tájoló (#1224)
6 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271)
4 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347) 1 teremtés zsákja (#818)
6 teriád fétis (#1296) 24 teriád méreg (#1379) 16 titanitdukát (#1480)
3 titkos teleportkő (#1387) 3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151)
60 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 1 viharmadár totem (#1260)
1 ytter. katalizátor (#970) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 14 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9 artikula bélhólyag (#927) 10 aszott drakpikkely (#1310) 3 at'htlab esszencia (#1198)
4 bíbor drakpikkely (#1305) 68 borkonyó bibe (#312) 11 csillezsályalevél (#1253)
22 dlathog kőzet (#829) 6 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916)
20 draklen buborék (#1326) 7 draklentojás (#1516) 22 éjkristály (#958)
2 ektoplazma (#1185) 14 ezüstdarab (#326) 5 fekete drakpikkely (#1308)
25 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 1 gourry tojás (#1455)
14 grifftojás (#179) 37 halcsont (#390) 4 hoarián drágakő (#1449)
1 illatos rózsaszál (#1595) 6 jáde drakpikkely (#1306) 5 jégkristály (#593)
14 jokonbia ág (#1477) 15 kaktuszbogyó (#429) 1 Kjotoannam plazmája (#1485)
2 kockagyémánt (#914) 25 kőszem (#304) 1 kreiton ősgömb (#889)
3 kreommat szirom (#925) 1 küklopsz szem (#643) 36 lidércesszencia (#1074)
55 lótuszvirág (#447) 13 misztikus tojás (#1515) 31 mocsári penke (#148)
22 mutáns csont (#331) 79 nothar bogyó (#923) 85 ősmatéria (#1254)
1 próbakő (#1664) 43 quwarg tojás (#360) 23 raaba-gumó (#936)
3 remák szív (#264) 10 sallank karom (#128) 55 sárkánypikkely (#292)
1 szuperkötél (#209) 36 Thargodan esszencia (#328) 1 Tokan esszenciája (#880)
3 topáz drakpikkely (#1307) 6 tükör (#43) 16 türkiz karika (#750)
93 vámpírfog (#1221) 42 varányszem (#30) 14 vasérc (#152)
67 vízionár szem (#102) 6 zöld drakpikkely (#1309)

Összsúly: 395.31 kg Megterheltség: 101%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 28 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 289 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 64 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 24)
$9 cseng hópikkely ($1496) 20 ektoplazma (#1185) 1 haramaki (#1367)
488 isteni könnycsepp (#260) 2 korinthai talizmán (#814) 1 lélekkő (#1650)
1 mahagóni pajzs (#984) 1 mahagóni vért (#982) 47 purifikátor háj (#269)
1 Rettegés Köpenye (#960) 2 rothasztó talizmán (#815) $7 ryuku rövidkard ($1418)
1 teriád dobóháló (#1281) $349 teriád féreg ($1276) 15 Thargodan csont (#1181)
16 Thargodan koponya (#1182) $1 Urgol káoszpajzsa ($826) 1 Urgol lángdárdája (#1191)
$27 yuong tűzpikkely ($1495)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 artikula bélhólyag (#927) 24 azúrharmat (#1161) 15 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 6 csillogó nyakék (#1120) 1 deus ex machina (#1)
1 ezüstdarab (#326) 5 fáklya (#36) 1 grifftojás (#179)
1 íjászkence (#1225) 38 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kreommat szirom (#925) 1 lidércesszencia (#1074)
1 magányos zsizsik (#1441) 1 misztikus tojás (#1515) 1 mutáns csont (#331)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 türkiz karika (#750) 2 vámpírfog (#1221) 1 varányszem (#30)
5 varázskő (#305) 20 vashegyű nyíl (#176) 48 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3132 arany (#50) 5 aszott drakpikkely (#1310) 1 bíbor drakpikkely (#1305)
5 draklen buborék (#1326) 1 draklen jogi kódex (#1334) 4 draklen kulcs (#1377)
4 draklentojás (#1516) 2 fekete drakpikkely (#1308) 5 fűszertartó (#210)
1 hoarián nyereg (#1336) 2 jáde drakpikkely (#1306) 41 ősmatéria (#1254)
28 sárkánypikkely (#292) 1 titkos teleportkő (#1387) 3 topáz drakpikkely (#1307)
1 tükör (#43) 2 vasérc (#152) 19 véka rizs (#1364)
1 zöld drakpikkely (#1309)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(457,28) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely, Démoni Horsa (#832)
(457,29) fényes griff (#952), Leah oltár, érclelőhely, púpos zsokarg (#451), hoarián sárkánybébi (#830)
(458,28) érclelőhely, cseng hósárkány (#858)
(459,27) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(460,26) érclelőhely, cseng hósárkány (#858)
(461,26) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(462,25) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), érclelőhely, zafír sárkány (#329), draklen családfő (#820), ginzerg élősködő (#815), zöld draklen (#813)

Üzenet küldése a karakternek