642. forduló, 644. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. febr. 14. 11h:22'
EZ A 648. JÁTÉKHETED, 643. FORDULÓD
649. játékheted kezdete: febr. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 12

SUSMAKIAS KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,73] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+11 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+340 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+519 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+203 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+5 kaja.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Lemész alfába. Megtelsz energiával. Akaratoddal irányítva, létrehozod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 986.]

vv 224 26 86 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 986.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 984.]

vv 165 188 443 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 443. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+4 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 30 0 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 5 VP-t.]

v 6 30 0 elmormolod a 6. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 5 VP-t.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 5 VP-t.]

vv 57 220 78 elmormolod az 57. varázslatot a 220. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 10 VP-t.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

* 2. KP: vv 209 178 0 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: p 70 0 0 használod a 70. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi fejlesztés pszi képességet. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 10 VP-t.]

* 5. KP: p 120 0 0 használod a 120. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Megtelsz pszi energiával! Elcsattintod a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: vv 377 76 0 elmormolod a 377. varázslatot a 76. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 2 VP-t.]

hu 158 hulladék: 158
Hulladékgyűjtés törölve: ezüst karkötő. [0 pontot használtál fel, van még 924.]

hu 117 hulladék: 117
Hulladékgyűjtés törölve: ezüst nyaklánc. [0 pontot használtál fel, van még 924.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[271,73] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy gnomori rémszolga nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 535 életpontot sebeztél. (A varázslat 53 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a gnomori rémszolga jobb vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A mentális roncsolás 32 ép-t sebez. A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. {HD:} Kígyópengével épp hogy eltalálod a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a gnomori rémszolga jobb lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3017, sebződés: 509, gyógyulás: 547, összesen: +38 ÉP}

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délre látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [272,73] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy smaragdvámpír közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 2351-2600.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 892 életpontot sebeztél. (A varázslat 89 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír testét. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragdvámpír áttetsző testét. (8 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a smaragdvámpír testét. (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A mentális roncsolás 30 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragdvámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a smaragdvámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2558, sebződés: 316, gyógyulás: 417, összesen: +101 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy raaba-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 3 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [273,73] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy takarító. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 201 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a takarító jobb oldalát. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a takarító testét. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 277 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a takarító fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a takarító sötét auráját. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 285 életpontot sebeztél. {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a takarító nyakát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 201 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a takarító sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A takarító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2701, sebződés: 489, gyógyulás: 103, összesen: -386 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívői építették. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [49 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 49 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[273,72] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy legyengült baljós árny. {támadása: 160.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. (A varázslat 29 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Nem találtad el. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor súrolod a baljós árny testét. (8 támadással 140 életpontot sebezve.) {KCC:} Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 102 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A baljós árny néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont.) (-3 TU.) A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor súrolod a baljós árny testét. (8 támadással 130 életpontot sebezve.) {KCC:} Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 109 életpontot sebeztél. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor a baljós árny megcsapja a fejedet. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-12 pszi pont.) (-3 TU.) A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor súrolva eltalálod a baljós árny testét. Kritikus ütés! (8 támadással 152 életpontot sebezve.) {KCC:} Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A baljós árny csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-15 pszi pont.) (-2 TU.) A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor megpöccinted a baljós árny láthatatlan testét. (8 támadással 125 életpontot sebezve.) {KCC:} Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-10 pszi pont.) (-3 TU.)
Nem találtad el! {KCC:} Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. Karmával néhányszor a baljós árny megcsapja a fejedet. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-14 pszi pont.) (-3 TU.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1124, sebződés: 1350, gyógyulás: 305, összesen: -1045 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Nem tudod, hogy a kólabokor miről kapta nevét, de a furcsa, hosszúkás gyümölcsből kinyerhető barnás folyadékot te is kedveled. Mivel gyógyhatása nem túl erős, a fél bokrot leszüreteled, és jól teleiszod magad. Egy nagyot böffentesz, és máris jobban érzed magad. (+459 életerő.) Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 rézdarabot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Leah oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [273,71] Továbbra is dombság. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bányászvorthag. {max. életpontja: 2467-2566.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. (A varázslat 14 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a bányászvorthag testét. (8 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 94 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a bányászvorthag testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeled 23 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A bányászvorthag néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-14 TVP). Patájával a bányászvorthag többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 109 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-12 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. {HD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bányászvorthag harántcsíkos testét. (7 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a bányászvorthag sáros combját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). A bányászvorthag rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Összetipor lábával. 95 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-64 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. 16 980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2772, sebződés: 553, gyógyulás: 565, összesen: +12 ÉP}

Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Carou vigyorog kajánul. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,70] Továbbra is dombság. Kihalt területre érkezel. Itt már a növények sem a természet törvényei szerint nőnek, elcsökevényesedett indáik rémülten meredeznek a különböző égtájak irányaiba. Szinte érezhető a levegőt átható gonoszság. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő takarító mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 2401-2520.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 192 életpontot sebeztél. (A varázslat 38 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja a takarító sötét auráját. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kígyópengével megvagdalod a takarító sötét auráját. (8 támadással 535 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 297 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a takarító sötét auráját. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nem vagy felkészülve a takarító gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. {HD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a takarító fejét. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 238 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a takarító testét. Kritikus ütés! (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a takarító sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a takarító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2576, sebződés: 466, gyógyulás: 138, összesen: -328 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy hóhérbimbót. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek északra. [94 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 94 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[272,70] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy ősi matéria közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 100.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 194 életpontot sebeztél. (A varázslat 38 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod az ősi matéria testét. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször eltalálod az ősi matéria jobb oldalát. (8 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az ősi matéria testét. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 142 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 52 életpontot vesztettél. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd az ősi matéria testét. (8 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az ősi matéria testét. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 61 sebzést okoz. Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod az ősi matéria kavargó tömegét. Kritikus ütés! (9 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted az ősi matéria testét. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 28 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 57 életpontot vesztettél.
Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod az ősi matéria kavargó tömegét. (8 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod az ősi matéria testét. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. A manaretesz elnyeli a varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Az ősi matéria összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 xirnox szív. 20 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2620, sebződés: 1079, gyógyulás: 554, összesen: -525 ÉP}

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van! A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [271,70] Továbbra is dombság. Észreveszel egy pézsmatököt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ilkin érc) közelében vagy. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Délnyugatra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ősi matéria. {egyik sebzési módja: 4x 5d31.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 175 életpontot sebeztél. (A varázslat 35 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod az ősi matéria testét. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az ősi matéria testét. (10 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ősi matéria kavargó tömegét. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod az ősi matéria kavargó tömegét. (10 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ősi matéria testét. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. Az ősi matéria mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod az ősi matéria testét. (8 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {GYD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az ősi matéria testét. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Az ősi matéria mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.)
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod az ősi matéria testét. (9 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod az ősi matéria testét. Kritikus ütés! (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 mul tekercs. 20 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2387, sebződés: 765, gyógyulás: 543, összesen: -222 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [270,70] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy márványtornyot. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ráismersz a távolodóra. Egy nekromanta kóborló. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. [30 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 30 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[271,71] Síkság, továbbra is csak síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy márványtornyot. Észreveszel egy oltárt. Raia hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy kék rothasztó. {max. életpontja: 1195.}

Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 127 életpontot sebeztél. (A varázslat 25 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a kék rothasztó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 213 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével súrolod a kék rothasztó testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Nyelvével a kék rothasztó úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rothasztó talizmán. 12 282 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1623, sebződés: 43, gyógyulás: 223, összesen: +180 ÉP}

A ceremóniamester eléd siet.
- Gratulálok, minden amulettet összegyűjtöttél! - mondja. - Cserébe értük a halálhozó karkötőjét adom neked. - Boldogan veszed át a jutalmat.
A cirkuszi tömegben haladva, egyszer csak a banyába botlasz. Már nincs idő elfutni, a találkozás elkerülhetetlen. Mérgesen követed a sátrába, hogy megbeszéljétek, hogy is állsz a küldetéssel.
- Á a fekete gyöngy. Látom, elhoztad nekem - veszi el a tárgyat az öregasszony, de amikor látja, hogy nincs itt minden, elkomorul. - A félmunka nem munka! Szégyenkezve otthagyod a sátrat. Feladat nélkül maradtál.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Orbitális mackósajt, 1 Garokk, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 3 Orbitális mackósajt, 1 Vérfürdető magszim, 1 Orzag bilincse. Ez terc! Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 2 Temető, 1 Szerencsejáték, 1 Déja vu, 1 A bajnok manifesztációja. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Sötét halál, 1 Ellenvarázslat, 1 Orbitális mackósajt, 1 Aranyeső. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 1 956 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 52 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végéről érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekről, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Az egyik folyosón egy fekvő alakba botlasz. Kiderül, hogy maga a szirén az, megsérült, és a segítségedért könyörög. Legnagyobb megrökönyödésére, selyemruhájának szegélyéből letépsz egy csíkot, majd bekötözöd vele vérző lábszárát. Aztán hatásosságod láttán elmosolyodik. A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben.
- Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kőhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon.
- Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 1 956 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat.
Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Quwarg szagot érzel! Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy tl'urlang vadász. {max. életpontja: 2601-2730.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 214 életpontot sebeztél. (A varázslat 42 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 76 életpontot vesztettél. Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a tl'urlang vadász nyakát. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 688 életpontot sebezve.) {KCC:} Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs van rajta.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-14 pszi pont.) (-2 TU.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (9 támadással 515 életpontot sebezve.) {KCC:} Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-13 pszi pont.) (-1 TU.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 427 életpontot sebezve.) {KCC:} Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 456 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-12 pszi pont.) (-2 TU.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +106 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2112, sebződés: 1307, gyógyulás: 294, összesen: -1013 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Összeszedsz néhány teljesen erjedt mingókörtét. Kifacsarod a levét, majd lassan elszürcsölgeted. Az ital szerencsére nem csak a hangulatodat, hanem az egészségedet is javítja. (+481 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg lázhozó. {egyik sebzési módja: 2x 6d15+45.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 147 életpontot sebeztél. (A varázslat 29 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó bal oldalát. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (26 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg lázhozó bal oldalát. (8 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó csáprágóját. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 113 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg lázhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 9 072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1833, sebződés: 26, gyógyulás: 268, összesen: +242 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [272,72] Dombos terepre érkeztél. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Észreveszel egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy eldüeni vándor került az utadba. {támadása: 90.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 201 életpontot sebeztél. (A varázslat 40 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-21 támadás). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod az eldüeni vándor testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd az eldüeni vándor bal oldalát. (10 támadással 595 életpontot sebezve.) {KCC:} A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod az eldüeni vándor sárga bőrét. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) {KCC:} A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled elmenekül. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1648, sebződés: 778, gyógyulás: 169, összesen: -609 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. [90 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 90 VP-t.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. 108 varázspont felhasználásával előállítasz 9 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 601.]

h 1046 használod az 1046. tárgyat
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+739 életerő). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 601.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy tengeri parazita jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! {támadása: 135.} Borzalom és halál! Nem akarod itthagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled. [15 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 15 VP-t.]

gyk 28 40 gyakorolsz a 28. tárggyal 40 pontért
A levegőt püfölve, az ökölvívást gyakorlod. A következő szinthez szükséges tudásod fele már megvan. [40 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 40 VP-t.]

gyk 28 40 gyakorolsz a 28. tárggyal 40 pontért
Huh-huh! Ugrándozva, védekezve és lecsapva edzel egy képzeletbeli ellenfelet magad elé gondolva. A következő szinthez szükséges tudásod fele már megvan. [40 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 40 VP-t.]

gyk 28 40 gyakorolsz a 28. tárggyal 40 pontért
Gondolataidat fókuszálva, kitartóan gyakorolni kezdesz. A következő szinthez szükséges tudásod fele már megvan. [40 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 40 VP-t.]

gyk 28 40 gyakorolsz a 28. tárggyal 40 pontért
Huh-huh! Ugrándozva, védekezve és lecsapva edzel egy képzeletbeli ellenfelet magad elé gondolva. A következő szinthez szükséges tudásod fele már megvan. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy takarító. {támadása: 90.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 195 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a takarító fejét. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével megvagdalod a takarító bal vállát. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 313 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a takarító sötét auráját. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. {HD:} Kígyópengével megvagdalod a takarító bal karját. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 294 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a takarító sötét auráját. Kritikus ütés! (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a takarító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2507, sebződés: 512, gyógyulás: 107, összesen: -405 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 40 VP-t.]

gyk 28 40 gyakorolsz a 28. tárggyal 40 pontért
Felvéve egy profi ökölvívó beállását, gyakorolni kezdesz, a levegőbe öklözve. A következő szinthez szükséges tudásod fele már megvan. Quwarg szagot érzel! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg széltáncos nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 60.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 136 életpontot sebeztél. (A varázslat 27 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 100 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra rontasz. {HD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (8 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 216 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Ellenfeled 60 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-10 pszi pont.) (-3 TU.) {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos jobb oldalát. (6 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 203 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg széltáncos jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-11 pszi pont.) (-3 TU.) A quwarg széltáncos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy. 18 694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2853, sebződés: 555, gyógyulás: 525, összesen: -30 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 40 VP-t.]

gyk 28 40 gyakorolsz a 28. tárggyal 40 pontért
Gondolataidat fókuszálva, kitartóan gyakorolni kezdesz. A következő szinthez szükséges tudásod fele már megvan. [40 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 40 VP-t.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

* 2. BP: szk 292 293 288 keresed a 292. szörnyet a 293. szörnyet a 288. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ragadozót. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

* 3. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 5 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy eldüeni vándor lehet. {egyik sebzési módja: 2x 10d21.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. 213 életpontot sebeztél. (A varázslat 42 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja az eldüeni vándor eltorzult arcát. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az eldüeni vándor testét. (10 támadással 579 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az eldüeni vándor bal lábát. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Sajnos nem sikerült az eldüeni vándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az eldüeni vándor bal lábát. (10 támadással 545 életpontot sebezve.) {KCC:} Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény idődet lopja (-21 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1593, sebződés: 668, gyógyulás: 182, összesen: -486 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 40 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 40 VP-t.]

tf 4 24 fejleszted a 4. tulajdonságodat 24 pontért
Amatőr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [24 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 24 VP-t.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 116 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 18, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 4 kaját nyel le a quwarg harcos. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 643. fordulód.

Erő: 98 (127) Szint: 53 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 84 (103) Támadás: 117 (127) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 77 (96) Védekezés: 166 (176) Menekülés: 35 % Életkor: 41/42 év
Egészség: 79 (106) Életpont: 2204/1610 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 81 (103) Varázspont: 3346/2997 Pénz: 18490 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 94/3 Pszi pont: 479/225 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 15
Eddig összesen 9173 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 229 554 TP-t kaptál. Jelenleg 46 280 856 TP-d van. A következő szinthez még 5 719 144 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, nekrobestia, lidércherceg. A 630. fordulódban 12316 arany került a bankszámládra. 12404 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/50 ökölvívás: 44/56 (+8%) szúrófegyverek: 36/25
vágófegyverek: 47/67 (+5%) ütőfegyverek: 7/6 lőfegyverek: 40/98
dobófegyverek: 24/44 (+13%)

Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) << vámpírölő (#951) << ököl (#28)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
272,72 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 370
A Végzet Vermében a 43. szinten jársz. Ebben a hónapban 15 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 1754 időszaki: 713

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/8 Max életkor 177 év Átcsoportosítási és instabil keret: 394 591 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 101/69 (+17%) 2. nyomkövetés: 82/67 (+40%) 3. mászás: 33/53
4. csapdakészítés: 38/25 (+10%) 5. csapdaészlelés: 49/92 6. gyógyítás: 108/10 (+62%)
7. titkosírás: 17/11 8. felderítés: 39/35 9. szörnyidomítás: 24/79
10. teológia: 133/3 (+37%) 11. taumaturgia: 80/7 (+11%) 12. szerencsejáték: 14/37 (+12%)
13. versengés: 22/28 (+15%) 14. harcművészetek: 44/39 15. zene: 41/1 (+12%)
16. szörnyismeret: 32/3 17. pszi: 59/90 (+6%) 18. zárnyitás: 24/35
19. vadászat: 33/55 (+12%) 20. vitalitás: 8/15 21. bányászat: 49/64 (+18%)
22. testépítés: 102/96 23. úszás: 14/85

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 152
2. támadás bónusz: 5 6. regeneráció: 3 9. gyors fejlődés: 2 10. vp regeneráció: 5
11. kincskeresés: 3 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 25 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 70 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 1 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot )
elfogod zafír drakónt (#320) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 55 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot )
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 21, max: 50)
kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), autentikus vámpír (#154), lidércúr (#252), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275), magnetikus praglonc (#200), halálelementál (#279), ragadozó (#292), ro'galhal gyóntató (#524), Strissha (#528), lidércherceg (#929) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), pszi elementál (#221), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (22,0) áldomás (#6) (15,0) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443) pszi-ernyő (#64)
a lélek védelme (#57) hatalomvarázs (#220) láth. észlelése (#78) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120)
papi aura (#377) láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3) szörnycsábítás (#83)
varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 12, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35), háló (#186), banshee-sikoly (#373), tűzeső (#61)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
elektromos pajzs (#51), varázsvédelem II (#108), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontakt. II (#122) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontakt. II (#122) >> lidércúr (#252)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 0)
3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. barbár barlang (692): többek közt 878. tárgyat kell leadnod. karbionális látomás (693): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 107, 108.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 7, 11, 12, 14, 16, 19, 20, 21, 26, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, vv 224 26 86, vv 165 188 443, v 1 30, v 6 30, p 64, vv 57 220 78, h 1100, ek 531, h 2306.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) OK
gyűrűviselés (575) OK
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 237 TU. szükséges még: 483 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1390 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 bronzpenge (#126) 1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6)
2 * nitmák penge (#837)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 12 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
2 bronzhegyű nyíl (#94) 11 ében nyílvessző (#848) 3 ezüsttollú nyíl (#363)
20 kerek kő (#19) 5 mérgezett vasnyíl (#187) 8 mihlanil nyíl (#597)
20 nyílvessző (#108) 4 sallank nyíl (#129) 30 tüske (#22)
5 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
4 bűvös shuriken (#562) 9 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
11 * mihlanil dobótőr (#599) 3 tolmokov-koktél (#351)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 * yiang sapka (#1046) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 6 rejtőköpeny (#277) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 * Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * medvebőr öv (#1675)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * yiang nadrág (#1053)
Csizmák
2 ryuku futárcsizma (#1530) $1 Ssszissszenő csizma ($954) 1 * yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 32 mópat token (#585) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 2 gólem talizmán (#811)
5 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144) 1 koponya szimbólum (#139)
13 * korinthai talizmán (#814) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2 varkaudar szimbólum (#1528)
5 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1 * teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3)
133 angyalok gyűrűje (#529) 8 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
63 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 50 csepp tinta (#101), fér még: 580]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
28 fűszertartó (#210) [bennük 128 csepp sáfránypor (#211), fér még: 12]
7 huhogó bibe (#332) [bennük 7 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 77]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
4 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 48]
13 sullár hólyag (#168) [bennük 179 csepp spiritusz (#170), fér még: 81]
21 szent kehely (#257) [bennük 97 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 113]
12 térdeplő tülök (#1440) [bennük 7 korty életvíz (#1500), fér még: 65]
8 toxyl üvegcse (#592) [bennük 41 csepp toxyl (#591), fér még: 39]
24 uzbány csőr (#169) [bennük 100 csepp ugh méreg (#166), fér még: 188]
15 vizestömlő (#3) [bennük 300 korty víz (#27), fér még: 0]
9 zöld üveg (#82) [bennük 160 csepp ragasztó (#83), fér még: 20]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 9 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 224 áldott kő (#642) 2 amul kulcs (#565)
$4 aranypikkely ($415) 1 aranytermő ládikó (#504) 51 aranytű (#272)
1 ásó (#34) 3 bev tekercs (#778) 1 bo'adhun idol (#745)
1 bronzkulcs (#76) 2 csontkulcs (#74) 10 destabilizátor (#1275)
10 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472) 1 Éjmágus tükre (#1100)
47 ezüst kulcs (#184) 12 Fairlight szütyője (#2108) 1 feneketlen bugyor (#570)
49 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576) 1 gór tekercs (#780)
1 halgar kulcs (#877) 2 hro tekercs (#781) 1 íjászkence (#1225)
1 iti tekercs (#782) 95 kaja (#2) 1 kholden kulcs (#470)
3 kij tekercs (#784) 1 kinemfogyó tegez (#368) 3 kis aranykulcs (#240)
2 kis vaskulcs (#40) 5 kötél (#92) 11 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648) 2 lad tekercs (#785)
8 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757) 32 manakristály (#500)
3 márványkulcs (#245) 31 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204)
1 moa töltő (#525) 1 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503)
1 Morgan szilánkja (#508) 1 mul tekercs (#786) 2 nagy aranykulcs (#246)
47 nagy bronzkulcs (#185) 29 nagy vaskulcs (#186) 2 norgat kulcs (#471)
1 oldalzsák (#1172) 8 pszi kristály (#618) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
4 rézkulcs (#75) 1 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku tájoló (#1224)
70 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 sáfránykő (#979) 102 sámán gyógykenőcs (#1139)
7 shinai gömb (#348) 1 smaragd kulcs (#241) 1 szeksztáns (#32)
12 szent jogar (#150) 2 távcső (#42) 3 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 11 titanitdukát (#1480) 1 + tüskecsapda (#242)
74 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 2 varkaudar csésze (#841)
1 vaskulcs (#183) 4 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 30 adamantit (#627) 3 adamantit érme (#762)
67 álompor (#396) 50 amniosz (#203) 1 arany foggyűrű (#776)
1 aranyfétis (#766) 4 artikula bélhólyag (#927) 3 arx formázó minta (#298)
1 bev formázó minta (#299) 3 bo'adhun aranygömb (#757) 111 borkonyó bibe (#312)
4 bronz nyakörv (#761) 1 bűvölt kristály (#775) 1 cru formázó minta (#300)
1 csavart smaragd (#754) 3 csillezsályalevél (#1253) 30 csuklyavirág (#133)
1 dlathog kőzet (#829) 34 dorony tüdő (#212) 1 dözmöng szív (#122)
4 dramoan kő (#967) 96 drótszőr (#37) 21 ében toboz (#578)
3 éjkristály (#958) 17 eknozol (#540) 10 Eldereth szilánk (#512)
9 elkarog szőr (#665) 2 era formázó minta (#418) 1 esthari rubin (#748)
37 ezüstdarab (#326) 6 ezüstlevél (#759) 7 fekete gyöngy (#99)
6 főnixtoll (#563) 9 fülemüle agyar (#267) 14 galachmit (#310)
8 grifftojás (#179) 3 gromak bőr (#268) 3 gyémánt fétisrúd (#758)
11 gyöngymangó (#135) 3 hernyópete (#878) 10 hibátlan tűzopál (#1642)
2 hro formázó minta (#601) 1 idézőszőnyeg (#771) 5 iknegurin (#541)
2 jácint díszkő (#753) 4 jáde rakshallion (#749) 6 jégszív (#282)
14 kaktuszbogyó (#429) 67 kaktusztüske (#114) 4 káosztiara (#765)
1 karbin plazma (#199) 5 kazmár gyökér (#205) 18 kék orchidea (#68)
1 kitintüske (#879) 14 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142)
71 kvazár (#244) 1 kyorg lepel (#770) 11 lélekesszencia (#619)
1 lélekkő (#1650) 12 lidércesszencia (#1074) 5 lótuszvirág (#447)
81 madártoll (#112) 20 magszim bél (#103) 93 mákrózsa virág (#56)
4 malachit füzér (#755) 23 manifeszt.nyúlvány (#214) 7 mihlanil (#539)
1 mihlanil érme (#764) 10 mithril (#352) 2 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 3 moa jádekő (#382) 2 moa obszidián (#380)
6 moa smaragd (#377) 2 moa üveggömb (#383) 23 mocsári penke (#148)
3 mópat tetem (#584) 1 Morgan kristálya (#659) 2 nagymesteri pálca (#772)
8 natharion opál (#747) 6 nektoraf faggyú (#667) 5 nothar bogyó (#923)
5 nyers zafír (#752) 1 ormánygőte csont (#21) 10 ovimon-bogyó (#207)
4 pirkit (#153) 3 polip szívóka (#391) 1 praglonc hártya (#215)
32 pular kristály (#239) 60 purifikátor háj (#269) 35 quwarg igazgyöngy (#912)
2 quwarg tojás (#360) 3 raaba-gumó (#936) 1 rakolits por (#669)
21 ramit kő (#226) 3 raskhiir talizmán (#774) 17 remák szív (#264)
4 rítusónix (#751) 1 ro'galhal lánc (#763) 13 sallank karom (#128)
1 sámán erszény (#650) 3 sárkányfog (#617) 5 skorpiókarom (#911)
1 smaragdkő (#678) 5 smirglilevél (#29) 7 szárnyas hernyó (#69)
4 szuperkötél (#209) 14 szvó-ektoplazma (#151) 13 téfea-agy (#172)
37 Thargodan esszencia (#328) 3 to'aghan orrkarika (#760) 2 trakuun napkorong (#769)
7 tükör (#43) 1 vörös zselé (#862) 22 vörös zyel (#606)
52 xirnox szív (#213) 2 yetifog (#863)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: nitmák penge (#837)

Összsúly: 376.92 kg Megterheltség: 75%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 31 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 321 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (15 db, BANKSZÉF MÉRETE: 16)
155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450) 147 fehér morfplazma (#2445)
163 fekete morfplazma (#2446) 116 gyöngymangó (#135) 23 karbin plazma (#199)
139 kék morfplazma (#2442) 173 lila morfplazma (#2448) 26 mithril (#352)
125 narancs morfplazma (#2449) 86 purifikátor háj (#269) 159 sárga morfplazma (#2447)
100 Thargodan esszencia (#328) 143 vörös morfplazma (#2443) 149 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 100 gyógykenőcs (#313) 32 hollókristály (#1102)
3085 kaja (#2) 110 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 pengepajzs (#425) 40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
741 álompor (#396) 900 borkonyó bibe (#312) 1093 csalánvirág (#582)
7725 csontkulcs (#74) 470 dözmöng szív (#122) 499 dűneelf arckendő (#1920)
1 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618) $1623 fokhagyma ($403)
27 grifftojás (#179) 6492 halcsont (#390) 15989 kaja (#2)
100 kaktuszbogyó (#429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956) 7 kristály kulcs (#1818)
3861 lidércesszencia (#1074) 9400 lótuszvirág (#447) 224 mimózabimbó (#1878)
$3318 mutáns csont ($331) 2388 nothar bogyó (#923) 700 nyílvessző (#108)
1 olló (#335) $1445 óndarab ($85) 180 orchidea kehely (#1876)
482 pirkit (#153) 10 pszi kristály (#618) 180 purifikátor háj (#269)
7907 quwarg tojás (#360) 210 rum (#1419) 726 ryuku védőkenőcs (#1154)
10667 sallank karom (#128) 6 súlyzó (#347) 904 teriád féreg (#1276)
215 Thargodan csont (#1181) 1300 Thargodan esszencia (#328) 410 tinta (#101)
28 tl'urlang fiola (#788) $1 trófea nyaklánc ($196) 16731 tükör (#43)
1286 tűzbimbó (#623) $200 vámpírfog ($1221) 5400 varányszem (#30)
100 véka rizs (#1364) 7163 viharhomok (#1919) 202 xirnox szív (#213)
2271 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 fekete gyöngy (#99) 1 gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813)
23 isteni könnycsepp (#260) 3 kaja (#2) 1 korinthai talizmán (#814)
3 madártoll (#112) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mocsári penke (#148)
1 sáfránypor (#211) 1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
28 arany (#50) 2 ezüstdarab (#326) 1 halálhozó karkötője (#816)
1 mul tekercs (#786) 2 nyílvessző (#108) 1 quwarg igazgyöngy (#912)
1 szirén köpenye (#820) 8 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

269 270 271 272 273 274
69
70
71
72
73
74
(270,70) 45. jellempróba, nekromanta kóborló (#596)
(271,70) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 35. jellempróba, érclelőhely, ősi matéria (#600)
(271,71) márványtorony (#175), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), 47. jellempróba, kék rothasztó (#421), tl'urlang vadász (#610), quwarg lázhozó (#478)
(271,73) gnomori rémszolga (#589)
(272,70) ősi matéria (#600), érclelőhely
(272,72) 36. jellempróba, érclelőhely, eldüeni vándor (#601), takarító (#609), quwarg széltáncos (#540)
(272,73) smaragdvámpír (#605), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), Sheran oltár, 40. jellempróba
(273,70) takarító (#609), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), oltár, 22. jellempróba, érclelőhely
(273,71) bányászvorthag (#593), 28. jellempróba, Leah oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely
(273,72) baljós árny (#588), érclelőhely
(273,73) takarító (#609), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Raia oltár, 41. jellempróba, érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek