Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2017. nov. 6. 15h:04' EZ A 756. JÁTÉKHETED, 636. FORDULÓD 757. játékheted kezdete: nov. 7. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 19 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3644 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: bb 1271 1 0 | beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot) |
* 2. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
hh 1760 892 0 | használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat |
bb 1205 347 522 | beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot) |
vv 71 161 165 | elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot |
vv 220 90 172 | elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot |
vv 120 247 188 | elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot |
vv 224 26 11 | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot |
vv 53 28 182 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 209 377 | elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot |
hh 1133 1269 841 | használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat |
ek 429 0 0 | t. energia kisütése: 429 |
* 3. KP: vv 370 184 326 | elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot |
* 4. KP: vv 363 138 261 | elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot |
* 5. KP: ek 531 0 0 | t. energia kisütése: 531 |
* 6. KP: vv 345 319 361 | elmormolod a 345. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot |
* 7. KP: hh 2306 1501 1524 | használod a 2306. tárgyat az 1501. tárgyat az 1524. tárgyat |
* 8. KP: v 84 219 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 274 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az északi tűzsárkány jobb oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (4 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megütöd az északi tűzsárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Karmait felemelve, az északi tűzsárkány meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az északi tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az északi tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az északi tűzsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 140 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1307, sebződés: 88, gyógyulás: 167, összesen: +79 ÉP}
* 9. KP: v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 287 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske bal lábát. (3 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1041, sebződés: 0, gyógyulás: 102, összesen: +102 ÉP}
h 1168 6 | használod az 1168. tárgyat |
bb 2238 331 1508 | beraksz a bankba a 2238. tárgyat (331 darabot) |
kb 331 10 | kiveszel a bankból a 331. tárgyat (10 darabot) |
ek 302 1 | t. energia kisütése: 302 1 |
kb 1254 50 | kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (50 darabot) |
fok 2066 2309 | összerendeled a 2066. tárgyat a 2309. tárggyal |
h 1894 30 | használod az 1894. tárgyat |
ftv 51 7188 | felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot a 7188. szörnyet |
ftv 38 7189 | felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 7189. szörnyet |
ftv 36 7190 | felt. tám/véd. varázslat a 36. varázslatot a 7190. szörnyet |
ftv 47 7191 | felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 7191. szörnyet |
ftv 146 7193 280 | felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 7193. szörnyet a 280. varázslatot |
ftv 313 7193 325 | felt. tám/véd. varázslat a 313. varázslatot a 7193. szörnyet a 325. varázslatot |
ftv 290 7187 325 | felt. tám/véd. varázslat a 290. varázslatot a 7187. szörnyet a 325. varázslatot |
ftv 146 7187 318 | felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 7187. szörnyet a 318. varázslatot |
h 1387 310 64 | használod az 1387. tárgyat |
446 | 447 | 448 | |
6 | |
|
|
7 | |
|
|
8 | |
|
|
[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat.
ve 1342 1 | megveszed az 1342. tárgyat 1 |
fkt 1356 1 | felt. készítesz az 1356. tárgyat (1 darabot) |
ve 189 1000 | megveszed a 189. tárgyat 1000 |
bb 189 960 | beraksz a bankba a 189. tárgyat (960 darabot) |
ve 133 100 | megveszed a 133. tárgyat 100 |
ve 326 20 | megveszed a 326. tárgyat 20 |
ve 30 100 | megveszed a 30. tárgyat 100 |
ve 593 30 | megveszed az 593. tárgyat 30 |
ve 1128 30 | megveszed az 1128. tárgyat 30 |
ve 1170 30 | megveszed az 1170. tárgyat 30 |
m 1 8 8 | mozogsz északkeletre, északra, északra |
(Továbbmész...) [447,6] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran híveié.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy vortexmágus.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 990 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 443 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+89 pszi pont.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vortexmágus ködlő lábát. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a vortexmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 vortex talizmán. 18 626 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1739, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 278 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 726 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 363 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 901 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku lovas jobb karját. (14 támadással 2699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+540 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku lovas testét. (11 támadással 1307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 345 életpontot vesztettél. A 4 ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 48 481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5369, sebződés: 1466, gyógyulás: 814, összesen: -652 ÉP}
(Továbbmész...) [447,5] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy hallgatag térdeplő. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hallgatag térdeplő bal karját. (11 támadással 916 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (28 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hallgatag térdeplő jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (11 támadással 1281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled 64 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A hallgatag térdeplő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 38 849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3568, sebződés: 378, gyógyulás: 590, összesen: +212 ÉP}
ek 559 445 30 | t. energia kisütése: 559 445 30 |
446 | 447 | 448 | |
4 | |
|
|
5 | |
|
|
6 | |
|
|
7 | |
|
|
8 | |
|
|
[445,30] A dombvidéket nádasokban gazdag lápvidék váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku remetelakot. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
v 198 485 73 | elmormolod a 198. varázslatot |
444 | 445 | 446 | |
29 | |
|
|
30 | |
|
|
31 | |
|
|
[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Látsz egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Gronkh vigyorog kajánul. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Jól kivehetőek a távolban.
v 275 1251 | elmormolod a 275. varázslatot |
kf 707 824 | kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat a 824. tárggyal |
v 181 439 105 | elmormolod a 181. varázslatot |
484 | 485 | 486 | |
72 | |
|
|
73 | |
|
|
74 | |
|
|
[439,105] Egy kisebb településhez érkeztél. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Aki nem tud, és nem tudja, hogy nem tud, az hülye, azt hagyjátok! " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Nocsak. Egy jellegzetes tűzúr csizma nyomot fedezel fel a porban. Ezt bizony csakis egy ghallai kalandozó hagyhatta hátra! Egy ember férfi volt az illető, és igen nagy súlyt cipelt. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 263 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+89 pszi pont.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a bámulatos zombi testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi rotható húsát. (14 támadással 1551 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 806 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (61 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal súrolod a bámulatos zombi bal lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (61 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3132, sebződés: 115, gyógyulás: 26, összesen: -89 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs varázslatot rak magára. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Öregedett 2 évet. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 377 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 983 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 1937 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 12 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnóm testét. (12 támadással 632 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a gnóm testét. (15 támadással 2294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a gnóm testét. (14 támadással 1215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Fényaurád 28 sebzést okoz. Ellenfeled 24 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Romboló kalapácsával a gnóm többször kegyetlenül megüti a testedet. (10 támadástól 1248 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +250 ÉP.) Ellenfelednek segítsége van, befogott szörnye, a hoarián sárkánybébi bukkan fel mellette, és elszántan rád támad. (34 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal a gnóm néhányszor súrolja a testedet. (8 támadástól 416 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +84 ÉP.) Ellenfelednek segítsége van, befogott szörnye, a hoarián sárkánybébi bukkan fel mellette, és elszántan rád támad. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled pestisaurája 9 sebzést okoz. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4698, sebződés: 4664, gyógyulás: 1049, összesen: -3615 ÉP}
m 5 5 3 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délkeletre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 259 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+89 pszi pont.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi rotható húsát. (14 támadással 1538 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (13 támadással 803 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bámulatos zombi jobb vállát. (9 támadással 954 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 20 928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3915, sebződés: 174, gyógyulás: 80, összesen: -94 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 443 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+89 pszi pont.) Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros testét. (11 támadással 774 életpontot sebezve.) A lény néhány árnyéktőrt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 232 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mhufexi mészáros jobb karját. (14 támadással 2595 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a mhufexi mészáros jobb karját. (13 támadással 1334 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A mhufexi mészáros összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 55 388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5219, sebződés: 662, gyógyulás: 112, összesen: -550 ÉP}
(Továbbmész...) [437,107] Továbbmész a város utcáján. A közrendű ryukuk egyszerű, takaros lakásai mostanra kísértetjárta romokká lettek. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy árnyékfoltozó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 302 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 303 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnyékfoltozó testét. (14 támadással 1024 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az árnyékfoltozó jobb oldalát. (13 támadással 528 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (10 támadással 709 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal csak érinted az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az árnyékfoltozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 35 902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3033, sebződés: 124, gyógyulás: 72, összesen: -52 ÉP}
Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 310 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 307 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az árnyékfoltozó testét. (14 támadással 1049 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 510 életpontot sebezve.) Fényaurád 31 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 59 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A fényaura 20 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az árnyékfoltozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 35 902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2957, sebződés: 102, gyógyulás: 68, összesen: -34 ÉP}
(Továbbmész...) [438,108] Továbbmész a város utcáján. Mhufex városának egykori nyomornegyedében jársz. Az utcák szűkek, s a házak csak romok. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat apró lidércfi közeledik. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled fürgülés varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 215 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+89 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi testét. (11 támadással 757 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az apró lidércfi testét. (14 támadással 2552 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az apró lidércfi jobb karját. Kritikus ütés! (4 támadással 500 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (18 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 9 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (18 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (18 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 33 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4083, sebződés: 105, gyógyulás: 38, összesen: -67 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy mentesség varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 94 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szolgalidérc testét. (11 támadással 387 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szolgalidérc jobb karját. Kritikus ütés! (14 támadással 1498 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a szolgalidérc fejét. (13 támadással 655 életpontot sebezve.) Fényaurád 30 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a szolgalidérc testét. (13 támadással 1186 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal súrolod a szolgalidérc bal oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Fényaurád 29 sebzést okoz. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 38 776 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4036, sebződés: 432, gyógyulás: 115, összesen: -317 ÉP}
m 1 1 6 | mozogsz északkeletre, északkeletre, nyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 400 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (14 támadással 2084 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 967 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+5 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy sárkánypikkely! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (7 támadással 1112 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az idő visszafordul (+3 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A kaotikus ősvégzet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60 820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4779, sebződés: 711, gyógyulás: 191, összesen: -520 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fürgülés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 223 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+89 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az apró lidércfi testét. (11 támadással 781 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az apró lidércfi testét. (14 támadással 2556 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az apró lidércfi piciny testét. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A 9 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (18 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 9 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (18 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 9 apró lidércfi ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (18 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 33 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4138, sebződés: 105, gyógyulás: 38, összesen: -67 ÉP}
(Továbbmész...) [440,106] Még mindig a városban vagy. A többszintes épületek között széles, de gazos utcák húzódnak. Gazdag nemesek letűnt világa. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy árnyékfoltozó. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 304 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (14 támadással 1024 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 650 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az árnyékfoltozó testét. (14 támadással 1034 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted az árnyékfoltozó testét. (6 támadással 251 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 35 902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3397, sebződés: 105, gyógyulás: 71, összesen: -34 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi rotható húsát. (14 támadással 1540 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a bámulatos zombi fejét. (13 támadással 822 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bámulatos zombi testét. (6 támadással 634 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A bámulatos zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3386, sebződés: 215, gyógyulás: 89, összesen: -126 ÉP}
(Továbbmész...) [439,106] Továbbmész a város utcáján. Ezen a városrészen egy várfal húzódik keresztül. Nem tudni, mitől féltek ennyire az itt lakók. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy csapat apró lidércfi nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fürgülés varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi jobb oldalát. (11 támadással 782 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az apró lidércfi jobb oldalát. (14 támadással 2530 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az apró lidércfi nyakát. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. A 10 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (20 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Karmával néhányszor a 10 apró lidércfi megcsapja a fejedet. (20 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 10 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (20 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 47 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A 10 apró lidércfi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 33 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4395, sebződés: 106, gyógyulás: 40, összesen: -66 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már mentesség vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 104 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 96 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szolgalidérc jobb oldalát. (11 támadással 381 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szolgalidérc testét. (14 támadással 1268 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. (13 támadással 644 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. (10 támadással 901 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted a szolgalidérc testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 101 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 38 776 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3403, sebződés: 683, gyógyulás: 125, összesen: -558 ÉP}
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 386 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kaotikus ősvégzet testét. (14 támadással 2079 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1261 életpontot sebezve.) Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+8 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (5 támadással 741 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az idő visszafordul (+8 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A kaotikus ősvégzet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60 820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4679, sebződés: 632, gyógyulás: 176, összesen: -456 ÉP}
Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fürgülés varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi fejét. (11 támadással 767 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az apró lidércfi piciny testét. (14 támadással 2511 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az apró lidércfi testét. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (18 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 9 apró lidércfi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (18 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 9 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (18 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 48 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 33 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4179, sebződés: 101, gyógyulás: 39, összesen: -62 ÉP}
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bámulatos zombi testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi rotható húsát. (14 támadással 1514 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. Sajnos a ryuku eszköz ezzel ki is merült. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bámulatos zombi jobb lábát. (9 támadással 971 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a bámulatos zombi testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3610, sebződés: 193, gyógyulás: 85, összesen: -108 ÉP}
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
* 1. BP: vv 299 83 0 | elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot |
* 2. BP: kb 1205 1271 1 | kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot) |
* 3. BP: h 1271 1477 0 | használod az 1271. tárgyat |
* 4. BP: kb 347 1 0 | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot) |
* 5. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
* 6. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
* 7. BP: h 147 0 0 | használod a 147. tárgyat |
* 8. BP: bb 812 814 829 | beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot) |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bámulatos zombi testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (54 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (14 támadással 1551 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (13 támadással 778 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Karmaival a bámulatos zombi megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a bámulatos zombi bal oldalát. (7 támadással 781 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal súrolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (29 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3464, sebződés: 86, gyógyulás: 64, összesen: -22 ÉP}
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 4 39 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 39 pontért |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a mhufexi mészáros bal karját. (11 támadással 768 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány árnyéktőrt lő ki rád. A becsapódástól 302 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a mhufexi mészáros bal vállát. (14 támadással 2571 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a mhufexi mészáros bal oldalát. (13 támadással 1340 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével meghorzsolod a mhufexi mészáros jobb vállát. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted a mhufexi mészáros fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A mhufexi mészáros összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 55 388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5103, sebződés: 813, gyógyulás: 151, összesen: -662 ÉP}
ANIMÁLT PÁNCÉL (7187. SZÖRNY) Már az ódon vízköpő sem tűnt túl könnyű ellenfélnek, de ez a megelevenedett páncél egyenesen rémálom minden kalandozó számára. A varázslatok lepattannak róla, fegyverrel pedig nagyon nehéz szétverni ezt az ismeretlen fémből készült páncélt. Az az egy szerencséd van, hogy nem tűnnek igazán intelligensnek. A legegyszerűbb cselnek is bedőlnek, láthatóan az egyetlen céljuk a behatoló mielőbbi elpusztítatása. Nem tudod, minek köszönheti, hogy mozogni tud, talán ha sikerül szétverned egyet, fény derül erre a titokra is. |
OBARRAAN (7193. SZÖRNY) A beavatott mágiatörténeti tudorok szerint Obarraan az Ezüstmágusok egyik vezetője, Nord (a későbbi Dornodon) tanára volt. Nem csak mágikus ismereteit, de fanatikus elkötelezettségét is átadta tanítványának. Míg Nordot annyira vonzotta a hatalom, hogy később istenné vált, addig Obarraant csakis a mágia megértése és alkalmazása érdekelte. Fő célja mindig is az volt, hogy senki és SEMMI ne állhasson ellen mágiájának. A Ryuku császárságba is azzal a céllal jött, hogy újabb technikákat lessen el a legősibb draklenektől. Nem találkoztál még egyetlen ősi draklennel sem? Nyilván azért, mert Obarraan az összeset elpusztította, mint ahogy a ryuku hont csaknem elpusztító óriás szörnyet, Quinthyn Hwrx-t is bebörtönözte. Obarraan, ha még nem is érte el a célját, mindenesetre jó úton halad feléje. Mágiával szinte sebezhetetlen, legyen szó akár mágikus fegyverről, akár varázslatról. Talán sima fegyverekkel van esélyed ellene... |
CSAPAT LIDÉRC (7194. SZÖRNY) Egy-egy lidérc nem jelent kihívást a hozzád hasonló, tapasztalt kalandozók számára, azonban itt olyan tömegben támadnak rád, hogy bizony igencsak össze kell szedned magad, ha élve akarsz kikerülni innen. Egyszerűen annyian támadnak rád egyszerre, hogy nem tudsz védekezni mindegyik támadása ellen. Anyagtalan testük, és nagy számuk miatt a fegyverek kevésbé hatékonyak ellenük, viszont egy-egy jól irányzott varázslat akár fél tucatot is leteríthet közülük. Talán a legcélszerűbb valami energiavarázslatot használni a labirintus lidércei ellen. Öregítő képességük miatt csak T paranccsal támadod meg őket. |
LIDÉRCFEJEDELEM (7195. SZÖRNY) A hangzatos neveket, mint pl. lidérckirály, lidércherceg stb. a kalandozók aggatják egy-egy nagyobb hatalmú, veszélyesnek kinéző lidércre. Nincs ez másképpen ennél a lidércnél sem. Nem igazán ismered fel, hogy milyen származású lehetett eredetileg, az azonban valószínűnek tűnik, hogy életében ember volt. Ruhái, fegyverei nem tűnnek ismerősnek. Ki tudja, Wadnax melyik világból szólította magához, hogy itt uralkodjon a sok-sok kisebb lidérc felett. Hamar kitapasztalod, hogy a többi lidérchez hasonlóan, anyagtalan testén a fegyverek kevesebb kárt képesek okozni, viszont a varázslatok könnyedén szétfoszlatják azt. Félelmetes halálkiáltása, és egyéb aljas képességei miatt csak T paranccsal támadod meg. Azonban jól gondold meg, egy ilyen hatalmú lidérc még neked is problémákat okozhat... |
CSAPAT RYUKU HALÁLKULTISTA (7196. SZÖRNY) Legnagyobb meglepetésedre ryukukat is találsz Wadnax búvóhelyén. Nyilván halálkultistákról van szó, kiknek fanatizmusa az egész birodalomban közismert. A lidércek és egyéb élőholtak szemmel láthatólag nem bántják a kultistákat, ők azonban azonnal támadnak, amint észrevesznek téged. Egyedül egyik sem lenne ellenfél számodra, a tömegük azonban adhat okot némi aggódásra. Leginkább a sok sötéthalál varázslat jelent veszélyt, hiszen nem tudsz mindegyik ellen védekezni. Fanatizmusuk más veszélyt is rejt magában, képesek arra, hogy gyengítsék az istened és közted fennálló kapcsolatot. Persze az ilyen apróságok sosem akadályoztak téged. Reszkessen minden halálkultista! |
HALÁLAVATÁR (7197. SZÖRNY) Leah azon avatárja, akivel eddig találkozhattál, képviselte a halálistent a halandók között. A Wadnax szolgálatában álló avatárok azonban hatalmasabbak nála, hiszen ők Leah hatalmát a halhatatlanok között érvényesítették. Nem kivétel ez alól a veled szemben álló kámzsás alak sem. Körülötte már szinte vágható a sötétség, éppen ezért nem tudod kivenni, miféle alakot rejt a kámzsa. Nem is igazán vagy rá kíváncsi, elég az a hatalmas és fenyegető kasza, amit a kezében tart, valamint a hatalom és félelem aurája, melyet szinte tapinthatóan érzel még ilyen távolságból is. Talán nem lenne bölcs dolog megtámadni... |
HALÁLAPOSTOL (7198. SZÖRNY) Ha az előző Leah avatárok félelmetesek voltak, akkor eddig nem tudtad, mi az a félelem. Ez a Leah avatárjához és halálavatárjához hasonló alak nem kétséges, hogy az egyik legnagyobb hatalmú Leah avatár. Eddig csak a thargodan város kocsmáiban hallottál pletykákat róla, de most, hogy személyesen is találkozol eggyel, egyből hitelt adsz ezeknek a legendáknak. Nem, nem a kinézete, hanem a belőle áradó néma fenyegetés, ami egy kisebb akaraterejű, kevésbé tapasztalt kalandozó már régen rettegő féreggé alázott volna. Még számodra is nehéznek bizonyul ellenállni a mindent elsöprő félelemnek. Amikor pedig ez a fenyegető alak megszólal, egészen jó ötletnek tűnik a menekülés. Ryuku hon léte ide vagy oda, szégyen a futás, de a nénikéjét annak, aki kerget! - merül fel benned a gondolat, persze kevésbé szalonképes szavakkal. No, azt már nem, te azért is megmutatod neki! (A T parancsot ne feledd!) |
WADNAX (7199. SZÖRNY) Wadnax Leah legnagyobb hatalmú halálapostola volt, azonban egy máig ismeretlen hatalom (Chara-din? Dorndon? Bufa?) felszabadította Leah uralma alól. Miután tudatára ébredt, hogy hatalma vetekszik Leahéval, lázadást szított a halálsíkon. Leah azonban résen volt, és a teljes győzelem után Wadnaxot és a halálsík őt követő lakóit az anyagi síkra száműzte. Wadnax Ghallára került, és azóta munkálkodik korábbi hatalma visszaszerzésében. Rendkívül kevés információ van róla, ugyanis senki sem élte túl a vele való találkozást. T parancs nélkül ne is próbálkozz a vele való harccal, de légy tudatában annak, hogy a T parancs nem jelent más számodra, mint utat a lidércként létezéshez, és Wadnax szolgálatához... |
SARAKI ORGYILKOS (7203. SZÖRNY) A Saraki Klán az egyik legtitokzatosabb, és legveszélyesebb nindzsa klán a szigeteken. Ritkán vállalnak megbízást, és szolgálataik ára csillagászati. Mégis akadnak megbízóik, mivel a leglehetetlenebb feladatokat is elvállalják, és teljesítik. Sikerük titka, hogy minden megbízásra évekig készülnek, és orgyilkosaik kiképzése egy munkára szól. Ha nem sikerül a feladatuk, akkor vagy nem hagyják el élve a helyszínt, vagy a klán végez velük. Ha elvégzik a munkát, többé nem kell bevetésre menniük, a klán gondoskodik róluk életük hátralevő részében. Látható tehát, hogy miért sikerül mindig tehetséges ifjakkal dúsítani soraikat. Az orgyilkosok a klán hierarchiájának legalsó foka, olyan klántagok, akik még nem teljesítették küldetésüket. |
SARAKI NINDZSA (7204. SZÖRNY) Ha egy saraki orgyilkos sikerrel teljesítette a küldetését, és továbbra is fegyverrel akarja szolgálni a klánt, akkor saraki nindzsa lesz belőle. A klán nindzsái nem csak a fegyverforgatásban, lopakodásban és az egyéb hagyományos nindzsatechnikákban jeleskednek, hanem a mágiához is értenek. Érdemes vigyázni velük, hiszen nem tudhatod, hogy éppen egy a feladatát nemrég elvégzett nindzsával, vagy évtizedek óta a klán szolgálatában álló veteránnal hozott össze a sors. |
SARAKI KARDMŰVÉSZ (7205. SZÖRNY) Azok a nindzsák, akik társaiknál ügyesebbnek bizonyulnak a harcban - és ez nem csekély teljesítmény - valamint képesek a mentális tudományok elsajátítására, újabb hosszú és gyötrelmes éveknek néznek elébe, mire kardművésznek nevezhetik magukat. Az sem kizárt, hogy fizikai felkészültségüket és tökéletességüket nagymennyiségű tudás gyöngyének elfogyasztásával szerzik meg, azonban egyelőre senkinek sem sikerült megfejtenie azt a titkot, hogy honnan szereznének olyan sok mágikus gyöngyöt. Félelmetes kardforgató tudásuknak és különleges technikájuknak köszönhetően egyetlen villámgyors vágással véget tudnak vetni a küzdelemnek. Emiatt T parancs nélkül meg sem támadod őket. |
SARAKI MÉREGMESTER (7206. SZÖRNY) A klán sikerének egyik titka, hogy méregmestereik a szigetvilág legjobbjai. Senki sem tudja, mi a titkuk, de még a császári méregmestereket is meghaladja a tudásuk. Azon kevesek, akik találkoztak egy saraki méregmesterrel, és túlélték, azt állítják, hogy a mérgek és méregmágiák szakértői már elvesztették emberi mivoltukat. A mérgekkel, és egyéb ártó miazmákkal való kísérletezés és szoros kapcsolat megváltoztatta őket. Az mindenesetre tény, hogy egy méregmester körül már messziről érezhető mérgező aura terjeng, ami minden természetes élőlényt elpusztít. Nem csoda tehát, hogy egy harcos jóval kisebb sebeket képes ejteni egy méregmesteren, hiszen csak a legerősebb szervezettel rendelkezők tudják egyáltalán túlélni ezt a mérgező aurát. Esetleg érdemesebb varázslatokkal próbálkozni, ha összeakadsz egy méregmesterrel. Bár talán a futással több esélyed lesz... |
SARAKI NAGYMESTER (7207. SZÖRNY) A saraki nindzsa klán legendás, és tejhatalmú ura. Sokak szerint ryuku hon legképzettebb fegyverforgatója, egyben nagyhatalmú mágus. Persze lehet, hogy a szóbeszédek túloznak, de az mindenestre elismerésre méltó tény, ha valaki több mint egy évszázada vezeti a szigetvilág egyik legfélelmetesebb orgyilkos klánját. Párosítsd össze a legképzettebb kardmesterek egyikét egy mágussal, és már lesz halvány fogalmad róla, milyen veszélyes ellenféllel állsz szemközt. Hiába győzted le klánjának tucatnyi tagját, az előtted álló csata életed egyik legnehezebb küzdelme lesz. Még nem késő visszafordulnod Ha mindenképpen próbára akarod tenni harci tudásodat, akkor adj ki T parancsot a nagymesterre, anélkül meg sem támadod. |
ÉJKULCS (1777. TÁRGY) A tl'urlang formázás segítségével két og'khor és két iz'gribbor esszenciából egy mágikus kulcs is előállítható 30 TVP felhasználásával, ha egy lávatónál tartózkodsz. Most már csak az ajtót kell megtalálnod, ami nyitható vele... Sajnos az éjkulcsra is érvényes, ami a többi mágikus kulcsra, ha nem tudod a varázsszót a hozzá illő zár kinyitásakor, a kulcs elfüstöl. |
KAROMKESZTYŰ (1771. TÁRGY) A ganüid kaptárakra nem lehet egy ócska mászógéppel, vagy valamiféle levitációs trükkökkel feljutni. A tl'urlang energiával emelt magaslatokat olyan erős negatív sugárzás övezi, ami meghiúsít minden efféle próbálkozást. Az oldalfal pedig keményebb minden evilági anyagnál, megkapaszkodni rajta majdnem lehetetlen... Még szerencse, hogy csak majdnem. Ha sikerül szert tenned két hentelő bőrre, két iz'gribbor karomra, és két krg'humán fullánkra, akkor ezeket a tl'urlang formázás és két gór minta segítségével 50 TVP árán kesztyű alakúra formálhatod. A kesztyűt nem kell KF-elni ahhoz, hogy használd, ha szükséges, de persze megteheted. Ez az ökölharcban +10 sebzést adó kesztyű 5-t ad a védettségedhez, és 20-at a maximális életpontodhoz. Éjfattyak ellen mindezek mellett még +10 sebzést is tapasztalsz majd. Ez utóbbi hatást akkor is érzékeled, ha fegyvert tartasz a markodban. Külön kedvező hatása, hogy mászáskor szinte eggyéolvadsz a kaptár felszínével, így a repülő őrszemek nem szúrnak ki azonnal, olyan könnyedén, mintha levitálgatni próbálgatnál a félelmetes építmény közelében. |
YETIBŐR ZSÁK (1981. TÁRGY) Ha nyolc ősöreg yetibőrt 40 csepp spiritusszal kicserzel, majd aranytűvel egymáshoz varrod őket, akkor egy rendkívül tartós és erős, hatalmas bőrzsákot kapsz. A művelet 40 TVP-t vesz igénybe, és csak vízparton hajtható végre (mivel a cserzéshez rendkívül sok vízre van szükség). A zsák arra ugyan nem jó, hogy a még több dolgot pakolj bele, hiszen egy ilyen, szoba méretű zsákban soha, semmit nem találnál meg többé, arra viszont igen, hogy minden egyéb zsákodat, tarisznyádat, ládádat, dobozodat (és még hosszan sorolhatnám, miféle tartó alkalmasságok vannak egy átlagos kalandozónál) szóval, hogy ezeket mind-mind belezsúfold a yetibőr zsákba, és így egyben, egy helyen tartsd azokat. A yetibőr zsákot aztán szépen fel tudod pakolni a málhásod hátára, és hajrá! Máris mennyivel könnyebben indulhattok kalandozni, ugye? (Nos, lehet, hogy a málhásod erről kicsit mást gondol, de kit érdekel egy szolga véleménye?) A lényeg tehát, hogy a yetibőr zsák 40 kg-mal csökkenti a megterheltségedet, de csakis akkor, ha van idomított málhás állatod. A zsákot másnak átengedni nem fogod. |
LEBERNYEG KÖPENY (2120. TÁRGY) Mióta van jokonbia ágad, már ismered a repülés fantasztikus érzését, azonban a földet érés fájdalmát még mindig nem tudtad megszokni. Esetleg tudnád tompítani ezt a fájdalmat, ha a lebernyeges zuhanó megnyúzása után maradt vékony bőrt át tudnád kicsit alakítani, és segítségével a denevérhez hasonlóan megpróbálnál siklani a levegőben, miután kimerült a jokonbia ág varázsa. Ha 8 zuhanó lebernyeget összevarrsz egy szuperkötélből készült fonállal egy aranytű segítségével, elég nagy felület kapsz, ami már elbírná súlyod. Ezután ha belevarrsz négy leviatán gumót az anyagba, sikerül úgy kialakítanod, hogy köpenyed fölé húzva kezeiddel és lábaiddal a szükséges pillanatban kifeszítsd tested felett a lebernyeget. A köpeny elkészítése nem túl bonyolult, 60 TVP alatt már végzel is vele. A lebernyeg köpenyt soha nem kell KF-elned, mivel ezentúl, ha használod a jokonbia ágat, automatikusan felveszed. A köpeny egyik előnye, hogy nem fogsz sebződni a földet éréskor. A másik haszna, hogy segítségével kicsit tovább tudsz a levegőben maradni, és így további 4 mezőt tudsz utazni egy jokonbia ággal. |
PUSZTÍTÓK ÖVE (2132. TÁRGY) Minden valamirevaló kalandozó ölt már P. Vlagyimirt, Fagyort, s más hasonló legendás szörnyet. Vannak kalandozók, akik a varázslást részesítik előnyben és vannak, akik a harcot. Amennyiben te inkább harcos típus vagy, most régi, megunt relikviáidat egybe kovácsolhatod a relikvia kreálása varázslat segítségével. A Pusztítók öve legendás relikvia, melynek összerakása komoly kihívás egy tapasztalt kalandozónak is. A komponensek melyek szükségesek a ceremóniához: 1 Fagyor övsálja, 1 lordok öve, 5 óelf varázskő, 1 viharmadár totem, 50 ősmatéria és 20 kronoplazma, 20 viharhomok és 3 tűzsárkány ital. Ne feledd a dramoan talizmánt sem! Ha minden feltétel adott, akkor a relikvia kreálása varázslattal összeraktatod a legendás Pusztító övet mindössze 200 TVP-ért. Egy elképesztően izzó, vöröses-lilás öv lesz a végeredmény, melynek mágikus tulajdonságai a következőek: +10 védettség, támadás és erő, +100 max. ÉP, +1 támadásszám közelharcban és távfegyver fázisban, és természetesen minden közelharci ütést 33 %-al csökkent. Ezenfelül az öv tudja mindazt, amit a viharmadár totem, azaz tudsz távfegyvert használni a föld alól jövő lényekre is. A Pusztítók öve nem átadható és nem lopható. Viseléséhez legalább 700. fordulósnak kell lenned. A Pusztítók öve támadászám növelése nem adódik össze a Fagyor övsáljával, és a sebzésacsökkentő hatása a Lordok övével. |
HALÁLCSIZMA (2128. TÁRGY) Megalkotni valami igazán halálos fegyvert vagy páncélt, ez minden humanoid álma, de vigyázz, aki állandóan a hatalmat hajszolja könnyen önmaga lehet az áldozat. Most joggal kérdezhetnéd, ha elég hatalmas vagy, miért ne választhatnád meg magad az utadat! Jogos, megteheted. Az első olyan tárgy, amelyet érdemes megformáznod, a Halálcsizma. Ehhez bizony fel kell nőnie egy halandónak, mivel ez egy nagyon erős és bonyolult relikvia. A következő alapanyagokra lesz szükséged hozzá: egy éjsötét rémcsizma, egy Uterenth csizmája, egy törpe bakancs, 4 db mindegyik metadrágakőből, 1 groxmati tekercs és 10 kristályszilánk. A szertartás ugyan nem túl bonyolult, de egyrészt időigényes (200 TVP), másrészt ahhoz, hogy a rémcsizma kedvezőtlen tulajdonságait ki tudd küszöbölni, lényegesen nagyobb erőre lesz szükséged, mint egy hagyományos varázstárgy készítéshez. Ez a relikvia kreálása nevű őstaumtaurgia varázslatot jelenti, amihez ne feledd a dramoan talizmánt! Ha legyártottad a relikviát, már semmi más dolgod nem marad, mint KF-elni. A Halálcsizma megtartja Uterenth csizmájának bizonyos képességeit: +20 védettség, +100 max. ÉP és VP, +20 % sebzés (max. 1000) a sebző varázslataidra. Ehhez még hozzájönnek az éjsötét rémcsizma egyes képességei: +10 támadás és sebzés, -40 % sebződés minden téged ért varázslattól. Végül a hab a tortán a törpe bakancs képessége, amivel a labirintusokban a mozgás költsége 2 TVP vel olcsóbb. Csak akkor tudod elviselni azt az irtózatos mágiakoncentrátumot, ami a csizmából árad, ha már sok éve kalandozol, és így a szervezeted alkalmazkodni tudott a világégés után megváltozott mágikus energiákhoz. (Vagyis min. 900. fordulósnak kell lenni ahhoz, hogy KF-elni tudd a Halálcsizmát.) Nyilván sosem fogod átadni senkinek. |
SZTÁZISKÖPENY (2129. TÁRGY) Sokat töprengtél azon, hogy mikor melyik köpenyedben tetszelegjél a vadonban, vagy épp Olimpián, esetleg egy háborúban. Az általános dilemma, hogy melyik köpenyt öltsd magadra, végre megoldódott! Egy rendkívül összetett mágikus szertartás, és a relikvia kreálása őstaumaturgia varázslat segítségével összeolvaszthatod a Rettegés köpenyét, a halálfejes köpenyt és a nemesi vívópalástot úgy, hogy azoknak csak az előnyös tulajdonságai maradjanak meg. Persze a procedúra nem ilyen egyszerű, szükséged van még hozzá 5 remák szívre, 10 xenomorf vérre, 100 sáfrányporra, 20 őskristály-szilánkra, 5 vörös zyelre, és egy dramoan talizmánra. A bonyolult szertartáshoz 200 TVP is kell. Az elkészült Sztázisköpeny tulajdonságai a következőek: +1 támadásszám minden támadásodra, +10 védettség, +10 támadás, vámpirizációval 20% helyett 25%-át gyógyulhatod vissza az okozott sebzésednek, 10% esély +1 FNO-ra, +10% tapasztalati pont minden megölt szörny után, és a jéghegy csúcsa, hogy minden varázslatod ellen -5 mentődobást kapnak az ellenfeleid (a halál alapú varázslataid ellen további -10-et, a halálvarázsoknak pedig +10 % esélye van a sikerre). A Sztázisköpeny nem átadható és nem lopható. Viselésének korlátja: legalább 600. fordulósnak kell lenned. |
LORDOK KARKÖTŐJE (2131. TÁRGY) A Lordok karkötője egy nagyon hasznos varázstárgy, melyet az alábbi komponensekből lehet összeilleszteni a relikvia kreálása varázslat segítségével: 1 Doemon karkötője, 1 Putakalu karkötője, 1 opál karkötő, 25 áldott kő, 1 téridő stabilizátor és 1 gyűrűfüzér. Nagyon hosszadalmas procedúra legyártani, de megéri, ugyanis a karkötő ad 30 védettséget, 250 max. ÉP-t és max. VP-t, 10-et minden tulajdonságodra, valamint +7 támadást és sebzést. A karkötő ezen felül minden téged ért sebzést csökkent 20-al, immunitást ad a kisebb és nagyobb max. VP-szívó képességekre, valamint 32%-al növeli a megszerzett tapasztalati pont mennyiségét. Ezenfelül csak kalandozók ellen ad +30 támadást is. Ez így elég vaskosnak néz ki, de azt tudnod kell, hogy a varázslatnak komoly energiaigénye is van, tehát a gyártási procedúra közben el kell használod a szokásos dramoan talizmánt, és fel kell törnöd 4-4 metadrágakövet mindegyik fajtából. Ha mindez megvan, és rendelkezel 200 TVP-vel, akkor le tudod gyártani ezt a rendkívüli és egyben csodás kékes-lilás-vöröses fényben izzó karkötőt. A Lordok karkötője makacs varázstárgy, nem akárki öltheti magára. Ha nem vagy legalább 1000. fordulós, akkor fölösleges is kísérletezned a felvételével. A karkötő nem átadható. |
NERUB ELIXÍR (1966. TÁRGY) A legtöbb nerub kotyvalék jó valamire, némelyikkel csak a szúnyogokat tartják távol, mással a bolhákat űzik el a kotorékokból. Az elixír persze nem ez a kategória. A H 1966 paranccsal 3 TVP-ért magadra kenve egyszerre csak úgy fogod érezni, mintha félistenné váltál volna! Mind az öt alaptulajdonságod megnő a forduló végéig a legalacsonyabb alaptulajdonságod felével! Ezenkívül ad még X*2,5 ÉP-t és max. ÉP-t, X/10 mentődobást a tárgyaidnak, X/4 támadást, védekezést, taumaturgiát és teológiát, X*1,5 VP-t és max. VP-t (ahol az X a legkisebb alaptulajdonságod). Sajnos több elixír hatása nem adódik össze, és nem alkalmazhatod, ha már bevetetted Niximiliti csodakencéinek valamelyikét (és ez persze fordítva is igaz). Ha sikerül összegyűjteni az összes alapanyagot, az elixírt te is lefőzheted 5 TVP-nyi idő alatt a varázsital főzése varázslat segítségével a KT 1966 parancs segítségével. Végül a hozzávalók: 1 sarjadék, 1 tulipán gumó, 1 csokor árvalányhaj, 10 korty víz és 1 nerub tégely (ez utóbbi csupán egyetlen adag elixír lefőzéséhez használható fel, de csak, ha tökéletesen tiszta. Ezért ha kiürül, automatikusan eldobod majd). Az elixír túl nagy érték ahhoz, hogy csak úgy elosztogasd, ezért nem adhatod át másnak. |
QUWARG TESTPÁNCÉL (1960. TÁRGY) A quwargok kitinpáncélja remek ötletet adott, már csak tökéletesíteni kellett egy kicsit, és máris kész a nagy terv! Mi lenne, ha a kicsit már megunt, és egyesek szerint elég "ciki" szamurájvértedet kicsit felturbóznád a kitinpáncél megfelelő darabjaival? Azon túl, hogy igen impozáns látvány lenne, a vért hatékonyságát is erőteljesen megnövelhetné... Mire is volna szükséged mindehhez? Nos elsősorban magára a szamurájvértre, 30 quwarg kitindarabra, egy arx formázó mintára és a varázstárgy készítés varázslat erejére. Aztán kellene még egy kronoplazma is, valamint a szegecsek elkészítéséhez egy vaskohóra, 10 mithrilre, továbbá egy kőkalapácsra és potom 250 TVP-re a bíbelődéshez. Ha mindez megvan, elkészítheted a méretre szabott testpáncélt, és persze magadra is öltheted. A vértezet a következő előnyökkel rendelkezik: +75 védettség, +15 erő, +5 egészség, +20 szerencse, +300 max. ÉP, +5 regeneráció FNO képesség, immunitás a szörnyek öregítő képességeire és kronoérintésre. A testpáncélt, mivel az személyre szabott, nem adhatod át másnak. |
THARR KALAPÁCSA (520. TÁRGY) Első ránézésre ez az apró kalapács játékszernek tűnik, pedig iszonyatos erővel bír: amit megüt, az jó eséllyel azonnal apró darabokra törik. Ha kezedbe veszed, mágikus fegyverként tudod használni, sebzése D6+5, és használhatod bal kézben is. Nem árt, ha tudod, hogy minden csapásodnál egy Gigaököl varázslatot zúdítasz ellenfeledre. Tharr kalapácsának használatához min. 16-os ütőfegyver szakértelem szükséges. Elkészítésének titka nem ismert. |
ÓRIÁS FÜLBEVALÓ (614. TÁRGY) Nagy ritkán az óriások megajándékoznak egy-egy halandót ezzel a különleges mágikus eljárással készített, a füledet alaposan lehúzó igazgyöngy fülbevalóval. A pletykák szerint a varázstárgy elkészítésében egy isteni hatalmú mágikus lénynek is része van. Igaz vagy nem igaz, tény, hogy az óriás fülbevaló hattal megnöveli a támadásodat, és kettővel a védekezésedet. Az ajándék természeténél fogva nem adható át, mert akkor azonnal elvesztené mágikus erejét. |
MÁGIKUS PULZÁNS (542. TÁRGY) Minden nagy találmányhoz véletlen vezet, nincs ez másképp a mágikus pulzánssal sem. Amikor néhány hasznavehetetlen mópat tokent a vörös zyel felé közelítettél, mágikus vibrálásra lettél figyelmes, mágikus energiáid töltődni kezdtek, de aztán a töltődés abbamaradt. Elindulva ezen a nyomon, kísérletezni kezdesz, és ráébredsz, hogy két zyelt egymás felé fordítva, és a pulzáns energiát négy iknegurinnal stabilizálva, folyamatos mágikus erőforrást hozhatsz létre! Mindkét zyelt belehelyezed egy-egy mópat tokenbe, és további három tokennel rögzíted őket egymáshoz, majd öt csepp kátránnyal bekenve, szigeteled az egészet. A puha kátrányba belenyomod a négy iknegurint, és kész ez a mesés varázstárgy! Ha kör elején mágikus pulzáns van a birtokodban, +5 varázspontot regenerálsz, és persze több pulzáns hatása összeadódik. Van egy korlát - 30 mágikus pulzánsnál -, de nem valószínű, hogy ezt a közeljövőben el fogod érni. Annál is inkább, mert mágikus pulzánst - a benne levő anyagok természete miatt - nem lehet átadni. A pulzáns elkészítése 15 TVP-t igényel. Megjegyzés: állítólag létezik olyan varázstárgy, egyfajta katalizátor, amely a mágikus pulzánsok hatásfokát növeli. |
Erő: | 98 (141) | Szint: | 64 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 171 cm |
IQ: | 100 (156) | Támadás: | 136 (145) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 89 kg |
Ügyesség: | 98 (125) | Védekezés: | 188 (200) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 35/26 év |
Egészség: | 99 (144) | Életpont: | 3868/2954 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 3 |
Szerencse: | 100 (175) | Varázspont: | 8716/3308 | Pénz: | 143185 arany | Kép. pont: | 29 |
Tudatpont: | 102/72 | Pszi pont: | 1704/3246 | Halhatatlanság: | 57 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 28/54 | ökölvívás: | 32/2 (+1%) | szúrófegyverek: | 35/25 |
vágófegyverek: | 39/56 | ütőfegyverek: | 71/17 (+8%) | lőfegyverek: | 29/20 (+4%) |
dobófegyverek: | 54/47 (+8%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << moa ravatalozó (#1328) (400%) << tleikan nyárs (#964) (400%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
438,107 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 485,73 |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 499 |
A Végzet Vermében a 27. szinten jársz. Ebben a hónapban 6 szintet teljesítettél. |
Kedvenc táborhely: 490,81 |
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 9. hónapban. |
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve. |
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve. |
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt. |
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Tapasztalatkő 20/2 | Kék golyó 20/6 (támadás:6 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) | Földanya gyümölcse 20/20 |
Pszi katalizátor 50/50 | Örökkévalóság 20/10 | Max életkor 179 év |
Átcsoportosítási és instabil keret: 395 230 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 28/84 (+12%) | 2. nyomkövetés: | 126/51 | 3. mászás: | 42/57 |
4. hajózás: | 25/93 | 5. csapdakészítés: | 55/73 (+11%) | 6. csapdaészlelés: | 48/45 |
7. gyógyítás: | 43/80 | 8. titkosírás: | 34/81 | 9. felderítés: | 59/86 (+19%) |
10. szörnyidomítás: | 21/67 | 11. teológia: | 250/70 (+87%) | 12. taumaturgia: | 296/88 (+202%) |
13. szerencsejáték: | 9/24 | 14. versengés: | 33/6 (+5%) | 15. harcművészetek: | 15/41 |
16. zene: | 19/97 | 17. szörnyismeret: | 108/63 | 18. pszi: | 149/89 (+4%) |
19. zárnyitás: | 58/73 | 20. vadászat: | 31/54 | 21. vitalitás: | 32/4 (+200%) |
22. bányászat: | 96/8 (+1%) | 23. testépítés: | 51/89 | 24. úszás: | 63/17 |
25. főzés: | 46/83 (+11%) | 26. ősteológia: | 68/24 (+9%) | 27. őstaumaturgia: | 66/66 (+3%) |
28. csapatmunka: | 11/49 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 3709 | |||
1. sebzés bónusz: 1(3) | 4. max. életpont: 1 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 7(10) |
9. gyors fejlődés: 5 | 10. vp regeneráció: 5(9) | 11. kincskeresés: 10(12) | 12. halhatatlanság: 1 |
14. plusz tp: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10(12) |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
kutatsz max. 1000 TVP-ért |
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 10 darabot ) |
mászol max. 1000 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
Feltételes támadás (aktív: 28, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308), Szakamó (#936) (csak egyszer), Quinthyn Hwrx (#7184) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 50) |
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), Goachan, a Bíbor (#821), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
gigaököl (#49, 16 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) |
a halál szava (#152, 20 VP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
varázspajzs (#288, 55 VP) | nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
holtak szava (#354, 180 VP) | éberség (#355, 30 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) |
lappangó méreg (#371, 80 VP) | oldás (#372, 15 VP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
mentesség (#387, 40 VP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | vérfürdő (#392, 80 VP) |
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | szortírozás (#358, 0 VP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) |
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) |
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) | próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | kristály formázás (#396, 800 VP) | |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) |
rezisztencia (#313, 70 VP) | őselemi védelem (#314, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) |
szingulár. védelem (#322, 50 VP) | káoszportál (#323, 150 VP) | fekete energia (#325, 200 VP) |
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 135 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 460 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
méregsemlegesítés (#14) | áldomás II (#169) (7940,40) | vámpirizáció (#1) (9027,30) | Pörhemór köre (#205) (247,61,2) |
szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) | esszenciavédelem (#165) | hatalomvarázs (#220) |
planetáris őrdémon (#172) | nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) | esszenciavédelem 2 (#188) |
tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) | Symulf rúnája (#182) |
papi aura (#377) | hadiszerencse III (#59) | varázsvédő varázs (#370) | varázsszem (#184) |
Morgan rúnája (#363) | Techiulan aurája (#261) | hangzatos melódia (#345) | isteni bölcsesség (#319) |
általános komponens (#361) | fényaura (#211) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20) | ||||||
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 102, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | kiszáradás (#268) | >> | férfiak (#998) | |
kiszáradás (#268) | >> | nők (#999) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | direkt kontaktus I (#121) | >> | északi tűzsárkány (#219) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | istenítélet (#284) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
istenítélet (#284) | >> | quwarg bölcs (#7131) | hangcsapás (#344) | >> | quwarg harcmágus (#851) | |
agybénítás III (#302) | >> | óriásmassza (#840) | istenítélet (#284) | >> | féregtenyészet (#803) | |
halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Trixlizzxkit (#878) | |
kiszáradás (#268) | >> | kővarangy (#860) | háló (#186) | >> | álomosztó őrszellem (#7014) | |
izomernyesztés (#33) | >> | Kjotoannam (#928) | isteni átok (#307) | >> | Kjotoannam (#928) | |
fekete energia (#325) | >> | Kyeli Intluka (#807) | izomernyesztés (#33) | >> | tüskés hatruuq (#816) | |
isteni átok (#307) | >> | tüskés hatruuq (#816) | fekete energia (#325) | >> | Méniach, a Zöld (#824) | |
hangcsapás (#344) | >> | Méniach, a Zöld (#824) | ősi hurrikán (#312) | >> | férfiak (#998) | |
ősi hurrikán (#312) | >> | nők (#999) | fekete energia (#325) | >> | éjfattyak (#9096) | |
izomernyesztés (#33) | >> | vérgólem (#7136) | izomernyesztés (#33) | >> | rémlovag (#7140) | |
izomernyesztés (#33) | >> | Wrigh (#7142) | izomernyesztés (#33) | >> | quiss (#7135) | |
izomernyesztés (#33) | >> | kétfejű quiss (#7137) | fekete energia (#325) | >> | 61. szintű lényekre | |
isteni átok (#307) | >> | agyrém (#7141) | izomernyesztés (#33) | >> | agyrém (#7141) | |
holtak szava (#354) | >> | varkaudar pusztító (#7134) | holtak szava (#354) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
fekete energia (#325) | >> | ódon vízköpő (#954) | jégvihar (#353) | >> | csatalovas (#7160) | |
ősi hurrikán (#312) | >> | csatalovas (#7160) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | Obarraan (#7193) | |
fekete energia (#325) | >> | Obarraan (#7193) | nagyobb pajzszúzás (#290) | >> | animált páncél (#7187) | |
fekete energia (#325) | >> | animált páncél (#7187) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 102, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fizikai pajzs (#318) | >> | animált páncél (#7187) | ongóliant tombolás (#146) | >> | animált páncél (#7187) | |
rezisztencia (#313) | >> | Obarraan (#7193) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Obarraan (#7193) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | csatalovas (#7160) | fizikai pajzs (#318) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
árnyak segítsége (#270) | >> | ódon vízköpő (#954) | pszi-acéltorony (#98) | >> | quwarg agyfürkész (#745) | |
rezisztencia (#313) | >> | quwarg harcmágus (#851) | ongóliant tombolás (#146) | >> | varkaudar pusztító (#7134) | |
fizikai pajzs (#318) | >> | agyrém (#7141) | ongóliant tombolás (#146) | >> | agyrém (#7141) | |
fizikai pajzs (#318) | >> | 61. szintű lényekre | ongóliant tombolás (#146) | >> | kétfejű quiss (#7137) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | quiss (#7135) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Wrigh (#7142) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | rémlovag (#7140) | ongóliant tombolás (#146) | >> | vérgólem (#7136) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | id. sangin yeti (#7182) | szingulár. védelem (#322) | >> | tengeri kígyó (#919) | |
fizikai pajzs (#318) | >> | nők (#999) | fizikai pajzs (#318) | >> | férfiak (#998) | |
őselemi védelem (#314) | >> | Méniach, a Zöld (#824) | rezisztencia (#313) | >> | élőholt draklen (#819) | |
rezisztencia (#313) | >> | draklen családfő (#820) | agytaposás (#180) | >> | draklen családfő (#820) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | Fagyor, a topáz (#823) | rezisztencia (#313) | >> | teriád főmágus (#808) | |
mentesség (#387) | >> | teriád főmágus (#808) | őselemi védelem (#314) | >> | Kyeli Intluka (#807) | |
rezisztencia (#313) | >> | Kjotoannam (#928) | agytaposás (#180) | >> | Kjotoannam (#928) | |
éberség (#355) | >> | álomosztó őrszellem (#7014) | tükörpajzs (#101) | >> | kővarangy (#860) | |
árnyak segítsége (#270) | >> | Trixlizzxkit (#878) | agytaposás (#180) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
agytaposás (#180) | >> | óriásmassza (#840) | árnyak segítsége (#270) | >> | éjfattyak (#9096) | |
agytaposás (#180) | >> | quwarg harcmágus (#851) | agytaposás (#180) | >> | quwarg bölcs (#7131) | |
árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg b.háborító (#850) | tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | védelem tűz ellen (#38) | >> | északi tűzsárkány (#219) | |
tükörpajzs (#101) | >> | dübörgő bahrot (#479) | ongóliant tombolás (#146) | >> | nők (#999) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | pszi-acéltorony (#98) | >> | elmeszonda (#487) | |
tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál lord (#272) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | agytaposás (#180) | >> | Thargodan mágus (#318) | |
agytaposás (#180) | >> | ezerszemű bestia (#288) | pszi-acéltorony (#98) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +140 kg teher) státusz: OK |
uchako (#308) státusz: OK |
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Nagy harcos vagy már, keress hát hozzád méltó ellenfelet. A ganüidok legjobb harcosai a kaptárparancsnokok. Végezz öttel közülük! (számláló: 0) |
2.) Ugye egy cseppnyi félelem sem lakozik a lelkedben?! Bizonyítékként tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.) |
3.) A harc hőseihez illő feladat a következő: áldozz oltáramnál 50 kristályszilánkot! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): -160. labirintus (463,86). romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz. nemesi ház (772): 208. labirintus (485,73). tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
2, 3, 4, 23, 26, 27, 28, 29, 30, 32, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 58, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 86, 88, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 160, 161, 162, 163, 164, 167, 168, 170, 173, 174, 178, 179, 181, 182, 183, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 195, 199, 206, 207, 208, 244, 245, 246, 247. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 1, 4, 13, 15, 16, 22, 24, 25, 28, 33, 35, 36, 38, 43, 45, 46, 49. |
Kész: 7, 8, 11, 19, 26, 27, 31, 44, 47, 48, 51, 52. |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 206. |
MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429. |
2. makró parancsai: h 211, v 1 9999, v 169 9999, v 14 1, hh 2306 841 1524, vv 28 370 345, vv 165 188 182, vv 26 363 361, vv 71 53 220, vv 299 299 299. |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | 145 | varányszem (#30) | $53 | vashegyű nyíl ($176) | 18 | szürke bőrkesztyű (#271) |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 360 | kaja (#2) | 648 | mákrózsa virág (#56) | 3 | moa harci nadrág (#1862) | 887 | vasérc (#152) | 1164 | quwarg tojás (#360) | 425 | madártoll (#112) | 447 | drótszőr (#37) | 109 | pirkit (#153) | $80 | rézdarab ($70) | 1 | vámpírkesztyű (#1613) | 179 | sallank karom (#128) | 335 | csuklyavirág (#133) | 114 | bogyógránát (#430) | $30 | szuperkötél ($209) | $114 | jégpasztilla ($1566) | 8 | bunthar bőr (#733) | 3 | pásztorbot (#513) | 449 | vas dobónyíl (#189) | 1 | vámpírvért (#1614) | 632 | nyílvessző (#108) | $11 | xirnox szív ($213) | $2 | tarantulakarom ($887) | 240 | isteni könnycsepp (#260) | $74 | ramit kő ($226) | 13 | megsemmisítő (#1540) | $61 | karbin plazma ($199) | 54 | tolmokov-koktél (#351) | 8 | sötét ital (#284) | $322 | rókafarok ($124) | $425 | gyöngymangó ($135) | $251 | csontkulcs ($74) | 2 | fejsze (#1240) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
21416 | arany (#50) | 2 | angyalok gyűrűje (#529) | 2 | aranyrög (#1251) | |||
1 | dözmöng szív (#122) | 1 | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | fülemüle agyar (#267) | |||
30 | gernim balzsam (#1894) | 1 | hoarián bőrnadrág (#1345) | 1 | hoarián bőröv (#1341) | |||
1 | hoarián saru (#1346) | 1 | hoarián ujjkarika (#1347) | 9 | isteni könnycsepp (#260) | |||
67 | katonai kötszer (#1508) | 1 | madártoll (#112) | 51 | mutáns csont (#331) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 60 | quwarg kristály (#2238) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
1 | remák szív (#264) | 1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
1 | sárkánypikkely (#292) | 1 | varázskő (#305) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
99 | csuklyavirág (#133) | 20 | ezüstdarab (#326) | 29 | fűszerkeverék (#1170) | |||
30 | jégkristály (#593) | 1 | jokonbia ág (#1477) | 19 | lidércesszencia (#1074) | |||
1 | lótakaró (#1356) | 8 | mákrózsa virág (#56) | 3 | mocsári penke (#148) | |||
46 | ősmatéria (#1254) | 1 | ryuku amfora (#1153) | 1 | szaké (#1295) | |||
1 | térdeplő tülök (#1440) | 99 | varányszem (#30) | 37 | vas dobónyíl (#189) | |||
2 | vasérc (#152) | 55 | víz (#27) |
436 | 437 | 438 | 439 | 440 | 441 | |
104 | |
|
|
|
|
|
105 | |
|
|
|
|
|
106 | |
|
|
|
|
|
107 | |
|
|
|
|
|
108 | |
|
|
|
|
|
109 | |
|
|
|
|
|