621. forduló, 623. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. febr. 5. 11h:40'
EZ A 626. JÁTÉKHETED, 622. FORDULÓD
627. játékheted kezdete: febr. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 9

SUSMAKIAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [218,67] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+11 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+338 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+683 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+196 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+11 kaja.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 968.]

vv 224 26 86 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

vv 165 188 443 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 443. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+4 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 30 0 elmormolod az 1. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 5 VP-t.]

v 6 30 0 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 5 VP-t.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Mentális energia gyűlik benned. Kiengeded magadból a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 5 VP-t.]

vv 57 220 78 elmormolod az 57. varázslatot a 220. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 945.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 941.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 10 VP-t.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 931.]

* 2. KP: vv 209 178 0 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: p 70 0 0 használod a 70. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

* 5. KP: p 120 0 0 használod a 120. pszi képességet
Lemész alfába. Mentális energia gyűlik benned. Kiengeded magadból a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: vv 377 76 0 elmormolod a 377. varázslatot a 76. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 2 VP-t.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [0 pontot használtál fel, van még 916.]

v 198 254 73 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

217 218 219
66
67
68

[254,73] A bozótost ritka erdő váltja fel. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy fürkésző szemek varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ovimon-bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy harcos hárpia. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 434 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a harcos hárpia jobb vállát. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcos hárpia szélfútta haját. (8 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a harcos hárpia testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! A harcos hárpia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +60 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 16 madártollat. 12 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1969, sebződés: 0, gyógyulás: 193, összesen: +193 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 10 VP-t.]

v 182 elmormolod a 182. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a Symulf rúnája varázslatot! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 5 VP-t.]

t 524 1 támadod az 524. szörnyet
FT 524 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 901.]

be 107 bemész a 107. titkos labirintusba
Titkos lejárat keresésébe kezdesz. Módszeresen félrehajtod a talajt borító sűrű aljnövényzetet, de semmit sem találsz. Már éppen feladnád, amikor hangos recsegéssel, ropogással elveszted az egyensúlyod, és zuhansz pár métert. Háttal egy kőlépcsőre zuhantál. A lefelé vezető fokokat sűrűn fedi valamilyen kúszónövény. Bepillantasz: teljes a sötétség. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Óvatosan indulsz el lefelé, minden lépésedre külön ügyelve. Pár perc múlva egy hosszú folyosó bukkan fel előtted. A falakat zöld moha fedi. [5 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 5 VP-t.]

lm 9 9 11 mozogsz 9 9 11
Átvágsz egy nagyobb termen. Az orrod hegyéig alig látsz a kísérteties sötétségben. [2. PONT.]
Egy hosszú folyosón haladsz előre. A falakat éles sziklafelület alkotja. [3. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy kisebb szoba bontakozik ki előtted. Középen hevenyészve összerakott oltár áll. [9. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ro'galhal gyóntató. {egyik sebzési módja: 2x 9d18+50.} Fegyvere egy bunkósbot. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 921 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 174 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal gyóntató jobb lábát. (8 támadással 401 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ro'galhal gyóntató testét. (4 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a ro'galhal gyóntató jobb lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). A ro'galhal gyóntató vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A ro'galhal gyóntató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2170, sebződés: 226, gyógyulás: 134, összesen: -92 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot.
Egyhelyben toporogsz.
Egy hosszú folyosón haladsz előre. A falakat éles sziklafelület alkotja. [3. PONT.]
Egy útkereszteződésbe érkeztél. Mivel a nyugatra vezető járatot néhány lépés után egy jókora kőfal zárja le, csak a maradék irányok közül választhatsz. [4. PONT.]
Egy kisebb terem bontakozik ki előtted. Falait többszínűre festették. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ro'galhal gyóntató van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 9d18+50.} Fegyvere egy bunkósbot. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 903 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 174 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal gyóntató testét. (8 támadással 407 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kígyópengével végigvagdosod a ro'galhal gyóntató testét. (3 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével súrolod a ro'galhal gyóntató fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. A ro'galhal gyóntató vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2119, sebződés: 242, gyógyulás: 113, összesen: -129 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kholden kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt.
[30 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 30 VP-t.]

lm 12 12 10 mozogsz 12 12 10
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen is jelölt terembe. Középen egy pár méter magas emelvény áll, melynek tetejét egy drágakövekkel sűrűn díszített trón foglalja el. Egy lépcsőn lehet megközelíteni, melyet vörös bársonyszőnyeggel fedtek le. [5. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Harmarghal. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 8d14+80.} Fegyvere egy bunkósbot. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 874 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 95 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Harmarghal testét. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Harmarghal jobb lábát. (7 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a Harmarghal bal oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Elhajolsz a Harmarghal ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Harmarghal most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2497, sebződés: 151, gyógyulás: 212, összesen: +61 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot és 1 ünnepi övsálat (ld. enc.). Átgázolva Harmarghal hulláján a terem közepén álló trónhoz sétálsz, és megpróbálod megérinteni. Áramütéshez hasonlatos érzés cikáz át testeden, úgyhogy inkább tisztes távolságban ácsorogva kezdesz töprengésbe. Ha igazat mondott a sámánúr, kiderül, hogy nem vagy bo'adhun és itt leled halálod. Kivéve, ha nem te ülsz a trónba. Vigyorogva emeled tekinteted a földön heverő holttestre. Felemeled Harmarghalt és elhelyezed a székben, mire az felizzik, de egyéb dolog nem történik. Ha minden igaz, megtörtént az azonosítás. Az egyik sarokban találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő amul kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 180 arany, 3 deus ex machina és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Átsétálsz a régi idők tanácstermébe. A középen álló hosszú asztalt leszámítva csupán néhány használhatatlan fatárgyat találsz. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ro'galhal gyóntató van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 9d18+50.} Fegyvere egy bunkósbot. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 905 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 174 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal gyóntató testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan ellenfeledre támadsz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a ro'galhal gyóntató jobb lábát. (5 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a ro'galhal gyóntató bal vállát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A ro'galhal gyóntató vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A ro'galhal gyóntató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2136, sebződés: 209, gyógyulás: 141, összesen: -68 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot. Megbotlasz valamiben: 1 kholden kulcs. Felpakolsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egy T elágazás tűnik fel előtted. Keletre az utat egy falra rögzített koporsó zárja le. Tölgyfából készülhetett, melyet alaposan megkoptatott az idő vasfoga. [6. PONT.] Hirtelen egy bo'adhun lidércet veszel észre magad előtt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 179 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 65 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 20 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-60 életerő). A bo'adhun lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 625 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2129, sebződés: 80, gyógyulás: 292, összesen: +212 ÉP}


Töretlenül haladsz előre a sziklába vájt folyosón, míg egy T elágazásba nem érkezel. [7. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy kisebb terembe érkezel. Ez valamilyen kamraszerűség lehetett, a teret körben üres polcok uralják. [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ro'galhal gyóntató van előtted! {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Fegyvere egy bunkósbot. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 901 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 174 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal gyóntató testét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a ro'galhal gyóntató vicsorgó ábrázatát. Kritikus ütés! (4 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a ro'galhal gyóntató testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A ro'galhal gyóntató csapása csak a levegőt találja. Véres nyál csordul ki a ro'galhal gyóntató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2145, sebződés: 174, gyógyulás: 147, összesen: -27 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 nagy aranykulcs. Felpakolsz.
[25 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 25 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

ek 559 257 86 t. energia kisütése: 559 257 86
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

253 254 255
72
73
74
(254,73) a 107. labirintus bejárata, szent tölgyfa (#393), oltár, tündöklő szobor (#1587), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), barátság szent tüze (#484), harcos hárpiák (#485), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), bo'adhun lidérc (#467)

[257,86] Még mindig az erdőben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Látsz egy barátság szent tüzét. Találsz egy bíborcserjét.

Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra.
[-65 pszi pont.] [-3 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 10 VP-t.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [10 fejlesztési pontot kaptál.] Majdnem összerogysz ijedtedben, amikor a sámánúr hangosan szörcsögve megjelenik a hátad mögött.
- A fülke döntött - harsogja. - Igazat szóltál! Akkor térjünk rá a sürgős teendőkre. A népem visszatérésének kulcsa egyetlen ember kezében van. Még az én időmben, élt egy remete a hegyekben, nem messze innen. Krossannak hívták. Az egyetlen lehetőség, hogy őt megtaláljuk. - Tiltakozásra nyitod szád, de a sámánúr közbevág. - Nem, már az én időmben is legendák regéltek halhatatlanságáról. Valamilyen csodás szer hatásaként, amikor elérte a 65. életévét, egy percet sem öregedett tovább. Benne az összes bizodalmunk. Ha rálelsz a sziklák között húzódó palotájára, és elém hozod őt, busás jutalom vár rád. - Végülis, gondolod, mit veszíthetsz. Elmélyülten áttanulmányozod az elsárgult térképet, amely a palota alaprajzát mutatja.

1
13 5 3 4 19
7 2 8
14 9 20 6 21 10 18
15 11 16 12 17
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 108. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 57, délre 24 mérföldre található.

Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[256,87] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar remete lehet. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+40.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 414 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar remete bal lábát. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar remete izmos karját. (8 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 217 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a varkaudar remete testét. Kritikus ütés! (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A varkaudar remete a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 401 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2079, sebződés: 72, gyógyulás: 238, összesen: +166 ÉP}

Felfedeztél egy csillagbozótost.

(Továbbmész...) [255,88] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy ében tigris. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+42.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 409 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris fejét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (50 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében tigris ébenfekete bőrét. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 188 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {FM:} Nitmák pengével néhányszor súrolod az ében tigris testét. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1757, sebződés: 149, gyógyulás: 186, összesen: +37 ÉP}

Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Analotha vigyorog kajánul. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Raia oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy fekélyes hernyó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 50.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 146 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a fekélyes hernyó testét. (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. {HD:} Kígyópengével épp hogy megvágod a fekélyes hernyó bal oldalát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével súrolod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-24 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Véres nyál csordul ki a fekélyes hernyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2508, sebződés: 49, gyógyulás: 329, összesen: +280 ÉP}


(Továbbmész...) [254,89] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Találsz egy oltárt. Chara-din híveié.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Egy quwarg mozdul a földön. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy bo'adhun éjhozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 910 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (6 támadással 251 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (46 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kígyópengével megvagdalod a bo'adhun éjhozó nyakát. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {FM:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a bo'adhun éjhozó bal vállát. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 140 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 210 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1894, sebződés: 396, gyógyulás: 107, összesen: -289 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 30 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[253,90] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hamuelementál. (ld. enc.) {max. életpontja: 1501-1580.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. 35 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hamuelementál koromfekete karját. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hamuelementál testét. (8 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a hamuelementál testét. Kritikus ütés! (3 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A hamuelementál meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1605, sebződés: 61, gyógyulás: 265, összesen: +204 ÉP}

Látsz egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Nátha irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Nocsak, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy oázist. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [252,91] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. Az oázis közepén kellemes, hűs vízű kutat találsz. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Feltöltöd a vizestömlőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy égig érő pálmát. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Skinhead formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Hoppsz, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Elteszed a látcsövet. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy megsebzett leviathán lárva. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. 149 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a kígyópengét a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a leviathán lárva alattomos csápját. (8 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 209 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével kicsit megvágod a leviathán lárva ráncos bőrét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A leviathán lárva állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A leviathán lárva megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A leviathán lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 9 997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 15, gyógyulás: 225, összesen: +210 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [251,92] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy pikkelyes ptog. {támadása: 58.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog jobb hátsó lábát. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (47 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a pikkelyes ptog bal vállát. (8 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével súrolod a pikkelyes ptog fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Véres nyál csordul ki a pikkelyes ptog száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1785, sebződés: 184, gyógyulás: 254, összesen: +70 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy xantusz-kaktuszt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északnyugatra látsz egy nagyobb phua-kúpot. Elteszed a látcsövet. [30 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 30 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[250,93] Füves síkságra érkeztél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy dübörgő bahrot nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 60.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dübörgő bahrot bal hátsó lábát. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a dübörgő bahrot fejét. (8 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dübörgő bahrot nyakát. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A dübörgő bahrot megtaszít agyarával. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. A dübörgő bahrot még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 11 454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1699, sebződés: 29, gyógyulás: 241, összesen: +212 ÉP}

Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze délkeletre látsz egy márványtornyot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [249,94] Továbbra is síkságon vagy. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy harcos hárpia közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a harcos hárpia testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcos hárpia szélfútta haját. (8 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A harcos hárpia karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 84 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 19 madártollat. 12 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1982, sebződés: 136, gyógyulás: 35, összesen: -101 ÉP}


(Továbbmész...) [248,95] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Utad során felfedezel egy vapár cserjét. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Toodrok Din lehet. (ld. enc.) {védettsége: 68 szúró, 68 vágó, 68 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 134 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény egy savdárdát dob rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a Toodrok Din sötét bőrét. (8 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a Toodrok Din testét. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. A Toodrok Din nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). {HD:} Kígyópengével megvagdalod a Toodrok Din testét. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 186 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a Toodrok Din testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Toodrok Din kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A Toodrok Din szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 varkaudar csésze (ld. enc.). 14 285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2339, sebződés: 532, gyógyulás: 321, összesen: -211 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 30 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[248,96] Még mindig az erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Felismered a közeledőt. Csak egy szellemdarázs. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 1451-1550.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 899 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva a kígyópengét a másikra rontasz. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a szellemdarázs testét. (6 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a szellemdarázs szellemtestét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
9 640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1949, sebződés: 119, gyógyulás: 190, összesen: +71 ÉP}


(Továbbmész...) [248,97] A terep továbbra is sűrű erdő. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy óriás liánt. Egy quwarg mozdul a földön. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bo'adhun éjhozó került az utadba. {max. életpontja: 1601-1750.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 899 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. {FM:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a bo'adhun éjhozó testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {FM:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a bo'adhun éjhozó áttetsző mellkasát. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 74 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 224 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bo'adhun éjhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
13 950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1838, sebződés: 298, gyógyulás: 151, összesen: -147 ÉP}

Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) [20 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 20 VP-t.]

h 1046 használod az 1046. tárgyat
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy templomos lovag hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {egyik sebzési módja: 2x 14d14+100.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 62 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a templomos lovag testét. (9 támadással 965 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a templomos lovag testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a templomos lovag fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1044 életpontot sebezve.) {KCC:} Sikertelen támadásodat követően ellenfeled lerázza magáról a bénultságot. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a templomos lovag testét. (9 támadással 947 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a templomos lovag jobb karját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Eldobod az értéktelenné vált mágiamorfáló trófeát, és kinyersz egy alkalmas templomos lovag trófeát. 24 537 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3129, sebződés: 1053, gyógyulás: 201, összesen: -852 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [15 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 696.]

* 2. BP: szk 292 293 288 keresed a 292. szörnyet a 293. szörnyet a 288. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ragadozót. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 696.]

* 3. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 5 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 303 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 213 TVP-t kell elköltened.] Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy szellemdarázs lehet. {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.} Itt csata lesz.

Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 888 életpontot sebeztél. (A varázslat 49 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a szellemdarázs testét. (6 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 218 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a szellemdarázs farkát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. A szellemdarázs hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
9 640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1941, sebződés: 177, gyógyulás: 250, összesen: +73 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 123 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 33 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 erő.) [40 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Eszel valamit. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). [40 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 413 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 323 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 233 TVP-t kell elköltened.] Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy varkaudar remete. {max. életpontja: 1651-1800.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 139 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény egy savdárdát dob rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a varkaudar remete jobb karját. (8 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 197 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a varkaudar remete jobb lábát. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A varkaudar remete most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
11 401 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1846, sebződés: 36, gyógyulás: 309, összesen: +273 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 7 fejleszted az 1. tulajdonságodat 7 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 218 TVP-t kell elköltened.] [7 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 7 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-54 életerő.) A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 5 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 22, 21.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 4 kaját fal föl a quwarg harcos. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 763 pontot. A következő körben tehát 963 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HARMARGHAL (525. SZÖRNY)
Harmarghal szinte rabszolgasorból emelkedett a bo'adhun törzsfői rangra, miután négy évtizedig szolgált Tissian sámánúr személyes tanácsadójaként. Három dolog volt, ami idáig juttatta: kiemelkedő harci képességei mellett meglepő tárgyalókészsége és a fejéből kipattanó eredeti ötletek voltak ezek, melyek többször sikerre vezették az Esthar császárság ellen vonuló barbár seregeket. Az előkerült pergamentekercsek arról tanúskodnak, hogy Harmarghal a Népek Csatájában sok fajtársával egyetemben életét vesztette, viszont nyughatatlan kísértettestét még ezután is többször látták a harcmezőn feltűnni. Ha nincs rajtad Symulf rúnája, a Harmarghalt csak FT paranccsal fogod megtámadni.

ÜNNEPI ÖVSÁL (874. TÁRGY)
A bo'adhun sámánurak szentként tisztelt selyem ruhadarabját, az ünnepi övsálat tartod a kezedben. A ro'galhalok nevével ellentétben nem csupán jelentős alkalmakkor viselték ezt az övet, hanem minden esetben, ha több ember előtt kellett megjelenniük. Különös hatalmat tulajdonítottak neki, pedig az egyszerű ruhadarab semmilyen mágikus tulajdonsággal nem bír. Mégis, ha a nap fénye éri felületét, a szivárvány minden színében tündökölni kezd.

HAMUELEMENTÁL (475. SZÖRNY)
A hamuelementálokat nagyon-nagyon régen még a nagyhatalmú kyorg mágusok idézték meg a Tűz elemi létsíkjáról. Mielőtt még rájöttek volna arra, hogy tudásukkal a triklem drakolderek egyedeit is hatalmuk alá tudják vonni, a hamuelementálok voltak arra hivatottak, hogy kedvezően befolyásolják számukra a háború kimenetelét. Majd miután háborúba küldték őket a bo'adhunok ellen, levették róluk a kezüket. A hamuelementálok így kerültek a barbár népek által lakott vidékekre, és mikor a triklem drakolderek az ősi népek mindegyikét kipusztították, továbbra is ott maradtak, a kyorgok segítsége nélkül képtelenek voltak visszatérni a saját létsíkukra. Még most is könnyen előfordulhat, hogy találkozol velük a bo'adhun sivatagokban. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

TOODROK DIN (503. SZÖRNY)
Állítólag a varkaudar remeték az elsők közt érkeztek a bo'adhun birodalom bukása után oly sokáig lakatlan területekre. Toodrok Din is egy volt ezek közül, de mielőtt még beleolvadt volna fajtársai szürke életébe, más tervek fogantak meg fejében: elképzelései azonban, mellyel népét közösséggé kovácsolta volna, kudarcot vallott. Néhány évtizednyi küszködés után Toodrok Din letett a birodalom alapításának reménytelen vállalkozásáról, és azóta az erdők visszavonult lakójaként tengeti mindennapjait. Neve azonban bátor és újító tervei kapcsán örök mementóként fennmaradt a megfakult tekercseken.

VARKAUDAR CSÉSZE (841. TÁRGY)
Ez az alig tizenöt centi átmérőjű, díszesre festett porceláncsésze a varkaudar remeték tulajdonából került elő. Régen az Esthar császárság romjai között lehetett ilyen kincseket találni, valószínűleg a visszahúzódóan élő remeték is innen szerezték be a sajátjukat. Ha kezed a jéghideg varkaudar csésze oldalára helyezed, bizsergést érezhetsz az ujjaidban. Ha legalább 25. szintű vagy, a csésze használatával (H 841) egy Hadiszerencse III. varázslatot idézhetsz meg, egy fordulóban egyszer.

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 622. fordulód.

Erő: 91 (118) Szint: 52 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 82 (96) Támadás: 116 (124) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 77 (94) Védekezés: 164 (174) Menekülés: 35 % Életkor: 40/61 év
Egészség: 74 (99) Életpont: 2201/2444 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 78 (95) Varázspont: 3205/2508 Pénz: 4932 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 93/23 Pszi pont: 454/13 Halhatatlanság: 9 % EFejl: 12
Eddig összesen 8814 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 273 115 TP-t kaptál. Jelenleg 39 865 797 TP-d van. A következő szinthez még 1 134 203 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, templomos lovag, óriásmassza. A 610. fordulódban 22252 arany került a bankszámládra. 22252 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/45 ökölvívás: 43/99 (+2%) szúrófegyverek: 36/15
vágófegyverek: 45/70 (+12%) ütőfegyverek: 7/6 lőfegyverek: 40/33 (+3%)
dobófegyverek: 24/9

Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) << vámpírölő (#951) << ököl (#28)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
248,97 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 370
A Végzet Vermében a 40. szinten jársz. Ebben a hónapban 12 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 1680 időszaki: 639

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/8 Max életkor 177 év Átcsoportosítási és instabil keret: 394 591 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 94/78 2. nyomkövetés: 79/36 (+10%) 3. mászás: 31/21
4. csapdakészítés: 36/32 (+10%) 5. csapdaészlelés: 50/48 (+12%) 6. gyógyítás: 103/7
7. titkosírás: 16/99 8. felderítés: 39/4 9. szörnyidomítás: 24/79
10. teológia: 118/71 (+66%) 11. taumaturgia: 77/69 (+12%) 12. szerencsejáték: 14/13
13. versengés: 21/54 14. harcművészetek: 43/39 15. zene: 40/89
16. szörnyismeret: 32/3 17. pszi: *57/100 18. zárnyitás: 23/96
19. vadászat: 33/43 20. vitalitás: 3/83 21. bányászat: 47/95
22. testépítés: 96/97 (+195%) 23. úszás: 14/79

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 59
2. támadás bónusz: 3 6. regeneráció: 3 9. gyors fejlődés: 2 10. vp regeneráció: 5
11. kincskeresés: 3 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 24 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 60 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 1 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot )
elfogod zafír drakónt (#320) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 55 TVP-ért
cirkusz: szellemkastély (32)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 19, max: 50)
kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), autentikus vámpír (#154), lidércúr (#252), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275), magnetikus praglonc (#200), halálelementál (#279), ragadozó (#292), ro'galhal gyóntató (#524)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), pszi elementál (#221), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9,0) áldomás (#6) (8,0) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443) pszi-ernyő (#64)
a lélek védelme (#57) hatalomvarázs (#220) láth. észlelése (#78) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120)
papi aura (#377) láthatatlanság (#76) fürkésző szemek (#213) Symulf rúnája (#182)
éber kakukk (#3) szörnycsábítás (#83) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 13, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35), háló (#186), banshee-sikoly (#373), tűzeső (#61), fehérál.roncsolása (#248)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
elektromos pajzs (#51), varázsvédelem II (#108), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontakt. II (#122) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontakt. II (#122) >> lidércúr (#252)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 0)
3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. barbár barlang (692): 108. labirintus (238,94). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 107, 108.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 7, 11, 12, 14, 16, 19, 20, 21, 26, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, vv 224 26 86, vv 165 188 443, v 1 30, v 6 30, p 64, vv 57 220 78, h 1100, ek 531, h 2306.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) OK
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 526 TU. szükséges még: 134 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2385 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 bronzpenge (#126) 1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6)
2 * nitmák penge (#837)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 5 bunkósbot (#9) 1 kőkalapács (#13)
12 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
5 bronzhegyű nyíl (#94) 11 ében nyílvessző (#848) 15 ezüsttollú nyíl (#363)
20 kerek kő (#19) 5 mérgezett vasnyíl (#187) 21 nyílvessző (#108)
30 tüske (#22) 5 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
24 bogyógránát (#430) 4 bűvös shuriken (#562) 9 esszenciakristály (#350)
1 fejsze (#1240) 12 mihlanil dobótőr (#599) 3 tolmokov-koktél (#351)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 Krough fejdísze (#1570) 1 * yiang sapka (#1046)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 6 rejtőköpeny (#277) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 * Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * medvebőr öv (#1675) 1 ünnepi övsál (#874)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * yiang nadrág (#1053)
Csizmák
2 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * Ssszissszenő csizma (#954)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 32 mópat token (#585) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 3 gólem talizmán (#811)
6 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144) 1 koponya szimbólum (#139)
13 * korinthai talizmán (#814) 1 Natharion amulett (#742) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
2 varkaudar szimbólum (#1528) 5 vortex amulettje (#607) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 2 Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 3 Natharion karkötő (#738) 1 * teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
132 angyalok gyűrűje (#529) 8 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * Élet gyűrűje (#1166)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
58 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 218 csepp tinta (#101), fér még: 362]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
28 fűszertartó (#210) [bennük 133 csepp sáfránypor (#211), fér még: 7]
7 huhogó bibe (#332) [bennük 7 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 77]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
4 sólyomcsőr (#1223) [bennük 11 pondróvér (#1232), fér még: 37]
13 sullár hólyag (#168) [bennük 172 csepp spiritusz (#170), fér még: 88]
21 szent kehely (#257) [bennük 137 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 73]
12 térdeplő tülök (#1440) [bennük 26 korty életvíz (#1500), fér még: 46]
8 toxyl üvegcse (#592) [bennük 41 csepp toxyl (#591), fér még: 39]
24 uzbány csőr (#169) [bennük 195 csepp ugh méreg (#166), fér még: 93]
15 vizestömlő (#3) [bennük 300 korty víz (#27), fér még: 0]
7 zöld üveg (#82) [bennük 140 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 9 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 224 áldott kő (#642) 2 amul kulcs (#565)
$4 aranypikkely ($415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
50 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 1 bronzkulcs (#76)
2 csontkulcs (#74) 10 destabilizátor (#1275) 10 deus ex machina (#1)
1 dizen kulcs (#472) 1 Éjmágus tükre (#1100) 46 ezüst kulcs (#184)
12 Fairlight szütyője (#2108) 1 feneketlen bugyor (#570) 44 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle síp (#1576) 18 gyógykenőcs (#313) 1 iti tekercs (#782)
166 kaja (#2) 1 kholden kulcs (#470) 1 kij tekercs (#784)
1 kinemfogyó tegez (#368) 3 kis aranykulcs (#240) 2 kis vaskulcs (#40)
5 kötél (#92) 11 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648)
1 lad tekercs (#785) 8 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
33 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245) 27 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa töltő (#525) 1 morf esszencia (#2452)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 2 nagy aranykulcs (#246)
47 nagy bronzkulcs (#185) 29 nagy vaskulcs (#186) 2 norgat kulcs (#471)
1 oldalzsák (#1172) 7 pszi kristály (#618) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
4 rézkulcs (#75) 1 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku tájoló (#1224)
67 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 sáfránykő (#979) 103 sámán gyógykenőcs (#1139)
7 shinai gömb (#348) 1 smaragd kulcs (#241) 1 súlyzó (#347)
1 szeksztáns (#32) 29 szent jogar (#150) 2 távcső (#42)
3 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 11 titanitdukát (#1480)
1 tudás gyöngye (#522) 1 + tüskecsapda (#242) 65 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841) 2 vaskulcs (#183)
4 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 30 adamantit (#627) 1 adamantit érme (#762)
67 álompor (#396) 50 amniosz (#203) 1 arany foggyűrű (#776)
1 aranyfétis (#766) 4 artikula bélhólyag (#927) 3 arx formázó minta (#298)
1 bev formázó minta (#299) 2 bo'adhun aranygömb (#757) 105 borkonyó bibe (#312)
2 bronz nyakörv (#761) 1 bűvölt kristály (#775) 1 cru formázó minta (#300)
1 csavart smaragd (#754) 3 csillezsályalevél (#1253) 29 csuklyavirág (#133)
1 dlathog kőzet (#829) 31 dorony tüdő (#212) 1 dözmöng szív (#122)
2 drakolder póráz (#773) 2 dramoan kő (#967) 96 drótszőr (#37)
20 ében toboz (#578) 1 éjkristály (#958) 17 eknozol (#540)
10 Eldereth szilánk (#512) 2 era formázó minta (#418) 1 esthari rubin (#748)
46 ezüstdarab (#326) 5 ezüstlevél (#759) 6 főnixtoll (#563)
14 galachmit (#310) 10 grifftojás (#179) 3 gromak bőr (#268)
3 gyémánt fétisrúd (#758) 4 gyöngymangó (#135) 9 hibátlan tűzopál (#1642)
2 hro formázó minta (#601) 1 idézőszőnyeg (#771) 5 iknegurin (#541)
2 jácint díszkő (#753) 4 jáde rakshallion (#749) 6 jégszív (#282)
3 kaktuszbogyó (#429) 67 kaktusztüske (#114) 4 káosztiara (#765)
5 kazmár gyökér (#205) 17 kék orchidea (#68) 14 khatiszon kristály (#2322)
14 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892)
58 kvazár (#244) 1 kyorg lepel (#770) 10 lélekesszencia (#619)
1 lélekkő (#1650) 6 lidércesszencia (#1074) 4 lótuszvirág (#447)
367 madártoll (#112) 20 magszim bél (#103) 59 mákrózsa virág (#56)
4 malachit füzér (#755) 38 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mihlanil (#539)
1 mihlanil érme (#764) 6 mithril (#352) 2 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 3 moa jádekő (#382) 2 moa obszidián (#380)
6 moa smaragd (#377) 2 moa üveggömb (#383) 40 mocsári penke (#148)
3 mópat tetem (#584) 1 Morgan kristálya (#659) 1 nagymesteri pálca (#772)
3 natharion opál (#747) 6 nektoraf faggyú (#667) 5 nothar bogyó (#923)
4 nyers zafír (#752) 1 ormánygőte csont (#21) 10 ovimon-bogyó (#207)
3 polip szívóka (#391) 1 praglonc hártya (#215) 36 pular kristály (#239)
53 purifikátor háj (#269) 18 quwarg igazgyöngy (#912) 2 quwarg tojás (#360)
3 raaba-gumó (#936) 1 rakolits por (#669) 23 ramit kő (#226)
2 raskhiir talizmán (#774) 17 remák szív (#264) 3 rítusónix (#751)
1 ro'galhal lánc (#763) 16 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650)
3 sárkányfog (#617) 3 skorpiókarom (#911) 1 smaragdkő (#678)
4 smirglilevél (#29) 7 szárnyas hernyó (#69) 4 szuperkötél (#209)
11 szvó-ektoplazma (#151) 12 téfea-agy (#172) 134 Thargodan esszencia (#328)
3 to'aghan orrkarika (#760) 1 trakuun napkorong (#769) 6 tükör (#43)
1 vörös zselé (#862) 22 vörös zyel (#606) 48 xirnox szív (#213)
2 yetifog (#863)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: nitmák penge (#837)

Összsúly: 425.32 kg Megterheltség: 89%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 34 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 321 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (15 db, BANKSZÉF MÉRETE: 16)
155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450) $29 dentor bőr ($551)
147 fehér morfplazma (#2445) 163 fekete morfplazma (#2446) 116 gyöngymangó (#135)
23 karbin plazma (#199) 139 kék morfplazma (#2442) 173 lila morfplazma (#2448)
26 mithril (#352) 125 narancs morfplazma (#2449) 86 purifikátor háj (#269)
159 sárga morfplazma (#2447) 143 vörös morfplazma (#2443) 149 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 100 gyógykenőcs (#313) 32 hollókristály (#1102)
3085 kaja (#2) 110 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 pengepajzs (#425) 40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
741 álompor (#396) 900 borkonyó bibe (#312) 1093 csalánvirág (#582)
7725 csontkulcs (#74) 470 dözmöng szív (#122) 499 dűneelf arckendő (#1920)
1 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618) $1623 fokhagyma ($403)
27 grifftojás (#179) 6492 halcsont (#390) 15339 kaja (#2)
100 kaktuszbogyó (#429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956) 7 kristály kulcs (#1818)
3861 lidércesszencia (#1074) 9400 lótuszvirág (#447) 224 mimózabimbó (#1878)
$3318 mutáns csont ($331) 2388 nothar bogyó (#923) 700 nyílvessző (#108)
1 olló (#335) $1445 óndarab ($85) 180 orchidea kehely (#1876)
482 pirkit (#153) 10 pszi kristály (#618) 180 purifikátor háj (#269)
7907 quwarg tojás (#360) 210 rum (#1419) 726 ryuku védőkenőcs (#1154)
10667 sallank karom (#128) 6 súlyzó (#347) 904 teriád féreg (#1276)
215 Thargodan csont (#1181) 1300 Thargodan esszencia (#328) 410 tinta (#101)
28 tl'urlang fiola (#788) $1 trófea nyaklánc ($196) 16731 tükör (#43)
1286 tűzbimbó (#623) $200 vámpírfog ($1221) 5400 varányszem (#30)
100 véka rizs (#1364) 7163 viharhomok (#1919) 202 xirnox szív (#213)
2271 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bronzhegyű nyíl (#94) 20 isteni könnycsepp (#260) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 2 spiritusz (#170)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
215 arany (#50) 1 borkonyó bibe (#312) 5 bunkósbot (#9)
3 deus ex machina (#1) 7 kaja (#2) 35 madártoll (#112)
9 mákrózsa virág (#56) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 ünnepi övsál (#874)
1 varkaudar csésze (#841) 52 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

247 248 249 250 251 252 253 254 255 256
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
(248,95) vapár cserje (#109, belőle készíthető: #110), Toodrok Din (#503)
(248,96) szellemdarázs (#481)
(248,97) óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), bo'adhun éjhozó (#468), templomos lovag (#587), szellemdarázs (#481), varkaudar remete (#465)
(249,94) 29. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(250,93) dübörgő bahrot (#479), 45. jellempróba
(251,92) pikkelyes ptog (#470), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114)
(252,91) oázis, égig érő pálma (#1689, belőle készíthető: #1690), művészi porolit (#720), leviathán lárva (#476)
(253,90) hamuelementál (#475), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173)
(254,89) 49. jellempróba, Chara-din oltár, bo'adhun éjhozó (#468)
(255,88) ében tigrisek (#488), művészi porolit (#720), 31. jellempróba, Fairlight oltár, fekélyes hernyó (#489)

Üzenet küldése a karakternek