616. forduló, 618. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. júl. 24. 12h:08'
EZ A 619. JÁTÉKHETED, 617. FORDULÓD
620. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,62] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Dark Angel, Ymmor-Thal, Arem és Redyque. Nem vagytok elegen! Jobb lenne, ha legalább még kétszer ennyien eljöttek volna, de sajnos már nem várhattok tovább. Az még csak hagyján, hogy a gorillák milyen pusztítást képesek véghezvinni a városban, de ha más kalandozók mind összefogdossák őket, akkor elestek a jutalomtól is... Tehát úgy döntötök, te leszel a vezető, ezért rád hárul a csapat irányításának terhe is. Persze meg kell beszélni a többi a részletet is. A vadonban minden kalandozó ezerféle talpraesett és frappáns módját tudja a szörnyek csapdába ejtésének, csakhogy most a fővárosban vagytok! Ez bizony szokatlan körülmény, minden szörnyismereti tapasztalatotokra szükségetek lesz. A sok felmerülő ötlet közül nehéz választani. Végül felmerül a nagy kérdés: egyáltalán látott már valamelyikőtök veszett gorillát? Az ötlet nem elég, azt meg is kell valósítani! Ha netán sikerülne felkutatnotok egy gorillát, azt el is kellene ám fogni valamivel! Puszta kézzel ez nem fog menni, valamilyen szörnycsapda mindenkinél kellene (persze a macskakövön a fedett verem sem igazán hatékony). Természetesen van nálad csapda, anélkül igazán nehéz volna elkapni azt a gorillát, ugye. Gyorsan előkészítesz egy dobóhálót. Dark Angel egy teriád dobóhálót, Ymmor-Thal egy szuper dobóhálót, Arem egy szuper dobóhálót, Redyque egy szuper dobóhálót vesz elő, így kell felkészülni rendesen a feladatra. Akkor most jöhet a hajtás! Felosztjátok egymás között a környező, néhány négyzetmérföldes területet. Kérdezősködtök, és nyomok után kutattok. Egy-egy karmolásnyom egy bezárt kapun vagy az ajtófélfán, egy jól felismerhető talpnyom a kiszáradt pocsolyában például sokat segíthet. Egy romos épület közelében pár aprócska jelből arra következtettek, hogy a padláson húzta meg magát az egyik nőstény! Micsoda felfedezés! Gyerünk, kapjuk el! - suttogja egyikőtök izgatottan. Több oldalról közelítetek a romos házhoz, aztán mászni kezdtek, miközben a legalkalmasabbnak ítélt csapdával egyikőtök a padláskijárónál foglal helyet. Ez az! A megriasztott gorilla előront a padlásról, és épp, egyenest a csapdába ugrik! Remek időzítés... De mi ez? Hisz ezek... EZEK KETTEN VANNAK!!
Dark Angellel és Aremmel kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy veszett gorilla! {egyik sebzési módja: 1x 12d16+40.}

Dark Angel elmormol egy varázsvédelem II varázslatot. Arem mormolni kezd. Létrejött egy elnyelés körülötte. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Dark Angel mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az ellenfél támadása csökkent. Arem támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre Asylux csapdája varázslatot lő. Az ellenfél támadása csökkent. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 717 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Dark Angel a bo'adhun nyílpuskával megereszt néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézi a veszett gorilla lábát. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Arem mérg. vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a veszett gorilla lábát. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla testét. (7 támadással 458 életpontot sebezve.)
A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját.
Daramoula pálcájával Dark Angel párszor keményen megüti a veszett gorilla testét. (3 támadással 253 életpontot sebezve.) Dark Angel támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre nekromanta csókja varázslatot lő. 116 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Zarknod szemével Dark Angel megpöccinti a veszett gorilla fejét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Dark Angel támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre káoszcsapás varázslatot lő. 75 életpontot sebzett. Energialándzsával Arem megkarcolja a veszett gorilla testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Arem mélyen koncentrálva megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 248 életpontot sebzett. Ököllel Arem épp hogy eltalálja a veszett gorilla testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Daramoula pálcájával megpöccinted a veszett gorilla csapzott bundáját. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. [veszett gorilla:] 51 életpontot sebeztél. [Dark Angel:] 24 életpontot vesztett. [Arem:] A varázslat kudarcot vallott. Pestisaurád működik (3 ép-t sebezve). A veszett gorilla Dark Angelt támadja, leken neki néhány pofont. (2 támadástól 45 életpontot vesztett.) Megpróbálja megragadni társad. Dark Angel erősebbnek bizonyul - gyorsan ellöki magától. Előremozdulva, a veszett gorilla kitátja a pofáját és Dark Angel testébe harap! (1 támadástól 75 életpontot vesztett.) Társad a csípéssel együtt bénító mérget is kapott. Támadása csökken. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3909 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. {Csatastatisztika; sebzés: 1607, sebződés: 0, gyógyulás: 132, összesen: +132 ÉP, összes sebzés: 2995, összes sebződés: 144}


Ymmor-Thal és Redyque egy veszett gorilla életével végzett. Nem éreztek diadalt. Elfogni kellett volna ezeket a szerencsétlen óriásmajmokat, nem elpusztítani. De talán az egyikben még mintha pislákolna némi élet... Mindenki megteszi, ami tőle telik, de sajnos még együttes gyógyító tudásotok sem elegendő a gorilla felélesztéséhez. Halálos sebet kapott, bárhogy vigyáztatok is. Most persze folyik az egymásra mutogatás, hogy ki is volt a hibás. A lényeg, hogy elbuktátok a hajtóvadászatot, és kész. Bár, mintha a gondozónő nyolc gorilláról beszélt volna... A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). [90 TVP-t használtál fel.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 moa ravatalozót (3500 arany).
A táborozás 3. napján találkozol El Condor Pasával. Egy angyali sisakot, egy bársony övsálat, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy játékmesteri palástot, egy kotét, egy mélybíbor kesztyűt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.kristályát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd karkötőt, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy törpe védőgyűrűt és egy zafír fülbevalót visel. Fehér Bérc tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Fegyverzetét egy trakuun lidérc trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Bropxat trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Főnix. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy eszement trappoló. {ereje: 112.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is gonosz. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A kalandozó egy dalba kezd. Csodaszép! Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 10 fiatalság italát (1517 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A 3. napon találkozol Laddal. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy csonka fülbevalót, egy dalebg.kristályvértet, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy óriás fülbevalót, egy őselemek köpenyét, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vállvédőt, egy Tharr Keresztjét, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy márvány sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {ereje: 90.} Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 4. napon összeakadsz Beren Peredhillel. Elenios első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy kyorg vállpántot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy Raia csataszoknyáját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét, egy sziréngyűrűt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Strissha trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy Zsebmester trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Főnix. Jobb kezében egy bűvös lantot, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. {legmagasabb fegyver szakértelme: 43.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A kalandozó egy dalba kezd. Csodaszép! Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 4. napon összeakadsz Brandonnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy angyali sisakot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy óriások övét, egy Raia csataszoknyáját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy viharamulettet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Őrült Montrix trófea és egy bosszantó apróság trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 5. napon találkozol Gray Byssusszal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Leah kisebb avatárja. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt és egy ryuku kalózkendőt visel. Fegyverzetét egy Rettegés Ura trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Időt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te zene szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a lopás szakértelemről mesélsz beszélgetőpartnerednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 5. napon találkozol Fürge Gyopival. Chara-din teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy adamantit kesztyűt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy jégisten amulettet, egy káosz szimbólumot, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. zafírját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy Rughar gyűrűjét, egy teriádbőr karkötőt és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy mennydörgő titán trófea, egy gh'raiton ölész trófea és egy Techiulan trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: prédára leső drónkeselyű. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy Thargodan csontváz. {max. varázspontja: 4403; max. pszije: 584.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Otthagyod a másik kalandozót.
Fürge Gyopi elszívott tőled 220 varázspontot a táborozásod 5. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 10 fiatalság itala (eladási ár: 1517 arany, ebből a kezelési költség: 121 arany) ellenértékét.
Az 5. napon találkozol Reno Rainess-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Ő Noémi férje! Raia halandók felett uralkodó helyettese. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy bársony övsálat, egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy háború gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fűből. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 6. napon megintcsak összeakadsz Fürge Gyopival. {max. varázspontja: 4409; max. pszije: 584.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Nem látszik valami barátságosnak. Odébbállsz. Fürge Gyopi elszívott tőled 200 varázspontot a táborozásod 6. napján.
A 6. napon összeakadsz Babsalátával. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Ő Gabrielle férje! Raia lényének egy apró része. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy moa hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. {max. varázspontja: 4526; max. pszije: 1259.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, fehér, mint minden jónak. Pfuj!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 6. napon találkozol Kadera Forsettivel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia testi manifesztációja. Egy Blounther gyűrűjét, egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit sisakot, egy fattylord derékövet, egy halálhozó talizmánt, egy inváziós amulettet, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy ryuku hüvelykgyűrűt visel. Fegyverzetét egy Nap bírája trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy drakolit pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. {egészsége: 98.} Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, vakító fehér! Ah, a fenébe vele! Köszöntitek egymást, aztán tovább. Radul Renier elszívott tőled 180 varázspontot a táborozásod 7. napján. Fürge Gyopi elszívott tőled 160 varázspontot a táborozásod 7. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 30 csuklyavirágot (75 arany).
Redyque, amikor összefutottatok, adott neked egy Mjölborg kalapácsát, 5 kulcsszilánkot, egy bronzhegyű nyilat és egy fiatalság italát. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a Nap bírája (ld. enc.), a Rüeumöeu szelleme (ld. enc.) és a Rettegés Ura (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ősi nyakláncot (ld. enc.), ősi sisakot (ld. enc.) és ősi páncélt (ld. enc.). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Végtelen tudásodat és hatalmas tapasztalatodat felhasználva nem csoda, hogy a vizsgálódás eredményeképp pontosan tudod, hogy a tolvaj Spunkmeyer volt. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+2242 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+181 pszi pont.) A lottó 668. hetének nyerőszámai: 23, 19, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy őrjáratozó katona nyomára vezet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 633 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az őrjáratozó katona fejét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrjáratozó katona nyakát. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A 3 őrjáratozó katona fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 3 őrjáratozó katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 13 arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 7 arany, -2 ÉP]. 8242 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1111, sebződés: 19, gyógyulás: 8, összesen: -11 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 870.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 864.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 2. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 875.]

* 6. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 123. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 870.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 913. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1016. tárggyal a 614. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
A csuklódra húzod a mordaith karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
A füledre akasztod az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

kf 820 1010 1088 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat az 1010. tárggyal az 1088. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

vv 209 184 73 elmormolod a 209. varázslatot a 184. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1269 1534 1096 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat az 1096. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 4 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester! {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 458 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2143 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg szabotőr! {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Semmi eredménye! Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 919 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 450, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 kristálygömböt. [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 49 VP-t.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "A veterán kalandozók egyik kedvenc tárgya a hadilobogó, merthogy szerencsét növel, ha magukra aggatják." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [4 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Pár pillanat múlva a harcművészetek vadonatúj dimenziói tárulnak fel előtted: új ötletek, új fogások, új szemléletek. (Szakértelmed 12 százalékkal nőtt.) Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 4 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. A kút szelleme megjelenik előtted. Mentális csápok tekeregnek feléd, egyértelműen a tudatodat szemelték ki úti célul. Először még tiltakoznál, de hiába: a szellemkezek megragadnak, és megborzongatják megfáradt sejtjeidet. Ez rendkívül jó hatással van rád: +7 pszi pont. Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 4 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Hirtelen tör rád az érzés, hogy láthatatlan ujjak matatnak az agyadban. Szörföznek az tudásbázisodban. Aztán megszűnik az érzés. Vele egyidőben azonban a kút belsejéből suttogó hangok törnek a felszínre, a következő információval szolgálva: "Ha új fegyvert szeretnél, ne hagyd ki a varkaudar korbácsot! Ez egy igen kecses ütőfegyver, melynek paraméterei a következők: hosszúság 19 hüvelyk, súly 1 kg." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Mágikus szellő kerekedik körülötted, és pár percig tarkódat csiklandozza. Nem húzhatod ki magad a hatása alól: 15 varázspontot kaptál. Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 4 VP-t.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Eddig azt hitted, van egy téma, amiről már senki semmi újat nem tud neked mondani, ez pedig a csapdakészítés. Tévedtél, ezzel kapcsolatban támad néhány kreatív ötleted, amit később majd felhasználhatsz. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 4 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Rövid várakozás után láthatatlan kezek közelebb taszítanak a kút padkájához. Pont, hogy a belsejébe nézhess, ahol pont elérhető magasságban 1 purifikátor háj lebeg. Elégedetten konstatálod, hogy ez mind a tied. Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Pár pillanat elteltével csoda történik: a környezet megváltozik, mindent élesebben látsz, minden mozdulat könnyedebb, mint előtte volt. (+3 védettség forduló végéig.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 4 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Olyan furcsán ködös minden. Eltelik pár perc, hogy rájössz, miért forogsz úgy, mintha egy moa centrifugába kerültél volna. Egy hurrikán belsejében vagy! Ilyen még soha nem történt veled... A látomás olyan hirtelen múlik el, hogy imbolyogva a hátsódra zuhansz. A túlságosan valósághű élmények nehezen felejthetőek. 6109 tapasztalati pontot kaptál. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 4 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Egy elf lányka terem melletted, és tetőtől talpig végigmér. Aztán elárulja, hogy ő a kút szelleme, és ha gondolsz valamire, ő elárul azzal kapcsolatban valamit. Gyorsan belekapaszkodsz az első gondolatfoszlányba, ami eszedbe jut. Az elf teremtés bólint, és mielőtt eltűnne, még a füledbe súgja: "Ha már elég kiforrott vagy a mágia használatában, a savleheletet ne felejtsd el elsajátítani. Ez a sav alapú alakváltó képességek egyike." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 4 VP-t.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ff 28 1328 950 felt. fegyverváltás: 28 1328 950
Felt. fegyverváltás: << ököl << moa ravatalozó << Daramoula pálcája. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 749.]

fno 11 1 fejl. pont elköltés 11 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+1% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 749.]

dd 114 eldobod a 114. tárgyat
Elhajítasz 30 kaktusztüskét. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

tv 45 155 támadó/véd. varázslat a 45. varázslatot a 155. varázslatot
45. varázslat listáról törölve. 155. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

m 5 1 8 mozogsz délnyugatra, északkeletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[256,103] Síkság, továbbra is csak síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy Chara-din avatárja irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy algaleioda! {egyik sebzési módja: 3x 14d14+40.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (61 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda nyakát. (9 támadással 1103 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 240 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted az algaleioda fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 13404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2008, sebződés: 61, gyógyulás: 12, összesen: -49 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész jobb lábát. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (65 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan ölőművész egyik csápját. (9 támadással 1106 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 504 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor súrolod a tleikan ölőművész rusnya testét. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2284, sebződés: 65, gyógyulás: 12, összesen: -53 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton jótündér! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 738 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy becsületjel varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér fejét. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér bal lábát. (7 támadással 779 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a kreiton jótündér testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hro tekercs és 1 áldott kő. 20955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2305, sebződés: 0, gyógyulás: 118, összesen: +118 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 zyel katalizátort. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy ében tigris közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 1601-1740.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris bal oldalát. (7 támadással 454 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (44 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében tigris ébenfekete bőrét. (9 támadással 1126 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd az ében tigris testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1730, sebződés: 44, gyógyulás: 12, összesen: -32 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [257,102] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy elmeszonda került az utadba. {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Ez mellément. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd az elmeszonda fejét. (9 támadással 1142 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 236 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted az elmeszonda testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 60 életpontot sebeztél. A pestisaura 14 ép-t sebez. Az elmeszonda elhibázza az ütést csápjával. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-118 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 adamantit érme [adamantit érme ládikóba-> (187,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1588, sebződés: 137, gyógyulás: 12, összesen: -125 ÉP}

A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,101] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy fekélyes hernyó. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 8d18+67.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekélyes hernyó testét. (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 243 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával többször eltalálod a fekélyes hernyó széles száját. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a fekélyes hernyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14818 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2379, sebződés: 43, gyógyulás: 12, összesen: -31 ÉP}

Utad során felfedezel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy szellemdarázs támad rád. {támadása: 62.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs testét. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs testét. (9 támadással 1125 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 471 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a szellemdarázs jobb szárnyát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ro'galhal lánc. 10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2142, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. A következő kincseket találtad: egy varányszem és 4 arany. Egy rothadó borzalom jön feléd. {max. életpontja: 2701-2970.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 942 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom jobb oldalát. (9 támadással 1142 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 453 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted a rothadó borzalom testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A teremtmény rád tapos. 110 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3267, sebződés: 303, gyógyulás: 52, összesen: -251 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ködmágus intéz feléd kihívást. {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elnyelés varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 679 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus testét. (7 támadással 228 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a ködmágus jobb vállát. (9 támadással 594 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 718 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a ködmágus testét. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 157 életpontot sebeztél. Pestisaurád 8 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 éjkristály. 23216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2614, sebződés: 143, gyógyulás: 41, összesen: -102 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva védelmezi a vadászterületét. {támadása: 100.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a fertőzött dr.lárva sárgásvörös bőrét. (7 támadással 520 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (141 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a fertőzött dr.lárva testét. (9 támadással 1164 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 242 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával többször eltalálod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a fertőzött dr.lárva testét. (9 támadással 1156 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. A fertőzött dr.lárva csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 61 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3804, sebződés: 927, gyógyulás: 146, összesen: -781 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vörös zyel. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+355 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy Chara-din avatárja vigyorog kajánul. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy manaelementál. {támadása: 67.} Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 2875 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a manaelementál jobb oldalát. (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 261 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. A pestisaura 7 ép-t sebez. A manaelementál csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Biethlan pöröllyel többször eltalálod a manaelementál testét. (6 támadással 766 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 452 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával súrolod a manaelementál testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6202, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [158 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 189 VP-t.]

kf 725 2 kézbeveszed/felveszed a 725. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a Din cséphadaróját, majd a bal kezedbe veszed az otagi csápot. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

m 8 7 1 mozogsz északra, északnyugatra, északkeletre
[257,100] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight híveié. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy zafír sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 69 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal első lábát. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (99 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány jobb első lábát. (7 támadással 779 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kissé megkarcolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A zafír sárkány karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> 96 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 7 arany és 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 52 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1556, sebződés: 248, gyógyulás: 100, összesen: -148 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy bo'adhun lidérc. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 58.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (9 támadással 1135 életpontot sebezve.) Otagi csáppal végigvagdosod a bo'adhun lidérc testét. (4 támadással 298 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-53 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2037, sebződés: 70, gyógyulás: 12, összesen: -58 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+200 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [256,99] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy dübörgő bahrot. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 1551-1650.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot vaskos lábát. (9 támadással 1158 életpontot sebezve.) Otagi csáppal súrolod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. A dübörgő bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 12919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1693, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Tamarinai Geodrin egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 6 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor jobb oldalát. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 1163 életpontot sebezve.) Otagi csáppal megkarcolod az elemi pulzátor nyakát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1693, sebződés: 6, gyógyulás: 8, összesen: +2 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő! {egyik sebzési módja: 2x 6d18+75.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő egyik csápját. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 1131 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 261 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy megvágod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A kreiton bűvölő elhibázza az ütést csápjával. A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan hadúr! {egyik sebzési módja: 2x 10d22+70.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr bal lábát. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tleikan hadúr testét. (9 támadással 1156 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 483 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megkarcolod a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A tleikan hadúr vágása nem talált el. A tleikan hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2308, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 tleikan kesztyűt. [tleikan kesztyű ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [257,98] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy fekélyes hernyó lehet. {támadása: 50.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekélyes hernyó testét. (9 támadással 1142 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 215 életpontot sebeztél. Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a fekélyes hernyó testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2095, sebződés: 19, gyógyulás: 12, összesen: -7 ÉP}

Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [70 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 84 VP-t.]

h 1268 766 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy aranyfétis korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös türkiz sárhajító jelenik meg előtted. {védettsége: 170 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Ez mellément. Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a türkiz sárhajító testét. (9 támadással 1127 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 503 életpontot sebeztél. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a türkiz sárhajító testét. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. 10075 életpontot sebeztél. A pestisaura 13 ép-t sebez. A türkiz sárhajító elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12160, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 12 VP-t.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 511.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1073 varázspont, -2147 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 511.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2110 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 511.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 511.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében tigris. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+42.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében tigris bal hátsó lábát. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (60 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris fejét. (9 támadással 1140 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 538 életpontot sebeztél. A pestisaura 14 ép-t sebez. Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2284, sebződés: 60, gyógyulás: 12, összesen: -48 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében tigris. {támadása: 62.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris testét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (46 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd az ében tigris testét. (9 támadással 1145 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 241 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálvarázslat varázslatot. Semmi eredménye! Pestisaurád 11 sebzést okoz. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1894, sebződés: 46, gyógyulás: 12, összesen: -34 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hájas okerón. {max. életpontja: 1801-1950.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 678 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón testét. (7 támadással 454 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a hájas okerón hájas derekát. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megvagdalod a hájas okerón fejét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) A pestisaura 3 ép-t sebez. A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hájas okerón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 to'aghan orrkarika. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1973, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hájas okerón. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 150 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 708 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hájas okerón nyakát. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel néhányszor épp csak megérinted a hájas okerón jobb hátsó lábát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Otagi csáppal végigvagdosod a hájas okerón tömzsi lábát. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Biethlan pöröllyel néhányszor súrolod a hájas okerón hájas derekát. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kicsit megvágod a hájas okerón jobb hátsó lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A hájas okerón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2231, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {támadása: 60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia bal oldalát. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia szélfútta haját. (9 támadással 1000 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 418 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kicsit megvágod a harcos hárpia testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Karmait felemelve, a harcos hárpia meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A lény huhog! 93 életpontot vesztettél. A harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd. Felhasználva a kőkést, szereztél 20 madártollat. 13723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 115, gyógyulás: 17, összesen: -98 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 36 VP-t.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[257,97] A síkságot ritka erdő váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy varkaudar remete. {max. életpontja: 1651-1800.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar remete jobb oldalát. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Nem talált! Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 254 életpontot sebeztél. Otagi csáppal végigvagdosod a varkaudar remete farkát. (5 támadással 384 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled regenerálódik! Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 477 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a varkaudar remete sötét bőrét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2313, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Találsz egy nothar cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy krómkaktuszt.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs fejét. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs fejét. (9 támadással 1133 életpontot sebezve.) Otagi csáppal kissé megkarcolod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1666, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző fejét. (9 támadással 1126 életpontot sebezve.) Otagi csáppal néhányszor megcsapod a tleikan házőrző testét. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (3 támadással 383 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 230 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a tleikan házőrző fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14730 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2717, sebződés: 67, gyógyulás: 27, összesen: -40 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+70.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót testét. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (59 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tleikan behemót jókora fejét. (9 támadással 922 életpontot sebezve.) Otagi csáppal megvagdalod a tleikan behemót termetes combját. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A tleikan behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a tleikan behemót bal első lábát. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 449 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a tleikan behemót testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan behemót mancsával oldalba lök. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2878, sebződés: 91, gyógyulás: 19, összesen: -72 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 3 szent jogart. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+248 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [256,96] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hmm, csak egy bo'adhun éjhozó. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 54 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun éjhozó testét. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (43 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun éjhozó jobb oldalát. (9 támadással 911 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 239 életpontot sebeztél. Pestisaurád 8 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 57 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 86 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a bo'adhun éjhozó fejét. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 266 életpontot sebeztél. Távolról halálvarázslat varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 196 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2061, sebződés: 498, gyógyulás: 12, összesen: -486 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+482 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Nátha hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg! {támadása: 50.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg egyik lábát. (8 támadással 1029 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 239 életpontot sebeztél. Otagi csáppal súrolod a tüskés totemblarg egyik lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-41 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 12339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1866, sebződés: 60, gyógyulás: 12, összesen: -48 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 159 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész bal oldalát. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (62 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész bal lábát. (9 támadással 1116 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 461 életpontot sebeztél. Otagi csáppal súrolod a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A tleikan ölőművész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 cru tekercs. 16168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2275, sebződés: 94, gyógyulás: 19, összesen: -75 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 789 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér bal oldalát. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér testét. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy megvágod a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A pestisaura 16 ép-t sebez. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 20955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2397, sebződés: 0, gyógyulás: 139, összesen: +139 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 296 aranyat. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol a mutáns nő (Auralátás: Selior Vingarde - 5301. kalandozó) letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, adamantit érme, alkímiázó üst, arany masszariasztó, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy kaktuszbogyó! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) [126 pontot használtál fel, van még 235. Kapsz 151 VP-t.]

v 198 286 69 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,96) bo'adhun éjhozó (#468), tükörtorony (#885), oltár, 34. jellempróba, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), egy mutáns nő
(256,99) dübörgő bahrot (#479), ősi rúnatorony (#852), 31. jellempróba, Dornodon oltár, művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509)
(256,103) tükörtorony (#885), Elenios oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), ében tigris (#488)
(257,97) varkaudar remete (#465), ősi rúnatorony (#852), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511)
(257,98) fekélyes hernyó (#489), 38. jellempróba, Dornodon oltár, türkiz sárhajító (#469), ében tigris (#488), hájas okerón (#462), harcos hárpia (#485)
(257,100) 21. jellempróba, Fairlight oltár, zafír sárkány (#329), bo'adhun lidérc (#467)
(257,101) fekélyes hernyó (#489), szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 46. jellempróba, művészi porolit (#720), manaelementál (#290)
(257,102) elmeszondák (#487), 22. jellempróba

[286,69] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs! {támadása: 62.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. (7 támadással 455 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs szellemtestét. (9 támadással 1149 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 236 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megkarcolod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy halálvarázslat varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A szellemdarázs melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1932, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző! {max. életpontja: 2221-2320.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző testét. (9 támadással 1137 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 133 életpontot sebeztél. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző testét. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző feléd harap, de sikertelenül. Biethlan pöröllyel súrolod a tleikan házőrző jobb első lábát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Otagi csáppal súrolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan házőrző meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14730 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2531, sebződés: 53, gyógyulás: 23, összesen: -30 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző! {egyik sebzési módja: 2x 10d18+70.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 66 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 76 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton idéző testét. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző testét. (9 támadással 962 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 427 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kissé megkarcolgatod a kreiton idéző testét. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2046, sebződés: 76, gyógyulás: 12, összesen: -64 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 manakristályt. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.

Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 66 VP-t.]

bb 1142 523 691 beraksz a bankba az 1142. tárgyat (523 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 kreiton agyat. Beraksz a bank széfjébe 1 Mjölborg kalapácsát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 180.]

kre 938 360 6 kreálsz a 938. tárggyal a 360. tárgyat (6 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a kreáció varázslatot! Kreáltál 5 quwarg tojást. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 2 VP-t.]

kf 840 2 kézbeveszed/felveszed a 840. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod az otagi csápot, majd a bal kezedbe veszed a Din cséphadaróját. [0 pontot használtál fel, van még 178.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[285,68] Nocsak! Hiszen már ritka erdőben vagy! Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy hártyás dermesztő. (ld. enc.) {max. életpontja: 2856-2955.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 1058 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (66 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hártyás dermesztő jobb szárnyát. (9 támadással 1162 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a hártyás dermesztő bal vállát. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Karmával néhányszor a hártyás dermesztő megcsapja a fejedet. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Megcsipkedi a hártyás dermesztő a jobb válladat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Ellenfeled vámpirizál belőled. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a hártyás dermesztő rádtapadt szárnyát. (3 támadással 389 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 203 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával meghorzsolod a hártyás dermesztő rádtapadt szárnyát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Többször megcsíp a hártyás dermesztő. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A hártyás dermesztő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
24702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3464, sebződés: 904, gyógyulás: 175, összesen: -729 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [285,67] A terep továbbra is sűrű erdő. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Analotha vigyorog kajánul. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő fertőzött ent mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 3401-3600.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött ent rothadó kérgét. (9 támadással 1183 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 452 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával többször eltalálod a fertőzött ent testét. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A fertőzött ent elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (9 támadással 1192 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor megpöccinted a fertőzött ent korhadó gyökerét. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A fertőzött ent elhibázza az ütést csápjával. A fertőzött ent még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hro tekercs. 24280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3589, sebződés: 30, gyógyulás: 12, összesen: -18 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. [16 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 19 VP-t.]

v 367 470 elmormolod a 367. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány pikkelyes ptog nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy pikkelyes ptog! Ezt kerested. {max. életpontja: 1601-1760.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (9 támadással 1154 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 511 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával meghorzsolod a pikkelyes ptog fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
12292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1954, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 6 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 157.]

be 115 bemész a 115. titkos labirintusba
Szerencsédre az útmutatások alapján hamar rálelsz a keleti tartományok árnytündéreinek főhadiszállására. Pedig nem egyszerű: a bejáratot kúszónövények hada fonja be, melynek apró, színes virágait fekete rovarok zümmögik körbe. Félrehajtasz egy tucat indát, hogy rábukkanhass a kapubejáró mellett kifüggesztett táblára. Ékes ghallaisággal a következő van ráírva:
"Kalandozó, utódom, ki erre jársz! Vigyázz a labirintusban közlekedéssel, mert könnyen előfordulhat, hogy örök időkre a föld alatt rekedsz. Én így jártam, hosszú éveket voltam kénytelen a kiút keresésével tölteni. Vannak ajtók, amik nem nyílnak. Jobb is, ha nem fecséreled az időd a kinyitásukra, hanem inkább másik utat keresel! De nagyon körülményesen tedd ezt, jobb, ha apró és rövid, jól megfontolt lépésekkel próbálkozol! Légy szerencsésebb, mint én. Tarameidufix, egy gnóm kutató"
Semmi fényt nem látsz odabent. Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az út lejt, eltelik egy kis idő, míg újra vízszintesbe vált. Ekkor már egy félhomályos folyosón állsz. A kúszónövények meglepő módon egészen idáig behúzódtak. [5 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 6 VP-t.]

ftv 45 41 felt. tám/véd. varázslat a 45. varázslatot a 41. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

tv 155 231 támadó/véd. varázslat a 155. varázslatot a 231. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: tűzgolyó. Támadó varázslatok listájára került: jégoszlop. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

lm 13 9 905 mozogsz 13 9 905
Óvatosan indulsz előre. Hamarosan egy T elágazáshoz érkezel. [2. PONT]
Meglepő módon a falakat még itt is kúszónövények borítják. Milyen fénymentes környezetet igénylő teremtményei ezek Sherannak? [3. PONT]
Ahogy haladsz előre, egyszer csak hideg lehelet éri arcodat. Beleborzongsz az érzésbe. [4. PONT] Egy ében árnylidércet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 2601-2700.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc bal lábát. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében árnylidérc éjsötét testét. (9 támadással 1184 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 438 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával többször eltalálod az ében árnylidérc testét. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2852, sebződés: 332, gyógyulás: 79, összesen: -253 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+254 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Kutatsz agyadban a térkép részleteit illetően. Most valahol az első szint déli folyosóján tartózkodhatsz. [5. PONT]
Könnyed léptekkel haladsz előre. Amíg egy távoli brummogó hang hallatán össze nem rezzensz. [6. PONT]
Upsz! Egyik lábad beleakad a falakról lekúszó egyik indába. Már csak az kellene, hogy hasra ess. Lecsücsülsz, és lefejted lábadról a virgonc növény tapogatózó szárait. [7. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Amint belépsz az előtted fekvő terembe, mozgásra leszel figyelmes. Ah, csak egy nagyra nőtt patkány szalad át előtted, hogy aztán egy résen keresztül elmeneküljön a helyiségből. Rémültnek tűnt. Vajon miért? [13. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében árnylidérc. {max. életpontja: 2601-2700.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 471 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc jobb lábát. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében árnylidérc bal lábát. (9 támadással 1170 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 468 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával meghorzsolod az ében árnylidérc jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Az ében árnylidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 283, gyógyulás: 69, összesen: -214 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+210 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Upsz! Egyik lábad beleakad a falakról lekúszó egyik indába. Már csak az kellene, hogy hasra ess. Lecsücsülsz, és lefejted lábadról a virgonc növény tapogatózó szárait. [7. PONT]
Hosszú folyosó húzódik előtted. Bágyadtan indulsz rajta tovább. [8. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rothadó tetem. (ld. enc.) {támadása: 75.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 522 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem jobb lábát. (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó tetem bal oldalát. (9 támadással 947 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 646 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütöd a rothadó tetem nyakát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. A rothadó tetem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). Rosszullét fog el. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-113 életerő). A rothadó tetem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2656, sebződés: 365, gyógyulás: 63, összesen: -302 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+298 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egy elágazás, na végre! Délre mintha egy nagyobb terem ajtaját pillantanád meg. [9. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [42 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 50 VP-t.]

lm 11 900 12 mozogsz 11 900 12
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Pár lépést teszel, és egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. Mennyezetét benőtték a futónövények, a padló pedig felrepedezett. Ezer éve nem járhatott itt senki. Vagy mégis? Emberi lábnyomokat fedezel fel magad előtt. Vagy mégsem emberi? [11. PONT] Egy ősi csontvázúr lakik itt. (ld. enc.) {max. életpontja: 2401-2500.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 468 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ősi csontvázúr masszív csontját. (7 támadással 483 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősi csontvázúr testét. (9 támadással 1192 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az ősi csontvázúr masszív csontját. (4 támadással 328 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Az ősi csontvázúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+65 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2555, sebződés: 381, gyógyulás: 77, összesen: -304 ÉP}

A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 shinai gömb. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+300 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy elágazás, na végre! Délre mintha egy nagyobb terem ajtaját pillantanád meg. [9. PONT]
A folyosó kanyarulatába érkezel. Hideg fuvallat csap arcodba. Majdnem elájulsz a vele érkezett rossz szagoktól. [10. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében árnylidérc. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc éjsötét testét. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében árnylidérc éjsötét testét. (9 támadással 1162 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 515 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az ében árnylidérc éjsötét testét. (5 támadással 428 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. A pestisaura 12 ép-t sebez. Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+64 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2753, sebződés: 319, gyógyulás: 76, összesen: -243 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+239 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Cicomás terembe érkezel. Legalábbis az lehetett valamikor, most mindent befed ujjnyi vastagon, a zöld, rovarokkal teli moha. Kísérteties helynek tűnik. [12. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
[25 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 30 VP-t.]

lm 16 3 23 mozogsz 16 3 23
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [14. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ősi csontvázúr. {támadása: 90.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 142 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 467 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ősi csontvázúr testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd az ősi csontvázúr jobb lábát. (9 támadással 1163 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 211 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod az ősi csontvázúr testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Az ősi csontvázúr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 73 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2550, sebződés: 302, gyógyulás: 58, összesen: -244 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+242 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Nyitva van! Jókora terem bontakozik ki előtted. Egy kígyó alszik az egyik sarokban. Még álmában is folyamatosan és vészjóslóan sziszeg. [16. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Ahogy haladsz előre, egyszer csak hideg lehelet éri arcodat. Beleborzongsz az érzésbe. [4. PONT]
Meglepő módon a falakat még itt is kúszónövények borítják. Milyen fénymentes környezetet igénylő teremtményei ezek Sherannak? [3. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Nyitva van! Hamarosan egy terem bontakozik ki előtted. Mennyezete olyan magasan van, hogy szinte már nem is látszik. Furcsa szag terjeng a levegőben. [21. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében árnylidérc van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 458 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében árnylidérc testét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében árnylidérc testét. (9 támadással 1156 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az ében árnylidérc jobb lábát. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2719, sebződés: 231, gyógyulás: 63, összesen: -168 ÉP}


Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [19. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb terem a sok közül! A falak koszosak, és büdösek. Vagy nem is a falak árasztják magukból ezt a dögszagot? [17. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Kihalt folyosón lépdelsz előre. [23. PONT]
[28 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 33 VP-t.]

lm 32 905 34 mozogsz 32 905 34
Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerősnek tűnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyeléről, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy rothadó tetem! {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 155 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 538 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem testét. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó tetem fejét. (9 támadással 889 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 491 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a rothadó tetem bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A rothadó tetem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-89 életerő). A rothadó tetem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2533, sebződés: 370, gyógyulás: 69, összesen: -301 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+465 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Komor és sivár falak között haladsz előre. [25. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A szűk átjáró nagyobb teremmé szélesedik. A falakat borító növényzet némi életet csalhatna a helyiség levegőjébe, csakhogy a kúszórepkény indái zöld helyett sötétszürke színűek. [32. PONT] Egy ében árnylidércet pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 13d21+60.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében árnylidérc fejét. (9 támadással 1104 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 558 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával többször eltalálod az ében árnylidérc bal vállát. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2717, sebződés: 281, gyógyulás: 69, összesen: -212 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+208 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [34. PONT] Egy ében árnylidércet veszel észre magad előtt. {támadása: 90.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 466 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc éjsötét testét. (7 támadással 469 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében árnylidérc fejét. (9 támadással 1121 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 271 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az ében árnylidérc éjsötét testét. (4 támadással 307 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Az ében árnylidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+65 ÉP). Az ében árnylidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2719, sebződés: 324, gyógyulás: 77, összesen: -247 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 12 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+245 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[29 pontot használtál fel, van még 28. Kapsz 34 VP-t.]

lm 900 37 35 mozogsz 900 37 35
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Az ajtó mögött egy nagyobb terem húzódik. Óvatlanul belépsz, majd lenézel a lábad elé: egy kibelezett tanough fekszik ott, és a többnapos hullája árasztja fullasztó bűzét. [36. PONT] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 48 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Az út élesen elkanyarodik. Elbizonytalanodsz, biztos, hogy jó helyen jársz? [31. PONT] Egy rothadó tetemet pillantasz meg. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 163 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 542 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó tetem foszladozó testét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó tetem testét. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 232 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a rothadó tetem testét. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. A rothadó tetem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-103 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2558, sebződés: 331, gyógyulás: 58, összesen: -273 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+317 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugat-kelet irányban hosszú folyosó húzódik, északra pedig egy ajtó nyílik egy nagyobb terembe. [30. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy újabb terem! Ez már a sokadik. Ahogy belépsz, rögtön elkönyveled, itt nem fogsz kincset találni. A fényesre sikált padlózatot vastagon fedi a por, benne egyetlen lábnyomot sem látsz. Lépteid zaja üresen kong a szemközti falon. [37. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ősi csontvázúr. {egyik sebzési módja: 2x 13d21+40.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 457 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi csontvázúr testét. (7 támadással 478 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősi csontvázúr testét. (9 támadással 1103 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 445 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával súrolod az ősi csontvázúr bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. Pestisaurád 5 sebzést okoz. Az ősi csontvázúr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+55 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2842, sebződés: 341, gyógyulás: 67, összesen: -274 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 káoszkulcs [káoszkulcs ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+272 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugat-kelet irányban hosszú folyosó húzódik, északra pedig egy ajtó nyílik egy nagyobb terembe. [30. PONT]
Kicsit elbóbiskolsz az unalmas folyosón sétáltadban. Aztán az orrfacsaró bűz magadhoz térít. [29. PONT] Egy ében árnylidérc lakik itt. {támadása: 90.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében árnylidérc testét. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében árnylidérc testét. (9 támadással 1098 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 420 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az ében árnylidérc testét. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Az ében árnylidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+55 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2659, sebződés: 275, gyógyulás: 67, összesen: -208 ÉP}


Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [26 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 31 VP-t.]

tpf 20 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

vv 205 109 73 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 6 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+196 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 4 VP-t.]

h 1602 112 30 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 30 madártollat dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 30 isteni könnycseppet találsz. (Nincs mibe rakni 30 isteni könnycseppet.) [3 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 3 VP-t.]

szk 393 286 778 keresed a 393. szörnyet a 286. szörnyet a 778. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kronotapírt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 619. játékheted és a 617. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 6. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1016. tárgyat a 614. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed a mordaith karkötőt.
Kiveszed a füledből az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 913. tárggyal az 511. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
A csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 19, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. 2 kaját fal föl a sivatagi doareg. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 5 pontod maradt, ebből a következő körre 5 pontot vihetsz át. Kapsz még 758 pontot. A következő körben tehát 763 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NAP BÍRÁJA (711. SZÖRNY)
Ha jobban szemügyre veszed az előtted álló tleikan főbíra földig érő talárjának a mintázatát, milliónyi napkorongot pillanthatsz meg, melyek függőleges és vízszintes sorokban egyaránt, egymás mellett helyezkednek el. De a nap ilyetén ábrázolása elég elvontnak tűnik, ugyanis a narancsszín napsugarak fókuszpontja egy sötétlila szabályos kör. Valaha talán, a Világégés előtt sokkal, amikor még senki sem élt azok közül, akik ma Ghalla legöregebbjei, és amikor ez a talár készült, ilyen színű volt a napkorong. Vagy csupán azt jelképezi ez a természetellenes szín, hogy a Nap követői beszennyezték magukat azzal, hogy lepaktáltak a sötétségből érkező kreitonokkal? Nem tudni. Egy biztos: a Nap Első Bírája áll előtted, és Zarknod talán tárgyalni érkezett hozzájuk, számodra viszont a harc elkerülhetetlen. Hiába odáztad volna a találkozást, most már csak a kedvező ítéletben reménykedhetsz. A Nap Első Bírája immúnis a vámpirizációra. Csak akkor fogod megtámadni, ha van kiadott FT parancsod vagy rá, vagy a hozzá hasonló szörnyek csoportjára.

RÜEUMÖEU SZELLEME (712. SZÖRNY)
A régmúltban Rüeumöeu a Tünde Nagytanács hírhedt tagja volt, a Leah lényei ellen vívott háború kinevezett vezetője. Az árnytündér mágus hihetetlen sikerei úgy terjedtek szájról szájra, mentális üzenetről mentális üzenetre félholt fajtársai között, hogy a legtöbben azt hitték, ő lesz az az éjtündér, aki megszabadítja társadalmukat Leah nyomásától, és ettől a fél-élet léttől. De végül Rüeumöeu belső árulás áldozata lett. Valamelyik alvezére inkább a Leah által hozott megváltó halál mellett döntött, minthogy a fárasztó és végeláthatatlan harcot válassza. Rüeumöeu lelke azonban nem távozott a túlvilágra, Leahnak csupán a testével kellett megelégednie. A nyughatatlan éjtündér lelke azóta is Maxtelanal romjai között bolyong, halhatatlansága több évszázadot és évezredet túlélt. Bár a valaha volt árnytündér főváros "ellakatlanodott", Rüeumöeu továbbra is itt él, abban reménykedve, hogy egyszer újra árnygólem hadserege élére állhat, és hosszú harc árán végül győzedelmeskedhet a halál felett. Rüeumöeu szelleme vámpirizációra immúnis, és csak mágikus fegyverrel sebezhető. Csak FT paranccsal fogod megtámadni.

A RETTEGÉS URA (625. SZÖRNY)
Az első jel, hogy a Rettegés Urával találkoztál, hogy hideg veríték folyik végig a hátadon. Ha különösen félénk vagy, talán még marni is kezdi a bőröd, hiszen a Rettegés Urának jelenlétében semmi sem olyan törvényszerű, mint amilyennek látszik. A közel hat méter magas kolosszus nem csupán termetével próbálja elrettenteni a kincseire áhítozókat, a próbálkozóknak elég azt tudni, hogy karmainak érintése öregedést vagy azonnali halált okoz. A testét fedő, földig érő köpeny (a Rettegés Köpenye) olyan mély sötétséget áraszt magából, ami még a legtisztább és legszentebb helyen is képes a gonoszság csíráját elültetni. A legendák rengeteg kalandozóról mesélnek, akik miután a Rettegés Urával való harcban alul maradtak, tehetetlen élőholt szolgákká váltak. Állítólag egyetlen módszer van a legyőzésére (de ezt is csupán a legendák koholták, lehet hogy nem is igaz), ha ezüstfegyverrel próbálsz testén sebet ejteni. Csak a direkt FT parancs kiadása után fogod megtámadni.

ŐSI NYAKLÁNC (806. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy ml'othag esszenciát, kilenc rd'alv származékot, és kilenc kr'uagon származékot felhasználva, a KT 806 paranccsal készítheted el. Az ősi nyaklánc végén egy feketén csillogó medál van, amelyre ha rápillantasz, rögvest el akar nyelni. Az ősi nyaklánc max. lehetséges ÉP-det 50-nel, max. lehetséges VP-det 100-zal, intelligenciádat 5-tel növeli meg. Ezenkívül, ha viseled, a nyakláncon lógó medál permanens áldott kőként viselkedik, amely nem semmisül meg a szopókövek kioltásakor. (Nem átadható.)

ŐSI SISAK (807. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy vg'axtol esszenciát, tíz gh'raiton származékot, és tíz kr'uagon származékot felhasználva, a KT 807 paranccsal készítheted el. Az ősi sisak felszíne kavargó feketeség, melynek csillogása percekig elbűvöli a szemlélőt. Ha viseled a sisakot, max. lehetséges ép-d megnő 100-zal, védettséged 12-vel, erőd 5-tel, és kapsz +3 sebzést, ha tl'urlangokkal harcolsz. Ezenkívül, ha mind az öt ősi páncéldarabot sikerül elkészítened, és viseled, sikerrel szállhatsz szembe az éjfattyak urával: csapásai fele sebzést okoznak neked, és te kétszeres sebzést okozol neki. (Nem átadható.)

ŐSI PÁNCÉL (809. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Felhasználva Dl'orkhaugruk esszenciáját, valamint kettőt-kettőt minden más éjfatty esszenciájából, nagyhatalmú páncélt kovácsolhatsz. Az ősi páncél felszíne ébenfeketén szikrázik, de bárki, aki rápillant, úgy érzi, valamilyen döbbenetes, fekete mélységbe néz. Az ősi páncél a védettségedet 50-nel növeli, max. lehetséges ép-dhez 100-at, minden tulajdonságodhoz +5-öt ad. Ha viseled, immúnis vagy a szörnyek által okozott természetellenes öregedés minden formájára, ezenkívül az éjfattyak által okozott kritikus ütésre. (Nem átadható.)

MOA RAVATALOZÓ (1328. TÁRGY)
Ez a fegyver egy igazi relikvia, amely fennmaradt a moák fénykorából. Egy hosszú, éles penge, amelyet kizárólag a moa lordok temetésekor használtak annak idején. Először a moák végtagjait elválasztották a testtől, majd a fejet is levágták, majd egy fagyasztó szarkofágba temették a részeket. Hogy ezt miért tették, csak homályos fejtegetések vannak, az igazság ma már nem számít. Mivel kicsi a valószínűsége, hogy moával találkoznál a közeljövőben, a moa ravatalozót te csak más célra használhatod. Vágófegyverként. Ehhez legalább 25. szintű vágófegyver szakértelemmel kell rendelkezned, és intelligenciádnak is meg kell haladnia a 80-at. A fegyver sebzése nem mágikus (hogy is lehetne, mikor a moák akik ezt készítették, élből ódzkodtak mindenféle varázslattól), 4d10+12. Használatakor +6 támadást és -3 védekezést kapsz. Ezenkívül azért a szörnyért, amit ezzel a fegyverrel felravatalozol +10% Tapasztalati Pontot kapsz.

HÁRTYÁS DERMESZTŐ (585. SZÖRNY)
Az igaz, hogy az árnytündérek birodalmában mindig egy jottányit sötétebb van, mint Ghalla normális vidékein, de ha még a maradék csekélyke fényt is eltakarja előled egy, a fákról aláhulló nagyméretű szörnyalak, akkor egy hártyás dermesztővel találkoztál. Első pillantásra az óriásdenevérek egy elfajzott példányának tűnhet, ha azonban kilátástalan harcba bocsátkozol vele, rájöhetsz: sokkal veszélyesebb jóval ismertebb rokonánál. A hártyás dermesztő ereje állítólag az áldozat félelmein alapszik, de hogy ebben mennyi az igazság, erről bizonyosodjon meg mindenki maga. A hártyás dermesztő ellen szúrófegyverrel próbálkozni esztelenség. A vámpirizációra immúnis.

ÉBEN ÁRNYLIDÉRC (622. SZÖRNY)
Kénytelen vagy megdörgölni a szemed, hogy rájöjj, tényleg jól láttad-e: valami megmozdult a sötétben. Ha nem lép előrébb, talán észre sem veszed a sötét aurájú lényt, az ében árnylidércet. Ezek az élőholt szörnyek Leah hatalmának jelképei. Ugyanis ők valaha árnytündérek voltak, de az Elmúlás Istenének haragja utolérte őket, és nekik nem sikerült dacolniuk vele. Kevés árnytündér járt így az árnybirodalom területén élők közül, és ők, akiket végül e sors sújtott, továbbra is a barlangok mélyén bolyonganak, csak épp hogy a másik oldalt szolgálják. Leah hadseregébe toboroznak élőket. Hosszú karmaik, melynek sebzése bénító álmot hoz minden ellenségre, különösen alkalmas erre. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod őket megsebezni.

ROTHADÓ TETEM (624. SZÖRNY)
Micsoda bűz! És milyen undorító látvány, ahogy a rothadó tetem foszladozó testéből kinyúl két kevésbé sem oszló kar, és a végén meredező hegyes, és egyáltalán nem makulátlanul tiszta karom a testedbe mar. Az élőholt szörny valamikor egy humanoid testfelépítésű alak lehetett, valószínűleg ember. Hogy halálában alakult át ilyenné, vagy már akkor is ilyen elképesztő, leprás-koldus kinézettel rendelkezett, nem tudni. Mindenesetre Leah érdemesnek tartotta arra, hogy felkarolja, és a többi kétes külsejű túlvilági küldöttével egyetemben, az anyagi létsíkon találjon neki feladatot. És ez remekül ki is elégíti a rothadó tetem gyilkolásvágyát. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

ŐSI CSONTVÁZÚR (623. SZÖRNY)
Leah sok-sok évezreddel ezelőtt, amikor Ghalla istenei között még sokkal élesebb, közvetlenebb harc dúlt, felállított egy jól képzett hadsereget. A hadsereg élén ezek az élet minden szikrájától mentes hadurak álltak, és igen tehetségesnek bizonyultak. Már csatakiáltásaik is olyan pusztító erejűek voltak, hogy ezernyi áldozat fetrengett tőlük az ősi csatamezőkön. Ezek az idők azonban elmúltak, és bár Ghalla és az itt élő hívők sokat változtak, az ősi csontvázurak semmit sem. Vajon még mindig méltók a félelmetes hatalommal bíró hadvezérségre? Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod őket megsebezni.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 617. fordulód.

Erő: 73 (95) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 71 (81) Támadás: 70 Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 69 (81) Védekezés: 162 Menekülés: 30 % Életkor: 37/28 év
Egészség: 72 (77) Életpont: 1921/2099 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 72 (104) Varázspont: 3776/423 Pénz: 51240 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 21/21 Pszi pont: 578/417 Halhatatlanság: 24 %
Eddig összesen 10670 szörnyet (54 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 854589 TP-t kaptál. Jelenleg 71823229 TP-d van. A következő szinthez még 8176771 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Bropxat, trakuun lidérc. A 594. fordulódban 8571 arany került a bankszámládra. 9556 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/88 ökölvívás: 13/78 (+6%) szúrófegyverek: 34/41
vágófegyverek: 44/55 (+5%) ütőfegyverek: 57/80 (+9%) lőfegyverek: 47/88 (+12%)
dobófegyverek: 33/88

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); bronzhegyű nyíl (#94) (30 -49.); ezüsttollú nyíl (#363) (50 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Alkotó kalapács fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/99 2. nyomkövetés: 216/75 (+47%) 3. lopás: 77/22 (+6%)
4. mászás: 58/11 (+18%) 5. csapdakészítés: 42/27 (+7%) 6. csapdaészlelés: 54/24 (+25%)
7. gyógyítás: 126/97 8. titkosírás: 13/71 9. felderítés: 43/73 (+8%)
10. szörnyidomítás: 14/73 11. teológia: 283/83 (+60%) 12. taumaturgia: 244/62 (+71%)
13. szerencsejáték: 3/41 14. versengés: 17/92 15. harcművészetek: 7/82 (+14%)
16. zene: 8/90 17. szörnyismeret: 93/48 (+34%) 18. pszi: 54/25 (+13%)
19. zárnyitás: 42/99 (+31%) 20. vadászat: 18/24 21. vitalitás: 5/5
22. bányászat: 49/16 23. úszás: 12/74 24. ősteológia: 11/76 (+96%)
25. őstaumaturgia: 30/40 (+135%) 26. csapatmunka: 2/4

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 68
1. sebzés bónusz: 5 4. max. életpont: 3 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(7)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (2x), a törpéktől (3) ezüstdarabot (#326) (1x), a trolloktól (5) purifikátor hájat (#269) (5x), a gnómoktól (6) karbin plazmát (#199) (4x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (4x), az elfektől (2) lótuszvirágot (#447) (6x), az emberektől (1) karbin plazmát (#199) (9x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (10x), a mutánsoktól (9) ryuku harmatgyűjtőt (#1159) (9x)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 36 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 100 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331), Nateilena úrnő (#404), pikkelyes ptog (#470), Dl'orkhaugruk (#425)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Belladonna (#3746), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) pestisaura (#210) erőpajzs II (#63)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123)
pszi-ernyő (#64) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) varázsszem (#184)
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (115,29,1) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
puha ütés (#60), tűzgolyó (#155), jégoszlop (#231)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kronotapír (#286) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
háló (#186) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
puha ütés (#60) >> gothag döglidérc (#429) háló (#186) >> káoszszellem (#472)
Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489) armageddon (#218) >> P. Vlagyimir (#570)
Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> ében tigris (#488) sötét halál (#45) >> hájas okerón (#462)
armageddon (#218) >> Toodrok Din (#503) bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465)
Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) Asylux csapdája (#233) >> csupaszbőrű maclogh (#490)
Asylux csapdája (#233) >> bosszantó apróság (#452) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) őstűz (#310) >> 38. szintű lényekre
háló (#186) >> smaragd sárkány (#326) pusztító végzet (#106) >> 50. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
tűzgolyó (#155) >> ködmágus (#597) armageddon (#218) >> Kromhor Xanathal (#618)
őstűz (#310) >> 34. szintű lényekre pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
védelem sav ellen (#36) >> rubin góliát (#473) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Kíváncsi vagy, milyen istennek lenni? Látogass meg, kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyfétis (#766) 4 bahrot bőr (#938)
3 bronzhegyű nyíl (#94) 7 csuklyavirág (#133) 1 deus ex machina (#1)
1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 13 kaja (#2)
30 kaktusztüske (#114) 2 karbin plazma (#199) 1 kreiton agy (#1142)
20 madártoll (#112) 1 mutáns csont (#331) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)
12 tinta (#101) 1 tükör (#43) 5 víz (#27)
1 Mjölborg kalapácsa (#523)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1137 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 cru tekercs (#779)
1 éjkristály (#958) 1 fekete gyöngy (#99) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
2 hro tekercs (#781) 10 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 manakristály (#500) 4 quwarg tojás (#360) 1 ro'galhal lánc (#763)
1 shinai gömb (#348) 3 spiritusz (#170) 3 szent jogar (#150)
1 to'aghan orrkarika (#760) 5 varázskő (#305) 2 vasérc (#152)
1 vörös zyel (#606) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(285,67) a 115. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), fertőzött ent (#403), pikkelyes ptog (#470), ében árnylidérc (#622), rothadó tetem (#624), ősi csontvázúr (#623)
(285,68) hártyás dermesztő (#585)
(286,69) ősi rúnatorony (#852), 43. jellempróba, Tharr oltár, szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510)

Üzenet küldése a karakternek