616. forduló, 618. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. ápr. 7. 14h:18'
EZ A 617. JÁTÉKHETED, 617. FORDULÓD
618. játékheted kezdete: ápr. 13.
A következő fordulódat legkorábbana 618. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

MANUS KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [311,10] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Salamonnal. Raia első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bo'adhun tiarát, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy inváziós amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tleikan karkötőt, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Főnix. Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tűzfőnix. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, fehér, jelezve, hogy jó. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A kalandozó kacagva előveszi hangszerét, és egy varázslatos dallamot ad elő. A hatás fantasztikus! (+1 életpont gyógyulás.) Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon ismét összefutsz Salamonnal. Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A kalandozó udvariasan megkérdezi, előadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod alatt úgy döntöttél, hogy kísérletet teszel az Illékony Torony felkutatásával, ezért a bejutáshoz szükséges varázsszó megszerzése végett felvetted a kapcsolatot az Alanori Krónika szerkesztőségével. Megismerted a 172. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 123. számában találsz.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 díszes tunikát (699 arany kikiáltási áron), 1 ryuku függőt (499 arany kikiáltási áron), 2 ryuku evezőt (199 arany kikiáltási áron), 50 kaját (1 arany kikiáltási áron), 64 sárkánypikkelyt (1199 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Átveszed a sikeresen eladott 1 destabilizátor (eladási ár: 1350 arany, ebből a kezelési költség: 108 arany), 1 díszes tunika (eladási ár: 799 arany, ebből a kezelési költség: 63 arany), 40 katonai kötszer (eladási ár: 1499 arany, ebből a kezelési költség: 119 arany) ellenértékét.
A 4. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, piros szemű troll férfival. Fekete a bőre. Tharr első számú avatárja. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight övét, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy teriadan karkötőt, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy végzetes szójer trófea, egy árnygólem trófea és egy fertőzött dr.lárva trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Süsü. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 40 katonai kötszert (1499 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy dlathog kőzet van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemű lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. Zu'lit tarsolya termel 1 fokhagymát. Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 mutáns csontot. Varázserőd regenerálódik. (+6426 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+531 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+3 kaja.) A lottó 653. hetének nyerőszámai: 6, 1, 25. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 921.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 921.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 921.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 200% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 921.]

* 4. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 178. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [15 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 42 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 893.]

* 6. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 319. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 916.]

* 7. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP forduló végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+5% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 220. varázslatot az 57. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 904.]
Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 904.]

* 10. KP: használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 14 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 16 VP-t.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 16 VP-t.]

fkt 830 10 1 felt. készítesz a 830. tárgyat (10 darabot)
fkt 830 10 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

h 341 1279 5 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 5000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

tv 51 51 támadó/véd. varázslat az 51. varázslatot az 51. varázslatot
51. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: elektromos pajzs. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

dd 17 934 203 eldobod a 17. tárgyat a 934. tárgyat a 203. tárgyat
Elhajítasz 12 szögletes követ. Elhajítasz 30 pézsmatökmagot. Na, ezt senki sem fogja tudni már felvenni. Elhajítasz 20 amnioszt. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 887.]

vv 247 53 88 elmormolod a 247. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 883.]

vv 363 139 364 elmormolod a 363. varázslatot a 139. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő forduló végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [16 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés forduló végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 5 VP-t.]

kre 166 1161 6 kreálsz a 166. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 5 VP-t.]

le 511 1210 leveszed/lerakod az 511. tárgyat az 1210. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

kf 608 527 613 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat az 527. tárggyal a 613. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 861.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 861.]
Lecsatolod a fattylord derékövet, majd felcsatolod az óriások övét. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

ek 215 5 t. energia kisütése: 215 5
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

v 84 830 elmormolod a 84. varázslatot
Az a lény nem idézhető. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

m 3 mozogsz délkeletre
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [312,11] Továbbmész a város utcáján. Északtűz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bűzű, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest.

Épületeket látsz: egy Thargodan vegyesbolt (677. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (680. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 315 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (10 támadással 610 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával megdöfködöd a zafír sárkány jobb vállát. (3 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 191 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 52 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vasérc, 4 fekete gyöngy, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1675, sebződés: 142, gyógyulás: 105, összesen: -37 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 28 VP-t.]

ve 176 400 megveszed a 176. tárgyat 400
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 400 vashegyű nyilat. 2800 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

ve 305 50 megveszed a 305. tárgyat 50
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 50 varázskövet. 5600 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

bb 176 350 beraksz a bankba a 176. tárgyat (350 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 350 vashegyű nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[364,67] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy viharóriás barlang van. Délre egy lávató van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy mópat boly van. Északnyugatra egy gyilkos csalán van. Északra egy ősvortex van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Hmm, csak egy talriai behemót. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 306 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a talriai behemót testét. (10 támadással 645 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 165 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A talriai behemót fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A talriai behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 45 kaját. 20097 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2214, sebződés: 93, gyógyulás: 209, összesen: +116 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 286 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb szárnyát. (10 támadással 644 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Marokra fogva az Urgol lángdárdáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a zafír sárkány jobb vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP] és 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1774, sebződés: 47, gyógyulás: 129, összesen: +82 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 28 VP-t.]

v 163 191 105 elmormolod a 163. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,67) térkapu (#452), nekrofun (#173), talriai behemót (#312), zafír sárkány (#329)

[191,105] Sűrű erdőbe érkeztél. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Bufa hírnöke. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 149 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Megmarkolva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a Bufa hírnöke bal oldalát. (3 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Zarknod szemével megcsapod a Bufa hírnöke bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A Bufa hírnöke szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szereztél 2 ubuk dobónyílat. [ubuk dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 5054 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 697, sebződés: 4, gyógyulás: 105, összesen: +101 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Utad során felfedezel egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Skinhead, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt. Észreveszel egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tűzrakó helyet. A tűzrakó gnóm vadszárnyast dug az orrod alá, a finom étel csábításának nem is tudsz ellenállni. Két kézzel habzsolod a nyalánkságot, amíg megteheted.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Egy smaragdgólem les rád a sátor sötétjéből.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 889 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Marokra fogva az Urgol lángdárdáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával többször eltalálod a smaragdgólem bal lábát. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a smaragdgólem testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A smaragdgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gólem talizmán. 16321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1777, sebződés: 174, gyógyulás: 112, összesen: -62 ÉP}

(Önanalízis: +4% versengés.)
Megállsz egy sátor előtt, melynek a bejárata fölött nagybetűkkel írva a következő szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Egy kis gnóm bukkan fel előtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elő a zsebéből, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglőrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájössz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerű, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... Az ötödik próbára a sátor túlsó felében kerül sor. A jósnő már vár rád, mosolyogva fogad, kezében három kártyával. Kettő közülük üres, neked a harmadikat kell kiválasztanod. Húzol egyet, és a rajta lévő rajz láttán elvigyorodsz. Összejött. 2671 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Egy kör alakú terembe jutottál, melyből számtalan embernagyságú folyosó indul a szélrózsa minden irányába. Remegő térddel indulsz el az egyik járatban, majd megérzéseidet követve választasz irányt mindegyik elágazásnál. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. (Önanalízis: +11% vadászat.) A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +11% zene.) A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van. Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt! (Önanalízis: +11% gyógyítás.) A szirén egy épületre mutat a terem egyik sarkában.
- A következő próba ennek befejezése, kalandor - mondja. Közelebb sétálsz, és észreveszed a földön összevissza heverő köveket. Úgy tűnik, egyik sem illik a félig kész építmény falai közé. A szirén a fejét csóválja határozatlanságod láttán, majd megjegyzi: - Látom, ez nem fog menni. Eredj innét! 2671 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz. (Önanalízis: +5% versengés.)
Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Szeli'D Kígyószisszel. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy tűzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy gh'raiton ölész trófea és egy Techiulan trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Moával. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy hoarián bőrnadrágot, egy játékmesteri palástot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy óriás fülbevalót, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy tolvaj klánjelvényt, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ében sárkány trófea és egy márvány sárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. A másik felhívja figyelmedet egészség tulajdonságod fejlesztésére, és rögtön egy kis edzést is tart, melynek során egy parányit fejlődsz is. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-55 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [39 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 109 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 298 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 169 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 12 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 73, gyógyulás: 256, összesen: +183 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 28 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[192,104] Az erdő után alacsonyhegység következik. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hegyi góliát közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 302 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hegyi góliát bokáját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A hegyi góliát még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 aranyat. 2807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 361, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kihívás tornyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy olvasztókemencét. Látsz egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Big G hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kreommat-liliomot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy raaba-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Utad során felfedezel egy kék orchideacserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy rát-fát. Nyugatra nézve látsz egy fekete lótuszt. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy kristálypalota van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Friss elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [193,103] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Utad során felfedezel egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Longnower lábát masszírozza. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy friss csatamezőt. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy Thargodan csatamező van. Északra egy borkonyó cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő ryuku gólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku gólem jobb lábát. (10 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku gólem fémes combját. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a ryuku gólem jobb vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a ryuku gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5821 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 937, sebződés: 13, gyógyulás: 58, összesen: +45 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [194,102] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ősdentor. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 312 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az ősdentor bal lábát. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) Az ősdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 4712 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csodabazárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy álomvirágot. Délkeletre egy tűzbokor van. Délre egy friss csatamező van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy márványtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [24 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 67 VP-t.]

h 1271 1479 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy édesmoha csomót ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 14 VP-t.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(191,105) Bufa hírnöke (#764), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), tündöklő szobor (#1587), térkapu (#452), oltár, művészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), tűzrakó hely (#1169), smaragdgólem (#417), Szeli'D Kígyószisz (1958. kalandozó), Moa (5182. kalandozó), zafír sárkány (#329)
(192,104) hegyi góliát (#244), kihívás tornya (#502), Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), barátság szent tüze (#484), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(193,103) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Raia oltár, fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), ryuku gólem (#394)
(194,102) ősdentor (#282), Fairlight oltár, csodabazár (#1404)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Látsz egy elpusztított fekete lótuszt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sárkánytanyát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 28 VP-t.]

be 702 2 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 320 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 140 VP-t.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[144,61] Továbbmész a város utcáján. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Œzleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy Barnega. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy hhaar burka II varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 268 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A Barnega összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Huddens alkarvédője (ld. enc.). 2353 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[194,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vezérfarkas. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 306 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vezérfarkas testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) A vezérfarkas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5306 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 682, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csodabazárt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy álomvirágot. Délkeletre egy tűzbokor van. Délre egy friss csatamező van. Délnyugatra egy rát-fa van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy márványtorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[16 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 44 VP-t.]

kt 1406 elkészíted az 1406. tárgyat
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 agyértágítót. 1056 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 14 VP-t.]

kt 1407 elkészíted az 1407. tárgyat
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 reflexélesítőt. 1056 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 14 VP-t.]

v 181 187 107 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(194,102) ősdentor (#282), Fairlight oltár, csodabazár (#1404), vezérfarkas (#748)

[187,107] Épületek tűnnek fel. Látsz egy templomot. Fairlight hívői építették.

Épületeket látsz: egy bank (626. épület.), egy kaszinó (640. épület.) és egy ékszerbolt (655. épület.).
Összefutsz egy szőke hajú, szürke szemű gnóm nővel. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Fairlight személyes tanácsadója. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy arany papi karkötőt, egy cetbőr válltömést, egy hoarián bőrnadrágot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr tarkóvédőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy tükörpáncélt, egy villám szimbólumot, egy yeti mokasszint, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy trikornis herceg trófea, egy kronotapír trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Lát téged! Vajon hogyan? Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Boróka. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Aztán elköszöntök egymástól.
Találkozol egy hosszú ősz hajú, félszemű ember nővel. A bőre kreolszínű. Fairlight teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy bársony övsálat, egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr tarkóvédőt, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Rothadó Agyhalál. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Aztán elköszöntök egymástól.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 28 VP-t.]

im 0 4 imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 8 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +48 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Fejlődéseddel arányosan a ryuku szörnyek nem jelentenek számodra már kellő kihívást? Talán másképp gondolod majd, ha Sawaki szörnyarénájában teszed próbára tudásod. Csak te maradj életben legalább hat alkalommal! 2.) A mágia és a kütyük jól szolgálnak, megóvnak attól, hogy meghalj. Most viszont arra utasítalak, hogy ne használd őket, és ne halj meg 10 fordulón keresztül! 3.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél! [30 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 84 VP-t.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 8 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 mocsári penke és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2799 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 84 VP-t.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 8 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrjáratozó katona.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona bal lábát. (10 támadással 626 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Megmarkolva az Urgol lángdárdáját a másikra rontasz. Urgol lángdárdájával jól megszúrod az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Zarknod szemével súrolod az őrjáratozó katona bal lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 őrjáratozó katona. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Az 1 őrjáratozó katona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP]. 11088 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1404, sebződés: 24, gyógyulás: 55, összesen: +31 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 84 VP-t.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 8 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 317 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmez.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sallank karom és egy fokhagyma. 2799 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 84 VP-t.]

ve 750 30 megveszed a 750. tárgyat 30
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 30 türkiz karikát. 2250 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

m 8 1 8 mozogsz északra, északkeletre, északra
[187,106] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hmm, csak egy őrült varázsló. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 158 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2799 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy templomot. Raia híveié. Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Feltöltöd a vizestömlőt. Látsz egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 22200 pontot kell rákölteni.) Felfedeztél egy Vlagyimir szobrát. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (652. épület.).

(Továbbmész...) [188,105] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy Barnega. Ettől nincs semmi félnivalód. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy hhaar burka II varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 313 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Huddens alkarvédője. 2353 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Dornodon hívei emelték. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (643. épület.).

(Továbbmész...) [188,104] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Blounther apó. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 307 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) A Blounther apó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 balkezes gyűrű (ld. enc.). 4084 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 67 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1959 varázspont, -3919 életpont.) Elmúlt a manapajzs hatása. [0 pontot használtál fel, van még 507.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3204 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [5 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 14 VP-t.]

be 171 bemész a 171. titkos labirintusba
Ha hinni lehet a Minisztériumtól kapott térképnek, ez a kripta a lejárat Ubaron rejtekébe, de semmi különlegeset nem látni rajta. Ugyanolyan hófehér, mészkőborítású kis épület, mint amilyenből több száz akad a parcellák között. Kis kovácsoltvas kapuja halkan megcsikordul mozdulatod nyomán. Na, majd mindjárt kiderül mi vár itt rád! A kripta levegője állott, és dohos. Odabent sötét van. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 14 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 497.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

lm 4 6 18 mozogsz 4 6 18
A terem közepén egy hatalmas kőtömb terpeszkedik. A tetején egy vaskos rács feszül. Az egész olyan benyomást kelt, mint egy szinttel lentebb lévő raktár lejárata. Lekukkantasz a rácson át a mélybe. Az Istenekre! Zombik! Száz, vagy talán ezer zombi nyüzsög odalenn! [2. PONT] Egy bolyongó lidércet pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 159 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bolyongó lidérc áttetsző testét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4103 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy mutáns patkány lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 332 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő avatári áldás varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.] Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő csupasz izom varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy mutáns patkányt veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 309 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Véres nyál csordul ki a mutáns patkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [4. PONT.] Egy mutáns patkányt pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 305 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A mutáns patkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns patkány van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 312 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [5. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns patkány! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 310 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A mutáns patkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy csontgólemet veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 313 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a csontgólem vaskos lábát. (3 támadással 117 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Meglengetve az Urgol lángdárdáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával néhányszor teljesen átdöföd a csontgólem jobb oldalát. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Zarknod szemével megcsapod a csontgólem testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A csontgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5325 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 781, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP}


Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [6. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Ez a falba épített mélyedés pont olyan, mint egy őrbódé. [6. PONT]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokosztó van előtted! Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
[14 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 39 VP-t.]

lm 28 46 38 mozogsz 28 46 38
Továbbsuhansz a folyosón. [7. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [61. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bolyongó lidérc testét. (3 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Zarknod szemével megcsapod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 176 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 732, sebződés: 0, gyógyulás: 78, összesen: +78 ÉP}


Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [59. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [58. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns patkány! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 320 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 310 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A mutáns patkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [57. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 315 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával megdöföd a bolyongó lidérc bal karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Zarknod szemével megütöd a bolyongó lidérc bal vállát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 171 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4103 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [56. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns patkány. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 307 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [55. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [43. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bolyongó lidérc van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 333 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bolyongó lidérc bal karját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Urgol lángdárdájával jól megszúrod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Zarknod szemével megcsapod a bolyongó lidérc fejét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 167 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 731, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}


Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [44. PONT.] Egy halottidézőt pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 290 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a halottidéző foszló testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4384 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 jégkristályt [jégkristály ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP].
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [45. PONT.] Egy halálelementált pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 303 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálelementál testét. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával tökéletesen perforálod a halálelementál vörösen izzó képét. (4 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a halálelementál ébentestét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 176 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 69 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A halálelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10624 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1085, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 negatív esszenciát. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lélekorzó. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 326 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a lélekorzó fekete testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lélekorzó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4394 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [29. PONT.]
Ebben a kamrában valószínűleg vagyonos halandó nyugodhat, mert a fedőlapra aranyszínnel írtak. Felbuzog benned a vadászösztön, de hiába, a kamra üres. [28. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 317 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával jól megszúrod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Zarknod szemével megcsapod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 171 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 727, sebződés: 0, gyógyulás: 45, összesen: +45 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Összeakadsz egy vörös, copfos hajú, zöld szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Tharr Keresztjét, egy torz fülkarikát, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Thargodan raktfőnök trófea és egy rubin góliát trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy quwarg királynő. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [29. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [45. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [46. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [45. PONT.]
Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [29. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [30. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bolyongó lidérc van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 317 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bolyongó lidérc jobb vállát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Marokra fogva az Urgol lángdárdáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával eltalálod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Zarknod szemével megütöd a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a bolyongó lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4103 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 691, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bolyongó lidérc! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 327 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Megmarkolva az Urgol lángdárdáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángdárdájával eltalálod a bolyongó lidérc jobb vállát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Zarknod szemével megcsapod a bolyongó lidérc fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bolyongó lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4103 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 693, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}


Nocsak! Ennek a kamrának a fedőlapja még a helyén van! Félretolod, és szétrugdosod a földi maradványokat. Más nem volt itt. [31. PONT]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [32. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [50. PONTRA.]
[40 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 112 VP-t.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 443.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 5 VP-t.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy őrjáratozó katonát. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 1. BP: használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 449.]

* 2. BP: használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy türkiz karikát dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös vadkos jelenik meg előtted.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 324 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadkos előremeredő szarvát. (10 támadással 585 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Urgol lángdárdáját. Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángdárdáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Urgol lángdárdájával többször eltalálod a vadkos testét. (3 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 147 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A vadkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 csavart smaragd [csavart smaragd ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 10512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1477, sebződés: 2, gyógyulás: 81, összesen: +79 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 28 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 439.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 439.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 4. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 459.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 42 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 480.]

* 6. BP: elmormolod a 367. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 286 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 285 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc jobb oldalát. (10 támadással 569 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magh-goth párduc prémes bundáját. (10 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 167 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a magh-goth párduc jobb első lábát. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 176 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 493 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc testét. (10 támadással 1214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a magh-goth párduc bal hátsó lábát. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 492 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] 46008 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4120, sebződés: 1448, gyógyulás: 585, összesen: -863 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. BP: VP spórolása: 1300
Félreraktunk, letiltottunk neked 1300 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 475.]

* 8. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 28 VP-t.]

* 9. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 1516 VP-d van, ennyit használsz fel. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+1516 életerő.) [-1516 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 14 VP-t.]

* 10. BP: VP elővétele: 150
Felszabadítottunk neked 150 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 172 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 120 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 68 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 16 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 erő.)

[40 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen.

[40 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 20 fejleszted az 1. tulajdonságodat 20 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [20 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 56 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Mosolyogva üdvözöl egy adószedő. Gyorsan felmutatod neki a kezed ügyébe előkészített hűségérmét, hogy tudja, egy igazi hőssel van dolga. Az elsőre hajthatatlannak tűnő hivatalnok megilletődve gratulál a varkaudarok elleni háborúban elért sikereidhez, majd egy másik kalandozó után rohan, aki látszólag meg akart lépni az adófizetés elől. Mosolyogva bámulsz utána még egy darabig. 1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 édesmoha csomót. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 20, 3.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a magh-goth párduc. 2 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Lestrapálva a nap eseményeitől, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 18 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a papi aura hatása. Elmúlt az önanalízis III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a Morgan rúnája hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a tolvajvér hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 758 pontot. A következő körben tehát 958 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BARNEGA (971. ELLENFÉL)
Barnega sokáig teljesen ismeretlen, jelentéktelen kalandozónak számított, ivócimboráin kívül senki nem is vette soha emberszámba. Egy Olimpián azonban egycsapásra közismertté vált, amikor a büfében alaposan felöntött a garatra, majd kirohant az arénába és fennhangon követelte a szerinte jogosan járó aranyérmet, hisz senki nem mer kiállni ellene (az nem tűnt fel neki, hogy a küzdelmeknek már vége volt és épp a nyeremények átadására készültek a rendezők). Mivel lecsillapítani nem sikerült (különböző harcművész technikákkal tette ártalmatlanná az őt kivonszolni próbáló biztonságiakat) mindenki alaposan megnézhette magának. Neve futótűzként terjedt a nézők és a kalandozók közt. Mikor végre észrevette magát, gyomra kidobta tartalmát, pont Vasaltujjú díszes öltözékére. Így vált a mindig részeg Barnega messze Erdauinon hírhedtté.

HUDDENS ALKARVÉDŐJE (1550. TÁRGY)
Barnega fűnek-fának azt híresztelte a söntéspultnál, hogy alkarvédője egyenesen Huddens mestertől, a valaha élt leghíresebb kobudera harcművésztől származik. Ehhez kapcsolódó kalandjait is bőszen ecsetelte mindenfelé, hogy hogyan talált rá az eldugott labirintus bejáratára Libertantól pár mérföldnyire, és hogy milyen szörnyekkel kellett megvívnia a hely kincseiért. Nos, hogy ennek sok lenne a valóságtartalma, az Barnega előadásmódját és múltját ismerve erősen kétséges, mindenesetre a karvédővel érdemes egy próbát tenni. A csuklódra egy karkötő helyett KF-elheted, és ha rajtad van, +2 ügyességet és +1 ökölsebzést kapsz, valamint a tüskés szörnyek tüskéi többet nem sebezhetnek meg. A tárgy viseléséhez legalább 15. szintűnek kell lenned.

BLOUNTHER APÓ (972. ELLENFÉL)
Vitathatatlan, hogy az udvari mágusok új generációja már lenézi a régieket, és csak legyintenek, ha a nagy öregek nevét meghallják, pedig Blounther apó például egy volt azok közül, akik igencsak nagy dolgokat hajtottak végre a maguk idejében! Csak hát eljárt felette is az idő. Hajlott háta, reszketeg térde és hosszú szakálla láttán csak egy békés, idős bácsinak nézed, mígnem erőt nem vesz rajta a téboly, ami még a dimenziókapuk megnyitásakor, a sárkányokkal való hadakozása során telepedett az elméjére. Az őrület nem csak emberfeletti erőt és vak elszántságot, de lendületet is ad az idős férfinek, aki olyan igéket is elősorol majd mérhetetlen repertoárjából, hogy csak pislogsz láttukon!

BALKEZES GYŰRŰ (1549. TÁRGY)
Blounther apó még kezdő varázslóként készítette ezt az ezüstgyűrűt. Nem is rendelkezik túl nagy hatalommal, már annak idején is mindössze azt a célt szolgálta, hogy familiárisa nehogy áldozatául essen egy konkurens mágus mesterkedéseinek. A gyűrűt ő a bal keze kisujján húzta, így sok más varázsgyűrűje mellett is elfért, te viszont hiába próbálod ebben utánozni, ennyi varázsgyűrű energiáját képtelen vagy magadba fogadni. A balkezes gyűrű nevet kapott tárgyat tehát csak a többi gyűrű között hordhatod (vagyis a gyűrűkorlátba beleszámít ennek viselése is). Ha rajtad van, permanens állatvédelemmel bírsz, vagyis varázslatok nem pusztíthatják el befogott szörnyeidet. Emellett hátasállatod nyugodtabban viselkedik, vagyis +1 támadást és +1 védekezést kapsz a "lóhátról" történő harcokban (ezeket az értékeket a karakterlapodon a hátasállatodnál jelöljük).

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight esszenciájának örököse vagy. Papi hited: 1375. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 617. fordulód.

Erő: 98 (115) Szint: 59 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 87 (116) Támadás: 96 (99) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 87 (115) Védekezés: 103 (105) Menekülés: 30 % Életkor: 36/31 év
Egészség: 86 (117) Életpont: 2956/4380 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 5
Szerencse: 92 (140) Varázspont: 7997/2042 Pénz: 45350 arany Kép. pont: 19
Tudatpont: 37/36 Pszi pont: 1283/669 Halhatatlanság: 63 % EFejl: 60
Eddig összesen 11510 szörnyet (38 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 226760 TP-t kaptál. Jelenleg 142222979 TP-d van. A következő szinthez még 17777021 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 533. fordulódban 5076 arany került a bankszámládra. 7207 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/27 ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: 64/6 (+7%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 46/18 (+3%) lőfegyverek: 54/25 (+5%)
dobófegyverek: 19/36

Feltételes fegyverváltás: Urgol lángdárdája (#1191) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 16/1 2. nyomkövetés: 194/58 (+24%) 3. lopás: 5/55
4. mászás: 55/91 5. hajózás: 17/84 6. csapdakészítés: 50/80 (+6%)
7. csapdaészlelés: 35/77 (+512%) 8. gyógyítás: 39/48 (+11%) 9. titkosírás: 17/93
10. felderítés: 33/89 (+18%) 11. szörnyidomítás: 31/98 12. teológia: 398/38 (+60%)
13. taumaturgia: 426/47 (+156%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 32/14 (+14%)
16. zene: 19/53 (+11%) 17. szörnyismeret: 103/5 18. pszi: 167/2 (+100%)
19. zárnyitás: 52/8 (+300%) 20. vadászat: 35/16 (+11%) 21. vitalitás: 11/40
22. bányászat: 39/88 (+1%) 23. úszás: 23/87 24. főzés: 34/8
25. ősteológia: 71/3 (+3%) 26. őstaumaturgia: 54/46 (+74%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 51
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 6(7) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 1 15. rezisztencia: 7 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 24 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 32 darabot ), édesmohát (#1478) (max. 8 darabot, csak egyszer), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot, csak egyszer)
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), rubin sárkány (#330), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), magh-goth párduc (#871)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), rd'alv lélektipró (#413), nők (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölő (#415), nt'lagod csámcsogó (#735), hoarián sárkánybébi (#830), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 1 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 450 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) gyilkos ösztönök (#298)
méregsemlegesítés (#14) láthatatlanság (#76) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
planetáris őrdémon (#172) villámmágia (#227) szemmelverés (#137) jellemrejtés (#23)
varázsszem (#184) elme dominanciája (#247) óriáserő (#53) Pörhemór köre (#205) (171,50,2)
szörnycsábítás (#83) manapajzs (#308) (1515)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 10)
tűzgolyó (#155), teljes őrület (#118), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266), hangcsapás (#344), nagyobb pajzszúzás (#290), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), oldás (#372), rezisztencia (#313), ongóliant tombolás (#146), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> kék rothasztó (#421)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> végzetes szójer (#631) energiatüskék (#29) >> 50. szintű lényekre
ryuku átokvarázs (#280) >> 47. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> kristálynyálka (#632)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) ősjég (#311) >> nők (#999)
ősjég (#311) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> 60. szintű lényekre
ősjég (#311) >> zg'umrad facsaró (#738) isteni átok (#307) >> 44. szintű lényekre
háló (#186) >> 10. szintű lényekre őstűz (#310) >> 50. szintű lényekre
ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre istenítélet (#284) >> 44. szintű lényekre
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895) háló (#186) >> kajmánevő gargantua (#901)
agybénítás II (#246) >> szolgalidérc (#931) kiszáradás (#268) >> gigantoszaurusz (#874)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
fizikai pajzs II (#327) >> 54. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> 62. szintű lényekre
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) fizikai pajzs II (#327) >> kaotikus ősvégzet (#894)
elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807) ongóliant tombolás (#146) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798) fizikai pajzs (#318) >> 44. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
rezisztencia (#313) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> nők (#999)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) agytaposás (#180) >> nők (#999)
agytaposás (#180) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fejlődéseddel arányosan a ryuku szörnyek nem jelentenek számodra már kellő kihívást? Talán másképp gondolod majd, ha Sawaki szörnyarénájában teszed próbára tudásod. Csak te maradj életben legalább hat alkalommal! (számláló: 0)
2.) A mágia és a kütyük jól szolgálnak, megóvnak attól, hogy meghalj. Most viszont arra utasítalak, hogy ne használd őket, és ne halj meg 10 fordulón keresztül! (számláló: 4)
3.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 angolna szálka (#1465) 1 Gonemutlan tőre (#1390) 1 Urgol lángdárdája (#1191)
1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
1 * Zarknod szeme (#740)
Lőfegyverek
3 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
41 * bronzhegyű nyíl (#94) 81 ezüsttöltény (#1350) 24 nyílvessző (#108)
83 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350)
Pajzsok
1 mahagóni pajzs (#984)
Páncélok
1 haramaki (#1367) 1 hoarián bőrzeke (#1342) 1 * játékmesteri palást (#824)
1 mahagóni vért (#982)
Sisakok
3 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 lidérckorona (#531)
1 mahagóni korona (#983) 1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918)
1 * tűzhaj diadém (#1136) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
2 * árnyszőttes (#1146) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 Rettegés Köpenye (#960) 1 * ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
5 angyalok kesztyűje (#609) 1 * drakolder kesztyű (#972) 1 mahagóni kesztyű (#985)
15 tankány karom (#237)
Övek és övcsatok
1 * bársony övsál (#746) 1 fattylord deréköv (#1564) 1 hoarián bőröv (#1341)
1 * kyorg övcsat (#1456) 1 * óriások öve (#613)
Nadrágok
2 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 * mahagóni lábvédő (#990)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 3 hoarián saru (#1346)
1 mahagóni csizma (#986) 1 * törpe bakancs (#475) 1 tűzúr csizmája (#533)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 3 * Eldereth kristály (#511) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 teriád klipsz (#1388)
Nyakláncok
35 csillogó nyakék (#1120) 1 dramoan talizmán (#968) 3 gólem talizmán (#811)
1 inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 3 kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 1 natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 * Sshreakza amulettje (#836) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * villám szimbólum (#145)
2 vortex talizmán (#812) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
2 árnykarkötő (#1147) 1 * Hantas karperece (#1237) 1 Hatalom Karkötője (#1210)
2 Huddens alkarvédője (#1550) 1 kyorg karkötő (#913) 4 * Luthius karkötője (#527)
1 * mahagóni karvédő (#989) 1 mászó-karperec (#392) 1 nt'lagod karkötő (#1194)
1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
44 angyalok gyűrűje (#529) 1 balkezes gyűrű (#1549) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193)
$1 * drakolder gyűrű ($969) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
45 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 272 csepp tinta (#101), fér még: 178]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
2 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
52 fűszertartó (#210) [bennük 11 csepp sáfránypor (#211), fér még: 249]
16 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 55 azúrharmat (#1161), fér még: 425]
10 ryuku tál (#1365) [bennük 9 véka rizs (#1364), fér még: 21]
46 sullár hólyag (#168) [bennük 233 csepp spiritusz (#170), fér még: 687]
8 szent kehely (#257) [bennük 78 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
12 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 72]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 38 csepp ugh méreg (#166), fér még: 130]
6 varázsfiola (#828) [bennük 2 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 28]
23 vizestömlő (#3) [bennük 460 korty víz (#27), fér még: 0]
4 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 14 korty galócapálinka (#1474), fér még: 18]
31 zöld üveg (#82) [bennük 155 csepp ragasztó (#83), fér még: 465]
3 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 11 magányos zsizsik (#1441), fér még: 7]
Eszközök, használati tárgyak
1 agyértágító (#1406) 63 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 2 barna immunitáskő (#976)
6 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275) 46 deus ex machina (#1)
1 drag'kór var.könyv (#869) 2 esélynövelő (#1409) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
7 fáklya (#36) 1 fehér immunitáskő (#1361) 1 furulya (#233)
70 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270) 1 hajóács készlet (#1403)
4 hoarián szentírás (#1339) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 homokóra (#1259)
1 hűségérme (#1141) 21 íjászkence (#1225) 44 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kötél (#92) 1 kreiton főzet (#1145)
4 kreommat varázsital (#926) 1 Krossan párnája (#876) 1 Kyeli kulcsa (#1293)
2 mágikus hátizsák (#735) 10 mágikus pulzáns (#542) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa kártya (#1349)
1 moa kémlelő (#1333) 2 moa tértorzító (#1213) 1 Morgan szilánkja (#508)
1 oldalzsák (#1172) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 pszi kő (#248)
10 + pukkanó tűcsapda (#336) 9 raaba-főzet (#937) 1 Rahn ékkő (#701)
1 reflexélesítő (#1407) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168)
4 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku tájoló (#1224)
26 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979) 1 Sheran cserepe (#1271)
4 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347) 11 szaké (#1295)
1 teremtés zsákja (#818) 15 teriád fétis (#1296) 17 teriád méreg (#1379)
2 titanitdukát (#1480) 3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151)
80 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 1 viharmadár totem (#1260)
1 vörös immunitáskő (#978) 1 ytter. katalizátor (#970) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
14 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
17 artikula bélhólyag (#927) 3 at'htlab esszencia (#1198) 3 azuka vese (#1462)
54 borkonyó bibe (#312) 3 cseng hópikkely (#1496) 37 csillezsályalevél (#1253)
11 dlathog kőzet (#829) 11 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916)
5 édesmoha csomó (#1479) 22 éjkristály (#958) 17 ektoplazma (#1185)
14 ezüstdarab (#326) 1 fekete drakpikkely (#1308) 116 fekete gyöngy (#99)
32 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 8 galóca kalap (#1447)
30 gourry tojás (#1455) 3 grifftojás (#179) 41 halcsont (#390)
1 jáde drakpikkely (#1306) 7 jokonbia ág (#1477) 3 kajmánhús (#1457)
20 kaktuszbogyó (#429) 2 kígyónyelv (#1473) 2 kockagyémánt (#914)
19 kőszem (#304) 1 kreiton ősgömb (#889) 3 kreommat szirom (#925)
51 lótuszvirág (#447) 10 misztikus tojás (#1515) 30 mocsári penke (#148)
4 mutáns csont (#331) 2 negatív esszencia (#1184) 42 nothar bogyó (#923)
33 ősmatéria (#1254) 3 pöfeteg tojás (#1386) 50 purifikátor háj (#269)
24 quwarg tojás (#360) 11 remák szív (#264) 8 sallank karom (#128)
13 sárkánypikkely (#292) 1 szuperkötél (#209) 8 teknőstojás (#1514)
3 teriád ékszer (#1279) 20 teriád kobak (#1461) 32 terrathua levél (#1443)
34 Thargodan esszencia (#328) 1 Tokan esszenciája (#880) 11 tükör (#43)
36 türkiz karika (#750) 85 vámpírfog (#1221) 57 varányszem (#30)
28 vasérc (#152) 88 vízionár szem (#102) 1 vörös zyel (#606)
8 xirnox szív (#213) 3 yuong tűzpikkely (#1495) 1 Zafórion esszencia (#1398)

Összsúly: 361.07 kg Megterheltség: 112%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 16 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 86 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 24)
3 hoarián drágakő (#1449) 1 hoarián ujjkarika (#1347) 19 Huddens elixírje (#830)
4 iknegurin (#541) 778 isteni könnycsepp (#260) $144 katonai kötszer ($1508)
5 korinthai talizmán (#814) 5 mópat token (#585) 2 rothasztó talizmán (#815)
1 rum (#1419) 1 sárga gyöngy (#1392) $1 teriád dobóháló ($1281)
$349 teriád féreg ($1276) 78 teriád kobak (#1461) 15 Thargodan csont (#1181)
16 Thargodan koponya (#1182) 9 titanitdukát (#1480) 1 Urgol káoszpajzsa (#826)
350 vashegyű nyíl (#176) 4 vörös immunitáskő (#978)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5422 arany (#50) 20 amniosz (#203) 1 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36)
3 halálhozó talizmán (#813) 1 íjászkence (#1225) 1 kaktuszbogyó (#429)
30 pézsmatökmag (#934) 1 quwarg tojás (#360) 33 ragasztó (#83)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 12 szögletes kő (#17)
5 teriád ékszer (#1279) 3 tinta (#101) 6 ugh méreg (#166)
1 varányszem (#30) 1 vízionár szem (#102) 3 vortex talizmán (#812)
1 aranypikkely (#415)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 agyértágító (#1406) 1 aranyló ugarhéj (#100) 6 azúrharmat (#1161)
1 balkezes gyűrű (#1549) 1 dlathog kőzet (#829) 1 édesmoha csomó (#1479)
5 fekete gyöngy (#99) 2 fokhagyma (#403) 1 gólem talizmán (#811)
2 Huddens alkarvédője (#1550) 7 isteni könnycsepp (#260) 44 kaja (#2)
2 mocsári penke (#148) 1 negatív esszencia (#1184) 1 reflexélesítő (#1407)
1 sallank karom (#128) 12 sárkánypikkely (#292) 29 türkiz karika (#750)
47 varázskő (#305) 3 vasérc (#152) 49 vashegyű nyíl (#176)
40 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(187,106) őrült varázsló (#255), királyi palota (#652), Raia oltár, szökőkút, királyi emlékmű (#411), Vlagyimir szobra (#433)
(187,107) bank (#626), kaszinó (#640), ékszerbolt (#655), Fairlight oltár, Boróka (1058. kalandozó), Rothadó Agyhalál (1998. kalandozó), őrült varázsló (#255), őrjáratozó katona (#274)
(188,104) a 171. labirintus bejárata, Blounther apó (#972), bolyongó lidérc (#388), mutáns patkány (#373), csontgólem (#392), halottidéző (#391), halálelementál (#279), lélekorzó (#390), vadkos (#461), magh-goth párduc (#871)
(188,105) Barnega (#971), fekete mágustorony (#643), Dornodon oltár

Üzenet küldése a karakternek