Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. márc. 24. 9h:21' EZ A 641. JÁTÉKHETED, 613. FORDULÓD 642. játékheted kezdete: márc. 30. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! Számládra a legutóbbi forduló óta -1409 zseton érkezett. Köszönjük. |
KALANDOZÓ: #4347 SZÁMLA : XXXX |
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. 619 életpontot vesztettél. A moa stukival ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 gránátlövedék. Néhány helyen eltalálod Intruder nyakát. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Az árnyak védelmezik. Mielőtt közelharcba bocsátkozna, vas dobónyilat ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a testedet. (8 támadástól 788 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. {Csatastatisztika; sebzés: 602, sebződés: 1407, gyógyulás: 4, összesen: -1403 ÉP}
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 213. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 220. varázslatot a 28. varázslatot a 243. varázslatot |
* 6. KP: | használod a 916. tárgyat az 507. tárgyat a 841. tárgyat |
* 7. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 309. tárgyat az 1135. tárgyat |
* 8. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat a 604. tárggyal a 614. tárgyat |
kf 1040 527 | kézbeveszed/felveszed az 1040. tárgyat az 527. tárggyal |
h 341 762 6 | használod a 341. tárgyat |
ftv 271 631 | felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 631. szörnyet |
vv 138 243 185 | elmormolod a 138. varázslatot a 243. varázslatot a 185. varázslatot |
vv 70 120 247 | elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot |
vv 69 161 209 | elmormolod a 69. varázslatot a 161. varázslatot a 209. varázslatot |
v 1 9999 33 | elmormolod az 1. varázslatot |
v 6 9999 34 | elmormolod a 6. varázslatot |
v 14 1 | elmormolod a 14. varázslatot |
kt 511 1 | elkészíted az 511. tárgyat (1 darabot) |
v 21 42 | elmormolod a 21. varázslatot |
h 1168 16 | használod az 1168. tárgyat |
ek 40 17 | t. energia kisütése: 40 17 |
v 181 143 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
[143,61] Lakott területre érkeztél.
ee 1137 179 310 | eladod az 1137. tárgyat a 179. tárgyat a 310. tárgyat |
be 702 2 | bemész a 702. épületbe |
hh 963 1269 1534 | használod a 963. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat |
Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg királynő testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynő testét. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg királynő testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 1581 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 2, gyógyulás: 59, összesen: +57 ÉP}
Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {KCC:} Sárkánytőrrel felnyársalod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg szabotőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1062 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a purifikátor császár testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár testét. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a purifikátor császár bal oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 940, sebződés: 3, gyógyulás: 160, összesen: +157 ÉP}
m 2 | mozogsz keletre |
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 20 életpontot vesztettél. Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1696 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 24, gyógyulás: 2, összesen: -22 ÉP}
pki 8000 | kiveszel a bankból 8000 aranyat |
m 1 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Megsoroztad a kettéroppantó irtózatos combját. (8 támadással 563 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kettéroppantó nyakát. (10 támadással 1224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a kettéroppantó égigérő testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mancsával a kettéroppantó végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kettéroppantó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 100, gyógyulás: 270, összesen: +170 ÉP}
(Továbbmész...) [258,64] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pikkelyes ptog közeledik. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a pikkelyes ptog nyakát. (8 támadással 564 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (10 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a pikkelyes ptog, épp csak megsuhint. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 bo'adhun aranygömb. 12754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1988, sebződés: 76, gyógyulás: 271, összesen: +195 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A bo'adhun nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Többször meglövöd a ro'galhal kísértet szellemtestét. (8 támadással 565 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ro'galhal kísértet testét. (9 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a ro'galhal kísértet bal oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A ro'galhal kísértet egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1929, sebződés: 116, gyógyulás: 257, összesen: +141 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1236 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 8 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (10 támadással 1256 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 94 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-99 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3667, sebződés: 470, gyógyulás: 6, összesen: -464 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1287 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a rothadó borzalom kuszaságát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 119 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3115, sebződés: 439, gyógyulás: 230, összesen: -209 ÉP}
(Továbbmész...) [259,63] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Chardonnay hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy smirglibokrot. Észreveszel egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy megsebesített lidérctűz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 530 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 64 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
7275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 530, sebződés: 64, gyógyulás: 4, összesen: -60 ÉP}
be 695 | bemész a 695. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat 6: kijárat 14: kijárat |
Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 6 VP-t.]
kt 765 772 778 | elkészíted a 765. tárgyat (772 darabot) |
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 868, sebződés: 2, gyógyulás: 148, összesen: +146 ÉP}
v 198 296 119 | elmormolod a 198. varázslatot |
[296,119] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed előtt, színes halak úszkálnak el kapálózó karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testű hal pont most tűnt el. A tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belőle. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 38]
Elszántan ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a villámrája testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1986 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}
Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. Semmi hatás! Elszántan a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízdémon egyik csápját. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-2 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 16, gyógyulás: 0, összesen: -16 ÉP}
Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1986 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}
Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg testét. (4 támadással 434 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vérkeszeg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 halcsontot. 6010 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 434, sebződés: 153, gyógyulás: 0, összesen: -153 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 587 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 csillaglövedék. Többször meglövöd a kék rothasztó kocsonyás testét. (8 támadással 574 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel csak érinted a kék rothasztó testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-12 életpont.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megkarcolod a kék rothasztó testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A kék rothasztó nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rothasztó talizmán. 13538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1337, sebződés: 97, gyógyulás: 6, összesen: -91 ÉP}
m 5 4 4 | mozogsz délnyugatra, délre, délre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1470 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a wayazamund szirén síkos testét. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a wayazamund szirén bal karját. (10 támadással 1231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a wayazamund szirén síkos testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Karmával néhányszor a wayazamund szirén megcsapja a fejedet. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Véres nyál csordul ki a wayazamund szirén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3514, sebződés: 366, gyógyulás: 271, összesen: -95 ÉP}
(Továbbmész...) [295,121] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy gygyan krokodil. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 530 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Többször meglövöd a gygyan krokodil testét. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (10 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a gygyan krokodil testét. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Előremozdulva, a gygyan krokodil kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 439 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a gygyan krokodil száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dramoan kő. 20691 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2812, sebződés: 439, gyógyulás: 320, összesen: -119 ÉP}
(Továbbmész...) [295,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Ráismersz a lényre. Egy gygyan krokodil. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 530 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a gygyan krokodil bal vállát. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gygyan krokodil testét. (10 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a gygyan krokodil testét. (4 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A gygyan krokodil fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 415 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dramoan kő. 20691 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2798, sebződés: 415, gyógyulás: 319, összesen: -96 ÉP}
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a purifikátor császár bal oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (8 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 922, sebződés: 3, gyógyulás: 160, összesen: +157 ÉP}
m 5 5 4 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 530 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Többször meglövöd a gygyan krokodil jobb első lábát. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gygyan krokodil fejét. (10 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a gygyan krokodil testét. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A gygyan krokodil a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A gygyan krokodil összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20691 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2777, sebződés: 414, gyógyulás: 314, összesen: -100 ÉP}
(Továbbmész...) [293,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Látsz egy korallfövenyt. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Quwarg szagot érzel! Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg ősmágus közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és 4 gyöngymangó. 3431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 30, gyógyulás: 59, összesen: +29 ÉP}
(Továbbmész...) [293,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy dűneszellem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1245 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a dűneszellem nyakát. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dűneszellem testét. (8 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a dűneszellem kiszáradt karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A dűneszellem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 100 életpontot vesztettél. A dűneszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 dramoan kő. 24906 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3126, sebződés: 613, gyógyulás: 351, összesen: -262 ÉP}
Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája farkát. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1986 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 371 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízbeölt ryuku jobb lábát. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A vízbeölt ryuku megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2298 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 384, gyógyulás: 46, összesen: -338 ÉP}
Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a villámrája testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1986 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}
Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton testét. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 4217 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 54, gyógyulás: 62, összesen: +8 ÉP}
v 181 186 104 | elmormolod a 181. varázslatot |
[186,104] Lakott területre érkeztél.
kf 475 821 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 821. tárggyal |
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 22 10 11 | mozogsz 22 10 11 |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a roxati terrier testét. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (5 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1391, sebződés: 57, gyógyulás: 252, összesen: +195 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel párszor keményen megütöd a zangrozi terrier ruganyos testét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A zangrozi terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 902, sebződés: 7, gyógyulás: 67, összesen: +60 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Megsoroztad a roxati terrier fejét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier ruganyos testét. (5 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a roxati terrier testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+43 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1264, sebződés: 74, gyógyulás: 139, összesen: +65 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Többször meglövöd a zangrozi terrier ruganyos testét. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A zangrozi terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 985, sebződés: 9, gyógyulás: 83, összesen: +74 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a zangrozi terrier testét. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zangrozi terrier ruganyos testét. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a zangrozi terrier testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5431 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 965, sebződés: 5, gyógyulás: 78, összesen: +73 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a roxati terrier testét. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a roxati terrier testét. (5 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a roxati terrier jobb első lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A roxati terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1404, sebződés: 69, gyógyulás: 141, összesen: +72 ÉP}
Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a roxati terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a roxati terrier fejét. (5 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a roxati terrier testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1411, sebződés: 58, gyógyulás: 144, összesen: +86 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a zangrozi terrier fejét. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zangrozi terrier ruganyos testét. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a zangrozi terrier testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 994, sebződés: 6, gyógyulás: 84, összesen: +78 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zangrozi terrier ruganyos testét. (3 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zangrozi terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 980, sebződés: 10, gyógyulás: 82, összesen: +72 ÉP}
lm 23 24 19 | mozogsz 23 24 19 |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Megsoroztad a roxati terrier ruganyos testét. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a roxati terrier ruganyos testét. (5 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a roxati terrier testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A roxati terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1432, sebződés: 55, gyógyulás: 147, összesen: +92 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a roxati terrier testét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier testét. (5 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a roxati terrier bal első lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A roxati terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1182, sebződés: 58, gyógyulás: 122, összesen: +64 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted a roxati terrier testét. (8 támadással 620 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (59 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier testét. (4 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A roxati terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1176, sebződés: 103, gyógyulás: 118, összesen: +15 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézted a roxati terrier ruganyos testét. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a roxati terrier fejét. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a roxati terrier testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1349, sebződés: 117, gyógyulás: 149, összesen: +32 ÉP}
Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Megsoroztad a roxati terrier bal oldalát. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a roxati terrier testét. (5 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a roxati terrier ruganyos testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A roxati terrier most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1335, sebződés: 167, gyógyulás: 145, összesen: -22 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 7 csillaglövedék. Többször meglövöd a roxati terrier nyáladzó pofáját. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a roxati terrier ruganyos testét. (6 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 134 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a roxati terrier bal oldalát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1462, sebződés: 125, gyógyulás: 168, összesen: +43 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézted a roxati terrier ruganyos testét. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (63 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a roxati terrier bal oldalát. (5 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1334, sebződés: 193, gyógyulás: 144, összesen: -49 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a roxati terrier testét. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a roxati terrier testét. (6 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a roxati terrier jobb első lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A roxati terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 130, gyógyulás: 162, összesen: +32 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézted a roxati terrier bal hátsó lábát. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (80 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (6 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a roxati terrier testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roxati terrier megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1471, sebződés: 194, gyógyulás: 168, összesen: -26 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézted a besurranó nyakát. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a besurranó jobb lábát. (5 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a besurranó testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 24 aranyat. 7193 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1080, sebződés: 25, gyógyulás: 117, összesen: +92 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Többször meglövöd a besurranó nyakát. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a besurranó fejét. (4 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a besurranó testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 7193 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1081, sebződés: 22, gyógyulás: 115, összesen: +93 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Megsoroztad a besurranó fejét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a besurranó jobb lábát. (4 támadással 487 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a besurranó bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A besurranó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 27 aranyat. 7193 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1098, sebződés: 24, gyógyulás: 2, összesen: -22 ÉP}
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az orgyilkos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az orgyilkos fejét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel felnyársalod az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel felnyársalod az orgyilkos nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel teljesen átdöföd az orgyilkos jobb karját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézted a városi sámán jobb oldalát. (7 támadással 787 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (49 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a városi sámán bal karját. (2 támadással 286 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel jól megszúrod a városi sámán testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 104 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. 51 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A városi sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7638 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1194, sebződés: 262, gyógyulás: 0, összesen: -262 ÉP}
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd az orgyilkos fejét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel felnyársalod az orgyilkos testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
lm 20 4 14 | mozogsz 20 4 14 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 7 csillaglövedék. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Megsoroztad a félszemű testőr fejét. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 133 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a félszemű testőr fejét. (6 támadással 678 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a félszemű testőr bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 11762 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1282, sebződés: 216, gyógyulás: 4, összesen: -212 ÉP}
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Néhány helyen eltalálod a félszemű testőr bal karját. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 150 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a félszemű testőr testét. (5 támadással 594 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megbököd a félszemű testőr testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 63 arany, -2 ÉP] 11762 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1208, sebződés: 244, gyógyulás: 0, összesen: -244 ÉP}
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a félszemű testőr fejét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. A becsapódástól 166 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a félszemű testőr bal oldalát. (5 támadással 604 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a félszemű testőr testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A félszemű testőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 56 arany, -2 ÉP] 11762 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1221, sebződés: 240, gyógyulás: 0, összesen: -240 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy átok. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 60 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a profi bérgyilkos testét. (5 támadással 594 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöföd a profi bérgyilkos fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A profi bérgyilkos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-4 támadás.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 5692 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 103, gyógyulás: 0, összesen: -103 ÉP}
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a félszemű testőr testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 160 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a félszemű testőr bal vállát. (5 támadással 585 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a félszemű testőr testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 56 arany, -2 ÉP] 11762 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1202, sebződés: 246, gyógyulás: 0, összesen: -246 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 7 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a városi sámán testét. (7 támadással 802 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (41 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször eltalálod a városi sámán testét. (2 támadással 304 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megdöföd a városi sámán testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi hatás! 58 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A városi sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7638 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1224, sebződés: 260, gyógyulás: 0, összesen: -260 ÉP}
lm 16 16 18 | mozogsz 16 16 18 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Párszor kipécézted a félszemű testőr testét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 136 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a félszemű testőr jobb karját. (5 támadással 591 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a félszemű testőr testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP] 11762 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1196, sebződés: 210, gyógyulás: 4, összesen: -206 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 7 csillaglövedék. Megsoroztad a félszemű testőr testét. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 152 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a félszemű testőr jobb lábát. (6 támadással 696 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megkarcolod a félszemű testőr jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A félszemű testőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 56 arany, -2 ÉP] 11762 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1304, sebződés: 233, gyógyulás: 4, összesen: -229 ÉP}
Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézted a besurranó testét. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a besurranó bal oldalát. (4 támadással 462 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a besurranó testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 7193 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1070, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a roxati terrier jobb hátsó lábát. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (6 támadással 693 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a roxati terrier testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A roxati terrier megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1428, sebződés: 171, gyógyulás: 61, összesen: -110 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Többször meglövöd a félszemű testőr bal oldalát. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. A becsapódástól 155 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a félszemű testőr testét. (6 támadással 693 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a félszemű testőr testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 56 arany, -2 ÉP] 11762 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1305, sebződés: 232, gyógyulás: 0, összesen: -232 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 43 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 csillaglövedék. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Zsebmester jobb oldalát. (10 támadással 1155 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 118 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a Zsebmester jobb lábát. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a Zsebmester gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 131 életpontot vesztesz.) A szörny levágta a fejed a testedről! Áááá... 1001 életpontot vesztettél. A Zsebmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
{Csatastatisztika; sebzés: 1825, sebződés: 1306, gyógyulás: 59, összesen: -1247 ÉP}
Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[178,103] Továbbra is síkságon vagy. Találsz egy xantusz-kaktuszt. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia híveié. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő roguena nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a roguena testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roguena malacfejét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a roguena testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A roguena karma a fejed mellett suhan el! A roguena most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 2060 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
lm 22 30 28 | mozogsz 22 30 28 |
vv 205 109 73 | elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 73. varázslatot |
m 7 | mozogsz északnyugatra |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a moa stukival beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 gránátlövedék. Néhány helyen eltalálod a wayazamund szirén síkos testét. (3 támadással 281 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a wayazamund szirén testét. (10 támadással 1189 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 128 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a wayazamund szirén testét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a wayazamund szirén megcsapja a fejedet. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a wayazamund szirén testét. (10 támadással 1190 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 134 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a wayazamund szirén síkos testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A wayazamund szirén néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). A wayazamund szirén összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 30022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3284, sebződés: 632, gyógyulás: 133, összesen: -499 ÉP}
h 1268 770 | használod az 1268. tárgyat |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (81 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a karmos behemót jobb oldalát. (10 támadással 1144 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 136 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a karmos behemót testét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) A karmos behemót csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mielőtt észbe kapnál, a karmos behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a karmos behemót bal lábát. (8 támadással 973 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 123 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a karmos behemót fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a karmos behemót megcsapja a fejedet. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A karmos behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A karmos behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
20841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3002, sebződés: 962, gyógyulás: 131, összesen: -831 ÉP}
szk 448 274 438 | keresed a 448. szörnyet a 274. szörnyet a 438. szörnyet |
* 1. BP: | t. energia kisütése: 3 1 |
* 2. BP: | elmormolod a 189. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot |
* 3. BP: | használod a 396. tárgyat |
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat az 511. tárggyal |
* 5. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 882. tárggyal a 309. tárgyat |
* 6. BP: | használod a 242. tárgyat |
VÉRVÖRÖS RÓZSA (1622. TÁRGY) Egy szál rózsát tartasz a kezedben, aminek bársonyos szirmai a vér sötétjében játszanak. Hosszan nézegeted, forgatod, beszívod bódító illatát, s csak miután visszahelyezed hátizsákodba, veszed észre, hogy ismét megszúrtad magad a töviseivel. Tűnődve lenyalod ujjadról a vért, s csodálkozva észleled, mennyire édes, hosszan megmaradó íz terül el a szádban... |
QUWARG KATALIZÁTOR (1535. TÁRGY) A quwarg katalizátor a kisebb quwarg istenek birtokában lévő förtelmes találmány, amivel az alájuk beosztott csapatokat tudják mágikus úton erősíteni. A leggyengébb bogarak is félelmetes ellenfelekké válnak így - talán ez volt a titka az első invázió elhúzódásának is. Félelmetes belegondolni, mi történne, ha több ilyen katalizátor is dolgozna egyszerre! És most Te is megszereztél egy darabot belőle, de hogy áldás-e vagy átok, ezt döntsd el magad. Mindenesetre, ha találkozol egy quwarggal, a szörny harci értékeit a katalizátor közelsége rögtön felerősíti kb. 20%-kal. Ha több katalizátorod van, a hatás felszorzódik, egészen az ötödik katalizátorig. Ennél több hatása még ezzel a különös mágiával sem adódhat össze. |
URGOL KÁOSZPAJZSA (826. TÁRGY) Egy hihetetlenül ősi relikvia, amelyet az első Tl'urlang invázió idején viselt a leghatalmasabb Sötét Herceg, Urgol. Végül gigászi csatában az éjfattyak vezetője, Dl'orkhaugruk elpusztította Urgolt, de annyira meggyengült, hogy távoznia kellett a térkapun át, és így a Thargodan mágusoknak sikerült bezárniuk azt. A pajzs saját öntudattal rendelkezik, amely az irányíthatatlan éjfatty lord után már nagyon áhítozik egy könnyebben irányítható gazdára. A pajzsot hamar megkedveled, ezért semmi pénzért nem adnád oda másnak. Urgol káoszpajzsa a védettségedet 20-szal, a max. lehetséges ÉP-det 150-nel, a szerencsédet 15-tel növeli meg. Ezenkívül kapsz +30 sebzést minden ütésedre. |
MORDAITH MELLÉNY (1009. TÁRGY) Egy árnymanó számára nincs elegánsabb viselet a mordaith mellénynél, hiszen ez a tárgy csak úgy ráolvad tulajdonosa testére, és a külsejét minden szemtanú számára másmilyennek mutatja. Ráadásul, mint egy élő organizmus, a formáját is változtatja bizonyos időközönként; talán nem is kell ennél több ahhoz, hogy gazdájának gyilkosképű ellenfeleit kellőképpen összezavarja. Egyetlen gond van vele csupán: elkészítésének bonyolult műveleteire sajnos nem vállalkozhat akárki, csak aki a mordaith varázslatok elegendő szakértelemmel rendelkező ismerője. Ha a mellényt viseled, max. ÉP-d 90-nel, védettséged 47-tel, ügyességed és szerencséd 7-tel, támadásod 3-mal nő, valamint immúnis leszel a szörnyek által okozott természetellenes öregedésre és a szopókő hatására. A tárgy nem átadható. |
TROGLODITA GYŰRŰ (907. TÁRGY) Ezek az erdők mélyén zárt közösségben élő barbár népek különös előszeretettel viselnek csupasz bőrükön csillogó ékszereket. A troglodita gyűrű is egy ezek közül. A szokásosnál vastagabb ékszert három furcsa szín alkotja, mely az eddig ismert egyetlen árnyalatra sem hasonlít. Sötétben kékes derengéssel világít, ami ahhoz persze kevés, hogy e fény alapján tájékozódni tudj, ahhoz viszont elég, hogy a lesből támadó ellenséges lények megtaláljanak. Talán ezt hivatott ellensúlyozni a gyűrű pozitív tulajdonsága: ha viseled, +4 támadást kapsz, lőfegyver használatakor pedig még 6-ot. A negatív mellékhatások pedig: védettséged 5-tel, max. ÉP-d pedig 30-cal csökken. Mivel nem a gyűrűs, hanem a kis ujjadra kell húznod ezt az apró termetű ékszert, ezért nem számít bele a maximálisan viselhető gyűrűk korlátjába. A troglodita gyűrű nem engedelmeskedik akárkinek, csak akkor egyezik bele, hogy az ujjadra húzd, ha 30. szintű vagy afeletti kalandozó vagy. |
ŐSI KARD (810. TÁRGY) Egy gh'raiton és egy vg'axtol esszenciát, valamint öt-öt kr'uagon, rd'alv és ml'othag származékot felhasználva, nagyhatalmú kardot hozhatsz létre. Ez a kétméteres, ébenfekete pengéjű pallos könnyedén vágja át akár a legkeményebb sziklát is. 8D10+6 sebzésű kard, amelynek forgatásához legalább 30-as vágófegyver szakértelem szükséges. Egyetlen hátránya, hogy lassú forgathatósága miatt védettséged csökken öttel, ha kézbe fogod. (Nem átadható.) |
ARANY SÁRKÁNYSISAK (1037. TÁRGY) Az arany sárkánysisak nevét a sisak két oldalára festett szimbólumról kapta, amely egy körben tekergőző aranysárkányt ábrázol. Minden alakváltó álma válhat valóra, ha egy ilyen fejfedőt hordhat a fején, hiszen amellett, hogy a fülét, orrát, kobakját megvédi a Ghallán oly gyakorta ellenséges szándékkal közeledő szörnyek támadásaitól, a benne rejlő varázserő a regenerálódást is segíti: a sisak fordulónként egyszer egy teljes gyógyítás varázslatra képes, ehhez a H 1037 parancsot kell kiadnod. A további, viseléskor fellépő tulajdonságok pedig: a téged támadó varázslatok sebzése 33%-kal csökken (ez az őselemek köpenyének hatásával nem adódik össze), max. ÉP-d 70-nel, védettséged 11-gyel, tulajdonságaid 2-vel nőnek. A tárgy nem átadható. |
FOJTÓHUROK (1586. TÁRGY) Az orgyilkosok, és fejvadászok közkedvelt fegyverét tartod a kezedben. Ennek a közel egy méter hosszú, hajlékony, de igen erős acélszálnak mindkét végén egy-egy kis fanyelet látsz, aminél fogva megmarkolhatod. Felvetődik benned a gondolat, hogy készíts magadnak egy ilyen eszközt, de mikor alaposabban szemrevételezed, rájössz, hogy ennyire finom és tökéletes drótszálat kovácsolni a te kezdetleges eszközeiddel, és elnagyold tudásoddal sohasem lennél képes. Fegyverként dőreség lenne KF-elni, hisz szemtől-szembeni harcban nem tudnád használni, ám mikor csupán egyetlen erőteljes szorítás képes megpecsételni az áldozat sorsát, akkor merőben más a helyzet! Ilyenkor (részben) automatikusan használni fogod, és az ellenfeled nyakára veted a fegyvert (feltéve, hogy van neki olyan és nincs túl magasan (mint pl. az ongólianté), stb.). Ha van fojtóhurok a birtokodban, ezt a távolsági, illetve közelharci fázisok végén meg fogod tenni, mikor az ellenfelednek már csak nagyon kevés ÉP-je marad (kevesebb, mint a te aktuális ügyességed és erőd összege - a fojtóhurok ugyanis pont ennyit sebez). A fojtóhurok bevetése így azonnali, és biztos halált jelent, az áldozat egyszerűen megfullad a kezeid között. Bár meg kell hagyni, hogy ez az eszköz remek munka, a te kezedben folyton elszakad a használat során, így egy fojtóhurkot csak egyszer tudsz felhasználni - valamit biztos rosszul csinálsz. Olimpián tiltják a fojtóhurok használatát, víziharcban pedig képtelenség. A tárgy nem átadható. Ahhoz, hogy beállítsd, a karaktered mikor használja a fojtóhurkot, ki kell adnod a H 1586 <szörny vagy karakter száma> parancsot. Ekkor beállítod, hogy az adott ellenfél ellen - ha a csata úgy alakul - a fojtóhurkot fogod használni. Amennyiben egy 100-nál kisebb számot adsz meg paraméterül, a paraméternek megfelelő vagy magasabb szintű ellenfelek ellen használod a fojtóhurkot. Ez egyben azt is jelenti, hogy a 100-nál alacsonyabb számú szörnyekre nem lehet konkrét parancsot kiadni. A beállítást nem kell minden fordulódban megejtened, amíg át nem állítod, vagy el nem fogy a fojtóhurkod, úgy marad. Törölni a második paraméter nélkül kiadott H 1586 paranccsal lehet. Egyszerre csak egy fojtóhurok beállításod lehet érvényben. |
FÉLSZEMŰ TESTŐR (7015. SZÖRNY) Ha valaki a Csodaművesek közt magas rangot ér el, az már önmagában is figyelemre méltó érdem, és mindenképp megfontoltságra kell, hogy intsen téged. A félszemű testőrök a mindenkori tolvajvezér személyes védelmezői, és nem azért van fél szeme, mert egy szerencsétlenül végződött csatában kiszúrta egy ellenfele. A bal szemét rituális szertartás keretén belül emelik ki üregéből, hogy aztán a helyébe egy hatalmas rubintot illesszenek. A testőr így mindig, a legsötétebb éjszakában is képes tökéletesen látni, ráadásul (mivel a tested által kibocsátott hőt is érzékeli), a láthatatlanság sem rejthet el tekintete elől. Minél tehetősebb egy tolvajvezér, annál több félszemű testőrrel veszi körül magát (ennek a labirintusnak az ura igencsak tehetősnek tűnik!). Ha szemtől félszembe állsz ezzel a csupa izom harcművésszel, készülj fel a legrosszabbakra. |
PROFI BÉRGYILKOS (793. SZÖRNY) Roxat a tolvajok városa, hírhedt környék, melyről a Yaurr birodalom túlsó végében is hallottak már rosszakat. Itt képzik a legprofibb bérgyilkosokat. Elsősorban az élet viszontagságai edzik meg őket, a mindennapok Roxatban, ahol soha nem hagyhatod, hogy valaki a hátad mögé kerüljön, hiszen könnyen azon kaphatod magad, hogy már leütöttek, és megszabadítottak az összes értéktárgyadtól. Roxatban könnyen találni embert arra, hogy elégtételt vegyen másokon. Épp ezért tűnik valószínűnek, hogy a rád rontó profi bérgyilkos sem véletlenül akadt most a táborodra. Valaki küldte, valaki akinek az útjában vagy, és véredet akarja venni egy őt ért sérelemért. Abban, hogy kiszedheted belőle, ki volt az illető, ne is reménykedj. Megölheted ugyan, de beszélni soha nem fog. Csak úgy elmenekülni előle a harci körök lejárta előtt nem lehet. |
ÁLCARUHA (1583. TÁRGY) Az igazi tolvaj minden alvilági képzettségben egyaránt jártas, és tudása legjavát sosem osztaná meg mással. Mikor azonban megpillantod ezt a komplett tolvajfelszerelést, így egyben, minden részletében, úgy érzed, máris birtokába kerültél a mestertolvajok összes titkának. A ruhadarabok között egyaránt találsz feketét, amit az éjszakai betöréseknél ajánlatos viselni, és foltos, zöldes-barnát, ami egy erdei útonállás, vagy rajtaütés során elengedhetetlen. Aztán van itt ál-púp, álszakáll, álbajusz, és paróka, meg különböző festékek, és talán fel sem lehetne sorolni mindazt, ami egy tolvaj fegyvertárába tartozik. Persze az álcaruhát csak az viselheti, aki maga is jártas a tolvajlás művészetében legalább 10. szinten. Hogy elrejtsen mindent, amit csak viselsz alatta, köpenyként öltsd magadra a KF 1583 paranccsal. Ekkor +10 lopást, +10 rejtőzködést, +8 védekezést ad, ráadásul távfegyvereddel is eggyel több támadást adhatsz le, mint egyébként, hála a tökéletes rejtőzésnek, és a meglepetésnek. Természetesen egy ilyen kincsről semmi pénzért nem mondanál le! |
ZSEBMESTER (7016. SZÖRNY) Ez a vén árnymanó minden zsebtolvaj öregapja. Már akkor is zsebmetszésből élt, mikor a Csodaművesek céhe még gyerekcipőben járt, és nem volt több, csapatba verődött bűnözőnél. Aztán tudásának, és ravaszságának hála átvészelte az első, zűrzavaros időket, és ma már a tolvajcéh alvezéreként ténykedik. Tanítja az ifjú tehetségeket, javítja a hibákat, és a kéztechnikát. Persze lehetne tolvajvezér is, de ő inkább a háttérből szereti mozgatni a szálakat. Ha összeakadsz a Zsembesterrel, sunyi, alattomos, és váratlan támadásokra számíts! Az sem baj, ha kicsit edzed a szervezeted, hogy ellenálló legyen az általa használt, igen erős mérgekkel szemben. A védelmével nem igazán törődik, ezért akármilyen fegyvertípust használsz, eredményes lehetsz. |
Erő: | 73 (102) | Szint: | 54 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 176 cm |
IQ: | 70 (91) | Támadás: | 64 (65) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 61 (126) kg |
Ügyesség: | 73 (95) | Védekezés: | 123 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 48/46 év |
Egészség: | 72 (94) | Életpont: | 2033/1546 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 69 (95) | Varázspont: | 3384/92 | Pénz: | 5485 arany | Kép. pont: | 8 |
Tudatpont: | 26/5 | Pszi pont: | 592/470 | Halhatatlanság: | 28 % | EFejl: | 17 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 16/6 (+24%) | ökölvívás: | *27/100 (+10%) | szúrófegyverek: | 57/10 (+10%) |
vágófegyverek: | 36/79 | ütőfegyverek: | 36/40 | lőfegyverek: | 44/55 (+9%) |
dobófegyverek: | 32/62 (+4%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (170%) << vámpírölő (#951) (160%) << varkaudar che-kard (#1112) (170%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); mihlanil dobótőr (#599) (12 -26.); csillaglövedék (#931) (27 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
Eltaposott quwargok: össz.: 1828 időszaki: 29 |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 37/21 | 2. nyomkövetés: | 169/82 (+37%) | 3. lopás: | 8/42 |
4. mászás: | 38/18 | 5. hajózás: | 1/0 | 6. csapdakészítés: | 33/6 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 34/70 | 8. gyógyítás: | 150/46 (+120%) | 9. titkosírás: | 15/48 |
10. felderítés: | 48/89 (+47%) | 11. szörnyidomítás: | 21/53 | 12. teológia: | 267/84 (-382%) |
13. taumaturgia: | 186/86 (-443%) | 14. szerencsejáték: | 12/37 (+11%) | 15. versengés: | 21/26 (+10%) |
16. harcművészetek: | 25/7 | 17. zene: | 10/99 | 18. szörnyismeret: | 63/43 |
19. pszi: | 57/36 (+8%) | 20. zárnyitás: | 50/12 (+33%) | 21. vadászat: | 22/91 |
22. vitalitás: | 22/28 | 23. bányászat: | 40/78 | 24. úszás: | 23/89 (+70%) |
25. főzés: | 16/7 (+10%) | 26. ősteológia: | 3/59 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 84 | |||
1. sebzés bónusz: 2 | 2. támadás bónusz: 1 | 4. max. életpont: 1 | 5. varázslat sebzés: 2 |
6. regeneráció: 3(5) | 9. gyors fejlődés: 3 | 10. vp regeneráció: 5(6) | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
totem 72% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
gyógyítasz 59% életerő alatt 20 TVP-ért |
udvarolsz a 2. fajúaknak |
kutatsz max. 250 TVP-ért |
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat |
készítesz szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), tükröt (#43) (max. 4 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 30 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 50 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
trikornis (#104), trikornis herceg (#261), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), talriai behemót (#312), éjfattyak (#9096) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
Szeretet Vándorai (#9138), 9302. szövetség (#9302), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
gigaököl (#49, 12 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) |
a halál szava (#152, 20 VP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | villámsújtás (#89, 15 VP) | agyburok (#90, 11 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) |
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
lidércidézés (#219, 30 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | méregfelhő III (#229, 25 VP) | ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) |
energiaburok (#239, 15 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | ||
Alakváltó és tudati képességeid | ||
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 210 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | Pörhemór köre (#205) (166,21,1) | szemmelverés (#137) | óriáserő (#53) |
tűzmágia (#157) | csupasz izom (#28) | nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) |
kí koncentráció (#69) | varázsenergia (#161) | szörnycsábítás (#83) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
25. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
méregfelhő II (#193), éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), energiaburok (#239) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | háló (#186) | >> | kronotapír (#286) | |
háló (#186) | >> | kronokukac (#285) | háló (#186) | >> | bolyongó lidérc (#388) | |
háló (#186) | >> | magnetikus praglonc (#200) | háló (#186) | >> | ezerszemű bestia (#288) | |
háló (#186) | >> | Raia szent lovagja (#239) | direkt kontaktus I (#121) | >> | őrjáratozó katona (#274) | |
direkt kontakt. II (#122) | >> | őrült varázsló (#255) | háló (#186) | >> | ryuku csapásvezető (#778) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | tűzelementál (#276) | direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | háló (#186) | >> | dögbűzös liliom (#455) | |
háló (#186) | >> | verg elmeszaggató (#430) | izomernyesztés (#33) | >> | bosszantó apróság (#452) | |
istenítélet (#284) | >> | groxmati varázstudó (#560) | háló (#186) | >> | varkaudar remete (#465) | |
izomernyesztés (#33) | >> | leviathán lárva (#476) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
istenítélet (#284) | >> | quwarg széltáncos (#540) | pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
háló (#186) | >> | fekélyes hernyó (#489) | istenítélet (#284) | >> | ködmágus (#597) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | bo'adhun csapás (#266) | >> | 39. szintű lényekre | |
istenítélet (#284) | >> | P. Vlagyimir (#570) | istenítélet (#284) | >> | kísértetvándor (#568) | |
halálos érintés (#271) | >> | árnytündér csontváz (#629) | halálos érintés (#271) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
halálos érintés (#271) | >> | quwarg parafenomén (#248) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | istenítélet (#284) | >> | 45. szintű lényekre | |
kiszáradás (#268) | >> | ősi matéria (#600) | izomernyesztés (#33) | >> | 11. szintű lényekre | |
istenítélet (#284) | >> | hártyás dermesztő (#585) | bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | |
halálos érintés (#271) | >> | tleikan rémeb (#626) | bo'adhun csapás (#266) | >> | férfiak (#998) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | nők (#999) | halálos érintés (#271) | >> | ryuku orgyilkos (#942) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
Solisar aurája (#240) | >> | káoszdémon (#547) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
lidércidézés (#219) | >> | quwarg széltáncos (#540) | lidércidézés (#219) | >> | greén örvény (#443) | |
Solisar aurája (#240) | >> | rubin sárkány (#330) | védelem tűz ellen (#38) | >> | Orkhan Thai (#238) | |
védelem sav ellen (#36) | >> | ében sárkány (#327) | Solisar aurája (#240) | >> | márvány sárkány (#328) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | agytaposás (#180) | >> | smaragd sárkány (#326) | |
agytaposás (#180) | >> | őrjáratozó katona (#274) | védelem tűz ellen (#38) | >> | aranyfecske (#283) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | viharóriás (#278) | védelem sav ellen (#36) | >> | quwarg anyakirálynő (#269) | |
agytaposás (#180) | >> | quwarg ősmágus (#302) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
vadász quwarg (#241) (vadászik) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Bizonyístd be, hogy nem igaz, amit a papjaimról tartanak! Mármint, hogy csak a pontozóbírók megvesztegetésével tudnak olimpiát nyerni! Érj el dobogós helyezést valamelyik felsőbb kategóriában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!) |
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál! |
3.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! |
HŐSTETTEID |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 felderítő, 12 szabotőr, 6 harcos, 12 királynő, 13 nagymester, 12 parafenomén, 22 rohamosztagos, 28 ősmágus, 33 anyakirálynő, 21 ősquwarg, 5 kisebb istenség. |
Olimpiai helyezéseid: első hely a főző és evőversenyen a XXIII. olimpián. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 173. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
6 | adamantit érme (#762) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | bev tekercs (#778) | |||
9 | csillaglövedék (#931) | 1 | deus ex machina (#1) | 30 | Eldereth szilánk (#512) | |||
6 | ezüst nyaklánc (#117) | 1 | fáklya (#36) | 6 | fekete gyöngy (#99) | |||
4 | galachmit (#310) | 3 | gránátlövedék (#526) | 2 | grifftojás (#179) | |||
3 | igazgy. fülbevaló (#197) | 3 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | káosztiara (#765) | |||
16 | kerek kő (#19) | 1 | kyorg lepel (#770) | 1 | nagymesteri pálca (#772) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | rókafarok (#124) | |||
1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | tleik. törvénykönyv (#963) | |||
2 | varázskő (#305) | 34 | varkaudar pálinka (#1137) | 113 | víz (#27) | |||
1 | vízionár szem (#102) | 1 | jácint díszkő (#753) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
4992 | arany (#50) | 1 | álcaruha (#1583) | 1 | arany sárkánysisak (#1037) | |||
6 | azúrharmat (#1161) | 1 | bo'adhun aranygömb (#757) | 3 | dramoan kő (#967) | |||
1 | Eldereth kristály (#511) | 3 | fojtóhurok (#1586) | 5 | gyöngymangó (#135) | |||
4 | halcsont (#390) | 16 | kaja (#2) | 10 | madártoll (#112) | |||
1 | manifeszt.nyúlvány (#214) | 1 | purifikátor háj (#269) | 1 | rothasztó talizmán (#815) | |||
2 | ryuku amfora (#1153) | 2 | ryuku evező (#1152) | 1 | ryuku kalapács (#724) | |||
1 | ryuku szablya (#695) | 2 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 3 | spiritusz (#170) | |||
1 | vérvörös rózsa (#1622) |