607. forduló, 630. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. jún. 6. 9h:25'
EZ A 608. JÁTÉKHETED, 608. FORDULÓD
609. játékheted kezdete: jún. 7.
A következő fordulódat legkorábban a 609. játékhéten tudjuk betáplálni.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Sepp Dietrich-kel. Fairlight kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy derit láncvértt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy hókeresztet, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi kígyóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Társadat elnézve, mozgásából arra következtetsz, hogy ő is harcművész. Igen, már érzed a belőle áramló kí-hullámokat. Valószínűleg ő is érezheti ezt, mert egyszercsak földig hajolva köszönt téged, miközben a következőket hebegi: "Üdvözöllek, nagy tudású mester!". Te is meghajlással köszöntöd őt. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon találkozol Wiftohi el Dohrennel. Fairlight lényével eggyé olvadt entitás. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz egy barna, göndör hajú, csillogó szemű alakváltó nővel. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy bazaltelementál. Gyerekkel van! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Elanor Dor Blazeer. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Elanor Dor Blazeert kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Látod rajta, hogy a KÍ nagy ismerője, ezért a kellő tisztelettel közeledsz hozzá, majd meghajoltok egymással szemben. Á, szóval, ő is meglátta benned a tudás szikráját! "Üdvözöllek, nagy tudású mester!" - köszöntöd, majd megkérded, hogy nem tanítana-e. Sajnos, nemet mond.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 11 katonai kötszert (1299 arany kikiáltási áron), 2 esszenciakristályt (1999 arany kikiáltási áron), 3 esszenciakristályt (2999 arany kikiáltási áron), 1 tarantulakarmot (1111 arany kikiáltási áron), 18 gyógykenőcsöt (1099 arany kikiáltási áron), 2 esszenciakristályt (1998 arany kikiáltási áron), 3 esszenciakristályt (2998 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Az 1. napon találkozol Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodakarkötőt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy őssárkány trófea, egy zg'vzung zsarnokúr trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Társadat elnézve, mozgásából arra következtetsz, hogy ő is harcművész. Igen, már érzed a belőle áramló kí-hullámokat. Valószínűleg ő is érezheti ezt, mert egyszercsak földig hajolva köszönt téged, miközben a következőket hebegi: "Üdvözöllek, nagy tudású mester!". Te is meghajlással köszöntöd őt. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összefutsz Gorhuddal. Fairlight leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Tisztelettel közeledik feléd, majd kétlépésnyire tőled mélyen meghajol, majd fennhangon köszönt téged. Viszonzod a meghajlást, majd további jó vándorlást kívánsz a másiknak. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Wright a Halálbáróval. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkévaló ametiszét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon összefutsz Benedicttel. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy magmaköpő trófea, egy masszaszövő trófea és egy zg'vzung zsarnokúr trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 18 katonai kötszer (eladási ár: 2099 arany, ebből a kezelési költség: 167 arany) ellenértékét.
A 3. napon ismét összefutsz Wright a Halálbáróval. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 3. napon összeakadsz Gandarral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hűbéresi gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil medált, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy teriádbőr karkötőt, egy troglodita gyűrűt és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon megintcsak találkozol Sepp Dietrich-kel. Társadat elnézve, mozgásából arra következtetsz, hogy ő is harcművész. Igen, már érzed a belőle áramló kí-hullámokat. Valószínűleg ő is érezheti ezt, mert egyszercsak földig hajolva köszönt téged, miközben a következőket hebegi: "Üdvözöllek, nagy tudású mester!". Te is meghajlással köszöntöd őt. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Elanor Dor Blazeer, amikor összefutottatok, adott neked egy haramakit (ld. enc.) és egy mentát koronát. A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+14 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
A nyomok alapos vizsgálódásába kezdesz: hátha kiderül, ki volt a tolvaj. Elmosolyodsz, ahogy ráébredsz saját tökéletességedre: az apró, átlag kalandozó számára szinte láthatatlan jelekből te rájössz, hogy a tolvaj Münchausen volt. Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
Az aranytermő erszény 130 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szögletes követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+161 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2052 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+104 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy nagyképű párbajhős nyomok után kutattál. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [7 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 212040 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 960.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 960.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 948.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 942.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 938.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-87 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 936.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 6 VP-t.]

vv 319 178 326 elmormolod a 319. varázslatot a 178. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 3 VP-t.]

vv 19 161 147 elmormolod a 19. varázslatot a 161. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 918.]

hh 1253 1153 504 használod az 1253. tárgyat az 1153. tárgyat az 504. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 7 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 912.]
[0 pontot használtál fel, van még 912.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Transzformálsz! (+162 varázspont.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál testét. (10 támadással 1611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Transzformálsz! (+161 varázspont.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál lebernyegét. (5 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Transzformálsz! (+79 varázspont.) Ököllel csak érinted a manaelementál testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5157, sebződés: 12, gyógyulás: 1014, összesen: +1002 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 12 VP-t.]

be 745 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy széleshátú bahrot!

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 390 életpontot sebeztél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a széleshátú bahrot vaskos lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a széleshátú bahrot testét. (10 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Transzformálsz! (+158 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a széleshátú bahrot testét. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Mellkasodba bök a széleshátú bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 130 életpontot vesztettél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A lény összetapos! 130 életpontot vesztettél. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a széleshátú bahrot vaskos lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Transzformálsz! (+117 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a széleshátú bahrot bal oldalát. (5 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sikeres döféseket ejt testeden a széleshátú bahrot. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +76 ÉP.) A lény összetapos! 152 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 125 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 38392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4501, sebződés: 1852, gyógyulás: 831, összesen: -1021 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy gigantoszaurusz képében!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 360 életpontot sebeztél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a gigantoszaurusz vastag bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a gigantoszaurusz jobb vállát. (10 támadással 1581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (7 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 445 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +89 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 419 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +84 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 138 életpontot vesztettél. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gigantoszaurusz jobb vállát. (10 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a gigantoszaurusz testét. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +85 ÉP.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +79 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 148 életpontot vesztettél. Túl erős az ellenfeled. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4649, sebződés: 1969, gyógyulás: 1167, összesen: -802 ÉP}

[25 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 30 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 4 VP-t.]

m 1 1 6 mozogsz északkeletre, északkeletre, nyugatra
[450,19] Még mindig a városban vagy. Amerre csak elnézel, a gazdagság jeleit látod. A kapukat faragások, a falakat stukkók díszítik. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy leleplezett teriád. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-22 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 232 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a leleplezett teriád bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 239 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a leleplezett teriád torz fejét. (10 támadással 1565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a leleplezett teriád testét. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a bal válladra. (4 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +88 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 352 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád farkát. Kritikus ütés! (7 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a leleplezett teriád jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +84 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-297 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 38445 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3440, sebződés: 2002, gyógyulás: 837, összesen: -1165 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Hoppsz, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-13 VP.) A sok hasonló építésű ház között kiszúrsz egy két oldalt kitüremkedő, homorú tetejű építményt. Az ajtó fölött egy tábla függ: "ékszerek". Ah, világos, miért rakták ezt ide. Ha meg akarod tudni, milyen csecsebecséket árulnak a ryukuk ékszerboltjaiban, ide kell be nézned! (724. épület.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[456,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő bíbor anguaxin mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 429 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 1016 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 1593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor anguaxin testét. (7 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel súrolod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ököllel gyengén megütöd a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A bíbor anguaxin karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 28450 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3353, sebződés: 1540, gyógyulás: 664, összesen: -876 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+558 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-13 VP.)

(Továbbmész...) [455,7] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb phua-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah híveié. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő smaragd griff mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a smaragd griff fénylő testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (239 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd griff fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd griff testét. (7 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-13 védettség). A smaragd griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 150 életpontot vesztettél. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd griff bal vállát. (6 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Ököllel meghorzsolod a smaragd griff fénylő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A smaragd griff fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-13 védettség). Csőrével a smaragd griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A smaragd griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 148 életpontot vesztettél.
A smaragd griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31413 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3237, sebződés: 1529, gyógyulás: 826, összesen: -703 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+699 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-13 VP.) [34 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 40 VP-t.]

tim 80 titkosírás megfejtése 80 pontért
A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Óriási, ekkorát még sosem láttál!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 377 életpontot sebeztél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (10 támadással 1608 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-418 életpont.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (7 támadással 463 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-120 életpont.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Az óriásmassza farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Az óriásmassza többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +74 ÉP.) A lény összetapos! 131 életpontot vesztettél. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (10 támadással 1580 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-410 életpont.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted az óriásmassza testét. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-67 életpont.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Megcsipkedi az óriásmassza a jobb válladat. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ütéseket mér az óriásmassza a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) A szörny megtipor. 135 életpontot vesztettél. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-522 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fabontót. [fabontó ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] 27719 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4355, sebződés: 3344, gyógyulás: 1077, összesen: -2267 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés réz masszariasztó! [réz masszariasztó ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Van itt még valami! Egy csodálatos moa gyémánt! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [80 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 96 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (10 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (7 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyengén megütöd a manaelementál testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5193, sebződés: 12, gyógyulás: 1026, összesen: +1014 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 12 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[454,7] A bozótost ritka erdő váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád harcos jön feléd.

A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 431 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (6 támadással 340 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (166 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos testét. (9 támadással 1321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Ököllel többször eltalálod a teriád harcos fejét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1728 életpontot vesztettél. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos testét. (10 támadással 1403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a teriád harcos bal karját. Kritikus ütés! (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 46216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4223, sebződés: 2632, gyógyulás: 790, összesen: -1842 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vörös immunitáskő (ld. enc.). Egy teriád őrgólem támad rád.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem testét. (10 támadással 1523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a teriád őrgólem fejét. (7 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a teriád őrgólem jobb lábát. (4 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Ököllel súrolod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25252 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3411, sebződés: 778, gyógyulás: 756, összesen: -22 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét.

Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet jobb karját. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet bal oldalát. (10 támadással 909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a féregtenyészet testét. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 53 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet bal lábát. (10 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (7 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 53 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A lény idődet lopja (-18 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.)
Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a féregtenyészet jobb karját. Kritikus ütés! (9 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Ököllel súrolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-14 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 30670 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3532, sebződés: 1030, gyógyulás: 848, összesen: -182 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus készül a lemészárlásodra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy halálos érintés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 10275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 686 életpontot vesztettél. A teriád főmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ősmatéria. 53936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10275, sebződés: 686, gyógyulás: 4, összesen: -682 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], egy lánckesztyű [lánckesztyű ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], egy teriád kobak, egy teriád fétis és egy ryuku buzogány. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bíbor anguaxin. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor anguaxin testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-60 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy. Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 322, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-13 VP.)

(Továbbmész...) [453,7] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy shintar pásztor. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 434 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a shintar pásztor nyakát. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shintar pásztor testét. (10 támadással 1503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Ököllel többször eltalálod a shintar pásztor testét. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a shintar pásztor ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 463 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +93 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a shintar pásztor testét. (3 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ököllel csak érinted a shintar pásztor testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 480 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +96 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Véres nyál csordul ki a shintar pásztor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3356, sebződés: 943, gyógyulás: 689, összesen: -254 ÉP}

Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-13 VP.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [452,6] A sík vidéket bozótos váltja fel. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy gyökérszellem. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy jokonbia fát. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Észreveszel egy csillezsályát. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy nyálkás genoid lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 206 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nyálkás genoid testét. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nyálkás genoid testét. (10 támadással 1516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a nyálkás genoid testét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nyálkás genoid testét. (10 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Ököllel megpöccinted a nyálkás genoid testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A nyálkás genoid szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4202, sebződés: 548, gyógyulás: 829, összesen: +281 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-13 VP.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 2350 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. [Rahn ékkő:] 1305 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [140 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 168 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (7 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. Kritikus ütés! (7 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+8 vp). A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel megpöccinted a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5215, sebződés: 12, gyógyulás: 1025, összesen: +1013 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 12 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[451,6] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat ryuku kalandozó lehet. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 384 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 1274 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 1515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó jobb vállát. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A 4 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +107 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-109 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Ököllel megpöccinted a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (4 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! A 2 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 vas dobónyíl, egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy arany, 7 fekete gyöngy, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 37005 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4004, sebződés: 2272, gyógyulás: 875, összesen: -1397 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+562 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Felfedeztél egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád harcos támad rád.

A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 359 életpontot sebeztél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos fejét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (158 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos fejét. (10 támadással 1399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád harcos jobb oldalát. (7 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos fejét. (10 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a teriád harcos testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 44244 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4121, sebződés: 877, gyógyulás: 787, összesen: -90 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. A következő kincseket találtad: egy vastag ryuku kulcs (ld. enc.). Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 368 életpontot sebeztél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 59 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (154 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos testét. (9 támadással 1283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a teriád harcos testét. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos bal karját. (9 támadással 1326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a teriád harcos jobb karját. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 46596 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4184, sebződés: 887, gyógyulás: 803, összesen: -84 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem fejét. (10 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a teriád őrgólem jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem jobb vállát. (8 támadással 1223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Ököllel gyengén megütöd a teriád őrgólem testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25252 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3408, sebződés: 756, gyógyulás: 747, összesen: -9 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta készül a lemészárlásodra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 507 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 1136 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád nekromanta fekete bőrét. Kritikus ütés! (10 támadással 1537 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a teriád nekromanta testét. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +64 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 76 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 501 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád nekromanta testét. (10 támadással 1516 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a teriád nekromanta testét. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád nekromanta karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 464 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 4539, sebződés: 2951, gyógyulás: 131, összesen: -2820 ÉP}


Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [110 pontot használtál fel, van még 370. Kapsz 132 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+1775 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 24 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+470 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-13 VP.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss troll nyomok vezetnek délkeletre.
Találkozol Anram Salle-lal. Ő Corin férje! Fairlight félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [450,6] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy gyökérszellem. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Észreveszel egy nekrofunt. Találsz egy szent tölgyfát. Látsz egy pézsmatököt. Észreveszel egy csillagbozótost. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillezsályát. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-13 VP.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 22 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 44 arany, -2 ÉP]. Magadhoz veszed őket. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Rhiannon Daddy táborát. Dornodon lényének egy apró része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy yuong tűzsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 23 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 2350 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [28 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 33 VP-t.]

h 1477 3 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-107 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,6) gyökérszellem (#856), nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, nekrofun (#173), szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Rhiannon Daddy (2040. kalandozó)
(451,6) ryuku kalandozó (#829), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), Chara-din monolitja (#534), Anram Salle (5562. kalandozó)
(452,6) gyökérszellem (#856), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), nyálkás genoid (#854), manaelementál (#290)
(453,7) shintar pásztor (#849), Fairlight oltár
(454,7) teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), bíbor anguaxin (#875)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Leah oltár, smaragd griff (#853), óriásmassza (#840), manaelementál (#290)
(456,7) bíbor anguaxin (#875)

[454,10] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat ryuku sorkatona. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 473 életpontot sebeztél. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 212 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona testét. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 515 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a ryuku sorkatona nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona testét. (7 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (8 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 389 életpontot vesztettél. A 8 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a ryuku sorkatona bal karját. (10 támadással 1525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku sorkatona jobb lábát. (7 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 4 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 370 életpontot vesztettél. A 4 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Szerencsére nem hatott rád.
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted a ryuku sorkatona fejét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ököllel megpöccinted a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Az 1 ryuku sorkatona megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Az 1 ryuku sorkatona fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 86 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Az 1 ryuku sorkatona egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 65138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6009, sebződés: 2128, gyógyulás: 1121, összesen: -1007 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-13 VP.)
[4 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 4 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1040 varázspont, -2080 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 308.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 14 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(454,10) ryuku sorkatonák (#828), Tharr oltár

[144,61] Lakott területre érkeztél. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Észreveszel egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy smaragdgólem.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 469 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem bal karját. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragdgólem bal lábát. (4 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel súrolod a smaragdgólem testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A smaragdgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 17693 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1510, sebződés: 225, gyógyulás: 184, összesen: -41 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz egy szőke, hosszú hajú, izzóan vörös szemű elf férfival. Bőre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... Megbarátkoztok egymással. Az ő neve L escargot. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Összefutsz egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera férfival. Bőre teljesen fehér! Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cápabőr csizmát, egy derit láncvértt, egy drakolder gyűrűt, egy életköves gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy Huddens kesztyűjét, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nodonrod kitűzőt, egy őselemek köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy sodét, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy mutáns kopó trófea, egy kyorg őrgólem trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy csataremák a hátasa. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Eleven Pokolkirály. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. "Mester, fogadd őszinte tiszteletemet!" - mondja, miközben földig hajol előtted. Te is mély meghajlással köszöntöd benne a Harcművészt. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Furcsa érzésed van, mintha lenne bennetek valami közös... Hát igen, a véretek. Nem tudtok ellenállni a csábításnak, hogy barátságos viadalban mérjétek össze tudásotokat. Hosszú küzdelem után érezhetően jobban érzed magadat. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-13 VP.)
[18 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 21 VP-t.]

fa 1564 3612 1 feladod az 1564. tárgyat a 3612. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Babsaláta részére szánod. Átadsz 1 fattylord derékövet. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 3 VP-t.]

fa 969 2015 1 feladod a 969. tárgyat a 2015. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Tyr Rigel részére szánod. Átadsz 1 drakolder gyűrűt. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 3 VP-t.]

fa 1456 2015 1 feladod az 1456. tárgyat a 2015. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Tyr Rigel részére szánod. Átadsz 1 kyorg övcsatot. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 3 VP-t.]

faa 841 1771 1367 feladod a 841. tárgyat az 1771. tárgyat az 1367. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Tyr Rigel részére szánod. Átadsz 1 varkaudar csészét. Ennek elküldése 25 arany lesz. Átadsz 1 karomkesztyűt. Ennek elküldése 25 arany lesz. Átadsz 1 haramakit. Ennek elküldése 29 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [9 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 10 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[454,10] Még mindig füves síkságon vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bámulatos zombi közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 506 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi foszladozó testét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bámulatos zombi foszladozó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 918 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi rotható húsát. (5 támadással 450 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2512, sebződés: 400, gyógyulás: 80, összesen: -320 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+537 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-13 VP.)
[10 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 12 VP-t.]

szk 797 keresed a 797. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy teriád ámokfutót. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 273 2 220
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 20 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 2. BP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 245.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 245.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 245.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 244.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 315 TVP-t kell elköltened.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-13 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 4 fejleszted a 3. tulajdonságodat 4 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 311 TVP-t kell elköltened.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-13 VP.) [4 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 4 VP-t.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. A szervezetedet méreg pusztítja (-49 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 1, 15.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól minden univerzumokat egyedül kormányzó isteni lény helyett a galaxis létezését, az atomok egzisztenciáját is megálmodó entitás. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +78 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Mostantól fejlesztési pontjaidat újabb képességekre költheted. (ld. enc.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 749 pontot. A következő körben tehát 949 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HARAMAKI (1367. TÁRGY)
A szamurájok kedvenc viselete a vastag lemezekből álló haramaki. A sötét színű páncélruhát nem hordhatja akárki, viseléséhez legalább 45. szintűnek kell lenned. Ha ennek a kritériumnak megfelelsz, +30 védelmet, +5 ügyességet, +5 egészséget, +5 szerencsét, +5 támadást és +5 sebzés, valamint a ryuku szigetek lényei ellen további +5 sebzést kapsz. Ezenkívül a ryukuk földjének teremtményei 5-tel kevesebbet lesznek képesek rajtad sebezni.

LELEPLEZETT TERIÁD (7025. ELLENFÉL)
A teriádok és a ryukuk sokszáz éve tartó hatalmi vetélkedésében ezidáig még nem hirdettek egyértelmű győztest. A kezdeti, véres háborúskodás után a két nép közt idővel egy igen sérülékeny, tartózkodó állapot alakult ki, amolyan ideiglenes tűzszünet. Mintha mindkét faj csak arra várna, mikor gyengül meg a másik annyira, hogy eltörölhető legyen a világ színéről. Mivel a teriádoknak köszönhető az is, hogy a ryuku városokban mászkálhatsz, ne csodálkozz, ha kiderül, nem te vagy az egyetlen, aki eme álca mögé húzódva óvakodik a hódítók közé! A teriádok egyik fontos beavatási rituáléja ugyanis a trófeagyűjtés, amit a ryuku városokban való rejtett látogatással hajtanak végre a fiatal harcosok. Mindezzel azonban a ryuku idegenvadászok is tisztában vannak, és időről-időre sikerül nekik egy-egy álcázott teriád harcost lefülelniük a városaikban. Ha tanúja leszel egy ilyen eseménynek, gyorsan húzódj a háttérbe, mert a leleplezett teriád nem félti az életét, és így, csapdába esve, immár semmi más nem érdekli, csak hogy a lehető legtöbb ryukut rántsa magával a nemlétbe! Mivel a teriádok képességei igen sokfélék, sajnos nincs általános érvényű jótanács ellenük.

VÖRÖS IMMUNITÁSKŐ (978. TÁRGY)
A drakolder csatamezőkőn harcoló felek alaposan felszerelték magukat a védő talizmánokkal, ez is egyike ezeknek. A vörös immunitáskő, mint a neve is mutatja, immunitást ad - a tűz alapú varázslatokra. Minden alkalommal, amikor ilyen varázslat ér téged, van rá esély, hogy a vörös immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük! A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

VASTAG RYUKU KULCS (1344. TÁRGY)
A ryuku labirintusokban található zárakba sokszor az ilyen tömzsi, de ugyanakkor vastag kulcsok illenek. Az apró recék a kulcs felületén a legfontosabbak a használat során. Még a legügyesebb tolvajok is kudarcot vallhatnak ezeknek a sárgabőrűek által készített, ellenálló záraknak a feltörése során. Tehát, ha egy ryuku épületbe akarsz bevonulni, jobb ha van nálad egy ilyen. A kulcs nem mágikus, így nem veszik el, ha a hozzárendelt zárat kinyitotta.

ÚJABB FNO-S KÉPESSÉGEK
Fejlesztési pontjaid ettől a szinttől kezdve újabb képességekre költheted az alább következőkből:
13. tárgymentő: +1 mentődobás a tárgyaidnak mindenféle támadással szemben.
14. plusz tp: +2% Tapasztalati Pont minden szerzett TP után.
15. rezisztencia: a rád lőtt varázslatok sebzése 3%-kal csökken.
16. tulajdonságpajzs: a szörnyek kör végéig tulajdonságot csökkentő képességei 2 szintenként eggyel kevesebb csökkenést okoznak (1 alá sosem csökken a szörnyképesség hatása). Ez sajnos nincs hatással a támadást és védekezést csökkentő szörnyképességekre. Egy példa: ha elköltöttél 4-et erre a képességedre, a szörnyképesség 2-vel fog kevesebb mínuszt adni.
17. mágiaerő: az ellenfeleid -2 mentődobást kapnak a varázslataiddal szemben.
Természetesen a korábban megismert 12 alap képesség nem változott, ugyanúgy használhatod azokat is.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr testi manifesztációja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 608. fordulód.

Erő: 86 (117) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 87 (104) Támadás: 104 Agresszió: 6 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 86 (103) Védekezés: 127 (129) Menekülés: 30 % Életkor: 42/77 év
Egészség: 85 (109) Életpont: 2466/2485 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 89 (113) Varázspont: 4859/3306 Pénz: 2324 arany Kép. pont: 8
Tudatpont: 83/57 Pszi pont: 580/599 Halhatatlanság: 29 %
Eddig összesen 7786 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 856633 TP-t kaptál. Jelenleg 80227530 TP-d van. A következő szinthez még 16772470 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, teriád főmágus, ryuku sorkatona. A 608. fordulódban 2410 arany került a bankszámládra. 2410 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 60/31 (+9%) szúrófegyverek: 14/65
vágófegyverek: 32/92 ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: 40/80 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar che-kard (#1112)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 34/59 (+32%) 2. nyomkövetés: 145/15 (+32%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 40/38 5. hajózás: 17/25 6. csapdakészítés: 37/85
7. csapdaészlelés: 27/22 8. gyógyítás: 90/78 9. titkosírás: 25/42 (+37%)
10. felderítés: 36/50 (+13%) 11. szörnyidomítás: 15/56 12. teológia: 283/2 (+85%)
13. taumaturgia: 193/91 (+7%) 14. szerencsejáték: 10/58 15. versengés: 28/0 (+5%)
16. harcművészetek: 61/6 17. zene: 14/64 18. szörnyismeret: 53/0 (+20%)
19. pszi: 60/45 (+22%) 20. zárnyitás: 10/66 21. vadászat: 26/77
22. vitalitás: 12/80 (+19%) 23. bányászat: 38/81 24. úszás: 10/99
25. ősteológia: 26/11 (+66%) 26. csapatmunka: 4/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 135
1. sebzés bónusz: 3 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4(6) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
kutatsz max. 999 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Sheran hívők (#995), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Iván Nitró (#3804), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +80 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (133,10,1) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188)
papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220) agyburok (#90)
láth. észlelése (#78) csapdaészlelés (#222) kí koncentráció (#69) isteni bölcsesség (#319)
tárgyvédelem (#178) varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), kiszáradás (#268), fehérál.roncsolása (#248)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986) bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
fehérál.roncsolása (#248) >> Sheran hívők (#995) isteni átok (#307) >> Sheran hívők (#995)
kiszáradás (#268) >> 54. szintű lényekre isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) fehérál.roncsolása (#248) >> teriád nekromanta (#806)
isteni átok (#307) >> teriád nekromanta (#806) isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
izomernyesztés (#33) >> féregtenyészet (#803)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 17, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> 49. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Sheran hívők (#995)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Az igazi relikviákért sokat kell küzdeni. Persze ez a papjaimnak nem lehet akadály. A ritkaság, melyet legközelebb fel kell áldoznod oltáramnál, egy keselyűkarom, méghozzá a legendás Buqqe karma!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 drakolder gyűrű (#969) 1 fattylord deréköv (#1564) 8 isteni könnycsepp (#260)
1 karomkesztyű (#1771) 1 kyorg övcsat (#1456) 1 madártoll (#112)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 2 tüske (#22)
1 varkaudar csésze (#841) 9 vas dobónyíl (#189) 18 víz (#27)
1 haramaki (#1367)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
585 arany (#50) 1 anguaxin váladék (#1382) 5 csillezsályalevél (#1253)
7 fekete gyöngy (#99) 1 gólem talizmán (#811) 2 jokonbia ág (#1477)
1 kaja (#2) 7 katonai kötszer (#1508) 1 moa gyémánt (#385)
1 ősmatéria (#1254) 1 ryuku buzogány (#696) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
20 teriád féreg (#1276) 2 teriád fétis (#1296) 4 teriád kobak (#1461)
1 teriád tőr (#1277) 10 varázskő (#305) 1 vastag ryuku kulcs (#1344)
1 vörös immunitáskő (#978)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(454,10) ryuku sorkatonák (#828), Tharr oltár, bámulatos zombi (#896)

Üzenet küldése a karakternek