606. forduló, 608. forduló, Gorhud összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. nov. 21. 11h:32'
EZ A 623. JÁTÉKHETED, 607. FORDULÓD
624. játékheted kezdete: nov. 24.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4347
SZÁMLA : XXXX

GORHUD KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [272,71] koordinátán. Az idő esemény nélkül telt el. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 1 manifeszt.nyúlványt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2752 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+209 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vadász quwarg. (+3 kaja.) A lottó 634. hetének nyerőszámai: 3, 19, 22. 2 db 0 találatos szelvényed volt.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy őshonos sziklozug nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 2 csillaglövedék. Megsoroztad az őshonos sziklozug békés pofikáját. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az őshonos sziklozug testét. (9 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 131 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod az őshonos sziklozug testét. (7 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Az őshonos sziklozug belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod az őshonos sziklozug testét. (4 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az őshonos sziklozug jobb vállát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az őshonos sziklozug, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1781, sebződés: 250, gyógyulás: 294, összesen: +44 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 2 csillaglövedék. Párszor kipécézted az őshonos sziklozug testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mozgásod lelassul, kezed, tested kihűl. Uramisten, kővéváltál! Megdöbbenve látod, hogy ellenfeled felemel, és berak szoborgyűjteményébe. Hosszú ideig várakozol. (-80 TVP.) Szerencséd van: erre téved néhány KÖVGEO varázsló, és visszaváltoztat. Megköszönöd nekik. Túl sok sebet kaptál. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 93, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 824.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 822.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 820.]
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 814.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 28. varázslatot a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 6 VP-t.]

* 6. KP: használod a 916. tárgyat az 507. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 1 VP-t.]
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [1 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 309. tárgyat az 1135. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat a 604. tárggyal a 614. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt.
Lecsatolod a regeneráló övet, majd felcsatolod a mihlanil övet.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

le 1257 969 leveszed/lerakod az 1257. tárgyat a 969. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Gorhud gyűrűjét.
Lehúzod az ujjadról a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

kf 1088 560 866 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 560. tárggyal a 866. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát.
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét.
Az ujjadra húzod a gólemgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

kf 1104 1043 477 kézbeveszed/felveszed az 1104. tárgyat az 1043. tárggyal a 477. tárgyat
Az ujjadra húzod a törpe védőgyűrűt.
A csuklódra húzod az arany sárk.karperecet.
A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

kf 823 kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

kf 413 526 kézbeveszed/felveszed a 413. tárgyat az 526. tárggyal
Elrakod a hosszú íjat, majd előkészíted a moa stukit.
Lövedékként gránátlövedéket fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

kf 951 1 kézbeveszed/felveszed a 951. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Daramoula pálcáját, majd a jobb kezedbe veszed a vámpírölőt. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

flh 27 363 felt. lőfegyver haszn. 27 a 363. tárggyal
Ok, FLH 27 363 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

ek 7 24 1 t. energia kisütése: 7 24 1
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+1 főzés.) [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 832.]

ek 40 5 t. energia kisütése: 40 5
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 25 TVP-t. [-5 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 857.]

h 1168 18 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag borban pácolt sárkánypürét. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Rodger ezt a főzetet biztos megdicsérni, annyira jól sikerült. Remélhetőleg a hatása is ennyire fenomenális lesz. (+18 támadás a kör végéig.) 1478 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 10 VP-t.]

vv 70 120 247 elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]

vv 217 69 127 elmormolod a 217. varázslatot a 69. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A következő alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 2 VP-t.]

vv 76 184 227 elmormolod a 76. varázslatot a 184. varázslatot a 227. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1225 937 926 használod az 1225. tárgyat a 937. tárgyat a 926. tárgyat
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 7 VP-t.]
Behörpintesz egy adag raaba-főzetet. A hatás rögtön érezhető! ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 1 VP-t.]
Behörpintesz egy adag kreommat varázsitalt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1253 522 522 használod az 1253. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 7 VP-t.]
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 1 VP-t.]
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse.) [1 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 1 VP-t.]

v 181 185 58 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(272,71) a 116. labirintus bejárata, őshonos sziklozug (#447)

[185,58] Épületek tűnnek fel. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

Épületeket látsz: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 12 VP-t.]

v 21 45 elmormolod a 21. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 45 kaja. [-135 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 6 VP-t.]

ftv 266 998 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 800.]

ftv 266 999 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a nőket
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 800.]

h 1 50 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 800.]

be 717 526 2000 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Mielőtt még megkezdhetnéd a versenyt, a szervezők megállítanak. Robbanó fegyverrel nem indulhatsz, tiltja a szabályzat - hiszen elég nehéz lenne a teljesen megsemmisített céltáblából eredményt megállapítani. Igazuk lehet! Bosszúsan távozol. [5 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a purifikátor császár testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 846, sebződés: 0, gyógyulás: 144, összesen: +144 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 12 VP-t.]

le 866 1104 1043 leveszed/lerakod a 866. tárgyat az 1104. tárgyat az 1043. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a gólemgyűrűt.
Lehúzod az ujjadról a törpe védőgyűrűt.
Leveszed az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

kf 1041 1257 969 kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat az 1257. tárggyal a 969. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt.
Az ujjadra húzod a Gorhud gyűrűjét.
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

kf 527 475 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 475. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét.
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[272,71] Dombos terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Leon Silver I. orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! Quwarg szagot érzel! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg széltáncos. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1113 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos fejét. (3 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal megvagdalod a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) {KCC:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 20466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2520, sebződés: 776, gyógyulás: 260, összesen: -516 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 7 kerek követ. [Rahn ékkő:] 1499 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[15 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 18 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a purifikátor császár testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 129 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd a purifikátor császár testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 864, sebződés: 3, gyógyulás: 271, összesen: +268 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 12 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 760.]

lm 13 15 17 mozogsz 13 15 17
Négyágú útkereszteződéshez érkezel. Úgy érzed, jól meg kell fontolnod, merre indulsz tovább. [9. PONT]
Haladsz előre az üvegfolyosón. A falat furcsa bemélyedések tarkítják, de hogy mire szolgálhatnak? Annak ki tudja ki a megmondhatója!?! [11. PONT]
Unott léptekkel szeled a kihalt járatot. [12. PONT] Egy tleikan hajadont pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1209 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon jobb lábát. (9 támadással 643 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan hajadon egyik csápját. (9 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A tleikan hajadon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP]. 19749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3147, sebződés: 346, gyógyulás: 244, összesen: -102 ÉP}


Zsákutca! A folyosót lezáró fal láttán megállapíthatod: tévedés volt erre jönni. [13. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 5 mihlanil. Felpakolsz.
Unott léptekkel szeled a kihalt járatot. [12. PONT]
Haladsz előre az üvegfolyosón. A falat furcsa bemélyedések tarkítják, de hogy mire szolgálhatnak? Annak ki tudja ki a megmondhatója!?! [11. PONT]
Négyágú útkereszteződéshez érkezel. Úgy érzed, jól meg kell fontolnod, merre indulsz tovább. [9. PONT]
Egy T elágazás bukkan fel előtted. [14. PONT]
Kör alakú szobába lépsz. A falak neonszínű fényben izzanak. Lágy zümmögés tölti be a termet. [15. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tleikan ölőművész! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1312 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész egyik csápját. (9 támadással 605 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (81 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 1000 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 127 életpontot sebeztél. {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a tleikan ölőművész bal lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19879 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3114, sebződés: 486, gyógyulás: 4, összesen: -482 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs [dizen kulcs ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy T elágazás bukkan fel előtted. [14. PONT]
A továbbvezető út két részre bomlik. [16. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan ölőművész. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1312 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész bal lábát. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (76 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan ölőművész jobb lábát. (9 támadással 1046 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megérinted a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 374 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 lad tekercs [lad tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 19879 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3158, sebződés: 502, gyógyulás: 4, összesen: -498 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Hosszúkás terembe lépsz. Furcsa üvegszobrok állnak a terem közepén. Egy tleikan hajadon magasra tartott fáklyával a kezében, valamint egy kreiton átokmester, amint kezét a melle előtt a földig érő köpenye nyílásába rejti. Biztos tleikan és kreiton történelmi nagyságokról van szó! Csak meg ne mozduljanak! [17. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ősi esszencia. Felpakolsz.
[41 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 49 VP-t.]

lm 26 29 18 mozogsz 26 29 18
A továbbvezető út két részre bomlik. [16. PONT]
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted. Bonyolult elrendezésűek ezek a tleikan labirintusok! [19. PONT]
Utak kereszteződéséhez érkezel. [25. PONT]
Belépsz a terembe, melynek falai szintén tömör üvegből vannak. A túloldalon mintha mocorogna valami irtózatos. Még szerencse, hogy vastag ez az üveg! [26. PONT] Egy kreiton átokmestert pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1140 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester jobb karját. (9 támadással 611 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton átokmester testét. (9 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a kreiton átokmester fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2989, sebződés: 170, gyógyulás: 341, összesen: +171 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 varázskövet.
Utak kereszteződéséhez érkezel. [25. PONT]
Lépésben haladsz előre a kanyargó folyosón. [27. PONT]
Elágazáshoz érkezel. [28. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tleikan ölőművész! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1312 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (77 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan ölőművész bal vállát. (9 támadással 1009 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 hro tekercs. 19879 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3122, sebződés: 450, gyógyulás: 4, összesen: -446 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Belépsz az északra nyíló szobába. Az üvegajtó, ami eddig lezárta a helyiséget, közeledtedre automatikusan kinyílik. [29. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. A távolból dübörgést hallasz, majd valami iszonyatos üvöltést. Mintha a poklok minden ördöge egyszerre jajveszékelne!
Elágazáshoz érkezel. [28. PONT]
Hamarosan eléred a járat végét. Zsákutca. Kár volt erre jönni! [18. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 5 adamantit. Felpakolsz.
[35 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 42 VP-t.]

lm 20 22 24 mozogsz 20 22 24
Elágazáshoz érkezel. [28. PONT]
Lépésben haladsz előre a kanyargó folyosón. [27. PONT]
Utak kereszteződéséhez érkezel. [25. PONT]
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted. Bonyolult elrendezésűek ezek a tleikan labirintusok! [19. PONT]
Kisebb szobába érkezel. Mivel teljesen üresnek tűnik, nem sok energiát fordítasz az átkutatására. [20. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan ölőművész. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1267 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész fejét. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (74 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan ölőművész rusnya testét. (8 támadással 920 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2992, sebződés: 477, gyógyulás: 4, összesen: -473 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kulcsszilánk. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted. Bonyolult elrendezésűek ezek a tleikan labirintusok! [19. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel. [21. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kreiton átokmester. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1140 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester testét. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton átokmester testét. (9 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. 119 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a kreiton átokmester bal vállát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a bal karodra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3008, sebződés: 183, gyógyulás: 355, összesen: +172 ÉP}


Négyzet alapú terembe lépsz. Neonszerű fényben világít az egész. Furcsán és állandóan zümmög valami a közelben. [22. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel. [21. PONT]
Vidáman szeded a lábad a tleikanok sokadik üvegfolyosóján. [23. PONT]
Hamar megtalálod a járat végét. Egy felfelé vezető lépcsőben végződik. Bátran megindulsz rajta előre. Egy szinttel feljebb nyugatra induló folyosóra érkezel. [24. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
[33 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 39 VP-t.]

lm 15 11 10 mozogsz 15 11 10
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [15. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? A messzeségből egy tompa csattanást hallasz, amit hátborzongató halálüvöltés követ. Valami megölt valamit, de micsoda mit? Egy tleikan rémeb lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy halálos érintés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 10030 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Véres nyál csordul ki a tleikan rémeb száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Magad mögé lököd a pitiáner Bropxat trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes tleikan rémeb trófeát. 48793 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 10030, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen.
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [13. PONT] Egy tleikan ölőművész lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1357 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész bal lábát. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (74 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 1020 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 120 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan ölőművész bal vállát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3181, sebződés: 480, gyógyulás: 4, összesen: -476 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [12. PONT] Egy kreiton átokmestert veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1221 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester egyik csápját. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester testét. (10 támadással 1144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a kreiton átokmester jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25549 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3154, sebződés: 225, gyógyulás: 251, összesen: +26 ÉP}

Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve hősi babérok. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
A nyugati folyosó egy újabb terembe vezet át. Üresnek tűnik. [11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tleikan hajadon! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1290 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon jobb oldalát. (9 támadással 635 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan hajadon egyik csápját. (10 támadással 1162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan hajadon fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP]. 21100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3278, sebződés: 351, gyógyulás: 256, összesen: -95 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-3 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kholden kulcs [kholden kulcs ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [12. PONT] Eszel valamit. (-1 kaja.)
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [13. PONT] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [10. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. A messzeségből egy tompa csattanást hallasz, amit hátborzongató halálüvöltés követ. Valami megölt valamit, de micsoda mit?
[44 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 52 VP-t.]

lm 6 5 5 mozogsz 6 5 5
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton átokmester van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1180 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton átokmester bal oldalát. (10 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A kreiton átokmester csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24684 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3086, sebződés: 186, gyógyulás: 243, összesen: +57 ÉP}


A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT]
A nyugati folyosó egy újabb terembe vezet át. Üresnek tűnik. [6. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megpihensz egy kicsit. A falakról visszaverődő rengeteg tükörképed kíséri figyelemmel, mit is csinálsz. [3. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Lepihensz az üvegfolyosó tövében. Nem tudod mi ez, de hirtelen kimerítő fáradtság tört rád. [4. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Egy vtoeken döntőbíra lakik itt. Fegyvere egy tleikan nyárs. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1191 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 494 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vtoeken döntőbíra fejét. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a vtoeken döntőbíra fejét. (10 támadással 1065 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a vtoeken döntőbíra testét. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a vtoeken döntőbíra nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. 102 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. 42 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak Rettegés Ura trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes vtoeken döntőbíra trófeát. 35728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3253, sebződés: 922, gyógyulás: 4, összesen: -918 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tleikan nyársat (ld. enc.) és 1 tleik. törvénykönyvet (ld. enc.). Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-4 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Luthius karkötője, 2000 arany és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. A terem közepén álló asztalon ismeretlen forrásból származó fénnyel megvilágítva egy urna áll. Közelebb osonsz, és megérinted búrájának hideg felületét. Egy kicsit odébb csúszik kezed alatt. Nem tudod legyőzni a kíváncsiságod, hogy mit rejthet ez az annyira idegen tárgy. Körmeidet beakasztod a búra szélei alá, és felemeled. Először semmit nem látsz, a mindent beborító füsttől. Próbálsz nem lélegezni, de ezt sem lehet az örökkévalóságig csinálni. Megadva magad, nagyot szippantasz a körülötted gomolygó, színes levegőből. Semmi bajod nem történt. Remélhetőleg hosszan lappangó betegség sem jutott a szervezetedbe. Vársz egy picit, közben kezedet tördeled a rád törő kíváncsiságtól. És igen! Pár perc alatt az utolsó füstgomoly is eloszlik a terem légterében, és megpillantod a... leírhatatlan látvány... gömbforma kő fekszik előtted, de ha jobban megvizsgálod, megállapíthatod, felülete milliónyi szögletes részletből tevődik össze. Ha úgy akarod, csillog, ha úgy akarod, világít, ha pedig mást szeretnél, mély sötétséget áraszt magából. A jövőkő! Ez kell Chayantalnak a Végső Csapáshoz. Végső Csapás, hm?! Mégis mit takarhat e fedőnév?! A kő tükörszerű felületén valami megmozdul. Rémülten fordulsz hátra, de szerencsédre nem egy mögötted materializálódott szörny kivetülése volt az. A kőben mozog valami!
Apró alakok masíroznak egy kietlen síkság kellős közepén. Jól megrakott szekereket kísérnek, mintha épp költözködnének valahova. Ismerősnek tűnnek, talán túl ismerősnek is. Szülőfölded lakosai azok. Például ott van Timere, gyerekkori játszópajtásod. Ezek szerint ő is túlélte a tűzvihart! Hihi, hogy megnőtt! Olyan hirtelen borul árnyék a táj egészére, hogy szinte a bőrödön érzed, ahogy feltámadnak a hideg, orkán erejű szelek. A távolból őrületes sebességgel jégvihar közeledik. Pislantani sincs időd, már utol is éri a szerencsétlen alakokat a tomboló eső: hegyes jégcsapok zúgnak alá az égből, és felnyársalnak mindent és mindenkit, amik és akik az útjába kerülnek. Több mérföldes körzetben, amerre csak ellátni, minden elpusztul: növények, évszázados építmények, állatok, és az intelligensebb fajok képviselői is; köztük a karaván, amit a nyílt pusztán ér utol a megkeseredett halál.
Hirtelen vált a kép: a jövőkő egy csarnokot mutat. Kacagó alakok egy világító kő fölé görnyednek. Rögtön rájössz, a jövőkő az. Az alakok pedig: árnytündérek. Hátravetett csuklyákkal kacagnak.
- Az alku tárgya bevégeztetett! Leah, ideje hogy megtartsd a rád vonatkozó részt. A milliónyi lélekért cserébe, a saját megváltásunkat!
A jövőkő felülete elsötétül. Magadba roskadsz, és a földre rogysz. A Végső Csapás! Tudni akartam mi az, és a kő megmutatta! Az árnytündérek Ghalla pusztulását akarják. Ezt mégsem hagyhatod! Kihúzod magad, és elhatározod, ha a jövőkő kell nekik, azt tőled semmiféleképpen nem fogják megkapni. Itt hagyod, ennek az eldugott labirintusrendszernek a mélyén, ahol senki nem fog rábukkanni. Igen, tisztában vagy vele, ez az egyetlen helyes, és követendő út. De most már ideje tovább indulni!
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-76 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[38 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 45 VP-t.]

vv 109 161 209 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 257 57 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(272,71) a 116. labirintus bejárata, őshonos sziklozug (#447), Dornodon oltár, 49. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, quwarg széltáncos (#540), purifikátor császár (#393), tleikan hajadon (#533), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), tleikan rémeb (#626), vtoeken döntőbíra (#627)

[257,57] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Chara-din avatárja előtt.
(Feltételes mászás:) A kötelet úgy bűvölöd, hogy kényelmesen tudj rajta mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs bal oldalát. (9 támadással 591 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (9 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a szellemdarázs jobb szárnyát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 mihlanil érme. 11282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 113, gyógyulás: 349, összesen: +236 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök jobb lábát. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a sötét ülnök jobb vállát. (10 támadással 1097 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a sötét ülnök bal lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 angyalok gyűrűje. 16095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1867, sebződés: 252, gyógyulás: 4, összesen: -248 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kreiton idéző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (9 támadással 520 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton idéző testét. (10 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 127 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel többször eltalálod a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 0, gyógyulás: 374, összesen: +374 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bosszantó apróság. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (10 támadással 1119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a bosszantó apróság testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). A bosszantó apróság szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2065, sebződés: 110, gyógyulás: 275, összesen: +165 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-66 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 66 VP-t.]

m 5 6 4 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délre
[256,58] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Marok Vili előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat.
(Feltételes mászás:) A kötelet úgy bűvölöd, hogy kényelmesen tudj rajta mászni. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy shokara bogár!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a shokara bogár bal első lábát. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a shokara bogár összetett szemét. (10 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a shokara bogár összetett szemét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1700, sebződés: 121, gyógyulás: 224, összesen: +103 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 637 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (74 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan ölőművész bal lábát. (9 támadással 1000 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+64 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2437, sebződés: 347, gyógyulás: 4, összesen: -343 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester ráncos csápját. (9 támadással 617 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton átokmester nyakát. (10 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester ráncos csápját. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A kreiton átokmester csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2023, sebződés: 80, gyógyulás: 267, összesen: +187 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 3 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> 240 arany, -2 ÉP] Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.)
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 206 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 142 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb szárnyát. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (181 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 2 fűszertartó, 3 quwarg tojás, isteni könnycsepp, manifeszt.nyúlvány. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1569, sebződés: 601, gyógyulás: 281, összesen: -320 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Összefutsz Tyr Rigellel. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Fekete Párducok tetoválását viseli. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy Techiulan trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ősöreg hósárkány trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy sziklazúzó (ld. enc.)}
Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-67 életerő).

(Továbbmész...) [255,58] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy vastagbőrű mutak. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak fejét. (9 támadással 565 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a vastagbőrű mutak testét. (10 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 97 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+33 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1940, sebződés: 172, gyógyulás: 267, összesen: +95 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kristálypalotát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Egy kis muzsikálás, és máris kényelmes út vezet a rejtélyes helyre! A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Felérve, detektálsz egy csapóajtót, amelyen keresztül bemászhatsz a palota belsejébe. Nagyon izgulsz! Csodaszép a palota belseje! Minden csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetőleg van valami kincs is. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy gránitelementál!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a gránitelementál bal vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gránitelementál testét. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel teljesen átdöföd a gránitelementál testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A gránitelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2033 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 461, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}

Micsoda? Teljesen szokatlan az ilyen másznivaló táphelyektől, hogy még egy szörny legyen. Pedig van, és közeleg! Egy nanda!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nanda testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nanda bal oldalát. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Sárkánytőrrel teljesen átszúrod a nanda testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A nanda fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A nanda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 1, gyógyulás: 53, összesen: +52 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Mnebolath!

Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked átfúrja a Mnebolath testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (27 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Mnebolath testét. (2 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel teljesen átszúrod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A Mnebolath többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2584 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 499, sebződés: 40, gyógyulás: 67, összesen: +27 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP] Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-61 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra.
Találkozol Vitéz Fehérlófiával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mágusköpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát és egy Xanathal karkötőjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy kisebb jégisten trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy cápafog (ld. enc.)}

(Továbbmész...) [255,59] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy megsebzett chaktra vadászeb nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb bal hátsó lábát. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (5 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a chaktra vadászeb jobb első lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1365, sebződés: 145, gyógyulás: 133, összesen: -12 ÉP}

Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-60 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 kerek követ. [Rahn ékkő:] 2291 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [132 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 158 VP-t.]

m 4 4 3 mozogsz délre, délre, délkeletre
[255,60] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy krathan csontváz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz zörgő csontjait. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a krathan csontváz zörgő csontjait. (10 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a krathan csontváz testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A krathan csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1956, sebződés: 103, gyógyulás: 250, összesen: +147 ÉP}

Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Működik a borzalmas sorvasztás (-68 életerő).

(Továbbmész...) [255,61] Síkság, továbbra is csak síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy pengekarú nitmák lehet. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (9 támadással 446 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a pengekarú nitmák testét. (10 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a pengekarú nitmák újra meg újra lecsap. (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A pengekarú nitmák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 obszidián kereszt [obszidián kereszt ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 14092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1767, sebződés: 156, gyógyulás: 248, összesen: +92 ÉP}

Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívői építették. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [256,62] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy szellemdarázs készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs testét. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs szellemtestét. (9 támadással 978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted a szellemdarázs testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1801, sebződés: 98, gyógyulás: 220, összesen: +122 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és 11 arany. Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1240 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka jobb oldalát. (9 támadással 666 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-49 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kristálynyálka testét. (10 támadással 1172 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 94 életpontot sebeztél. {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-51 életerő). A kristálynyálka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3614, sebződés: 438, gyógyulás: 4, összesen: -434 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1150 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (9 támadással 495 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (10 támadással 884 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 122 életpontot sebeztél. {GYD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-91 életerő). Az ezeréves lélek még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2707, sebződés: 347, gyógyulás: 4, összesen: -343 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer jön feléd.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tompítás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1635 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 40 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Vámpírölővel megdöfködöd a végzetes szójer szögletes fejét. (10 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a végzetes szójer testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 arany foggyűrű. 32392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3664, sebződés: 320, gyógyulás: 385, összesen: +65 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kvazár kesztyű [kvazár kesztyű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 23 arany, 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] és egy vörös zyel. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy Chara-din avatárja lábát masszírozza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Hoppsz, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy veszett gorilla. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (9 támadással 649 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a veszett gorilla bal oldalát. (10 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. 30 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a veszett gorilla testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 976 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1959, sebződés: 1009, gyógyulás: 274, összesen: -735 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Összefutsz Qpicával. Dornodon első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy zg'umrad facsaró trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, akárcsak a lelke. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ml'othag esszencia (ld. enc.)} Így szólsz: " Látom már elég 'bunkó' vagy ahhoz, hogy közénk állhass." 12 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Komposzttá sorvadsz (-65 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [97 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 116 VP-t.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[257,63] A terep továbbra is ritka erdő. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy veszett gorilla. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla testét. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a veszett gorilla jobb karját. (10 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a veszett gorilla bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A veszett gorilla mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1961, sebződés: 33, gyógyulás: 242, összesen: +209 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete lótuszt. Komposzttá sorvadsz (-66 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [258,64] Az erdőt síkság váltja fel. Észreveszel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy elemi pulzátor intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 9 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 661 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor nyakát. (7 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 11205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1649, sebződés: 142, gyógyulás: 180, összesen: +38 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? A következő kincseket találtad: 2 madártoll. Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 440 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rothadó borzalom kuszaságát. (10 támadással 1149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1102 életpontot vesztettél. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 111 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kyorg rúnakorong. 25165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2785, sebződés: 1491, gyógyulás: 311, összesen: -1180 ÉP}

Jól esne most egy kis dramoan főzet! Szerencsére még találsz a hátizsákodban, elfogyasztása briliáns hatású (+500 életerő). Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1350 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 682 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 775 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 105 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rothadó borzalom száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3132, sebződés: 1228, gyógyulás: 325, összesen: -903 ÉP}

Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan főzetet (+500 életerő). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy fertőzött dr.lárva védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fertőzött dr.lárva fejét. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (139 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a fertőzött dr.lárva jobb lábát. (10 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a fertőzött dr.lárva nyakát. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Vámpírölővel megdöfködöd a fertőzött dr.lárva bal oldalát. (10 támadással 1091 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a fertőzött dr.lárva testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A fertőzött dr.lárva megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 62 életpontot vesztettél. A fertőzött dr.lárva szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 3767, sebződés: 1036, gyógyulás: 830, összesen: -206 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő, egy bumeráng [bumeráng ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és egy ünnepi övsál. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Végre találtál egy hatalmas parasztpáfrányt! A legendás Aranysárkány gyógyfű! Bár még soha nem láttál ilyet, ösztönösen megérzed, hogy hogyan használhatod gyógyerejét. Óvatosan leszakítasz néhány levelet, és leülsz. A levél rágcsálása közben elgondolkozol, miként lehetne a homlokodra tetoválni egy jól látható parasztpáfrányt. Sajnos semmi nem jut az eszedbe, ám a növény gyógyereje ennek ellenére működik. (+236 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
Felfedeztél egy oltárt. Chara-din hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében tigris került az utadba. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében tigris jobb vállát. (9 támadással 660 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (101 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 6 quwarg tojás. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ében tigris ébenfekete bőrét. (10 támadással 1063 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod az ében tigris jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Az ében tigris többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 37 életpontot vesztettél. Az ében tigris megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1915, sebződés: 357, gyógyulás: 120, összesen: -237 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörő pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+236 életerő.) Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-68 életerő).

(Továbbmész...) [257,65] A síkságot ritka erdő váltja fel. Quwarg szagot érzel! Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg lázhozó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó csáprágóját. (9 támadással 651 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg lázhozó jobb lábát. (9 támadással 976 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a quwarg lázhozó csáprágóját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1826, sebződés: 83, gyógyulás: 126, összesen: +43 ÉP}

Látsz egy ősi rúnatornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve.
(Feltételes mászás:) Zenéddel kötelet bűvölsz. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem sav ellen varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bal lábát. (9 támadással 659 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg testét. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megkarcolod a púpos zsokarg jobb karját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 57, gyógyulás: 0, összesen: -57 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő!

Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 659 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Nyálad csöpög, ahogy engedelmesen átnyújtod a nálad levő 1 kulcsszilánkot. Félelem markol a szívedbe: ilyen csodás teremtménynek akartál ártani? Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy pillanat alatt felismered, hogy a szörny túl erős, úgyhogy rémült menekülésbe fogsz, és felmászol a leomlott oldalfalon. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre.
Összeakadsz Sang Al'rahimmal. Chara-din lényének egy nagyobb része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy gólemgyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy moa védőmellényt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Így szólsz: " Látom már elég 'bunkó' vagy ahhoz, hogy közénk állhass." Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[172 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 206 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 6 VP-t.]

h 1268 765 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy káosztiara korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös hótarantula jelenik meg előtted.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (33 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hótarantula testét. (10 támadással 1062 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. {GYD:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a hótarantula hófehér potrohát. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Csáprágójával a hótarantula megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 13478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+74 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1703, sebződés: 171, gyógyulás: 133, összesen: -38 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 12 VP-t.]

szk 447 448 274 keresed a 447. szörnyet a 448. szörnyet a 274. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy őshonos sziklozugot. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 3 1
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 189. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 60.]
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 59.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját.
Kiveszed a füledből a zafír fülbevalót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 882. tárggyal a 309. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget.
Lecsatolod a mihlanil övet, majd felcsatolod a regeneráló övet.
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

* 6. BP: használod a 242. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 58. Kapsz 1 VP-t.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-48 életerő.) A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 118 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 9, 15.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a quwarg nagymester. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 58 pontod maradt, ebből a következő körre 58 pontot vihetsz át. Kapsz még 748 pontot. A következő körben tehát 806 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

TLEIKAN NYÁRS (964. TÁRGY)
A tleikanok használták ezt a hosszú, vasvillára emlékeztető, három hosszú, hegyes fejben végződő szúrófegyvert. A tleikan nyárs nyelét körben faragott rúnák sorozata alkotja, melyek a fegyverbe épített mágikus energiák kontrollálásáért felelősek. A nyárs ugyanis minden alkalommal egy jégcsóva varázslatot lő ellenfeledre. Sebzése 7D10, forgatásához legalább 30. szintű szúrófegyver szakértelem szükséges. Átadni nem lehet.

TLEIKAN TÖRVÉNYKÖNYV (963. TÁRGY)
Minden tleikan bíra a beavatásának első pillanatában megkapja a saját törvénykönyvét. A vaskos kötet az összes belső vétség felsorolásával kezdődik, majd az értük kiszabható büntetéssel folytatódik. A mágikus rúnával teletűzdelt sorok között a legöregebb nép tapasztalatteljes történelme olvasható. Így nem meglepő, hogy ha a H 963 paranccsal, 20 TVP árán végigolvasod, briliáns érzések birtokába jutsz: max. ÉP-d 20-szal, erőd és egészséged 1-gyel nő permanensen. Ezután a tleikan törvénykönyv megsemmisül. Átadni nem lehet.

SZIKLAZÚZÓ (857. TÁRGY)
A sziklazúzó kemény acélötvözetből készült kalapács. Nyelét díszes karcolatok díszítik, talán hogy a fegyver ormótlan külsejét ellensúlyozzák. Rendkívül nehéz, igazából óriások (és félóriások) kezébe tervezték. A fegyver sebzése 4d6+4, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad. Ha használni akarod, az ütőfegyver szakértelmed legalább 20. szintű legyen.

CÁPAFOG (833. TÁRGY)
Amíg a most kezedben tartott cápafog még a tulajdonosa szájának szerves része volt, nem is gondoltad volna, hogy ezt akár szúrófegyverként is használhatod. Tekla bűvös foga azonban vetekedik a legjobb mágikus szúrófegyverekkel! A szakavatott fegyverforgató kezében, aki legalább 25. szintű szúrófegyver szakértelemmel rendelkezik, ez a közel 30 centi hosszú hófehér hátsó fog 4D7+4 sebzést okoz, miközben gazdája védettségét és szerencséjét is kettővel növeli. Időnként a fegyver Méregfelhő III. varázslattal ajándékozza meg ellenfeledet. Balkezes fegyverként is használhatod.

ML'OTHAG ESSZENCIA (801. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád.

KARAKTERLAP

Gorhud, egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight halandók felett uralkodó helyettese vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 607. fordulód.

Erő: 68 (95) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 176 cm
IQ: 70 (84) Támadás: 70 (71) Agresszió: 3 Testsúly: 61 (126) kg
Ügyesség: 75 (95) Védekezés: 133 Menekülés: 30 % Életkor: 48/33 év
Egészség: 69 (89) Életpont: 1938/1800 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 69 (93) Varázspont: 3373/153 Pénz: 25025 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 26/13 Pszi pont: 572/492 Halhatatlanság: 24 % EFejl: 30
Eddig összesen 8998 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 795606 TP-t kaptál. Jelenleg 54764833 TP-d van. A következő szinthez még 10235167 TP szükséges. Trófeáid: vtoeken döntőbíra, tleikan rémeb, triklem drakolder. A 602. fordulódban 41596 arany került a bankszámládra. 42219 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/82 ökölvívás: 27/32 (+3%) szúrófegyverek: 56/57 (+10%)
vágófegyverek: 36/76 (+1%) ütőfegyverek: 36/39 lőfegyverek: 44/21 (+13%)
dobófegyverek: 32/31 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (170%) << vámpírölő (#951) (160%) << varkaudar che-kard (#1112) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); mihlanil dobótőr (#599) (12 -26.); ezüsttollú nyíl (#363) (27 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 1799 időszaki: 177

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 37/21 2. nyomkövetés: 167/30 (+47%) 3. lopás: 8/42
4. mászás: 37/58 (+22%) 5. csapdakészítés: 32/59 (+6%) 6. csapdaészlelés: 34/34 (+24%)
7. gyógyítás: 149/15 (+30%) 8. titkosírás: 15/48 9. felderítés: 47/92 (+43%)
10. szörnyidomítás: 21/53 11. teológia: 265/85 (+125%) 12. taumaturgia: 189/53 (+37%)
13. szerencsejáték: 11/82 14. versengés: 20/16 15. harcművészetek: 25/7
16. zene: 10/63 17. szörnyismeret: 62/53 (+45%) 18. pszi: 56/31 (+8%)
19. zárnyitás: 49/67 (+110%) 20. vadászat: 22/47 21. vitalitás: 21/90
22. bányászat: 40/73 (+3%) 23. úszás: 23/19 24. főzés: 15/47 (+11%)
25. ősteológia: 3/52

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 379
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 2
6. regeneráció: 3(5) 9. gyors fejlődés: 2 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 72% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 59% életerő alatt 20 TVP-ért
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), tükröt (#43) (max. 4 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 30 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 50 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
trikornis (#104), trikornis herceg (#261), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), talriai behemót (#312), éjfattyak (#9096) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Szeretet Vándorai (#9138), 9302. szövetség (#9302), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 210 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (116,10,3) szemmelverés (#137) óriáserő (#53)
tűzmágia (#157) csupasz izom (#28) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247)
áldomás III (#217) kí koncentráció (#69) láthatatlanság (#76) varázsszem (#184)
villámmágia (#227) ősi sorvasztás (#258) varázsenergia (#161) szörnycsábítás (#83)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
méregfelhő II (#193), éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> bolyongó lidérc (#388)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) háló (#186) >> ezerszemű bestia (#288)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) háló (#186) >> ryuku csapásvezető (#778)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) direkt kontakt. II (#122) >> Ekhnagorhu (#291)
háló (#186) >> dögbűzös liliom (#455) háló (#186) >> verg elmeszaggató (#430)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) istenítélet (#284) >> groxmati varázstudó (#560)
háló (#186) >> varkaudar remete (#465) izomernyesztés (#33) >> leviathán lárva (#476)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> fekélyes hernyó (#489)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
bo'adhun csapás (#266) >> 39. szintű lényekre istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
izomernyesztés (#33) >> 11. szintű lényekre istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
Solisar aurája (#240) >> káoszdémon (#547) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
lidércidézés (#219) >> quwarg széltáncos (#540) lidércidézés (#219) >> greén örvény (#443)
Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) agytaposás (#180) >> smaragd sárkány (#326)
agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynő (#269)
agytaposás (#180) >> quwarg ősmágus (#302)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
vadász quwarg (#241) (vadászik) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Bizonyístd be, hogy nem igaz, amit a papjaimról tartanak! Mármint, hogy csak a pontozóbírók megvesztegetésével tudnak olimpiát nyerni! Érj el dobogós helyezést valamelyik felsőbb kategóriában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 felderítő, 12 szabotőr, 6 harcos, 12 királynő, 13 nagymester, 12 parafenomén, 22 rohamosztagos, 28 ősmágus, 33 anyakirálynő, 21 ősquwarg, 5 kisebb istenség.
Olimpiai helyezéseid: első hely a főző és evőversenyen a XXIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 173.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8 áldott kő (#642) 1 árnyékkulcs (#566) 2 csillaglövedék (#931)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 2 dramoan főzet (#981)
1 ezüstdarab (#326) 13 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fáklya (#36)
1 fűszerkeverék (#1170) 2 fűszertartó (#210) 1 íjászkence (#1225)
5 isteni könnycsepp (#260) 1 káosztiara (#765) 2 kerek kő (#19)
1 kreommat varázsital (#926) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 nyílvessző (#108)
13 purifikátor háj (#269) 10 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937)
1 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
4 spiritusz (#170) 2 tudás gyöngye (#522) 1 tükör (#43)
2 tűzbimbó (#623) 1 vámpírfog (#1221) 1 varányszem (#30)
1 varkaudar pálinka (#1137) 7 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2836 arany (#50) 5 adamantit (#627) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 arany foggyűrű (#776) 2 arany papi karkötő (#309) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
2 ezüst nyaklánc (#117) 1 hro tekercs (#781) 21 kaja (#2)
1 kyorg rúnakorong (#767) 1 Luthius karkötője (#527) 4 madártoll (#112)
5 mihlanil (#539) 1 mihlanil érme (#764) 1 ősi esszencia (#883)
1 pszi kő (#248) 4 sárkánypikkely (#292) 1 tarantulakarom (#887)
1 tleik. törvénykönyv (#963) 1 tleikan nyárs (#964) 1 ünnepi övsál (#874)
1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(255,58) vastagbőrű mutak (#442), kristálypalota (#401), 48. jellempróba, Tharr oltár, gránitelementál (#205), nanda (#224), Mnebolath (#237)
(255,59) chaktra vadászeb (#459), 45. jellempróba, Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelőhely
(255,60) 22. jellempróba, Dornodon oltár, krathan csontváz (#432)
(255,61) pengekarú nitmák (#450), 48. jellempróba, Leah oltár
(256,58) tükörtorony (#885), 31. jellempróba, Dornodon oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent liget (#439), shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), zafír sárkány (#329)
(256,62) szellemdarázs (#481), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), veszett gorilla (#446), Qpica (1247. kalandozó)
(257,57) ősi rúnatorony (#852), Dornodon oltár, 45. jellempróba, művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), kreiton idéző (#510), bosszantó apróság (#452)
(257,63) veszett gorilla (#446), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)
(257,65) quwarg lázhozó (#478), ősi rúnatorony (#852), 47. jellempróba, oltár, púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), Sang Al'rahim (5689. kalandozó), hótarantula (#464)
(258,64) elemi pulzátor (#440), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), oltár, 31. jellempróba, ében tigris (#488)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Megváltozott az internetes fordulók kinézete. A fontosabb változások:
- Minden sebzés, sebződés ki van emelve (korábban volt, ami elsikkadt a szövegben), illetve a gyógyulások, forduló végéig tartó és permanens változások, valamint a szerzett kincsek is. Ezenkívül a hibaüzenetek, hibás parancsok is kiemelést kaptak.
- Ha online nézed a fordulódat, a tárgyak, szörnyek, varázslatok nevére kattintva feljönnek azok enciklopédiái.
- A karakterlapon a tárgylistán a KF-elhető tárgyak slotonként vannak felsorolva azoknál a karaktereknél, amelyeknek legalább 100 féle tárgya van. Itt a tárgyak neve fölé mozgatva az egeret, kiírja a böngésző a tárgy fontosabb tulajdonságait.
- A csatákat kicsit beljebb kezdjük, hogy elváljon a többi szövegtől, s mögöttük rövid statisztikát közlünk arról, hogy a karakter mennyit sebzett, mennyit sebződött, mennyit gyógyult a csata közben.
- A bolti tárgylistát és a varázslótornyos varázslatkészletet táblázatba szedtük.
- Hogy a labirintusok, titkosírások tökéletesen megjelenhessenek, az ehhez szükséges képeket töltsd le erről az oldalról: http://www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l id=4 .
- Amennyiben nem vagy elégedett a forduló színeivel, letölthetsz más stílusbeállításokat a következő oldalról: http://www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l id=5 .

Üzenet küldése a karakternek