605. forduló, 607. forduló, Thoron - Laure összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. nov. 28. 10h:54'
EZ A 606. JÁTÉKHETED, 606. FORDULÓD
607. játékheted kezdete: dec. 3.
A következő fordulódat legkorábbana 607. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 1222 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #2156
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 1

THORON - LAURE KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [177,29] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 12. pontnál. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 50 tintát (193 arany), 10 sáfrányport (850 arany), 1 káoszkulcsot (100 arany), 1 káoszkulcsot (150 arany), 100 kaját (102 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 ezüsttollú nyíl (eladási ár: 245 arany, ebből a kezelési költség: 19 arany), 1 varkaudar látógömb (eladási ár: 350 arany, ebből a kezelési költség: 28 arany), 1 varázskorsó (eladási ár: 600 arany, ebből a kezelési költség: 48 arany) ellenértékét. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-221 életerő.) Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 1300 tapasztalati pontot. A XXIV. Ghallai Olimpián a következő tárgyat nyerted: orvosságos zacskó. Valamint kaptál 0 aranyat.
A táborozás 1. napján összeakadsz Kék sequator W.D.-vel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Odaveted: " Földrengést akarsz? Tharr papokat megszégyenítő hatékonysággal dolgozom." Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is előfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erődet. És ő kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belőled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik...
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nothar bogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+469 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+64 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+212 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 635. hetének nyerőszámai: 24, 7, 12. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 127. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse forduló végéig.) [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 806.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 806.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 137. varázslatot a 26. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: leveszed/lerakod az 1135. tárgyat a 309. tárgyat a 853. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 867. tárggyal a 996. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját.
A nyakadba akasztod a natharion talizmánt.
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

* 8. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 913. tárgyat a 991. tárggyal a 615. tárgyat
A csuklódra húzod a kyorg karkötőt.
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd az ezüsttölgy mellényt.
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

* 10. KP: használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 916. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 1 VP-t.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 1 VP-t.]

f 1137 kísérletezel az 1137. tárggyal
Töprengesz, a körmödet rágod, a hátizsákodban matatsz, mint minden igazi feltaláló. Eltelik egy óra... Hmm... ha felhasználnád egy receptnél... Igen! Igen! Így kell borban pácolt sárkánypürét készíteni! (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 12 VP-t.]

fno 2 1 fejl. pont elköltés 2 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a támadás bónusz képesség növelésére. (+1 támadás.) [0 pontot használtál fel, van még 771.]

ek 101 t. energia kisütése: 101
Megvizsgálod, hogy ki mennyi quwargot taposott el a legutóbbi időszakban. Az első helyezett gorhud lett, 177 quwarggal. A második thoron - Laure, ő 144 quwarg halálát okozta. A harmadik helyezett, zanthia 136 quwargot kent a földbe. [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 771.]

a 500 2281 3 átadod az 500. tárgyat a 2281. kalandozónak (3 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 3 manakristályt Kasul Herolf részére. [5 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 6 VP-t.]

vv 109 147 73 elmormolod a 109. varázslatot a 147. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 764.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 6 VP-t.]

kb 858 1 kiveszel a bankból a 858. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sziklozug combot. [0 pontot használtál fel, van még 759.]

h 1168 15 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag sziklozug ragut. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Fenséges! Már érted, miért volt ez Kratifixnek ennyire fontos. 1344 tapasztalati pontot kaptál. [11 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 13 VP-t.]

h 1268 750 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy türkiz karika korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös zseléféreg jelenik meg előtted.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 232 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a zseléféreg bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zseléféreg kocsonyás testét. (6 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A zseléféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zseléféreg melléd csap a farkával! Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zseléféreg fejét. (6 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A zseléféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zseléféreg farkával melletted a levegőbe suhint. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a zseléféreg farkát. (3 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A zseléféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zseléféreg farkával melletted a levegőbe suhint. A zseléféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 13 arany, egy arany papi karkötő, 2 vasérc, 9 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 vörös zselét. 12285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2248, sebződés: 6, gyógyulás: 408, összesen: +402 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 216 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 847, sebződés: 0, gyógyulás: 111, összesen: +111 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 12 VP-t.]

kf 951 kézbeveszed/felveszed a 951. tárgyat
Elrakod az Alkotó kalapácsot, majd a jobb kezedbe veszed a vámpírölőt. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

v 198 293 22 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(177,29) a 117. labirintus bejárata, zseléféreg (#453), purifikátor császár (#393)

[293,22] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy káoszdémon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 109 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon masszaszerű alakját. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (278 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 2 kék orchidea, gyöngymangó, sáfránypor, 2 kaja, 8 quwarg tojás, fokhagyma. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a káoszdémon fejét. (10 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 122 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 279 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a káoszdémon porszerű végtagjait. (6 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 270 életpontot vesztettél. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 267 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 23050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3064, sebződés: 1216, gyógyulás: 443, összesen: -773 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 12 VP-t.]

kf 921 kézbeveszed/felveszed a 921. tárgyat
Elrakod a vámpírölőt, majd a jobb kezedbe veszed az Alkotó kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[292,21] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " A remete az Ördögi Kör tiszteletbeli tagja, s a Család megvédi tagjait! " Észreveszel egy nothar cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívői építették. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Kispál és a Borz formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mutánsféreg lehet. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mutánsféreg jobb vállát. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A lény savat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a mutánsféreg jobb oldalát. (10 támadással 1330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csáprágó csattan csípőd közelében. A mutánsféreg feléd harap, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. Vámpírölővel többször eltalálod a mutánsféreg egyik lábát. (6 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csáprágó csattan csípőd közelében. A mutánsféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-42 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2942, sebződés: 53, gyógyulás: 441, összesen: +388 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy vályogviskó (739. épület.). Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre.
Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű troll férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. A bőre kreolszínű. Chara-din földi és égi helytartója. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy zg'umrad facsaró trófea, egy triklem drakolder trófea és egy bn'oxrad szaggató trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 22 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Összeismerkedtek. Az ő neve Thord a Pusztító. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Azt mondod: " Haver! Ilyen satnya trófeákat nem mutogatnék!" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[9 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 10 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielőtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepődsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod őt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar előkerül. Röviden mesélsz kalandjaidról. A remete csendben végighallgat, és azt mondja, hogy elégedett veled, ám mégsem tűnik túl boldognak. Tán azon jár az agya, hogy egy lépéssel ismét közelebb kerültél ahhoz, amikor majd el kell árulnia neked a titkait. Végül sóhajt egy nagyot, megvakargatja az állát a szakáll alatt, és beszélni kezd. [20000 tapasztalati pontot kaptál.]
- Az óceán igen veszedelmes hely, barátom. Ha Természetanya rosszkedvű, és vihart fakaszt, a hullámok mintha az égig érnének, ezért tutajjal vagy csónakkal nem jutsz messzire. Szerencsére a környező tengeren szinte sosincs szélcsend, így nem kell majd sokat evezned. Egy kis vitorláshajóra azonban mindenképp szükséged lesz, ha a szigetvilágba vágysz.
Elgondolkodsz ezen, és felveted, hogy esetleg el lehetne kötni a ryukuk egyik hajóját, bár nem hallottál még róla, hogy valaki is látott volna ilyet a part mentén horgonyozni.
- Sajnos a ryuku felderítők nem közönséges hajókkal érkeznek Ghallára, barátom. A Császár egyik hatalmas hadigályája tán ezekben a percekben is odakint cirkál a tengeren, a parttól pár napi hajóútra, a látóhatáron túl, s lehet, hogy a határbócos hajószörnyeteg kapitánya most is, épp a kémek jelentését olvasgatja... ki tudja? A felderítők mindenesetre varázslattal érkeznek, és azzal is távoznak, erre pedig nincs más magyarázat, csak ez. És még ha valahogy a fedélzetre is jutnál, és elfoglalnád a hajót, végeznél az ott szolgálatot teljesítő többszáz tengerésszel, akkor se lenne rá elég embered, hogy elvezethess egy ekkora gályát. No, egy szó, mint száz, eredj, és akkor gyere vissza, ha már képes leszel vitorláshajót építeni! - mondja a remete és kitessékel a kunyhóból, te meg azon tűnődsz, vajon miért is kellene visszajönnöd, ha már elkészült a saját hajód.
Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétől, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 186 104 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(292,21) vályogviskó (#739), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Leah oltár, 24. jellempróba, művészi porolit (#720), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), mutánsféreg (#554), Thord a Pusztító (1343. kalandozó)
(293,22) káoszdémon (#547), Chara-din monolitja (#534)

[186,104] Lakott területre érkeztél. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.)

Van itt egy füstös lebuj (716. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 12 VP-t.]

kld 15 küldetés végrehajtása 15
Bemész a füstös lebujba, keresel magadnak egy viszonylag nyugodt sarkot, és leülsz - csak úgy, mint múltkor. A pultosnak intesz, ma sem leittasodni érkeztél. Aztán csak vársz türelmesen... Kis idő múlva megjelenik a kiválasztott. Ott van! Most megvan végre az a sunyi fickó! Feltűnés nélkül a nyomába eredsz. Sok mindent megértél már kalandozásaid során, de ez a fajta izgalom még új neked. Titkokat kikémlelni, nagyszerű feladat, és bizony, semmi máshoz nem fogható érzés! Csak nehogy meglépjen! Minden tudásodat összeszeded, és megpróbálod követni. Az utcára lépve rögtön köpönyege csuklyája mögé rejti az arcát, lehajtott fejjel, céltudatosan siet. Nagyon szaporázza az már szent igaz! Néhányszor megtorpan, és visszakémlel feléd, de te résen vagy. A szörnypiacnál hatalmas kavarodás van. Állítólag valami újfajta bestiát hozott eladásra egy kalandozó. Még senki nem látott ilyet. Elkalandozik a figyelmed, de az utolsó pillanatban még sikerül megpillantanod a barna csuklya hegyét a távolban. Sietősre fogod, és a palota negyedben egész közel kerülsz a fickóhoz. Sajnos túl feltűnő lenne itt elcsípni. Egymást érik a bámészkodók. Szabadnapos katonák, a heti piacra érkező parasztok. Nem itt nem lehet! Türelem! Gyerünk tovább! Hamarosan már a kereskedő negyed cifra házai közt siettek tovább. Körülkémlelsz, sehol senki. Egy gyors sprint, és a csibész máris ott vergődik a szorításodban.
- Tudod-e, ki vagyok, te girnyó? - förmedsz rá, miután kicsavartad kezéből a tolvajtőrt, jelentősen túljátszva ezzel a szereped.
- Fogalmam sincs - nyüszíti a gyáva.
- Kalandozó vagyok, te senki, és teljhatalmú bírád is egyben! Beszélj! Ki ölte meg Bleanc-ot, a jósnőt?
A küldönc remeg, mint a terrathua-levél, de csak két nagy füles után nyögi ki:
- A Gőgös Benga csinálta ki. De ez üzleti ügy volt, semmi személyes. Esküszöm! Rokonod volt netán?
- Itt én kérdezek, te lator! - förmedsz rá. - Halljam, miben mesterkedtek? Milyen aljas árulást terveltetek ki a varkaudarokkal?
A tolvaj szemmel láthatóan meglepődik, és mintha csak hirtelen észhez térne, megmakacsolja magát.
- Agyon is üthetsz, akkor sem mondok semmit!
Hm... Egy ilyen kérést nem illik visszautasítani - gondolod, és módszeres puhításba fogsz. Bár nem sokkal kerülsz közelebb a megoldáshoz, a fickó elköhögi neked, hogyan tudsz bejutni a lebuj alatt található rejtekhelyükre. Felteszel még néhány pontosító kérdést, és rutinos kincsvadászként máris összeáll előtted a kép, a labirintus térképe! Sajnos a küldönc nem szokta meg eléggé az efféle fizikai terhet, ájulásba menekül. Úgy döntesz ennél többet úgy sem tudnál kiszedni belőle, ezért sorsára hagyod, és lelécelsz - vissza a lebujhoz.

7 6 5 16 15 14
1 20
4 17
8 13
2 3 18 19
9 10 11 12
21 22 23 24
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
20: 2. térkép 1. pont
24 25 26 5 6 7
1
30 27 2
23 8
29 28 3 4
22 18
21 10 9
20 19 17 11 13
16 15 12 14
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 20. pont

Ez a 166. labirintus térképe. A bejárat innen 0 mérföldre található.

[40 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 48 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [5 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 6 VP-t.]

m 7 4 mozogsz északnyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[292,21] Szűnni nem akar a zöld síkság. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " A remete az Ördögi Kör tiszteletbeli tagja, s a Család megvédi tagjait! " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nothar cserjét. Észreveszel egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Kispál és a Borz lábát masszírozza. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Találsz egy Chara-din monolitját. Quwarg szagot érzel! Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy csapat qwarg rohamosztagos. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 211 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a qwarg rohamosztagos testét. (2 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 600, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy vályogviskó (739. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [292,22] Továbbra is síkságon vagy. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kémsárkány. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány színváltós szárnyát. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kémsárkány testét. (10 támadással 1355 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a kémsárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a kémsárkány farkától. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A kémsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20064 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3059, sebződés: 144, gyógyulás: 8, összesen: -136 ÉP}

Észreveszel egy drakolder csatamezőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [18 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 21 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 239 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske bal szárnyát. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 671, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 12 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy gothag döglidérc készül a lemészárlásodra.

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 1130 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1893, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Rémülten nézel körül. Bár sima a talaj, a csatamező fölé telepedett köd meggátolja, hogy messzire elláss. Miért ez az érzés, hogy nem vagy egyedül? Egy rothadó borzalom támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (8 támadással 643 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a rothadó borzalom kuszaságát. (10 támadással 1373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 110 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a rothadó borzalom testét. (3 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 111 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2882, sebződés: 494, gyógyulás: 370, összesen: -124 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 177 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 317 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a ködmágus testét. (10 támadással 673 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 189 életpontot sebeztél. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vámpírölővel többször eltalálod a ködmágus jobb karját. (10 támadással 678 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a ködmágus testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2666, sebződés: 277, gyógyulás: 8, összesen: -269 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálos érintés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 10075 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (tompítás védett meg.) Véres nyál csordul ki a végzetes szójer száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
26123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10173, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (183,31)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy ytterium kőzet. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét. [70 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 84 VP-t.]

v 96 182 31 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(292,21) vályogviskó (#739), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Leah oltár, 24. jellempróba, művészi porolit (#720), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), mutánsféreg (#554), Thord a Pusztító (1343. kalandozó), qwarg rohamosztagos (#242)
(292,22) kémsárkány (#545), drakolder csatamező (#966), Leah oltár, 43. jellempróba, aranyfecske (#283), gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631)

[182,31] Épületek tűnnek fel.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy tolvajcéh (699. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 12 VP-t.]

be 699 bemész a 699. épületbe
Lassan megközelíted a tolvajcéh bejáratát, majd az öklöddel benyomod a tölgyfaajtót. Egy körülbelül harminc láb hosszú folyosóra jutsz, melynek végében egy másik ajtót pillantasz meg. Részeges Jaemi dülöngélve áll fel a földről jöttödre, úgy néz ki állapota megint hű nevéhez. Aztán jó szolgához méltón bevezet a folyosóvégi díszes csarnokba. A klán főnöke, Fürge Menyét már vár rád. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hallva, hogy megcsináltad, amit kért, elvigyorodik. De csak egy pillanatra, a következő pillanatban arca már újra komoly, mint ahogy egy tolvajklán vezetőjéhez illik. [1500 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 tolvaj klánjelvény.]
- Most, hogy teljeskörű tagként üdvözölhetünk sorainkban, meg is kapod első feladatodat. A napokban indult egy karaván Alanorba. Hivatalosan azt terjesztik, több szekérnyi szopókövet szállít a királyság fővárosába, megsemmisítésre, de valójában egy felbecsülhetetlenül értékes varázskő szállítmányról van szó.
- Varázskő? - hördülsz fel a meglepetéstől. - Az azért enyhe túlzás, hogy a varázskő felbecsülhetetlen lenne.
- Nem közönséges varázskőről van szó! - förmed rád Fürge Menyét, és rögtön megbánod, hogy közbeszóltál. - A kramenta varázskő a Zangroz mellett újonnan épült törpe bányák felfedezése, melyet a bürokrácia megpróbál titokban tartani. Ez a mostani az első szállítmányok egyike, amit azért visznek Alanorba, hogy eldugják egy alagsori helyiségben, ahol Borax mágusai ezután kényükre-kedvükre tanulmányozhatják. A nép elől meg minden információt elzárnak, hidd el, ez a tervük. - Fürge Menyét megvakarja a feje tetejét, és az arcán lévő barázdák teljesen megszaporodnak. Látszik, hogy valami gond nyomasztja lelkét a neked kiadott feladat kapcsán. - Tehetős megbízónk szeretne három darabot ebből az eddig ismeretlen varázskőből. Eléggé megfizet minket ahhoz, hogy elvállaljuk e kényes feladatot. Ráadásul már nem is tűnik annyira lehetetlennek a dolog. Az egyik karavánt kísérő katona mámoros jókedvében kifecsegett ezt-azt egy fogadóban, egyik ügynökünk füle hallatára. Például azt, hogy őt egy alakváltó férfi olyan összeggel vesztegette meg, amit nem tudott visszautasítani. A katonának a karaván útvonaltérképét és a tervezett időpontokat kellett átadnia a férfinek. Meg is tette. Kicsit utánajártunk az alakváltó férfi terveinek. Ő egy mouthlan. A legkoszosabb sikátorok legbűzösebb kocsmáiban fogadott fel embereket a szekerek kirablására. Márpedig ha valamit egy mouthlan eltervez, az úgy is történik, ahogy ő akarta. - Tanácstalan arckifejezésed láttán magyarázatba kezd: - A mouthlan név egy olyan lényt takar, aki egy rövidebb időre olyan alakba tud változni, amilyenbe csak akar. De a valódi alakja az valami bestiális. Biztos, hogy valamilyen célja van a kramenta varázskővel. Na, térjünk rá a feladatod mibenlétére! Meg kell keresned a mouthlan búvóhelyét, és vissza kell szerezned tőle legalább három kramenta varázskövet. Most rögtön utazz Alanorba! Nagy a valószínűsége, hogy a várostól nyugatra húzódó hegységben húzta meg magát, szerintem ott lenne érdemes keresgélned. Ezek a lények imádják a magaslati éghajlatot. Most menj! Járj sikerrel első igazi bevetéseden.
Fürge Menyét félig mosolyogva, félig aggódó kifejezéssel arcán rázza meg a kinyújtott kezedet. Most már mindent tudsz, ideje menni! Részeges Jaemi az ajtóig kísér, majd sietősen, szinte kihajít az utcára. [5 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 6 VP-t.]

vv 112 73 73 elmormolod a 112. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 18 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 6 VP-t.]

m 6 3 5 mozogsz nyugatra, délkeletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[292,22] Szűnni nem akar a zöld síkság. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Quwarg szagot érzel! Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg nagymester közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 196 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel teljesen átszúrod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 423, sebződés: 2, gyógyulás: 115, összesen: +113 ÉP}

Felfedeztél egy drakolder csatamezőt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [293,23] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Quwarg szagot érzel! Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Ráismersz a lényre. Egy vérszomjas karvaly. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 229 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérszomjas karvaly fejét. (10 támadással 1303 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. Vámpírölővel megdöfködöd a vérszomjas karvaly testét. (4 támadással 519 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 102 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 drakolder póráz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 17193 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2872, sebződés: 115, gyógyulás: 6, összesen: -109 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Szinte eggyé válsz a gyér parti növényzettel, miközben próbálsz a szörny szeme elől eltűnni. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy quwarg széltáncos. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.


Találkozol Ridge Valentine-nal. Raia isteni megnyilvánulása. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy obszidián karkötőt, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját és egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Fürge Maidena trófea és egy káoszdémon trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Azt mondod: " Hé! Megszökött a majom a vándorcirkuszból?" Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+9 életpont.) A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [292,24] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy eszement trappoló. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló bordás testét. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az eszement trappoló bal lábát. (10 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Időben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elől. Vámpírölővel többször eltalálod az eszement trappoló bordás testét. (3 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az eszement trappoló feléd rúg, de nem talál el. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2654, sebződés: 0, gyógyulás: 352, összesen: +352 ÉP}

Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Találsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 32 VP-t.]

m 4 3 6 mozogsz délre, délkeletre, nyugatra
[292,25] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő eszement trappoló nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló vastag alkarját. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az eszement trappoló bal lábát. (10 támadással 1351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Időben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elől. Vámpírölővel megdöfködöd az eszement trappoló jobb lábát. (2 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Időben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elől. Az eszement trappoló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2702, sebződés: 0, gyógyulás: 334, összesen: +334 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [293,26] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kóbor mortag. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a kóbor mortag acéltestét. (8 támadással 606 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kóbor mortag fejét. (10 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kóbor mortag vágása nem talált el. Vámpírölővel többször eltalálod a kóbor mortag testét. (3 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a kóbor mortag vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2710, sebződés: 48, gyógyulás: 372, összesen: +324 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Észreveszel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Zenéddel kötelet bűvölsz. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos zsokarg bamba pofáját. (3 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 0, gyógyulás: 91, összesen: +91 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sötét ülnök bal karját. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-1007 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy!
{Csatastatisztika; sebzés: 696, sebződés: 1007, gyógyulás: 4, összesen: -1003 ÉP}

Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dőlt oldalfalon felfelé. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [292,26] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillagbozótost. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gerdraban fát. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledő Garmhuun familiáris mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Garmhuun familiáris testét. (10 támadással 1329 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a Garmhuun familiáris csapása elől. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Garmhuun familiáris testét. (9 támadással 1199 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. A Garmhuun familiáris csapása csak a levegőt találja. A Garmhuun familiáris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
19459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2846, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [72 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 86 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 211 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a purifikátor császár jobb oldalát. (5 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 8 életpontot gyógyultál. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 819, sebződés: 0, gyógyulás: 117, összesen: +117 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 12 VP-t.]

ep 1243 150 építed az 1243. tárgyat 150 pontért
Elkezdesz építeni egy csónakot. Hosszú ideig fabrikálsz. Végre megvan, elkészült a csónak. Huh, batár nagy vízi jármű lett, nem valószínű, hogy bárhogyan is le tudnád vontatni a tengerig. Valószínűleg itt fog elkorhadni. 1725 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+2 hajózás). [150 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 180 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[293,27] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy bosszúálló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszúálló fejét. (8 támadással 596 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bosszúálló testét. (10 támadással 1325 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 112 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 81 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vámpírölővel megérinted a bosszúálló bal oldalát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 102 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 89 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A bosszúálló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2379, sebződés: 370, gyógyulás: 8, összesen: -362 ÉP}

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [294,28] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívői építették.
(Feltételes mászás:) Egy kis muzsikálás, és máris kényelmes út vezet a rejtélyes helyre! Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szellemdarázs jobb oldalát. (5 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. A szellemdarázs melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1620, sebződés: 0, gyógyulás: 256, összesen: +256 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sötét ülnök testét. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-679 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni.
{Csatastatisztika; sebzés: 786, sebződés: 679, gyógyulás: 4, összesen: -675 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hmm, csak egy kémsárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány bal lábát. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kémsárkány testét. (10 támadással 1296 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 115 életpontot sebeztél. A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kémsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20064 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3055, sebződés: 168, gyógyulás: 8, összesen: -160 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [68 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 81 VP-t.]

hu 151 hulladék: 151
Hulladék, ezért nem gyűjtesz szvó-ektoplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 241 10 beraksz a bankba a 241. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 smaragd kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

ftv 284 723 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 723. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

ek 273 150 553 t. energia kisütése: 273 150 553
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 127 VP-nél kevesebb, plusz 153 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+750 varázspont, -1500 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 174.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 18 VP-t.]

vv 277 277 277 elmormolod a 277. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 137. labirintusban;
tolvajcéh - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-173 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 137. labirintusban;
tolvajcéh - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-173 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 137. labirintusban;
tolvajcéh - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-173 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 6 VP-t.]

vv 277 277 277 elmormolod a 277. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 137. labirintusban;
tolvajcéh - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-173 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 137. labirintusban;
tolvajcéh - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-173 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 137. labirintusban;
tolvajcéh - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-173 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 6 VP-t.]

ek 273 8 414 t. energia kisütése: 273 8 414
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 8 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 129.]

kre 70 43 6 kreálsz a 70. tárggyal a 43. tárgyat (6 darabot)
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 tükröt. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 2 VP-t.]

v 22 190 elmormolod a 22. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő mérg. vas dobónyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 vas dobónyíl, 1 ugh méreg (Nincs mibe rakni 1 ugh mérget.). [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 6 VP-t.]

h 970 használod a 970. tárgyat
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1sáfránykő. [5 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 6 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 6 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg harcos!

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcos torát. (2 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1021 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 0, gyógyulás: 161, összesen: +161 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus! Csak most tűnik fel, hogy ez Quwargamanga.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Quwargamanga testét. (4 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. A Quwargamanga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 térhajlító kavics (ld. enc.). 3486 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 89, gyógyulás: 115, összesen: +26 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 48 VP-t.]

* 2. BP: használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 62.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 52. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 867. tárgyat a 913. tárgyat a 615. tárgyat
Leveszed a natharion talizmánt.
Leveszed a kyorg karkötőt.
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 1135. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt.
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet.
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 824. tárggyal a 853. tárgyat
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt.
Lecsatolod az ezüsttölgy mellényt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot.
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 8. BP: keresed a 451. szörnyet a 440. szörnyet a 466. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy elemi pulzátort. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 9. BP: energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] A befejezéshez még 2686 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 42. Kapsz 12 VP-t.]
A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 117 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 1, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a quwarg nagymester. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása.
Ebben a körben 42 pontod maradt, ebből a következő körre 42 pontot vihetsz át. Kapsz még 747 pontot. A következő körben tehát 789 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BORBAN PÁCOLT SÁRKÁNYPÜRÉ (18. RECEPT)
Hmm... már a neve is jól hangzik! Vágj fel apró darabokra két sárkánypikkelyt, majd dobd az üstbe. Ezután 2 tűzbimbó kell, óvatosan bontsd ki őket, majd a szirmokkal együtt szórd az egészet a pikkelyreszelékre! Ha jól csináltad, a tűzbimbó rögtön lángra kap, és megpirítja a sárkánypikkelyek felületét. Rendben, most jöhet a bor! Rodger mindig a királyi pincék mélyéről származó borral öntözi meg ezt az ételt, na de lehet, hogy ennek a beszerzése számodra kicsit körülményes lenne. Akkor használj varkaudar pálinkát, a hatás várhatóan ugyanaz lesz. Már csak fűszerezni kell, egy tasak Ghalla minden boltjában kapható univerzális keverékből talán pont elég is lesz. 10 TVP-nyi ideig kell főzni! A fogyasztását melegen ajánljuk, hiszen ez kell ahhoz, hogy a hatása is megfelelő lehessen: Tapasztalati Szinted függvényében támadáspluszt kapsz a kör végéig. Az étel elkészítéséhez legalább 16-os szintű főzés szakértelemre van szükség. Az ételt bonyolultsága miatt csak Rodger profiknak szánt üstjében készítheted el.

TÉRHAJLÍTÓ KAVICS (1539. TÁRGY)
Nem tudni, hogy ez a tárgy hogyan került a quwarg ősmágusok birtokába. Lehet, hogy közvetlenül a Quwargok Földjének nevezett síkról származik, vagy lehet, hogy a quwargok által elpusztított számtalan civilizáció egyikének alkotása. Nem is lényeges. Annál inkább figyelemre méltóbb a tárgy hatása a különféle teleportáló mágiákra. A térhajlító kavics ugyanis - különleges kisugárzásának köszönhetően - duplájára növeli a városi teleportok és a tiltott teleport hatótávolságát. Ahhoz, hogy a hatását kifejtse, a teleport varázslat elmondásakor a térhajlító kavicsnak a hátizsákodban kell lennie. Több kavics hatása nem adódik össze.

KARAKTERLAP

Thoron - Laure, egy hosszú aranyhajú, kék szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Fairlight isteni megnyilvánulása vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 606. fordulód.

Erő: 75 (114) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 154 cm
IQ: 78 (118) Támadás: 72 (74) Agresszió: 5 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 76 (96) Védekezés: 183 Menekülés: 30 % Életkor: 170/191 év
Egészség: 76 (94) Életpont: 2218/1703 Jellem: semleges Tul. pont: -8
Szerencse: 76 (94) Varázspont: 4513/2035 Pénz: 6513 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 30/25 Pszi pont: 662/234 Halhatatlanság: 29 % EFejl: 32
Eddig összesen 8871 szörnyet (24 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 325610 TP-t kaptál. Jelenleg 21617135 TP-d van. A következő szinthez még 3382865 TP szükséges. Trófeáid: tleikan rémeb, Nap bírája, vtoeken döntőbíra. A 601. fordulódban 64326 arany került a bankszámládra. 65934 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/54 ökölvívás: 1/13 szúrófegyverek: 60/36 (+9%)
vágófegyverek: 33/39 ütőfegyverek: 32/28 (+1%) lőfegyverek: 47/45 (+5%)
dobófegyverek: 6/41

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -27.); vashegyű nyíl (#176) (28 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 3 időszaki: 3

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/59 (+23%) 2. nyomkövetés: 235/87 (+144%) 3. lopás: 3/75
4. mászás: 41/41 (+22%) 5. hajózás: 11/89 (+257%) 6. csapdakészítés: 36/92 (+11%)
7. csapdaészlelés: 27/76 8. gyógyítás: 78/14 9. titkosírás: 29/47
10. felderítés: 41/22 (+16%) 11. szörnyidomítás: 18/29 12. teológia: 225/34 (+120%)
13. taumaturgia: 295/45 (+104%) 14. szerencsejáték: 9/19 15. versengés: 24/94
16. zene: 16/43 17. szörnyismeret: 31/76 18. pszi: 61/27 (+47%)
19. zárnyitás: 7/11 20. vadászat: 24/58 21. vitalitás: 3/20
22. bányászat: 51/11 23. úszás: 17/57 24. főzés: 15/45 (+20%)
25. őstaumaturgia: 51/14 (+82%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 63
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 2 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 1(2)
7. tulajdonságpont: 2 8. képességpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
ásol max. 80 TVP-ért
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
trikornis herceg (#261), szintszívó lények (#9097), lidércúr (#252), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), rubin sárkány (#330), Rém (#315) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), kamionoszaurusz (#767), vámpírféreg (#782), armageddont lövő lények (#9099), 9958. szövetség (#9958) (csak egyszer), Givangel (#5528) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), quwarg széltáncos (#540), éjfattyak (#9096), hullámelementál (#411), patás tanough (#611), fertőzött ent (#403), élőholt drakolder (#628)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 280 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (137,5,1) csupasz izom (#28) szemmelverés (#137) nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161) elme dominanciája (#247) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) háló (#186) >> purifikátor császár (#393)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) jégoszlop (#231) >> hamuelementál (#475)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
Asylux csapdája (#233) >> chaktra vadászeb (#459) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan hadúr (#509) Asylux csapdája (#233) >> sötét ülnök (#508)
Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470) kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493)
kiszáradás (#268) >> kémsárkány (#545) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
háló (#186) >> kamionoszaurusz (#767) istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
tűzgolyó (#155) >> Morghatal A'ton (#544) Asylux csapdája (#233) >> tleikan amazon (#534)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan ölőművész (#535) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) Asylux csapdája (#233) >> kreiton jótündér (#538)
kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
bo'adhun csapás (#266) >> Mialden (#721) istenítélet (#284) >> Lodarn (#722)
kiszáradás (#268) >> gnóm szolgáló (#943) kiszáradás (#268) >> lidérctűz (#457)
tűzgolyó (#155) >> fokozott burjánzás (#715) bo'adhun csapás (#266) >> ősi asszimiláció (#717)
tűzgolyó (#155) >> laborkudarc (#713) kiszáradás (#268) >> gőzölgő fröccsenet (#716)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Givangel (#5528) tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631)
ongóliant tombolás (#146) >> Bondorroth (#723) ongóliant tombolás (#146) >> Lodarn (#722)
ongóliant tombolás (#146) >> Mialden (#721) védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (idomítás alatt) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Chara-din egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Káosz Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!
3.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 6 nagymester, 12 parafenomén, 14 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a IV. olimpián, első hely az IQ-versenyen a XXII. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXIV. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 fáklya (#36) 1 fokhagyma (#403)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 gyöngymangó (#135) 3 isteni könnycsepp (#260)
13 kaja (#2) 2 kék orchidea (#68) 3 manakristály (#500)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108)
9 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 6 rézdarab (#70)
2 sáfránypor (#211) 1 smaragd kulcs (#241) 4 spiritusz (#170)
18 tinta (#101) 1 türkiz karika (#750) 2 varányszem (#30)
2 varázskő (#305) 16 vashegyű nyíl (#176) 25 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
324 arany (#50) 1 arany papi karkötő (#309) 2 csuklyavirág (#133)
1 drakolder póráz (#773) 3 madártoll (#112) 3 purifikátor háj (#269)
1 sáfránykő (#979) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 1 szent jogar (#150)
1 térhajlító kavics (#1539) 1 tolvaj klánjelvény (#1093) 6 tükör (#43)
2 tünde nyíl (#554) 1 vas dobónyíl (#189) 2 vasérc (#152)
1 vörös zselé (#862) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(292,22) kémsárkány (#545), drakolder csatamező (#966), Leah oltár, 43. jellempróba, aranyfecske (#283), gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631), quwarg nagymester (#214)
(292,24) eszement trappoló (#549), 28. jellempróba, Fairlight oltár
(292,25) eszement trappoló (#549), Sheran oltár, 48. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(292,26) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), gerdraban fa (#1246), Garmhuun familiáris (#543), purifikátor császár (#393)
(293,23) vérszomjas karvaly (#555), quwarg széltáncos (#540), Ridge Valentine (2205. kalandozó)
(293,26) kóbor mortag (#558), ősi rúnatorony (#852), Sheran oltár, 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508)
(293,27) bosszúálló (#562), 49. jellempróba, Leah oltár
(294,28) ősi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, Leah oltár, szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), kémsárkány (#545), quwarg harcos (#201), Quwargamanga (#963)

Üzenet küldése a karakternek