603. forduló, 605. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 19. 9h:23'
EZ A 607. JÁTÉKHETED, 604. FORDULÓD
608. játékheted kezdete: máj. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,94] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 tarantulakarmot (767 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 10 fiatalság italát (1017 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 10 fiatalság itala (eladási ár: 1067 arany, ebből a kezelési költség: 85 arany), 1 tarantulakarom (eladási ár: 767 arany, ebből a kezelési költség: 61 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 Fókuszpengét, 1 türkiz karikát.
Furcsa álmod volt, furcsa érzésekkel: Este van. Egy újabb este. Talán ez lesz az... Talán ma újra eljön... El kell jönnie!!! A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+356 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+176 pszi pont.) A lottó 659. hetének nyerőszámai: 2, 6, 14. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 76 arany nyereményt kapsz.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy kronotapír nyomára vezet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 908.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 906.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 904.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 904.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 902.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 2. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 886.]

* 6. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 123. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 881.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 1 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 875.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 913. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 875.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 608. tárggyal az 1016. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 875.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 875.]
A csuklódra húzod a mordaith karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 875.]

kf 1010 1088 820 kézbeveszed/felveszed az 1010. tárgyat az 1088. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 875.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 875.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 875.]

vv 209 243 184 elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 2 VP-t.]

dd 119 eldobod a 119. tárgyat
Elhajítasz 138 púderkövet. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

v 75 158 elmormolod a 75. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a becsületjel hatása. Sikerrel jártál! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1269 1534 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 4 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő! {max. életpontja: 151-166.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő nyakát. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynő testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 102 életpontot sebeztél. A pestisaura 11 ép-t sebez. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1389 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg szabotőr! {max. életpontja: 97-106.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Testedben buzog a kí-energia: képes vagy egy Pörölycsapás formájában kisütni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szabotőr testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 919 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 240, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 varkaudar lándzsát. [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 49 VP-t.]

ftv 236 618 felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot a 618. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 851.]

ftv 218 618 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 618. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 851.]

h 1268 760 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy to'aghan orrkarikát dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy katamán ordas áll ott harcra készen. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a katamán ordas testét. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a katamán ordas fejét. (8 támadással 891 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a katamán ordas vicsorgó pofáját. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A katamán ordas karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a katamán ordas jobb hátsó lábát. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod a katamán ordas bal hátsó lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A katamán ordas karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2388, sebződés: 54, gyógyulás: 250, összesen: +196 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 1 3 mozogsz délkeletre, északkeletre, délkeletre
[271,95] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy smaragdvámpír. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 57 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragdvámpír bal karját. (7 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. A smaragdvámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A smaragdvámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Pestisaurád 19 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A smaragdvámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2239, sebződés: 352, gyógyulás: 402, összesen: +50 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [272,94] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Lord Daramoula. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 11d21+4.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. 1109 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Lord Daramoula testét. (7 támadással 483 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Lord Daramoula áttetsző testét. (7 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (5 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Pestisaurád működik (3 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A Lord Daramoula belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Daramoula pálcája. 28072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3087, sebződés: 498, gyógyulás: 384, összesen: -114 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [273,95] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. A feléd közeledő tleikan áruló mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) {védettsége: 65 szúró, 200 vágó, 65 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tűz ellen mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 983 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan áruló jobb lábát. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. BŰNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-758 életerő). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. Túl erős az ellenfeled. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 1487, sebződés: 758, gyógyulás: 12, összesen: -746 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +536 életerő.) Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) [22 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 26 VP-t.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 819.]

v 198 256 96 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(270,94) quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), katamán ordas (#484)
(271,95) smaragdvámpír (#605), 43. jellempróba, Raia oltár
(272,94) Leah oltár, 40. jellempróba, Lord Daramoula (#615)
(273,95) tleikan áruló (#606), 38. jellempróba, Tharr oltár

[256,96] Még mindig bozótos. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy elmeszonda. {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. Semmi eredménye! Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy agyroppantás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az elmeszonda testét. (8 támadással 884 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az elmeszonda testét. (4 támadással 322 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Az elmeszonda csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-102 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1331, sebződés: 102, gyógyulás: 126, összesen: +24 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Nátha egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda! {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 88 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda testét. (7 támadással 454 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (57 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az algaleioda jobb lábát. (8 támadással 885 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor megpöccinted az algaleioda bal szárnyát. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 13404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1669, sebződés: 57, gyógyulás: 113, összesen: +56 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 67 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon bal lábát. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hajadon nyakát. (8 támadással 895 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan hajadon sima bőrét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A tleikan hajadon karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a tleikan hajadon sima bőrét. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a tleikan hajadon egyik csápját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 16168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2465, sebződés: 33, gyógyulás: 229, összesen: +196 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton átokmester jobb lábát. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Daramoula pálcájával gyengén megütöd a kreiton átokmester testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2271, sebződés: 0, gyógyulás: 220, összesen: +220 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 szent jogart. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [65 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 78 VP-t.]

m 3 4 mozogsz délkeletre, délre
[257,97] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Látsz egy nothar cserjét. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy krómkaktuszt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor! {támadása: 54.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 10 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor jobb vállát. (7 támadással 455 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor jobb lábát. (8 támadással 859 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod az elemi pulzátor jobb szárnyát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1519, sebződés: 10, gyógyulás: 117, összesen: +107 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő egyik csápját. (8 támadással 876 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1966, sebződés: 0, gyógyulás: 104, összesen: +104 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan behemót!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan behemót fejét. (8 támadással 701 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. A pestisaura 8 ép-t sebez. A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan behemót testét. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a tleikan behemót jókora fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. A pestisaura 10 ép-t sebez. A tleikan behemót mancsával oldalba lök. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2501, sebződés: 146, gyógyulás: 251, összesen: +105 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 2 szent jogart. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bo'adhun lidérc. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 455 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc fejét. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc áttetsző mellkasát. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-83 életerő). A bo'adhun lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 101, gyógyulás: 119, összesen: +18 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [257,98] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy dübörgő bahrot. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 60.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (7 támadással 440 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a dübörgő bahrot jobb hátsó lábát. (8 támadással 869 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. A dübörgő bahrot patája súrolja a combodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A lény összetapos! 91 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 12919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1694, sebződés: 114, gyógyulás: 134, összesen: +20 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [57 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 68 VP-t.]

vv 79 167 73 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 6 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hájas okerón. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 150 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 711 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hájas okerón fejét. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a hájas okerón hájas derekát. (7 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hájas okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bronz nyakörv. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1950, sebződés: 0, gyógyulás: 164, összesen: +164 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pikkelyes ptog. {támadása: 58.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 433 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog testét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a pikkelyes ptog fejét. (4 támadással 324 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 64 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Éjvadász. {egyik sebzési módja: 2x 9d12+31.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Éjvadász ébenfekete bőrét. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (64 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az Éjvadász testét. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. 50 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az Éjvadász jobb oldalát. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. A pestisaura 12 ép-t sebez. Az Éjvadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Az Éjvadász kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod az Éjvadász ébenfekete bőrét. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 103 életpontot sebeztél. 35 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod az Éjvadász jobb hátsó lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az Éjvadász karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Az Éjvadász fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Az Éjvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gyémánt fétisrúd és 5 Éjvadász karma. 14884 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2374, sebződés: 128, gyógyulás: 106, összesen: -22 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Éjvadász. {egyik sebzési módja: 2x 9d12+31.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Éjvadász testét. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (56 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Éjvadász fejét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 120 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az Éjvadász ébenfekete bőrét. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. A pestisaura 9 ép-t sebez. Az Éjvadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Az Éjvadász fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Daramoula pálcájával súrolod az Éjvadász testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. 12 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod az Éjvadász testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Karmával néhányszor az Éjvadász megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Az Éjvadász belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 Éjvadász karma. 14884 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2314, sebződés: 98, gyógyulás: 94, összesen: -4 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [30 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó. {max. életpontja: 2021-2120.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekélyes hernyó testét. (8 támadással 857 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (6 támadással 475 életpontot sebezve.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a fekélyes hernyó testét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a fekélyes hernyó széles száját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2335, sebződés: 99, gyógyulás: 74, összesen: -25 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hájas okerón. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+35.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 707 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón jobb oldalát. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a hájas okerón testét. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 93 életpontot sebeztél. Pestisaurád 11 sebzést okoz. A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a hájas okerón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2042, sebződés: 0, gyógyulás: 45, összesen: +45 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 36 VP-t.]

m 5 3 4 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délre
[256,99] Továbbra is síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Utad során felfedezel egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Tamarinai Geodrin formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg! {egyik sebzési módja: 2x 12d9+14.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem sav ellen varázslatot. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg testét. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a púpos zsokarg bal lábát. (6 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő! {max. életpontja: 1751-1915.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 897 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő testét. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. A kreiton bűvölő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1804, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző! {max. életpontja: 1901-2000.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző jobb vállát. (7 támadással 377 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző egyik csápját. (8 támadással 755 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton idéző egyik csápját. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápol, de mindhiába. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton idéző szellemalakját. (4 támadással 392 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a kreiton idéző jobb oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2254, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 rubin fejéket. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hájas okerón közeledik. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 150 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 717 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hájas okerón testét. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hájas okerón fejét. (7 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1959, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [257,100] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hmm, csak egy bo'adhun éjhozó. Ettől nincs semmi félnivalód. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun éjhozó jobb vállát. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (50 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun éjhozó testét. (8 támadással 699 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 96 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a bo'adhun éjhozó jobb oldalát. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 182 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1722, sebződés: 331, gyógyulás: 61, összesen: -270 ÉP}

Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+4 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 10 ében nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,101] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Fehér mandula illatát hozza a szél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 1451-1550.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs jobb szárnyát. (7 támadással 454 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs farkát. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a szellemdarázs nyakát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Pestisaurád 3 sebzést okoz. A szellemdarázs melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1621, sebződés: 0, gyógyulás: 132, összesen: +132 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] és 12 arany. Egy kristálynyálka támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 909 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka masszatestét. (7 támadással 470 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 910 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 90 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával többször eltalálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Ellenfeled vámpirizál belőled. 59 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kristálynyálka masszatestét. (5 támadással 563 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted a kristálynyálka testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-81 életerő). Véres nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3706, sebződés: 687, gyógyulás: 117, összesen: -570 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Egy újabb szörny! Egy rothadó borzalom támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 1068 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 868 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 423 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 108 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3066, sebződés: 335, gyógyulás: 185, összesen: -150 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled tompítás varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálos érintés varázslat. 10075 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A végzetes szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
31220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10150, sebződés: 32, gyógyulás: 12, összesen: -20 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 56 arany, egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy éjkristály. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy Chara-din avatárja formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledő hájas okerón mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+35.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 721 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón testét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a hájas okerón tömzsi lábát. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (20 ép-t sebezve). A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 0, gyógyulás: 157, összesen: +157 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [164 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 196 VP-t.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[256,102] Síkság, továbbra is csak síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy hájas okerón. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 150 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 692 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hájas okerón testét. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a hájas okerón fejét. (7 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Pestisaurád 5 sebzést okoz. A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1910, sebződés: 0, gyógyulás: 161, összesen: +161 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amőba. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat. {támadása: 240.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 854 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba cuppogó masszáját. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Káoszkígyóval többször eltalálod a korinthai amőba hullámzó testét. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a korinthai amőba hullámzó testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10756 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1802, sebződés: 64, gyógyulás: 25, összesen: -39 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... A következő próba egy piros ruhás gnóm asztalánál vár rád. Az asztalon apró fa és fémdarabok fekszenek, a feladat pedig: ebből egy tárgy összeszerkesztése. Fél óráig küszködsz, előfordul, hogy le kell bontanod már meglévő részeket, de ez csak segít a továbbhaladásban. Munkád végeztével büszkén emeled fel a kis szerkezetet... Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elő a zsebéből, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglőrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájössz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerű, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... A negyedik feladat nagyon kedvedre való, egy korsónyi mézsört kell minél előbb magadba öntened. Tenyeredbe fogod az innivaló mellé készített követ, a magasba hajítod, majd lelkesen a sörre veted magad. Egyetlen csepp sem marad már, mikor az idő leteltét jelző koppanás elhangzik... Utolsó próba. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelőt. Bízva szerencsédben a középsőt választod, de rosszul döntöttél, a jobb szélsőt kellett volna. 2143 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt.
Egy sátorba lépsz a cirkusz közepén. A kékes derengésben egy öregasszony fogad, és egy feladattal lát el. - Kalandor, hogy megkapd jutalmad hozd el a következő dolgokat nekem legközelebb - mondja, és felsorolja, mire van szüksége: 2 aurach fog, 7 elkarog szőr, 1 vaskulcs, 1 karbin plazma, 20 smirglilevél.
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Mákrózsa főzet, 1 Orzag bilincse, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Szerencsejáték. Ez egy pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 4 Mákrózsa főzet, 1 Tisztítótűz. Ez póker! Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 3 Garokk, 1 Déja vu, 1 Tisztítótűz. Ez csak terc! Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Sötét halál, 1 Illúziósárkány, 1 Piromenyét, 1 Influenza. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 3 Sötét halál, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Piromenyét. Ez terc! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 1 Orbitális mackósajt, 1 Illúziósárkány, 1 Mákrózsa főzet, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Szerencsejáték. Nyertél. 3. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Aranyeső, 2 Ellenvarázslat, 1 Influenza. Ez két pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 1 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 3 Aranyeső, 2 Ellenvarázslat. Ez full! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 3 Garokk, 1 Szerencsejáték, 1 Illúziópalota. Ez csak terc! Nyertél. 2143 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 76 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak.
Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Az egyik pillanatról a másikra megéhezel. Kétségbeesetten kutatsz finom falatok után, de az ismeretlen hely semmilyen rágcsálnivalót nem tartogat számodra. A következő gondolatod az odakint hagyott zsákodra terelődik, amiben biztos maradt még valamilyen ennivaló. Engedsz fantáziád csábításának, és visszafordulsz. 2143 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat.
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. A sötét folyosón utadat egy robosztus fal állja el. A belőle kiálló acéltüskéken megcsillan egy kósza fénysugár. Végigpásztázod tekinteteddel, titkos nyitó szerkezetet kutatva. Nem találsz semmit. Egyre biztosabb vagy abban, hogy ez a fal csak illúzió. Minden bátorságodat összeszedve, a tüskékkel nem törődve, a falnak rontasz. Nagy szerencsédre igazad volt, akadálytalanul siklasz át rajta. Fellélegezni sincs időd, idegölő, agyat repesztő sikoltás hallatszik. A falak visszaverik a hangot, a visszhang elviselhetetlenné erősíti a hatást. (282 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel előtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, az ősi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át. {védettsége: 67 szúró, 67 vágó, 213 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 285 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősi szellem bal karját. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6209 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. Megállsz a helyiség közepén és körbekémlelsz. Szíved majd kiugrik a helyéről, amikor megpillantod a három egymáshoz közelálló szempárt, amely a sötétségből téged vizsgálgat. Hamarosan a hozzá tartozó test körvonalait is ki tudod venni. Jéghideg borzongás fut át testeden, és megérzed a halál közelségét. Rémülten észleled, hogy a gyűrű az ujjadon felizzik. A lény sötét arcában a meglepődés jeleit fedezed fel, majd ezt elteleportálása követi. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Kis kutatás után megtalálod a tovább vezető utat, egy zárt ajtót a terem egyik sarkában. A kapu fölé valaki apró jeleket vésett. Minden tudásodat összeszedve dekódolod a kőbe vésett karaktereket, majd összeolvasod az így kapott sorokat. Még így is értelmetlennek tűnik, valamit elszúrhattál, talán az "a" betűt. Vagy az "e"-t? Egy darabig még cserélgetni próbálod az összes általad ismert kódolás szerint a jeleket, sikertelenséged viszont elkedvtelenít. Unottan visszasétálsz az idevezető úton. Kedveszegetten hagyod ott a cirkuszosokat, hogy újra belevethesd magad Ghalla "hétköznapi" életébe.
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy tükörtornyot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [256,103] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy harcos hárpia került az utadba. {támadása: 60.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia testét. (8 támadással 751 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a harcos hárpia bal karját. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a harcos hárpia testét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 65 életpontot sebeztél. Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A harcos hárpia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 15 madártollat. 13723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2186, sebződés: 0, gyógyulás: 218, összesen: +218 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy Chara-din avatárja.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda! {max. életpontja: 1601-1700.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda jobb szárnyát. (7 támadással 440 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (70 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda bal vállát. (8 támadással 812 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az algaleioda jobb lábát. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 13404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1723, sebződés: 70, gyógyulás: 129, összesen: +59 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon jobb oldalát. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hajadon sima bőrét. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a tleikan hajadon testét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan hajadon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan hajadon sima bőrét. (4 támadással 439 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a tleikan hajadon egyik csápját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 56 életpontot sebeztél. Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Karmait felemelve, a tleikan hajadon meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 16168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2617, sebződés: 89, gyógyulás: 228, összesen: +139 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton átokmester! {támadása: 55.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester testét. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester testét. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton átokmester jobb lábát. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 87 életpontot sebeztél. Pestisaurád 4 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Daramoula pálcájával súrolod a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a kreiton átokmester testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2264, sebződés: 0, gyógyulás: 220, összesen: +220 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 zyel katalizátort. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes lopás:) Megkeresed Dezsnya-Dözsi-Rex táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, áldott kő, alkímiázó üst, álompor. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod E.H.Boldog Bulldog táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit kesztyű, áldott kő, aranyfétis, aranyló ugarhéj, aranytermő ládikó, bev tekercs. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! A tábort egy umbatari bromag őrzi! Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről. [125 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 150 VP-t.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 213.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1338 varázspont, -2676 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 213.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1847 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 213.]

h 1602 99 21 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 21 fekete gyöngyöt dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 63 sallank karom. [3 pontot használtál fel, van még 210.]

szk 778 286 393 keresed a 778. szörnyet a 286. szörnyet a 393. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku csapásvezetőt. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 210.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 607. játékheted és a 604. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 210.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 210.]
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 210.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 7. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 608. tárgyat az 1016. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját.
Leveszed a mordaith karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 8. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 843. tárgyat az 1016. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 209.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 209.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 738. tárggyal a 913. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 209.]
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 209.]
A csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 9 fejleszted a 4. tulajdonságodat 9 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [Még 286 TVP-t kell elköltened.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) [9 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 10 VP-t.]
Iszol a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 7, 6.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 745 pontot. A következő körben tehát 945 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SMARAGDVÁMPÍR (605. SZÖRNY)
Mintha egy olvasztókemence belsejéből lépett volna eléd, annyira különös, drágakő csillogású a smaragdvámpírok zöldes bőre. Persze csak ami látszik belőle, hiszen az egyéb misztikus figurákhoz híven hosszú, karimás öltönyt viselnek, mely annyira ébenfekete, mint a legsötétebb sötét. A smaragdvámpírok szökevények, akik az árnytündérek engedetlensége által okozott felfordulást kihasználva az anyagi síkra érkeztek. Amikor Leah rádöbbent árulásukra, mindenkit meglepve a bosszú helyett az engedelmesség újfajta béklyóját bocsátotta e teremtményekre, a smaragdvámpírok pedig azóta is buzgón teljesítik uruk ekkor kiadott parancsát: minél több élőt toborozni a Halál istenének hadseregébe. Mint a legtöbb vámpír, ezek a lények is csak egyféleképpen győzhetőek le: ha valamilyen hegyes tárggyal keresztüldöföd testüket. Valószínűleg nem az ütőfegyvered lesz erre a legmegfelelőbb. Egészségcsökkentő harapása miatt csak FT paranccsal, vagy tulajdonságpajzs védelme alatt fogod megtámadni őt.

LORD DARAMOULA (615. LÉNY)
A leghíresebb smaragdvámpír. Halandó életében egy rég letűnt birodalom legjelentősebb katonai tisztségének várományosa volt, de erre minden bizonnyal már ő maga sem emlékszik. Az öröklét, mint a villámcsapás, olyan hirtelen jött számára, miután Leah éjjeli teremtményei megfertőzték vérét a legádázabb betegséggel, ami valaha a világon létezett. A következő évszázadok Lord Daramoula számára állandó utazással teltek, mígnem egyik nappal cserbenhagyta a szerencséje, és egyik áldozatának bosszúszomjas rokonai kinyitották a hálószobáját jelentő koporsót. A többi smaragdvámpír kíséretében az árnytündérek okozta felfordulásban tért vissza az élők világába. Teste megváltozott, minden eltelt év egy ráncot képezett smaragdzöldre fakuló bőrén. De belül is átalakult, miután volt ideje gondolkozni "életének" minden elkövetett hibáján, és tanulni mindegyikből, mára már legyőzhetetlenné vált... Mint a többi smaragdvámpírt, Lord Daramoulát is csak akkor támadod meg, ha FT parancsot adsz ki rá, vagy tulajdonságpajzs védelme alatt állsz.

TLEIKAN ÁRULÓ (606. SZÖRNY)
A tleikanok ősi népe már a történelem hajnalán itt élt: amikor még a hódító fajok el sem nevezték a kontinenst Ghallának, sőt még nem is léteztek; amikor az Esthar császárság papjai és a Bo'adhun birodalom barbárjai le sem települtek ezen a vidéken; amikor a kyorgok még gyerekcipőben jártak a mágia művészetének kitanulását illetően; és mielőtt még az egyetemes evolúció végső állomásaként megszületett a sokadik humanoid faj: a tündéreké, akik később különcségüknek köszönhetően az élet árnyoldalának lakóivá váltak. A tleikanokat ritkán háborgatták nyíltan ezek a fiatal nemzedékek, hiszen meglepően hamar nyilvánvalóvá vált számukra: egy esetleges összetűzésből csak ők húzhatják a rövidebbet. A tleikanok egy csoportját, akik nyíltnak bizonyultak az új dolgok és a változás iránt, és egyértelműen az árnytündérek lázadó életszemléletét találták követendő példának (az istenek hatalmával való szembeszegülést), száműzték az ősi társadalomból. Leah pedig őket is megátkozta, így végeredményben üldözötté váltak. A tleikan árulókat egyértelműen felismerni többszöri mutáción keresztülment végtagjaikról, arányaiban piciny fejükről. Mivel a pusztában kóborló egyedeik amennyire csak lehet, elsajátították az árnytündér gondolatokat, az élőkkel szembeni barátságosságra ne is számíts. Vagy... ezt majd a lény eldönti. Vágófegyverrel sebet ejteni rajtuk: képtelenség.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 604. fordulód.

Erő: 70 (92) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 70 (80) Támadás: 68 Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 69 (76) Védekezés: 162 Menekülés: 30 % Életkor: 37/38 év
Egészség: 71 (77) Életpont: 1855/2059 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 72 (99) Varázspont: 3651/3644 Pénz: 37162 arany Kép. pont: 11
Tudatpont: 14/14 Pszi pont: 558/587 Halhatatlanság: 24 % EFejl: 30
Eddig összesen 10143 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 525001 TP-t kaptál. Jelenleg 63682950 TP-d van. A következő szinthez még 1317050 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Bropxat, trakuun lidérc. A 594. fordulódban 8571 arany került a bankszámládra. 8999 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/88 ökölvívás: 12/92 (+8%) szúrófegyverek: 34/37 (+2%)
vágófegyverek: 44/12 (+2%) ütőfegyverek: 56/55 (+10%) lőfegyverek: 46/82 (+9%)
dobófegyverek: 33/80

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Káoszkígyó (#638) (200%) << vámpírkard (#358) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); bronzhegyű nyíl (#94) (30 -49.); ezüsttollú nyíl (#363) (50 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/99 2. nyomkövetés: 210/60 (+37%) 3. lopás: 75/66 (+12%)
4. mászás: 56/11 (+14%) 5. csapdakészítés: 41/32 (+6%) 6. csapdaészlelés: 53/25 (+1%)
7. gyógyítás: 126/74 8. titkosírás: 13/71 (+11%) 9. felderítés: 42/69 (+8%)
10. szörnyidomítás: 14/73 11. teológia: 275/85 (+79%) 12. taumaturgia: 238/47 (+36%)
13. szerencsejáték: 3/41 (+11%) 14. versengés: 16/46 (+48%) 15. harcművészetek: 7/68
16. zene: 8/53 17. szörnyismeret: 89/84 (+20%) 18. pszi: 52/77 (+9%)
19. zárnyitás: 41/59 20. vadászat: 17/91 (+11%) 21. vitalitás: 4/90
22. bányászat: 49/13 23. úszás: 12/74 24. ősteológia: 7/65
25. őstaumaturgia: 15/21 (+75%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 125
1. sebzés bónusz: 5 4. max. életpont: 2 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(7)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a mutánsoktól (9) lótuszvirágot (#447) (2x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (2x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (4x), a törpéktől (3) ezüstdarabot (#326) (4x), a trolloktól (5) purifikátor hájat (#269) (6x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (4x), a gnómoktól (6) karbin plazmát (#199) (9x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (8x), az elfektől (2) lótuszvirágot (#447) (9x)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 36 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 100 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331), Nateilena úrnő (#404), pikkelyes ptog (#470), Dl'orkhaugruk (#425)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Belladonna (#3746), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (112,2,2) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)
pestisaura (#210) erőpajzs II (#63) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123) pszi-ernyő (#64) mágikus ütés (#147)
varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
varázsszem (#184) méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
menekülés (#212), varázsvédelem II (#108), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kronotapír (#286) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
háló (#186) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
puha ütés (#60) >> gothag döglidérc (#429) háló (#186) >> káoszszellem (#472)
Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489) armageddon (#218) >> P. Vlagyimir (#570)
Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> ében tigris (#488) sötét halál (#45) >> hájas okerón (#462)
armageddon (#218) >> Toodrok Din (#503) bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465)
Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) Asylux csapdája (#233) >> csupaszbőrű maclogh (#490)
Asylux csapdája (#233) >> bosszantó apróság (#452) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) őstűz (#310) >> 38. szintű lényekre
háló (#186) >> smaragd sárkány (#326) sötét halál (#45) >> 41. szintű lényekre
pusztító végzet (#106) >> 50. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) tűzgolyó (#155) >> ködmágus (#597)
armageddon (#218) >> Kromhor Xanathal (#618)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
védelem sav ellen (#36) >> rubin góliát (#473) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) A drakolder mezők ősi mágiája tanulmányozást igényel. Csinálj végig tizet! (számláló: 7)
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 7 bronzhegyű nyíl (#94) 10 csuklyavirág (#133)
1 deus ex machina (#1) 1 fáklya (#36) 21 fekete gyöngy (#99)
18 kaja (#2) 2 karbin plazma (#199) 7 madártoll (#112)
138 púderkő (#119) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 2 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)
6 tinta (#101) 1 to'aghan orrkarika (#760) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 1 vérvörös rózsa (#1622)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
193 arany (#50) 1 aranytermő erszény (#819) 1 bahrot bőr (#938)
1 bronz nyakörv (#761) 1 Daramoula pálcája (#950) 10 ében nyílvessző (#848)
1 éjkristály (#958) 2 fiatalság itala (#473) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
1 rubin fejék (#729) 62 sallank karom (#128) 5 szent jogar (#150)
7 víz (#27) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(256,96) elmeszonda (#487), tükörtorony (#885), Dornodon oltár, 34. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537)
(256,99) ősi rúnatorony (#852), 31. jellempróba, Dornodon oltár, művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510), hájas okerón (#462)
(256,102) hájas okerón (#462), Sheran oltár, 43. jellempróba, korinthai amőba (#420), ősi szellem (#422)
(256,103) harcos hárpia (#485), tükörtorony (#885), Elenios oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), Dezsnya-Dözsi-Rex (2801. kalandozó), E.H.Boldog Bulldog (5791. kalandozó)
(257,97) ősi rúnatorony (#852), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), bo'adhun lidérc (#467)
(257,98) 38. jellempróba, Tharr oltár, dübörgő bahrot (#479), hájas okerón (#462), pikkelyes ptog (#470), Éjvadász (#502), fekélyes hernyó (#489)
(257,100) 21. jellempróba, Fairlight oltár, bo'adhun éjhozó (#468)
(257,101) szellemdarázs (#481), kristálynyálka (#632), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 46. jellempróba, művészi porolit (#720), hájas okerón (#462)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.05.16. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Megváltoztak a nyugatra való visszaúszás szabályai és feltételei. Mostantól a Biztosrévben épült vámraktárban intézik ezt, a részleteket BE parancsra közlik a karakterekkel.

Üzenet küldése a karakternek