Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2008. máj. 26. 9h:09' EZ A 606. JÁTÉKHETED, 604. FORDULÓD 607. játékheted kezdete: máj. 31. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1697 SZÁMLA : XXXX |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled Gonemutlan hálója varázslatot lő rád. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni Gonemutlan hálójából. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 432 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Megpróbálsz kibújni Gonemutlan hálójából. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Gonemutlan többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-41 életerő.) Bár ügyesen védekezel, a Gonemutlan sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 232 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-116 életerő.) Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 1104, sebződés: 1163, gyógyulás: 109, összesen: -1054 ÉP}
* 1. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 2. KP: | használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat |
* 3. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot |
* 8. KP: | elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot |
* 9. KP: | használod a 69. pszi képességet |
ftv 248 806 | felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot a 806. szörnyet |
ftv 307 806 | felt. tám/véd. varázslat a 307. varázslatot a 806. szörnyet |
vv 319 178 247 | elmormolod a 319. varázslatot a 178. varázslatot a 247. varázslatot |
vv 19 161 147 | elmormolod a 19. varázslatot a 161. varázslatot a 147. varázslatot |
kb 43 40 | kiveszel a bankból a 43. tárgyat (40 darabot) |
dd 1276 203 135 | eldobod az 1276. tárgyat a 203. tárgyat a 135. tárgyat |
hu 643 1320 1465 | hulladék: 643 1320 1465 |
hu 525 1350 436 | hulladék: 525 1350 436 |
hh 1253 504 305 | használod az 1253. tárgyat az 504. tárgyat a 305. tárgyat |
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (9 támadással 1406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Transzformálsz! (+140 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a manaelementál testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Transzformálsz! (+140 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted a manaelementál testét. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (9 támadással 1414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Transzformálsz! (+141 varázspont.) Ököllel súrolod a manaelementál testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5209, sebződés: 11, gyógyulás: 1025, összesen: +1014 ÉP}
h 697 4000 | használod a 697. tárgyat |
m 4 5 | mozogsz délre, délnyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász testét. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 212 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád vadász testét. (9 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Transzformálsz! (+136 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a teriád vadász bal oldalát. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A teriád vadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 185 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-92 életerő.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-53 életerő.) A teriád vadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 38493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3119, sebződés: 895, gyógyulás: 466, összesen: -429 ÉP}
(Továbbmész...) [450,6] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy smaragd griff lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 191 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff jobb oldalát. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (117 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd griff bal első lábát. (9 támadással 1372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Transzformálsz! (+137 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd griff testét. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A smaragd griff a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-13 védettség). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) Csőrével a smaragd griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 108 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-54 életerő.) A smaragd griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-38 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel meghorzsolod a smaragd griff testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a smaragd griff testét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-13 védettség). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) A smaragd griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 95 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-47 életerő.) Karmával néhányszor a smaragd griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 150 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-75 életerő.)
A smaragd griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3736, sebződés: 1678, gyógyulás: 632, összesen: -1046 ÉP}
tim 80 | titkosírás megfejtése 80 pontért |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Moa hatalmasság fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ezüsttöltényt lő ki rád. A becsapódástól 646 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a Moa hatalmasság idegen ruháját. (9 támadással 1411 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Moa hatalmasság fejét. (6 támadással 790 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A Moa hatalmasság háríthatatlan ütése iszonyatos erővel csap le a bal karodra. (1 támadástól 964 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +193 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó ezüsttöltény 92 életpontot sebez. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-215 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2886, sebződés: 1702, gyógyulás: 197, összesen: -1505 ÉP}
m 2 2 3 | mozogsz keletre, keletre, délkeletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 365 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 359 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó bal oldalát. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó bal karját. (9 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 4 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 516 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +104 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-86 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-103 életerő.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 421 életpontot vesztettél. Túl erős az ellenfeled. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3062, sebződés: 1759, gyógyulás: 468, összesen: -1291 ÉP}
Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet jobb lábát. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 56 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-19 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a féregtenyészet jobb oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Nem öregedsz. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-14 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. 27689 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3229, sebződés: 502, gyógyulás: 504, összesen: +2 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 52 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos fejét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (80 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos testét. (8 támadással 1151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a teriád harcos testét. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos farkát. (8 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Ököllel megpöccinted a teriád harcos fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-22 életerő.) A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-23 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 42583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4013, sebződés: 688, gyógyulás: 626, összesen: -62 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem bal lábát. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem bal oldalát. (9 támadással 1400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád őrgólem testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem testét. (7 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Ököllel gyengén megütöd a teriád őrgólem jobb lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25252 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3363, sebződés: 713, gyógyulás: 741, összesen: +28 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálos érintés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 10275 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 1081 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria (ld. enc.), 1 teriád méreg és 1 teriád fétis (ld. enc.). Messze hajítod a vacak kis ent kertész trófeát, és diadalmasan beszerzel egy teriád főmágus trófeát. 51357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10275, sebződés: 1081, gyógyulás: 8, összesen: -1073 ÉP}
(Továbbmész...) [452,6] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ó! Hiszen ez egy gyökérszellem. Amikor elhal a zaj, előmászol.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 93 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 514 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (9 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-22 életerő.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-25 életerő.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 103 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A 9 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (9 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-20 életerő.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona jobb oldalát. (9 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ryuku sorkatona nyakát. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (6 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-20 életerő.) A 6 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-14 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 143 életpontot vesztettél. A 6 ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-17 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Ököllel meghorzsolod a ryuku sorkatona fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-12 életerő.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-4 életerő.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 90 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A 3 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-9 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 347 életpontot vesztettél. A 3 ryuku sorkatona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 ryuku vállvédő és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 63434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5831, sebződés: 2116, gyógyulás: 1183, összesen: -933 ÉP}
(Továbbmész...) [453,7] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight híveié. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy magányos küklopsz. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 686 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltalált téged. (206 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magányos küklopsz testét. (9 támadással 1197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a magányos küklopsz szőrös lábát. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 496 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +100 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-99 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a magányos küklopsz testét. (6 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Ököllel gyengén megütöd a magányos küklopsz testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 488 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +98 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-97 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 29499 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3709, sebződés: 1192, gyógyulás: 672, összesen: -520 ÉP}
h 1271 1477 | használod az 1271. tárgyat |
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (9 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a manaelementál egyik csápját. (9 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (6 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 1259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a manaelementál testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5112, sebződés: 12, gyógyulás: 1012, összesen: +1000 ÉP}
m 2 | mozogsz keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hallgatag térdeplő testét. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-60 TVP.) Gnóm mágusok jönnek, KÖVGEO szakértők. Elűzik rólad a kővéváltoztató varázst, és megkérnek, hogy legközelebb jobban vigyázz. Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 59 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos nyakát. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (81 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád harcos farkát. (8 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a teriád harcos bal oldalát. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.) A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád harcos farkát. (8 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a teriád harcos fejét. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-23 életerő.) A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.)
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád harcos fejét. (6 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Ököllel meghorzsolod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-24 életerő.) A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 43610 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4093, sebződés: 1069, gyógyulás: 887, összesen: -182 ÉP}
Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (9 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a féregtenyészet testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 58 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A lény idődet lopja (-17 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (9 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a féregtenyészet fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 61 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-16 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.)
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted a féregtenyészet fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a féregtenyészet jobb karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-20 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 30295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3476, sebződés: 930, gyógyulás: 638, összesen: -292 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem testét. (9 támadással 1394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem testét. (8 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Ököllel súrolod a teriád őrgólem jobb lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25252 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3376, sebződés: 721, gyógyulás: 771, összesen: +50 ÉP}
h 1387 144 61 | használod az 1387. tárgyat |
[144,61] Lakott területre érkeztél.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) A smaragdgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gólem talizmán. 17693 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1335, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
pki 3500 | kiveszel a bankból 3500 aranyat |
fa 211 3592 15 | feladod a 211. tárgyat a 3592. kalandozónak (15 darabot) |
faa 896 1374 447 | feladod a 896. tárgyat az 1374. tárgyat a 447. tárgyat |
kb 965 3 | kiveszel a bankból a 965. tárgyat (3 darabot) |
fa 965 3437 | feladod a 965. tárgyat a 3437. kalandozónak |
be 705 2 | bemész a 705. épületbe |
bb 312 1461 943 | beraksz a bankba a 312. tárgyat (1461 darabot) |
m 6 | mozogsz nyugatra |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 20 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a részeg kalandozó testét. (2 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. 2193 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 24, gyógyulás: 80, összesen: +56 ÉP}
be 702 1 | bemész a 702. épületbe |
ve 1 10 | megveszed az 1. tárgyat 10 |
m 1 | mozogsz északkeletre |
h 1477 6 5 | használod az 1477. tárgyat |
m 8 8 | mozogsz északra, északra |
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
kf 1771 | kézbeveszed/felveszed az 1771. tárgyat |
v 163 423 70 | elmormolod a 163. varázslatot |
v 198 372 106 | elmormolod a 198. varázslatot |
tk 7 3592 | többszemélyes kaland 7 3592 |
hh 348 | használod a 348. tárgyat |
kf 960 1301 960 | kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1301. tárggyal a 960. tárgyat |
szk 796 | keresed a 796. szörnyet |
at 3592 15 | TU-t adsz át a 3592. kalandozónak 15 |
* 1. BP: | t. energia kisütése: 273 2 220 |
* 2. BP: | használod az 1271. tárgyat |
* 3. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 7. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 8. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 9. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 10. BP: | t. energia kisütése: 273 13 212 |
TITKOS TELEPORTKŐ (1387. TÁRGY) Ez az ökölnyi méretű teleportkő szinte kiált azért, hogy a kezedbe zárd, és működésbe hozd, pusztán azzal, hogy a helyre koncentrálsz, ahol lenni szeretnél. A varázsenergiával átfűtött tárgyba a draklenek titkos varázslatának, egy ősi teleporttechnikának a formuláit zárták. Segítségével a Túlélők Földje majdnem mindegyik városába beteleportálhatsz, attól függetlenül, hogy a taumaturgia szakértelem terén mennyire is vagy jártas (a titkos teleportkő akár még a Sötét Föld városaiba is képes elteleportálni! - persze Thargodan illúzióra ekkor is szükséged lesz). Ha kilépsz az adott városból, a titkos teleportkő ereje visszarepít a mezőre, ahol azt használtad. Mivel azonban nem ismered a tárggyal kapcsolatos, vonatkozó ősi draklen varázsigéket, könnyen előfordulhat, hogy a tárgy egy-egy ilyen használat után elveszti erejét. Ehhez a H 1387 <x koordináta> <y koordináta> parancsot kell kiadnod. A használat költsége 10 TVP. Ha városi teleport (vagy a titkos teleportkő) hatása alatt állsz, a tárgy nem működik. A kivétel tárgyát képező települések: nem teleportálhatsz vissza a csatorna nyugati oldalára, illetve nem látogathatsz meg olyan várost, ahol annak előtte még nem jártál. Csak a felszínen használhatod, épületben, labirintusban nem működik. |
GONEMUTLAN (876. SZÖRNY) Bár a teriádok önmagukban félelmet keltenek a ryukukban és más fajokban egyaránt, vannak közöttük igazi legendák. Ezek egyike Gonemutlan, a teriád vadász. Számos rémtörténet szól arról, hogy Gonemutlan ősöreg hósárkányokat, draklen lordokat és hegyi óriásokat pusztított el. Sokak szerint legyőzhetetlen, mert az istenek vére csörgedezik ereiben. Akárhogy is - ha egyszer az a balszerencsés vég ér, hogy hatalmad ellenére azelőtt lépsz az árnyékvilágba, hogy lett volna időd ellenfeled megszemlélni, bízhatsz benne, hogy szerencsétlenségedre Gonemutlannal akadtál össze. |
FÉNYFALÓ GALÓCA (1446. TÁRGY) A közönséges galócákkal semmi dolgod, hisz köztudomásúlag erősen mérgezőek, de ezen kívül semmi hasznuk nincs. Amikor azonban először bukkansz erre a fantasztikusan színekben pulzáló növényre, nem tudod megállni, hogy egy-két pillanatot ne vesztegess rá, a drága kalandozó-idődből. Ha a fák lombkoronáján átszűrődő fény a dézsa méretű galóca-kalapra esik, az mintha végleg eltűnne, elveszne a felszínén. Hm, elég fura. Ez a gomba tényleg képes magába szívni a napfényt, és elraktározni azt! A fényfaló galóca kalapját egyetlen csavaró mozdulattal lekaphatod a tönkjéről, a KT 1447 paranccsal 2 TVP-ért. Érdekes, hogy amint leszakítottad, az eddigi élete során elnyelt fényt halvány derengés formájában, azonnal árasztani kezdi magából. No és hogy mire is jó ez a csípős szagú, menten rothadásnak induló gombakalap? Hááát, fejfedőnek biztosan nem. |
ŐSMATÉRIA (1254. TÁRGY) Most, hogy először használtad az őskreáció varázslatot, végre alaposan szemügyre veheted, mit is hoztál létre. A múltból megidézett foszlós, kőzetszerű anyag egyfajta manaenergiát áraszt magából, amit sajnos csak érezhetsz, varázsponttá alakítani azonban nem vagy képes. Hogy az ősi időkben mi is volt a funkciója e tárgynak, azt nem tudhatod, de érzéseid szerint a benne tárolt elemi varázserő jól jön majd még akkor, ha ősi varázslatot használsz. A legtöbb őstaumaturgia varázslatot csak ennek a segítségével leszel képes megidézni. A tárgy nem átadható. |
TERIÁD FÉTIS (1296. TÁRGY) A ryuku városokban titokban teriád kémek tevékenykednek. A beépült ügynökök feladata az ellenségesség szítása, illetve információk szerzése a ryukuk háza tájáról. Persze ha egy teriád sétálna csak úgy a ryuku városok utcáin, rögtön lebukna. Hogy ne így legyen, arról a teriád fétis gondoskodik. A tárgy varázshatalma ugyanis ryuku kinézetűvé varázsolja használóját. Valójában egy koszos, rongyos csavargóvá, de mivel ilyenekből sétál a legtöbb a ryuku városokban, ez a legkevésbé feltűnő forma. Talán rád is hasonlóképp hat. Ha szeretnél ryukuvá változni, csak add ki a H 1296 parancsot. Amennyiben ryuku városba lépnél, vagy egyéb más módon szükség lenne erre, automatikusan használod majd e tárgyat. Sajnos a teriád fétis varázserejét csak egy teriád képes teljes mértékben uralni, így ha te használod, és nem mondod ki a szükséges varázsszavakat, hatása csak a fordulód végéig marad meg, a teriád fétis pedig a használat után tönkremegy. Ha a fordulód végén még városban tartózkodsz, a teriád fétis hatása a következő fordulód elején is aktív, s addig tart majd, amíg először magad mögött nem hagyod a lakott területet. |
TERIÁD PÖRÖLY (1283. TÁRGY) A teriád pöröly ősi rúnák jeleit hordozza nyelén, talán épp ennek köszönhető, hogy a kezedben mágikus ütőfegyverként forgathatod. Sebzése 6D6+12, és ha ezzel harcolsz +6 támadást is kapsz. Használatához legalább 35-ös szintű ütőfegyver szakértelem szükséges. |
KAMIKÁZE FEJFEDŐ (1592. TÁRGY) A ryuku elhivatottság mintaképe ez a fejfedő, melyet rendszerint a halálba menő ferdeszemű katonák viselnek. Ha átkötik e szövetet a fejükön, olyan harcra hívó, ősi erők szállják meg őket, hogy többet nem törődnek önmaguk épségével, csak azzal, hogy az ellenfél velük együtt hulljon. Ez a mentalitás rendkívül távol áll tőled, s más Ghallán született kalandozóktól, ezért a kamikáze fejfedőt csak akkor mered te is felkötni, ha már nagyon komoly hatalom birtokosa vagy, vagyis legalább 55. tapasztalati szinten jársz. Amíg a ryuku ruhadarabot viseled (ezt megteheted másik sisak mellett is), -20 védettséget kapsz, valamint majdhogynem halálig harcolsz, csak ha életerőd a maximális 5%-a alá zuhan, akkor menekülsz el a harcokból. (Ha a fejfedőt leveszed, a menekülés% az előtte beállított lesz, épp ezért a karakterlapon sosem az 5%-ot, hanem mindig a korábbi értéket látod.) |
MAGÁNYOS KÜKLOPSZ (7036. SZÖRNY) Nocsak! Egy hatalmas, magányos szikla! Pont olyan, mint egy óriás-szobor! - gondolod, mikor megpillantod a magányos küklopszot. Annyira lenyűgöznek gigantikus méretei, hogy már el sem csodálkozol rajta, mit keres egy ekkora szobor ilyen távol a hegyektől. Aztán, mikor hallótávolságba kerülsz, és a szörny felfigyel rád, hamar kiderül, mekkorát tévedtél. A magányában megzavart, bánatos küklopsz ugyanis mindenre rátámad, ami él, és mozog! Ha pedig egyszer a markába kaparint, úgy morzsol porrá, mint a malomkő a száraz gabonát! Annyit tán érdemes tudnod még, hogy kérges bőre nehezen sebezhető. |
KYELI INTLUKA (807. SZÖRNY) Kyeli Intluka, kinek nevét még a draklenek is rettegik, a teriád főmágusok egyike. Kyeli Intluka egyben tehetséges vezető, kiváló harcos és kutató, akinek köszönhetően a teriádok nemzetsége varázstárgyak tucatjaival lett gazdagabb az utóbbi időben. Korábban ő is csak egy volt a teriád főmágusok közül, akiknek sosem említjük a nevét. Igazi megbecsülésre akkor tett szert, amikor kiszabadult a draklenek fogságából. Ez a teriádok közül soha senkinek nem sikerült azelőtt, sem azóta. Hogy hogyan sikerült foglyul ejteni, arról senki nem beszél. A draklenek a teriád mágia titkaiért vallatták, kínozták, hónapokon keresztül. Kyeli Intluka nem tört meg, még akkor sem, amikor több napra ginzerg élősködők tucatjai közé vetették. Aztán amikor börtönének őrei egy pillanatra rést hagytak mentális védelmükön, a teriád főmágus elérkezettnek érezte az időt a szabadulásra. A draklen citadellában talált összes teremtménnyel végzett, brutális kegyetlenséggel. A teriád nép tagjai hősként üdvözölték visszatérését, főképp akkor, amikor kiderült, a fogságban töltött hónapok során sikerült a drakleneket alaposabban megismernie, és egy-két gyenge pontjukat is feltárnia. Az értékes draklen varázstárgyakról nem is beszélve, melyeket látványos visszatértekor magával hozott. A teriád nép történelme ekkor új lendületet kapott. Most pedig itt áll előtted ő, Kyeli Intluka. Vajon elég nagy a hatalmad ahhoz, hogy győztesen kerülj ki eme élő legendával vívott küzdelemből? [Kyeli Intluka max. VP csökkentő képessége ellen még az esszenciavédelem sem képes megvédeni.] |
Erő: | 86 (117) | Szint: | 55 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 152 cm |
IQ: | 85 (102) | Támadás: | 103 | Agresszió: | 6 | Testsúly: | 54 kg |
Ügyesség: | 86 (103) | Védekezés: | 163 (165) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 42/90 év |
Egészség: | 85 (105) | Életpont: | 2442/2881 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 91 (118) | Varázspont: | 4781/1506 | Pénz: | 4148 arany | Kép. pont: | 4 |
Tudatpont: | 83/67 | Pszi pont: | 580/740 | Halhatatlanság: | 29 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 6/56 | ökölvívás: | *59/100 (+4%) | szúrófegyverek: | 14/65 |
vágófegyverek: | 32/92 | ütőfegyverek: | 7/10 | lőfegyverek: | 10/96 |
dobófegyverek: | 40/61 (+4%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar che-kard (#1112) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 33/47 (+16%) | 2. nyomkövetés: | 143/99 (+25%) | 3. lopás: | 1/58 |
4. mászás: | 40/38 | 5. hajózás: | 17/25 | 6. csapdakészítés: | 37/85 |
7. csapdaészlelés: | 27/22 | 8. gyógyítás: | 90/78 | 9. titkosírás: | 24/54 (+40%) |
10. felderítés: | 35/75 (+25%) | 11. szörnyidomítás: | 15/56 | 12. teológia: | 277/94 (+168%) |
13. taumaturgia: | 193/47 (+5%) | 14. szerencsejáték: | 10/58 | 15. versengés: | 27/95 (+4%) |
16. harcművészetek: | 61/6 | 17. zene: | 14/64 | 18. szörnyismeret: | 52/60 (+34%) |
19. pszi: | 60/16 (+3%) | 20. zárnyitás: | 10/66 | 21. vadászat: | 26/77 |
22. vitalitás: | 11/85 (+26%) | 23. bányászat: | 38/81 | 24. úszás: | 10/99 |
25. ősteológia: | 23/92 (+51%) | 26. csapatmunka: | 4/12 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 3. védekezés: 1 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 3(4) |
9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 4(6) | 11. kincskeresés: 5 | 12. halhatatlanság: 3 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért |
udvarolsz a 2529. karakternek |
kutatsz max. 999 TVP-ért |
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ) |
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280) |
mászol max. 999 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Sheran hívők (#995), manaelementál (#290) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
Iván Nitró (#3804), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) |
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +80 vp 21 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (133,10,1) | vámpirizáció (#1) | szürkeáll. aktiv (#71) | esszenciavédelem 2 (#188) |
papi aura (#377) | esszenciavédelem (#165) | csupasz izom (#28) | hadiszerencse III (#59) |
tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) | hatalomvarázs (#220) | agyburok (#90) |
láth. észlelése (#78) | csapdaészlelés (#222) | kí koncentráció (#69) | isteni bölcsesség (#319) |
tárgyvédelem (#178) | elme dominanciája (#247) | varázsenergia (#161) | mágikus ütés (#147) |
planetáris őrdémon (#172) | szörnycsábítás (#83) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
19. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
Asylux csapdája (#233), kiszáradás (#268), fehérál.roncsolása (#248) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | bo'adhun csapás (#266) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | Sheran hívők (#995) | isteni átok (#307) | >> | Sheran hívők (#995) | |
kiszáradás (#268) | >> | 54. szintű lényekre | isteni átok (#307) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
isteni átok (#307) | >> | teriád nekromanta (#806) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 15, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fájdalomtükör (#379) | >> | 49. szintű lényekre | árnyak segítsége (#270) | >> | Sheran hívők (#995) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál! |
2.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
3.) Az igazi relikviákért sokat kell küzdeni. Persze ez a papjaimnak nem lehet akadály. A ritkaság, melyet legközelebb fel kell áldoznod oltáramnál, egy keselyűkarom, méghozzá a legendás Buqqe karma! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester. |
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián. |
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban. |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
8 | amniosz (#203) | 1 | angolna szálka (#1465) | 79 | borkonyó bibe (#312) | |||
1 | brill azttar kulcs (#943) | 12 | ezüsttöltény (#1350) | 2 | gyöngymangó (#135) | |||
12 | Thargodan esszencia (#328) | 9 | isteni könnycsepp (#260) | 3 | küklopsz szem (#643) | |||
6 | lótuszvirág (#447) | 1 | madártoll (#112) | 1 | moa töltő (#525) | |||
11 | nothar bogyó (#923) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | réz masszariasztó (#436) | 1 | rókafarok (#124) | 1 | ryuku menetpajzs (#1320) | |||
16 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | sode (#1374) | |||
1 | szögletes kő (#17) | 296 | teriád féreg (#1276) | 11 | teriád kobak (#1461) | |||
2 | tüske (#22) | 23 | ugh méreg (#166) | 23 | vas dobónyíl (#189) | |||
15 | víz (#27) | 2 | zyel katalizátor (#896) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1848 | arany (#50) | 1 | aranytű (#272) | 5 | csillezsályalevél (#1253) | |||
10 | deus ex machina (#1) | 1 | elkarog szőr (#665) | 1 | fűszertartó (#210) | |||
1 | gólem talizmán (#811) | 2 | jokonbia ág (#1477) | 1 | kaktuszbogyó (#429) | |||
1 | kamikáze fejfedő (#1592) | 3 | katonai kötszer (#1508) | 6 | mérg. vas dobónyíl (#190) | |||
1 | ősmatéria (#1254) | 2 | ryuku vállvédő (#1323) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | |||
1 | szöges bunkó (#8) | 1 | teriád dobóháló (#1281) | 1 | teriád fétis (#1296) | |||
1 | teriád méreg (#1379) | 1 | teriád pöröly (#1283) | 28 | tükör (#43) | |||
5 | varázskő (#305) | 2 | ytterium kőzet (#965) |