602. forduló, 604. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 12. 12h:24'
EZ A 606. JÁTÉKHETED, 603. FORDULÓD
607. játékheted kezdete: máj. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [256,96] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Árulkodó nyomok után kutatsz: a tolvajt mindenképpen meg kell találnod. Hát igen, valószínűleg egyike vagy a mérhetetlen professzionalitás iskolapéldáinak. Könnyedén megállapítod, hogy a tolvaj Deuce volt. Álmod furcsa, lüktető gondolatokat szült: A vér a minden... a vér a minden... a vér a minden... a vér a minden!... a vér a minden!!! A VÉR A MINDEN!!!... A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 nothar bogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. Minden varázserőd visszatért. (+61 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+176 pszi pont.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy kronotapír nyomára bukkansz. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 750.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 748.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 746.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 746.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 744.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 2. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 728.]

* 6. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 123. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 723.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 1 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 913. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 608. tárggyal az 1016. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 717.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 717.]
A csuklódra húzod a mordaith karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

fno 4 2 fejl. pont elköltés 4 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a max. életpont képesség növelésére. (+20 max. életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 717.]

ftv 47 467 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 467. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

ftv 36 453 felt. tám/véd. varázslat a 36. varázslatot a 453. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

kf 1010 1088 kézbeveszed/felveszed az 1010. tárgyat az 1088. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 717.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

hu 911 884 630 hulladék: 911 884 630
Hulladék, ezért nem gyűjtesz skorpiókarmot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz káoszkulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz adamantit pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

hh 1269 1534 504 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat az 504. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 4 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra rontasz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester torát. (3 támadással 277 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a quwarg nagymester jobb oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2143 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 370, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr! {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr testét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 919 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 5 quwarg tojást. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 49 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: adamantit pajzs (280 ap), káoszkulcs (186,106)-> (100 ap), skorpiókarom (186,106)-> (4 ap), összesen 384 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 7 VP-t.]

vv 209 243 184 elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 2 VP-t.]

m 3 4 5 mozogsz délkeletre, délre, délnyugatra
[257,97] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy varkaudar remete nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar remete nyakát. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a varkaudar remete bal karját. (7 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A varkaudar remete most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 0, gyógyulás: 164, összesen: +164 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nothar cserjét. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Észreveszel egy krómkaktuszt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg! {max. életpontja: 1001-1120.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled védelem sav ellen varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg fejét. (7 támadással 461 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a púpos zsokarg jobb karját. (6 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a púpos zsokarg jobb karját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 8454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1219, sebződés: 0, gyógyulás: 142, összesen: +142 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő! {egyik sebzési módja: 2x 6d18+75.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 872 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton bűvölő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1924, sebződés: 0, gyógyulás: 116, összesen: +116 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr! {egyik sebzési módja: 2x 10d22+70.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr fejét. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr bal oldalát. (8 támadással 887 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával többször eltalálod a tleikan hadúr testét. (4 támadással 311 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A tleikan hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1808, sebződés: 24, gyógyulás: 17, összesen: -7 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 2 deus ex machinát. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! Már éppen kezded elunni magad, amikor egy sikolyt hallasz. Sietős léptekkel haladsz tovább, hogy a következő fordulónál megpillanthasd a sebesült nőt, akit egy csapda ejtett foglyul. Lassan lefejted a lábáról a szerkezetet, majd ruhád egy darabját óvatosan a sebe köré tekered.
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 2143 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra.
A sátrak közt bolyongva, egyszer csak egy kolosszális épületre leszel figyelmes. A sötétségbe vesző bejárata felett nagybetűk hirdetik: "SZELLEMKASTÉLY". Szemügyre veszed az őrt álló kísértetet is, akinek áttetsző szellemalakjára pillantva, borzongás fog el.
- Megvan az öt tárgy, amit az alappróbákon szereztél? - kérdezi tőled, érdeklődésedet kihasználva.
- Itt vannak - mondod, és sorban mind előkerül (halálhozó karkötője, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermő erszény, szirén köpenye), hogy átnyújthasd őket.
- Rendben - mondja a kísértet. - Tegyél próbát! A kastélyba léphetsz. - Remegő térddel indulsz neki a következő megmérettetésnek. Minden bátorságodat összegyűjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegő alak jelenik meg előtted, kezében egy hatalmas méretű karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepődöttnek tűnik, hogy nem ijedtél meg tőle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelő pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (237 életpontot vesztettél.) A sötétből egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: az ősi szellem az. Harcolni akar. {támadása: 126.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 311 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi szellem bal oldalát. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az ősi szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6209 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Hamarosan egy különös terem falai közé érkezel. Rémülten ugrasz hátra, amikor valami megjelenik előtted. Az ébenfekete testű lény körvonalai nehezen kivehetőek a sötétségben, te mégis látni véled borzasztó formáit. Jéghideg borzongás fut át testeden, és megérzed a halál közelségét. Rémülten észleled, hogy a gyűrű az ujjadon felizzik. A lény sötét arcában a meglepődés jeleit fedezed fel, majd ezt elteleportálása követi. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Hamar megtalálod a tovább vezető utat, csak egyetlen gond van vele. A szűk folyosón való átkeléstől egy eléggé bonyolult csapdarendszer próbál elriasztani. Lassan átléped az árnyékban megbújó kötelet, amely a szerkezet működésének beindítására szolgálna. Hopp, itt van még egy! Annyira nem hajlik a tested, hogy ezt is ki tudd kikerülni, úgyhogy felgyűrt ingujjal a szétszedésébe kezdesz. A csapda élettelen alkotóegységei engedelmeskednek szakértő kezeidnek, úgyhogy hamar túlesel a hatástalanításán. Amikor megbotlasz, váratlan dolog történik. Két méter zuhanás után érsz talajt, de mielőtt feltápászkodnál, már rá is jössz, hol vagy: egy quwarg bolyban. Millió apró szempár szegeződik rád minden irányból, innen-onnan pedig csáprágók közelednek félelmetesen gyorsan feléd. Rémülten próbálod eltaposni támadóidat, de annál többen vannak, minthogy ez sikerülhessen. Meghallod saját üvöltésed, ahogyan a sok pici quwargcsáprágó beléd mélyed, majd a fájdalomtól elájulsz. Amikor magadhoz térsz, sötétség ölel körül, de ahogy kicsit hozzászokik a szemed a fényviszonyokhoz, ki tudod bogarászni a szellemkastély folyosójának kontúrjait. A negatív élmény hatására minden versenyszellem távozott testedből, úgyhogy inkább bicegve visszaindulsz az idevezető úton. Mérgesen hagyod ott a kastélyt.
Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod Lord Armekarion táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, áldott kő, angyalok gyűrűje, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Egy pillanatra azt hiszed, hogy a másik észrevett, de nem! Elrakod, amit akartál (1 ezüstdarabot). A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,98] Az erdőt síkság váltja fel.
(Feltételes támadás:) Egy pikkelyes ptog! Ezt kerested. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog farkát. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog testét. (8 támadással 864 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Pestisaurád 6 sebzést okoz. A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1817, sebződés: 0, gyógyulás: 134, összesen: +134 ÉP}

Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [256,99] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy tüskés totemblarg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg egyik lábát. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a tüskés totemblarg nyakát. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 12339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1615, sebződés: 31, gyógyulás: 123, összesen: +92 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Tamarinai Geodrin előtt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs! {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs testét. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs bal oldalát. (8 támadással 896 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. A pestisaura 12 ép-t sebez. A szellemdarázs melléd csap a farkával! A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1607, sebződés: 0, gyógyulás: 128, összesen: +128 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő! {egyik sebzési módja: 2x 6d18+75.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 861 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1884, sebződés: 0, gyógyulás: 111, összesen: +111 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+70.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan behemót fejét. (7 támadással 346 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (54 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan behemót fejét. (8 támadással 698 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A tleikan behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan behemót testét. (8 támadással 690 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted a tleikan behemót testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A tleikan behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2480, sebződés: 133, gyógyulás: 260, összesen: +127 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 3 angyalok gyűrűjét. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [135 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 162 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében tigris. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+42.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris bal oldalát. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (50 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris ébenfekete bőrét. (8 támadással 892 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor megpöccinted az ében tigris ébenfekete bőrét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 100 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Karmaival az ében tigris megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében tigris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1714, sebződés: 50, gyógyulás: 117, összesen: +67 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekélyes hernyó széles száját. (8 támadással 864 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó nyakát. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó testét. (2 támadással 238 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. 55 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a fekélyes hernyó bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-31 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2382, sebződés: 85, gyógyulás: 174, összesen: +89 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {max. életpontja: 1851-1940.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a harcos hárpia testét. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia testét. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. 23 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a harcos hárpia testét. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A harcos hárpia karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A szörny vérfagyasztó módon huhog! 89 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a harcos hárpia testét. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a harcos hárpia fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! A harcos hárpia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 20 madártollat. 13723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2100, sebződés: 119, gyógyulás: 136, összesen: +17 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ében tigris. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+42.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris testét. (7 támadással 457 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (52 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az ében tigris testét. (8 támadással 880 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 118 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az ében tigris jobb első lábát. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. Pestisaurád 8 sebzést okoz. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1782, sebződés: 52, gyógyulás: 66, összesen: +14 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {védettsége: 80 szúró, 75 vágó, 80 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia testét. (7 támadással 400 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia testét. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a harcos hárpia jobb oldalát. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Félrehajolsz, de a harcos hárpia karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A szörny vérfagyasztó módon huhog! 88 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával súrolod a harcos hárpia testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 15 madártollat. 13723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2238, sebződés: 117, gyógyulás: 117, összesen: +0 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 36 VP-t.]

m 3 4 5 mozogsz délkeletre, délre, délnyugatra
[257,100] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy elmeszonda lehet. {max. életpontja: 1201-1320.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 19 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda láthatatlan testét. (8 támadással 885 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az elmeszonda testét. (4 támadással 318 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Az elmeszonda csápol, de mindhiába. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-114 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1330, sebződés: 153, gyógyulás: 39, összesen: -114 ÉP}

Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight híveié. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol az árnymanó férfi (Auralátás: Zanarchista - 1701. kalandozó) tábort vert. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, áldott kő, aranyló ugarhéj, aranytermő ládikó. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. Profi módon elloptad, amit akartál (3 sáfrányport). A siker után olaj! (+1 gonoszság.)
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod a törpe férfi (Auralátás: Dezsnya-Dözsi-Rex - 2801. kalandozó) táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: áldott kő, álompor, angyalok kesztyűje, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, aranytű, arkog kő, árnyékkulcs. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz.

(Továbbmész...) [257,101] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy ében tigris. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 1601-1740.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében tigris jobb vállát. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (63 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris bal oldalát. (8 támadással 884 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod az ében tigris ébenfekete bőrét. (4 támadással 331 életpontot sebezve.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Karmaival az ében tigris megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1783, sebződés: 63, gyógyulás: 111, összesen: +48 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy szellemdarázs intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs jobb vállát. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 132 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd a szellemdarázs testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A pestisaura 18 ép-t sebez. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1551, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy halcsont és 10 arany. Egy rothadó borzalom jön feléd. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 12d9+50.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. 1038 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 460 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a rothadó borzalom testét. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a rothadó borzalom testét. (5 támadással 418 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A teremtmény rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2958, sebződés: 320, gyógyulás: 59, összesen: -261 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 2701-2970.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1027 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 852 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 47 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A lény összetapos! 117 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2952, sebződés: 349, gyógyulás: 168, összesen: -181 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 16d19+90.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálos érintés varázslat. 16120 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Az árnytündér csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
30584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 16222, sebződés: 24, gyógyulás: 12, összesen: -12 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. A következő kincseket találtad: egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 18 arany, -2 ÉP], 4 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy szürke bőrkesztyű, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy vörös zyel. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy Chara-din avatárja orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Elteszed a látcsövet. Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+4 kaja.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Összeakadsz Tyr Rigellel. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy szirén köpenyét, egy yiang csuklópántot, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy Morghatal A'ton trófea, egy triklem drakolder trófea és egy varkaudar őslich trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy hosszú íj. {legmagasabb fegyver szakértelme: 51.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű az alávaló. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: agvari manafókusz, arany foggyűrű, arany papi karkötő, aranyfétis, aranyló ugarhéj, ásó, bo'adhun aranygömb, bronz nyakörv. Látod rajta, hogy a KÍ nagy ismerője, ezért a kellő tisztelettel közeledsz hozzá, majd meghajoltok egymással szemben. Á, szóval, ő is meglátta benned a tudás szikráját! "Üdvözöllek, nagy tudású mester!" - köszöntöd, majd megkérded, hogy nem tanítana-e. Sajnos, nemet mond. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [256,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy harcos hárpia. {támadása: 60.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia testét. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia testét. (8 támadással 777 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a harcos hárpia jobb lábát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a harcos hárpia szélfútta haját. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A harcos hárpia karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A lény elhuhogja magát. 92 életpontot vesztettél. A harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 20 madártollat. 13723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2086, sebződés: 119, gyógyulás: 216, összesen: +97 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy tükörtornyot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [99 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 118 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[256,103] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fekélyes hernyó. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-46 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a fekélyes hernyó széles száját. (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a fekélyes hernyó testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 káosztiara [káosztiara ládikóba-> (187,107)-> 70 arany, -2 ÉP]. 13239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2412, sebződés: 93, gyógyulás: 238, összesen: +145 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy Chara-din avatárja egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg! {max. életpontja: 1501-1600.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg bal oldalát. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 861 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-30 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 12339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1609, sebződés: 35, gyógyulás: 132, összesen: +97 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon! {max. életpontja: 2151-2250.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan amazon jobb oldalát. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan amazon izmos hasát. (8 támadással 827 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a tleikan amazon bal vállát. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápjaival a tleikan amazon lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan amazon testét. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a tleikan amazon fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A tleikan amazon csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a tleikan amazon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2478, sebződés: 51, gyógyulás: 155, összesen: +104 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér! {támadása: 55.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 804 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy becsületjel varázslattal köszönt csatapartnered. Ajjaj! Ellenfeled rád rakott egy becsületjelet. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér testét. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér jobb lábát. (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. 5 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a kreiton jótündér testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 20955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2331, sebződés: 0, gyógyulás: 17, összesen: +17 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [62 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 74 VP-t.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 241.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+775 varázspont, -1550 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +524 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 241.]

v 198 270 97 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,96) quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301)
(256,99) tüskés totemblarg (#482), ősi rúnatorony (#852), 31. jellempróba, Dornodon oltár, művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), ében tigris (#488), fekélyes hernyó (#489), harcos hárpia (#485)
(256,102) harcos hárpia (#485), Sheran oltár, 43. jellempróba
(256,103) fekélyes hernyó (#489), tükörtorony (#885), Elenios oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538)
(257,97) varkaudar remete (#465), ősi rúnatorony (#852), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), ősi szellem (#422), Lord Armekarion (4744. kalandozó)
(257,98) pikkelyes ptog (#470), 38. jellempróba, Tharr oltár
(257,100) elmeszonda (#487), 21. jellempróba, Fairlight oltár, egy árnymanó férfi, egy törpe férfi
(257,101) ében tigris (#488), szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 46. jellempróba, művészi porolit (#720), Tyr Rigel (2015. kalandozó)

[270,97] Vált a terep: ritka erdőben vagy.

Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy Chara-din avatárja előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Majdnem felsikoltasz ijedtedben, amikor az erdő fái szétnyílnak előtted, és egy komor, magas, kétszintes építmény bukkan elő a lombok közül. Ez az árnytündérek egyik eldugott szentélye! (694. épület.)
Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 12 VP-t.]

be 694 bemész a 694. épületbe
Közelebb sétálsz. A sötéten ásítozó ablakok némán merednek feléd. A kapuhoz lépsz, és mivel kilincset nem találsz, a vastag keresztpántot megragadva szélesre nyitod. Odabent egy nem túl nagy terem fogad, sötétre mázolt falakkal, középen szónoki emelvénnyel, előtte kicsiny padokkal. Esetlenül forgolódsz, hogy mindent alaposan szemügyre vehess. Csak második pillantásra veszed észre a pulpitus mögött álló sötét csuklyás alakot. Egy árnytündér! Reszketve veted térdre magad előtte. Magad sem tudod, hogy ez színlelt, vagy valódi félelem szülte meghunyászkodás. Eltelik pár perc, míg az alak ékes nyelven megszólal:
- Ím hát egy újabb idegen, aki azért érkezett földünkre, hogy egyesüljön szent céljainkkal! Leah és hitvallásának igazságtalansága nem maradhat rejtve a világ szeme elől! Meg kell szüntetni a világot elborító konzervatív szemléletet, fel kell nyitni Ghalla népének szemét azáltal, hogy megszüntetjük a Halál istenének hatalmát! Készen állsz-e, hogy a halállal dacolva, egyesülj az árnytündérek filozófiájával?
Vizslatón körbepillantasz a teremben. Egyedül vagy. Hozzád beszél. Vajon van választásod? Mi ez a szertartás? Tehetetlenül figyeled, ahogy a válasz elhagyja ajkaid:
- Igen.
- Helyes! - folytatja a sötét csuklyás alak, és közben föléd magasodik, ahogyan megáll előtted. Nem mersz felemelkedni térdelő pozíciódból, így csak lopva pillantasz fel: még épp láthatod, ahogyan az idegen hátrahajtja az arcát fedő ruhadarabot. Viaszos, vértelen arcot pillantasz meg, melyet beesett arcélek alkotnak. Csupán a szeme élettel teli, és rendkívül sokattudónak néz ki. Összeszorul a szíved a gondolatra, mire is esküdtél fel az imént. - Most menj! Vidd hírül a szabadság igéjét mindenfelé!
Boldogan indulnál kifelé, de végtagjaid nem engedelmeskednek. Továbbra is ugyanabban a pozícióban térdelsz, és tudod, Chayantal még mondani fog valamit. Chayantal? Honnan tudod a nevét?
- Bizonytalanságot érzek a szívedben - csendül fel újra a síron túli hang. Mintha kést döftek volna az imént említett testrészedbe. - Bizonyítékkal kell szolgálnod arról, hogy elfogadtad és szolgálod tanainkat. - Chayantal tovább motyog, miközben hátat fordít neked. Épphogy meghallod, hogy mit: - Persze a pecsét majd gondoskodik róla.
- Mit kívánsz, nagyuram? - hagyja el ajkaid önkéntelenül is az előbbi mondat. Chayantal megfordul, és szúrós szemét a tiedbe fúrja. Idegen nyelven mormol valamit, majd elismétli érthető nyelven is.
- Kutass fel hármat Leah ellenünk küldött csatlósai közül, és öld meg őket! - adja utasításba Chayantal, de nagyon úgy tűnik, bólogatásod ellenére még mindig bizonytalan a hovatartozásodat illetően. Töprengve folytatja: - Hozd elém szentségtelen fegyvereiket bizonyítékként.
Chayantal int, hogy felállhatsz, te pedig örömmel tapasztalod, hogy tested újra engedelmeskedik parancsaidnak. Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 6 VP-t.]

h 1268 760 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy to'aghan orrkarikát használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös hótarantula jelenik meg előtted. {támadása: 62.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hótarantula jobb vállát. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (40 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula testét. (8 támadással 855 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a hótarantula testét. (4 támadással 319 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A hótarantula feléd sújt csáprágóival, de mellé! A hótarantula most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 12989 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1757, sebződés: 40, gyógyulás: 137, összesen: +97 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
[271,96] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sötét kaszás lehet. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 114 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás testét. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (50 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét kaszás testét. (8 támadással 900 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a sötét kaszás jobb lábát. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+53 ÉP). Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a sötét kaszás bal lábát. (6 támadással 667 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütöd a sötét kaszás testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+64 ÉP). Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2852, sebződés: 794, gyógyulás: 129, összesen: -665 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +564 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [271,95] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Kromhor Xanathal. (ld. enc.) {max. életpontja: 2801-2900.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Ez mellément. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a Kromhor Xanathal testét. (8 támadással 449 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 163 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor súrolod a Kromhor Xanathal fejét. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 127 életpontot sebeztél. Pestisaurád 12 sebzést okoz. A Kromhor Xanathal megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Daramoula pálcájával többször eltalálod a Kromhor Xanathal jobb karját. (8 támadással 454 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 172 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2007, sebződés: 416, gyógyulás: 96, összesen: -320 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +320 életerő.) Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívei emelték. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [270,94] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő ködmágus nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elnyelés varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 694 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus testét. (7 támadással 221 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ködmágus jobb karját. (8 támadással 449 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával gyengén megütögeted a ködmágus testét. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) A pestisaura 18 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ködmágus testét. (8 támadással 443 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megpöccinted a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled 20 pontot sebződik a pestisaurától. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A ködmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2628, sebződés: 277, gyógyulás: 68, összesen: -209 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +209 életerő.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Nátha hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. [21 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 25 VP-t.]

im imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy templomos lovag. (ld. enc.) {támadása: 100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tompítás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1073 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a templomos lovag fejét. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a templomos lovag lakkozott páncélját. (8 támadással 844 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a templomos lovag testét. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). A templomos lovag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26864 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3023, sebződés: 379, gyógyulás: 79, összesen: -300 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +300 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 36 VP-t.]

h 1602 99 23 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 23 fekete gyöngyöt dobsz. A varázseszköz működésbe lépsz, és a haszontalan holmi helyett 138 púderkövet kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 3 VP-t.]

szk 286 393 778 keresed a 286. szörnyet a 393. szörnyet a 778. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy kronotapírt. [0 pontot használtál fel, van még 162.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 162.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 606. játékheted és a 603. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 162.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 162.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 162.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 162.]
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 162.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 162.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 161.]

* 7. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 608. tárgyat az 1016. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját.
Leveszed a mordaith karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

* 8. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 843. tárgyat az 1016. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 161.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 161.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 738. tárggyal a 913. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 161.]
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 161.]
A csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 161.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 14, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 161 pontod maradt, ebből a következő körre 161 pontot vihetsz át. Kapsz még 744 pontot. A következő körben tehát 905 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ROTHADÓ BORZALOM (633. SZÖRNY)
A Nemzetek Háborúja sok millió véres áldozattal járt, legalább ennyien lelték ott halálukat az ősi drakolder csatamezőkön. A rothadó szöveteket, megrepedezett csontokat és a megbomlott elméket az elszabaduló féktelen mágia több helyütt eggyé kovácsolta, és egymásba gabalyodott egyvelegük önálló tudatra lelt. A rothadó borzalomként elnevezett alaktalan szörnyek éjjel-nappal a drakolder csatamezők lávatengerré olvadt világát járják, ezen a környezeten kívül talán nem is tudnának létezni. Mérhetetlen gyilkolásvágy fűti őket, az összes elesett lélek a túlélőkön beteljesedő bosszúra szomjazik. Ütésük könnyen azonnali halált okozhat, így csak FT paranccsal fogsz ezen elkárhozott együttesre támadni.

KROMHOR XANATHAL (618. LÉNY)
Kromhor Xanathal az árnytündér történelem leghíresebb ködmágusa. Még nagyon régen, évezredekkel ezelőtt, csapatnyi fajtársa élére állva hadjáratot indított Leah élőholt lényekből álló seregei ellen. A két fél Eldüen mezején sorakozott fel egymással szemben, majd több nappalba és éjszakába nyúló öldöklés kezdődött köztük. Hogy ki nyert, azt nehéz lenne megállapítani, mindkét oldalon akkorák voltak a veszteségek. A maroknyi túlélő szétszéledt az árnybirodalom területén, köztük Kromhor Xanathal is, aki a ködmágusok száműzött helyzetébe kényszerült. Mint a legtöbb ködmágus árnytündéren, Kromhor Xanathalon is csak mágikus fegyverrel lehet sebet ejteni, valamint szintszívó képességgel rendelkezik, ami miatt csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni.

TEMPLOMOS LOVAG (587. LÉNY)
Ha a hajnali szürkületben, éjfekete teremtményén egy éjfekete páncélba öltözött alak, hosszú, előre tartott lándzsával a kezében robog feléd, minden bizonnyal az összes szerencse elpártolt tőled. Az árnytündérek eldugott szentélyeiben felesküdött lovagok remek harcosok, és semmilyen félsz nem szorult beléjük, hiszen holt elméjük még az esetleges túlvilágra távozást is dicsőségként dolgozná fel. Ez nem véletlen, hiszen magukat az árnytündérekhez hasonlítva úgy hiszik, a Halállal dacolva bármikor visszatérhetnek az anyagi létsíkra. Valójában hozzád hasonló kalandozók ők, akiket az árnyoldal csábítása (és kényszerítő ereje) új státuszba helyezett. Vágófegyverrel sötétre lakkozott páncélján sebezni nem sok esélyed van. A mellkasára rajzolt védőrúnának (ami egy halványszürke fénnyel világító kereszt) köszönhetően a varázslatok nem hatnak rá, többek között ezért a vámpirizációra is immúnis.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Dornodon halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 603. fordulód.

Erő: 70 (92) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 70 (80) Támadás: 68 Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 69 (76) Védekezés: 162 Menekülés: 30 % Életkor: 37/38 év
Egészség: 71 (77) Életpont: 1854/2058 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 72 (99) Varázspont: 3651/3295 Pénz: 35311 arany Kép. pont: 11
Tudatpont: 14/14 Pszi pont: 558/503 Halhatatlanság: 24 % EFejl: 30
Eddig összesen 10107 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 475898 TP-t kaptál. Jelenleg 63157949 TP-d van. A következő szinthez még 1842051 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Bropxat, trakuun lidérc. A 594. fordulódban 8571 arany került a bankszámládra. 8956 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/88 ökölvívás: 12/84 (+4%) szúrófegyverek: 34/35 (+1%)
vágófegyverek: 44/10 (+2%) ütőfegyverek: 56/45 (+10%) lőfegyverek: 46/73 (+10%)
dobófegyverek: 33/80

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Káoszkígyó (#638) (200%) << vámpírkard (#358) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); bronzhegyű nyíl (#94) (30 -49.); ezüsttollú nyíl (#363) (50 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/99 2. nyomkövetés: 210/23 (+50%) 3. lopás: 75/54 (+18%)
4. mászás: 55/97 (+14%) 5. csapdakészítés: 41/26 (+17%) 6. csapdaészlelés: 53/24 (+3%)
7. gyógyítás: 126/74 (+11%) 8. titkosírás: 13/60 9. felderítés: 42/61 (+8%)
10. szörnyidomítás: 14/73 11. teológia: 275/6 (+51%) 12. taumaturgia: 238/11 (+42%)
13. szerencsejáték: 3/30 14. versengés: 15/98 (+16%) 15. harcművészetek: 7/68
16. zene: 8/53 (+11%) 17. szörnyismeret: 89/64 (+20%) 18. pszi: 52/68 (+6%)
19. zárnyitás: 41/59 20. vadászat: 17/80 (+11%) 21. vitalitás: 4/90
22. bányászat: 49/13 23. úszás: 12/74 24. ősteológia: 7/65
25. őstaumaturgia: 14/46 (+60%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 93
1. sebzés bónusz: 5 4. max. életpont: 2 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(7)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a mutánsoktól (9) lótuszvirágot (#447) (2x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (2x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (4x), a törpéktől (3) ezüstdarabot (#326) (5x), a trolloktól (5) purifikátor hájat (#269) (6x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (4x), a gnómoktól (6) karbin plazmát (#199) (9x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (8x), az elfektől (2) lótuszvirágot (#447) (10x)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 36 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 100 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331), Nateilena úrnő (#404), pikkelyes ptog (#470), Dl'orkhaugruk (#425)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Belladonna (#3746), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (112,2,2) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) pestisaura (#210) erőpajzs II (#63) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123) pszi-ernyő (#64)
mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) varázsszem (#184) becsületjel (#158) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
menekülés (#212), varázsvédelem II (#108), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kronotapír (#286) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
háló (#186) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
puha ütés (#60) >> gothag döglidérc (#429) háló (#186) >> káoszszellem (#472)
Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489) armageddon (#218) >> P. Vlagyimir (#570)
Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> ében tigris (#488) sötét halál (#45) >> hájas okerón (#462)
armageddon (#218) >> Toodrok Din (#503) bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465)
Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) Asylux csapdája (#233) >> csupaszbőrű maclogh (#490)
Asylux csapdája (#233) >> bosszantó apróság (#452) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) őstűz (#310) >> 38. szintű lényekre
háló (#186) >> smaragd sárkány (#326) sötét halál (#45) >> 41. szintű lényekre
pusztító végzet (#106) >> 50. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) tűzgolyó (#155) >> ködmágus (#597)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) védelem sav ellen (#36) >> rubin góliát (#473)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) A drakolder mezők ősi mágiája tanulmányozást igényel. Csinálj végig tizet! (számláló: 6)
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 adamantit pajzs (#630) 1 aranytermő erszény (#819) 1 bronzhegyű nyíl (#94)
6 csuklyavirág (#133) 1 deus ex machina (#1) 1 fáklya (#36)
22 fekete gyöngy (#99) 1 halálhozó karkötője (#816) 1 hatalom fülbevalója (#817)
20 kaja (#2) 2 káoszkulcs (#884) 1 karbin plazma (#199)
1 purifikátor háj (#269) 1 sallank karom (#128) 1 skorpiókarom (#911)
5 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 teremtés zsákja (#818)
10 tinta (#101) 1 to'aghan orrkarika (#760) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 1 vasérc (#152) 13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
501 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529)
1 ezüstdarab (#326) 2 halcsont (#390) 5 isteni könnycsepp (#260)
41 madártoll (#112) 1 nothar bogyó (#923) 138 púderkő (#119)
5 quwarg tojás (#360) 2 sáfránypor (#211) 1 szürke bőrkesztyű (#271)
1 tarantulakarom (#887) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(270,94) ködmágus (#597), Dornodon oltár, 40. jellempróba, művészi porolit (#720), templomos lovag (#587)
(270,97) árnytündér szentély (#694), művészi porolit (#720), hótarantula (#464)
(271,95) Kromhor Xanathal (#618), 43. jellempróba, Raia oltár
(271,96) sötét kaszás (#591)

Üzenet küldése a karakternek