Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2014. aug. 28. 12h:08' EZ A 1038. JÁTÉKHETED, 602. FORDULÓD 1039. játékheted kezdete: szept. 4. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 41 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3833 SZÁMLA : XXXX |
Elsőnek besurranót támadod majd. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: kitartás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [besurranó:] Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). [besurranó:] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a besurranó nyakát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a besurranó bal oldalát. (5 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. [besurranó:] 120 életpontot sebeztél. [bérgyilkos:] 59 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a besurranó jobb lábát. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) [besurranó:] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) [bérgyilkos:] A bérgyilkos fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. [besurranó:] A besurranó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Mivel bérgyilkos áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bérgyilkos testét. Kritikus ütés! (2 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél.
Fagyott kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a bérgyilkos testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) [bérgyilkos:] Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. [bérgyilkos:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [besurranó:] 12304 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 23 aranyat. [bérgyilkos:] 4134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1599, sebződés: 3, gyógyulás: 326, összesen: +323 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy kitartás varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nátha egy adamantit bőr védekező rúna felrakásával nyit. Nátha gyorsan felrak egy fehér glóbusz varázslatot.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Nátha támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre dezintegráció varázslatot lő. 2162 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már létre is jött egy méregfelhő II. A támadása szerencsére hatástalan volt. [Nátha:] Semmi hatás! [Yoro Okiyi:] Nem hatott rá.
A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kocsmakirály bűzös pofáját. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Nátha az ellenfélre lő a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 acéltűz nyílvessző. A lövedék átfúrja a kocsmakirály bűzös pofáját. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Ököllel súrolod a kocsmakirály testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 122 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a kocsmakirály bűzös pofáját. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Sárkányölő karddal Nátha épp hogy megvágja a kocsmakirály bűzös pofáját. (1 támadással 262 életpontot sebezve.) Nátha távolról ősvillám varázslatot lő a másikra. 1110 életpontot sebzett. Vércsapolóval Nátha meghorzsolja a kocsmakirály lábát. (1 támadással 197 életpontot sebezve.) Nátha üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 1020 életpontot sebzett. Társad gyógyult.
A kocsmakirály ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 21 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11454 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Nátha kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 48, gyógyulás: 86, összesen: +38 ÉP, összes sebzés: 5569, összes sebződés: 48}
Indulásképp roxati terriert választod ellenfélnek. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont).
[besurranó:] Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [besurranó:] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi eredménye!
A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) [roxati terrier:] A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (75 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier testét. (5 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier nyáladzó pofáját. (4 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) [roxati terrier:] A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A roxati terrier csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. [besurranó:] Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) [roxati terrier:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Újabb ellenfél után nézel, besurranó lesz az.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a besurranó testét. (5 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a besurranó testét. (3 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) [besurranó:] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) [besurranó:] A besurranó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [roxati terrier:] 14949 tapasztalati pontot kaptál. [besurranó:] 12304 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 27 aranyat. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2272, sebződés: 127, gyógyulás: 543, összesen: +416 ÉP}
Első ellenfélnek roxati terriert választod. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier bal oldalát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) [roxati terrier:] Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (56 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier testét. (5 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. [roxati terrier:] 119 életpontot sebeztél. [zangrozi terrier:] 92 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier testét. (3 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) [roxati terrier:] A roxati terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. [zangrozi terrier:] A zangrozi terrier állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zangrozi terrier karma a fejed mellett suhan el! [roxati terrier:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Mivel zangrozi terrier áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zangrozi terrier testét. (5 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zangrozi terrier ruganyos testét. (2 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) [zangrozi terrier:] A zangrozi terrier belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Karmaival a zangrozi terrier megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. [zangrozi terrier:] Véres nyál csordul ki a zangrozi terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [roxati terrier:] 14949 tapasztalati pontot kaptál. [zangrozi terrier:] 9307 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 ökölvívás). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2252, sebződés: 105, gyógyulás: 485, összesen: +380 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Firandias Ellashar egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. A mészárlásra kiszemelt áldozat a hit ereje varázst lök magára.
Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Firandias Ellashar egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadás hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Firandias Ellashar a rövid íjjal megereszt néhány lövedéket. Elrepül 7 nyílvessző. Lövedékeivel perforálja a Zsebmester nyakát. (7 támadással 180 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Zsebmester bal lábát. (8 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 29 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a Zsebmester fejét. (6 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Biami kvazárlándzsával Firandias Ellashar megböki a Zsebmester testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Cápafoggal Firandias Ellashar épp hogy megszúrja a Zsebmester lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a Zsebmester gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A Zsebmester fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A csapás nyakadat éri, akadály nélkül metszi át fültőtől fültőig. Már nem láthatod, amint fejed arrébb gurul... 3784 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +520 életerő.
A Zsebmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17970 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Firandias Ellashar kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1860, sebződés: 3835, gyógyulás: 1034, összesen: -2801 ÉP, összes sebzés: 2131, összes sebződés: 3835}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nátha felhúz egy adamantit bőr varázslatot. Nátha elmormol egy fehér glóbusz varázslatot. Hajnalka mormolni kezd. Létrejött egy védelem tűz ellen körülötte. Firandias Ellashar védekezésképp villámgyorsan felhúz egy hhaar burka II varázst. A másik mormol valamit: egy árnyak segítsége varázslat!
Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nátha mélyen koncentrálva megidéz egy dezintegráció varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 2092 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul. Hajnalka mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 91 életpontot sebzett. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: átok varázslatot lő rád. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.)
Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Nátha a kentaurusz íjjal céloz és lő. Elrepül 1 acéltűz nyílvessző. Becsapódva, megdöfi a kithszaki orgyilkos jobb oldalát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Hajnalka vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 151 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Használod a Belső időt.
Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a kithszaki orgyilkos testét. (8 támadással 1066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a kithszaki orgyilkos jobb lábát. (2 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Sárkányölő karddal Nátha súrolja a kithszaki orgyilkos álruhás testét. (1 támadással 284 életpontot sebezve.)Nátha ellenfelére ősvillám varázslatot lő. 1113 életpontot sebzett. Vércsapolóval Nátha megérinti a kithszaki orgyilkos lábát. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Nátha távolról nekromanta ölelés varázslatot lő a másikra. 1005 életpontot sebzett. Társad gyógyult.
Hajnalka gyenge támadása meg sem tudta sebezni az ellenfelet! Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A kithszaki orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19375 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Nátha kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy teriád tőrt, egy rejtőköpenyt). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1490, sebződés: 383, gyógyulás: 243, összesen: -140 ÉP, összes sebzés: 6551, összes sebződés: 385}
* 1. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot |
* 5. KP: | használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat |
* 6. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot |
* 7. KP: | kreálsz a 272. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot) |
* 8. KP: | elmormolod a 326. varázslatot a 261. varázslatot a 361. varázslatot |
* 9. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 319. varázslatot |
* 10. KP: | használod az 1398. tárgyat |
fno 14 1 | fejl. pont elköltés 14 1 |
v 453 1275 7 | elmormolod a 453. varázslatot |
v 453 292 20 | elmormolod a 453. varázslatot |
vv 126 363 67 | elmormolod a 126. varázslatot a 363. varázslatot a 67. varázslatot |
m 8 | mozogsz északra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 2495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+673 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (52 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalandozó fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (12 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-93 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó testét. (5 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a ryuku kalandozó bal oldalát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A 2 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], 7 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] és 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 180 arany, -2 ÉP] 74029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5385, sebződés: 1070, gyógyulás: 1537, összesen: +467 ÉP}
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb vállát. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány fejét. (8 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 244 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 150 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1689, sebződés: 6, gyógyulás: 340, összesen: +334 ÉP}
kt 1303 2 | elkészíted az 1303. tárgyat (2 darabot) |
a 335 1711 1 | átadod a 335. tárgyat az 1711. kalandozónak (1 darabot) |
v 198 484 92 | elmormolod a 198. varázslatot |
462 | 463 | 464 | |
99 | |
|
|
100 | |
|
|
101 | |
|
|
[484,92] Növények jelennek meg a sziklák között, a talaj kezd süppedőssé válni: mocsárban vagy. Ez itt a Kitimiyoa láp. Ha hinni lehet a legendának, gyilkos egy hely, amit jobb elkerülni. Amúgy semmi különlegeset nem látsz benne, csak egy közönséges mocsár, semmi több.
h 1387 144 61 | használod az 1387. tárgyat |
483 | 484 | 485 | |
91 | |
|
|
92 | |
|
|
93 | |
|
|
[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Arénagödröt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat.
pki 25000 | kiveszel a bankból 25000 aranyat |
be 710 213 138 | bemész a 710. épületbe |
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal szárnyát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 235 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], 15 arany, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1722, sebződés: 92, gyógyulás: 335, összesen: +243 ÉP}
m 8 | mozogsz északra |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kővarangy testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kővarangy bal lábát. (12 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 86 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kővarangy testét. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A kővarangy nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 28032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2681, sebződés: 86, gyógyulás: 685, összesen: +599 ÉP}
h 1387 310 64 | használod az 1387. tárgyat |
483 | 484 | 485 | |
91 | |
|
|
92 | |
|
|
93 | |
|
|
[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat.
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (8 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 243 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1703, sebződés: 6, gyógyulás: 235, összesen: +229 ÉP}
ve 529 20 | megveszed az 529. tárgyat 20 |
ve 609 30 | megveszed a 609. tárgyat 30 |
m 2 | mozogsz keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt teriád testét. (11 támadással 896 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt teriád testét. (12 támadással 2511 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 63 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az élőholt teriád testét. (10 támadással 1162 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt teriád többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 499 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Romboló kalapácsával többször eltalálod az élőholt teriád elkínzott fejét. (6 támadással 1242 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az élőholt teriád elkínzott fejét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt teriád csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 82973 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6261, sebződés: 973, gyógyulás: 211, összesen: -762 ÉP}
ek 503 442 121 | t. energia kisütése: 503 442 121 |
483 | 484 | 485 | |
91 | |
|
|
92 | |
|
|
93 | |
|
|
[442,121] A terep változik: ismét síkságon vagy.
Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 15 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg őrparancsnok fejét. (5 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megütöd a quwarg őrparancsnok nyakát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A quwarg őrparancsnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 917, sebződés: 17, gyógyulás: 214, összesen: +197 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (55 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg lázhozó csáprágóját. (8 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 50 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg lázhozó bal oldalát. (5 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21098 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2003, sebződés: 72, gyógyulás: 487, összesen: +415 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (11 támadással 931 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész fejét. (12 támadással 2474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (10 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Romboló kalapácsával csak érinted a quwarg ölész jobb oldalát. (1 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a quwarg ölész fejét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67685 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5128, sebződés: 987, gyógyulás: 474, összesen: -513 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs testét. (11 támadással 916 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (12 támadással 2537 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg bölcs testét. (4 támadással 481 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 47589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4049, sebződés: 452, gyógyulás: 16, összesen: -436 ÉP}
m 4 | mozogsz délre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a terrorteknős testét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a terrorteknős fejét. (12 támadással 2494 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a terrorteknős bal karját. (10 támadással 1158 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A terrorteknős megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-72 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Romboló kalapácsával néhányszor épp csak megérinted a terrorteknős bal lábát. (2 támadással 402 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a terrorteknős bal lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a terrorteknős sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő papagájsíp! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A terrorteknős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4614, sebződés: 835, gyógyulás: 161, összesen: -674 ÉP}
kb 1314 1312 1311 | kiveszel a bankból az 1314. tárgyat (1312 darabot) |
kt 1304 2 | elkészíted az 1304. tárgyat (2 darabot) |
le 608 | leveszed/lerakod a 608. tárgyat |
kf 441 960 1304 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 960. tárggyal az 1304. tárgyat |
h 1387 475 94 | használod az 1387. tárgyat |
483 | 484 | 485 | |
91 | |
|
|
92 | |
|
|
93 | |
|
|
[475,94] Épületek tűnnek fel. A tartomány minden tiltott vagy igen-igen keresett áruja gazdát cserélhet ezen a főtéren.
ve 1275 3 | megveszed az 1275. tárgyat 3 |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 379 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád ámokfutó fejét. (11 támadással 877 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád ámokfutó farkát. (12 támadással 2498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+673 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád ámokfutó bal karját. (7 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A teriád ámokfutó többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 35 életpontot vesztettél. A teriád ámokfutó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 82662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4449, sebződés: 872, gyógyulás: 1011, összesen: +139 ÉP}
a 908 5446 6 | átadod a 908. tárgyat az 5446. kalandozónak (6 darabot) |
a 1275 5446 3 | átadod az 1275. tárgyat az 5446. kalandozónak (3 darabot) |
a 609 5446 15 | átadod a 609. tárgyat az 5446. kalandozónak (15 darabot) |
m 1 8 8 | mozogsz északkeletre, északra, északra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zsákmányvadász farkát. (12 támadással 2517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+679 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zsákmányvadász sunyi fejét. (10 támadással 1163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zsákmányvadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (10 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 407 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zsákmányvadász jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 1645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 159 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a zsákmányvadász testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A zsákmányvadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (10 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 330 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81566 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5879, sebződés: 1011, gyógyulás: 1543, összesen: +532 ÉP}
(Továbbmész...) [485,90] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy draklen citadella van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő vermelő rozsomák nem jelenthet komoly veszélyt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák jobb hátsó lábát. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (35 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vermelő rozsomák testét. (12 támadással 2409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+650 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 36 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a vermelő rozsomák testét. (10 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vermelő rozsomák leken néhány pofont. (3 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 351 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] 51283 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3879, sebződés: 489, gyógyulás: 1005, összesen: +516 ÉP}
(Továbbmész...) [485,89] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bíbor draklen. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (11 támadással 695 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1976 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen nyakát. (10 támadással 941 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-112 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1676 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (42 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 65 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a bíbor draklen bal oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 32 arany, -2 ÉP], 39 arany és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 90599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5811, sebződés: 1645, gyógyulás: 306, összesen: -1339 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq fejét. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés hatruuq bal lábát. (12 támadással 2479 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-495 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 50 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq testét. (10 támadással 1148 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-229 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3887, sebződés: 824, gyógyulás: 40, összesen: -784 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 58 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen jobb lábát. (11 támadással 697 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1960 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen jobb karját. (10 támadással 916 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-127 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen testét. (12 támadással 1962 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 157 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bíbor draklen bal karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 181 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 90599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5930, sebződés: 2028, gyógyulás: 313, összesen: -1715 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 798 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1161 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 801 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 108 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 801 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön.
{Csatastatisztika; sebzés: 1959, sebződés: 1710, gyógyulás: 16, összesen: -1694 ÉP}
h 697 9999 | használod a 697. tárgyat |
h 1477 8 5 | használod az 1477. tárgyat |
483 | 484 | 485 | 486 | |
88 | |
|
|
|
89 | |
|
|
|
90 | |
|
|
|
91 | |
|
|
|
92 | |
|
|
|
93 | |
|
|
|
[485,84] Továbbra is magashegységben vagy. Maansa Fey, a híres ryuku felfedező mászta meg először ezt a hegygerincet, amit azóta így neveznek: Maansafe-hiiro. A draklenek persze tettek róla, hogy a hőssé avanzsált hegymászó örökre odafenn maradjon...
m 8 1 8 | mozogsz északra, északkeletre, északra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 59 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen testét. (11 támadással 708 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 2031 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 947 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-98 varázspont.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (11 támadással 1792 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 254 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a bíbor draklen bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 176 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 90599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6114, sebződés: 1896, gyógyulás: 320, összesen: -1576 ÉP}
(Továbbmész...) [486,82] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy topáz draklen. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen jobb oldalát. (11 támadással 715 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (53 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 2018 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a topáz draklen pikkelyes testét. (10 támadással 936 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-124 varázspont.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen jobb lábát. (11 támadással 1776 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 184 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a topáz draklen farkát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 175 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy arany és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 90599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6062, sebződés: 1819, gyógyulás: 324, összesen: -1495 ÉP}
(Továbbmész...) [486,81] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy bíbor draklen nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 58 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen bal lábát. (11 támadással 692 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a Romboló kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen testét. (12 támadással 2008 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 81 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen testét. (10 támadással 930 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-105 varázspont.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 176 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen testét. (10 támadással 1617 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 177 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 90599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5830, sebződés: 2058, gyógyulás: 318, összesen: -1740 ÉP}
p 298 63 | használod a 298. pszi képességet |
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+32 támadás, +16 sebzés, -163 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 197 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Fagyor, a topáz nyakát. (11 támadással 862 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Fagyor, a topáz bal karját. (12 támadással 2121 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 242 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Fagyor, a topáz jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1220 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Fagyor, a topáz fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-113 varázspont.) A Fagyor, a topáz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 224 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Fagyor, a topáz bal vállát. (10 támadással 1757 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 141 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a Fagyor, a topáz bal karját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Fagyor, a topáz fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Karmával néhányszor a Fagyor, a topáz megcsapja a fejedet. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A Fagyor, a topáz farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 115 életpontot vesztettél.
Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6720, sebződés: 2535, gyógyulás: 371, összesen: -2164 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+671 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 82 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
51893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3748, sebződés: 176, gyógyulás: 1040, összesen: +864 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen farkát. (11 támadással 704 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen farkát. (12 támadással 1994 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 173 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-120 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 180 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen jobb lábát. (12 támadással 1953 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 178 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 25 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 90599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5977, sebződés: 2063, gyógyulás: 317, összesen: -1746 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 452 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1307 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 639 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (11 támadással 699 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen testét. (12 támadással 1957 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 143 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az élőholt draklen fejét. (10 támadással 959 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 27 arany, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 150 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 96963 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5547, sebződés: 1245, gyógyulás: 130, összesen: -1115 ÉP}
v 320 1316 | elmormolod a 320. varázslatot |
szk 811 | keresed a 811. szörnyet |
ef 6 | energia fejlesztése 6 |
* 1. BP: | használod a 211. tárgyat |
* 2. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 3. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 4. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 5. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 6. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 7. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 8. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 9. BP: | használod a 949. tárgyat |
KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül. Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni. |
KOCSMAKIRÁLY (7443. SZÖRNY) Minden szubkultúrának megvan a maga vezetője, akit a csoport tagjai elismernek, és elfogadnak szószólójuknak. Minden fogadó, kocsma és csapszék törzsközönsége ugyanígy kifejleszti a maga kis királyát, vezérét. A kocsma királya általában nagyivó, és fizikailag is erőteljesebb az átlagnál. Ő "az erős ember", aki a kocsmában rendet tesz, aki rendre utasítja, vagy kihajítja a bajkeverőket, és aki egyfajta kisbíróként akár igazságot is szolgáltat a saját kis birodalmán belül. Ha harcra kerül sor, bármit képes fegyverként használni, ami a keze ügyébe kerül, legyen az szék, vagy székláb, esetleg pad, vagy egy sörös kupa. Érdemes vigyázni vele, mert az alkoholmámor gyakran olyan fokon tompítja elméjét, hogy mentális beavatkozásnak nem sok értelme van, és a fájdalomtűrése is hihetetlenül megnövekszik ilyenkor. Egyébiránt a kocsmakirály nem túl nagy falat egy hozzád hasonló, mindenre elszánt halálosztónak. |
TITANIT (1412. TÁRGY) A titanit minden bizonnyal a régmúlt legrejtélyesebb ércfajtája. Eredete az ősi istenek korszakára vezethető vissza, mikor a fajok még egymástól elszigetelten, jól védett városaikban építgették saját civilizációikat. Mint annyi más, különös fémet, a titanitot is a törpék mesterbányászai fedezték fel. Eleinte valamiféle megkövesedett gyantának nézték, mert a kőzetrétegek közt kanyargó telér a borostyánra emlékeztetett leginkább. Az olvasztásnál aztán kiderült, hogy igenis fém, mégpedig nem akármilyen! A vasnál jóval keményebbnek, a kvazárnál jóval ellenállóbbnak, az adamantitnál pedig sokkal könnyebben alakíthatónak bizonyult. A törp kovácsok lelkesen fogtak a különös érc megmunkáláshoz. Egymással versengve készítették a különbnél-különb remekműveket, hogy a dicső törp királyok elé halmozva azokat, bőséggel részesüljenek áldásban és jutalomban. Az ősi istenek eltűntek az idő sodrában, és velük eltűntek a törp városok is. Ghallán már a titanit is rég feledésbe merült, csak néhány kincseskamra ajtaján találni belőle egy-egy páncéllemeznyit itt-ott, de a Ryuku Császárság, úgy tűnik, máig megőrizte a törpe bányák titkát. A titanitból mesés dolgok kovácsolhatók, de ezen tárgyak feltalálásához nem elegendő a csavaros észjárás, figyelned kell némiképp a ryuku legendákra is. Ha csak egyetlen rögöt is szereztél már, nagyon vigyázol rá, és semmiképp sem adod át másnak! |
A HARCOSOK KÖNYVE (719. TÁRGY) Ez a könyv remek tanácsokkal szolgál egy kezdő vagy haladó harcos számára. Nagyhatalmú mágiája, csakúgy, mint a lapokon rejlő bölcsesség, meghozza a kívánt eredményt - ha elolvasod a H 719 paranccsal, 50 TVP árán, akkor szúró, vágó és ütőfegyver szakértelmed közül a legalacsonyabb megnő hárommal. (Ha ökölvívásod magasabb, mint az ütő, és alacsonyabb, mint a vágó vagy szúró, akkor ökölvívásod fog nőni az ütő helyett. Csupán a szint számít, a fegyverszakértelem fejlődés %-os értéke nem! FIGYELEM! Ez a kivétel nem érvényes akkor, ha 2. paramétert is megadsz a könyv használatakor.) Ha akarod, a könyv használatakor megadhatsz egy második paramétert. Ekkor a megadott fegyverszakértelmedet a könyv figyelmen kívül hagyja, és a többit úgy növeli, mintha a megadott fegyverszakértelmmel nem rendelkeznél. 2. paramétert csak akkor adhatsz meg, ha mind a négy fegyverszakértelmmel rendelkezel. A könyv nem átadható, nem ellopható, és használat után megsemmisül. A könyvvel nem növelhető a fegyverszakértelem, ah az 99 felett van. Ha elolvasol egy Harcosok Könyvét, megjelenik a karakterlapodon egy Harcosok Könyve számláló. Ha újabb könyveket olvasol el, akkor a számláló nőni fog, egészen addig, amíg el nem éri a 240-es maximumot, ami szintén látható a karakterlapon. Ha a számlálód még nem érte el a 240-es maximumot, akkor a Harcosok Könyvét elolvashatod 109-es fegyverszakértelem felett is. (100 és 109 között tehát NEM.) Ennek feltétele, hogy legyen még másik kettő, minimum 100-as fegyverszakértelmed. Ilyenkor szintén a H 719 parancsot kell kiadnod, és megadhatsz neki 2. paramétert is. Ha a parancs kiadáskor van egy legalább 110-es fegyverszakértelmed, és minden más fegyverszakértelmed legalább 100, kivéve a 2. paraméterben megadottat, akkor kapsz egy 100% fejlődési bónuszt, ami szintén kiíródik a karakterlapodra. Ha van ilyen fejlődési bónuszod, valamint a csatában használt fegyverszakértelemnél nincs magasabb fegyverszakértelmed, és nem fejlődne a szakértelmed - mert már elérted a fordulónkénti fejlődési korlátot -, akkor is fejlődik a szakértelem, és amennyivel fejlődött, annyival csökken a fejlődési bónuszod. |
FEHÉR IMMUNITÁSKŐ (1361. TÁRGY) Hát igaz a legenda, léteznek még további immunitáskövek a drakolder csatamezőkön találtakon kívül is. A fehér immunitáskő megvéd a hideg alapú varázslatok ellen - azonban minden alkalommal, amikor ilyen ér, van rá esély, hogy a fehér immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük. A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak. |
FEKETE IMMUNITÁSKŐ (1362. TÁRGY) Hát igaz a legenda, léteznek még további immunitáskövek a drakolder csatamezőkön találtakon kívül is. A fekete immunitáskő megvéd a halál alapú varázslatok ellen - azonban minden alkalommal, amikor ilyen ér, van rá esély, hogy a fekete immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük. A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak. |
RYUKU REMETELAK (1317. TÁRGY) Egy kisebb zsombékos szigeten egy ódon faházikóba botlasz. Barátságos, takaros házikónak látszik. Kíváncsiságod közelebb vezet. Óvatosan belépsz a bejáraton. Odabent egy karosszékben egy fehér szakállú, ráncos homlokú ryuku üldögél, és érdeklődve figyeli lassú mozdulataidat. Nem ránt fegyvert közeledtedre, nem tűnik agresszívnek. Hamarosan kiderül, hogy miért nem: ő már nem a hódító, mindenkiben ellenséget látó ryukuk egyike. Tsutomuval, a civilizációtól megcsömörlött remetével találkoztál, aki szívesen lát bárkit, aki ide, erre a kihalt területre téved. Kivétel tárgyát képezik azok a személyek, akik agresszíven közelítik meg kunyhóját, de hogy mi történik velük, azt jobb, ha meg sem tudod. Szerencsére rögtön látod, hogy a ferdeszemű ryuku többet ér éltében, mint holtában, hiszen tőle több olyan dolgot is megtudhatsz, amit a ryukuk amúgy nem adnának ki egy magadfajta idegennek. Sejtésed beigazolódik, amikor a ryuku remete olyan varázstárgyakról kezd beszélni, amiről korábban nem is hallottál. Érdeklődve hallgatod. |
LÓTAKARÓ (1356. TÁRGY) Miközben a ryuku remete beszél, pillantásod a sarokban álló, összehajtogatott takaróra téved. Egy sárkány szimbólumot szőttek az elejére, aranyszínű cérnaszálakból. Amikor az öreg észreveszi érdeklődésedet, felvidul. - Kössünk üzletet és a tied lehet! - Mégis mit kezdjek vele? - kérdezel vissza. - Ez egy lótakaró. Terítsd csak a málhásod tetejére, és láss csodát: megtáltosodik. Míg a ryuku hadseregben szolgáltam, ez volt a rendszeresített öltözék a teherhordó öszvérek számára. Mióta otthagytam őket, nem tudom hasznát venni. - És mit kérsz érte? - Mostanában a hoariánokat tanulmányozom - kicsit szimpatizálok ugyanis az ügyükkel. Ha hozol 1 nadrágot, 1 zekét, 1 övet és 1 pár sarut, azok közül, amiket ők hordanak - ja, és a sámánok ujjkarikáiról se feledkezzünk el, abból is kellene egy -, akkor a takarót neked adom. Nem tűnik képtelen ajánlatnak. Jelzed a remetének, hogy még meggondolod, majd fütyörészve elhagyod a kunyhóját. [A küldetés teljesítéséhez a KT 1356 parancsot add ki a ryuku remetelaknál 5 TVP-ért. Azt, hogy a lótakaró mit tud valójában, akkor tudod meg, ha már van nálad egy. KF-elni nem kell, feltesszük, hogy automatikusan a teherhordó állatodra teríted. A tárgy átadható.] |
TSUTOMU AMULETTJE (1507. TÁRGY) Az öreg ryuku most azt a történetet meséli el neked, amikor napokra eltévedt a Szentumu szigetének magashegységeiben. Valójában el sem tévedt, mondja ő, hanem direkt ment oda: méghozzá draklenre vadászni. Mivel elterjedt, hogy akkor a leghíresebb draklen lordok tartottak ülést azon a szigeten, balga módon azt hitte, gigászi küzdelemben egyszerre szerezheti majd meg Durghal pörölyét, Aurgir lándzsáját, illetve Méniach kardját, a varázstárgyakat, melyekről legendák szólnak ryuku honban. Hiába készíttetett felbecsülhetetlen összegért egy draklenvadász amulettet a főpapnők egyikével, a küldetés balul sült el, Tsutomu az életét csupán a végtelen nagy szerencséjének köszönhette - na meg Yuki papnő vészteleport varázslatának. Az amulettet azóta is kredencének fiókjában őrizgeti, s mivel buzgón bólogatsz a kérdésre, hogy akarod-e szemügyre vételezni, elő is veszi. Csodás amulett, zöld ékkő berakásokkal. Nem várva a kérdéstől sokat, megérdeklődöd Tsutomutól, hajlandó-e megválni érte. Meglepetésre a férfi igent mond. Ha neki adod a moa varázsdobozod, plusz még 3 moa gyöngyöt és 3 moa obszidiánt, a volt ryuku kalandor neked adja az amulettjét. Ahhoz, hogy Tsutomu amulettjét a nyakadba akaszthasd legalább 55. szintűnek kell lenned. Ekkor +5 védettséget kapsz, valamint ha draklennel találkozol támadásaidhoz +15, sebzésedhez szintén +15 járul. [A küldetés teljesítéséhez a KT 1507 parancsot add ki a ryuku remetelaknál 5 TVP-ért. A tárgy átadható.] |
ZARKNOD FÜLBEVALÓJA (1304. TÁRGY) A ryuku remete mutat neked egy bájos ékszert, melyre ki tudja, hogyan tette rá a kezét. Elmondása szerint a csillogó fülbevalót valaha maga Zarknod viselte. Az éjfattyakkal vívott, gigászi csata helyszínén vesztette el, és kész csoda, hogy egyáltalán megkerült. Zarknod persze nem tud minderről, és a ryuku remete szerint jobb is, ha ez a jövőben is így marad. Még ellenségének sem kívánja, hogy e fülbevalóval a fülében fusson össze a jövőben a hírhedt triklem drakolderrel. A varázstárgyat nem kaphatod meg ingyen, sőt igenis tenned kell érte. Alig tudod meggyőzni a ryuku remetét arról, hogy tegyen egy ajánlatot, hiszen ő is csak vonakodva válna meg egy ekkora értékű ékszertől. Csereajánlata egyenesen felháborító, de nagyon úgy néz ki, hogy nem hajlandó engedni belőle: a fülbevalóért cserébe Aurgir lándzsájára, Méniach kardjára, Durghal pörölyére és egy draklen talizmánra lenne szüksége. Nevetséges! Nincs kalandozó, aki ezt mind össze tudná neki szedni! Neki sem sikerült annak idején... Ha a tárgyakat mégis megszerzed valahogy, a KT 1304 parancsot add ki a ryuku remetelaknál. Ha Zarknod fülbevalóját viseled, egyrészt varázsolni tudsz a mágiaimmúnis lényekre is, ezen felül varázslataid +30% sebzést okoznak (ez nem adódik össze más, hasonló effektet produkáló, legalább 20% pluszt adó tárgyak hatásával). Ezenkívül +50 max. ÉP-t, +50 max. VP-t, +5 IQ-t és +5 védekezést kapsz. A tárgy természetesen nem átadható. |
Erő: | 92 (142) | Szint: | 63 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 175 cm |
IQ: | 82 (135) | Támadás: | 143 (155) | Agresszió: | 6 | Testsúly: | 94 kg |
Ügyesség: | 81 (107) | Védekezés: | 193 (205) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 36/58 év |
Egészség: | 80 (122) | Életpont: | 3937/3882 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 85 (157) | Varázspont: | 7435/129 | Pénz: | 33504 arany | Kép. pont: | 9 |
Tudatpont: | 56/2 | Pszi pont: | 2060/1284 | Halhatatlanság: | 53 % | EFejl: | 26 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 15/31 | ökölvívás: | 15/6 (+6%) | szúrófegyverek: | 41/55 (+5%) |
vágófegyverek: | 4/92 | ütőfegyverek: | *69/100 (+8%) | lőfegyverek: | *52/100 (+4%) |
dobófegyverek: | 22/14 |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (600%) << biami kvazárlándzsa (#568) (500%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -57.); mérg. teriád nyíl (#1380) (58 -65.); ezüsttöltény (#1350) (66 -67.); ezüsttöltény (#1350) (68 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
485,82 mezőn táborozol |
Kedvenc táborhely: 442,121 |
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2013. évben 12. hónapban. |
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 8. hónapban. |
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve. |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
JLKzott minoszokúpok: 91, 89, 93, 92, 85, 82, 88, 86 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Tapasztalatkő 20/3 | Pszi katalizátor 50/50 | Örökkévalóság 20/3 |
Max életkor 124 év |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 54/46 (+264%) | 2. nyomkövetés: | 171/14 (+23%) | 3. mászás: | 44/59 (+16%) |
4. hajózás: | 18/14 | 5. csapdakészítés: | 23/34 | 6. csapdaészlelés: | 28/68 |
7. gyógyítás: | 64/54 | 8. titkosírás: | 13/63 | 9. felderítés: | 28/47 |
10. szörnyidomítás: | 22/61 | 11. teológia: | 315/63 (+87%) | 12. taumaturgia: | 170/44 (+52%) |
13. szerencsejáték: | 10/19 | 14. versengés: | 29/28 | 15. zene: | 23/13 (+56%) |
16. szörnyismeret: | 54/42 | 17. pszi: | 163/52 (+6%) | 18. zárnyitás: | 53/45 |
19. vadászat: | 22/11 | 20. vitalitás: | 26/87 (+2%) | 21. bányászat: | 43/16 (+9%) |
22. testépítés: | 38/47 | 23. úszás: | 8/81 | 24. főzés: | 21/95 |
25. ősteológia: | 56/65 (+32%) | 26. őstaumaturgia: | 56/84 (+21%) | 27. csapatmunka: | 14/26 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 3 | 5. varázslat sebzés: 1 | 6. regeneráció: 10(11) |
7. tulajdonságpont: 1 | 9. gyors fejlődés: 1(3) | 10. vp regeneráció: 5(9) | 11. kincskeresés: 10 |
12. halhatatlanság: 4 | 14. plusz tp: 7(9) | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
17. mágiaerő: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (sötét ital (#284)) |
kutatsz max. 400 TVP-ért |
készítesz édesmoha csomót (#1479) (max. 15 darabot, csak egyszer), homokórát (#1259) (max. 1 darabot, csak egyszer), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ) |
mászol max. 500 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde (1) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel og'khor hentelőt. |
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 50) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), óriásmassza (#840) (csak egyszer), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), Genyuku (#847) (csak egyszer), zafír sárkány (#329) |
Barátságosság (aktív: 10, max: 50) |
kiütéses negátor (#785), pszionikus entitás (#553), nők (#999), férfiak (#998), Goachan, a Bíbor (#821), ml'othag szürcsölő (#415), káoszlovag (#7139), ősöreg taalruherceg (#718), csatalovas (#7160), inváziós ellenfelek (#9089), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
gigaököl (#49, 16 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) |
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) |
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
mentesség (#387, 40 VP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | vérfürdő (#392, 80 VP) |
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 10 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | halálvarázslat (#124, 50 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) |
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
különcség vonzása (#286, 0 VP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) | kitartás (#362, 25 VP) |
fájdalomtükör (#379, 130 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) |
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) |
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) |
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) |
mentális tükör (#306, 40 PP) | ||
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
őselemi védelem (#314, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) |
káoszportál (#323, 150 VP) | fekete energia (#325, 200 VP) | relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) |
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 30 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 360 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (145,5,3) | vámpirizáció (#1) | áldomás (#6) | méregsemlegesítés (#14) |
csupasz izom (#28) | esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) | óriáserő (#53) |
esszenciavédelem (#165) | túlvilág lehelete (#177) | tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) |
láth. észlelése (#78) | Techiulan aurája (#261) | általános komponens (#361) | szürkeáll. aktiv (#71) |
isteni bölcsesség (#319) | Morgan rúnája (#363) | fürkésző szemek (#213) | láthatatlanság (#76) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
25. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), isteni átok (#307), izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20) | ||||||
szingulár. védelem (#322), hhaar burka II (#162), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs II (#327) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | bo'adhun csapás (#266) | >> | férfiak (#998) | |
pusztító végzet (#106) | >> | végzetes szójer (#631) | istenítélet (#284) | >> | árnytündér csontváz (#629) | |
istenítélet (#284) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | pusztító végzet (#106) | >> | ezeréves lélek (#634) | |
pusztító végzet (#106) | >> | rothadó borzalom (#633) | pusztító végzet (#106) | >> | kristálynyálka (#632) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | bo'adhun csapás (#266) | >> | ködmágus (#597) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | nők (#999) | éjfattyak végzete (#260) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) | |
háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
pusztító végzet (#106) | >> | sötét kaszás (#591) | armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | |
méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | armageddon (#218) | >> | baljós árny (#588) | |
pusztító végzet (#106) | >> | élőholt drakolder (#628) | háló (#186) | >> | ryuku tolvaj (#883) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku szamuráj (#836) | izomernyesztés (#33) | >> | hrutemocha inda (#7069) | |
hangcsapás (#344) | >> | faljáró (#7109) | fekete energia (#325) | >> | élőholt draklen (#819) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | élőholt draklen (#819) | fekete energia (#325) | >> | draklen családfő (#820) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | draklen családfő (#820) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 49, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
védelem tűz ellen (#38) | >> | bíbor draklen (#809) | elektromos pajzs (#51) | >> | jáde draklen (#810) | |
védelem sav ellen (#36) | >> | zöld draklen (#813) | fehér glóbusz (#47) | >> | topáz draklen (#811) | |
védelem sav ellen (#36) | >> | aszott draklen (#814) | ongóliant tombolás (#146) | >> | quwarg gigász (#7128) | |
varázsvédelem II (#108) | >> | álomosztó őrszellem (#7014) | tükörpajzs (#101) | >> | hallgatag térdeplő (#888) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | fényes griff (#952) | elektromos pajzs (#51) | >> | ködsárkány (#947) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | sárkánylovas (#831) | fehér glóbusz (#47) | >> | sangin yeti (#857) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | teriád főmágus (#808) | kitartás (#362) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | |
kitartás (#362) | >> | smaragdvámpír (#605) | ongóliant tombolás (#146) | >> | nők (#999) | |
elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | kitartás (#362) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Különös dolgokat látsz majd az új szigeteken, de ne felejtsd el, hova is tartozol. Fossz ki a nevemben 10 ryuku aranybányát! (számláló: 0) |
2.) Figyelmed most fordítsd a varázslói varázslatok felé, azok is hasznosak lehetnek, amikor számomra hadsereget toborozva járod a nagyvilágot. Imádkozz hozzám, amint újabb tucat taumaturgia varázslattal lettél gazdagabb! (teljesítve) |
3.) Azért mert az ő földjükön vagy, a ryukuk sem érdemelnek más bánásmódot, mint eddig érdemeltek? Végezz 5 ryuku kalózcsapattal, hogy lássam, te is így gondolod. (számláló: 0) |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 23 (limit: 1100), a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 2 300. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 205. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
tudati jel (109) |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kp. varázsenergia (191) |
kasztrop.kitágulás (197) |
kihívás (206) |
önismeret (236) |
sötét tekercs (260) |
a butaság ára (273) |
a halál angyala (304) |
inkvizítor korbács (342) |
hármas szövetség (383) |
a mágia szeretete (393) |
inkvizítori rangs. (402) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 92 TU. szükséges még: 38 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1354 TU szükséges.) |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
4 | aranytű (#272) | 2 | aszott drakpikkely (#1310) | 4 | azúrharmat (#1161) | |||
1 | deus ex machina (#1) | 2 | draklen relikvia (#1300) | 1 | Durghal pörölye (#1311) | |||
2 | fekete drakpikkely (#1308) | 5 | isteni könnycsepp (#260) | 2 | jáde drakpikkely (#1306) | |||
1 | jokonbia ág (#1477) | 1 | manakristály (#500) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
1 | olló (#335) | 1 | papagájsíp (#1415) | 1 | ryuku rúnatekercs (#1162) | |||
2 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | 103 | sárkánypikkely (#292) | |||
4 | sötét ital (#284) | 6 | szürke briliáns (#908) | 1 | teriád fétis (#1296) | |||
1 | titkos teleportkő (#1387) | 1 | topáz drakpikkely (#1307) | 3 | varázskő (#305) | |||
12 | vashegyű nyíl (#176) | 2 | zöld drakpikkely (#1309) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
21766 | arany (#50) | 19 | angyalok gyűrűje (#529) | 3 | bíbor drakpikkely (#1305) | |||
1 | draklen buborék (#1326) | 1 | őskristály-szilánk (#1525) | 150 | ősmatéria (#1254) | |||
3 | teriád féreg (#1276) | 3 | tl'urlang fiola (#788) | 6 | vámpírfog (#1221) | |||
433 | víz (#27) | 2 | Zarknod fülbevalója (#1304) |
484 | 485 | 486 | 487 | |
80 | |
|
|
|
81 | |
|
|
|
82 | |
|
|
|
83 | |
|
|
|
84 | |
|
|
|
85 | |
|
|
|