595. forduló, 597. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. máj. 2. 11h:37'
EZ A 598. JÁTÉKHETED, 596. FORDULÓD
599. játékheted kezdete: máj. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [292,53] koordinátán.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2008. június 10., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a június 14-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+13 tvp ). Az aranytermő erszény 87 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+2184 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+103 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy kyorg szolgasárkány nyomok után kutattál. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza. Nicsak, ez Fürge Maidena!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 57 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Fürge Maidena orra hegyét. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a Fürge Maidena jobb oldalát. (5 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Karmával néhányszor a Fürge Maidena megcsapja a fejedet. (4 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +83 ÉP.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. {HD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a Fürge Maidena muris pocakját. (5 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +89 ÉP.) Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Fürge Maidena bal oldalát. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. {FM:} Varkaudar che-karddal kissé megkarcolod a Fürge Maidena testét. Kritikus ütés! (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +81 ÉP.) Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg köpeny. 39477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3122, sebződés: 2031, gyógyulás: 669, összesen: -1362 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. 51 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kyorg szolgasárkány fejét. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (75 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány testét. (5 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 167 életpontot sebeztél. A kyorg szolgasárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1981, sebződés: 477, gyógyulás: 172, összesen: -305 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 182156 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 1 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 786.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 774.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 768.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 764.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-87 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 762.]
Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kisütöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 6 VP-t.]

kf 904 1373 1050 kézbeveszed/felveszed a 904. tárgyat az 1373. tárggyal az 1050. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt, majd az ujjadra húzod a Kabol gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 755.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 755.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 755.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 9 VP-t.]

vv 319 178 247 elmormolod a 319. varázslatot a 178. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 2 VP-t.]

vv 19 161 147 elmormolod a 19. varázslatot a 161. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 737.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (9 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Transzformálsz! (+142 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod a manaelementál testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Transzformálsz! (+141 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod a manaelementál testét. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Transzformálsz! (+141 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5162, sebződés: 12, gyógyulás: 1043, összesen: +1031 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 4500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1618 varázspont, -3237 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 727.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 14 VP-t.]

m 8 8 6 mozogsz északra, északra, nyugatra
[292,52] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy pszionikus entitás. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 2699 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 403 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
28062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2699, sebződés: 403, gyógyulás: 4, összesen: -399 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+474 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy kardszárnyú pocok, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész tutajt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 32 pontot kell rákölteni.) Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy elfajzott enkala. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 2 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elfajzott enkala jobb karját. (9 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Transzformálsz! (+139 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az elfajzott enkala bordás testét. Kritikus ütés! (3 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2708, sebződés: 357, gyógyulás: 441, összesen: +84 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 8 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 4141 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [292,51] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy bosszúálló. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet bal oldalát. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a ro'galhal kísértet testét. Kritikus ütés! (3 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) Ököllel csak érinted a ro'galhal kísértet szellemtestét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A ro'galhal kísértet kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A ro'galhal kísértet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 174, gyógyulás: 148, összesen: -26 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Rémülten nézel körül. Bár sima a talaj, a csatamező fölé telepedett köd meggátolja, hogy messzire elláss. Miért ez az érzés, hogy nem vagy egyedül? Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 686 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka masszatestét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-51 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka masszatestét. (9 támadással 1432 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. Kritikus ütés! (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 45 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a kristálynyálka masszatestét. (4 támadással 606 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-56 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-91 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3671, sebződés: 774, gyógyulás: 109, összesen: -665 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom jön feléd.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom jobb oldalát. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Transzformálsz! (+68 varázspont.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a rothadó borzalom testét. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Összetipor lábával. 106 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2865, sebződés: 363, gyógyulás: 372, összesen: +9 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva fejét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (105 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (9 támadással 1340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a fertőzött dr.lárva testét. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A fertőzött dr.lárva néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 60 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a fertőzött dr.lárva fejét. (4 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ököllel súrolod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 58 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-41 életerő.)
A fertőzött dr.lárva összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43040 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3872, sebződés: 971, gyógyulás: 642, összesen: -329 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], 6 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP], 17 arany, egy ezüstshuriken, egy vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy kreiton esszencia. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát.
Összeakadsz Aremmel. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csillogó fülbevalót, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy törpe védőgyűrűt, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -21 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. (-20 támadás). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 42, gyógyulás: 8, összesen: -34 ÉP}


(Továbbmész...) [291,51] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy eszement trappoló. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 5 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor jobb vállát. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod az elemi pulzátor nyakát. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ököllel meghorzsolod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csápjaival az elemi pulzátor csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-5 TVP). Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 14379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 46, gyógyulás: 88, összesen: +42 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Rémülten nézel körül. Bár sima a talaj, a csatamező fölé telepedett köd meggátolja, hogy messzire elláss. Miért ez az érzés, hogy nem vagy egyedül? Egy ködmágus jön feléd.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus bal karját. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus testét. (9 támadással 663 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a ködmágus testét. Kritikus ütés! (6 támadással 191 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi hatás! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel megpöccinted a ködmágus testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2527, sebződés: 304, gyógyulás: 65, összesen: -239 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés besül. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rothadó borzalom jobb oldalát. (9 támadással 1322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a rothadó borzalom testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Rosszullét fog el. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Összetipor lábával. 107 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2808, sebződés: 379, gyógyulás: 355, összesen: -24 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz támad rád.

Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az árnytündér csontváz bal karját. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (172 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod az árnytündér csontváz fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 862 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +81 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-80 életerő.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod az árnytündér csontváz fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 840 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted az árnytündér csontváz jobb karját. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +78 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-77 életerő.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod az árnytündér csontváz jobb oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 823 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az árnytündér csontváz fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az árnytündér csontváz megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +84 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-83 életerő.) Véres nyál csordul ki az árnytündér csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trakuun napkorong. 40728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3585, sebződés: 1419, gyógyulás: 251, összesen: -1168 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy manakristály, egy optiri agysisak, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és 5 fiatalság itala. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Chara-din hívői építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Al'thang irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Találsz egy Chara-din monolitját. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1035 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [194 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 232 VP-t.]

v 198 289 31 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(291,51) eszement trappoló (#549), elemi pulzátor (#440), ködmágus (#597), rothadó borzalom (#633), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Chara-din oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(292,51) bosszúálló (#562), ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), Sheran oltár, 46. jellempróba, szent tölgyfa (#393), Arem (3590. kalandozó)
(292,52) pszionikus entitások (#553), művészi porolit (#720), oltár, Chara-din monolitja (#534), tutaj (#1242), elfajzott enkala (#564)
(292,53) Fürge Maidena (#573), kyorg szolgasárkány (#493), manaelementál (#290)

[289,31] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kreommat-liliomot. Felfedeztél egy gerdraban fát.

[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 12 VP-t.]

kb 1241 1152 2 kiveszel a bankból az 1241. tárgyat (1152 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 vaspántot. Kiveszel a bank széfjéből 20 ryuku evezőt. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 506.]

ep 1244 200 építed az 1244. tárgyat 200 pontért
Elkezdesz építeni egy ladikot. Hosszú ideig fabrikálsz. Végre megvan, elkészült a ladik. Huh, batár nagy vízi jármű lett, nem valószínű, hogy bárhogyan is le tudnád vontatni a tengerig. Valószínűleg itt fog elkorhadni. 3222 tapasztalati pontot kaptál. [Rahn ékkő:] 51787 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [200 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 240 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[289,30] A terep továbbra is sűrű erdő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy groxmati átokmanó. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy agyroppantás varázslatot. Semmi eredménye! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a groxmati átokmanó jobb oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 1190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a groxmati átokmanó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A groxmati átokmanó meglök egy kicsit. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A groxmati átokmanó nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
29393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2821, sebződés: 311, gyógyulás: 447, összesen: +136 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gerdraban fát. [7 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 8 VP-t.]

ep 1244 200 építed az 1244. tárgyat 200 pontért
Nekilátsz, hogy felépíts egy ladikot. Ácsolsz és fabrikálsz. Végre megvan, elkészült a ladik. Huh, batár nagy vízi jármű lett, nem valószínű, hogy bárhogyan is le tudnád vontatni a tengerig. Valószínűleg itt fog elkorhadni. 3222 tapasztalati pontot kaptál. [Rahn ékkő:] 51787 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [200 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 240 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[289,29] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő groxmati átokmanó nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a groxmati átokmanó testét. (9 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a groxmati átokmanó bal karját. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A groxmati átokmanó ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a groxmati átokmanó áttetsző bőrét. (9 támadással 1179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Ököllel csak érinted a groxmati átokmanó testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Nyelvével a groxmati átokmanó eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
29393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2766, sebződés: 630, gyógyulás: 679, összesen: +49 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gerdraban fát. [7 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 8 VP-t.]

ep 1244 200 építed az 1244. tárgyat 92 pontért
Kemény munkába fogsz: építeni kezdesz egy ladikot. Ácsolsz és fabrikálsz. A munka egyharmada már megvan, hogy elkészüljön a ladik. 1481 tapasztalati pontot kaptál. [Rahn ékkő:] 23821 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [92 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 110 VP-t.]

bb 1241 1152 965 beraksz a bankba az 1241. tárgyat (1152 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 35 vaspántot. Beraksz a bank széfjébe 14 ryuku evezőt. Beraksz a bank széfjébe 1 ytterium kőzetet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 79 167 324 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 324. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 1268 786 használod az 1268. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

im 0 5 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 568 274 493 keresed az 568. szörnyet a 274. szörnyet a 493. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy kísértetvándort. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 1158 821 1695 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal az 1695. tárgyat
Leveszed a yiang köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Lehúzod az ujjadról a Kabol gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 273 2 220
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 20 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-48 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 26, 7.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 737 pontot. A következő körben tehát 737 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr testi manifesztációja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 596. fordulód.

Erő: 86 (114) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 85 (107) Támadás: 84 Agresszió: 6 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 84 (101) Védekezés: 134 (136) Menekülés: 30 % Életkor: 41/41 év
Egészség: 83 (100) Életpont: 2228/2455 Jellem: semleges Tul. pont: -4
Szerencse: 93 (123) Varázspont: 4780/2869 Pénz: 4745 arany Kép. pont: -2
Tudatpont: 83/82 Pszi pont: 627/825 Halhatatlanság: 24 %
Eddig összesen 7546 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 721307 TP-t kaptál. Jelenleg 53502469 TP-d van. A következő szinthez még 11497531 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, vtoeken döntőbíra, Nap bírája. A 591. fordulódban 11229 arany került a bankszámládra. 11509 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 59/34 (+8%) szúrófegyverek: 14/65
vágófegyverek: 32/89 (+2%) ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: 40/35 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar che-kard (#1112)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/55 (+32%) 2. nyomkövetés: 141/71 (+9%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 39/74 5. hajózás: 15/13 (+211%) 6. csapdakészítés: 37/48
7. csapdaészlelés: 27/22 8. gyógyítás: 90/78 9. titkosírás: 22/83
10. felderítés: 35/10 (+8%) 11. szörnyidomítás: 13/67 12. teológia: 272/25 (+110%)
13. taumaturgia: 204/82 (+8%) 14. szerencsejáték: 10/58 15. versengés: 27/77
16. harcművészetek: 61/6 17. zene: 14/64 18. szörnyismeret: 53/36 (+52%)
19. pszi: 59/83 (+1%) 20. zárnyitás: 10/66 21. vadászat: 28/77
22. vitalitás: 10/74 23. bányászat: 38/80 24. úszás: 10/99
25. ősteológia: 20/41 (+55%) 26. csapatmunka: 4/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 120
1. sebzés bónusz: 3 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4(6) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
kutatsz max. 251 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 99 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Sheran hívők (#995), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Iván Nitró (#3804), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +80 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (133,10,1) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188)
papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220) agyburok (#90)
láth. észlelése (#78) csapdaészlelés (#222) kí koncentráció (#69) isteni bölcsesség (#319)
tárgyvédelem (#178) elme dominanciája (#247) varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), kiszáradás (#268), fehérál.roncsolása (#248)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986) bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
fehérál.roncsolása (#248) >> Sheran hívők (#995) isteni átok (#307) >> Sheran hívők (#995)
istenítélet (#284) >> 54. szintű lényekre isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 12, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> 49. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Sheran hívők (#995)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Az igazi relikviákért sokat kell küzdeni. Persze ez a papjaimnak nem lehet akadály. A ritkaság, melyet legközelebb fel kell áldoznod oltáramnál, egy keselyűkarom, méghozzá a legendás Buqqe karma!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 1 éjkristály (#958) 4 isteni könnycsepp (#260)
1 kaja (#2) 14 nothar bogyó (#923) 1 purifikátor háj (#269)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 szögletes kő (#17) 2 Thargodan esszencia (#328) 2 tükör (#43)
2 tüske (#22) 10 ugh méreg (#166) 10 vas dobónyíl (#189)
10 víz (#27) 1 ytterium kőzet (#965)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
199 arany (#50) 1 dözmöng szív (#122) 2 ezüstshuriken (#327)
4 fiatalság itala (#473) 1 kreiton esszencia (#892) 1 kyorg köpeny (#741)
1 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 optiri agysisak (#315) 1 trakuun napkorong (#769) 4 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(289,29) groxmati átokmanó (#566), gerdraban fa (#1246)
(289,30) groxmati átokmanó (#566), gerdraban fa (#1246)
(289,31) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), gerdraban fa (#1246)

Üzenet küldése a karakternek