592. forduló, 594. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 9. 10h:16'
EZ A 595. JÁTÉKHETED, 593. FORDULÓD
596. játékheted kezdete: dec. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [475,15] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku hüvelykgyűrűt (3999 arany kikiáltási áron), 1 destabilizátort (1999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 destabilizátort (4027 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 derit sodronynadrág (eladási ár: 10099 arany, ebből a kezelési költség: 807 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 rinóbőr övet.
Már csak két kajád maradt. Nem baj, az egyiket odaadod örökké éhes szörnyecskédnek. De amikor odaérsz a fához, amelyhez kötötted, döbbenten látod, hogy a kötél el van szakítva, s a lény sehol. Dühösen követed a nyomait, de azok elvesznek az aljnövényzetben. Rosszkedvűen térsz nyugovóra. Éjszaka elered az eső, arcodat verik a cseppek. Arra ébredsz, látod, hogy elcsavargott társad nyalogatja az arcodat.
A kinemfogyó tegez termelt 7 mérgezett tüskét. [mérgezett tüske ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 83 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 póklábat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. Varázserőd regenerálódik. (+5916 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+501 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+7 kaja.)
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy neidin angolna fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +18% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát.
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 930.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 200% lesz (-24 vp). [0 pontot használtál fel, van még 930.]

* 4. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 15 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 209. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 915.]

* 6. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 913.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 11 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 220. varázslatot az 57. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 922.]

* 10. KP: VP spórolása: 450
Félreraktunk, letiltottunk neked 450 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 922.]

vv 319 213 147 elmormolod a 319. varázslatot a 213. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 920.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 920.]

vv 309 297 185 elmormolod a 309. varázslatot a 297. varázslatot a 185. varázslatot
Beizzik a turbómágia. 40 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 11 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 4 VP-t.]

ek 40 3 t. energia kisütése: 40 3
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 15 TVP-t. [-3 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 926.]

ek 215 5 t. energia kisütése: 215 5
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 926.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 926.]

kf 608 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 926.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 926.]

h 892 3 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 3 esszenciát (+30 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 926.]

fno 15 1 fejl. pont elköltés 15 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a rezisztencia képesség növelésére. (a rád lőtt varázslatok sebzése 3%-kal csökken.) [0 pontot használtál fel, van még 926.]

kre 166 1161 6 kreálsz a 166. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 4 VP-t.]

hh 745 841 916 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1154 1253 1225 használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 11 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 13 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 13 VP-t.]

hh 926 937 1137 használod a 926. tárgyat a 937. tárgyat az 1137. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag kreommat varázsitalt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 2 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi raaba-főzetet. Rövid időn belül érzed a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 2 VP-t.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 4 VP-t.]

kb 938 830 1195 kiveszel a bankból a 938. tárgyat (830 darabot)
[bahrot bőr ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 16 bahrot bőrt. (Nincs mibe rakni 60 Huddens elixírjét.) Kiveszel a bank széfjéből 12 Huddens elixírjét. [Zt'tuzzarxn végzete ládikóba-> 500 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 1 Zt'tuzzarxn végzetét. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

hu 1217 663 1073 hulladék: 1217 663 1073
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ztrax kulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz alligátorfogat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz párducszemet. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

hu 934 929 931 hulladék: 934 929 931
Hulladék, ezért nem gyűjtesz pézsmatökmagot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz csillagbotot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz csillaglövedéket. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

hu 1284 1240 454 hulladék: 1284 1240 454
Hulladék, ezért nem gyűjtesz teriád kardot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz fejszét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz krapixlon fürdőruhát. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

t 898 támadod a 898. szörnyet
FT 898 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy dagálydémon! Ezt kerested. { halál alapú varázslat nem hat rá.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 246 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. 196 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a dagálydémon bal oldalát. (10 támadással 710 életpontot sebezve.) Hajód megsérült a tomboló viharban. (-2% használhatóság.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dagálydémon testét. (11 támadással 1588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 169 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a dagálydémon tengervíz mancsát. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Érdes nyelvével a dagálydémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) A dagálydémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 152 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a dagálydémon tengervíz mancsát. (7 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 193 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a dagálydémon tengervíz mancsát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Nyelvével a dagálydémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) A dagálydémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Véres nyál csordul ki a dagálydémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5732, sebződés: 1239, gyógyulás: 656, összesen: -583 ÉP}


fkt 931 20 1 felt. készítesz a 931. tárgyat (20 darabot)
fkt 931 20 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

ftv 313 798 felt. tám/véd. varázslat a 313. varázslatot a 798. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

ftv 186 873 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 873. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

ftv 186 854 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 854. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

ftv 307 808 felt. tám/véd. varázslat a 307. varázslatot a 808. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy tengeri parazita készül a lemészárlásodra. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {max. életpontja: 4103-4662.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 290 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita fejét. (10 támadással 692 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parazita bal vállát. (11 támadással 1679 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 63 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a tengeri parazita jobb oldalát. (6 támadással 893 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a tengeri parazita testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Csápjaival a tengeri parazita lecsap a bal karodra. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.)
A tengeri parazita szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 28671 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4671, sebződés: 414, gyógyulás: 14, összesen: -400 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy halálfejes zászló (ld. enc.). Egy kaotikus ősvégzet támad rád. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 276 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 398 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1234 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével néhányszor súrolod a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 191 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-14 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Vámpírölővel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (10 támadással 1128 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4867, sebződés: 1385, gyógyulás: 12, összesen: -1373 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást. {támadása: 85.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi bal karját. (10 támadással 421 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi testét. (11 támadással 982 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor súrolod a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 131 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi rotható húsát. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor súrolod a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3644, sebződés: 227, gyógyulás: 8, összesen: -219 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +8% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {támadása: 0.} [védettséged: 78]

Meglengetve az angolna szálkát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a nagyobb kaktuszhal testét. (4 támadással 413 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1032 életpont.) Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 225 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 9565 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 998, sebződés: 1057, gyógyulás: 2, összesen: -1055 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, egy dlathog kőzet és egy gyógykenőcs. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +3018 életerő.) (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [60 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 132 VP-t.]

v 198 459 8 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(475,15) dagálydémonok (#898), tengeri parazita (#893), kaotikus ősvégzet (#894), bámulatos zombi (#896), nagyobb kaktuszhal (#887)

[459,8] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. A terep változik: ismét síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1632 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet jobb lábát. (10 támadással 419 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet fejét. (11 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a féregtenyészet bal karját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 19574 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3729, sebződés: 120, gyógyulás: 212, összesen: +92 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy teriád íjász támad rád. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 897 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 297 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász izmos karját. (11 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 191 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a teriád íjász testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 200 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megbököd a teriád íjász testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 191 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a teriád íjász testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 169 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.)
A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 22955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4777, sebződés: 655, gyógyulás: 483, összesen: -172 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1767 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 299 életpontot sebződsz. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász jobb lábát. (11 támadással 1558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a teriád íjász fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 217 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 22522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4192, sebződés: 490, gyógyulás: 402, összesen: -88 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 260 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő fejét. (10 támadással 691 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a teriád törzsfő bal karját. (11 támadással 1586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a teriád törzsfő farkát. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 167 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 192 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a teriád törzsfő bal karját. (10 támadással 1412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a teriád törzsfő bal lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 35994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6369, sebződés: 925, gyógyulás: 751, összesen: -174 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> 22 arany, -2 ÉP], egy arany, egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ryuku tál, egy értépő sarkantyú (ld. enc.) és egy fiatalság itala. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy teriád gyilkos. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 3618-3847.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 704 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos jobb vállát. (10 támadással 690 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 175 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád gyilkos testét. (11 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a teriád gyilkos jobb lábát. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 170 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A teriád gyilkos farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 90 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-571 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr (ld. enc.) és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 31962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4155, sebződés: 1276, gyógyulás: 560, összesen: -716 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [100 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 220 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal szárnyát. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (5 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 219 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy fűszertartó, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2113, sebződés: 64, gyógyulás: 282, összesen: +218 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 22 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 2833 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 15 VP-t.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[458,8] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy dzsumbujharcos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {támadása: 135.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1467 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. Semmi eredménye! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány dzsumbujharcos bólát. A becsapódástól 125 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 170 életpontot vesztettél. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dzsumbujharcos napcserzett bőrét. (10 támadással 1381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a dzsumbujharcos jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A dzsumbujharcos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a dzsumbujharcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 1 dzsumbujharcos bólát. (ld. enc.) 19332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3420, sebződés: 617, gyógyulás: 468, összesen: -149 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy húsos terrathuát. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 terrathua levelet. [Rahn ékkő:] 2024 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [457,7] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy tojásrakó pöfeteg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 45.} {egyik sebzési módja: 1x 36d10+36.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tojásrakó pöfeteg fejét. (11 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tojásrakó pöfeteg nyakát. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 86 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg jobb szárnyát. (11 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a tojásrakó pöfeteg testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Félrehajolsz, de a tojásrakó pöfeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A tojásrakó pöfeteg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 16861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3689, sebződés: 621, gyógyulás: 645, összesen: +24 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [456,6] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bíbor anguaxin lehet. {szintje: 50.} {támadása: 155.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 284 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 573 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 685 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 1522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A bíbor anguaxin karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) A bíbor anguaxin szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. (ld. enc.) 17805 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3130, sebződés: 811, gyógyulás: 579, összesen: -232 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fényfaló galócát. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 galóca kalapot. [Rahn ékkő:] 404 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [36 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 79 VP-t.]

hh 983 1269 504 használod a 983. tárgyat az 1269. tárgyat az 504. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1197 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 2 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 210000 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 8 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: alligátorfog (20 ap), csillagbot (56 ap), csillaglövedék (200 ap), fejsze (18 ap), krapixlon fürdőruha (40 ap), párducszem (4 ap), teriád kard (200 ap), összesen 538 arany, 14 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 13 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1643 varázspont, -3287 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 647.]
Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +3301 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 647.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (10 támadással 695 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány jobb oldalát. (5 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 165 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 173 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 206 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fekete gyöngy, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 3 fűszertartó és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2126, sebződés: 63, gyógyulás: 145, összesen: +82 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [10 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 22 VP-t.]

m 6 5 7 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[455,6] Tovább barangolsz a fák között. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hallgatag térdeplő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő testét. (10 támadással 689 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hallgatag térdeplő jobb karját. (11 támadással 1554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a hallgatag térdeplő testét. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 17 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A hallgatag térdeplő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 490 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel gyengén megszurkálod a hallgatag térdeplő bal karját. (2 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a hallgatag térdeplő fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A hallgatag térdeplő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 460 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a hallgatag térdeplő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. (ld. enc.) 24657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3148, sebződés: 950, gyógyulás: 490, összesen: -460 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fényfaló galócát. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 galóca kalapot. [Rahn ékkő:] 404 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [454,7] Fák, mindenütt csak fák. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy teriád varázsló. {szintje: 53.} {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 320 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló jobb lábát. (10 támadással 546 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (11 támadással 1264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével többször eltalálod a teriád varázsló fejét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 167 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 132 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 148 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (4 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével meghorzsolod a teriád varázsló bal karját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 182 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 61 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 153 életpontot vesztettél.
A teriád varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. 29100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4326, sebződés: 814, gyógyulás: 452, összesen: -362 ÉP}

Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1742 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (10 támadással 416 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel megdöfködöd a féregtenyészet jobb oldalát. (11 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 176 életpontot sebeztél. 176 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a féregtenyészet bal lábát. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 180 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 21260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3998, sebződés: 167, gyógyulás: 427, összesen: +260 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku amfora. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+47.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 808 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (10 támadással 412 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a féregtenyészet nyakát. (11 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 193 életpontot sebeztél. 193 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a féregtenyészet testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 162 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 60 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-9 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) Vámpírölővel jól megszurkálod a féregtenyészet bal oldalát. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. 146 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a féregtenyészet testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 19342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4222, sebződés: 308, gyógyulás: 676, összesen: +368 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {támadása: 200.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 884 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet fejét. (10 támadással 414 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel megdöfködöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 202 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a féregtenyészet jobb lábát. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 167 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 191 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 62 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) Vámpírölővel jól megszurkálod a féregtenyészet testét. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 169 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a féregtenyészet testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 171 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 21669 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4637, sebződés: 365, gyógyulás: 391, összesen: +26 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta jön feléd. (ld. enc.) {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy lidércidézés mágiát. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 258 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta farkát. (10 támadással 714 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta testét. (11 támadással 1551 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a teriád nekromanta testét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 63 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 285 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a teriád nekromanta fekete bőrét. (6 támadással 829 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével gyengén megütöd a teriád nekromanta testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 271 életpontot vesztettél.
A teriád nekromanta most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 38488 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5176, sebződés: 1364, gyógyulás: 14, összesen: -1350 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy roxati üvegszem [roxati üvegszem ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP], egy ryuku kalapács és 4 katonai kötszer. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
(Feltételes gyógyítás:) Épp egy alkalmas gyógymódon töröd fejed, amikor megpillantasz egy virágzó yemma bokrot. Vigyázva, hogy le ne szakítsd a virágokat, kiszippantod a kelyhek alján összegyűlt életadó nedvességet. Mikor végzel a tizenötödik virággal is, érezhetően kivirulsz. (+32 életerő.) (Önanalízis: +8% gyógyítás.) (Önanalízis: +10% felderítés.)
Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [453,6] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Trixlizzxkit. (ld. enc.) {szintje: 56.} {támadása: 250.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 301 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Trixlizzxkit fejét. (10 támadással 692 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Trixlizzxkit fejét. (11 támadással 1491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. 151 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a Trixlizzxkit testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 171 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 228 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a Trixlizzxkit újra meg újra lecsap. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a Trixlizzxkit testét. (4 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 180 életpontot sebeztél. 180 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a Trixlizzxkit testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 198 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 184 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A Trixlizzxkit csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A Trixlizzxkit fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 484 életpontot vesztesz.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg nyakpánt (ld. enc.). Szereztél 3 dlathog kőzetet. 35494 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5782, sebződés: 1487, gyógyulás: 827, összesen: -660 ÉP}

Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +2070 életerő.) Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [126 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 277 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány fejét. (6 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a zafír sárkány farkát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2170, sebződés: 134, gyógyulás: 167, összesen: +33 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [10 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 22 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[452,6] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy csapat ryuku lovas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 3144-4253.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy számodra ismeretlen védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 280 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 218 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas testét. (10 támadással 706 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 1527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 182 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a ryuku lovas jobb lábát. (6 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 176 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A 3 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 218 életpontot vesztettél. A 3 ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4634, sebződés: 658, gyógyulás: 415, összesen: -243 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy jokonbia fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah híveié. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. [Rahn ékkő:] 1012 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [451,6] A bozótost ritka erdő váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem támad rád. {szintje: 44.} {max. életpontja: 4000.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem bal lábát. (10 támadással 682 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 197 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a teriád őrgólem jobb lábát. (6 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a teriád őrgólem jobb lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 213 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4477, sebződés: 601, gyógyulás: 609, összesen: +8 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Újra rád támad valaki. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 898 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet jobb oldalát. (10 támadással 405 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 178 életpontot sebeztél. 7 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a féregtenyészet jobb oldalát. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 54 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Vámpírölővel megdöfködöd a féregtenyészet testét. (8 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a féregtenyészet testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 teriád férget. 22084 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4599, sebződés: 308, gyógyulás: 408, összesen: +100 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád őrgólem jön feléd. {max. életpontja: 4000.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 694 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a teriád őrgólem testét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 184 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a teriád őrgólem fejét. (6 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a teriád őrgólem bal oldalát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4484, sebződés: 619, gyógyulás: 616, összesen: -3 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy Kyeli Intluka intéz feléd kihívást. (ld. enc.) {agytaposás varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+31 támadás, +15 sebzés, -156 védekezés a csata időtartamára.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 416 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-100 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1175 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-45 életerő.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Kyeli Intluka bal karját. (10 támadással 628 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel jól megszurkálod a Kyeli Intluka testét. (11 támadással 1298 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-22 életerő.) Zarknod szemével gyengén megütögeted a Kyeli Intluka bal lábát. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 178 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-8 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) A Kyeli Intluka pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 376 életpontot vesztesz.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 546 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a Kyeli Intluka jobb oldalát. (11 támadással 1261 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-22 életerő.) Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a Kyeli Intluka testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 160 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-8 életerő.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) A Kyeli Intluka újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 292 életpontot vesztettél.
Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a Kyeli Intluka testét. (5 támadással 581 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-22 életerő.) Zarknod szemével meghorzsolod a Kyeli Intluka testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 162 életpontot sebeztél. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-8 életerő.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-20 életerő.) A Kyeli Intluka nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 444 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A Kyeli Intluka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Kyeli kulcsa (ld. enc.). 55910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7370, sebződés: 2325, gyógyulás: 16, összesen: -2309 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 17 arany, egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], egy teriád pöröly (ld. enc.), egy mérg. teriád nyíl és egy ryuku evező. Elégedetten távozol. Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +2418 életerő.) (Önanalízis: +10% felderítés.)
Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy gigantoszaurusz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 119.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 284 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (10 támadással 695 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel megdöfködöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (11 támadással 1581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 184 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a gigantoszaurusz testét. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 224 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 453 életpontot vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 408 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 147 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 1501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 167 életpontot sebeztél. 167 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a gigantoszaurusz testét. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 176 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 219 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 426 életpontot vesztesz.) Egy jól irányzott rúgással a gigantoszaurusz hátrataszít. (1 támadástól 444 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 136 életpontot vesztettél.
Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a gigantoszaurusz fejét. (4 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a gigantoszaurusz jobb első lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 202 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 197 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 448 életpontot vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 460 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 152 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. 38634 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7980, sebződés: 3074, gyógyulás: 1282, összesen: -1792 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +1792 életerő.) Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [450,6] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nagyobb phua-kúpot. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Sheran oltárt. Elteszed a látcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő quwarg b.háborító mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1930 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító nyakát. (10 támadással 697 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel megdöfködöd a quwarg b.háborító fejét. (6 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a quwarg b.háborító jobb oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 195 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 200 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 253 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4334, sebződés: 577, gyógyulás: 208, összesen: -369 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [119 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 261 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

(Önanalízis: +6% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 323. Kapsz 11 VP-t.]

vv 199 67 356 elmormolod a 199. varázslatot a 67. varázslatot a 356. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Hú, hogy ez mekkora massza! (ld. enc.) {szintje: 48.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled lidércidézés varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 143 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. (10 támadással 716 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az óriásmassza testét. (11 támadással 1574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 171 életpontot sebeztél. 171 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted az óriásmassza testét. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 178 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 186 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 60 ép-t sebzett.) Az óriásmassza mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel többször eltalálod az óriásmassza testét. (8 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 176 életpontot sebeztél. 176 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod az óriásmassza testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Az óriásmassza Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 62 ép-t sebzett.) Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 66 ép-t sebzett.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-81 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Véres nyál csordul ki az óriásmassza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pirkitet. [pirkit ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] 24157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6411, sebződés: 1413, gyógyulás: 977, összesen: -436 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy mesés moa kártya! (ld. enc.) Van itt még valami! Egy fantasztikus nyerskulcs! (ld. enc.) Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 33 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Szupersebesen mormolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 22 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időutazást.] [-1000 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 298.]

hh 1475 970 1508 használod az 1475. tárgyat a 970. tárgyat az 1508. tárgyat
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+8% használhatóság.) Orrod alá dörmögve dobod el a használhatatlanná vált hajóács szerszámot. Jól kiszolgált, de már nem bírja tovább. [6 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 13 VP-t.]
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 kreiton esszencia. [6 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 13 VP-t.]
A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+190 életerő.) [2 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 4 VP-t.]

v 181 438 106 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,6) nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, quwarg b.háborító (#850), óriásmassza (#840)
(451,6) teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), gigantoszaurusz (#874)
(452,6) ryuku lovas (#835), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Leah oltár
(453,6) Trixlizzxkit (#878), zafír sárkány (#329)
(454,7) teriád varázsló (#798), féregtenyészet (#803), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286)
(455,6) hallgatag térdeplő (#888), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(456,6) bíbor anguaxin (#875), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), zafír sárkány (#329)
(457,7) tojásrakó pöfeteg (#873)
(458,8) dzsumbujharcos (#902), húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443)
(459,8) féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), Fairlight oltár, teriád gyilkos (#800), zafír sárkány (#329)

[438,106] Egy kisebb településhez érkeztél. Olyan nyomasztó a síri csend körülötted, hogy akármennyire igyekszel, elborít a páni félelem. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. A földszint átvizsgálása nem járt sikerrel, de az emeleten minden sokkal tisztább, és rendezettebb. Talán itt még lehet valami. Minden lépésedre figyelsz, nem akarsz a padlóval együtt lezuhanni. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 426 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bámulatos zombi jobb karját. (11 támadással 967 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 106 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3355, sebződés: 223, gyógyulás: 8, összesen: -215 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! A következő kincseket találtad: 2 ryuku amfora. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. (Önanalízis: +1% felderítés.)

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [25 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 55 VP-t.]

m 2 8 mozogsz keletre, északra
[439,106] Még mindig a városban vagy. A szél átsuhan Mhufex kihalt romvárosán, és nem csak a port, hanem az emlékeket is felkavarja. Felfedeztél egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Végigjárod a helyiségeket, minden kis lyukba bekukkantasz. A fény csalfa játéka többször is lóvá tesz, ahogy megcsillan egy-egy üvegcserépen. A harmadik esetben már nem ugrasz az aranynak hitt fénypötty után. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy kaotikus ősvégzet támad rád. {védettsége: 130 szúró, 110 vágó, 130 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 410 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1238 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével gyengén megütögeted a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-13 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Vámpírölővel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1247 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével gyengén megütögeted a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 182 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-14 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39253 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5077, sebződés: 1417, gyógyulás: 12, összesen: -1405 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni. Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2227 életerő.) (Önanalízis: +1% felderítés.)
Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat apró lidércfi. (ld. enc.) {max. életpontja: 3947-4326.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az apró lidércfi piciny testét. (10 támadással 691 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az apró lidércfi testét. (10 támadással 1446 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod az apró lidércfi fejét. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A 9 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (18 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 54 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (18 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (18 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az apró lidércfi piciny testét. (11 támadással 1564 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted az apró lidércfi piciny testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A 4 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A 4 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél.
A 4 apró lidércfi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 24347 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4531, sebződés: 592, gyógyulás: 14, összesen: -578 ÉP}


(Továbbmész...) [439,105] Még mindig a városban vagy. Mindent átjár a pusztulás, ám a fellegvár taréjos kupolái, és tornyai részben épek maradtak. Látsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Az emeleti ablakból az utcára pillantva csaknem felkiáltasz. Egy pillanatra olyannak látsz odalenn mindent, ahogy régen volt. Ryuku férfiak, nők és gyerekek sétálgatnak, egy fura jószág megrakott kordét vonszol... aztán a kép hirtelen semmivé foszlik. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4276-5275.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 242 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 401 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1251 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 171 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-9 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Vámpírölővel tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1231 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével gyengén megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4890, sebződés: 1382, gyógyulás: 12, összesen: -1370 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 tenger gyümölcse. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +1948 életerő.) (Önanalízis: +2% felderítés.)
Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy mhufexi mészáros. { halál alapú varázslat nem hat rá.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 260 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros jobb vállát. (10 támadással 699 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a mhufexi mészáros bal lábát. (11 támadással 1593 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével többször eltalálod a mhufexi mészáros testét. (6 támadással 489 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel gyengén megszurkálod a mhufexi mészáros testét. (3 támadással 450 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével csak érinted a mhufexi mészáros testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 33897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4835, sebződés: 1169, gyógyulás: 14, összesen: -1155 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy romos mágustorony (738. épület.).
Összeakadsz G'run'dyyggal. Tharr lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. {max. varázspontja: 5075; max. pszije: 695.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. 13 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz Bohmer Kairral. Raia istenné kikiáltott személyes barátja. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia arany emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy og'hlobn mészáros trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. {támadása: 98.} Lát téged! Vajon hogyan? A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+5 életpont.) Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol LeChuckkal. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt és egy tűzhaj diadémet visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. {max. életpontja: 3095.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[46 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 101 VP-t.]

bb 978 1480 1276 beraksz a bankba a 978. tárgyat (1480 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 vörös immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 1 titanitdukátot. Beraksz a bank széfjébe 152 teriád férget. [0 pontot használtál fel, van még 165.]

* 1. BP: beraksz a bankba a 814. tárgyat (815 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 165.]

* 2. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy türkiz karika korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy esthari vérszopó áll ott harcra készen. {szintje: 35.} {max. életpontja: 1901-2050.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (10 támadással 711 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az esthari vérszopó testét. (10 támadással 1358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 178 életpontot sebeztél. 178 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod az esthari vérszopó fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esthari vérszopó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2885, sebződés: 175, gyógyulás: 474, összesen: +299 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 22 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 560. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt.
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját.
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

* 4. BP: VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

* 5. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 175.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 6 VP-t.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 6. BP: elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 33 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 177.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 197.]

* 7. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 22 VP-t.]

* 8. BP: VP spórolása: 700
Félreraktunk, letiltottunk neked 291 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 9. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) 400 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 700 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 10. BP: VP elővétele: 150
Felszabadítottunk neked 150 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 187.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 24, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a hordóagyú mameluk. Egy kaját habzsol be az umbatari bromag. 2 kaját töm magába a mélységi grittang. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 42 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az önanalízis III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a pszi-ernyő III hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 187 pontod maradt, ebből a következő körre 187 pontot vihetsz át. Kapsz még 734 pontot. A következő körben tehát 921 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HALÁLFEJES ZÁSZLÓ (1416. TÁRGY)
A kalózok csak akkor vonják fel a zászlajukat, ha az áldozat már semmiképp nem menekülhet, hiszen használata főbenjáró bűnnek számít hajós berkekben. A koromfekete lobogó általában hímzett, vagy festett halálfejet ábrázol, keresztbe tett lábszárcsontok társaságában. Persze nincs két egyforma kalózlobogó, és a tengeri rablók legalább akkora becsben tartják, mint a ryuku hadsereg egy-egy alegysége a saját csapatzászlaját.

NAGYOBB KAKTUSZHAL (887. SZÖRNY)
Mikor először pillantod meg a nagyobb kaktuszhalat, amint mélységes nyugalommal ellebeg előtted, megpróbálsz egy ebihalnál is kisebbre összezsugorodni félelmedben. Mikor rájössz, hogy nem vagy életveszélyben, óhatatlanul egy szórakozott, magában dudorászó varázsló jut eszedbe róla, amint az élet nagy dolgain merengve, ügyet se vetve a külvilágra, végigcsámpázik Alanor főutcáján. Nos, igen, a kaktuszhalnak nem sok ellensége van. Egészen pontosan csak egy akad: a mindenre elszánt, kincsre éhes kalandozó, aki nem átallja ezt a békés növényevőt háborgatni, mikor a véletlen az útjába sodorja. Ha teljesen elment az eszed, te is megpróbálhatod elpusztítani, de készülj fel, hogy nem lesz könnyű dolgod! A kaktuszhal gömbtestét vastag, szinte áthatolhatatlan bőr fedi, amiből félméteres tüskék ezrei meredeznek mindenfelé.

ÉRTÉPŐ SARKANTYÚ (1482. TÁRGY)
A ryuku ölőművészek fegyverarzenálja hihetetlen fantáziáról, és harci tapasztalatról árulkodik. Ők mesteri módon használnak sok olyan eszközt, amiről te azt sem tudod eldönteni, egyáltalán micsoda. Ez a hüvelykujjnyi, borotvaélesre fent, recés penge szerencsére nem tartozik közéjük. A rugalmas, patkó lakú foglalatot a csizmádra (vagy más lábbelidre) a KF paranccsal erősítheted fel, és a hátrafelé meredő pengét, némi gyakorlatozás után, az ellenfél váratlan megsebesítésére is használhatod. Mindezek miatt a sarkantyú a közelharci sebzésedet +1-el növeli meg.

TERIÁD GYILKOS (800. SZÖRNY)
Bár a teriádok nagyhatalmú teremtmények, aránylag kevés van belőlük. Talán azért, mert nagyon ritkán nemzenek utódot. Nincsenek hatalmas városaik, inkább kisebb csoportokban, vagy teljesen magányosan élnek. A hierarchia magasabb fokán álló teriád varázslók azonban fittyet hánynak a fajukról alkotott elképzeléseknek, és képesek szolgákat gyűjteni maguk köré. A képességeik iránt érzett tisztelet az, amely alárendeltjeiket megbízhatóvá teszi. A varázslók gyakran küldik ki feladatokkal őket, amely a legtöbb esetben valakinek (nem ritkán egy másik teriádnak) a meggyilkolása. A torz morálú alattvalók ilyen feladatok során fejlesztették tökélyre a gyilkolás művészetét. A taktikájuk rendre a következő: hosszú, pikkelyes farkuk csapásával kibillentik egyensúlyából, elkábítják az ellenfelet, majd hat acélkemény, borotvaéles karomban végződő végtagjaikkal darabokra szabdalják azt. Ezután már csak a trófeaszerzés van hátra. Az áldozatból kinyert komponens (melyhez valamelyik testrész lecsonkolásával jutnak hozzá) hamarosan mágus gazdájuknál köt ki, aki azt a feladat tökéletes elvégzésének bizonyítékaként kezeli a jövőben.

TERIÁD TŐR (1277. TÁRGY)
A teriád gyilkosok hosszúra nyúlt karjában még ez a rövid tőr is félelmetes tulajdonságokkal bír. Csak úgy vibrál az elemi mágiától, amely ha lehet, dupla olyan élessé és gyilkossá teszi a fegyvert. Te hiába is vennéd a kezedbe, a teriád tőr túl rövid ahhoz, hogy elérd vele az ellenfelet anélkül, hogy vészesen kiszolgáltatnád magad neki. Felhasználhatnád viszont dobótőrként! Teszel pár próbát vele, kiszemelve egy célpont fűszálat magadnak, de lám, nem ehhez a súlyozáshoz szoktál, így a tőr többnyire nem az élével landol. Egy kis gyakorlás azonban csodát tehetne.
Ha dobófegyver szakértelmed elérte a 40-es szintet, használhatod a teriád tőrt 2d13+14 sebzésű mágikus fegyverként.

DZSUMBUJHARCOS (902. SZÖRNY)
Mikor magabiztosan, erődben és hatalmadban bízva csörtetsz a sűrűben, sok mindenre fel lehetsz készülve, de egy dzsumbujharcosra sosem! A ryuku légió felderítői néha elszakadnak a társaiktól, és reménytelenül eltévedve bolyonganak az ismeretlen szigeteken. Ilyenkor a kiképzés utolsó alapszabálya lép életbe: ölj meg mindenkit, ha élni akarsz! A Császár hadseregében sosem számolják a veszteséget, és Őszentsége szolgálatában meghalni, vagy eltűnni egyre megy. Az eltévedt légióst általában a bennszülöttek, vagy a helyi szörnyfauna gyorsan elteszi láb alól, ám, ha a felderítő túléli az első néhány, vészterhes hónapot, könnyen dzsumbujharcossá válhat. Az ilyen katona, elveszítve időérzékét, feledve még a tulajdon nevét és a beszédképességét is, ösztönlényként harcolja át magát egyik napból a másikba. Ha az utadba téved, jobb, ha felkötöd a gatyád, mert ez az elmeháborodott veszedelmesebb minden általad ismert ryuku légiósnál és egyéb szörnyetegnél!

DZSUMBUJHARCOS BÓLA (1458. TÁRGY)
Te is megfigyelted már, hogy szinte minden élőlénynek van olyan testrésze, amelyre egy jól irányzott dobással, súlyokkal ellátott szíjakat lehetne tekerni. Igen, ez a fura, golyókból és szíjakból álló valami a bóla! Ezt a nagyszerű dobófegyvert 3 teriád kobakból és 3 parittyából magad is elkészítheted, de csak akkor, ha már van nálad egy másik, mintának. Ehhez a KT 1458 parancsot add ki, 5 TVP-ért. Ez a remek dobófegyver egy ügyes vadász kezében 6D6+3 sebzést képes okozni, és nagyon nehezen veszik el. A sebzést kisebb részben a szíjak szorítása, nagyobbrészt viszont a kobakok ütése okozza, ezért a bóla ütőfegyverként sebez. Használni akkor tudod, ha dobófegyver szakértelmed már legalább 10-es. Az elhajított bóla a levegőben olyan félelmetes hangot ad (hála a zsugorított koponyákon átáramló levegőnek), hogy az áldozat szinte megkövül a rémülettől. Mindezért a dobáskor +5 támadást kapsz.

ANGUAXIN VÁLADÉK (1382. TÁRGY)
Az anguaxin váladék kiváló színezőanyag, és emellett van két értékes tulajdonsága: nem igényel speciális tartóedényt, bármiben tárolhatod, és korlátlan ideig eltartható.

HALLGATAG TÉRDEPLŐ (888. SZÖRNY)
Vadtrollnak látszik első pillantásra, pedig ennek a széles vállú meláknak semmi köze a ghallai föld-gyermekekhez. Hosszú, bozontos hajából csak a hátrafelé ívelő, csavaros tülke látszik ki, egyébként még az arcát is eltakarja. Rongyait az idő, no meg a szenny már rég felismerhetetlen színűvé változtatta. Leggyakrabban egy furcsa, meditációs pózban találkozhatsz vele, ahogyan egy nagyobb fa, vagy szikla oldalának hajtva homlokát, csendben térdepel, valószínűleg innen kapta a nevét. E remeték szinte egész életüket magányosan élik, és soha, senki nem hallott még egyetlen térdeplőt sem megszólalni. Ha netán arra vetemednél, hogy megzavarj egyet közülük... hát az nagy botorság lenne!

TÉRDEPLŐ TÜLÖK (1440. TľRGY)
Ha egy hallgatag térdeplő hosszú, csavaros tülkét lemetszed, egy üreges tárolóeszközhöz jutsz. Nem kell mást tenni vele, mint megtisztogatni, aztán kitenni a napra, hogy jól kiszáradjon. Kipróbáltad, 20 korty víz fér bele, és nagyszerűen lehet belőle kortyolgatni. Talán odahaza, a kocsmában felvághatsz majd a térdeplő trófeáddal, ha ezt használod a kétes tisztaságú cserépkorsók, és csorba ónbögrék helyett. De kalandozás közben a víz tárolására ott a vizestömlőd, a tülköt inkább nem erre használod. Talán majd később rájössz, hogy mire.

TERIÁD NEKROMANTA (806. SZÖRNY)
Három lidérc gyűrűjében lép eléd a következő ellenfél. A sem élő, sem holt, alaktalan szellemek ott röpködnek körülötte, és urukként tisztelik a teriádot. Mindent megtesznek a nekromancia területére szakosodott varázsló parancsára. Félniük nem kell, hiszen már rég elvesztettek mindent, amit félthetnének. A teriád nekromanta pedig tökéletesen uralja lelküket, mint ahogy a halálmágia iránt is különös mértékű az affinitása. Félő, hogy ezt hamarosan saját bőrödön tapasztalhatod, ha túlságosan felkészületlenül merészkedsz be egy teriád település szívébe.

TRIXLIZZXKIT (878. SZÖRNY)
Trixlizzxkit maga a megelevenedett halál, egy nagyobb quwarg isten avatárja. Karompengéi az adamantitnál is keményebbek, és hihetetlenül élesek. Egy hegyi óriást könnyedén le tud fejezni. Talán mondani sem kell, egy kalandozó nem jelent igazán komoly ellenfelet számára. Még a magadfajta nagyhatalmú sem.

QUWARG NYAKPÁNT (1401. TÁRGY)
A kitinpáncél-keménységű nyakpánt, melyet ezelőtt a szélesvállú Trixlizzxkit hordott a vállán, rád is pont jó! Minő szerencse! Ha már legalább 45. Tapasztalati Szintű vagy, ki tudod aknázni viselésének előnyeit is: a +5 védekezést, s azt, hogy annak esélye, hogy egy szörny lefejezzen, felére csökken. A quwarg nyakpántot másik vállvédőd tetejére is csatolhatod.

RYUKU LOVASSÁG (835. ELLENFÉL)
A ryukuk éjfekete csataménjei délceg testtartásban, felvetett fejjel közlekednek, s a rajtuk csücsülő lovas könnyen eltörpül méreteik mellett. Az alacsony termetű ryukuknak adódhatnak is gondjaik erre a több mint kétméteres paripára való felszálláskor, de ez legyen az ő gondjuk. A ryuku lovasok kopjájukat előretartva, felszegett állal közlekednek, így válik ló és lovasa a délcegség igazi mintaképévé. Máshogy talán nem is lehetne a csataméneket megülni, hiszen aki túl előre-, vagy hátrahajol, az menthetetlenül kiesik a nyeregből. A ryukuk hátasaikat rövid mentális üzenetekkel irányítják. Nem is pattanhat bárki nyeregbe, hiszen az alapfokú pszi ismeretek nélkül a lovak nem tűrnék meg őket hátukon.
Láthatsz ugyan ryuku lovasokat magányosan vágtázni valamerre (pl. egy hírnök, aki fontos híreket visz egyik városból a másikba, vagy egyik hadosztálytól a másikig), most azonban nincs ekkora szerencséd. Több ryuku lovassal egyszerre megküzdeni, még a magadfajta sokat tapasztalt kalandozónak is kihívást jelenthet.

KYELI INTLUKA (807. SZÖRNY)
Kyeli Intluka, kinek nevét még a draklenek is rettegik, a teriád főmágusok egyike. Kyeli Intluka egyben tehetséges vezető, kiváló harcos és kutató, akinek köszönhetően a teriádok nemzetsége varázstárgyak tucatjaival lett gazdagabb az utóbbi időben. Korábban ő is csak egy volt a teriád főmágusok közül, akiknek sosem említjük a nevét. Igazi megbecsülésre akkor tett szert, amikor kiszabadult a draklenek fogságából. Ez a teriádok közül soha senkinek nem sikerült azelőtt, sem azóta. Hogy hogyan sikerült foglyul ejteni, arról senki nem beszél. A draklenek a teriád mágia titkaiért vallatták, kínozták, hónapokon keresztül. Kyeli Intluka nem tört meg, még akkor sem, amikor több napra ginzerg élősködők tucatjai közé vetették. Aztán amikor börtönének őrei egy pillanatra rést hagytak mentális védelmükön, a teriád főmágus elérkezettnek érezte az időt a szabadulásra. A draklen citadellában talált összes teremtménnyel végzett, brutális kegyetlenséggel. A teriád nép tagjai hősként üdvözölték visszatérését, főképp akkor, amikor kiderült, a fogságban töltött hónapok során sikerült a drakleneket alaposabban megismernie, és egy-két gyenge pontjukat is feltárnia. Az értékes draklen varázstárgyakról nem is beszélve, melyeket látványos visszatértekor magával hozott. A teriád nép történelme ekkor új lendületet kapott.
Most pedig itt áll előtted ő, Kyeli Intluka. Vajon elég nagy a hatalmad ahhoz, hogy győztesen kerülj ki eme élő legendával vívott küzdelemből?
[Kyeli Intluka max. VP csökkentő képessége ellen még az esszenciavédelem sem képes megvédeni.]

KYELI KULCSA (1293. TÁRGY)
Ezt a bíborvörös, recés kulcsot Kyeli Intluka ruhájába rejtve találtad. Ha kezedbe veszed, megérezheted, hogy lüktet benne a mágikus energia. Már csak a zárat kellene megtalálni, amibe illeszthetnéd. Nem átadható.

TERIÁD PÖRÖLY (1283. TÁRGY)
A teriád pöröly ősi rúnák jeleit hordozza nyelén, talán épp ennek köszönhető, hogy a kezedben mágikus ütőfegyverként forgathatod. Sebzése 6D6+12, és ha ezzel harcolsz +6 támadást is kapsz. Használatához legalább 35-ös szintű ütőfegyver szakértelem szükséges.

ÓRIÁSMASSZA (840. SZÖRNY)
Már jól tudod, hogy a phua-kúpok mindegyikében megtalálható egy szörnygenerátor nevű varázsdoboz, és ez a ryuku kontinensen talált nagyobb phua-kúpokban sincs másképp. A különbség az általa generált massza erejében rejlik, mert míg a Ghallán talált moa építmények már nem tudtak a te hatalmadhoz méltó ellenfelet előállítani, az itteni ősi szerkezetek sokkal izmosabb, irtózatosabb bestiákat készítenek. Ha úgy érzed, nem birkózol meg velük, nem árt, ha beszerzel magadnak néhányat a forgalomban lévő masszariasztók közül. Ha mégis sikerül győzedelmeskedned, különféle komponenseket vághatsz ki áldozatod testéből, majd folytathatod a kincsvadászatot a phua-kúp békésebb felderítésével.

MOA KÁRTYA (1349. TÁRGY)
A moa kártya aprólékosan elkészített, számodra érthetetlen funkciójú szerkezet. Valójában egy hosszúkás, négyoldalú lap, melynek felületén - valamilyen rendszert követve - hajszálrepedések sorakoznak, és fények villognak. Értékesnek tűnik, bár egyelőre tipped sincs, mire használhatnád.

NYERSKULCS (1517. TÁRGY)
Oh, egy különös anyagú fémtömböt tartasz a kezedben. Vajh mire használhatták a moák? Amint alaposabban szemügyre veszed, feltűnik a fém felületébe karcolt halvány mintázat, amely több egymásra rajzolt, különböző méretű és formájú kulcs körvonalaiból áll. Tehát az eszköznek köze van a kulcsokhoz! De vajon mi köze?

APRÓ LIDÉRCFIK (930. SZÖRNY)
No nézd csak, egy kisgyerek! - kiáltasz fel az első találkozáskor, mert a lidércfi annak látszik. Nem csoda, hisz valóban egy ryuku nemes gyermeke volt egykoron. A Mhufex városát elpusztító nekromanta bűbáj kirántotta lelkét kis testéből, s ezzel együtt a Körforgásból is, örök időkre idekötve őt az elhagyott szülői házhoz. A lidércfi nincs tudatában annak, hogy élőhalott. Számára a játék, és az élet ott folytatódott, ahol azon a bizonyos, baljós napon, végérvényesen befejeződött. Csupán annyi változott, hogy mélységes gonoszság töltötte el kicsiny lelkét, és ehhez meglehetős erő is párosult. Ráadásul ahol egy van belőlük, ott rögvest megjelennek a többiek is! Ha az apró lidércfik nevetve szaladnak feléd, hogy combodat átölelve, keblükre kapjanak, inkább térj ki, és ránts fegyvert, azt ajánlom, nehogy aztán túl késő legyen!

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1288. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 593. fordulód.

Erő: 92 (138) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 85 (116) Támadás: 97 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 85 (115) Védekezés: 121 (123) Menekülés: 30 % Életkor: 35/60 év
Egészség: 85 (118) Életpont: 3071/2291 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 92 (130) Varázspont: 7193/1041 Pénz: 5003 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 37/37 Pszi pont: 1121/539 Halhatatlanság: 57 % EFejl: 60
Eddig összesen 10692 szörnyet (37 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1107464 TP-t kaptál. Jelenleg 119080767 TP-d van. A következő szinthez még 17919233 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 533. fordulódban 5076 arany került a bankszámládra. 6598 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/12 (+3%) ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: *61/100
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 44/51 (+7%) lőfegyverek: 52/73 (+8%)
dobófegyverek: 19/28

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 15/79 2. nyomkövetés: 183/97 (+46%) 3. lopás: 5/55
4. mászás: 55/87 5. hajózás: 17/1 6. csapdakészítés: 47/78 (+6%)
7. csapdaészlelés: 29/81 8. gyógyítás: 38/25 (+8%) 9. titkosírás: 15/48 (+11%)
10. felderítés: 25/43 (+47%) 11. szörnyidomítás: 27/9 12. teológia: 369/1 (+104%)
13. taumaturgia: 377/0 (+212%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 32/0
16. zene: 19/42 17. szörnyismeret: 97/66 (+18%) 18. pszi: 157/2 (+99%)
19. zárnyitás: 44/93 20. vadászat: 33/5 21. vitalitás: 7/31 (+48%)
22. bányászat: 39/22 23. úszás: 23/25 (+8%) 24. főzés: 32/48 (+10%)
25. ősteológia: 61/50 (+37%) 26. őstaumaturgia: 44/20 (+46%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 62
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 6(7) 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 5
12. halhatatlanság: 1 15. rezisztencia: 4 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 55% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 30 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 30 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 24 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 32 darabot )
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), rubin sárkány (#330), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), rd'alv lélektipró (#413), nők (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölő (#415), nt'lagod csámcsogó (#735), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 1 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) láthatatlanság (#76) nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161) planetáris őrdémon (#172) villámmágia (#227) szemmelverés (#137)
jellemrejtés (#23) varázsszem (#184) tűzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
tűzgolyó (#155), teljes őrület (#118), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), hhaar burka II (#162), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> purifikátor császár (#393) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
puha ütés (#60) >> smaragdgólem (#417) puha ütés (#60) >> vortexmágus (#418)
puha ütés (#60) >> halálhozó (#419) puha ütés (#60) >> korinthai amőba (#420)
puha ütés (#60) >> kék rothasztó (#421) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) háló (#186) >> bányászvorthag (#593)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
energiatüskék (#29) >> 50. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 47. szintű lényekre
ryuku átokvarázs (#280) >> kristálynyálka (#632) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
ősjég (#311) >> nők (#999) ősjég (#311) >> férfiak (#998)
ősjég (#311) >> 60. szintű lényekre ősjég (#311) >> zg'umrad facsaró (#738)
isteni átok (#307) >> 44. szintű lényekre háló (#186) >> 10. szintű lényekre
energiatüskék (#29) >> 54. szintű lényekre őstűz (#310) >> 50. szintű lényekre
ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre istenítélet (#284) >> 44. szintű lényekre
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798) fizikai pajzs (#318) >> 44. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829) rezisztencia (#313) >> 59. szintű lényekre
fizikai pajzs (#318) >> ud'mroag tépő (#741) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
rezisztencia (#313) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> nők (#999)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
agytaposás (#180) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
umbatari bromag (#770) (őrzi a holmidat: +22 lopás ellen) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku mágusok balul sikerült kísérletei nem egy teremtményt vonzottak ide a mágia létsíkjáról. A dagálydémon is egy ezek közül, remek feladat lesz végezni közülük öttel. (számláló: 2)
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 kyorg tőr (#902) 2 tleikan nyárs (#964) 1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13) 1 ryuku evező (#1152)
1 ryuku kalapács (#724) 14 szögletes kő (#17) 1 teriád pöröly (#1283)
1 Trákin csákánya (#367) 1 * Zarknod szeme (#740)
Lőfegyverek
$1 * fúvócső ($20) 3 hosszú íj (#111)
Lövedékek
15 acéltűz nyílvessző (#1126) 24 bronzhegyű nyíl (#94) 10 kerek kő (#19)
2 mérg. teriád nyíl (#1380) 11 nyílvessző (#108) 74 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 dzsumbujharcos bóla (#1458) 1 esszenciakristály (#350) 1 teriád tőr (#1277)
Pajzsok
1 mahagóni pajzs (#984) 1 Urgol káoszpajzsa (#826)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824) 1 mahagóni vért (#982)
Sisakok
1 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 mahagóni korona (#983) 1 * Teremtő koronája (#918)
1 * tűzhaj diadém (#1136) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * árnyszőttes (#1146) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 nemesi vívópalást (#1489) 1 * őselemek köpenye (#560)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
6 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 * mahagóni kesztyű (#985)
15 tankány karom (#237)
Övek
1 * bársony övsál (#746) 1 * kyorg övcsat (#1456) 1 * óriások öve (#613)
1 rinóbőr öv (#685)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 ryuku nadrág (#691)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 értépő sarkantyú (#1482) 1 kalózcsizma (#1483)
1 * mahagóni csizma (#986) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 3 * Eldereth kristály (#511) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 2 ryuku függő (#1322)
Nyakláncok
19 csillogó nyakék (#1120) 1 dramoan talizmán (#968) 2 gólem talizmán (#811)
3 halálhozó talizmán (#813) 1 inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200)
5 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823) 1 natharion talizmán (#867)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 ryuku nyaklánc (#1325)
1 * Sshreakza amulettje (#836) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * villám szimbólum (#145)
5 vortex talizmán (#812) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 árnykarkötő (#1147) 1 * Hantas karperece (#1237) 1 kyorg karkötő (#913)
3 Luthius karkötője (#527) 1 * mahagóni karvédő (#989) 1 mászó-karperec (#392)
1 * nt'lagod karkötő (#1194) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
43 angyalok gyűrűje (#529) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193) $1 * drakolder gyűrű ($969)
1 Rughar gyűrűje (#518) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907)
1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
40 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 275 csepp tinta (#101), fér még: 125]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
2 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
59 fűszertartó (#210) [bennük 19 csepp sáfránypor (#211), fér még: 276]
21 kavadu iszák (#25) [bennük 129 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 81]
9 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 151 azúrharmat (#1161), fér még: 119]
2 ryuku tál (#1365) [üres, kapacitás: 6]
46 sullár hólyag (#168) [bennük 223 csepp spiritusz (#170), fér még: 697]
5 szent kehely (#257) [bennük 46 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
1 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 6]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 55 csepp ugh méreg (#166), fér még: 113]
6 varázsfiola (#828) [bennük 23 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 7]
23 vizestömlő (#3) [bennük 432 korty víz (#27), fér még: 28]
29 zöld üveg (#82) [bennük 240 csepp ragasztó (#83), fér még: 340]
Eszközök, használati tárgyak
44 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 1 ásó (#34) 1 bo'adhun idol (#745)
1 bőrkantár (#1125) 2 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275)
39 deus ex machina (#1) 1 drag'kór var.könyv (#869) 7 dramoan főzet (#981)
2 esélynövelő (#1409) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 5 fáklya (#36)
9 fiatalság itala (#473) 1 furulya (#233) 62 fűszerkeverék (#1170)
1 gh'raiton fókusz (#795) 1 gyémánt okuláré (#1270) 6 gyógykenőcs (#313)
1 halálfejes zászló (#1416) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 homokóra (#1259)
1 hűségérme (#1141) 10 íjászkence (#1225) $35 kaja ($2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 12 katonai kötszer (#1508) 1 kinemfogyó tegez (#368)
1 kötél (#92) 2 kreiton főzet (#1145) 10 kreommat varázsital (#926)
1 Krossan párnája (#876) 1 Kyeli kulcsa (#1293) 2 mágikus hátizsák (#735)
9 mágikus pulzáns (#542) 1 manakristály (#500) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa kártya (#1349)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 oldalzsák (#1172)
2 ork csodaszer (#1228) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 10 + pukkanó tűcsapda (#336)
22 raaba-főzet (#937) 1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 roxati zárfaló (#314)
3 ryuku amfora (#1153) 32 ryuku védőkenőcs (#1154) 4 sáfránykő (#979)
1 sejtfiatalító (#1408) 4 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347)
3 szaké (#1295) 1 szeksztáns (#32) 1 tapasztalatkő (#975)
1 távcső (#42) 2 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
3 teriád méreg (#1379) 4 tleikan életkő (#1143) 3 tubarkő (#700)
1 tudati fétis (#1151) 72 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
13 varkaudar pálinka (#1137) 1 viharmadár totem (#1260) 1 ytter. katalizátor (#970)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 14 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
27 amniosz (#203) 1 anguaxin váladék (#1382) 12 artikula bélhólyag (#927)
3 at'htlab esszencia (#1198) 5 csillezsályalevél (#1253) 2 dinó szaru (#1385)
21 dlathog kőzet (#829) 10 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916)
7 dramoan kő (#967) 11 éjkristály (#958) 4 ezüstdarab (#326)
39 fekete gyöngy (#99) 26 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
5 galóca kalap (#1447) 1 halcsont (#390) 1 jokonbia ág (#1477)
25 kaktuszbogyó (#429) 1 kígyónyelv (#1473) 2 kockagyémánt (#914)
3 kőszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton ősgömb (#889)
6 kreommat szirom (#925) 1 küklopsz szem (#643) 6 lidércesszencia (#1074)
42 lótuszvirág (#447) 157 madártoll (#112) 50 mákrózsa virág (#56)
43 mocsári penke (#148) 1 negatív esszencia (#1184) 1 nyerskulcs (#1517)
24 ősmatéria (#1254) $30 pézsmatökmag ($934) 2 pöfeteg tojás (#1386)
8 pókláb (#1378) 13 purifikátor háj (#269) 44 quwarg tojás (#360)
17 remák szív (#264) 13 sallank karom (#128) 37 sárkánypikkely (#292)
1 szuperkötél (#209) 1 teriád edény (#1278) 15 teriád kobak (#1461)
10 terrathua levél (#1443) 34 Thargodan esszencia (#328) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 tükör (#43) 25 türkiz karika (#750) 79 vámpírfog (#1221)
84 varányszem (#30) 29 vasérc (#152) 9 vízionár szem (#102)
1 vörös zyel (#606)

Összsúly: 331.97 kg Megterheltség: 90%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 58 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 24)
35 acéltűz nyílhegy (#1132) 15 ektoplazma (#1185) 60 Huddens elixírje (#830)
8 iknegurin (#541) 838 isteni könnycsepp (#260) 10 kátrány (#580)
1 kék immunitáskő (#977) 5 korinthai talizmán (#814) 10 mópat token (#585)
43 nothar bogyó (#923) 2 rothasztó talizmán (#815) 152 teriád féreg (#1276)
15 Thargodan csont (#1181) 16 Thargodan koponya (#1182) 1 titanitdukát (#1480)
1 Urgol lángdárdája (#1191) 280 vízionár szem (#102) 4 vörös immunitáskő (#978)
$1 ztrax kulcs ($1217)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8288 arany (#50) 2 alligátorfog (#663) 1 angolna szálka (#1465)
1 angyalok gyűrűje (#529) 14 azúrharmat (#1161) 14 csillagbot (#929)
20 csillaglövedék (#931) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 csontkulcs (#74)
1 fáklya (#36) 1 fejsze (#1240) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 hajóács szerszám (#1475) 1 íjászkence (#1225) 2 isteni könnycsepp (#260)
2 kőszem (#304) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 2 kreiton esszencia (#892)
1 kreommat varázsital (#926) 1 manakristály (#500) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 1 ősmatéria (#1254) 2 párducszem (#1073)
3 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937)
4 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
3 spiritusz (#170) 79 teriád féreg (#1276) 1 teriád kard (#1284)
1 titanitdukát (#1480) 3 tükör (#43) 1 türkiz karika (#750)
6 ugh méreg (#166) 1 varányszem (#30) 3 varázskő (#305)
1 varkaudar pálinka (#1137) 2 vashegyű nyíl (#176) 5 víz (#27)
1 vízionár szem (#102) 1 vörös immunitáskő (#978) 1 ytterium kőzet (#965)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 anguaxin váladék (#1382) 1 dinó szaru (#1385) 4 dlathog kőzet (#829)
1 dzsumbujharcos bóla (#1458) 1 értépő sarkantyú (#1482) 1 fekete gyöngy (#99)
1 fiatalság itala (#473) 4 fűszertartó (#210) 2 galóca kalap (#1447)
1 gyógykenőcs (#313) 1 halálfejes zászló (#1416) 5 Huddens elixírje (#830)
1 jokonbia ág (#1477) 2 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
3 katonai kötszer (#1508) 1 Kyeli kulcsa (#1293) 4 lidércesszencia (#1074)
1 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 moa kártya (#1349) 1 nyerskulcs (#1517)
1 pöfeteg tojás (#1386) 1 pókláb (#1378) 1 quwarg nyakpánt (#1401)
3 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku evező (#1152) 1 ryuku kalapács (#724)
1 ryuku tál (#1365) 14 sárkánypikkely (#292) 2 tenger gyümölcse (#1155)
1 térdeplő tülök (#1440) 2 teriád kobak (#1461) 1 teriád pöröly (#1283)
1 teriád tőr (#1277) 10 terrathua levél (#1443) 5 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(438,106) bámulatos zombi (#896), elhagyatott ház (#1492)
(439,105) romos mágustorony (#738), kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), mhufexi mészáros (#950), G'run'dyyg (1852. kalandozó), Bohmer Kair (2201. kalandozó), LeChuck (4810. kalandozó), esthari vérszopó (#431)
(439,106) kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), apró lidércfi (#930)

Üzenet küldése a karakternek