586. forduló, 588. forduló, Halálhozó Leoford összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. dec. 18. 12h:10'
EZ A 929. JÁTÉKHETED, 587. FORDULÓD
930. játékheted kezdete: dec. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [491,64] koordinátán.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Rőtszakállú Kaldor, Manó Qpica Kedvese, Clod Onar és Rek Weasel.
- Jól van, akkor kapjuk elő a fétiseket, még mielőtt meglátnának minket! - mondja Rőtszakállú Kaldor. Igazat is adsz neki, hisz minden bizonnyal be kell mennetek a Császárvárosba. Muszáj lesz álcázni magatokat.
Nem tétovázhattok. A városkapu irányából máris közeledő léptek zaja hallatszik. Egy kisebb csoport tart felétek. Talán éppen a ti emberetek az. Gyorsan előszedsz egy teriád fétist, és aktiválod a hatását. A következő pillanatban ghallai kalandozóból ryuku szamurájjá leszel te magad is. Mire a Shyumaradsi család fővárosi intézője megérkezik, minden makulátlan, és eredeti. Legalábbis látszólag. A hivatalnok külsejű bácsi megáll előttetek, és háta mögött egymásba ölti a karjait.
- Tudjátok, ugye, hogy csak szamurájok léphetnek az aréna homokjára? Bizonyára van nálatok valódi szamuráj páncéldarab. Mutassátok fel, származásotok igazolásaként! Kihúzod magad, és büszkén felmutatsz egy sodét. Rőtszakállú Kaldor egy hakamát, Manó Qpica Kedvese egy sodét, Clod Onar egy rizspapír-vértet, Rek Weasel egy rizspapír-vértet vesz elő. Az intéző apróra szemrevételez mindent, aztán helyeslően bólogat. Úgy látszik, elégedett.
- Rendben van, most pedig hadd lássam a fegyvereiteket! Remélem, mindannyian fel tudtok mutatni egy-egy eredeti családi örökséget? - mondja az öreg, és némi töprengés után rájöttök, hogy nyilván a szamuráj fegyverekre gondol. Féltő gonddal veszel elő egy nunchakut. Nem hiába hoztad tehát magaddal! Rőtszakállú Kaldor egy wakizashit, Manó Qpica Kedvese egy naginatát, Clod Onar egy naginatát, Rek Weasel egy nunchakut húz elő. Az idős ryuku alaposan végigmustrálja a fegyvereket, aztán jegyzetelni kezd.
- A nevezésetek csakis akkor érvényes, ha pontosan öten vagytok! Mondjátok a neveteket, hogy felírhassam! Elkezdi felírni a neveteket (meg kell hagyni, jó hangzású ryuku neveket találtok ki hirtelen). Miután végigér a névsorban, az idős ryuku sorban elétek lép, és mindenkinek külön bemutatkozik. Fura hangzású neve van, nem is tudod hirtelen megjegyezni. Aztán lassan a Nyugati Kapu irányába vonultok, miközben elmeséli, miért is kell küzdenetek.
- Uram egyetlen leánya, Feilii, jelenleg a Horayashi család fogságában sínylődik. Elrabolták a latrok! Szegény Feilii nem akar feleségül menni ahhoz az átkozott Jerengoduhoz! Ezért bűnhődik szegényke! Igazunkat erővel ki nem vívhatjuk, mert akkora haderő egész Sawakiban nincs, ami elbírna a horayashikkal. Az Aréna maradt egyetlen reményünk. Ha sikerül ma győznötök, őfelsége utasítani fogja a Horayashi családot, hogy adják ki szegény Feiliit nekünk. Ezért vagytok most itt.
Amikor a hatalmas kapuszárnyak kiárulnak előttetek, olyan látványban lesz részetek, amit felfogni is alig-alig tudtok. A gazdagság, a pompa és az erő tündököl minden egyes utcakőben, minden téglában, minden túldíszített kapualjban. A városiak kíváncsian fordulnak felétek, és viháncoló gyerekek egész hada csatlakozik hozzátok. Hamarosan megérkeztek az Arénához. Már kintről halljátok, ahogy odabenn a bajnokokat élteti a nép. Nem sok idő van készülődni, pár perc múlva már egy sötét kifutón álltok, arra várva, hogy kinyíljon előttetek az aréna kapuja. Aztán kivonultok a homokra, és körbenéztek. Tízezrek ülnek a lelátókon! Ennyi embert még sohasem láttatok. Nem sok idő van nézelődni. Egy csomó, errefelé őshonos szörnyet engednek az arénába. A közönség izgatottan felhördül. Egy ent kertész támad rád, egyedül vagy kénytelen szembenézni vele.

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont).
Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 864 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 127 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 452 életpontot sebezve.) Használod a Belső időt.
Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ent kertész lomhamozgású lábait. (12 támadással 1967 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ent kertész jobb vállát. (10 támadással 822 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Az ent kertész a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 466 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 158 életpontot vesztettél. Ellenfeled rovarfelhő II varázslatot lő rád. 153 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az ent kertész lomhamozgású lábait. (11 támadással 1724 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted az ent kertész jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Az ent kertész a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Összetipor lábával. 142 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 141 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Az ent kertész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6098, sebződés: 1709, gyógyulás: 219, összesen: -1490 ÉP}


Rőtszakállú Kaldor egy amőbaszerű gyík, Manó Qpica Kedvese egy mutáns hegyitroll, Clod Onar egy esszenciavámpír, Rek Weasel egy shintar pásztor életét vette az elmúlt percekben. Az első akadályt könnyen vettétek, de most egy csapat elfogott teriádot lökdösnek a porondra a szemközti kapun át. Egy hallgatag térdeplő az, amivel most szembe kell nézned.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont).
Ellenfeled csendvarázs varázslattal készül a csatára.
Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő jobb oldalát. (10 támadással 731 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Használod a Belső időt.
Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a hallgatag térdeplő bal lábát. (8 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a hallgatag térdeplő testét. (10 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 497 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.)
Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a hallgatag térdeplő testét. (3 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a hallgatag térdeplő testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A hallgatag térdeplő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3374, sebződés: 962, gyógyulás: 900, összesen: -62 ÉP}


Rőtszakállú Kaldor egy teriád törzsfő, Manó Qpica Kedvese egy teriád gyilkos, Clod Onar egy teriád nekromanta, Rek Weasel egy teriád harcos fölött diadalmaskodott. Lassan kezdtek belemelegedni! Pont olyan, mint otthon, Alanorban az Olimpiai játékok, csak minden nagyobb, minden grandiózusabb! Aztán az arcotokra fagy a vigyor, mikor meglátjátok, mikkel kell csatáznotok. Egy jáde draklen támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 244 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. 190 életpontot vesztettél.
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen nyakát. (10 támadással 595 életpontot sebezve.)
A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Használod a Belső időt.
Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a jáde draklen bal lábát. (12 támadással 1865 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a jáde draklen pikkelyes testét. (10 támadással 838 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-90 varázspont.) A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen testét. (12 támadással 1792 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a jáde draklen pikkelyes testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 172 életpontot vesztettél. A jáde draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 52 arany, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5267, sebződés: 2052, gyógyulás: 304, összesen: -1748 ÉP}


Rőtszakállú Kaldor egy topáz draklen, Manó Qpica Kedvese egy fekete draklen, Clod Onar egy draklen családfő, Rek Weasel egy bíbor draklen életét vette időközben. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1985 életerő.) Szó se róla, nem egyszerű feladat megfelelni egy ekkora rajongótábornak! - gondolod vigyorogva, miközben a lelátó emberáradatát szemléled. Úgy tűnik, nektek mégis sikerülni fog! Három próbán túlestetek. Talán most jönnek a kihívott család szamurájai? Igen! Eltaláltad. Egy Yoshiroi Otomono támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont).
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy csendvarázs varázslatot.
Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Használod a Belső időt.
Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Yoshiroi Otomono vértjének réseit. (12 támadással 2200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+595 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Yoshiroi Otomono bal karját. (10 támadással 1133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A Yoshiroi Otomono védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (6 támadástól 1234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +247 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Yoshiroi Otomono testét. (12 támadással 2248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+606 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Yoshiroi Otomono jobb lábát. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Yoshiroi Otomono védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (6 támadástól 1053 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +211 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A Yoshiroi Otomono még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91346 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6521, sebződés: 2287, gyógyulás: 2213, összesen: -74 ÉP}


Rőtszakállú Kaldor egy Gagauku Okybotsu, Manó Qpica Kedvese egy Tokohuke Inoue, Clod Onar egy Ukotomi Issauke, Rek Weasel egy Keijii Kokoutso életét vette időközben. Néhány ünnepléssel töltött óra után már a Shyumaradsi család császárvárosbéli házában ücsörögtök. Nem túl fényesen berendezett lak, de nagyon otthonos. Miután elfogyasztottátok az elétek hordott töméntelen mennyiségű kaját, egyszer csak megjelenik a családfő, egy fiatal lány társaságában. Nagyon csinos, tüneményes teremtés, biztosan ő Feilii. A családfő hosszan méltatja a győzelmeteket, míg lánya szemlesütve hallgat. Aztán a szolgák előhoznak egy hatalmas ládát. Trezsőr! Végre! Bár visszafogjátok magatokat, szamuráj álca ide, vagy oda, előbújik belőletek a ghallai kalandozó. Az osztozás után neked 1 kronokristály és 1 naginata [naginata ládikóba-> (494,66)-> 500 arany, -2 ÉP] jut. (Rőtszakállú Kaldor 1 kronokristállyal és 1 rizspapír-vérttel , Manó Qpica Kedvese 1 kronokristállyal, 1 hakamával és 1 díszes fegyvertokkal , Clod Onar 1 kronokristállyal, 1 sodéval és 1 díszes fegyvertokkal
, Rek Weasel 1 kronokristállyal és 1 kabutóval lett gazdagabb.) Sajnos nem maradhattok tovább, a vendégszeretet itt véget ért. A család intézője, kis csapatával kivezet benneteket a Nyugati Kapuhoz. Miután egyedül maradtok, végre kinyújtózhattok. Ez bizony emlékezetes kaland volt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) 323447 tapasztalati pontot kaptál. [140 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 252 VP-t.]
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ).
A táborhoz szürke köpenyes öregember közelít. Közelebb érve meghajol és bemutatkozik: Nevem Netraol és a Mágusok Nagytanácsának tagja vagyok. A Nagytanács tetteid alapján érdemesnek talált arra, hogy bevezessen a Mágia tudományának rejtelmeibe. Engem jelöltek ki, hogy az első pár alapvarázslatra megtanítsalak. Először azonban meg kell fogadnod, hogy hű leszel jellemedhez és óvatosan bánsz avval a határtalan hatalommal, amit a mágia nyújt számodra. Buzgón bólogatsz, ez a hatalom mindent megér. Ezután sokáig gyakoroltok Netraollal. A varázslás elméletében és gyakorlatában is nagy tapasztalatot szerzel, eddig nem is sejtett dimenziók nyílnak meg előtted. Ez az a hatalom amihez semmi nem fogható, érzed igazi mágus leszel. Körülpillantasz, hogy közöld döntésedet Netraollal, de sehol sem találod. Csak szerény kis táborhelyedet látod úgy ahogy tegnap este hagytad. A Nap éppen felbukik a keleti horizonton. Nem lehet igaz - az egész csak álom volt! Kétségbeesetten próbálod álmodból felidézni a legprimitívebb varázslatok szavait, de hiába. Reménykedve gondolsz arra, hogy az ősi bölcsek szerint az álmok sosincsenek igazság nélkül. Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+38 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+4082 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+515 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A lottó 1055. hetének nyerőszámai: 3, 11, 28. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy magh-goth párduc fészket vagy búvóhelyet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 448 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc jobb középső lábát. (10 támadással 750 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Nincs időd félrehajolni. (512 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a magh-goth párduc farkát. (12 támadással 2246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+606 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (8 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 533 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 64948 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4441, sebződés: 1313, gyógyulás: 1019, összesen: -294 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 12 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

* 3. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 703.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 703.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 697.]

* 5. KP: használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 686.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 686.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-69 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 684.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 684.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 684.]

* 8. KP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 684.]

* 9. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 9 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 3 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 715.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 1 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 717.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 737.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 757.]

vv 126 326 316 elmormolod a 126. varázslatot a 326. varázslatot a 316. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 18 VP-t.]

h 1268 763 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös türkiz sárhajító jelenik meg előtted.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 412 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a türkiz sárhajító kékszínű csápját. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a türkiz sárhajító kékszínű csápját. (8 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a türkiz sárhajító kékszínű csápját. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (44 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A türkiz sárhajító meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A türkiz sárhajító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22835 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2170, sebződés: 22, gyógyulás: 392, összesen: +370 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 18 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

490 491 492
63
64
65
(491,64) magh-goth párduc (#871), türkiz sárhajító (#469)

[144,61] Épületek tűnnek fel.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Felfedeztél egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Felfedeztél egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Felfedeztél egy Arénagödröt. Észreveszel egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-16 VP.) A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 18 VP-t.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bőröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 9 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[491,64] A síkságot ritka erdő váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rizsföldet. Észreveszel egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Emella a Bombázó. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy ent kertész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 852 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 117 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész jobb oldalát. (10 támadással 458 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod az ent kertész testét. (12 támadással 1893 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ent kertész testét. (10 támadással 798 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A szörny megtipor. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 141 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ent kertész bal lábát. (12 támadással 1853 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az ent kertész lomhamozgású lábait. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 160 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. 148 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Az ent kertész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6339, sebződés: 1738, gyógyulás: 225, összesen: -1513 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-16 VP.)
[5 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 9 VP-t.]

h 1168 21 használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban fűszerkeverék, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 712.]

ek 503 442 121 t. energia kisütése: 503 442 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

490 491 492
63
64
65
(491,64) magh-goth párduc (#871), türkiz sárhajító (#469), rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), nekrofun (#173), oltár, művészi porolit (#720), ent kertész (#872)

[442,121] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Oldalt pillantva, meglátsz egy quwarg ikerbolyt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Ahogy mászni kezdesz fölfelé, egyre inkább úgy gondolod, nem volt bölcs döntés. Ámde innen már nincs visszaút. Nemhiába láttad élőnek a boly oldalát, itt nem a már megszokott apró csípéseket kapod; komoly sérüléseket elszenvedve érsz föl az ikertorony egyikének tetejére. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-59 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg őrparancsnok!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 403 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 18 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Becsapódva, megdöfi a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg őrparancsnok testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 139 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal eltalálod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a quwarg őrparancsnok minden csapását hárítanod. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a quwarg őrparancsnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7345 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 981, sebződés: 19, gyógyulás: 109, összesen: +90 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 427 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 80 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg széltáncos jobb lábát. (12 támadással 2021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg széltáncos bal oldalát. (5 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. 41466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3130, sebződés: 338, gyógyulás: 741, összesen: +403 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ölész!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 404 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész jobb első lábát. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész testét. (12 támadással 2276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+614 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 36 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg ölész bal első lábát. (10 támadással 1109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Durghal pörölyével súrolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a quwarg ölész bal hátsó lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62236 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5072, sebződés: 917, gyógyulás: 1202, összesen: +285 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg bölcs!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 426 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (10 támadással 803 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a quwarg bölcs testét. (8 támadással 1049 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg bölcs bal vállát. (10 támadással 1101 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg bölcs többször is megmar! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Összetipor lábával. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a quwarg bölcs testét. (4 támadással 519 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a quwarg bölcs fejét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 43492 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4178, sebződés: 651, gyógyulás: 33, összesen: -618 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 10 gránátlövedéket [gránátlövedék ládikóba-> (476,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Lecsúszol a boly oldalán, megúszod újabb csípések nélkül. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy jokonbia fát. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek délre. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-16 VP.)
[-1 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 99 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a quwarg ikerboly ismét benépesült. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 9 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 672.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

h 78 használod a 78. tárgyat
Tetves kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel az egyik torony meredek, göröngyös oldalán. Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz az egyik torony tetelyére, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-63 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg őrparancsnok!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 420 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a quwarg őrparancsnok fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg őrparancsnok testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megcsapod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg őrparancsnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8031 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 910, sebződés: 24, gyógyulás: 111, összesen: +87 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 412 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg széltáncos nyakát. (12 támadással 1976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos bal lábát. (4 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. 39761 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2975, sebződés: 2, gyógyulás: 655, összesen: +653 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg bölcs!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 439 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg bölcs testét. (10 támadással 792 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a quwarg bölcs jobb vállát. (8 támadással 1035 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. (10 támadással 1103 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (3 támadással 388 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 53 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a quwarg bölcs testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 41098 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4091, sebződés: 678, gyógyulás: 20, összesen: -658 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ölész!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 446 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (10 támadással 820 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész bal hátsó lábát. (12 támadással 2381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+643 életerő). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg ölész testét. (10 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Durghal pörölyével csak érinted a quwarg ölész fejét. (1 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a quwarg ölész testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5340, sebződés: 1082, gyógyulás: 1270, összesen: +188 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 gyakorlónadrágot [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. [50 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 90 VP-t.]

m 8 6 7 mozogsz északra, nyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[491,64] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy teriád varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy rezisztencia rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 603 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 542 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló nyakát. (10 támadással 593 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád varázsló bal karját. (12 támadással 1853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+500 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád varázsló bal lábát. (10 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 255 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád varázsló bal lábát. (4 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád varázsló fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 247 életpontot vesztettél.
A teriád varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. 63070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4268, sebződés: 1764, gyógyulás: 938, összesen: -826 ÉP}

Találsz egy rizsföldet. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Emella a Bombázó előtt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-16 VP.)

(Továbbmész...) [490,64] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku sorkatona. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona jobb lábát. (10 támadással 741 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 512 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku sorkatona bal lábát. (12 támadással 2299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+619 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (41 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 262 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona bal karját. (10 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 10 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (10 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 10 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (10 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 151 életpontot vesztettél. Nem sikerült a 10 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (10 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 50 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 2231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+602 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a ryuku sorkatona bal lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (5 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 52 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) Az 5 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (5 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (494,66)-> 125 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 108 arany, -2 ÉP] 106328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7797, sebződés: 1049, gyógyulás: 1685, összesen: +636 ÉP}

Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívői építették. Utad során felfedezel egy robbanó pöfeteget. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-16 VP.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [489,63] A bozótos után most hegyek között vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy topáz draklen nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 257 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 184 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen bal oldalát. (10 támadással 597 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen farkát. (12 támadással 1821 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a topáz draklen farkát. (10 támadással 877 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-106 varázspont.) A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen topáz pikkelyeit. (12 támadással 1773 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a topáz draklen topáz pikkelyeit. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 160 életpontot vesztettél.
A topáz draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 83907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5364, sebződés: 2109, gyógyulás: 315, összesen: -1794 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2503 életerő.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-16 VP.) [15 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 27 VP-t.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

488 489 490 491 492
62
63
64
65
(489,63) vaskohó (#155), érclelőhely, topáz draklen (#811)
(490,64) ryuku sorkatona (#828), Leah oltár, robbanó pöfeteg (#1900, belőle készíthető: #1901)
(491,64) magh-goth párduc (#871), türkiz sárhajító (#469), rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), nekrofun (#173), oltár, művészi porolit (#720), ent kertész (#872), teriád varázsló (#798)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sárkánytanyát. Látsz egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-16 VP.) A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű, kecskeszakállas ember férfival. Fekete a bőre. Fairlight felszentelt papja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy arany papi karkötőt, egy bronztornyot, egy féregíz nyakpántot, egy griff nyakéket, egy hatalom fülbevalóját, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kvazár sisakot, egy lajstrom medált, egy nodonrod kitűzőt, egy obszidián karkötőt, egy örökkévaló napkövét, egy ryuku csizmát, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy tükörpáncélt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy acélkolosszus trófea és egy animált hókutya trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány!
Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Odébbállsz.
[10 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 18 VP-t.]

be 702 5 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 260 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 90 VP-t.]

m 8 6 mozogsz északra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[489,63] A síkság után kisebb hegyek következnek. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sangin yeti közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 427 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti bal lábát. (11 támadással 814 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sangin yeti jobb lábát. (12 támadással 2287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+617 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 246 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a sangin yeti jobb lábát. (10 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 217 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a sangin yeti fejét. (6 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a sangin yeti testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 209 életpontot vesztettél.
A sangin yeti szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6464, sebződés: 1616, gyógyulás: 1513, összesen: -103 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-16 VP.)

(Továbbmész...) [488,63] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A ryukuk nyelvén említve, a Nagoomi-liusang hegyeket tapodod fáradt lábaiddal. A közelben - valamerre keletre - a Császárvárosnak kell elterülnie, bár most nem látsz el odáig. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy topáz draklen. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 258 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 190 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen farkát. (11 támadással 651 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1873 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (10 támadással 843 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 81 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-76 varázspont.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen bal oldalát. (12 támadással 1781 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a topáz draklen testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.)
A topáz draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 83907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5506, sebződés: 1987, gyógyulás: 304, összesen: -1683 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-16 VP.) [10 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 18 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+953 varázspont, -1907 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +3597 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 557.]

v 198 469 79 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

487 488 489 490
62
63
64
(488,63) érclelőhely, topáz draklen (#811)
(489,63) vaskohó (#155), érclelőhely, topáz draklen (#811), sangin yeti (#857)

[469,79] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy ryuku kereskedőhajót. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy világítótorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-16 VP.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 18 VP-t.]

v 181 438 108 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

468 469 470
78
79
80
(469,79) a 161. labirintus bejárata, nekrofun (#173)

[438,108] Lakott területre érkeztél. Olyan nyomasztó a síri csend körülötted, hogy akármennyire igyekszel, elborít a páni félelem. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. A szél keresztülszalad az üres ablaknyílásokon, felkavarja a port, amiben megcsillan a beáramló napfény. Üres, néma, és halott minden, mintha a ház is meghalt volna a lakóval együtt. Hisztérikus vihogás töri meg a csendet. A hang valahonnan felülről jön, de az emeletre vezető lépcső járhatatlan. Mindegy, mert ha itt nem találsz semmit, úgyis felmászol valahogy! Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 405 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 502 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2002 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 227 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Durghal pörölyével párszor súrolva eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (3 támadással 480 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 238 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény idődet lopja (-11 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4811, sebződés: 1130, gyógyulás: 250, összesen: -880 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku tál [ryuku tál ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-16 VP.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 45 VP-t.]

m 8 2 1 mozogsz északra, keletre, északkeletre
[438,107] Folytatod sétádat a házak közt. Az egyszerű házak ajtaját felemésztette az idő, és a romok közt a szél fütyül. Beleborzongsz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Az emeleti szoba padlója minden lépésnél megnyikordul a súlyod alatt. Már csak ez hiányzott a hangulatodhoz! Nem elég, hogy a frászt hozza rád ez a hely, most még ez is. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy szolgalidérc támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szolgalidérc nyakát. (11 támadással 416 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szolgalidérc testét. (12 támadással 1145 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a szolgalidérc jobb oldalát. (10 támadással 549 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 46 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szolgalidérc bal karját. (12 támadással 1129 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a szolgalidérc fejét. (5 támadással 266 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 193 életpontot vesztettél. A szolgalidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52835 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3587, sebződés: 807, gyógyulás: 117, összesen: -690 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku rúnatekercs. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat apró lidércfi került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fürgülés varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod az apró lidércfi testét. (8 támadással 963 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az apró lidércfi nyakát. (10 támadással 1074 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (22 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 58 életpontot vesztettél. A 11 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (22 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 11 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (22 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod az apró lidércfi testét. (8 támadással 970 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az apró lidércfi nyakát. (8 támadással 862 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (10 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 47 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 45181 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4119, sebződés: 393, gyógyulás: 63, összesen: -330 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-16 VP.)

(Továbbmész...) [439,107] Továbbmész a város utcáján. A múlt és a jelen váratlanul összekeveredik előtted, és te látni véled a romváros egykori életét. De csak egy pillanatra. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bámulatos zombi. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 243 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi rotható húsát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi fejét. (12 támadással 1342 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 24 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bámulatos zombi bal oldalát. (10 támadással 631 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (7 támadással 786 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a bámulatos zombi testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3459, sebződés: 275, gyógyulás: 75, összesen: -200 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1902 életerő.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Az emeleti szoba padlója minden lépésnél megnyikordul a súlyod alatt. Már csak ez hiányzott a hangulatodhoz! Nem elég, hogy a frászt hozza rád ez a hely, most még ez is. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy kaotikus ősvégzet támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 422 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 489 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 1907 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 105 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 758 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény idődet lopja (-9 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (5 támadással 802 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 134 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4801, sebződés: 1095, gyógyulás: 242, összesen: -853 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! A következő kincseket találtad: 2 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-16 VP.)

(Továbbmész...) [440,106] Továbbmész a város utcáján. A többszintes épületek között széles, de gazos utcák húzódnak. Gazdag nemesek letűnt világa. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy árnyékfoltozó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 595 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (12 támadással 916 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 386 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 421 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 156 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 48912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3109, sebződés: 321, gyógyulás: 85, összesen: -236 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. A földszint átvizsgálása nem járt sikerrel, de az emeleten minden sokkal tisztább, és rendezettebb. Talán itt még lehet valami. Minden lépésedre figyelsz, nem akarsz a padlóval együtt lezuhanni. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy bámulatos zombi jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 245 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi rotható húsát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bámulatos zombi jobb karját. (12 támadással 1343 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével többször eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 18 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a bámulatos zombi testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28512 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3186, sebződés: 269, gyógyulás: 74, összesen: -195 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-16 VP.) [60 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 108 VP-t.]

m 7 4 6 mozogsz északnyugatra, délre, nyugatra
[439,105] Még mindig a városban vagy. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy Kjotoannam készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy istenítélet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Kjotoannam fejét. (11 támadással 826 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy zsizsikcsapda! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Kjotoannam testét. (12 támadással 2252 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Kjotoannam testét. (10 támadással 1090 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a Kjotoannam megcsapja a fejedet. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A Kjotoannam csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 471 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a Kjotoannam jobb karját. (3 támadással 532 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a Kjotoannam fejét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A Kjotoannam csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 593 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 580 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Nem öregedsz.
A Kjotoannam most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 Kjotoannam plazmáját. 96968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5044, sebződés: 2076, gyógyulás: 437, összesen: -1639 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2735 életerő.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy árnyékfoltozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 578 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (12 támadással 910 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (10 támadással 428 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 809 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 79 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 48912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3090, sebződés: 321, gyógyulás: 86, összesen: -235 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
Összeakadsz Bea Melindrével. Leah félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy gyanús porfelleg kavarog mellette. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián bőrövet, egy hűbéresi gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lucius szerencsep.ét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkévaló napkövét, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy teriádbőr karkötőt, egy tolvaj klánjelvényt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ryuku sorkatona trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy nerub csontszablyát, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Érzékeled auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd.
Motyogni kezd: " Halál és Élet, Élet és Halál: egymástól elválaszthatatlanul jár..." Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Vakmerő Bagollyal. Egy Arutac mithrilövét, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gólemgyűrűt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örök. csillagkövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy ryuku káoszhívő trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Mentális auráját felismered, semleges jellemű a hitvány!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-16 VP.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [439,106] Továbbmész a város utcáján. Ezen a városrészen egy várfal húzódik keresztül. Nem tudni, mitől féltek ennyire az itt lakók. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy szolgalidérc készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szolgalidérc testét. (11 támadással 413 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szolgalidérc testét. (12 támadással 1108 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a szolgalidérc fejét. (10 támadással 540 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 189 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a szolgalidérc testét. (12 támadással 1076 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a szolgalidérc fejét. (10 támadással 529 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével gyengén megütöd a szolgalidérc testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a szolgalidérc fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52835 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3945, sebződés: 921, gyógyulás: 160, összesen: -761 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy díszes tunika (ld. enc.). Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy csapat apró lidércfi. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fürgülés varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az apró lidércfi testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod az apró lidércfi piciny testét. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az apró lidércfi jobb vállát. (10 támadással 1056 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (22 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 63 életpontot vesztettél. A 11 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (22 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (22 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 48 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod az apró lidércfi piciny testét. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az apró lidércfi jobb oldalát. (10 támadással 1061 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A 6 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (12 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 47 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 apró lidércfi ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (12 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával megbököd az apró lidércfi testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az apró lidércfi testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor az 1 apró lidércfi megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél.
Az 1 apró lidércfi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 45181 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4541, sebződés: 529, gyógyulás: 71, összesen: -458 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-16 VP.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [438,106] Továbbmész a város utcáján. Talán a romváros egykori nemesei éltek ezen a környéken, legalábbis a házak erről mesélnek. Észreveszel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. A szél keresztülszalad az üres ablaknyílásokon, felkavarja a port, amiben megcsillan a beáramló napfény. Üres, néma, és halott minden, mintha a ház is meghalt volna a lakóval együtt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy szolgalidérc intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szolgalidérc testét. (11 támadással 412 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a szolgalidérc testét. (12 támadással 1127 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. (10 támadással 532 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szolgalidérc testét. (12 támadással 1094 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a szolgalidérc bal oldalát. (10 támadással 529 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a szolgalidérc testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a szolgalidérc testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 453 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52835 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3976, sebződés: 1434, gyógyulás: 155, összesen: -1279 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP]. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2575 életerő.)
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. A korinthai amőba csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 425 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba testét. (11 támadással 829 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel többször eltalálod a korinthai amőba testét. (4 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 65 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a korinthai amőba cuppogó masszáját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Csápjaival a korinthai amőba lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A korinthai amőba még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 korinthai talizmán. 20281 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1985, sebződés: 25, gyógyulás: 158, összesen: +133 ÉP}


Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bámulatos zombi. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 255 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi foszladozó testét. (12 támadással 1345 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 41 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bámulatos zombi testét. (10 támadással 643 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (9 támadással 981 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a bámulatos zombi bal karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3719, sebződés: 154, gyógyulás: 52, összesen: -102 ÉP}


Összefutsz Rek Weasellel. Ő Nyafi férje! Tharr esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy örökkévaló napkövét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ryuku káoszhívő trófea, egy ködsárkány trófea és egy Ting Ro Ce trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű a hitvány!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Manó Qpica Kedvesével. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy opál karkötőt, egy örökkévaló napkövét, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy Obarraan trófea és egy Wadnax trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, mint minden jónak. Pfuj!
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[70 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 126 VP-t.]

h 1755 4000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+4000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 9 VP-t.]

tk 48 4346 többszemélyes kaland 48 4346
Ellenőrzöd, ki ért már ide: Rek Weasel, Bea Melindre, Vakmerő Bagoly, Manó Qpica Kedvese. A teljes csapat Scott Jordo Lee vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

ef 40 526 energia fejlesztése 40
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-13 TU.] [91 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 163 VP-t.]

* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 256.]

* 2. BP: használod a 949. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Játszani kezdesz a furulyán. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. Egyszercsak abbahagyod. "Most mennem kell" - motyogod. A tömeg csalódottan szétoszlik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: használod a 949. tárgyat
Nem sikerült a közfigyelmet előkerülnöd! Amint a kezedbe veszed a hangszert, kíváncsiskodók hada áll körbe. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Hirtelen megszakítod a zenét. "Elnézést, sürgős dolgom támadt!" A tömeg csalódottan oszladozik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. BP: használod a 949. tárgyat
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Furulyázni kezdesz. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Sajnos nincs elég idő, hogy a közönséget megfelelően elszórakoztasd, hamarabb abba kell hagynod, mint szeretnéd. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: használod a 949. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Játszani kezdesz a furulyán. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. Hirtelen megszakítod a zenét. "Elnézést, sürgős dolgom támadt!" A tömeg csalódottan oszladozik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod a 949. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Hirtelen megszakítod a zenét. "Elnézést, sürgős dolgom támadt!" A tömeg csalódottan oszladozik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. BP: használod a 949. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Sajnos nincs elég idő, hogy a közönséget megfelelően elszórakoztasd, hamarabb abba kell hagynod, mint szeretnéd. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. BP: használod a 949. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Furulyázni kezdesz. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. Sajnos nincs elég idő, hogy a közönséget megfelelően elszórakoztasd, hamarabb abba kell hagynod, mint szeretnéd. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. BP: használod a 949. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Játszani kezdesz a furulyán. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Sajnos nincs elég idő, hogy a közönséget megfelelően elszórakoztasd, hamarabb abba kell hagynod, mint szeretnéd. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 1 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-16 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 72 VP-t.]

tf 1 8 fejleszted az 1. tulajdonságodat 8 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-16 VP.) [8 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 14 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 13, 30.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 11 pluszt ad). Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 728 pontot. A következő körben tehát 928 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VADÁSZAT (209. VARÁZSLAT)
A hozzád hasonló, iszonyatos hatalmú kalandozó fejlődéséhez megfelelő számú kihívással is kell szembenéznie. Ebben segít a vadászat. Mint tudjuk, minden egyes mezőn tömegével nyüzsögnek a szörnyek, csak nem biztos, hogy találkozol velük. A vadászat viszont mindig elvezet egy szörnyhöz: tehát a varázslat eredményeképpen minden egyes lépésnél biztosan fogsz szörnnyel találkozni! A vadászat anyagi komponense egy nyílvessző, elmondása 40 varázspontot igényel. És sajnos van egy hátránya is: a koncentrált nekromancia - ilyen a csatamezőkön (friss, ősi, thargodan és drakolder) található - kioltja! Ha tehát kikutatsz egy csatamezőt (ha csak rálépsz, akkor nem) akkor a vadászat megszűnik, és a kör hátralevő részében már nem is tudod elmondani, a rád tapadó nekromantikus lepedék miatt.

EGÉSZSÉGES RIVALIZÁLÁS
Bár a többszemélyes kalandok során leginkább az összeszokottságon, és a csapatban való viselkedésen van a hangsúly, azért időnként van hely egy kis rivalizálásnak is - hiszen remek alkalom ez az arra, hogy bebizonyítsd a többieknek, sokkal jobb vagy náluk valamiben. Ennyi kalanddal a hátad mögött ez már nem is megy olyan nehezen: mostantól azokban a próbákban, ahol a csapatban a legmagasabb (vagy a legalacsonyabb) egyéni szakértelem/tulajdonság/képesség számít, a te képességed 10%-kal jobbnak minősül.

DÍSZES TUNIKA (1488. TÁRGY)
Sem mintázatában, sem színeiben nincs elképzelhetetlen, ahány nemes csak él a Ryuku Birodalomban, mind egyedi tunika varratására törekszik. Vannak olyan tartományok, ahol a tunika hátára kézzel hímezik fel a család, és a terület közismert címerét, másutt mágikus szimbólumok dívnak, és persze mindig vannak olyanok, akik valami egyedi, és megismételhetetlen mintát képzelnek el a jellegzetes nemesi viselet díszeként. A tunikát páncélként KF-elheted, ha már elérted a 30. tapasztalati szintet, de készülj fel rá, hogy legtöbbször csak a tulajdonosa élete árán szerezheted meg. Mivel viselve valódi ryuku nemes benyomását kelted, ellenfeleidben ez némi félelmet ébreszt, amit persze te a javadra fordíthatsz. A tunika ezért a védettséged 10-zel növeli, a max. ÉP-dhez pedig 300-at ad.

KARAKTERLAP

Halálhozó Leoford, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció vezeto pszionistája. Ez az 587. fordulód.

Erő: 88 (133) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 82 (119) Támadás: 134 (146) Agresszió: 5 Testsúly: 94 kg
Ügyesség: 81 (105) Védekezés: 173 (185) Menekülés: 15 % Életkor: 35/38 év
Egészség: 80 (104) Életpont: 3607/3639 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 83 (142) Varázspont: 6566/4385 Pénz: 47994 arany Kép. pont: 38
Tudatpont: 46/0 Pszi pont: 2030/1185 Halhatatlanság: 51 % EFejl: 20
Eddig összesen 11404 szörnyet (30 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1 613 514 TP-t kaptál. Jelenleg 209 806 950 TP-d van. A következő szinthez még 2 193 050 TP szükséges. Trófeáid: álomosztó őrszellem, ódon vízköpő, Genyuku. A 569. fordulódban 168246 arany került a bankszámládra. 177499 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 20 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/4 ökölvívás: 6/88 (+33%) szúrófegyverek: 41/26 (+2%)
vágófegyverek: 4/92 ütőfegyverek: 68/77 (+8%) lőfegyverek: 52/6 (+6%)
dobófegyverek: 22/14

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (50%) << biami kvazárlándzsa (#568) (50%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -57.); mérg. teriád nyíl (#1380) (58 -65.); ezüsttöltény (#1350) (66 -67.); ezüsttöltény (#1350) (68 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
438,106 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 469,79
Kedvenc táborhely: 442,121
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2013. évben 12. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 8. hónapban.
Legfeljebb 65 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 41/48 2. nyomkövetés: 167/31 (+10%) 3. mászás: 47/11 (+7%)
4. hajózás: 18/14 5. csapdakészítés: 23/34 6. csapdaészlelés: 28/44
7. gyógyítás: 64/54 8. titkosírás: 13/41 9. felderítés: 27/61 (+9%)
10. szörnyidomítás: 22/61 11. teológia: 297/0 (+89%) 12. taumaturgia: 231/61 (+104%)
13. szerencsejáték: 4/99 14. versengés: 28/85 (+5%) 15. zene: 14/32 (+182%)
16. szörnyismeret: 52/6 (+34%) 17. pszi: 161/7 (+1%) 18. zárnyitás: 52/52
19. vadászat: 22/11 20. vitalitás: 15/92 (+8%) 21. bányászat: 42/16 (+3%)
22. testépítés: 26/92 (+44%) 23. úszás: 8/81 24. főzés: 21/15
25. ősteológia: 45/12 (+76%) 26. őstaumaturgia: 53/34 (+18%) 27. csapatmunka: 13/38

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 80
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 9(10)
7. tulajdonságpont: 1 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 4
14. plusz tp: 2 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 400 TVP-ért
készítesz édesmoha csomót (#1479) (max. 15 darabot, csak egyszer), homokórát (#1259) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), óriásmassza (#840) (csak egyszer), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), Genyuku (#847) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
kiütéses negátor (#785), pszionikus entitás (#553), nők (#999), férfiak (#998), Goachan, a Bíbor (#821), ml'othag szürcsölő (#415), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +62 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (146,18,2) méregsemlegesítés (#14)
csupasz izom (#28) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161)
óriáserő (#53) esszenciavédelem (#165) túlvilág lehelete (#177) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) láth. észlelése (#78) szürkeáll. aktiv (#71) isteni bölcsesség (#319)
halálkapu (#126) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), isteni átok (#307), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
szingulár. védelem (#322), hhaar burka II (#162), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634)
pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633) pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
pusztító végzet (#106) >> sötét kaszás (#591) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628) háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> nt'lagod csámcsogó (#735)
puha ütés (#60) >> ryuku szamuráj (#836) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
izomernyesztés (#33) >> hrutemocha inda (#7069) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) hangcsapás (#344) >> faljáró (#7109)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg gigász (#7128) varázsvédelem II (#108) >> álomosztó őrszellem (#7014)
tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888) elektromos pajzs (#51) >> fényes griff (#952)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) elektromos pajzs (#51) >> sárkánylovas (#831)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) ongóliant tombolás (#146) >> teriád főmágus (#808)
kitartás (#362) >> társak oldalán harcolva (#986) kitartás (#362) >> smaragdvámpír (#605)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
kitartás (#362) >> több ellenfél elleni harcban (#985) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Erősítsd tovább hírnevedet az alanori íjászversenyen dobogóra kerüléssel! Ha ez nem menne, érj el legalább 190 pontot valamelyik verseny során! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Bár igen nagyhatalmú vagy, nem árt, ha néha letekintesz, a köznép soraiban is tisztelnek-e. Épp ezért végezz tíz molnárral, hírneved erősítendő! (számláló: 0)
3.) Azért mert az ő földjükön vagy, a ryukuk sem érdemelnek más bánásmódot, mint eddig érdemeltek? Végezz 5 ryuku kalózcsapattal, hogy lássam, te is így gondolod. (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 88 TU. szükséges még: 22 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 86 TU szükséges.)
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3339 arany (#50) 1 fáklya (#36) 5 isteni könnycsepp (#260)
1 magányos zsizsik (#1441) 1 nyílvessző (#108) 1 ro'galhal lánc (#763)
2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 sárkánypikkely (#292)
5 sötét ital (#284) 2 vashegyű nyíl (#176) 5 víz (#27)
1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytű (#272) 1 díszes tunika (#1488) 1 draklen buborék (#1326)
1 Kjotoannam plazmája (#1485) 1 korinthai talizmán (#814) 11 lidércesszencia (#1074)
2 őskristály-szilánk (#1525) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
4 teriád féreg (#1276) 2 topáz drakpikkely (#1307)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

437 438 439 440 441
104
105
106
107
108
109
(438,106) szolgalidérc (#931), elhagyatott ház (#1492), korinthai amőba (#420), bámulatos zombi (#896), Rek Weasel (1014. kalandozó), Manó Qpica Kedvese (1648. kalandozó)
(438,107) szolgalidérc (#931), elhagyatott ház (#1492), apró lidércfi (#930)
(438,108) kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), nekrofun (#173)
(439,105) romos mágustorony (#738), Kjotoannam (#928), elhagyatott ház (#1492), nekrofun (#173), árnyékfoltozó (#932), Bea Melindre (2428. kalandozó), Vakmerő Bagoly (4843. kalandozó)
(439,106) szolgalidérc (#931), elhagyatott ház (#1492), apró lidércfi (#930)
(439,107) bámulatos zombi (#896), kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492)
(440,106) árnyékfoltozó (#932), bámulatos zombi (#896), elhagyatott ház (#1492)

Üzenet küldése a karakternek