582. forduló, 584. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. febr. 21. 9h:20'
EZ A 585. JÁTÉKHETED, 583. FORDULÓD
586. játékheted kezdete: febr. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,121] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 kreiton agyat (5999 arany kikiáltási áron), 1 kreiton agyat (6666 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+11 tvp ). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
Halk zeneszó furakszik bele az álmodba, majd hamarosan követik az illatok, a ruha simogatása testeden... Egy bál forgataga vesz körül, ahol majd' mindenki a terem közepén forgolódó párt nézi. Magas, fess fiatalember táncol egy karcsú, éjkék ruhákat viselő leánnyal. A lány tényleg gyönyörű, érthető partnere odaadása. A füledben mégis csak az a pár szó visszhangzik, amit suttognak: Szegény, hát nem tudja? A Herceg leánya...
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+232 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1556 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+208 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) A rum teljesen eltompította az agyad. Olyan mélyen aludtál, hogy még a nyálad is kicsordult.

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 712.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 711.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 709.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 699.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 693.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 691.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 691.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 5 VP-t.]

dd 911 21 264 eldobod a 911. tárgyat a 21. tárgyat a 264. tárgyat
Elhajítasz 4 skorpiókarmot. Elhajítasz 1 ormánygőte csontot. Elhajítasz 2 remák szivet. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

dd 1079 941 396 eldobod az 1079. tárgyat a 941. tárgyat a 396. tárgyat
Elhajítasz 1 jégtörő korongot. Elhajítasz 1 keselyűmirigyet. Elhajítasz 1 álomport. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

vv 133 217 247 elmormolod a 133. varázslatot a 217. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+283 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A következő alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 2 VP-t.]

vv 19 178 147 elmormolod a 19. varázslatot a 178. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 670.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 10 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 660.]

lm 34 34 mozogsz 34 34
Romos szobrok, falak és oszlopok mindenütt. Kétségtelen, hogy e hely háborús övezet volt valamikor. [9. PONT] Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)
Ripityára tört lámpások sercegő zaját hallod talpad alól. Mikor közelebbről megvizsgálod, megállapíthatod: nem ősi technika hozta őket létre, hanem csupán egy nemrég erre járt kalandozócsapat hátrahagyott emlékei azok. Az üvegszilánkokat borító vérfoltok alapján kétséges, beljebb rájuk bukkansz e még. Legalábbis úgy, hogy életben lennének. [8. PONT] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Hosszú másodpercekig tartó hűvös fuvallat fut végig a városon. Nem szimpla szellőnek néz ki, hosszan kinyúló csápjai a halál ígéretét hordozzák. [7. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
A sivár sötétségben minden általad vert nesz idegborzoló visszhangra talál. Talán nem is olyan jó ekkora félelemben úszva felderíteni e helyet. [3. PONT]
Szlalomozol a főutca kolosszális póznái között. A félhomályba olvadt oszlopok, mint valamilyen halhatatlan őrök, némán figyelik Maxtelanal érkezésed által feldúlt életét. [11. PONT]
Olyan pontra érkezel, ahol mindent beazonosíthatatlanul kocsányos lé borít: a falakat, a földet, és az utca közepén álló, égig érő oszlopokat egyaránt. Emellett halványan érzékelhető mágia forr a levegőben. Csak most fedezed fel a komposzttá olvadt árnytündér holttestet a földbe süllyedve. Miféle mágikus erő volt képes arra, hogy egy árnytündért ily megbecstelenített halálba küldjön. [12. PONT]
Mintha egy ködpárna lopakodott volna Maxtelanal falai közé, a látótávolság hirtelen negyedére csökken. A természeti (vagy nem az?) jelenség belsejében árnyak mozgolódnak. Talán elővehetnéd a nyúlcipőid, már eleget láttál - gondolod, de aztán minden belső félelmedet kalitkába zárva tovább fürkészed az árnyak játékát. [13. PONT]
Zsákutca... szomorúan veszed tudomásul, hogy ez a járat sehova sem vezet. [42. PONT]
Kisebb tábortűz maradványaira bukkansz, az átjáróterem közepén. Az árnytündérek civilizálatlanságát ismerve csak valamelyik kalandozótársad lehetett, aki a tűz körül megpihent itt éjszakára. [41. PONT]
Néma és üres elágazás kényszerít arra, hogy újra választanod kelljen. [39. PONT]
Egy útkereszteződés a következő akadály. A talajt ameddig csak ellátni, többé-kevésbé ép koponyák borítják. Közöttük piciny, feketepikkelyes kígyók mászkálnak: ide-oda, az egyik fülön be, aztán vagy a szájon, vagy a szemgödrön ki. [37. PONT]
Egy elágazásba érkezel. Középen henger alakú dob fekszik, melyet könnyen forgásra bírhatsz, ha meghajtod kezeddel. Talán a ráfestett nyilak a sors által elrendelt továbbvezető utat mutatják? Talán ősi szeánszok során vert zeneszerszámról van szó? Segítség nélkül kizárt, hogy rájöjj, mire is szolgál valójában. [35. PONT]
Ledöbbenten állsz a csarnokban téged fogadó látványt kóstolgatván: ez egy hatalmas föld alatti temető. Ameddig csak a szem ellát, sírok emelkednek ki a földből, színeik a félhomályos látási viszonyok ellenére a vajszíntől az élénk karmazsinig váltakoznak. Persze a rothadás mindent átható bűze sehonnan sem hiányozhat, a levegő minden szegletét átitatja, amerre csak jársz. A sírköveken ismeretlen betűk ismeretlen nevek és társaságok neveit mintázzák. Vajon céljaiktól eltántoríthatatlan árnytündérek hajtották itt örök nyugovóra fejüket? Talán soha nem derül ki... [34. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 tapasztalatkő (ld. enc.) és 1 kreiton esszencia. Felpakolsz.
Egyhelyben toporogsz.
[39 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 39 VP-t.]

kf 1373 904 1049 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 904. tárggyal az 1049. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 621.]
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt, majd az ujjadra húzod a Kabol gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 621.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a yiang surranót. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

vv 109 79 167 elmormolod a 109. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 258 64 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(291,121) a 133. labirintus bejárata

[258,64] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Észreveszel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy gothag döglidérc készül a lemészárlásodra.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc testét. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc jobb oldalát. (7 támadással 1093 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 malachit füzér. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 16737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1945, sebződés: 37, gyógyulás: 12, összesen: -25 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. A következő kincseket találtad: egy Thargodan csont és 7 arany. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1416 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 1274 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-55 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel csak érinted a kristálynyálka masszatestét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a kristálynyálka testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-46 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-102 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3716, sebződés: 914, gyógyulás: 125, összesen: -789 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb szörny! Egy kristálynyálka támad rád.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1401 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1246 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 64 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor súrolva eltalálod a kristálynyálka masszatestét. Kritikus ütés! (2 támadással 305 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kristálynyálka masszatestét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-47 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-95 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3881, sebződés: 793, gyógyulás: 110, összesen: -683 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés besül. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. 666 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt drakolder gigantikus testét. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod az élőholt drakolder fejét. (8 támadással 1166 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-145 életpont.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Transzformálsz! (+116 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted az élőholt drakolder bal lábát. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-48 életpont.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 185 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 184 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 88 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder átharapja a torkodat! (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Az élőholt drakolder farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 14 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1949, sebződés: 1988, gyógyulás: 472, összesen: -1516 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Emella a Bombázó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Észreveszel egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál.

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [70 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 70 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1940 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 20 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Találkozol Reno Rainess-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Ő Noémi férje! Raia testi manifesztációja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 3051 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [32 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 32 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[259,64] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Magiszter vigyorog kajánul.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Salamonnal. Raia esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy derit sodronynadrágot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi karkötőt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy Főnix. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[6 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 6 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. [30 fejlesztési pontot kaptál.] Mesélsz neki Maxtelanalról, és az ott talált dimenziókapuról. Illetve csak mesélnél, de Permedin egyetlen csápmozdulatával beléd fojtja a szót. - Én is láttam.
Gyanakodva figyeled a tleikan bírát, majd felteszed a benned motoszkáló kérdést: - Izé... maga is ott volt?
Permedin csak legyint egyet (illetve egyszerre két csápjával, vagyis kettőt), majd kioktató hangnemben folytatja: - A te szemeddel láttam. A legutóbbi látogatásodkor egy asztrális köteléket csatoltam rád, így biztos pontosan azt látom, amit te is, nem fordulhat elő, hogy valamit máshogy értelmezek, mint ahogy valójában létezik. - Felvonod a szemöldököd a kacifántos mondat hallatán. Nem egy jó érzés tudni, hogy valaki állandóan figyel. Permedin célratörően folytatja mondókáját: - Nem tudni biztosan, hogy Zarknod a dimenziókapun keresztül hagyta el Maxtelanalt, vagy hogy járt-e ott egyáltalán. Így azt a nyomot kell követnünk, amit ismerünk Zarknod legutóbbi üzenetéből. Fel kell keresned az ott említett kreiton mágust, és meghallgatni mit tud a gazdámmal történt találkozásról. Volt a mágikus üzenetnek egy melléklete, ami a mágus lelőhelyének térképet tartalmazta. Ezt odaadom. Siess! Ja, és még valami! Az ajtókra nagyon figyelj majd oda! Ez a kreiton a zárak nagymestere, így jobb, ha minden ajtónál csak az odaillő kulcsokkal próbálkozol. [Egy jó tanács: vedd ki a HU parancsaidat a kulcsokról, mert ebben a labirintusban, még ha magas a zárnyitásod, akkor sem érdemes eldobálnod őket!]
Biztosítod Permedint, hogy igyekezni fogsz.

4 3
21 20 6
2 5
9
19
1 7 8
16 17
14 10
11
15 13
18 12
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
21: 2. térkép 1. pont
1
12 14
13 15
2
17
3 19
4
9 16
6
18
8 7
22
5 21
10 11 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 21. pont

Ez a 137. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 30, északra 141 mérföldre található.

Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 5 VP-t.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[258,63] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben.

Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [257,62] Még mindig az erdőben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kreommat-liliomot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [256,62] Még mindig az erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy testzabáló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 814 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a testzabáló kígyózó farkát. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (46 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a testzabáló testét. (5 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Transzformálsz! (+70 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a testzabáló fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A testzabáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1736, sebződés: 46, gyógyulás: 182, összesen: +136 ÉP}

Találsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy elemi pulzátor jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 814 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 12 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor testét. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd az elemi pulzátor testét. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Ököllel megpöccinted az elemi pulzátor farkát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 13453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1540, sebződés: 45, gyógyulás: 94, összesen: +49 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy halcsont. Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus fekete csuháját. Kritikus ütés! (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a ködmágus testét. (8 támadással 580 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ködmágus átlátszó alakját. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ködmágus testét. (6 támadással 192 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus nyakát. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a ködmágus testét. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2456, sebződés: 508, gyógyulás: 111, összesen: -397 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka támad rád.

Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1334 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka masszatestét. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (8 támadással 1172 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 54 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-74 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29710 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3560, sebződés: 804, gyógyulás: 118, összesen: -686 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva jön feléd.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1953 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fertőzött dr.lárva jobb lábát. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (73 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött dr.lárva jobb lábát. (8 támadással 1118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Transzformálsz! (+55 varázspont.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a fertőzött dr.lárva bal oldalát. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A fertőzött dr.lárva még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3788, sebződés: 593, gyógyulás: 418, összesen: -175 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 ugh méreg, egy kvazár kesztyű [kvazár kesztyű ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], 15 arany, egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] és egy éjkristály. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy Chara-din avatárja egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 3 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1524 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [104 pontot használtál fel, van még 364. Kapsz 104 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[256,61] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. A távolban sakálok üvöltenek. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [256,60] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié.

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 7630 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [256,59] Még mindig füves síkságon vagy.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. [51 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 51 VP-t.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[256,58] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Találsz egy tükörtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívei emelték. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Marok Vili előtt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 814 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg tüskéjét. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg testét. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-50 életpont.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ököllel megpöccinted a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-7 életpont.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 15372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1657, sebződés: 101, gyógyulás: 111, összesen: +10 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 732 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon testét. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan amazon fejét. (8 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a tleikan amazon fejét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19652 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2320, sebződés: 130, gyógyulás: 299, összesen: +169 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy Morghatal A'ton!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1400 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Morghatal A'ton egyik csápját. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Morghatal A'ton testét. (6 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ököllel súrolod a Morghatal A'ton testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A Morghatal A'ton csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a Morghatal A'ton száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 31 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken, ezenkívül 1 kreiton ősgömb és 1 fiatalság itala. 36563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2664, sebződés: 206, gyógyulás: 235, összesen: +29 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 dlathog kőzetet. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 19 tüske. Elteszed őket.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 507 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,57] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Látsz egy gyilkos csalánt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy Chara-din avatárja lábát masszírozza. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 814 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bamba pofáját. Kritikus ütés! (3 támadással 213 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 10531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1027, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző fejét. (8 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan házőrző bal első lábát. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tleikan házőrző, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel meghorzsolod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ököllel meghorzsolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2418, sebződés: 235, gyógyulás: 415, összesen: +180 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan főbíra!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan főbíra nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan főbíra palástját. (8 támadással 1089 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan főbíra fejét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) A tleikan főbíra fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel épp hogy eltalálod a tleikan főbíra fejét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a tleikan főbíra testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a tleikan főbíra újra meg újra lecsap. (4 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Véres nyál csordul ki a tleikan főbíra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (185,60)-> 125 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 31953 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2076, sebződés: 258, gyógyulás: 60, összesen: -198 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 2 sötét italt. (Nincs mibe rakni 2 sötét italt.) A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál.

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [116 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 116 VP-t.]

hh 1419 892 975 használod az 1419. tárgyat a 892. tárgyat a 975. tárgyat
Meglötykölöd a rumot az üvegben, aztán elszántan kirántod a dugót. Glug-lug-lug. Ahhhh! Brrrrr! Szörnyű ital, de jótékony hatású, mondhatni valóságos csodagyógyszer. Még le sem ért a gyomrodba, máris tompulni kezd az agyad. [0 pontot használtál fel, van még 197.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 1 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

fno 6 2 fejl. pont elköltés 6 2
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 196.]

vv 79 167 267 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 267. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+214 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 11 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gothag döglidérc.

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 407 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc testét. (7 támadással 955 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 16737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1805, sebződés: 66, gyógyulás: 18, összesen: -48 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elemi pulzátor.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 814 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod az elemi pulzátor jobb lábát. (2 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A lény idődet lopja (-6 TVP). Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 13453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1597, sebződés: 62, gyógyulás: 112, összesen: +50 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elemi pulzátor.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 814 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 11 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod az elemi pulzátor testét. Kritikus ütés! (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az elemi pulzátor jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az elemi pulzátor csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 jáde rakshallion. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 13453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1598, sebződés: 40, gyógyulás: 106, összesen: +66 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy chaktra vadászeb.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 814 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (4 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ököllel csak érinted a chaktra vadászeb fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A chaktra vadászeb karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15888 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1799, sebződés: 114, gyógyulás: 167, összesen: +53 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 50. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pengekarú nitmák.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 814 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák bal lábát. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák ízelt lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a pengekarú nitmák ízelt lábát. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 esthari rubin. 16919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 88, gyógyulás: 207, összesen: +119 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 30 VP-t.]

kf 821 1695 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1695. tárggyal
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Lehúzod az ujjadról a Kabol gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 2. BP: t. energia kisütése: 273 2 89
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 21 425
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 25 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-48 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 23, 28.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 20 pontod maradt, ebből a következő körre 20 pontot vihetsz át. Kapsz még 724 pontot. A következő körben tehát 744 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TAPASZTALATKŐ (975. TÁRGY)
Ősi népek elveszett tudása van ebben a sötét, bársonyos tapintású kőben. Minél tovább bámulod, annál inkább megbabonáz. Ahogy egyre közelebbről bámulod, szinte belezuhansz, mint egy fekete kútba... A legnagyobb önuralomra van szükséged, hogy visszahúzd a tekinteted! Vajon mi történt volna, ha tovább bámészkodsz? Próbáld ki, és kockáztasd életed, vagy maradj örök tudatlanságban! A tapasztalatkő használata 300 tevékenységpontba kerül. Természetesen nem átadható.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr testi manifesztációja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 583. fordulód.

Erő: 82 (112) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 85 (109) Támadás: 88 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 81 (100) Védekezés: 150 (152) Menekülés: 30 % Életkor: 41/56 év
Egészség: 82 (97) Életpont: 2195/2559 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 91 (117) Varázspont: 4478/1952 Pénz: 4206 arany Kép. pont: 51
Tudatpont: 84/32 Pszi pont: 669/295 Halhatatlanság: 22 %
Eddig összesen 7263 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 426528 TP-t kaptál. Jelenleg 63589482 TP-d van. A következő szinthez még 1410518 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, vtoeken döntőbíra, Nap bírája. A 580. fordulódban 7262 arany került a bankszámládra. 7370 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 58/24 (+10%) szúrófegyverek: 14/65
vágófegyverek: 32/75 ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: 39/87 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar che-kard (#1112)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/51 2. nyomkövetés: 138/26 (+34%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 38/68 (+16%) 5. hajózás: 1/0 6. csapdakészítés: 37/48
7. csapdaészlelés: 27/22 8. gyógyítás: 90/78 9. titkosírás: 22/83
10. felderítés: 37/11 11. szörnyidomítás: 13/67 12. teológia: 304/18 (+136%)
13. taumaturgia: 155/14 (+10%) 14. szerencsejáték: 10/47 15. versengés: 27/31
16. harcművészetek: 61/6 17. zene: 14/64 18. szörnyismeret: 50/10
19. pszi: 59/32 (+4%) 20. zárnyitás: 10/66 21. vadászat: 26/77
22. vitalitás: 10/72 (+6%) 23. bányászat: 38/61 24. úszás: 10/99
25. csapatmunka: 4/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 6
1. sebzés bónusz: 3 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 2(3)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
kutatsz max. 251 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 99 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Sheran hívők (#995)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Iván Nitró (#3804), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +25 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 260 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (133,10,1) áldomás III (#217) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220)
agyburok (#90) láth. észlelése (#78) villámmágia (#227) csapdaészlelés (#222)
kí koncentráció (#69) elme dominanciája (#247) tárgyvédelem (#178) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Friedurgonoma (#7009) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329) puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328)
puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> Nateilena úrnő (#404) bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> dögbűzös liliom (#455) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> árnymanó (#4)
puha ütés (#60) >> Folrang (#331) éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413)
éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412) éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) istenítélet (#284) >> őstenyészet (#519)
bo'adhun csapás (#266) >> táncoló ogre (#435) istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) bo'adhun csapás (#266) >> purifikátor császár (#393)
jégvihar (#353) >> kémsárkány (#545) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
istenítélet (#284) >> 54. szintű lényekre istenítélet (#284) >> veszett vérfarkas (#7048)
istenítélet (#284) >> smaragdvámpír (#605) kiszáradás (#268) >> gnóm szolgáló (#943)
háló (#186) >> ében árnylidérc (#622) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
fehérál.roncsolása (#248) >> Sheran hívők (#995)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> baljós árny (#588) árnyak segítsége (#270) >> Sheran hívők (#995)
fájdalomtükör (#379) >> veszett vérfarkas (#7048) fájdalomtükör (#379) >> smaragdvámpír (#605)
fájdalomtükör (#379) >> ryuku orgyilkos (#942) fájdalomtükör (#379) >> 45. szintű lényekre
fájdalomtükör (#379) >> Dl'orkhaugruk (#425) védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 1 deus ex machina (#1) 1 ezüstdarab (#326)
1 jégtörő korong (#1079) 40 kaja (#2) 10 kerek kő (#19)
1 keselyűmirigy (#941) 1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 ormánygőte csont (#21)
7 purifikátor háj (#269) 1 ragasztó (#83) 2 remák szív (#264)
1 rókafarok (#124) 1 rum (#1419) 1 sallank karom (#128)
4 skorpiókarom (#911) 4 spiritusz (#170) 4 ugh méreg (#166)
1 varázskő (#305) 10 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
368 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 2 borkonyó bibe (#312)
2 dlathog kőzet (#829) 1 éjkristály (#958) 1 esthari rubin (#748)
2 ezüstshuriken (#327) 1 fiatalság itala (#473) 1 halcsont (#390)
1 jáde rakshallion (#749) 1 kreiton ősgömb (#889) 1 kreiton palást (#888)
5 madártoll (#112) 1 malachit füzér (#755) 1 tapasztalatkő (#975)
1 Thargodan csont (#1181) 17 tüske (#22) 16 víz (#27)
2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(256,58) tükörtorony (#885), Raia oltár, művészi porolit (#720), 45. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), Morghatal A'ton (#544)
(256,59) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 34. jellempróba, Tharr oltár
(256,60) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 46. jellempróba, Tharr oltár
(256,61) 45. jellempróba, Dornodon oltár
(256,62) testzabáló (#438), elemi pulzátor (#440), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720)
(257,57) ősi rúnatorony (#852), 48. jellempróba, Raia oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), tleikan főbíra (#512), gothag döglidérc (#429), elemi pulzátor (#440), chaktra vadászeb (#459), pengekarú nitmák (#450)
(257,62) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), Chara-din monolitja (#534)
(258,64) gothag döglidérc (#429), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), Reno Rainess (5903. kalandozó)
(259,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), 34. jellempróba, Raia oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), Salamon (4363. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek