TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2009. máj. 14. 9h:17'
EZ A 586. JÁTÉKHETED, 579. FORDULÓD
587. játékheted kezdete: máj. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
|
KALANDOZÓ: #4652
SZÁMLA : XXXX
|
A TŰZHAJÚ KALANDJAI
9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [165,112] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 14. pontnál.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+17 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 57 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 polip szívókát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+426 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+532 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+197 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 815. hetének nyerőszámai: 10, 5, 29. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
* 1. KP: |
használod a 71. pszi képességet |
Lemész alfába. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 941.]
* 2. KP: |
elmormolod a 24. varázslatot a 12. varázslatot a 224. varázslatot |
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 939.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 937.]
* 3. KP: |
kézbeveszed/felveszed a 726. tárgyat |
Lehúzod az ujjadról a regeneráló gyűrűt, majd az ujjadra húzod a gyémánt védőgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 937.]
* 4. KP: |
használod a 745. tárgyat |
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [0 pontot használtál fel, van még 937.]
* 5. KP: |
elmormolod a 164. varázslatot a 165. varázslatot a 86. varázslatot |
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 937.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 935.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 935.]
* 6. KP: |
elmormolod a 184. varázslatot a 27. varázslatot az 53. varázslatot |
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 935.]
Szupersebesen mormolsz. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 933.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931.]
* 7. KP: |
elmormolod a 28. varázslatot a 188. varázslatot a 88. varázslatot |
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 929.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 929.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 929.]
* 8. KP: |
használod a 841. tárgyat az 1099. tárgyat az 1101. tárgyat |
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 928.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 927.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 926.]
* 9. KP: |
elmormolod a 209. varázslatot a 211. varázslatot a 78. varázslatot |
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 924.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 922.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 920.]
h 341 1108 16 |
használod a 341. tárgyat |
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 800 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 920.]
h 341 229 1 |
használod a 341. tárgyat |
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 30 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 920.]
h 341 1549 1 |
használod a 341. tárgyat |
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 200 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 920.]
h 341 185 1 |
használod a 341. tárgyat |
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 14 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 920.]
h 341 326 10 |
használod a 341. tárgyat |
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 40 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 920.]
h 341 70 5 |
használod a 341. tárgyat |
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 5 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 920.]
lm 27 29 14 |
mozogsz 27 29 14 |
Összeszorított fogakkal, minden veszélyre felkészülve lépsz a következő helyiségbe. Oldalt, káprázatos aranypáncélokba öltöztetett szobrok állnak, mintha csak a helyet őriznék. A legkülönbözőbb testtartásban tartják fegyvereiket, de olybá tűnik, ha lesújtani kellene velük, mindegyikük ugyanolyan eredményesnek bizonyulna. Elhűlve sétálsz tovább. [2. SZINT 27. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz. Megbotlasz valamiben: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
Csak pár lépés a következő szoba, mely méreteiben az előzővel egyenlő nagyságú. Káprázatos fény szűrődik északról, mely arany ragyogásba vonja az egész helyiséget - ami egyébként teljesen üres. [2. SZINT 28. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
Belépsz az utolsó szobába ezen a folyosón. A poros padlón csizmatalp nyomokat fedezel fel. Egész frissnek tűnnek, lehet hogy nem is olyan régen járt itt valaki ebben az amúgy holtüres szobában? [2. SZINT 29. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
Csak pár lépés a következő szoba, mely méreteiben az előzővel egyenlő nagyságú. Káprázatos fény szűrődik északról, mely arany ragyogásba vonja az egész helyiséget - ami egyébként teljesen üres. [2. SZINT 28. PONT]
Összeszorított fogakkal, minden veszélyre felkészülve lépsz a következő helyiségbe. Oldalt, káprázatos aranypáncélokba öltöztetett szobrok állnak, mintha csak a helyet őriznék. A legkülönbözőbb testtartásban tartják fegyvereiket, de olybá tűnik, ha lesújtani kellene velük, mindegyikük ugyanolyan eredményesnek bizonyulna. Elhűlve sétálsz tovább. [2. SZINT 27. PONT]
Pompázatos méretekkel megáldott terembe lépsz be. Mintha a falakat is aranyból húzták volna fel, úgy csillognak a rávetülő fénytől. A fény... A mennyezetet mindenhol zselés anyaggal megtöltött, világító gömbök vonják lilás derengésbe. És ekkor veszed észre a terem túlsó végében álló ládákat. Több is van, annyi, amennyit egy hét alatt sem bírnál kinyitogatni. Három felnyársalt alak fekszik a másik sarokban. Lehet, hogy Fodrosszakállú Sidrim és a társai azok. Nem szívesen jutnál a sorsukra, úgyhogy jó lesz sietni. [2. SZINT 14. PONT] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 16 mithril és 1 arany masszariasztó. Gyorsan kiüríted a ládát. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 törpe bakancs, 1 törpe őskő és 1 ryuku sisak. Gyorsan kiüríted a ládát. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 zafír medallion, 1 réz papi karkötő és 1 réz papi karkötő. Gyorsan kiüríted a ládát. Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
[18 pontot használtál fel, van még 902.]
lm 20 12 30 |
mozogsz 20 12 30 |
Összeszorított fogakkal, minden veszélyre felkészülve lépsz a következő helyiségbe. Oldalt, káprázatos aranypáncélokba öltöztetett szobrok állnak, mintha csak a helyet őriznék. A legkülönbözőbb testtartásban tartják fegyvereiket, de olybá tűnik, ha lesújtani kellene velük, mindegyikük ugyanolyan eredményesnek bizonyulna. Elhűlve sétálsz tovább. [2. SZINT 27. PONT]
Minden további nehézség nélkül átsétálsz a boltív mögötti helyiségbe. [2. SZINT 26. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
A teremnek, ahova most léptél, két kijárata van. Az egyik, amelyiken jöttél, a másik oldalt található boltíven keresztül vezet a következő helyiségbe. A szoba egyébként teljesen üres, valószínűleg régen, amikor még törpék voltak itt mindenütt, akkor sem lehetett túl sok funkciója. Furcsállod, hogy a mennyezetről egy cső ereszkedik alá, de mivel abban biztos nincs kincs, többet nem is törődsz vele. [2. SZINT 25. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
A következő terem felét egy hatalmas láda foglalja el. Gyorsan odalépsz, hogy hátha ebben van a kincs, amiről az ősök könyvében szó volt, és feszegetni kezded a tetejét. Mivel elsőre nem sikerül kinyitni, elgondolkozol. Eddigi ismereteid alapján az értékes tárgyakat mindig kisebb ládákban tartották, így hát valószínűnek tűnik, hogy ebben sem az van. Akkor viszont jobb lesz nem feszegetni. [2. SZINT 24. PONT] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad]
A következő teremben halotti csend fogad. Mivel semmi veszély nem fenyeget, van időd végigmustrálni az itt látható képeket. Az egyiken egy boltot látsz, melyben egy varkaudar az eladó. Ez még hagyján, de a portéka is annyira ismeretlen árukból áll, melyeket még soha életedben nem láttál. A boltos épp egy törpét szolgál ki, különös formájú és méretű csatabárdot vásárol némi drágakőért cserébe. Döbbenten fordulsz a másik oldalra. Ott ugyanezt a két alakot láthatod, a varkaudart és törpét, de éppen életre menő küzdelmet folytatnak egymással a bolt pultja előtt. Túlságosan is életszagú az egész. [2. SZINT 23. PONT]
A következő helyiség kísértetiesen hasonlít az előzőre. Itt is képek vannak a falon, csak természetesen mást láthatsz rajtuk. Az egyik oldalon egy kiégett csatamezőt láthatsz. Középen egy törpe éppen egy üstöt rak fel a tűzre, hogy megfőzhesse aznapi vacsoráját, nem is zavartatva magát a körülötte fekvő hulláktól, melyek egyikéből-másikából egy-egy fegyver nyele is kiáll. A másik oldalon ugyanezt a csatamezőt látod, csak itt éppen a törpéből lakmároznak, ha jól látod, épp egy megtermett mardel szentségteleníti meg ilyetén a szerencsétlen holttestét. Hányingerrel küszködve fordulsz el. [2. SZINT 22. PONT]
Már meg sem lepődsz, hogy egy újabb terem bontakozik ki előtted, melyen egyenesen lehet keresztülhaladni. Kétoldalt a teljes falat elfoglaló festmények lógnak. Alaposan szemügyre veszed őket. Az egyiken egy törpe vív egy vérfarkassal, a bestiának nem sok esélye van. Kissé meglep, hogy a másik képen is ugyanezt a jelenetet látod, attól az apró ténytől eltekintve, hogy itt a törpe áll rosszabbul. Több sebből vérzik, és már a csatabárdja is darabokban, pár lépésnyi távolságra hever tőle. Elborult elméjű festő lehetett, aki ezt megfestette. [2. SZINT 21. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
Kocsonyás anyag alkotja a következő terem alját. Csapdát sejtesz, ezért gyorsan felméred a teremből kivezető ajtókat. Csak az van, amin bejöttél, illetve oldalt még egy. A terveid szerint három hatalmas ugrással eléred a másik ajtót. Nekirugaszkodsz, és... lábad már az első lépésre belesüpped a trutyiba, de még továbbszökkensz... a második leérkezést azonban már nem úszod meg ilyen szerencsésen, bokáig elmerülsz a ragacsban, és mivel az fogva tart, hatalmasat esel, orral előre. Szitkozódva tápászkodsz fel. A ragacsban állni nem is olyan veszélyes, mint gondoltad, valójában teljesen ártalmatlan. Jobb lett volna a lassan járj, tovább érsz elvet követni. [2. SZINT 20. PONT]
Egy újabb terem bontakozik ki előtted. Falait évszázados penész, a padlót vastag porréteg fedi. Látszik, hogy nagyon régóta nem járt erre senki sem. [2. SZINT 13. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz. A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Egy terembe lépsz. A szemközti oldalon rövid folyosó vezet tovább. Túlságosan is áporodott a levegő, főleg itt, ezen a ponton. Most érzed csak igazán, milyen jó volna már mielőbb megtalálni a kincseskamrát, és kijutni a szabadba. [2. SZINT 12. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Nyitva van! A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT]
Kínosan ügyelve minden lépésedre haladsz előre. Az északon lévő rejtekfolyosó elég sötétnek tűnik, főleg innen a megvilágított szobából nézve. [2. SZINT 30. SZINT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
[36 pontot használtál fel, van még 866.]
lm 32 34 30 |
mozogsz 32 34 30 |
A következő szobában a világos színű falak konganak az ürességtől. Ezen még a pepitamintás padló sem segít, sőt még az oldalra állított szekrénysor sem képes javítani az összképen. Találomra kinyitod az egyik egyajtós bútordarabot. Némi lom hullik a padlóra. Kotorászol kicsit közöttük, de már látod, csupa olyan tárgy hever itt, ami a hulladéklistádon is szerepel. [2. SZINT 31. PONT]
Néhány ruganyos lépéssel máris a következő helyiségben vagy. Bár most csak a szemben lévő boltíven lehet továbbmenni, régebben egy ajtó nyílhatott a déli falon is valahova, legalábbis a fal benyomódásából erre lehet következtetni. Talán még most is. Közelebb ólálkodsz, és végigkopogtatod a falat. Tömör. Nem jártál szerencsével. [2. SZINT 32. PONT]
Lépteid hangosan verődnek vissza a következő üres helyiség faláról, mintegy visszhangszerűen, felhívva minden rád váró szörny figyelmét arra, hogy közeledsz. Idegesen megtörlöd izzadt tenyered a ruhádban, majd körültekintőbben folytatod utad. [2. SZINT 33. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz. Megbotlasz valamiben: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
Belépsz a folyosóvégi szobába. Körben bíbor bársony függönyök lógnak, mint egy elválasztó falként kisebbé téve a szobát. Hát csak nem hagyod felderítetlenül a helyet! Fellebbented a függönyöket és bekuksizol mögéjük. Aztán majdnem megfulladsz a felvert évszázados portól. Hangosan köhécselve rogysz a padlóra, és elkerekedett szemekkel várod meg, hogy leülepedjen a por. Aztán újra próbálkozol, kevesebb vehemenciával. A bársony a mögé rejtett lomot próbálta elrejteni. Székek egy lábbal kevesebbel, íróasztalok, melyeknek fiókjai kiszaggatva lógnak. Csupa-csupa ócskaság. [2. SZINT 34. PONT] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Lépteid hangosan verődnek vissza a következő üres helyiség faláról, mintegy visszhangszerűen, felhívva minden rád váró szörny figyelmét arra, hogy közeledsz. Idegesen megtörlöd izzadt tenyered a ruhádban, majd körültekintőbben folytatod utad. [2. SZINT 33. PONT]
Néhány ruganyos lépéssel máris a következő helyiségben vagy. Bár most csak a szemben lévő boltíven lehet továbbmenni, régebben egy ajtó nyílhatott a déli falon is valahova, legalábbis a fal benyomódásából erre lehet következtetni. Talán még most is. Közelebb ólálkodsz, és végigkopogtatod a falat. Tömör. Nem jártál szerencsével. [2. SZINT 32. PONT]
A következő szobában a világos színű falak konganak az ürességtől. Ezen még a pepitamintás padló sem segít, sőt még az oldalra állított szekrénysor sem képes javítani az összképen. Találomra kinyitod az egyik egyajtós bútordarabot. Némi lom hullik a padlóra. Kotorászol kicsit közöttük, de már látod, csupa olyan tárgy hever itt, ami a hulladéklistádon is szerepel. [2. SZINT 31. PONT]
Kínosan ügyelve minden lépésedre haladsz előre. Az északon lévő rejtekfolyosó elég sötétnek tűnik, főleg innen a megvilágított szobából nézve. [2. SZINT 30. SZINT]
[24 pontot használtál fel, van még 842.]
A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT]
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT]
Egy kereszteződésbe érkezel. Az északra induló rövid folyosóval szemközt életnagyságú törpe szobor guggol. Megkocogtatod, valamilyen kőből lehet, bár a hegyekben gyűjthető ilyen-olyan formájú kövek anyagára egyáltalán nem emlékeztet ez a sötétszürke anyag. A kőtörpe bőszen szorongatja csatabárdját, mintha bárkit is lecsaphatna még vele ilyen állapotában. Nevetve fordítasz hátat neki. Aztán újra visszanézel rá. A törpe szerencsére egyáltalán nem mozdult meg az eltelt idő alatt, pedig az lett volna csak igazán a természet tréfája. Úgy néz ki, tényleg csak egy kőtörpe! [2. SZINT 5. PONT]
Egy elágazás bontakozik ki előtted. A falakon fejmagasságban különös üveggömbök világítanak, valószínűleg a belsejükben hömpölygő zselés anyagnak köszönhetően. [2. SZINT 2. PONT] Kétségbeesetten felkiáltasz, amikor lábaid alól kicsusszan a talaj, és az aljaláthatatlan mélységbe zuhansz. Vagyis csak zuhannál, ha nem sikerült volna elkapni a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Megfeszíted izmaidat, miközben belépsz a soron következő terembe. Az első, ami szemet szúr, hogy a padlón szabályos alakzatban elhelyezett vércseppek sötétlenek. Milyen csúfos rituálé történhetett itt? [2. SZINT 3. PONT]
Újabb terem következik, mely egy leheletnyivel sötétebb az előzőnél, pedig a falra szerelt üveggömbök itt is világítanak. Aztán rájössz, hogy a falak fekete színe, ami minden fényt elnyel, okozza a fényviszonyok közti különbséget. [2. SZINT 4. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz. A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
[18 pontot használtál fel, van még 824.]
lm 2 11 30 |
mozogsz 2 11 30 |
Megfeszíted izmaidat, miközben belépsz a soron következő terembe. Az első, ami szemet szúr, hogy a padlón szabályos alakzatban elhelyezett vércseppek sötétlenek. Milyen csúfos rituálé történhetett itt? [2. SZINT 3. PONT]
Egy elágazás bontakozik ki előtted. A falakon fejmagasságban különös üveggömbök világítanak, valószínűleg a belsejükben hömpölygő zselés anyagnak köszönhetően. [2. SZINT 2. PONT]
Egy kereszteződésbe érkezel. Az északra induló rövid folyosóval szemközt életnagyságú törpe szobor guggol. Megkocogtatod, valamilyen kőből lehet, bár a hegyekben gyűjthető ilyen-olyan formájú kövek anyagára egyáltalán nem emlékeztet ez a sötétszürke anyag. A kőtörpe bőszen szorongatja csatabárdját, mintha bárkit is lecsaphatna még vele ilyen állapotában. Nevetve fordítasz hátat neki. Aztán újra visszanézel rá. A törpe szerencsére egyáltalán nem mozdult meg az eltelt idő alatt, pedig az lett volna csak igazán a természet tréfája. Úgy néz ki, tényleg csak egy kőtörpe! [2. SZINT 5. PONT]
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT]
A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT]
Kínosan ügyelve minden lépésedre haladsz előre. Az északon lévő rejtekfolyosó elég sötétnek tűnik, főleg innen a megvilágított szobából nézve. [2. SZINT 30. SZINT]
[18 pontot használtál fel, van még 806.]
Felfordul a gyomrod, amikor a következő helyiségbe lépsz. A falakat mindenhol vér tarkítja, a mennyezetre rögzített vaskampókról pedig kifordult szemű hullák lógnak. Nagyot nyelsz a gondolatra, így járnak, akik törpékre támadnak. Orrodat eltakarva a kezeddel vonulsz odébb. [2. SZINT 19. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csorba csatabárd. Felpakolsz.
[3 pontot használtál fel, van még 803.]
v 109 |
elmormolod a 109. varázslatot |
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 798.]
v 198 181 104 |
elmormolod a 198. varázslatot |
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(165,112) a 122. labirintus bejárata
[181,104] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Észreveszel egy vaskohót. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Skinhead, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Találsz egy olvasztókemencét. Bányászat képességeddel fémet (vasérc) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! A távcsővel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy kihívás tornya van. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+4 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy bányászház (700. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 23 kaktusztüske[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 780.]
be 700 |
bemész a 700. épületbe |
Kíváncsiskodva lépsz beljebb az alacsony kapun. Egészen mélyre kell hajolnod, nehogy beverd a fejed. Zendor mosolyogva fogad. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Zendor elmeséli, mi is történt mostanában vele. Ennyire eseménymentes élete senkinek sem lehet! Aztán barátin megveregeti a vállad, és jó utat kíván. [9360 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 ősök könyve. (ld. enc.)] Még intesz a törpe felé egy utolsót, majd távozol. [5 pontot használtál fel, van még 775.]
h 1106 |
használod az 1106. tárgyat |
Lapozgatod kicsit a törpe ősök könyvét. A legtöbb oldal olyan nyelven íródott, amit elolvasni sem tudsz, a hosszas kitartás azonban meghozza gyümölcsét: a 472. oldalon találsz egy térképet egy helyről, ahol talán lehet némi kalandra lelni. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
12 |
|
4 |
|
5 |
|
13 |
|
|
|
20 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
21 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
|
Ez a 123. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 81, északra 252 mérföldre található.
[10 pontot használtál fel, van még 765.]
v 84 283 |
elmormolod a 84. varázslatot |
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske fejét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske jobb oldalát. (5 támadással 519 életpontot sebezve.) Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő arany masszariasztó felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 77 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 842, sebződés: 90, gyógyulás: 0, összesen: -90 ÉP}
[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 755.]
m 3 3 2 |
mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre |
[182,105] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy Raia szent lovagja. Ettől nincs semmi félnivalód. Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tűzbokrot. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy kihívás tornya van. Nyugatra egy kihívás tornya van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy magger. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ekharion dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ekharion dárda. Lövedékeiddel perforálod a magger testét. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal kegyetlenül megütöd a magger bal vállát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A magger ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A magger ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ekharion dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 mandibulapengét. 2260 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre.
(Továbbmész...) [183,106] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat qwarg rohamosztagos nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből ekharion dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ekharion dárda. Pár lövedéked átjárja a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a qwarg rohamosztagos jobb oldalát. (4 támadással 393 életpontot sebezve.) Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. A fényaura 11 ép-t sebez. A 8 qwarg rohamosztagos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A 8 qwarg rohamosztagos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ekharion dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2340 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ó! Hiszen ez egy kputtyintó csalán. Amikor elhal a zaj, előmászol.
Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Továbbmész...) [184,106] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Raia szent lovagja. Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján.
Észreveszel egy márványtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy épületet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+4 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. [42 pontot használtál fel, van még 713.]
m 2 2 2 |
mozogsz keletre, keletre, keletre |
[185,106] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat őrjáratozó katona. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrjáratozó katona bal lábát. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az őrjáratozó katona nyakát. (8 támadással 859 életpontot sebezve.) Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fényaurád 11 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A 10 őrjáratozó katona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő, egy fekete gyöngy és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 9360 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1193, sebződés: 70, gyógyulás: 0, összesen: -70 ÉP}
(Továbbmész...) [186,106] Továbbmész a város utcáján. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat őrjáratozó katona. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona fejét. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az őrjáratozó katona testét. (8 támadással 805 életpontot sebezve.) Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a 10 őrjáratozó katona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (7 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fekete gyöngy és egy ezüst kulcs. 9360 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 60, gyógyulás: 0, összesen: -60 ÉP}
A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.). Furcsa érzésed van a homlokod irányából - a harmadik szem itt egy KUT parancsot javasol.
(Továbbmész...) [187,106] Továbbmész a város utcáján. Utad során felfedezel egy templomot. Raia hívői építették. Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 12450 pontot kell rákölteni.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Vlagyimir szobrát. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy őrült varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ekharion dárdát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ekharion dárda. Alaposan megsorozod az őrült varázsló testét. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló jobb oldalát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fényaurád 8 sebzést okoz. Könnyedén félreszökkensz az őrült varázsló csapása elől. Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ekharion dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sallank karom és 5 gyenge méreg. 2363 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 461, sebződés: 26, gyógyulás: 2, összesen: -24 ÉP}
Van itt egy királyi palota (652. épület.).
Találkozol egy fekete, copfos hajú, zöld szemű troll férfival. Fekete a bőre. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy két kard szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy medvebőr övet, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok páncélt, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy entitás manifesztum trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Khossus del Maul. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Eszel valamit. (-1 kaja.) [42 pontot használtál fel, van még 671.]
h 235 40 |
használod a 235. tárgyat |
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Halatir kalapját magad elé rakod, hogy abba dobálják az összegyűltek adományaikat. Dudálni kezdesz. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. A közönség álla leesett! Ilyen emócionálisan felkavaró élményben valószínűleg születésük óta nem volt részük. Nem tapsolnak, nem merik az áhítatot megzavarni. A maguk szerény módján, összes aranyukat eléd szórva fejezik ki hálájukat ezért a csodás élményért (+132 arany). Ez jól esett! (+2 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 631.]
h 1639 |
használod az 1639. tárgyat |
Előveszed bűvészpálcádat, megköszörülöd a torkod, és harsányan kiáltozni kezdesz, hogy mindenki hallja a környéken: bűvészkedni készülsz! Hamarosan mindenfelől különféle rendű és rangú városiak sereglenek köréd. Amikor belekezdesz a mesébe, kicsit sajnálod, hogy egyszerre nem tudsz illúziót teremteni, és valamilyen hangszeren játszani. Az árnytündék szörnyű sorsát ugyanis leginkább egy balladával lehetne kísérni. Hangok hiányában csak a Kárpit hasadékain átözönlo élőholtak végeláthatatlan légióit, és a hősiesen hadakozó árnytündéket tudod megmutatni a bámulóidnak. Ám a hatás így is maradéktalan, mindenki tátott szájjal figyeli az illúziót. A tömeg egyszerre hördül fel, mikor véget ér az előadás, pénz hull eléd (110 arany), és szétszélednek a városiak. [-50 VP] [20 pontot használtál fel, van még 611.]
v 84 283 |
elmormolod a 84. varázslatot |
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 498 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 155 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fényaurád 11 sebzést okoz. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 78 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 834, sebződés: 96, gyógyulás: 0, összesen: -96 ÉP}
[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 601.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+119 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 571.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+119 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 541.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+116 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 511.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+115 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 481.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+120 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 451.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+121 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 421.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+78 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 391.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 361.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 331.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 301.]
[187,107] Folytatod sétádat a házak közt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy templomot. Fairlight hívői építették. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi hatás! Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 16 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ekharion dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 ekharion dárda. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló bal lábát. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ekharion dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 csuklyavirág és 8 madártoll. 2363 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 16, gyógyulás: 2, összesen: -14 ÉP}
Épületeket látsz: egy bank (626. épület.), egy kaszinó (640. épület.) és egy ékszerbolt (655. épület.).
Összeakadsz egy hófehér, hosszú hajú, égszínkék szemű, hosszú szakállas ember férfival. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy hoarián sarut, egy kyorg köpenyt, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mentát koronát, egy mihlanil medált, egy örökkéval. rubinját, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vállvédőt, egy Urgod kesztyűjét, egy villám szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ezerszemű bestia trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított spagulár. Málhásállata egy nektoraf. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Corel con Copredoc. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
Zszszs, zszszs, jelzi a harmadik szem. Rejtett tárgyat jelez! [14 pontot használtál fel, van még 287.]
pbe 5000 |
beraksz a bankba 5000 aranyat |
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 67092 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 287.]
[186,108] Továbbmész a város utcáján. Egy lovas vágtat végig az utcán, szinte fellöki a bámészkodó járókelőket. Egy zászlót lobogtat, és közben kiabál:
- Segítség! Ellenség közeledik, minden fegyverforgatóra szükség van! (41. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 39 mérföldre teljesítheted.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 20 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Ekharion dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 ekharion dárda. Alaposan megsorozod az őrült varázsló testét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló testét. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. A fényaura 10 ép-t sebez. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ekharion dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sallank karom és egy manifeszt.nyúlvány. 2363 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 417, sebződés: 38, gyógyulás: 2, összesen: -36 ÉP}
[14 pontot használtál fel, van még 273.]
v 84 283 |
elmormolod a 84. varázslatot |
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb oldalát. (5 támadással 517 életpontot sebezve.) Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. A fényaura 10 ép-t sebez. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüst karkötő felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 836, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}
[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 263.]
h 235 40 |
használod a 235. tárgyat |
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Kikészíted Halatir kalapját. Játszani kezdesz a dudán. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+25 arany). Ez jól esett! (+2 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 223.]
szk 274 |
keresed a 274. szörnyet |
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy őrjáratozó katonát. [0 pontot használtál fel, van még 223.]
v 83 |
elmormolod a 83. varázslatot |
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 220.]
be 623 30 7 |
bemész a 623. épületbe |
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 220.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Blounther apó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 21 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ekharion dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 ekharion dárda. Pár lövedéked átjárja a Blounther apó bal lábát. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Blounther apó bal vállát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A Blounther apó vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ekharion dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy téfea-agy és egy manifeszt.nyúlvány. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 balkezes gyűrű. 3447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 433, sebződés: 30, gyógyulás: 2, összesen: -28 ÉP}
[40 pontot használtál fel, van még 180.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 140.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 100.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 60.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 20.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 20 pontért |
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy őrült varázsló. Itt csata lesz.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 17 életpontot vesztettél. Ekharion dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 ekharion dárda. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló bal karját. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ekharion dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sáfránypor és egy manifeszt.nyúlvány. 2363 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 460, sebződés: 74, gyógyulás: 2, összesen: -72 ÉP}
[20 pontot használtál fel, van még 0.]
* 1. BP: |
elmormolod a 62. varázslatot |
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad az éber vadászkutya varázslatot! A szárnyas hernyóból lassan fantom kutya lesz. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 2. BP: |
leveszed/lerakod a 726. tárgyat |
Lehúzod az ujjadról a gyémánt védőgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 3. BP: |
kézbeveszed/felveszed a 254. tárgyat |
Az ujjadra húzod a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
* 4. BP: |
kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat |
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedője. Gyorsan felmutatod neki a kezed ügyébe előkészített hűségérmét, hogy tudja, egy igazi hőssel van dolga. Az elsőre hajthatatlannak tűnő hivatalnok megilletődve gratulál a varkaudarok elleni háborúban elért sikereidhez, majd egy másik kalandozó után rohan, aki látszólag meg akart lépni az adófizetés elől. Mosolyogva bámulsz utána még egy darabig. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 19, 20.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a sullár. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 720 pontot. A következő körben tehát 720 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
AZ ŐSÖK KÖNYVE (1106. TÁRGY)
Állítólag a törpe ősök összes tudása ebben a könyvben van összegyűjtve. Talán igaz, kinyitva az első oldalon rögtön a mai íráshoz hasonlatos cirádás nagybetűk fogadnak, amik viszont nem igazán akarnak összeállni értelmes mondatokká. Az ősi nyelvek egyikén íródhatott, melyet ma már senki sem beszél. Lehet, hogy áldozatos munkával meg lehetne fejteni, mi is van odaírva, de ahhoz igencsak elhivatottnak kellene lenni. Talán beljebb van néhány oldal, amit el lehet olvasni, valószínűleg az a törpe ott a bányászházban sem ismeri az ősi nyelvet, mégis megosztotta veled azt a történetet, ami állítólag le van ebben jegyezve. Talán az már az új nyelven íródott. Ha mégsem találnál ilyen oldalt, talán a képekért mégiscsak érdemes átlapozni a könyvet. A H 1106 paranccsal szánhatsz erre 10 TVP-nyi időt. A tárgyat semmi pénzért nem ajándékoznád oda senkinek, elvégre ez mégiscsak egy ősi relikvia. Még akkor is, ha kiderül: sok mindent nem tudsz kezdeni vele. |
KARAKTERLAP
A Tűzhajú, egy szőke, hosszú hajú, kék szemű ember férfi vagy. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Az Ősi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 579. fordulód.
Erő: |
69 (95) |
Szint: |
43 |
Merészség: |
10/6 |
Magasság: |
170 cm |
IQ: |
70 (90) |
Támadás: |
91 |
Agresszió: |
5 |
Testsúly: |
90 kg |
Ügyesség: |
72 (88) |
Védekezés: |
144 |
Menekülés: |
20 % |
Életkor: |
34/34 év |
Egészség: |
67 (93) |
Életpont: |
1346/1196 |
Jellem: |
jó (777) |
Tul. pont: |
16 |
Szerencse: |
68 (90) |
Varázspont: |
2263/398 |
Pénz: |
2993 arany |
Kép. pont: |
25 |
Tudatpont: |
35/5 |
Pszi pont: |
601/169 |
Halhatatlanság: |
11 % |
EFejl: |
179 |
Eddig összesen 4341 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 45580 TP-t kaptál. Jelenleg 11019926 TP-d van. A következő szinthez még 480074 TP szükséges. Trófeáid:
drótszőrű mópat,
Techiulan,
triklem drakolder. A 579. fordulódban 67092 arany került a bankszámládra. 67092 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.
HARCI ISMERETEK |
víziharc: |
11/64 |
ökölvívás: |
10/20 |
szúrófegyverek: |
25/70 |
vágófegyverek: |
28/22 |
ütőfegyverek: |
40/39 (+8%) |
lőfegyverek: |
32/53 (+3%) |
dobófegyverek: |
27/17 (+5%) |
|
|
|
|
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); ekharion dárda (#1557) (6 -15.); ekharion dárda (#1557) (16 -25.); vashegyű nyíl (#176) (26 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK |
1. rejtőzködés: |
30/75 (+11%) |
2. nyomkövetés: |
95/9 (+19%) |
3. mászás: |
21/1 |
4. csapdakészítés: |
23/80 |
5. csapdaészlelés: |
20/84 (+6%) |
6. gyógyítás: |
117/79 |
7. titkosírás: |
18/98 |
8. felderítés: |
36/18 |
9. szörnyidomítás: |
19/26 |
10. teológia: |
98/15 (+19%) |
11. taumaturgia: |
73/50 (+5%) |
12. szerencsejáték: |
13/84 |
13. versengés: |
24/83 |
14. harcművészetek: |
6/95 |
15. zene: |
112/98 (+92%) |
16. szörnyismeret: |
8/90 |
17. pszi: |
58/16 (+14%) |
18. zárnyitás: |
21/32 |
19. vadászat: |
53/9 |
20. vitalitás: |
2/74 |
21. bányászat: |
44/12 (+3%) |
22. úszás: |
27/93 |
23. főzés: |
11/37 |
24. csapatmunka: |
10/93 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 30% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért |
segítesz max. 1 TVP-ért |
kutatsz max. 1 TVP-ért |
ásol max. 32 TVP-ért |
készítesz púderkövet (#119) (max. 2 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), tüskét (#22) (max. 9 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 15 darabot ) |
elfogod törpemammutot (#115) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 50 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), halálelementál (#279), lidércúr (#252), noth szellem (#250), bolyongó lidérc (#388), sötét ölész (#314), Rém (#315), talriai behemót (#312), ezerszemű bestia (#288), Eruol (#378), halálmadár (#351), Techiulan (#400), Ylgoroth (#332), aranyfecske (#283) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
manaelementál (#290), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid |
energiatüskék (#29, 5 VP) |
tüskepajzs (#30, 4 VP) |
lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) |
örvénykerítés (#42, 10 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
gigaököl (#49, 12 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) |
savhurrikán (#107, 40 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) |
speciális védelem (#292, 50 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
banshee-sikoly (#373, 20 VP) |
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) |
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) |
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) |
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
|
Papi varázslataid |
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) |
éber kakukk (#3, 6 VP) |
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
vakító fény (#43, 7 VP) |
tisztítótűz (#44, 13 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) |
éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
energiafolyam (#136, 24 VP) |
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
életpajzs (#142, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) |
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
tűzvihar (#175, 24 VP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) |
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) |
energiaspirál (#232, 32 VP) |
Solisar aurája (#240, 18 VP) |
|
Pszi képességeid |
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) |
auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) |
pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) |
kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) |
agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) |
pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) |
pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) |
kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) |
pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) |
az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) |
térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) |
direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) |
igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) |
pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) |
elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
15. és magasabb szintűek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) |
energiafolyam (#136), savhurrikán (#107), tűzvihar (#175) |
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10) |
hhaar burka II (#162), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) |
mágiatörés (#35) |
>> |
sötét gnóm (#132) |
|
izomernyesztés (#33) |
>> |
nómenklatúra (#158) |
izomernyesztés (#33) |
>> |
taalru herceg (#307) |
|
energiafolyam (#136) |
>> |
árnylord (#342) |
izomernyesztés (#33) |
>> |
quwarg parafenomén (#248) |
|
élőholt pozdorja (#134) |
>> |
élőholt ősmágus (#179) |
vakító fény (#43) |
>> |
több ellenfél elleni harcban (#985) |
|
energiatüskék (#29) |
>> |
társak oldalán harcolva (#986) |
gyóntatás (#56) |
>> |
gonoszok (#988) |
|
armageddon (#218) |
>> |
Techiulan (#400) |
direkt kontaktus I (#121) |
>> |
aranyfecske (#283) |
|
|
|
|
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
életpajzs (#142) |
>> |
sárkánykirálynő (#7030) |
|
pszi-acéltorony (#98) |
>> |
Eruol (#378) |
életpajzs (#142) |
>> |
zombi mágus (#389) |
|
védelem tűz ellen (#38) |
>> |
tűzelementál (#276) |
életpajzs (#142) |
>> |
halálelementál (#279) |
|
fehér glóbusz (#47) |
>> |
jégelementál (#277) |
elektromos pajzs (#51) |
>> |
viharóriás (#278) |
|
elektromos pajzs (#51) |
>> |
Fairlight hívők (#997) |
varázsvédelem (#34) |
>> |
kputtyintó csalán (#247) |
|
fehér glóbusz (#47) |
>> |
Mnebolath (#237) |
védelem sav ellen (#36) |
>> |
mestervarázsló (#267) |
|
varázsvédelem (#34) |
>> |
autentikus vámpír (#154) |
varázsvédelem (#34) |
>> |
élőholt mágus (#175) |
|
tompítás (#40) |
>> |
óriás csontváz (#176) |
varázsvédelem (#34) |
>> |
nukleáris cickány (#155) |
|
varázsvédelem (#34) |
>> |
fémbontó szójer (#150) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
sullár (#101) (hátas: 9 lépés/kör; +5 védettség;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Hitemet mindenkinek meg kell ismernie. Gyóntass meg 8 gonosz kalandozót! (számláló: 1) |
2.) Bizonyítsd határtalan jóságodat! Egy körben legyél mindenkivel barátságos, úgy, hogy legalább hat kalandozóval találkozol (a táborozás nem számít bele). |
3.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: küldd a Semmibe Molgant! |
HŐSTETTEID |
Olimpiai helyezéseid: első hely a 4. kategóriában a XXI. olimpián. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
fejleszt.gyümölcse (292)
az élet forrása (337)
illúziópáncél (354)
az ősök hite (362)
az ügyess. jutalma (377)
testvéri segítség (411)
|
E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE
(181,104) bányászház (#700), törpe bánya (#435), Tharr oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), érclelőhely, aranyfecske (#283)
(182,105) Raia szent lovagja (#239), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), Fairlight oltár, 28. jellempróba, magger (#747)
(183,106) Leah oltár, 49. jellempróba, qwarg rohamosztagosok (#242), kputtyintó csalán (#247)
(184,106) Raia szent lovagja (#239), márványtorony (#175), Elenios oltár
(185,106) őrjáratozó katona (#274)
(186,106) vegyesbolt (#617), fegyverbolt (#620), őrjáratozó katona (#274)
(186,108) 41. többszemélyes kaland, őrült varázsló (#255), aranyfecske (#283), Blounther apó (#972)
(187,106) királyi palota (#652), Raia oltár, szökőkút, királyi emlékmű (#411), Vlagyimir szobra (#433), őrült varázsló (#255), Khossus del Maul (2828. kalandozó), aranyfecske (#283)
(187,107) bank (#626), kaszinó (#640), ékszerbolt (#655), Fairlight oltár, őrült varázsló (#255), Corel con Copredoc (5303. kalandozó)
Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...
* - Ezt a hetet teljes egészében KT képességfás képességek leprogramozására szántam. Elkészült:
manaszívás (515): találkozáskor VP-t kapsz taumaturgiád függvényében.
a hit ereje (516): találkozáskor gyógyulsz teológiád függvényében.
tudati kincstár (518): a szövetség tagjai tárgyakat rakhatnak be amit bármelyikőtök kivehet.
tudati ismétlés (519): plusz 1 TK ismétlése évente és több extra az EXT hatására.
tudati gyorsítás III (520): plusz 1 jobbkezes támadás.
tudati kitérés II (521): esély, hogy a szörnyek speciális támadása nem hat rád.
taumaturgia mentor (522): találkozáskor őstaumaturgia vagy taumaturgia fejlődés.
hitbéli mentor (523): találkozáskor ősreológia vagy teológia fejlődés.
pszi regeneráció II (524): a pszi regeneráció több mezőre ható változata.
tudati ostrom (525): tudatcsata ellen nem véd a tudatpajzs és 2x fölénynél biztos a győzelem.
vakmerőség (526): a menekülés százalék akár 1-re is csökkenthető és bármilyen szintű merészség megadható.
A képességek teljes és végleges enciklopédiáját hamarosan felrakjuk a honlapunkra.