577. forduló, 579. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. jan. 16. 15h:19'
EZ A 580. JÁTÉKHETED, 578. FORDULÓD
581. játékheted kezdete: jan. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [256,66] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 5 angyalok gyűrűjét (2199 arany kikiáltási áron), 10 nothar bogyót (751 arany kikiáltási áron), 10 nothar bogyót (750 arany kikiáltási áron), 20 nothar bogyót (1499 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 5 angyalok gyűrűjét, 5 angyalok gyűrűjét.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+10 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+70 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1742 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+195 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy bo'adhun éjhozó nyomok után kutattál. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 559 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 43 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó testét. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (25 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun éjhozó szellemalakját. Kritikus ütés! (8 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a bo'adhun éjhozó bal karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 86 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 120 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1884, sebződés: 274, gyógyulás: 235, összesen: -39 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 10 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-7 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 1 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 737.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 725.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 719.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 715.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 5 VP-t.]

dd 56 912 24 eldobod az 56. tárgyat a 912. tárgyat a 24. tárgyat
Elhajítasz 51 mákrózsa virágot. Elhajítasz 4 quwarg igazgyöngyöt. Elhajítasz 1 kavadu lebenyt. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

h 341 531 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 800 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

h 341 351 99 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 24 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

h 341 903 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 520 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

h 341 425 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 300 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

h 341 637 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 600 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

fno 1 1 fejl. pont elköltés 1 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a sebzés bónusz képesség növelésére. (+1 sebzés minden támadásodra.) [0 pontot használtál fel, van még 704.]

kf 824 kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat
Lecsatolod a tükörpáncélt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

vv 19 178 147 elmormolod a 19. varázslatot a 178. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 700.]

vv 267 217 247 elmormolod a 267. varázslatot a 217. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+195 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A következő alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 2 VP-t.]

v 169 5 40 elmormolod a 169. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 10 VP-t.]

t 290 támadod a 290. szörnyet
FT 290 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (8 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Transzformálsz! (+121 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál egyik csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (8 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Transzformálsz! (+119 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) A manaelementál meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (8 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Transzformálsz! (+121 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a manaelementál testét. (4 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+51 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5278, sebződés: 7, gyógyulás: 1128, összesen: +1121 ÉP}


hh 348 305 305 használod a 348. tárgyat a 305. tárgyat a 305. tárgyat
Összezúzod a shinai gömböt. Visszanyerted az elveszett tapasztalati pontjaidat! 19201610 tapasztalati pontot kaptál.
Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +75 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
[3 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 3 VP-t.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 1 VP-t.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 1 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1500 varázspont, -3000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 674.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 20 VP-t.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[257,66] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy bo'adhun éjhozó. Ettől nincs semmi félnivalód. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 568 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (8 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Transzformálsz! (+96 varázspont.) Ököllel súrolod a bo'adhun éjhozó jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 142 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1876, sebződés: 264, gyógyulás: 232, összesen: -32 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [258,65] Még mindig bozótos. Utad során felfedezel egy raaba-fát. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy elmeszonda lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elmeszonda testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elmeszonda testét. (8 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Transzformálsz! (+102 varázspont.) Ököllel csak érinted az elmeszonda láthatatlan testét. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-12 pszi pont.) (-1 TU.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi hatás! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-104 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1408, sebződés: 177, gyógyulás: 299, összesen: +122 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [259,64] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy bo'adhun éjhozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 561 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun éjhozó áttetsző mellkasát. Kritikus ütés! (6 támadással 336 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (20 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun éjhozó testét. (7 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ököllel csak érinted a bo'adhun éjhozó bal oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 84 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 158 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1794, sebződés: 262, gyógyulás: 206, összesen: -56 ÉP}

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Magiszter előtt. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek nyugatra. [18 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 18 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[260,64] A bozótost ritka erdő váltja fel. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Csak egy fertőzött ent. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött ent rothadó kérgét. (8 támadással 1231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a fertőzött ent rothadó kérgét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Csápjaival a fertőzött ent lecsap a bal karodra. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (8 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a fertőzött ent rothadó kérgét. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a fertőzött ent testét. (3 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ököllel súrolod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fertőzött ent még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29977 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3791, sebződés: 259, gyógyulás: 890, összesen: +631 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Dred Hornwill formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,66) bo'adhun éjhozó (#468), manaelementál (#290)
(257,66) 31. jellempróba, Fairlight oltár, bo'adhun éjhozók (#468)
(258,65) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 22. jellempróba, Tharr oltár, elmeszonda (#487)
(259,64) bo'adhun éjhozó (#468), Zarknod ónixpiramisa (#695), 34. jellempróba, Tharr oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720)
(260,64) fertőzött ent (#403), Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Látsz egy fekete lótuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sárkánytanyát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát.

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 7561 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 40 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske jobb lábát. (4 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 734, sebződés: 1, gyógyulás: 166, összesen: +165 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 10 VP-t.]

be 701 50 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [95 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 95 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[260,64] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Dred Hornwill formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Találsz egy Chara-din monolitját. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hmm, csak egy tlopedmuk. Ettől nincs semmi félnivalód. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk véres pofáját. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tlopedmuk véres pofáját. (8 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tlopedmuk testét. (6 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A lény idődet lopja (-15 TVP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A tlopedmuk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2437, sebződés: 305, gyógyulás: 521, összesen: +216 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Szörnyen éhezel. (-59 életerő.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 8 púderkő. Elteszed őket.
[6 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 6 VP-t.]

f 763 767 779 kísérletezel a 763. tárggyal a 767. tárggyal a 779. tárggyal
A két szörny legyőzése közötti rövidke szabadidőd arra használod, hogy néhány tárggyal kísérletezgetésbe kezdj. Sorban magad elé pakolod őket, és töprengeni kezdesz... Hirtelen ötlettől vezérelve előveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakő felfénylik, szemeid előtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekből a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! [10 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 10 VP-t.]

f 761 776 782 kísérletezel a 761. tárggyal a 776. tárggyal a 782. tárggyal
A két szörny legyőzése közötti rövidke szabadidőd arra használod, hogy néhány tárggyal kísérletezgetésbe kezdj. Sorban magad elé pakolod őket, és töprengeni kezdesz... Hirtelen ötlettől vezérelve előveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakő felfénylik, szemeid előtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekből a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! [10 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 10 VP-t.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[259,63] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy esthari vérszopó. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó testét. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az esthari vérszopó vörös bundáját. (8 támadással 1224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Az esthari vérszopó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esthari vérszopó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Az esthari vérszopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1982, sebződés: 180, gyógyulás: 394, összesen: +214 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Chardonnay lábát masszírozza. Látsz egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy smirglibokrot. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [258,62] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vadkos. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vadkos testét. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. {FM:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a vadkos előremeredő szarvát. Kritikus ütés! (5 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ököllel gyengén megütöd a vadkos testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A vadkos megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. {FM:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a vadkos előremeredő szarvát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A vadkos megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A vadkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1265, sebződés: 13, gyógyulás: 200, összesen: +187 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy animált korall volt. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 502 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,62] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy verg elmeszaggató került az utadba. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a verg elmeszaggató testét. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. Kritikus ütés! (5 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Ököllel épp hogy eltalálod a verg elmeszaggató egyik csápját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A verg elmeszaggató meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a verg elmeszaggató testét. Kritikus ütés! (5 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 159 életpontot sebeztél. Ököllel csak érinted a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 41 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17131 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1898, sebződés: 163, gyógyulás: 236, összesen: +73 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kreommat-liliomot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Az odabent lapuló kék rothasztó harciasan megindul feléd.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó testét. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kék rothasztó jobb első lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 923 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-115 életpont.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kék rothasztó nyúlós nyelvét. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-8 életpont.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1367, sebződés: 162, gyógyulás: 205, összesen: +43 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek.
- Nincs itt minden - förmed rád rögtön a boszorka, majd mérgesen végigvizsgálja mi van nálad a kértekből. - Itt a grifftojás. Még szerencse, erre épp most szükségem van. - mondja, és a sarokba hajítja a tárgyadat. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad:
- Ha legközelebb erre jársz, inkább a következőket hozd: - mondja. - 2 bot, 1 ezüst karkötő, 1 szöges bunkó, 1 szulfagor agyar, 1 nagy vaskulcs.
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Garokk, 1 Kaszabolósáska, 1 Szerencsejáték, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 2520 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 39 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót.
Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.) [44 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 44 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[256,62] A terep továbbra is ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeledő verg elmeszaggató nem jelenthet komoly veszélyt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a verg elmeszaggató testét. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (5 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ököllel párszor megpöccinted a verg elmeszaggató jobb oldalát. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. {FM:} Varkaudar che-karddal súrolod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A verg elmeszaggató csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél.
A verg elmeszaggató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17131 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1692, sebződés: 169, gyógyulás: 198, összesen: +29 ÉP}

Észreveszel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 8 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 1158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 13332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1658, sebződés: 8, gyógyulás: 64, összesen: +56 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy xirnox szív és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy kristálynyálka jön feléd.

Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (6 támadással 444 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy értépő sarkantyú! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 1178 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (6 támadással 776 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 60 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-23 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. (8 támadással 1134 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a kristálynyálka testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-75 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3654, sebződés: 747, gyógyulás: 116, összesen: -631 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1137 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 54 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-47 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1120 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 57 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel súrolod a kristálynyálka masszatestét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a kristálynyálka masszatestét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-55 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-81 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3588, sebződés: 1194, gyógyulás: 174, összesen: -1020 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 902 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér csontváz fejét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (78 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (8 támadással 679 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az árnytündér csontváz nyakát. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Az árnytündér csontváz megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 439 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +88 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd az árnytündér csontváz bal lábát. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az árnytündér csontváz bal lábát. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, az árnytündér csontváz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +83 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd az árnytündér csontváz testét. Kritikus ütés! (5 támadással 408 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod az árnytündér csontváz jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve az árnytündér csontváz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +91 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3391, sebződés: 1419, gyógyulás: 270, összesen: -1149 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy galachmit [galachmit ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete gyöngy és egy vörös zyel. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy Chara-din avatárja formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Összeakadsz Gandarral. Fairlight teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy teriádbőr karkötőt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy dagálydémon trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[91 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 91 VP-t.]

v 198 281 57 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,62) verg elmeszaggató (#430), elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), Gandar (4933. kalandozó)
(257,62) verg elmeszaggató (#430), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), Chara-din monolitja (#534), kék rothasztó (#421)
(258,62) vadkosok (#461), 43. jellempróba, Dornodon oltár, animált korall (#445)
(259,63) esthari vérszopó (#431), Zarknod ónixpiramisa (#695), Raia oltár, 255. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29)
(260,64) fertőzött ent (#403), Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), tlopedmuk (#584)

[281,57] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy.

Észreveszel egy törpe bányát. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy Chara-din avatárja lábát masszírozza. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Látsz egy olvasztókemencét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss mutáns nyomok vezetnek keletre.
Találkozol Radul Renierrel. Ő Alaria Volerdi férje! Chara-din teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy olimpiai rubinmedált, egy örökkévaló ametiszét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összeakadsz Süsüvel. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy teriád varázsló trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. "Mester, fogadd őszinte tiszteletemet!" - mondja, miközben földig hajol előtted. Te is mély meghajlással köszöntöd benne a Harcművészt. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 14 kerek követ. [Rahn ékkő:] 3527 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [24 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 24 VP-t.]

be 132 bemész a 132. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett helyet, hiszen már láthattad egyszer, amikor átléptél a dalebgad kristálykapun. De nem minden teljesen ugyanolyan. A hely ódonsága most érvényesül csak igazán, és olyan érzés hatol a lelkedbe, hogy egy ősi szentélyt becstelenítettél meg érkezéseddel. Aztán lerázod magadról az ide nem illő gondolatokat, és miután egy utolsó pillantást vetettél a Nap ősi fellegvárának furcsa, az égig nyúló csúcsos szikláira, benyomod a boltíves, kilincstelen kaput. Egyetlen hang nélkül tárul ki előtted, arra várva, hogy megtedd az utolsó lépést befelé. Reménykedsz benne, hogy összességében nem ez lesz az utolsó. Bepillantasz: teljes a sötétség. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hát így, halvány derengésbe vonva, még kísértetiesebbnek tűnik a hely. Még ha a folyamatos, kántálásra emlékeztető háttérzajt is felírjuk az idegesítő körülmények listájára, nincs olyan kalandozó, aki ne fordítana rögtön hátat az előtte álló feladatoknak. Szerencsére a szégyenérzet, mely már a menekülés gondolatától is pírt varázsolt arcodra, győzedelmeskedik vágyaid felett, és a továbbhaladás mellett döntesz. Akkor hát, irány lefelé a nyirkos lépcsőfokokon. Széles, kör alakú fogadócsarnokba érkezel. A falak mágikus portól csillognak, a repedések nélküli padló pedig olyan síkos, hogy ha nem lenne rajtad lábbeli, valószínűleg hanyatt vágódnál. [5 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 5 VP-t.]

kb 1144 1 kiveszel a bankból az 1144. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 tleikan manakövet. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 2:] Egy keskeny folyosón átsétálsz egy hasonlóképpen kiszélesedő terembe, mint ahonnan érkeztél. Csak amikor a magaddal hozott fény jobban bevilágítja a környezeted, veszed észre, hogy e helyiség egyáltalán nem hasonlít az előzőre. Egyrészt, mintha félbevágták volna. A szemközti oldalon tükörsima tükörfal hordozza tanácstalan képmásodat, ahogy szemlélődve ide-oda forgatod a fejed. Aztán a lábad alá nézel, és a sávokban csillogó padlótól eláll a lélegzeted. Pont egy vonalak által kijelölt négyzet centrumában állsz. [2. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [5. PONTRA.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
[LM 6:] A folyosót egy teleportfülke zárja le. Különös vonzást érzel, mintha minden egyes sejtedet arra húzná valamilyen ismeretlen erő. Talán egy mágiagócpont, talán valami más, mindenesetre alapos koncentrációt igényel, hogy ellenállhass neki. [6. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [3. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.)
[LM 4:] Az elkanyarodó járatot követve beveted magad a következő helyiségbe. Szinte szikrázik körülötted a mágikus energiákkal csordultig feltöltött levegő. Hirtelen enged a nyomás a tarkódon, majd hirtelen a különös fények őrült játékba kezdenek körülötted. Szédületes látvány! [4. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [5. PONTRA.] Szörnyen éhezel. (-57 életerő.)
[26 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 26 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 6:] A folyosót egy teleportfülke zárja le. Különös vonzást érzel, mintha minden egyes sejtedet arra húzná valamilyen ismeretlen erő. Talán egy mágiagócpont, talán valami más, mindenesetre alapos koncentrációt igényel, hogy ellenállhass neki. [6. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [3. PONTON vagy.] Szörnyen éhezel. (-50 életerő.)
[LM 4:] Az elkanyarodó járatot követve beveted magad a következő helyiségbe. Szinte szikrázik körülötted a mágikus energiákkal csordultig feltöltött levegő. Hirtelen enged a nyomás a tarkódon, majd hirtelen a különös fények őrült játékba kezdenek körülötted. Szédületes látvány! [4. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [9. PONTON.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.)
[LM 10:] Csupán tudatalatti érzékeid mondatják veled, hogy most a 9. PONT-ról haladsz a 10. PONT felé, ha a kristálykapuban látott térképet vesszük alapul. Nem csak a horizontális irányokkal nem vagy tisztában, de azt is csupán csak érzed, hogy egy másik szintre érkeztél. A kreitonok irányíthatatlan teleportja teljesen összezavart. Jókora csarnok bontakozik ki előtted, melynek közepén egy szürke fényben derengő áldozati oltár áll. Déja vu. Láttad ezt már valahol, de csupán lyukas emlékeid vannak arról, hogy már jártál itt. Megfejthetetlen mikor, talán jövőképes álmaidban. [10. PONT] Egy kreiton átokmester lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester bal oldalát. (8 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Ököllel többször eltalálod a kreiton átokmester ráncos csápját. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A kreiton átokmester csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (4 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Ököllel gyengén megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mul tekercs. 23632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2165, sebződés: 73, gyógyulás: 408, összesen: +335 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szopókövet. Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [5. PONTRA.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)
[21 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 21 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 6:] A folyosót egy teleportfülke zárja le. Különös vonzást érzel, mintha minden egyes sejtedet arra húzná valamilyen ismeretlen erő. Talán egy mágiagócpont, talán valami más, mindenesetre alapos koncentrációt igényel, hogy ellenállhass neki. [6. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [14. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
[LM 15:] A már megszokott kialakítású keresztfolyosó egy újabb félszobába vezet. Távoli, a tükörfalakon többször visszaverődő halálkiáltások hangja okoz rémült rezgéseket idegszálaidon. Vagy lehet, hogy nem is olyan távoliak. Mint gyermekkorodban, a cirkuszosok körszekerén forogva, úgy váltakoznak és pörögnek a falakon a felismerhetetlen ábrák. Akár robogó betűk is lehetnek, ősi szimbólumok, mely a tleikan nyelv írott változata. Akár... Titkosírás szakértelmed kevés ennek kiderítéséhez. [15. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kreiton idéző! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 558 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 207 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző egyik csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 354 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző egyik csápját. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton idéző bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel csak érinted a kreiton idéző testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ököllel gyengén megütöd a kreiton idéző fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A kreiton idéző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton fókusz. 19352 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2080, sebződés: 451, gyógyulás: 320, összesen: -131 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kreiton agyat. Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [7. PONTRA.] Megszünteted a gonosz ősi sorvasztást azzal, hogy kortyolsz egyet az életvízből. Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
[LM 8:] A félhomályos járatot elhagyva fényesen kivilágított csarnokba érkezel. Csak amikor felnézel a kupolás mennyezetre, érted meg, miért ilyen sok itt a fény. Mintha egy élő festmény volna, egy vakítóan izzó napkorong néz le rád a felhőtlen égboltról. Különösmód érzed, hogy ez nem a valóság, csupán egy mágikusan kivetített illúzió. Ez a Nap csarnoka! A szikrázó napsütés ódon falakat és kárpitozott körpavilont világít be, melyek közepén a tleikan nagytanács semmivel össze nem keverhető pulpitusa áll. [8. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [16. PONTRA.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.)
[31 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 31 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan amazon van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 381, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 3023 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan amazon. Itt csata lesz.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon jobb vállát. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Elmegy a kedved a harctól. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Borzalmasan éhes vagy. (-59 életerő.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 3023 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan amazon. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Túl erős az ellenfeled. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 3023 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [66 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 66 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan amazon van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon fejét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Nem akarsz kinyúlni. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 3023 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tleikan amazon! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon testét. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Úgy döntesz, ebből elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle.
{Csatastatisztika; sebzés: 380, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tleikan amazon! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon nyakát. (4 támadással 252 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Elmegy a kedved a harctól. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)
[47 pontot használtál fel, van még 89. Kapsz 47 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tleikan amazon! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan amazon. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Nem akarsz kinyúlni. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan amazon. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Túl erős az ellenfeled. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Borzalmasan éhes vagy. (-59 életerő.)
[30 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 30 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Egy tleikan amazon lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Egy tleikan amazont veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.)
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan amazon van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.)
[30 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 30 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan amazon. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[LM 17:] Belépsz a Felhők kicsiny csarnokába. A terem légterét a szürke különböző árnyalataiba öltöztetett, számtalan mintázatú felhő és páracsomó tölti be. Szinte átfedik egymást. Óvatosan haladsz el köztük, nehogy kiderüljön, az anyag, amiből őket alkották, belélegzése után káros a magadfajta kalandozó egészségére. Vajon miféle szoba ez? Mire használhatták a kreitonok? Talán egyszer választ nyer rá a jelenkor gnómjai által vezetett tudományos akadémia. [17. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan amazon. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
[LM 17:]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [25 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 25 VP-t.]

vv 109 79 167 elmormolod a 109. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

im 0 6 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 468 568 551 keresed a 468. szörnyet az 568. szörnyet az 551. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

kf 821 1695 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1695. tárggyal
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Lehúzod az ujjadról a Kabol gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 2. BP: t. energia kisütése: 273 2 89
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Beizzik a turbómágia. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 21 425
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 25 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-52 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 20, 25.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 719 pontot. A következő körben tehát 719 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr testi manifesztációja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 578. fordulód.

Erő: 76 (106) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 85 (109) Támadás: 88 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 81 (100) Védekezés: 150 (152) Menekülés: 30 % Életkor: 41/42 év
Egészség: 81 (96) Életpont: 2170/2203 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 91 (117) Varázspont: 4472/2074 Pénz: 2371 arany Kép. pont: 53
Tudatpont: 84/42 Pszi pont: 643/368 Halhatatlanság: 21 %
Eddig összesen 7153 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 385148 TP-t kaptál. Jelenleg 60771760 TP-d van. A következő szinthez még 4228240 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, vtoeken döntőbíra, Mialden. A 576. fordulódban 7262 arany került a bankszámládra. 7298 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 57/87 (+8%) szúrófegyverek: 14/65
vágófegyverek: 32/66 (+5%) ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: 39/64 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar che-kard (#1112)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/35 (+16%) 2. nyomkövetés: 137/20 (+18%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 38/52 5. hajózás: 1/0 6. csapdakészítés: 37/48
7. csapdaészlelés: 26/98 8. gyógyítás: 90/78 9. titkosírás: 22/83
10. felderítés: 36/55 (-492%) 11. szörnyidomítás: 13/67 12. teológia: 295/25 (+637%)
13. taumaturgia: 154/14 (+1210%) 14. szerencsejáték: 10/47 (+11%) 15. versengés: 27/31 (+14%)
16. harcművészetek: 61/6 (+266%) 17. zene: 14/64 18. szörnyismeret: 49/76 (+34%)
19. pszi: 57/21 (+11%) 20. zárnyitás: 10/42 21. vadászat: 26/77
22. vitalitás: 10/64 23. bányászat: 38/56 (+1%) 24. úszás: 10/99
25. csapatmunka: 4/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 28
1. sebzés bónusz: 2 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 1(2)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
kutatsz max. 251 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 99 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Sheran hívők (#995)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Iván Nitró (#3804), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +25 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 260 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (111,42,1) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188)
papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220) agyburok (#90)
láth. észlelése (#78) villámmágia (#227) csapdaészlelés (#222) kí koncentráció (#69)
tárgyvédelem (#178) elme dominanciája (#247)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Friedurgonoma (#7009) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329) puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328)
puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> árnymanó (#4) bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> dögbűzös liliom (#455) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> Nateilena úrnő (#404)
puha ütés (#60) >> Folrang (#331) éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413)
éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412) éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) istenítélet (#284) >> őstenyészet (#519)
bo'adhun csapás (#266) >> táncoló ogre (#435) istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) bo'adhun csapás (#266) >> purifikátor császár (#393)
jégvihar (#353) >> kémsárkány (#545) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
istenítélet (#284) >> 54. szintű lényekre istenítélet (#284) >> veszett vérfarkas (#7048)
istenítélet (#284) >> smaragdvámpír (#605) kiszáradás (#268) >> gnóm szolgáló (#943)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> Sheran hívők (#995) fájdalomtükör (#379) >> veszett vérfarkas (#7048)
fájdalomtükör (#379) >> smaragdvámpír (#605) fájdalomtükör (#379) >> ryuku orgyilkos (#942)
fájdalomtükör (#379) >> 45. szintű lényekre fájdalomtükör (#379) >> Dl'orkhaugruk (#425)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 deus ex machina (#1) 1 életvíz (#1500)
1 értépő sarkantyú (#1482) 1 ezüstdarab (#326) 1 Fényhozó (#637)
1 fiatalság itala (#473) 1 grifftojás (#179) 10 isteni könnycsepp (#260)
1 Kabol irhája (#903) 1 kavadu lebeny (#24) 1 lidérckorona (#531)
51 mákrózsa virág (#56) 10 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 nyílvessző (#108)
2 pengepajzs (#425) 4 quwarg igazgyöngy (#912) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 1 shinai gömb (#348) 3 tolmokov-koktél (#351)
2 tüske (#22) 25 ugh méreg (#166) 25 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1428 arany (#50) 3 borkonyó bibe (#312) 1 fekete gyöngy (#99)
1 gyöngymangó (#135) 8 kerek kő (#19) 1 kreiton agy (#1142)
1 kreiton fókusz (#853) 1 madártoll (#112) 1 mul tekercs (#786)
8 púderkő (#119) 1 tleikan manakő (#1144) 2 varázskő (#305)
109 víz (#27) 1 vörös zyel (#606) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(281,57) a 132. labirintus bejárata, törpe bánya (#435), Tharr oltár, művészi porolit (#720), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, Radul Renier (2894. kalandozó), Süsü (3836. kalandozó), kreiton átokmester (#537), kreiton idéző (#510), tleikan amazon (#534)

Üzenet küldése a karakternek