575. forduló, 577. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. jan. 14. 12h:10'
EZ A 580. JÁTÉKHETED, 576. FORDULÓD
581. játékheted kezdete: jan. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [292,22] koordinátán.
A táborozás 2. napján találkozol Halálhozó Leoforddal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Rangja: Inkvizíció főpapja. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Odébbállsz.
A 2. napon találkozol Gurrryval. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Gurrryt kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent...
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 5 jégszilánkot (350 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Az 5. napon találkozol Gabrielle-lel. Ő Babsaláta felesége! Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+10 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+78 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1342 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+197 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) A lottó 746. hetének nyerőszámai: 1, 27, 12. 2 db 0 találatos szelvényed volt.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 10 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+13 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 15 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 865.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 859.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 855.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Lemész alfába. Megtelsz energiával. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 5 VP-t.]

at 1182 15 TU-t adsz át az 1182. kalandozónak 15
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 15 TU árán átcsúsztatsz 15 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 844.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 844.]

vv 19 178 147 elmormolod a 19. varázslatot a 178. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 840.]

vv 133 217 247 elmormolod a 133. varázslatot a 217. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+328 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A következő alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1142 varázspont, -2284 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 834.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 25 VP-t.]

v 198 283 22 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[283,22] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd, hogy sajnos most nincs nálad elég pénz, de megígéred, hogy legközelebb még élni fogsz az alkalom adta lehetőségekkel. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. [Rahn ékkő:] 250 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [11 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 11 VP-t.]

ek 7 19 20 t. energia kisütése: 7 19 20
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+20 zárnyitás.) [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 798.]

be 112 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezető üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! Odabent sötét van. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Lesétálsz az előtted feltáruló lépcsőn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamiről, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 5 VP-t.]

lm 50 48 19 mozogsz 50 48 19
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.]
A keskeny folyosó a lábad alatt tátong az ürességtől. Mindegy, haladsz előre. [45. PONT.]
Több kanyart megteszel, hogy követhesd a járat útvonalát. [46. PONT.]
Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.]
A folyosó a lábad alatt egy éles kanyart vesz. [49. PONT.]
Rendületlenül haladsz előre a zegzugos járatokban. [50. PONT.] Egy Thargodan főmágus lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1476 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan főmágus bibircsókos fejét. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan főmágus testét. (6 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Transzformálsz! (+89 varázspont.) Ököllel csak érinted a Thargodan főmágus bibircsókos fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Thargodan főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29865 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2803, sebződés: 50, gyógyulás: 224, összesen: +174 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
A folyosó a lábad alatt egy éles kanyart vesz. [49. PONT.]
Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.]
Egy lépcső vezet lefelé. Elszántan rálépsz. Odalent az út hasonlóan keskeny folyosóban folytatódik. [48. PONT. -> 2. SZINT 33. PONT.]
Egy elágazás. A három lehetséges irányba vezető folyosók minden pontja ugyanúgy néz ki. [31. PONT.]
Egyik kanyar a másik után. Mit nem adnál annak, aki megmutatná: hol a kijárat. [30. PONT.]
Csak lépteid koppannak, ahogy sarkad a kőpadlóhoz ér. [29. PONT.]
Előbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.]
Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.]
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.]
Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.]
Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.]
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.]
Zsákutca. Ebben a járatban erre nem lehet továbbmenni. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres.
[120 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 120 VP-t.]

lm 19 19 14 mozogsz 19 19 14
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.]
Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.]
Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.]
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Egy Alkotót veszel észre magad előtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy hósárkány szív tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan a másikra ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó hordótestét. (8 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Transzformálsz! (+79 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted az Alkotó testét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod az Alkotó testét. (8 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó testét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2324, sebződés: 895, gyógyulás: 581, összesen: -314 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
[30 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 30 VP-t.]

lm 14 8 8 mozogsz 14 8 8
Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Alkotó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó testét. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy vizestömlő tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (8 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó testét. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Az Alkotó meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod az Alkotó hordótestét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted az Alkotó testét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod az Alkotó tömzsi lábát. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Ököllel meghorzsolod az Alkotó testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az Alkotó meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.)
Véres nyál csordul ki az Alkotó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2643, sebződés: 614, gyógyulás: 664, összesen: +50 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kreált kopó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó fejét. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreált kopó testét. (8 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Transzformálsz! (+120 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a kreált kopó bal első lábát. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 524 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +105 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a kreált kopó jobb első lábát. (3 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Ököllel csak érinted a kreált kopó fénylő bőrét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +99 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25886 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2480, sebződés: 1019, gyógyulás: 674, összesen: -345 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Bropxat van előtted! (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1580 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi eredménye! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Bropxat testét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Bropxat bal karját. (7 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Ököllel megpöccinted a Bropxat jobb lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A Bropxat meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-14 TVP). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-25 életerő.) A Bropxat megtaszít agyarával. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A Bropxat szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3124, sebződés: 675, gyógyulás: 312, összesen: -363 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Bropxat vállvédőjét (ld. enc.). Hitetlenkedve álldogálsz még egy darabig, közben egyetlen gondolat tombol a fejedben: LEGYŐZTED BROPXATOT! Aztán mintha különös árnyak jelenlétét éreznéd, akik téged ünnepelnek. Mi ez? Talán a kyorg ősök hajtanak fejet teljesítményed előtt? Felvillan előtted egy jelenet, melyben három komor alak egy nagykönyv fölé hajol, hogy beleírjon valamit. De eltelik egy pillanat, és minden szertefoszlik. Lehet, hogy képzeleted szülte csupán ezeket a látomásokat?
Egy kisebb szobába érkezel. Szokatlanul sötét helyisége ez a labirintusnak. [14. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve kiszáradás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.)
Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.]
Egy kisebb szobába érkezel. Felülről fény vonja sejtelmes derengésbe a csupasz falakat. [8. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő brill azttar kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1000 arany, 1 Thargodan csont (ld. enc.), 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 Fényhozó és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[35 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 35 VP-t.]

vv 109 267 267 elmormolod a 109. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+390 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 2 VP-t.]

vv 79 167 112 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 112. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 572.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 572.]
88 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 572.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 10 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy selyemszárnyas.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. Kritikus ütés! (5 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ököllel néhányszor súrolod a selyemszárnyas testét. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A selyemszárnyas karma a fejed mellett suhan el! {FM:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a selyemszárnyas bal szárnyát. (5 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted a selyemszárnyas testét. Kritikus ütés! (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. {HD:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. {GYD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a selyemszárnyas bal lábát. (4 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A selyemszárnyas karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2735, sebződés: 15, gyógyulás: 500, összesen: +485 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió bal oldalát. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió bal első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a vadászskorpió fejét. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Végigvágja a bal oldaladat a vadászskorpió ollója. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a vadászskorpió méretes ollóját. Kritikus ütés! (3 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ököllel csak érinted a vadászskorpió testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +86 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 skorpiókarmot. 24847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2499, sebződés: 654, gyógyulás: 607, összesen: -47 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió farkát. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadászskorpió fejét. (8 támadással 1187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadászskorpió méretes ollóját. (6 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Végigvágja a bal oldaladat a vadászskorpió ollója. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel épp hogy eltalálod a vadászskorpió méretes ollóját. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ököllel megpöccinted a vadászskorpió méretes ollóját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fájdalmas sebet kapsz a mellkasodra a vadászskorpió ollójától. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 skorpiókarmot. 24847 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2539, sebződés: 444, gyógyulás: 576, összesen: +132 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy selyemszárnyas.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas jobb szárnyát. (5 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ököllel párszor súrolva eltalálod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Karmával néhányszor a selyemszárnyas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 76 életpontot vesztettél. {HD:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a selyemszárnyas jobb vállát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. {FM:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a selyemszárnyas testét. (5 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Ököllel meghorzsolod a selyemszárnyas testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. {HD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a selyemszárnyas bal lábát. (5 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a selyemszárnyas testét. (2 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül.
{FM:} Varkaudar che-karddal kissé megkarcolod a selyemszárnyas testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Ököllel épp hogy eltalálod a selyemszárnyas jobb lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A selyemszárnyas karmai majdnem eltalálnak! A selyemszárnyas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir bozaka. 28029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2814, sebződés: 408, gyógyulás: 611, összesen: +203 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy selyemszárnyas.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. {HD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a selyemszárnyas testét. (5 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 163 életpontot sebeztél. Ököllel párszor megpöccinted a selyemszárnyas fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Félrehajolsz, de a selyemszárnyas karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 76 életpontot vesztettél. {HD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a selyemszárnyas fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted a selyemszárnyas jobb szárnyát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A selyemszárnyas karma a fejed mellett suhan el! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 213, gyógyulás: 319, összesen: +106 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-17270 TP] [30 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió farkát. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadászskorpió bal első lábát. (8 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a vadászskorpió testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mély sebet ejt a jobb combodon a vadászskorpió ollójával. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a vadászskorpió farkát. (4 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Ököllel csak érinted a vadászskorpió testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A vadászskorpió ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 skorpiókarmot. 24847 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2638, sebződés: 183, gyógyulás: 442, összesen: +259 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 30 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[284,22] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Analotha vigyorog kajánul. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy karmos behemót. Ettől nincs semmi félnivalód. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a karmos behemót izmos felsőtestét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (40 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a karmos behemót fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a karmos behemót testét. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A karmos behemót többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A karmos behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a karmos behemót izmos felsőtestét. (6 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Ököllel meghorzsolod a karmos behemót jobb vállát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A karmos behemót karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mancsával a karmos behemót megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A karmos behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2923, sebződés: 372, gyógyulás: 290, összesen: -82 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) Találsz valamit: 1 fekete gyöngy. Elteszed.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 kerek követ. [Rahn ékkő:] 1259 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [285,22] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy selyemszárnyas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. Kritikus ütés! (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre támadsz. {FM:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (5 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 134 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor súrolod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. Kritikus ütés! (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 75 életpontot vesztettél. {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A selyemszárnyas karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1646, sebződés: 373, gyógyulás: 311, összesen: -62 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. Szörnyen éhezel. (-57 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. [Rahn ékkő:] 250 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [286,22] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kyorg őrgólem. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kyorg őrgólem bal oldalát. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kyorg őrgólem jobb oldalát. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +78 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kyorg őrgólem jobb lábát. (8 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kyorg őrgólem fejét. (5 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +78 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2648, sebződés: 801, gyógyulás: 689, összesen: -112 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy pézsmatököt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
Találkozol Sistergő Pumpával. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy Batharak vállemezét, egy csillogó fülbevalót, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight nyakláncát, egy gólemgyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi csizmát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tleikan karkötőt és egy tűzhaj diadémet visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy fertőzött dr.lárva trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. "Mester, fogadd őszinte tiszteletemet!" - mondja, miközben földig hajol előtted. Te is mély meghajlással köszöntöd benne a Harcművészt. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. [Rahn ékkő:] 250 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 25 VP-t.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
[287,23] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight híveié. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy kémsárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány jobb lábát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (40 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kémsárkány fejét. (8 támadással 1205 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a kémsárkány testét. Kritikus ütés! (6 támadással 389 életpontot sebezve.) A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-44 életerő.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-19 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kémsárkány fejét. (6 támadással 901 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a kémsárkány nyakát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a kémsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-47 életerő.) A kémsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-24 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3113, sebződés: 716, gyógyulás: 141, összesen: -575 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-53 életerő.)

(Továbbmész...) [288,23] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívői építették. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő vérszomjas karvaly nem jelenthet komoly veszélyt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 1196 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 78 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (5 támadással 765 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a vérszomjas karvaly bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 76 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 25367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2771, sebződés: 1031, gyógyulás: 157, összesen: -874 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Szörnyen éhezel. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [289,23] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy pszionikus entitás. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Nem akarsz kinyúlni. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.

Látsz egy nothar cserjét. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Felismered. Ez egy eszement trappoló. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) [23 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 23 VP-t.]

m 1 1 3 mozogsz északkeletre, északkeletre, délkeletre
[290,22] A bozótok megritkulnak, elfogy a növényzet. Sivatagos területen folytatod utadat. A távolban felsejlik egy oázis délibábja. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy káoszdémon. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1544 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon testét. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (126 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: csillezsályalevél, főnixtoll, 2 elkarog szőr. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszdémon porszerű végtagjait. (7 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Ököllel meghorzsolod a káoszdémon testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 120 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 262 életpontot vesztettél. A káoszdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 34009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3033, sebződés: 558, gyógyulás: 260, összesen: -298 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gránátkaktuszt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [291,21] A terep változik, dombok közt vagy. Találsz egy pézsmatököt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Látsz egy oltárt. Raia hívői építették. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy kyorg őrgólem. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 29 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a kyorg őrgólem jókora mancsát. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kyorg őrgólem acélkemény testét. (8 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a kyorg őrgólem jobb vállát. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +76 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kyorg őrgólem bal oldalát. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kyorg őrgólem jobb lábát. (6 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +85 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kyorg őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2733, sebződés: 832, gyógyulás: 713, összesen: -119 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Szörnyen éhezel. (-53 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. [Rahn ékkő:] 250 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [292,22] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy gothag döglidérc támad rád.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 281 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc jobb lábát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc testét. (8 támadással 1203 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a gothag döglidérc testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 esthari rubin. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 16586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1914, sebződés: 38, gyógyulás: 12, összesen: -26 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy főnixtoll és 7 arany. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1398 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (8 támadással 1231 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (6 támadással 399 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 46 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-43 életerő.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel súrolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-24 életerő.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-48 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-81 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29442 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3830, sebződés: 851, gyógyulás: 126, összesen: -725 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1386 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka jobb oldalát. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (8 támadással 1176 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (6 támadással 770 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-26 életerő.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-80 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29442 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3784, sebződés: 454, gyógyulás: 64, összesen: -390 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy halálos érintés varázslattal köszöntöd a másikat. 10275 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 43 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A végzetes szójer szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
38545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10275, sebződés: 43, gyógyulás: 8, összesen: -35 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken, egy ezüsttollú nyíl, egy mérgezett vasnyíl, 29 arany és 5 fiatalság itala. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Azonnal rájössz, hogy egy bosszúálló ijesztett meg. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 502 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [111 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 111 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[292,21] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy manaelementál lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a manaelementál egyik csápját. (8 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál jobb oldalát. (8 támadással 1118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (2 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a manaelementál testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5217, sebződés: 12, gyógyulás: 1157, összesen: +1145 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " A remete az Ördögi Kör tiszteletbeli tagja, s a Család megvédi tagjait! " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nothar cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Kispál és a Borz. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy félig kész ladikot. Egyelőre nem tudod felmérni, mi is ez valójában. Biztos vagy benne, hogy egyszer majd te is építesz ilyeneket. Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy vályogviskó (739. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 227. Kapsz 6 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielőtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepődsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod őt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar előkerül. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. A remete csendben végighallgat, és azt mondja, hogy elégedett veled, ám mégsem tűnik túl boldognak. Tán azon jár az agya, hogy egy lépéssel ismét közelebb kerültél ahhoz, amikor majd el kell árulnia neked a titkait. Végül sóhajt egy nagyot, megvakargatja az állát a szakáll alatt, és beszélni kezd. [20460 tapasztalati pontot kaptál.]
- Első lépésben a hajóépítés fortélyaira foglak megtanítani - mondja és megkér, hogy hagyd minden holmidat a viskóban, és kövesd. Egy kis tisztásra vezet, aminek a közepén egy jó nagy pocsolya terpeszkedik. Bhesmy már előkészített egy marék nádat, faleveleket, egy kevés faforgácsot, meg más efféle haszontalanságokat. Hitetlenkedve rázod a fejed, és azon tűnődsz, hogyan lesz ebből tanulás. A remete azonban remek tanító, miután lassan ráhangolódsz a tanulásra, észre sem veszed, és csillogó szemekkel hallgatod. Először megmutatja, hogyan úszik a faanyag a vizen, majd hogy milyen formára kell alakítani ahhoz, hogy a kezével gerjesztett hullámzásban se süllyedjen el. Szóval az alapoktól indul az oktatásod. Mikor a "tananyag" végére értek, és visszamentek a viskóhoz, teli vagy kérdésekkel. A legfontosabbat fel is teszed, mielőtt útnak indulsz:
- No és miből építhetek hajót magamnak? Hol találok megfelelő alapanyagot, és honnan szerezzek szerszámokat?
- Sajnálom, barátom, de ezekre a kérdésekre magadnak kell választ találnod. Ha ilyen egyszerű feladatot nem tudsz megoldani, nem vagy óceánra való! Annyit azért elárulok, hogy célszerű a tutajjal kezdened a gyakorlást, de később megépítheted a többi hajót is, amiről beszéltem neked. Ja igen, és még valami. Tudom, hogy kemény kalandornak tartod magad, de én nem szeretnélek a biztos halálba küldeni. Örülnék, ha megmérkőznél valakivel, s ha őt legyőzöd, azzal engem is megnyugtatsz, és te is biztosabb lehetsz a tudásodban - mondja Bhesmy Vaall, és gyorsan elmagyarázza neked, merre találod a szerinte megfelelő ellenfelet, Bregtedeviondit, egy zangrozi ismerősének harcra felkészített szolgáját.

1 2
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 163. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 318, délre 27 mérföldre található.

Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (hajózás: 1. szint). (ld. enc.) Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétől, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 5 VP-t.]

szk 568 541 546 keresed az 568. szörnyet az 541. szörnyet az 546. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy kísértetvándort. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 2. BP: t. energia kisütése: 273 2 89
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 221.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 221.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
47 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 221.]
47 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 221.]
47 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 21 425
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 25 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 21 fejleszted a 4. tulajdonságodat 21 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [Még 48 TVP-t kell elköltened.] Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy groxmati átokmanó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled agyroppantás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a groxmati átokmanó áttetsző bőrét. (8 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a groxmati átokmanó bal karját. (6 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). A groxmati átokmanó meglök egy kicsit. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A groxmati átokmanó nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a groxmati átokmanó áttetsző bőrét. (6 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a groxmati átokmanó áttetsző bőrét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Nyelvével a groxmati átokmanó eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
27251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2812, sebződés: 578, gyógyulás: 716, összesen: +138 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) [21 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 21 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-46 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 26, 13.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 717 pontot. A következő körben tehát 917 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BROPXAT (583. SZÖRNY)
Bropxat legendás hírű kyorg mágus volt, akinek feladata a tehetséges utódok kiválasztása és kitaníttatása volt. Mivel nem érte be az erre a célra kidolgozott konzervatív módszerekkel, hosszú hónapokat töltött a leghatásosabb tanterv kidolgozására tett kutatásokkal. Ekkor járt a Sötét Földön is, ahol rengeteg pazar ötlet megfogalmazódott agyában. Bropxat akadálypályája réges-rég még egy Sötét Földre nyílt dimenziókapunál kezdődött, amin a lemeztelenített kyorg fiataloknak üres kézzel kellett átlépniük. Amelyikük ép bőrrel visszajutott a kyorg birodalom területére, alkalmassá vált a faj felnőttei sorába lépésre. A magas elhalálozási arány miatt Bropxatot rendeletben utasították egy visszafogottabb módszer kidolgozására, az ezutáni időkben jött létre Bropxat akadálypályája, mely az utolsó percig üzemelni látszott.
Bropxat szellemének legyőzése az akadálypálya teljesítésének utolsó próbája. A négy méter magas, talpig páncélba öltöztetett lény nem kezdőknek való feladat, így legalább akkora kihívást jelent, mint egy csapat Thargodan legyőzése a saját hazájában. Ha mégis megpróbálkozol vele, készülj fel a legrosszabbra, hiszen előfordulhat, hogy már egyetlen pillantása egy deus ex machinád elhasználásához vezet. Megtámadásához - pillantása miatt FT 583 vagy FT 9098 (halált okozó lények) parancsra lesz szükséged.

BROPXAT VÁLLVÉDŐJE (920. TÁRGY)
Bropxat biztosan nem hagyta volna, hogy legendás hírű vállvédője idegen kezébe (vagy vállára) kerüljön. A közel 60 centi széles nyúlékony anyagból gyúrt váll-lemez egyszínű szürkésfekete. Szélei aranycsíkozásúak. Nem tartozik az elsőrangú védelmet adó tárgyak sorába, viszont jótulajdonságai ennek is vannak: ha viseled, ügyességed 2-vel, erőd 1-gyel nő, immúnis leszel az azonnali halált okozó (kritikus) ütésekre, valamint az árnytündér lények ellen +3 sebzést kapsz. Bropxat vállvédőjét nem tudod átadni másik kalandozónak.

KISZÁRADÁS (268. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ez az ősi kyorg támadó varázslat kiszárítja, összeaszalja áldozatát: a kiszáradt bőr pergamenként ragad a csontokra. Csak a leghatalmasabb halandók voltak képesek túlélni, de általában a varázslat számukra is jóvátehetetlen sérülést okozott. Nem mintha ez számított volna, hiszen a varázstámadást fizikaiak követték...
A varázslat sikere esetén az ellenfél jóllakottsága alaposan lecsökken, a víz is elszökik szervezetéből. Ha mindez nem lenne elég, a célpont 700 életpontot sebződik. Szerencsére, ezt sikeres mentődobás felezi. Elmondásához 70 varázspont, és egy nothar bogyó szükséges.

THARGODAN CSONT (1181. TÁRGY)
Egy jókora, lucskos Thargodan csontot tartasz most a kezedben. A Sötét Föld vezető fajának belső testfelépítése úgy néz ki, nem sokban hasonlíthat Ghalla többi fajáéra. A vastag, szürke csont két végén három újabb hosszúkás bütyök van. Nehéz elképzelni, hogyan illeszkedhetnek ezek egymáshoz, tulajdonosuk számára fájdalommentesen biztos nem. Lehet, hogy a Thargodanok minden lépését szikrázó fájdalom követi, ahogy a csontjaik egymáshoz érnek? Soha nem tudjuk meg... még ha így is volna, egy Thargodan ilyet soha nem vallana be.

HAJÓZÁS
A hajózás a tengerek meghódításának tudománya. Korábban eszedbe nem jutott volna, hogy bemerészkedj a háborgó hullámok közé, főképp, hogy annyi rémes történetet hallottál már a víz alatt élő félelmetes teremtményekről. De most, hogy megismerted a hajózás szakértelmet, felcsillant előtted a remény, hogy az utazás kockázatát egyszer majd a jövőben kellően minimálisra csökkenteni leszel képes. Persze ehhez még sokat kell csiszolnod a szakértelmeden.
A hajózás szakértelem alacsony szinten inkább a hajókészítés tudományát rejti magában, magasabb szinteken pedig a biztonságos hajózás technikáját. Utóbbira akkor lesz szükséged, ha utadra indulsz majd a távoli ismeretlen felé.
A hajózás szakértelmet 16. szintig sem képességpontból, sem tudatturbóval nem lehet növelni.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr testi manifesztációja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 576. fordulód.

Erő: 76 (106) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 85 (104) Támadás: 101 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 81 (100) Védekezés: 156 (158) Menekülés: 30 % Életkor: 41/41 év
Egészség: 80 (102) Életpont: 2287/3072 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 91 (117) Varázspont: 4408/24 Pénz: 1086 arany Kép. pont: 53
Tudatpont: 84/21 Pszi pont: 643/80 Halhatatlanság: 20 %
Eddig összesen 7119 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 569284 TP-t kaptál. Jelenleg 60005059 TP-d van. A következő szinthez még 4994941 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, vtoeken döntőbíra, Mialden. A 576. fordulódban 7262 arany került a bankszámládra. 7262 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 57/71 (+10%) szúrófegyverek: 14/65
vágófegyverek: 32/60 (+6%) ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: 39/55 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar che-kard (#1112)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/71 (+32%) 2. nyomkövetés: 136/65 (+5%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 38/52 5. hajózás: 1/0 (+100%) 6. csapdakészítés: 37/37
7. csapdaészlelés: 26/98 8. gyógyítás: 90/78 9. titkosírás: 22/83
10. felderítés: 36/47 (+8%) 11. szörnyidomítás: 13/67 12. teológia: 286/68 (+170%)
13. taumaturgia: 141/94 (+23%) 14. szerencsejáték: 10/25 15. versengés: 26/99
16. harcművészetek: 58/40 17. zene: 14/64 18. szörnyismeret: 49/42
19. pszi: 57/6 (+6%) 20. zárnyitás: 30/42 (+2048%) 21. vadászat: 26/77
22. vitalitás: 10/58 23. bányászat: 38/55 (+5%) 24. úszás: 10/99
25. csapatmunka: 4/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 89
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 1(2)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
kutatsz max. 251 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Sheran hívők (#995)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Iván Nitró (#3804), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +25 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 260 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (111,42,1) áldomás III (#217) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) esszenciavédelem (#165)
csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
hatalomvarázs (#220) agyburok (#90) láth. észlelése (#78) villámmágia (#227)
csapdaészlelés (#222) kí koncentráció (#69) tárgyvédelem (#178) mágikus ütés (#147)
elme dominanciája (#247) planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Friedurgonoma (#7009) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329) puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328)
puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> árnymanó (#4) bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> dögbűzös liliom (#455) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> Nateilena úrnő (#404)
puha ütés (#60) >> Folrang (#331) éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413)
éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412) éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) istenítélet (#284) >> őstenyészet (#519)
bo'adhun csapás (#266) >> táncoló ogre (#435) istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) bo'adhun csapás (#266) >> purifikátor császár (#393)
jégvihar (#353) >> kémsárkány (#545) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
istenítélet (#284) >> 54. szintű lényekre istenítélet (#284) >> veszett vérfarkas (#7048)
istenítélet (#284) >> smaragdvámpír (#605)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> Sheran hívők (#995) fájdalomtükör (#379) >> veszett vérfarkas (#7048)
fájdalomtükör (#379) >> smaragdvámpír (#605) fájdalomtükör (#379) >> ryuku orgyilkos (#942)
fájdalomtükör (#379) >> 45. szintű lényekre fájdalomtükör (#379) >> Dl'orkhaugruk (#425)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 borkonyó bibe (#312) 1 brill azttar kulcs (#943)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 2 elkarog szőr (#665)
1 ezüstdarab (#326) 1 hósárkány szív (#1082) 1 nyílvessző (#108)
1 ősi esszencia (#883) 6 purifikátor háj (#269) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170) 7 Thargodan esszencia (#328)
11 tinta (#101) 7 tükör (#43) 2 tüske (#22)
1 ugh méreg (#166) 1 vas dobónyíl (#189) 23 víz (#27)
1 vizestömlő (#3)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1086 arany (#50) 1 Bropxat vállvédője (#920) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
1 esthari rubin (#748) 1 ezüstshuriken (#327) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
1 fekete gyöngy (#99) 1 Fényhozó (#637) 5 fiatalság itala (#473)
28 isteni könnycsepp (#260) 1 kulcsszilánk (#942) 2 madártoll (#112)
1 mérgezett vasnyíl (#187) 1 raskhiir bozaka (#768) 3 skorpiókarom (#911)
1 Thargodan csont (#1181) 3 varázskő (#305) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(283,22) a 112. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, érclelőhely, Thargodan főmágus (#580), Alkotó (#578), kreált kopó (#581), Bropxat (#583), selyemszárnyas (#541), vadászskorpió (#542)
(284,22) a 130. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), érclelőhely, karmos behemót (#559)
(285,22) selyemszárnyas (#541), Leah oltár, érclelőhely
(286,22) kyorg őrgólem (#567), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Dornodon oltár, 25. jellempróba, érclelőhely, egy alakváltó férfi
(287,23) 27. jellempróba, Fairlight oltár, kémsárkány (#545)
(288,23) 35. jellempróba, Raia oltár, vérszomjas karvaly (#555)
(289,23) pszionikus entitás (#553), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 29. jellempróba, eszement trappoló (#549)
(290,22) káoszdémon (#547), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429)
(291,21) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), vaskohó (#155), Raia oltár, 30. jellempróba, érclelőhely, kyorg őrgólem (#567)
(292,21) manaelementál (#290), vályogviskó (#739), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, 24. jellempróba, művészi porolit (#720), ladik (#1244), groxmati átokmanó (#566)
(292,22) gothag döglidérc (#429), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 43. jellempróba, bosszúálló (#562)

Üzenet küldése a karakternek