574. forduló, 576. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. jan. 9. 9h:10'
EZ A 579. JÁTÉKHETED, 575. FORDULÓD
580. játékheted kezdete: jan. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [272,57] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 5 angyalok gyűrűjét (3199 arany kikiáltási áron), 5 angyalok gyűrűjét (3198 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+10 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+83 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1340 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+198 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy kísértetvándor nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1235 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Ököllel megpöccinted a kísértetvándor bal első lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2345, sebződés: 286, gyógyulás: 272, összesen: -14 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 10 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 913.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 913.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 901.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 895.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 891.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Lemész alfába. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 5 VP-t.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 880.]

dd 582 29 911 eldobod az 582. tárgyat a 29. tárgyat a 911. tárgyat
Elhajítasz 27 csalánvirágot. Elhajítasz 4 smirglilevelet. Elhajítasz 7 skorpiókarmot. [0 pontot használtál fel, van még 880.]

dd 7 917 176 eldobod a 7. tárgyat a 917. tárgyat a 176. tárgyat
Elhajítasz 3 kőhegyű lándzsát. Elhajítasz 6 kyorg hosszúpengét. Elhajítasz 5 vashegyű nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 880.]

vv 19 178 147 elmormolod a 19. varázslatot a 178. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 876.]

vv 133 217 247 elmormolod a 133. varázslatot a 217. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A következő alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1171 varázspont, -2342 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 870.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 25 VP-t.]

v 198 283 22 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(272,57) kísértetvándor (#568)

[283,22] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz.
Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű mutáns férfival. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, akárcsak a lelke. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Glandyth. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 502 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. [Rahn ékkő:] 250 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [13 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 13 VP-t.]

be 112 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezető üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! A járatban sötétség van. Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Lesétálsz az előtted feltáruló lépcsőn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamiről, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 5 VP-t.]

lm 900 33 33 mozogsz 900 33 33
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Egy kreált kopót pillantasz meg. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreált kopó testét. (8 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Transzformálsz! (+121 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a kreált kopó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 478 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +96 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a kreált kopó testét. (3 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a kreált kopó testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +96 ÉP.) A kreált kopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25886 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2475, sebződés: 957, gyógyulás: 663, összesen: -294 ÉP}


Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
A folyosó elkanyarodik lábaid alatt. [28. PONT.]
Zegzugos járatban haladsz előre. [29. PONT.]
Mindegyik folyosó ugyanolyan! Képtelenség itt nem eltévedni! [30. PONT.]
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy áldott kő felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó hordótestét. (8 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod az Alkotó hordótestét. Kritikus ütés! (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó hordótestét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+48 varázspont.) Az Alkotó csápol, de mindhiába. Az Alkotó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27251 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2562, sebződés: 645, gyógyulás: 581, összesen: -64 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó fejét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreált kopó jobb oldalát. (8 támadással 1195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Transzformálsz! (+119 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a kreált kopó testét. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) A kreált kopó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +99 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó fénylő bőrét. (3 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a kreált kopó fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Előremozdulva, a kreált kopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A kreált kopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir talizmán. 25886 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2465, sebződés: 713, gyógyulás: 613, összesen: -100 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.)
Rövid séta után lezárt falba ütközöl. [33. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital [*] és 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Hamarosan valami ennivalót kellene találnod.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 502 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. Egyhelyben toporogsz.
[55 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 55 VP-t.]

lm 36 36 47 mozogsz 36 36 47
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.]
Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Egy Thargodan főmágust veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1458 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 130 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 142 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 86 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan főmágus testét. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan főmágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Transzformálsz! (+89 varázspont.) Ököllel megpöccinted a Thargodan főmágus bal lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 130 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29865 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2804, sebződés: 538, gyógyulás: 224, összesen: -314 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Éhes vagy.
Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.]
Falba ütközöl. Erre nem találsz kijáratot. [36. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia. Gyorsan kiüríted a ládát. Egyre éhesebb vagy.
Egyhelyben toporogsz.
Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.]
Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.]
Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.]
Mindegyik folyosó ugyanolyan! Képtelenség itt nem eltévedni! [30. PONT.] Éhes vagy.
Zegzugos járatban haladsz előre. [29. PONT.]
A folyosó elkanyarodik lábaid alatt. [28. PONT.]
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.]
Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Hamarosan valami ennivalót kellene találnod.
A keskeny folyosó a lábad alatt tátong az ürességtől. Mindegy, haladsz előre. [45. PONT.]
Több kanyart megteszel, hogy követhesd a járat útvonalát. [46. PONT.]
Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Alkotó van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Alkotó testét. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy purifikátor háj felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó hordótestét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az Alkotó tömzsi lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó hordótestét. (8 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az Alkotó jobb oldalát. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (3 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az Alkotó hordótestét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +75 ÉP.) Az Alkotó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2687, sebződés: 959, gyógyulás: 741, összesen: -218 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
[95 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 95 VP-t.]

lm 47 48 19 mozogsz 47 48 19
Egyhelyben toporogsz.
Egy lépcső vezet lefelé. Elszántan rálépsz. Odalent az út hasonlóan keskeny folyosóban folytatódik. [48. PONT. -> 2. SZINT 33. PONT.] Hamarosan valami ennivalót kellene találnod.
Egy elágazás. A három lehetséges irányba vezető folyosók minden pontja ugyanúgy néz ki. [31. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kreált kopó. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó fénylő bőrét. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreált kopó fénylő bőrét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +88 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a kreált kopó testét. (3 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a kreált kopó testét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A kreált kopó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 547 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +110 ÉP.) A kreált kopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25886 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2527, sebződés: 983, gyógyulás: 681, összesen: -302 ÉP}


Egyik kanyar a másik után. Mit nem adnál annak, aki megmutatná: hol a kijárat. [30. PONT.]
Csak lépteid koppannak, ahogy sarkad a kőpadlóhoz ér. [29. PONT.] Jó lenne valami kaját keresni.
Előbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó bal hátsó lábát. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreált kopó jobb első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kreált kopó fénylő bőrét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 505 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +101 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a kreált kopó testét. (3 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Ököllel csak érinted a kreált kopó bal vállát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 546 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +110 ÉP.) A kreált kopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 raskhiir talizmán. 25886 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2483, sebződés: 1051, gyógyulás: 683, összesen: -368 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egyre éhesebb vagy.
Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.] Egy mutáns kopót pillantasz meg. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns kopó bal első lábát. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mutáns kopó fénylő bőrét. (8 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mutáns kopó testét. (6 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-53 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel megpöccinted a mutáns kopó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a mutáns kopó fénylő bőrét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A mutáns kopó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-25 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A mutáns kopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2619, sebződés: 615, gyógyulás: 603, összesen: -12 ÉP}

Jó lenne valami kaját keresni.
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.]
Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.] Egyre éhesebb vagy.
Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.]
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Egy mutáns kopót veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns kopó jobb hátsó lábát. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mutáns kopó bal oldalát. (8 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns kopó fénylő bőrét. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Előremozdulva, a mutáns kopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a mutáns kopó fénylő bőrét. (4 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ököllel csak érinted a mutáns kopó testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +103 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A mutáns kopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2531, sebződés: 805, gyógyulás: 634, összesen: -171 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Zsákutca. Ebben a járatban erre nem lehet továbbmenni. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát.
[76 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 76 VP-t.]

lm 19 19 14 mozogsz 19 19 14
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.]
Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.]
Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.]
Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
[30 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 30 VP-t.]

lm 14 8 8 mozogsz 14 8 8
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 267 267 elmormolod a 109. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+22 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 2 VP-t.]

vv 79 167 112 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 112. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 547.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 547.]
270 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 547.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 10 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Garmhuun familiáris.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Garmhuun familiáris testét. Kritikus ütés! (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Garmhuun familiáris testét. (8 támadással 1075 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (6 támadással 718 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris lendületes ütése célt téveszt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris fejét. (3 támadással 418 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a Garmhuun familiáris fejét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A Garmhuun familiáris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2745, sebződés: 158, gyógyulás: 40, összesen: -118 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Gyorsröptű Kabol.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1607 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Gyorsröptű Kabol selyempikkelyeit. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Gyorsröptű Kabol gyorsröptű testét. (5 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Ököllel gyengén megütögeted a Gyorsröptű Kabol fejét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A Gyorsröptű Kabol néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +89 ÉP.) A lény huhog! 76 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-107 életerő.) Varkaudar che-karddal végigvagdosod a Gyorsröptű Kabol selyempikkelyeit. (4 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 152 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a Gyorsröptű Kabol jobb lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A Gyorsröptű Kabol többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +83 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 77 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-102 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kyorg lepel és 1 Kabol irhája. 33940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3299, sebződés: 1077, gyógyulás: 394, összesen: -683 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 35 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy selyemszárnyas.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas bal vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 158 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a selyemszárnyas bal lábát. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Félrehajolsz, de a selyemszárnyas karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 76 életpontot vesztettél. {KCC:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a selyemszárnyas testét. (5 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Ököllel gyengén megütögeted a selyemszárnyas jobb lábát. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A selyemszárnyas karmai majdnem eltalálnak! {HD:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a selyemszárnyas bal lábát. (5 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor súrolod a selyemszárnyas testét. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. {GYD:} Varkaudar che-karddal párszor súrolva eltalálod a selyemszárnyas testét. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 168 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a selyemszárnyas fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A selyemszárnyas karmai majdnem eltalálnak!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2831, sebződés: 235, gyógyulás: 472, összesen: +237 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy selyemszárnyas.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ököllel gyengén megütögeted a selyemszárnyas selyempikkelyeit. Kritikus ütés! (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A selyemszárnyas karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 78 életpontot vesztettél. {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (5 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (3 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A selyemszárnyas karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 75 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a selyemszárnyas jobb lábát. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a selyemszárnyas testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A selyemszárnyas karmai majdnem eltalálnak! {KCC:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a selyemszárnyas bal karját. (5 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 159 életpontot sebeztél. Ököllel súrolod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Félrehajolsz, de a selyemszárnyas karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 76 életpontot vesztettél.
Varkaudar che-karddal kicsit megvágod a selyemszárnyas jobb vállát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 162 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütöd a selyemszárnyas jobb lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A selyemszárnyas karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 77 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2951, sebződés: 930, gyógyulás: 630, összesen: -300 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió testét. (8 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a vadászskorpió testét. (6 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A vadászskorpió ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a vadászskorpió testét. (2 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a vadászskorpió jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Végigvágja a jobb oldaladat a vadászskorpió ollója. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg lepel. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 skorpiókarmot. 24847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2562, sebződés: 185, gyógyulás: 529, összesen: +344 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Garmhuun familiáris.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Garmhuun familiáris jobb oldalát. (8 támadással 1073 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (6 támadással 714 életpontot sebezve.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a Garmhuun familiáris bal karját. Kritikus ütés! (4 támadással 527 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a Garmhuun familiáris jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris csapása csak a levegőt találja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 138, gyógyulás: 36, összesen: -102 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 30 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[284,22] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy karmos behemót. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a karmos behemót bal oldalát. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (40 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a karmos behemót nyakát. (8 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Ököllel többször eltalálod a karmos behemót fejét. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Karmait felemelve, a karmos behemót meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A karmos behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a karmos behemót jobb oldalát. (8 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Ököllel gyengén megütöd a karmos behemót testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Félrehajolsz, de a karmos behemót karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24800 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2872, sebződés: 384, gyógyulás: 627, összesen: +243 ÉP}

Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Analotha hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. Jó lenne valami kaját keresni.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 kerek követ. [Rahn ékkő:] 1510 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [285,22] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy selyemszárnyas. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas bal lábát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. {HD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. Kritikus ütés! (5 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a selyemszárnyas bal lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A selyemszárnyas karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 77 életpontot vesztettél. {GYD:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a selyemszárnyas testét. (5 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A selyemszárnyas karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1480, sebződés: 238, gyógyulás: 288, összesen: +50 ÉP}

Észreveszel egy oltárt. Leah hívői építették. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. [Rahn ékkő:] 250 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [286,22] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy kóbor mortag. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a kóbor mortag páncélos karját. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (30 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kóbor mortag testét. (8 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kóbor mortag testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +81 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyengén megütögeted a kóbor mortag páncélos karját. (2 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kóbor mortag acéltestét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sajnos nem sikerült a kóbor mortag minden csapását hárítanod. (3 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2623, sebződés: 794, gyógyulás: 542, összesen: -252 ÉP}


Összeakadsz egy fekete, szöges hajú, lila szemű borzalmas varkaudar nővel. Bőre mélykék színű. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy Batharak vállemezét, egy csillogó fülbevalót, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight nyakláncát, egy gólemgyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi csizmát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tleikan karkötőt és egy tűzhaj diadémet visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy fertőzött dr.lárva trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Összeismerkedtek. Az ő neve Sistergő Pumpa. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Társadat elnézve, mozgásából arra következtetsz, hogy ő is harcművész. Igen, már érzed a belőle áramló kí-hullámokat. Valószínűleg ő is érezheti ezt, mert egyszercsak földig hajolva köszönt téged, miközben a következőket hebegi: "Üdvözöllek, nagy tudású mester!". Te is meghajlással köszöntöd őt. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. [Rahn ékkő:] 250 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [26 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 26 VP-t.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
[287,23] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kísértetvándor lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1235 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvándor ködös testét. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a kísértetvándor ködös testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 39 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2390, sebződés: 353, gyógyulás: 293, összesen: -60 ÉP}

Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) Teleeszed magad. (-2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 502 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [288,23] Továbbra is síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kísértetvándor közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1235 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kísértetvándor bal hátsó lábát. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor kopott ruháját. (8 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a kísértetvándor kopott ruháját. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2431, sebződés: 288, gyógyulás: 315, összesen: +27 ÉP}

Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [289,23] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy pszionikus entitás. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ezt a támadást elhibáztad! Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Nem találtad el! Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ezt a támadást elhibáztad! Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Te itt életveszélyben vagy. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.

Látsz egy nothar cserjét. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. [20 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 20 VP-t.]

m 1 1 3 mozogsz északkeletre, északkeletre, délkeletre
[290,22] A bozótok megritkulnak, elfogy a növényzet. Sivatagos területen folytatod utadat. Észreveszel egy gránátkaktuszt. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy megsebesített sivatagi okerón közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 732 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sivatagi okerón kiszáradt testét. Kritikus ütés! (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Varkaudar che-karddal kissé megkarcolgatod a sivatagi okerón bal vállát. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ököllel csak érinted a sivatagi okerón testét. Kritikus ütés! (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A sivatagi okerón szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 103 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 raskhiir talizmán. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 2 áldott követ. 11848 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1353, sebződés: 333, gyógyulás: 99, összesen: -234 ÉP}

Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy káoszdémon közeledik. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés besül. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1552 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon fejét. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (123 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 2 dözmöng szív, medúzacsáp, fűszertartó, 26 isteni könnycsepp, 3 quwarg tojás, 2 elkarog szőr. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel párszor keményen megütöd a káoszdémon masszaszerű alakját. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a káoszdémon testét. Kritikus ütés! (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 121 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 283 életpontot vesztettél. A káoszdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 34009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2882, sebződés: 577, gyógyulás: 223, összesen: -354 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [291,21] A terep változik, dombok közt vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy raskhiir szellem. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 511 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a raskhiir szellem testét. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a raskhiir szellem testét. (8 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a raskhiir szellem izmos felkarját. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a raskhiir szellem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +73 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-15 pszi pont.) (-1 TU.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a raskhiir szellem testét. (4 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Ököllel gyengén megütöd a raskhiir szellem testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-15 pszi pont.) (-2 TU.) A raskhiir szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2859, sebződés: 672, gyógyulás: 581, összesen: -91 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Látsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kerek követ. [Rahn ékkő:] 754 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [292,22] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ez nem lehet más, mint egy bosszúálló. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy gothag döglidérc intéz feléd kihívást.

Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 284 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 1031 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A gothag döglidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 16586 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1750, sebződés: 55, gyógyulás: 16, összesen: -39 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? A következő kincseket találtad: egy kisebb zan. Egy ködmágus intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus bal lábát. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus fejét. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus jobb lábát. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a ködmágus testét. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a ködmágus fekete csuháját. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ködmágus bal karját. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály. 28661 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2464, sebződés: 475, gyógyulás: 104, összesen: -371 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1362 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel többször eltalálod a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 873 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (6 támadással 366 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 60 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-44 életerő.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (4 támadással 512 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a kristálynyálka masszatestét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-30 életerő.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-25 életerő.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-93 életerő). Véres nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3704, sebződés: 857, gyógyulás: 123, összesen: -734 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy fertőzött dr.lárva jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1842 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fertőzött dr.lárva jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 438 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (60 életpontot vesztettél.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2280, sebződés: 110, gyógyulás: 8, összesen: -102 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Egy vortexmágus les rád a sátor sötétjéből. Semmi esélyed, fut át a gondolat agyadon, és már cselekszel is. A lény csodálkozó tekintetétől kísérve, kirohansz a létesítményből.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a mocsári penke a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, ő viszont nem tűnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja:
- Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 4 vashegyű nyíl, 1 vas dobónyíl, 1 csuklyavirág, 1 téfea-agy, 8 ovimon-bogyó.
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Szerencsejáték, 1 Sötét motyogó, 1 Garokk, 1 Orbitális mackósajt. Ez egy pár! Licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodó arckifejezésétől egyre inkább beindulsz, és addig emeled a tétet, míg ellenfeled mérgesen el nem dobja lapjait. Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 1 Aranyeső, 1 Illúziópalota, 1 Influenza, 1 Déja vu, 1 Sötét motyogó. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 2520 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 63 aranyad, ami most már az övé.
Hirtelen a titokzatos szellemkastély bukkan fel előtted. Lenyűgöz nagysága, valamint ködbe vesző gigantikus mérete. A bejárat előtt egy kísértet áll, unott arca semmilyen érzelmet nem tükröz. Amikor közelebb lépsz, félreáll, hogy beengedjen a rémségek birodalmába. Belépsz. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz előre. Talpad alól fényes szemű kis állatok neszét hallod.
- Jaj - kiáltasz fel, amikor az első belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre előrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idő után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltűntek. Fellélegezni sincs időd, idegölő, agyat repesztő sikoltás hallatszik. A falak visszaverik a hangot, a visszhang elviselhetetlenné erősíti a hatást. (109 életpontot vesztettél.) Pár lépést haladsz előre, amikor harcra készen az ősi szellem lép eléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 343 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősi szellem bal oldalát. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Az ősi szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7664 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 50, gyógyulás: 8, összesen: -42 ÉP}

Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. Egy embernyi nagyságú nyálkás szörny válik ki a sötétből, csápjai vaksin kutakodnak irányodba. Egy mentális benyomásod azt sugallja, a lénynek ryuku anyagra van szüksége. Kutatni kezdesz zsebeidben. Legelőször a ryuku kopja akad kezedbe, és mielőtt a lény hozzád érhetne, elé veted a tárgyat. A szörny látszólag elégedett a ma esti vacsorájával, egyetlen mozdulattal ocsmány pofájába kebelezi, majd megnyugodva visszavonul a terem távolabbi sarkába. Az előtted húzódó folyosó falából szellemcsápok nyúlnak ki. Érintésük még a halálnál is borzalmasabb végzetet tartogat. Bátran megindulsz, de aztán felrémlik előtted, hogy a csáp érintésétől ráncos öregemberré változol. Nem, vitalitásodat még fejleszteni kell, mielőtt visszatérsz ide! Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz.
Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 7 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 3527 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [157 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 157 VP-t.]

szk 568 541 546 keresed az 568. szörnyet az 541. szörnyet az 546. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy kísértetvándort. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 2. BP: t. energia kisütése: 273 2 89
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 158.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 158.]
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
60 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 21 425
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 25 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 158.]
Látványos detonáció közepette 1 kisebb zan és 1 főnixtoll megsemmisítette egymást. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-63 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 25, 10.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! A nap kalandjaitól megfáradtan, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 158 pontod maradt, ebből a következő körre 158 pontot vihetsz át. Kapsz még 716 pontot. A következő körben tehát 874 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KREÁLT KOPÓ (581. SZÖRNY)
Az Alkotók rendkívül kreatív hangulatban voltak, amikor megalkották az első, Sötét Földről hozott mintákra épülő szörnyet, a kreált kopót. A hatlábon álló, kutyára emlékeztető vadállat szájában három sornyi fog várakozik arra, hogy a kyorg területekre illetéktelenül behatolók húsába mélyedve halált okozzon. A robotszerű hordólények rettentő jó munkát végeztek, ennek köszönhetően eddig nem sok a nagy világégés után útjára indult kalandozó élte túl a kreált kopókkal való találkozást.

MUTÁNS KOPÓ (582. SZÖRNY)
Az Alkotók által létrehozott, őrző feladatokra szánt lények második generációja. A vérmesebb fajtából származó hatlábú ebek a legkisebb lelkiismeret furdalás nélkül nekitámadnak mindenkinek, aki hívatlanul kyorg földre merészkedik. A korai időkben Bropxat, a nagy tudós volt az, aki miután kidolgozta a fiatal kyorgok számára a megmérettetés akadálypályáját, ezekkel a dögökkel népesítette be azt. És még ha a vehemens versenyzők többször meg is tisztították a labirintust ezektől a kiismerhetetlen vadállatoktól, egy-két Alkotó mindig készenlétben állt, hogy pár órányi munkával újabb szörnyarzenált vonultathassanak fel.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr testi manifesztációja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 575. fordulód.

Erő: 76 (106) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 85 (104) Támadás: 101 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 81 (100) Védekezés: 156 (158) Menekülés: 30 % Életkor: 41/41 év
Egészség: 80 (102) Életpont: 2286/1830 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 90 (116) Varázspont: 4408/60 Pénz: 260 arany Kép. pont: 53
Tudatpont: 84/45 Pszi pont: 630/232 Halhatatlanság: 19 %
Eddig összesen 7098 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 706812 TP-t kaptál. Jelenleg 59435775 TP-d van. A következő szinthez még 5564225 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, vtoeken döntőbíra, Mialden. A 574. fordulódban 7280 arany került a bankszámládra. 7316 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 57/61 (+10%) szúrófegyverek: 14/65
vágófegyverek: 32/54 (+4%) ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: 39/45 (+15%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar che-kard (#1112)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/39 (+16%) 2. nyomkövetés: 136/60 (+14%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 38/52 5. csapdakészítés: 37/37 6. csapdaészlelés: 26/98 (+6%)
7. gyógyítás: 90/78 8. titkosírás: 22/83 9. felderítés: 36/39 (+8%)
10. szörnyidomítás: 13/67 11. teológia: 284/98 (+176%) 12. taumaturgia: 141/71 (+25%)
13. szerencsejáték: 10/25 (+11%) 14. versengés: 26/99 (+19%) 15. harcművészetek: 58/40
16. zene: 14/64 17. szörnyismeret: 49/42 (+34%) 18. pszi: *56/100 (+98%)
19. zárnyitás: 9/94 (+6%) 20. vadászat: 26/77 21. vitalitás: 10/58 (+11%)
22. bányászat: 38/50 (+6%) 23. úszás: 10/99 24. csapatmunka: 4/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 364
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 1(2)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
kutatsz max. 251 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Sheran hívők (#995)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Iván Nitró (#3804), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +25 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 260 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (111,42,1) áldomás III (#217) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) esszenciavédelem (#165)
csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
hatalomvarázs (#220) agyburok (#90) láth. észlelése (#78) villámmágia (#227)
csapdaészlelés (#222) kí koncentráció (#69) tárgyvédelem (#178) mágikus ütés (#147)
elme dominanciája (#247) planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Friedurgonoma (#7009) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329) puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328)
puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> árnymanó (#4) bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> dögbűzös liliom (#455) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> Nateilena úrnő (#404)
puha ütés (#60) >> Folrang (#331) éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413)
éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412) éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) istenítélet (#284) >> őstenyészet (#519)
bo'adhun csapás (#266) >> táncoló ogre (#435) istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) bo'adhun csapás (#266) >> purifikátor császár (#393)
jégvihar (#353) >> kémsárkány (#545) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
istenítélet (#284) >> 54. szintű lényekre istenítélet (#284) >> veszett vérfarkas (#7048)
istenítélet (#284) >> smaragdvámpír (#605)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> Sheran hívők (#995) fájdalomtükör (#379) >> veszett vérfarkas (#7048)
fájdalomtükör (#379) >> smaragdvámpír (#605) fájdalomtükör (#379) >> ryuku orgyilkos (#942)
fájdalomtükör (#379) >> 45. szintű lényekre fájdalomtükör (#379) >> Dl'orkhaugruk (#425)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 27 csalánvirág (#582) 2 dözmöng szív (#122)
2 elkarog szőr (#665) 1 ezüstdarab (#326) 1 fűszertartó (#210)
19 isteni könnycsepp (#260) 2 kaja (#2) 1 kerek kő (#19)
3 kőhegyű lándzsa (#7) 6 kyorg hosszúpenge (#917) 1 madártoll (#112)
1 medúzacsáp (#703) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
11 purifikátor háj (#269) 3 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku kopja (#694) 1 sallank karom (#128) 6 skorpiókarom (#911)
4 smirglilevél (#29) 4 spiritusz (#170) 6 Thargodan esszencia (#328)
17 tinta (#101) 6 tükör (#43) 2 tüske (#22)
10 ugh méreg (#166) 10 vas dobónyíl (#189) 5 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
17 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 éjkristály (#958)
1 Kabol irhája (#903) 1 kulcsszilánk (#942) 2 kyorg lepel (#770)
1 ősi esszencia (#883) 1 pszi kő (#248) 3 raskhiir talizmán (#774)
136 víz (#27) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(283,22) a 112. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, érclelőhely, Glandyth (2003. kalandozó), kreált kopó (#581), Alkotó (#578), Thargodan főmágus (#580), mutáns kopó (#582), Garmhuun familiáris (#543), Gyorsröptű Kabol (#575), selyemszárnyas (#541), vadászskorpió (#542)
(284,22) karmos behemót (#559), a 130. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), érclelőhely
(285,22) selyemszárnyas (#541), Leah oltár, érclelőhely
(286,22) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Dornodon oltár, 25. jellempróba, érclelőhely, kóbor mortag (#558), egy alakváltó férfi
(287,23) 27. jellempróba, Fairlight oltár, kísértetvándor (#568)
(288,23) kísértetvándor (#568), 35. jellempróba, Raia oltár
(289,23) pszionikus entitás (#553), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 29. jellempróba
(290,22) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), sivatagi okerón (#563), káoszdémon (#547)
(291,21) raskhiir szellem (#539), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), vaskohó (#155), Raia oltár, 30. jellempróba, érclelőhely
(292,22) bosszúálló (#562), gothag döglidérc (#429), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 43. jellempróba, ősi szellem (#422)

Üzenet küldése a karakternek