574. forduló, 576. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. jan. 21. 13h:29'
EZ A 604. JÁTÉKHETED, 575. FORDULÓD
605. játékheted kezdete: jan. 24.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 12

SUSMAKIAS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [268,88] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+9 tvp ). Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívőkből álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Előveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelműen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kőszobrot. Ettől? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek ők: A Földelem Urai.
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+334 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+317 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+91 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+9 kaja.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 5 VP-t.]

vv 224 26 86 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 919.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

vv 165 188 443 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 443. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+4 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 30 0 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 5 VP-t.]

v 6 30 0 elmormolod a 6. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 5 VP-t.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Lemész alfába. Hamarosan érzed az erő áramlását. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 5 VP-t.]

vv 57 220 78 elmormolod az 57. varázslatot a 220. varázslatot a 78. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 896.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 10 VP-t.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 2. KP: vv 209 178 0 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: p 70 0 0 használod a 70. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Mentális energia gyűlik benned. Kisütöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a pszi fejlesztés pszi képességet. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 10 VP-t.]

* 5. KP: p 120 0 0 használod a 120. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Megtelsz energiával. Akaratoddal irányítva, létrehozod a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: vv 377 76 0 elmormolod a 377. varázslatot a 76. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 2 VP-t.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 857.]

m 2 mozogsz keletre
[269,88] Síkság, továbbra is csak síkság. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy nekromanta kóborló. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

[10 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 10 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 20 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +35 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! 2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! 3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! [30 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 30 VP-t.]

m 8 1 8 mozogsz északra, északkeletre, északra
[269,87] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy krómkaktuszt. Utad során felfedezel egy vaskohót. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy eldüeni vándor. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 2601-2700.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 174 életpontot sebeztél. (A varázslat 34 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 215 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-21 támadás). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az eldüeni vándor testét. (8 támadással 185 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd az eldüeni vándor testét. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) {KCC:} Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 91 életpontot sebeztél. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-14 TVP). Jobbra-balra szökkenve osztja az eldüeni vándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod az eldüeni vándor sárga bőrét. Kritikus ütés! (7 támadással 401 életpontot sebezve.) {KCC:} Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az eldüeni vándor bal lábát. (9 támadással 441 életpontot sebezve.) {KCC:} Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 187 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-15 TVP). Sajnos nem sikerült az eldüeni vándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Túl erős az ellenfeled. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2170, sebződés: 1216, gyógyulás: 243, összesen: -973 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az iszappakolás már sok emberen segített. A harci disznók által otthagyott dagonyánál jobbat nem is találhatnál. Belemerülsz úgy, hogy csak az orrod hegye látszódjon, majd halkan százig számolsz. A hatás frenetikus. (+424 életerő.)

(Továbbmész...) [270,86] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nothar cserjét. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy Elenios oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Quwarg szagot érzel! Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg széltáncos. {max. életpontja: 2401-2600.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. (A varázslat 27 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 150 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg széltáncos testét. Kritikus ütés! (5 támadással 214 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 219 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a quwarg széltáncos testét. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (59 ép-t sebezve). Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-12 pszi pont.) (-1 TU.) {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos bal vállát. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 198 életpontot sebeztél. {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg széltáncos jobb karját. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ocsmány csáprágóját a quwarg széltáncos hasadba mélyeszti. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-17 pszi pont.) (-1 TU.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg igazgyöngy. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 18 357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2565, sebződés: 626, gyógyulás: 471, összesen: -155 ÉP}


(Továbbmész...) [270,85] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Találsz egy szent tölgyfát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Quwarg szagot érzel! Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tleikan áruló közeledik. (ld. enc.) {támadása: 80.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (7 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {KCC:} Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a tleikan áruló jobb karját. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). {KCC:} A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 60 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (9 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). {KCC:} Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 57 életpontot vesztettél. A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent.
A tleikan áruló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. 21 127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2922, sebződés: 919, gyógyulás: 723, összesen: -196 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy quwarg lázhozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 54.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. (A varázslat 28 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (55 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra támadsz. {FM:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg lázhozó bal oldalát. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével megvagdalod a quwarg lázhozó csáprágóját. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 25 sebzést okoz. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Kígyópengével megvagdalod a quwarg lázhozó bal karját. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 96 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével végigvagdosod a quwarg lázhozó jobb lábát. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 mihlanil érme (ld. enc.). 8 908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1739, sebződés: 139, gyógyulás: 323, összesen: +184 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött. [82 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 82 VP-t.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[270,84] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Sardullah Sharpa irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy gnomori rémszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 15d12+70.} Itt csata lesz.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 535 életpontot sebeztél. (A varázslat 53 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kígyópengével megvagdalod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 75 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. {HD:} Kígyópengével megvagdalod a gnomori rémszolga bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a gnomori rémszolga testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 26 sebzést okoz. A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 685 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2709, sebződés: 565, gyógyulás: 520, összesen: -45 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.)
Találkozol egy szőke hajú, barna szemű Tguarkhan férfival. Egy bűzölgő csizmát, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy nefil-rin medált, egy q. ölő medált, egy q. pusztító éremet, egy rémbőr kesztyűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy szerencsekockát, egy torz fülkarikát és egy tradicionális övet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy óriásmassza trófea és egy bámulatos zombi trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Egy szőrös azuka a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {ereje: 125.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [270,83] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Felfedeztél egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tleikan áruló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 65 szúró, 200 vágó, 65 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 295 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-14 támadás és védekezés a harc végéig.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan áruló testét. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan áruló robusztus termetét. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). {KCC:} A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 53 életpontot vesztettél. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan áruló jobb oldalát. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {KCC:} Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 51 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1811, sebződés: 1021, gyógyulás: 442, összesen: -579 ÉP}


(Továbbmész...) [271,82] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy varkaudar őslich nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 4d20+60.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 885 életpontot sebeztél. (A varázslat 88 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 475 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich testét. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a varkaudar őslich bal oldalát. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 97 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a varkaudar őslich rothadó testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A mentális roncsolás 33 ép-t sebez. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. 551 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-73 varázspont.) Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2157, sebződés: 1147, gyógyulás: 348, összesen: -799 ÉP}

Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó ősi sorvasztást. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 939 életpontot! Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. [31 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 31 VP-t.]

m 8 1 8 mozogsz északra, északkeletre, északra
[271,81] Még mindig füves síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Chara-din monolitját. Északra nézve látsz egy kristálypalotát. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tl'urlang vadász közeledik. {max. életpontja: 2601-2730.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. 207 életpontot sebeztél. (A varázslat 41 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász bal lábát. (8 támadással 412 életpontot sebezve.) {KCC:} Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 437 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-11 pszi pont.) (-3 TU.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (9 támadással 444 életpontot sebezve.) Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-11 pszi pont.) (-2 TU.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász testét. (7 támadással 465 életpontot sebezve.) {KCC:} Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmezte.) A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a tl'urlang vadász újra meg újra lecsap. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-11 pszi pont.) (-1 TU.) Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (7 támadással 349 életpontot sebezve.) {KCC:} Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmezte.) A mentális roncsolás 60 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-11 pszi pont.) (-3 TU.)
Nem akarsz kinyúlni. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2079, sebződés: 1717, gyógyulás: 391, összesen: -1326 ÉP}

Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 1000 életpontot! Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [272,80] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ez nem lehet más, mint egy ködmágus. (ld. enc.) {támadása: 95.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [272,79] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy patás tanough nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 132 életpontot sebeztél. (A varázslat 26 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (88 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a patás tanough rövid lábát. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 96 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a patás tanough testét. (5 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Agyarával a patás tanough véres sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a patás tanough hátrataszít. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a patás tanough bal oldalát. (7 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 203 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a patás tanough bal hátsó lábát. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny agyarát belevágja a kezedbe. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a patás tanough fejét. (7 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 205 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a patás tanough testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A patás tanough agyarát a jobb combodba döfi. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a patás tanough hátrataszít. (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bev tekercs (ld. enc.). 19 055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4089, sebződés: 1450, gyógyulás: 935, összesen: -515 ÉP}

A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy kristálypalotát. Északnyugatra nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy árnygólem került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled savdárdát hajít feléd. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod az árnygólem testét. (7 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével megvagdalod az árnygólem fejét. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az árnygólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 463 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod az árnygólem nyakát. (7 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod az árnygólem árnyékos karját. (5 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Ellenfeled elmenekül. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2535, sebződés: 924, gyógyulás: 645, összesen: -279 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 30 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[273,78] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran híveié. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sebesült smaragdvámpír. {egyik sebzési módja: 4x 30d5.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 905 életpontot sebeztél. (A varázslat 90 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Nem akarsz kinyúlni. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 905, sebződés: 0, gyógyulás: 92, összesen: +92 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 10 VP-t.]

ef 40 557 energia fejlesztése 40
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-40 TU.] [280 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 280 VP-t.]

ef 40 557 energia fejlesztése 40
12 varázspont felhasználásával előállítasz 1 TU-t. Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-40 TU.] [280 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 244 VP-t.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
132 varázspont felhasználásával előállítasz 11 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 2. BP: szk 292 293 288 keresed a 292. szörnyet a 293. szörnyet a 288. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ragadozót. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 3. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 1 VP-t.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 113 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 4, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 4 kaját töm magába a quwarg harcos. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 60 pontod maradt, ebből a következő körre 60 pontot vihetsz át. Kapsz még 716 pontot. A következő körben tehát 776 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TLEIKAN ÁRULÓ (606. SZÖRNY)
A tleikanok ősi népe már a történelem hajnalán itt élt: amikor még a hódító fajok el sem nevezték a kontinenst Ghallának, sőt még nem is léteztek; amikor az Esthar császárság papjai és a Bo'adhun birodalom barbárjai le sem települtek ezen a vidéken; amikor a kyorgok még gyerekcipőben jártak a mágia művészetének kitanulását illetően; és mielőtt még az egyetemes evolúció végső állomásaként megszületett a sokadik humanoid faj: a tündéreké, akik később különcségüknek köszönhetően az élet árnyoldalának lakóivá váltak. A tleikanokat ritkán háborgatták nyíltan ezek a fiatal nemzedékek, hiszen meglepően hamar nyilvánvalóvá vált számukra: egy esetleges összetűzésből csak ők húzhatják a rövidebbet. A tleikanok egy csoportját, akik nyíltnak bizonyultak az új dolgok és a változás iránt, és egyértelműen az árnytündérek lázadó életszemléletét találták követendő példának (az istenek hatalmával való szembeszegülést), száműzték az ősi társadalomból. Leah pedig őket is megátkozta, így végeredményben üldözötté váltak. A tleikan árulókat egyértelműen felismerni többszöri mutáción keresztülment végtagjaikról, arányaiban piciny fejükről. Mivel a pusztában kóborló egyedeik amennyire csak lehet, elsajátították az árnytündér gondolatokat, az élőkkel szembeni barátságosságra ne is számíts. Vagy... ezt majd a lény eldönti. Vágófegyverrel sebet ejteni rajtuk: képtelenség.

MIHLANIL ÉRME (764. TÁRGY)
Ez egy nagyértékű bo'adhun pénzérme. Kétséget kizáróan bizonyítja, hogy a bo'adhun törzsek sámánjai többször is meglátogatták a Sötét Földet.

KÖDMÁGUS (597. LÉNY)
Azért az árnytündérek hatalma sem vég nélküli. Ha a faj valamelyik tagját tízszer egymás után "halálra sebzik", már nem térhet úgy vissza az árnyak birodalmából, mintha mi se történt volna. Talán az áttetszőbbnél is áttetszőbbé váló teste azt a felgyorsuló folyamatot jelzi, amivel az élet távozik a még élő sejtekből. A ködmágus árnytündéreket két ambíció motiválja: 1. megtalálni a módját az őket sújtó gyors elanyagiatlanodás visszafordításának, 2. minél több élőt megszabadítani attól, aminek ők nem lehetnek birtokában. A ködmágusok szúrófegyverrel sebezhetetlenek, csak mágikus fegyverrel lehet rajtuk sebet ejteni, és a vámpirizációra immúnisak. És ez csak a kezdet... Szintszívó képessége miatt nem fogod megtámadni, amíg ki nem adod az FT 597 parancsot.

BEV TEKERCS (778. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "BEV". [Ez a tárgy nem adható át.]

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 575. fordulód.

Erő: 91 (117) Szint: 51 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 75 (88) Támadás: 128 (133) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 73 (89) Védekezés: 163 (173) Menekülés: 35 % Életkor: 39/49 év
Egészség: 74 (98) Életpont: 1813/1366 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 67 (83) Varázspont: 3008/2860 Pénz: 17290 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 90/11 Pszi pont: 406/1173 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 4
Eddig összesen 7941 szörnyet (5 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 87 133 TP-t kaptál. Jelenleg 27 680 900 TP-d van. A következő szinthez még 4 319 100 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, varkaudar őslich, árnygólem. A 540. fordulódban 12032 arany került a bankszámládra. 12120 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/40 ökölvívás: 43/79 (+2%) szúrófegyverek: 35/67
vágófegyverek: 39/44 (+8%) ütőfegyverek: 7/6 lőfegyverek: 38/35 (+4%)
dobófegyverek: 23/37

Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) << vámpírölő (#951) << ököl (#28)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
273,78 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 370
A Végzet Vermében a 28. szinten jársz. Ebben a hónapban 13 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 1527 időszaki: 486

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/7 Max életkor 177 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 671 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 85/9 (+34%) 2. nyomkövetés: 74/49 3. mászás: 23/33
4. csapdakészítés: 29/90 (+10%) 5. csapdaészlelés: 43/79 6. gyógyítás: 97/97 (+25%)
7. titkosírás: 16/69 8. felderítés: 36/88 9. szörnyidomítás: 24/69
10. teológia: 95/61 (+38%) 11. taumaturgia: 72/96 (+9%) 12. szerencsejáték: 14/13
13. versengés: 21/54 14. harcművészetek: 43/39 15. zene: 40/86
16. szörnyismeret: 30/85 17. pszi: 53/47 (+4%) 18. zárnyitás: 23/96
19. vadászat: 33/36 20. vitalitás: 1/23 21. bányászat: 45/99 (+4%)
22. testépítés: 80/70 23. úszás: 14/73

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 17
6. regeneráció: 3 9. gyors fejlődés: 2 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 2
12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 23 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 1 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot ), mihlanil nyilat (#597) (max. 15 darabot )
elfogod ősdentort (#282) teriád háló-csapdával (#1280), zafír drakónt (#320) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 40 TVP-ért
cirkusz: szellemkastély (32)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot )
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), autentikus vámpír (#154), lidércúr (#252), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275), magnetikus praglonc (#200), halálelementál (#279), ragadozó (#292)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), pszi elementál (#221), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (22,0) áldomás (#6) (20,0) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443) pszi-ernyő (#64)
hatalomvarázs (#220) láth. észlelése (#78) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377)
láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 12, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35), háló (#186), banshee-sikoly (#373), tűzeső (#61)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
elektromos pajzs (#51), varázsvédelem II (#108), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontakt. II (#122) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontakt. II (#122) >> lidércúr (#252)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 0)
3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 7, 11, 12, 14, 16, 19, 20, 21, 26, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, vv 224 26 86, vv 165 188 443, v 1 30, v 6 30, p 64, vv 57 220 78, h 1100, ek 531, h 2306.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 80 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5012 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 bronzpenge (#126) 1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6)
1 * nitmák penge (#837)
Ütőfegyverek
3 bot (#4) 1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
6 ében nyílvessző (#848) 20 kerek kő (#19) 5 mérgezett vasnyíl (#187)
7 mihlanil nyíl (#597) 20 nyílvessző (#108) 7 sallank nyíl (#129)
30 tüske (#22) 3 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
4 bűvös shuriken (#562) 7 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
4 mihlanil dobótőr (#599)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 * kabuto (#1373) 1 Krough fejdísze (#1570)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 20 rejtőköpeny (#277) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 * Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * medvebőr öv (#1675)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hakama (#1369)
Csizmák
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * Ssszissszenő csizma (#954)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 22 mópat token (#585) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 3 gólem talizmán (#811)
6 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144) 1 koponya szimbólum (#139)
13 * korinthai talizmán (#814) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2 varkaudar szimbólum (#1528)
3 vortex amulettje (#607) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 2 Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 * teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
110 angyalok gyűrűje (#529) 6 * Blounther gyűrűje (#1548) 1 Élet gyűrűje (#1166)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
42 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 94 csepp tinta (#101), fér még: 326]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
28 fűszertartó (#210) [bennük 106 csepp sáfránypor (#211), fér még: 34]
7 huhogó bibe (#332) [bennük 7 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 77]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
4 sólyomcsőr (#1223) [bennük 5 pondróvér (#1232), fér még: 43]
13 sullár hólyag (#168) [bennük 100 csepp spiritusz (#170), fér még: 160]
20 szent kehely (#257) [bennük 189 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 11]
8 térdeplő tülök (#1440) [bennük 18 korty életvíz (#1500), fér még: 30]
8 toxyl üvegcse (#592) [bennük 21 csepp toxyl (#591), fér még: 59]
24 uzbány csőr (#169) [bennük 288 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
10 vizestömlő (#3) [bennük 197 korty víz (#27), fér még: 3]
7 zöld üveg (#82) [bennük 140 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 9 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 147 áldott kő (#642) 2 amul kulcs (#565)
$4 aranypikkely ($415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
41 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 1 bev tekercs (#778)
1 bronzkulcs (#76) 4 csontkulcs (#74) 8 destabilizátor (#1275)
8 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472) 1 Éjmágus tükre (#1100)
41 ezüst kulcs (#184) 12 Fairlight szütyője (#2108) 1 feneketlen bugyor (#570)
1 fülemüle síp (#1576) 34 gyógykenőcs (#313) 2 íjászkence (#1225)
206 kaja (#2) 5 keg gomba (#1615) 1 kholden kulcs (#470)
1 kinemfogyó tegez (#368) 3 kis aranykulcs (#240) 2 kis vaskulcs (#40)
5 kötél (#92) 9 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648)
1 lad tekercs (#785) 8 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
25 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245) 21 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa töltő (#525) 1 morf esszencia (#2452)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246)
38 nagy bronzkulcs (#185) 23 nagy vaskulcs (#186) 2 norgat kulcs (#471)
1 oldalzsák (#1172) 90 ork csodaszer (#1228) 7 pszi kristály (#618)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 4 rézkulcs (#75) 1 roxati zárfaló (#314)
1 ryuku tájoló (#1224) 60 ryuku védőkenőcs (#1154) 67 sámán gyógykenőcs (#1139)
4 shinai gömb (#348) 1 smaragd kulcs (#241) 1 súlyzó (#347)
1 szeksztáns (#32) 11 szent jogar (#150) 2 távcső (#42)
3 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 10 titanitdukát (#1480)
1 + tüskecsapda (#242) 50 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
2 vaskulcs (#183) 4 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 18 adamantit (#627) 1 adamantit érme (#762)
59 álompor (#396) 90 amniosz (#203) 1 aranyfétis (#766)
1 artikula bélhólyag (#927) 3 arx formázó minta (#298) 1 bev formázó minta (#299)
66 borkonyó bibe (#312) 2 bronz nyakörv (#761) 1 bűvölt kristály (#775)
1 cru formázó minta (#300) 1 csavart smaragd (#754) 3 csillezsályalevél (#1253)
29 csuklyavirág (#133) 45 dorony tüdő (#212) 1 dözmöng szív (#122)
2 drakolder póráz (#773) 1 dramoan kő (#967) 71 drótszőr (#37)
20 ében toboz (#578) 14 eknozol (#540) 10 Eldereth szilánk (#512)
2 era formázó minta (#418) 34 ezüstdarab (#326) 6 főnixtoll (#563)
14 galachmit (#310) 15 grifftojás (#179) 2 gromak bőr (#268)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 216 gyöngymangó (#135) 1 hattyútoll (#1222)
8 hibátlan tűzopál (#1642) 2 hro formázó minta (#601) 3 iknegurin (#541)
1 ilkin érc (#232) 1 jácint díszkő (#753) 1 jáde rakshallion (#749)
11 jégszív (#282) 68 kaktusztüske (#114) 1 káosztiara (#765)
22 karbin plazma (#199) 5 kazmár gyökér (#205) 15 kék orchidea (#68)
19 khatiszon kristály (#2322) 11 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 38 kvazár (#244) 8 lélekesszencia (#619)
1 lélekkő (#1650) 7 lidércesszencia (#1074) 5 lótuszvirág (#447)
253 madártoll (#112) 20 magszim bél (#103) 173 mákrózsa virág (#56)
2 malachit füzér (#755) 17 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mihlanil érme (#764)
47 mithril (#352) 2 moa gyémánt (#385) 1 moa gyöngy (#378)
2 moa jádekő (#382) 1 moa obszidián (#380) 6 moa smaragd (#377)
2 moa üveggömb (#383) 3 mópat tetem (#584) 1 Morgan kristálya (#659)
1 mösze hátpáncél (#1229) 1 nagymesteri pálca (#772) 6 nektoraf faggyú (#667)
5 nothar bogyó (#923) 10 ovimon-bogyó (#207) 39 pirkit (#153)
1 praglonc hártya (#215) 32 pular kristály (#239) 28 purifikátor háj (#269)
11 quwarg igazgyöngy (#912) 3 raaba-gumó (#936) 6 rájabőr (#404)
1 rakolits por (#669) 20 ramit kő (#226) 1 raskhiir talizmán (#774)
14 remák szív (#264) 1 rítusónix (#751) 16 sallank karom (#128)
1 sámán erszény (#650) 3 sárkányfog (#617) 1 skorpiókarom (#911)
1 smaragdkő (#678) 5 smirglilevél (#29) 7 szárnyas hernyó (#69)
4 szuperkötél (#209) 10 szvó-ektoplazma (#151) 13 téfea-agy (#172)
58 Thargodan esszencia (#328) 1 trakuun napkorong (#769) 6 tükör (#43)
18 vörös zyel (#606) 33 xirnox szív (#213) 1 yetifog (#863)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: nitmák penge (#837)

Összsúly: 421.96 kg Megterheltség: 89%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 56 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 321 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (12 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450) $29 dentor bőr ($551)
147 fehér morfplazma (#2445) 163 fekete morfplazma (#2446) 139 kék morfplazma (#2442)
173 lila morfplazma (#2448) 125 narancs morfplazma (#2449) 86 purifikátor háj (#269)
159 sárga morfplazma (#2447) 143 vörös morfplazma (#2443) 149 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 32 hollókristály (#1102) 2385 kaja (#2)
110 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 pengepajzs (#425)
40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
741 álompor (#396) 900 borkonyó bibe (#312) 1093 csalánvirág (#582)
7737 csontkulcs (#74) 470 dözmöng szív (#122) 499 dűneelf arckendő (#1920)
1 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618) $1623 fokhagyma ($403)
27 grifftojás (#179) 6492 halcsont (#390) 15339 kaja (#2)
$100 kaktuszbogyó ($429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956) 7 kristály kulcs (#1818)
3861 lidércesszencia (#1074) 9400 lótuszvirág (#447) 224 mimózabimbó (#1878)
$3366 mutáns csont ($331) 2388 nothar bogyó (#923) 700 nyílvessző (#108)
1 olló (#335) $1445 óndarab ($85) 482 pirkit (#153)
10 pszi kristály (#618) $7410 quwarg tojás ($360) 210 rum (#1419)
726 ryuku védőkenőcs (#1154) 10667 sallank karom (#128) 6 súlyzó (#347)
904 teriád féreg (#1276) 215 Thargodan csont (#1181) 1300 Thargodan esszencia (#328)
410 tinta (#101) 28 tl'urlang fiola (#788) $1 trófea nyaklánc ($196)
16731 tükör (#43) 1286 tűzbimbó (#623) $200 vámpírfog ($1221)
5400 varányszem (#30) 100 véka rizs (#1364) 7163 viharhomok (#1919)
202 xirnox szív (#213) 2271 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
12 bronzhegyű nyíl (#94) 1 életvíz (#1500) 1 madártoll (#112)
1 manifeszt.nyúlvány (#214)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
181 arany (#50) 1 bev tekercs (#778) 1 gyöngymangó (#135)
73 isteni könnycsepp (#260) 2 kaja (#2) 1 mihlanil érme (#764)
1 quwarg igazgyöngy (#912) 65 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

267 268 269 270 271 272 273 274
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
(269,87) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), vaskohó (#155), 42. jellempróba, Leah oltár, érclelőhely, eldüeni vándor (#601)
(269,88) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 41. jellempróba, Tharr oltár, nekromanta kóborló (#596)
(270,83) nekrofun (#173), Chara-din oltár, Chara-din monolitja (#534), tleikan áruló (#606)
(270,84) 34. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), gnomori rémszolga (#589), egy alakváltó férfi
(270,85) Raia oltár, 43. jellempróba, szent tölgyfa (#393), tleikan áruló (#606), quwarg lázhozó (#478)
(270,86) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 35. jellempróba, Tharr oltár, quwarg széltáncos (#540)
(271,81) tl'urlang vadász (#610)
(271,82) varkaudar őslich (#402), 34. jellempróba
(272,79) patás tanoughok (#611), 22. jellempróba, árnygólem (#586)
(272,80) ködmágus (#597), 43. jellempróba
(273,78) feneketlen tó, 42. jellempróba, Sheran oltár, smaragdvámpír (#605)

Üzenet küldése a karakternek