573. forduló, 575. forduló, Döngölő Bonga összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 14. 15h:04'
EZ A 626. JÁTÉKHETED, 574. FORDULÓD
627. játékheted kezdete: jún. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3863
SZÁMLA : XXXX

DÖNGÖLŐ BONGA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [114,127] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kazmár gyökeret. A teremtés zsákja létrehozott 1 ormánygőte csontot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+92 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+896 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+266 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 720.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +6 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 714.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 715.]

* 2. KP: vv 26 53 71 elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 71. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 713.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 711.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 709.]

* 3. KP: bb 2 1113 331 beraksz a bankba a 2. tárgyat (1113 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 11 kaját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

* 4. KP: ek 362 0 0 t. energia kisütése: 362
Csapásaid ezentúl mágikus lényeket is meg tudnak majd sebezni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 699.]

* 5. KP: vv 178 478 224 elmormolod a 178. varázslatot a 478. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 697.]
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 695.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

* 6. KP: vv 364 165 59 elmormolod a 364. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 695.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 693.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 691.]

* 7. KP: vv 247 156 188 elmormolod a 247. varázslatot a 156. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 689.]
Gyorsvarázsolsz! [-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 684.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 682.]

* 8. KP: vv 23 182 4 elmormolod a 23. varázslatot a 182. varázslatot a 4. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 680.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 678.]
Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 676.]

* 9. KP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 671.]

* 10. KP: kf 1530 1570 0 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat az 1570. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 671.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Krough fejdíszét. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

p 195 15 használod a 195. pszi képességet
Lemész alfába. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 15 Tudatpontot. [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 656.]

ek 7 6 10 t. energia kisütése: 7 6 10
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 csapdaészlelés.) [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 656.]

ek 302 2 t. energia kisütése: 302 2
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 606.]

hh 2306 2320 1660 használod a 2306. tárgyat a 2320. tárgyat az 1660. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 605.]
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [11 pontot használtál fel, van még 594.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy ősöreg hósárkány. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen! (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 312 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg hósárkány ráncos testét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Csontodig hatol a hideg. (368 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 grákóbőr, nektoraf faggyú, 2 nodonrod kitűző, 9 vízionár szem, 7 rákfatty váladék, huhogó bibe. Megmarkolva a kétfejű csatabárdot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször eltalálod az ősöreg hósárkány bal szárnyát. (8 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted az ősöreg hósárkány fejét. (8 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az ősöreg hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Kétfejű csatabárddal néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány ráncos testét. (8 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted az ősöreg hósárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Az ősöreg hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az ősöreg hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Nagyot húz az ősöreg hósárkány farka a lábadra! (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ).
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2409, sebződés: 1314, gyógyulás: 721, összesen: -593 ÉP}

A kapu azóta bezárult - szerencsére. Elpakolod a hópelyhes kupát, majd elégedetten továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 573.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +835 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 573.]

ff felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

ff 1112 felt. fegyverváltás: 1112
Felt. fegyverváltás: << varkaudar che-kard. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

lm 10 6 2 mozogsz 10 6 2
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [2. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Sorvadsz (-4 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Sorvadsz (-3 életerő). Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [1. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). [36 pontot használtál fel, van még 537.]

lm 4 14 17 mozogsz 4 14 17
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [4. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [11. PONTON vagy.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Haladsz előre. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a halálos morf testét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Csápjaival a halálos morf lecsap a bal karodra. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a halálos morf testét. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Csápjaival a halálos morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf testét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 254 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 tolmokov-koktél. 11 882 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1950, sebződés: 803, gyógyulás: 617, összesen: -186 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Sorvadsz (-3 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 43 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az éltető morf bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-48 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd az éltető morf karmával. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod az éltető morf karmával. (8 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő Tharr Keresztje felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-40 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az éltető morf testét. (8 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Varkaudar korbáccsal megpöccinted az éltető morf egyik lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő rézdarab felszínére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-23 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 4 gyógykenőcs, 6 spiritusz és 1 királyi korona [királyi korona ládikóba-> (97,107)-> 150 arany, -2 ÉP]. 11 235 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1718, sebződés: 803, gyógyulás: 584, összesen: -219 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a védelmező morf jobb hátsó lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször eltalálod a védelmező morf testét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (8 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A védelmező morf csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vadászkés felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A védelmező morf csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mászókampó felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Kétfejű csatabárddal párszor keményen megütöd a védelmező morf jobb oldalát. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a védelmező morf jobb oldalát. (8 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vadászkés felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A védelmező morf csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Kétfejű csatabárddal párszor súrolva eltalálod a védelmező morf testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a védelmező morf testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ocsmány csáprágóját a védelmező morf hasadba mélyeszti. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ).
A védelmező morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 6 ork csodaszer. 11 731 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1824, sebződés: 873, gyógyulás: 666, összesen: -207 ÉP}

Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +682 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). [32 pontot használtál fel, van még 505.]

lm 11 19 5 mozogsz 11 19 5
Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Sorvadsz (-4 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 6 ugh méreg [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [19. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [9. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Sorvadsz (-4 életerő). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [5. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). [32 pontot használtál fel, van még 473.]

lm 22 27 25 mozogsz 22 27 25
Folytatod az utat. Kanyarodik a járat. [24. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [28. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [27. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [26. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). [32 pontot használtál fel, van még 441.]

lm 29 32 37 mozogsz 29 32 37
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [26. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [27. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Sorvadsz (-3 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [35. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [34. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Folytatod az utat. Kanyarodik a járat. [32. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. [31. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a halálos morf testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf testét. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf testét. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. A halálos morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf testét. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Elmegy a kedved a harctól. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 801, gyógyulás: 605, összesen: -196 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 32. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Sorvadsz (-4 életerő). [28 pontot használtál fel, van még 413.]

lm 35 39 4 mozogsz 35 39 4
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [34. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Nincs megállás - továbbtotyogsz. [35. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [34. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [39. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [21. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[24 pontot használtál fel, van még 389.]

lm 45 49 44 mozogsz 45 49 44
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kanyarodik a járat. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [47. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Sorvadsz (-3 életerő). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [41. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a halálos morf jobb oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a halálos morf testét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a halálos morf bal oldalát. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. A halálos morf csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a bal vállad. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Varkaudar che-karddal végigvagdosod a halálos morf testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Úgy döntesz, ebből elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1544, sebződés: 844, gyógyulás: 583, összesen: -261 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 47. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Szörnyen éhezel. (-3 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Bekukkantasz a kis terembe. [49. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.) Sorvadsz (-4 életerő). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [47. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-3 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [41. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálos morf van előtted! Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a halálos morf testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 268 életpontot sebeztél. A halálos morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A halálos morf vastag csápjai óriási ütéseket mérnek bal karodra és kézfejedre. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1778, sebződés: 850, gyógyulás: 578, összesen: -272 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 47. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +795 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). [36 pontot használtál fel, van még 353.]

v 160 100 elmormolod a 160. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a varázskő készítés varázslatot! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 5 kőszembe. [-600 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 343.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2595 varázspont) [-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 338.]

v 1 666 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 333.]

vv 109 161 188 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 331.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 329.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 329.]

vps 100 VP spórolása: 100
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 329.]

ff 568 1112 28 felt. fegyverváltás: 568 1112 28
Felt. fegyverváltás: << biami kvazárlándzsa << varkaudar che-kard << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

m 1 4 mozogsz északkeletre, délre
[115,126] A terep változik, dombok közt vagy. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Találsz egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kazmárt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy bumshir óriásmacska közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1705 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 103 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Marokra fogva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (8 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a bumshir óriásmacska. (2 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Kétfejű csatabárddal többször eltalálod a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (8 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a bumshir óriásmacska. (2 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Kétfejű csatabárddal gyengén megütögeted a bumshir óriásmacska jobb vállát. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a bumshir óriásmacska nyakát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A bumshir óriásmacska karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 552 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A bumshir óriásmacska szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 23 712 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3350, sebződés: 1792, gyógyulás: 802, összesen: -990 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 5 040 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [115,127] Egyre többet mászva veszed észre, hogy már hatalmas hegyek között vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ez nem lehet más, mint egy hótarantula. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Fist Fighter előtt. Látsz egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Ó! Hiszen ez egy troll ritualista. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Sorvadsz (-4 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Hael Amenthettel. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: bűvharcos. Ruházatát egy quwarg gigász trófea, egy draklen medúza trófea és egy óriásmassza trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Egy szőrös azuka a hátasa. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[58 pontot használtál fel, van még 271.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Elmegy a kedved a harctól. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

[-72 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 261.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-104 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 251.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116
125
126
127
(114,127) ősöreg hósárkány (#663), halálos morf (#7618), éltető morf (#7625), védelmező morf (#7622)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, troll ritualista (#365), Hael Amenthet (5832. kalandozó), aranyfecske (#283)

[120,127] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy csillezsályát. Látsz egy rát-fát. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Látsz egy törpe bányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (vasérc) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy draklen citadellát. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-4 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 1 512 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Felhasználva a mászókarmokat, felmászol. Begyűjtöttél 5 szárnyas hernyót. [Rahn ékkő:] 8 400 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. (+1 IQ.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 5 040 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[99 pontot használtál fel, van még 152.]

m 8 mozogsz északra
[120,126] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. Felfedeztél egy draklen citadellát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku aranybányát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy Öregsámán Krough volt. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-5 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 146.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya falai közé. A hely romosnak, elhagyatottnak tűnik. Távoli kőfejtés hangja, veszett csákánycsattogás és gyorsan elhadart ryuku szitkok tömkelege szűrödik a mélyből feléd. Szóval a bánya mégsem annyira elhagyatott, mint gondoltad! Odalent bányászok dolgoznak! Mivel nem akarod megzavarni őket, a másik irányba indulsz egy oldaljáraton. Addig mész, míg egy fejtéshez nem érkezel, ahol a fal aranyszínben csillog. Egy bányászcsákány is fekszik a földön. Felkapod és egy kis bemelegítő munka után máris 5 aranyröggel lettél gazdagabb. A gond csak az, hogy a ryukuk felfigyeltek a zajra, hogy más is bányászik itt! Menekülőre fogod, s bár sokáig bolyongsz még a földalatti járatokban, előbb-utóbb a felszínre érsz. [10 pontot használtál fel, van még 136.]

v 181 97 107 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), Öregsámán Krough (#7008)
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely

[97,107] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Látsz egy fény szentélyét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Üdvözöljük Pumpa győzedelmes seregeit szerény városunkban! Sylvera(5801) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " Épületeket látsz: egy fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.).
Összefutsz Kopasz Gunymókkal. Egy fekete bőrcsizmát, egy káosz szimbólumot, egy Métely páncélját, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy rothasztó talizmánt, egy szirén köpenyét és egy umbatari karkötőt visel. A Pöröly Olimpia arany emlékérmét viseli. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy varkaudar varázsló trófea, egy varkaudar felderítő trófea és egy varkaudar íjász trófea színesíti. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy goldugar! Holmiját egy törpemammut cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, éjfekete, akárcsak a Tiéd.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Elmenivel. Egy bíbor erőövet, egy denevér szimbólumot, egy Eldaran karkötőjét, egy griff nyakéket, egy grifftoll kesztyűt, egy Métely páncélját, egy obszidián függőt, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ryuku csizmát, egy smaragd védőgyűrűt, egy tünde tegezt és egy vassisakot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy bányarém trófea, egy ongóliant trófea és egy renegát törpe trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Holmiját egy púpos burástya cipeli. Tisztán érzed auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Sorvadsz (-3 életerő). A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! "
[-60 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 126.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Nem akarsz kinyúlni. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

[-72 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 116.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[96,107] Még mindig a városban vagy. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Oldalt pillantva, meglátsz egy sörsátrat. Utad során felfedezel egy Khór szobrát. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Visszaugrasz a sarok mögé. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy sötét gnóm. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fősátor (770. épület.). Utad során felfedezed Diz-oh táborát. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea ékesíti. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Egy csataremák a hátasa. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme gonosz, akárcsak Neked. Nagyon gyenge vagy már, úgyhogy ebben a harcban biztos vesztes lennél. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Szörnyen éhezel. (-1 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).

(Továbbmész...) [95,107] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Meglapulsz egy árok mélyén. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Ráismersz a távolodóra. Egy orgyilkos. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Találsz egy Arénagödröt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-2 életerő.) Sorvadsz (-4 életerő). Van itt egy jósda (577. épület.).
Találkozol Tollasfülűvel. Fairlight tanítványa. Egy arany papi karkötőt, egy bíbor erőövet, egy bozontfonatot, egy griff nyakéket, egy gromak páncélt, egy Krough fejdíszét, egy lánckesztyűt, egy mind. ametisztjét, egy obszidián függőt, egy obszidián karkötőt, egy q. irtó medált, egy ritualista amulettet, egy smaragd védőgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy villám szimbólumot és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy varkaudar iszákos trófea, egy orbitális mackósajt trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy sullár a hátasa. Holmiját egy ragyás burástya cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű az alávaló.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[12 pontot használtál fel, van még 104.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Úgy döntesz, ebből elég volt. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

[-72 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 94.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar varázsló. Szégyenszemre kimenekülsz az alagúton, amerre jöttél. A varkaudar közönség füttyög és szitkozódik, de nem törődsz velük. [15 pontot használtál fel, van még 79.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,126] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Felfedeztél egy draklen citadellát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy ryuku aranybányát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délre látsz egy nagyobb phua-kúpot. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy nyuhaj karbin. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Körbevizsgálódsz. Még egész friss törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Szörnyen éhezel. (-6 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
[6 pontot használtál fel, van még 73.]

ek 503 100 82 t. energia kisütése: 503 100 82
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), Öregsámán Krough (#7008), nyuhaj karbin (#110)

[100,82] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Azonnal tudod, hogy egy púpos burástya volt a rémület okozója. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Oldalt pillantva, meglátsz egy móricserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Bízva felsőbbrendűségedben, rohamra indulsz a tábor ellen. Fegyvereddel már az első csapásra készülsz. Az egyik Thargodan savhurrikánt lő feléd, de rosszul célzott, és a sav mögötted marja szét a sziklákat. Egy taalru védelmezi a vadászterületét. Rettegve, sikoltozva menekülsz.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Szörnyen éhezel. (-4 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Körbevizsgálódsz. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. Legyártottál 3 gyógykenőcsöt. [Rahn ékkő:] 2 520 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[-3 TU.] [78 pontot használtál fel, van még -5.]

h 2210 használod a 2210. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

kut 60 60 kutatsz -5 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

m 4 mozogsz délre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

v 198 127 69 elmormolod a 198. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

im 0 10 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

szk 360 361 keresed a 360. szörnyet a 361. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku gárdistát. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 1. BP: vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 2. BP: e 20 0 0 élelemszerzés -5 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még -8.]

* 4. BP: h 238 20 0 használod a 238. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 5. BP: kb 2 20 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 6. BP: kb 124 2 0 kiveszel a bankból a 124. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 rókafarkat. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 7. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 8. BP: ef 17 531 0 energia fejlesztése 17
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -8.]

* 9. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a Krough fejdíszét, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -8.]
Iszol a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-6 szerencse). Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-48 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 28, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a mélységi grittang. 8 kaját habzsol be a ryuku ostromteknős. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása.
Ebben a körben -8 pontod maradt, ebből a következő körre -8 pontot vihetsz át. Kapsz még 715 pontot. A következő körben tehát 707 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSÖREG HÓSÁRKÁNY (663. SZÖRNY)
Elég csak egy pillantást vetned a jég létsíkjának erre a teremtményére, és rögtön átértékelheted azt, amit az idő múlásáról tanultál és tapasztaltál. Most már nevetségesen hangzik a Sötét Föld félelmetes teremtményei, az ősöreg góliátok neve elé aggatott jelző, most már a régmúltból előkerült relikviák is csupán modern kacatoknak tűnnek. Az ősöreg hósárkány ráncos bőrét szemet gyönyörködtetően vastag szőrme fedi, amin legalább olyan nehéz átjutni, mint a múlt törpéi által kovácsolt páncéldarabokon. Ha pedig a mágia segítségével szeretnéd térdre kényszeríteni a hósárkányok e bölcs példányát, legalább olyan nehéz dolgod lesz: az ősöreg hósárkányok tudatalattija ugyanis egy olyan aurát üzemeltet, melyről a legősibb varázslatok is ártalmatlan próbálkozásként pattannak vissza.

KARAKTERLAP

Döngölő Bonga, egy kopasz, szürke szemű, rövid bajszú troll férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Leah kisebb papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 574. fordulód.

Erő: 71 (87) Szint: 51 Merészség: 8/10 Magasság: 262 cm
IQ: 60 (80) Támadás: 57 (62) Agresszió: 5 Testsúly: 491 kg
Ügyesség: 46 Védekezés: 75 (85) Menekülés: 30 % Életkor: 32/35 év
Egészség: 56 Életpont: 1040/99 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 10
Szerencse: 55 (66) Varázspont: 2616/1960 Pénz: 81743 arany Kép. pont: 35
Tudatpont: 90/17 Pszi pont: 585/370 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 10561 szörnyet (4 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 81 072 TP-t kaptál. Jelenleg 31 295 104 TP-d van. A következő szinthez még 704 896 TP szükséges. Trófeáid: Ylgoroth, fagybehemót, bumshir óriásmacska. A 543. fordulódban 102125 arany került a bankszámládra. 104678 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/80 ökölvívás: 7/45 szúrófegyverek: 31/0
vágófegyverek: 42/62 (+1%) ütőfegyverek: 51/87 (+3%) lőfegyverek: 24/18
dobófegyverek: 42/99 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (200%) << varkaudar che-kard (#1112) (200%) << ököl (#28) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -22.); vas dobónyíl (#189) (23 -27.); vas dobónyíl (#189) (28 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 25 százalék;
100,82 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,126
Kedvenc táborhely: 100,82
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 4. hónapban.
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 58, 61, 62, 60, 63

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Max életkor 64 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 020 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 18/98 (+84%) 2. nyomkövetés: 181/93 (+30%) 3. lopás: 1/28
4. mászás: 31/51 5. csapdakészítés: 45/80 (+6%) 6. csapdaészlelés: 28/12 (+406%)
7. gyógyítás: 40/48 8. titkosírás: 42/87 9. felderítés: 45/82 (+6%)
10. szörnyidomítás: 31/99 11. teológia: 137/83 (+36%) 12. taumaturgia: 168/53 (+30%)
13. szerencsejáték: 4/83 14. versengés: 21/48 15. harcművészetek: 4/41
16. zene: 43/47 17. szörnyismeret: 86/6 18. pszi: 84/92 (+3%)
19. zárnyitás: 16/98 20. vadászat: 58/7 21. vitalitás: 1/2
22. bányászat: 106/21 (+12%) 23. testépítés: 1/37 24. úszás: 9/86
25. főzés: 18/13 26. csapatmunka: 3/90

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (sötét ital (#284))
udvarolsz a 4051. karakternek
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 10 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 6 darabot ), púderkövet (#119) (max. 2 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 200 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), tükröt (#43) (max. 4 darabot ), bumerángot (#249) (max. 3 darabot ), kötelet (#92) (max. 2 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 999 darabot ), hebrencs csapdát (#147) (max. 2 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 9999 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 100 darabot ), kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), parittyát (#18) (max. 2 darabot ), kék orchideát (#68) (max. 3 darabot ), alligátorbőr cipőt (#662) (max. 2 darabot ), smaragd karkötőt (#707) (max. 1 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), mászókampót (#165) (max. 1 darabot ), tubarkövet (#700) (max. 3 darabot, csak egyszer), hűségérmét (#1141) (max. 1 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 6 darabot ), kőkalapácsot (#13) (max. 1 darabot ), vadászkést (#1264) (max. 2 darabot ), Ezüstmágus kürtöt (#697) (max. 1 darabot, csak egyszer), csontamulettet (#711) (max. 1 darabot, csak egyszer), szerencsekockát (#1693) (max. 1 darabot, csak egyszer), esszenciakristályt (#350) (max. 9999 darabot ), mászó-karperecet (#392) (max. 10 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 10 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot ), pókkarmokat (#886) (max. 1 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 50 darabot ), ollót (#335) (max. 2 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 22, max: 50)
sünmedve (#33), szintszívó lények (#9097), törpemammut (#115), halálmadár (#351), tesh alligátor (#353), khór darázs (#348), bíbor szulfagor (#358), hadroszaurusz (#162), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), láplidérc (#352), liumbe (#349), jók (#990), manaelementál (#290), tektonikus kvatáns (#7172), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), vízionár (#66), zafír sárkány (#329), Ekhnagorhu (#291), trikornis herceg (#261), armageddont lövő lények (#9099)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
északi tűzsárkány (#219), semlegesek (#989), gonoszok (#988), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 50 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) sorvasztás (#102) vámpirizáció (#1) (665,0) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) szürkeáll. aktiv (#71) tárgyvédelem (#178) mentálturbó (#478)
esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59) elme dominanciája (#247) varázspáncél (#156)
esszenciavédelem 2 (#188) jellemrejtés (#23) Symulf rúnája (#182) Techiulan aurája (#261)
varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
halálvarázslat (#124), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 42, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
vérbeli borzongás (#46) >> velociraptor (#161) agybénítás II (#246) >> ongóliant (#159)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) villámcsapás (#50) >> fémbontó szójer (#150)
az agy kifacsarása (#197) >> férfiak (#998) villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191)
az agy kifacsarása (#197) >> nők (#999) agybénítás (#114) >> Krogan, a pusztító (#7001)
villámcsapás (#50) >> acélkolosszus (#35) villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
agybénítás (#114) >> Orkhan Thai (#238) agybénítás (#114) >> káoszteknőc (#235)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
halálvarázslat (#124) >> kisebb quwarg isten (#213) halálvarázslat (#124) >> quwarg ősmágus (#302)
villámcsapás (#50) >> massza (#217) halálvarázslat (#124) >> szőrös azuka (#903)
halálvarázslat (#124) >> manaelementál (#290) direkt kontakt. II (#122) >> hadroszaurusz (#162)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
fehérál.roncsolása (#248) >> Thargodan mágus (#318) fehérál.roncsolása (#248) >> 35. szintű lényekre
lángcsóva (#31) >> 11. szintű lényekre halálvarázslat (#124) >> 60. szintű lényekre
pusztító végzet (#106) >> bumshir óriásmacska (#492) agybénítás II (#246) >> óriásmassza (#840)
pusztító végzet (#106) >> ködmágus (#597) pusztító végzet (#106) >> kisebb jégisten (#662)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 42, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb jégisten (#662) tükörpajzs (#101) >> óriásmassza (#840)
ongóliant tombolás (#146) >> 80. szintű lényekre hhaar burka (#32) >> 11. szintű lényekre
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283) tükörpajzs (#101) >> varkaudar bajnok (#190)
tompítás (#40) >> troll bányász (#679) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
árnytündér csontváz (#629) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Imádkozz, amikor már a plébánosom vagy!
3.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 69 TU. szükséges még: 41 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1062 TU szükséges.)
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
250 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
949 kaja (#2) $224 mákrózsa virág ($56) 63 gyöngymangó (#135)
270 vasérc (#152) 824 quwarg tojás (#360) 400 madártoll (#112)
217 drótszőr (#37) 210 pirkit (#153) 90 rézdarab (#70)
4 kötél (#92) 90 sallank karom (#128) 50 csuklyavirág (#133)
48 bogyógránát (#430) 26 szuperkötél (#209) 62 kvazár (#244)
275 isteni könnycsepp (#260) 2 pásztorbot (#513) 24 vas dobónyíl (#189)
$2 csatabárd ($555) 42 nyílvessző (#108) 1 kőkés (#6)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 2 grákóbőr (#41) 1 huhogó bibe (#332)
12 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2) 1 karbin plazma (#199)
5 kőszem (#304) 1 nektoraf faggyú (#667) 2 nodonrod kitűző (#1533)
1 quwarg tojás (#360) 7 rákfatty váladék (#333) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 3 sötét ital (#284) 1 ubuk dobónyíl (#138)
3 vas dobónyíl (#189) 15 víz (#27) 9 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
209 arany (#50) 1 álompor (#396) 3 aranyrög (#1251)
3 borkonyó bibe (#312) 2 csillezsályalevél (#1253) 7 gyógykenőcs (#313)
1 kazmár gyökér (#205) 3 khatiszon kristály (#2322) 6 ork csodaszer (#1228)
1 ormánygőte csont (#21) 1 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124)
6 spiritusz (#170) 2 szárnyas hernyó (#69) 6 tolmokov-koktél (#351)
5 varázskő (#305) 2 vasérc (#152)


Üzenet küldése a karakternek