567. forduló, 569. forduló, Gáldor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. ápr. 24. 9h:28'
EZ A 568. JÁTÉKHETED, 568. FORDULÓD
569. játékheted kezdete: ápr. 30.
A következő fordulódat legkorábbana 569. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX

GÁLDOR KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [253,90] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 13 gyógykenőcs (eladási ár: 620 arany, ebből a kezelési költség: 49 arany), 1 jégisten amulett (eladási ár: 1300 arany, ebből a kezelési költség: 104 arany), 1 hósárkánybőr csizma (eladási ár: 2050 arany, ebből a kezelési költség: 164 arany), 1 hósárkány szív (eladási ár: 100 arany, ebből a kezelési költség: 8 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 mammutbőrt.
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. Varázserőd regenerálódik. (+1732 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+154 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 656. hetének nyerőszámai: 16, 13, 9. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 916.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 227. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 900.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 898.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 896.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 894.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 892.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 164. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 890.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 886.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 971. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 886.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 707. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 886.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 886.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 886.]

* 9. KP: használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 1 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 162 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tüskés gigaféreg testét. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével felnyitod a tüskés gigaféreg testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A tüskés gigaféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 2879 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 548, sebződés: 0, gyógyulás: 78, összesen: +78 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 2 VP-t.]

hh 522 522 522 használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [1 pontot használtál fel, van még 877.]
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [1 pontot használtál fel, van még 876.]
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [1 pontot használtál fel, van még 875.]

hh 522 522 1253 használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 1253. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [1 pontot használtál fel, van még 874.]
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse.) [1 pontot használtál fel, van még 873.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +166 max. életerő, +166 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.]

vv 70 275 211 elmormolod a 70. varázslatot a 275. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 866.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+121 varázspont) [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 717 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Transzformálsz! (+84 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a talriai behemót testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 59 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A talriai behemót állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 46 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1867, sebződés: 0, gyógyulás: 233, összesen: +233 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 4 VP-t.]

v 96 187 60 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(253,90) a 131. labirintus bejárata, tüskés gigaféreg (#256), talriai behemót (#312)

[187,60] Lakott területre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy templomot. Tharr hívei emelték. délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson.

Épületeket látsz: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.).
Összeakadsz egy hosszú ősz hajú, piros szemű, harcsabajszos ember férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Dornodon kisebb papja. Egy denevér szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötőt, egy Rhatt páncélját, egy rinóbőr övet, egy ryuku vállvédőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy tankány karmot, egy umbatari karkötőt, egy vassisakot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy taalru trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy szellempajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Érzékeled auráját: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Folytatod utadat.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 4 VP-t.]

be 631 4 bemész a 631. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 185 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 20 VP-t.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[186,61] Folytatod sétádat a házak közt. Találsz egy templomot. Fairlight hívői építették. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontakt. II. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló bal lábát. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod az őrült varázsló testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] és egy fokhagyma. 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 483, sebződés: 50, gyógyulás: 87, összesen: +37 ÉP}

Épületeket látsz: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 3 VP-t.]

pbe 8000 beraksz a bankba 8000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 31870 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[185,60] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy őrült varázsló. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontakt. II pszi támadást. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+120 varázspont.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével végigmetszed az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fényaurád működik (3 ép-t sebezve). Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
A következő kincseket találtad: egy kék orchidea és 4 gyöngymangó. 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}

Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 3 VP-t.]

ve 391 50 megveszed a 391. tárgyat 50
Mindössze 14 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 14 polip szívókát. 56 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 746.]

ve 312 50 megveszed a 312. tárgyat 50
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 borkonyó bibét. 10 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 746.]

ve 36 20 megveszed a 36. tárgyat 20
Vásároltál 20 fáklyát. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 746.]

ve 170 60 megveszed a 170. tárgyat 60
Vásároltál 60 spirituszt. 120 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 746.]

m 4 5 2 mozogsz délre, délnyugatra, keletre
[185,61] Folytatod sétádat a házak közt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy részeg kalandozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról méregfelhő varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével alaposan megvágod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1409 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 2, gyógyulás: 49, összesen: +47 ÉP}

keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[253,90] Homokdűnék között gyalogolsz. Ez már sivatag. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Nátha lábát masszírozza. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Úgy gondolod, hogy a közeledő leviathán lárva nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 678 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a leviathán lárva testét. (7 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megvagdalod a leviathán lárva farkát. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A leviathán lárva feléd harap, de sikertelenül. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A leviathán lárva összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 0, gyógyulás: 230, összesen: +230 ÉP}

Utad során felfedezed egy barna, rövid hajú, barna szemű, körszakállas törpe férfi táborát. A bőre kreolszínű. Dornodon első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy Natharion amulettet, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.kristályát, egy ősi vállvédőt, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját és egy Urgod kesztyűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy Bropxat trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 8 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.

(Továbbmész...) [254,90] Füves síkságra érkeztél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dübörgő bahrot közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a dübörgő bahrot jobb első lábát. (7 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megvagdalod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. A dübörgő bahrot megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Teriád karddal épp hogy eltalálod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A fényaura 6 ép-t sebez. Agyarával a dübörgő bahrot felkarcolja a combodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 11137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1747, sebződés: 41, gyógyulás: 241, összesen: +200 ÉP}

Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívei emelték.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy halálhozó.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre energiaspirál varázslatot lősz. 387 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálhozó nyakát. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálhozó bal vállát. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével súrolod a halálhozó testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 74 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 56 életpontot vesztettél. A halálhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1303, sebződés: 342, gyógyulás: 41, összesen: -301 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Az ötpróba sátor előtt egy ifjú alakváltó áll. Valószínűleg felfigyel kiemelkedő tulajdonságaidra, mert a megmérettetések kipróbálására unszol. Úgy döntesz, belevágsz.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglőrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idő közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A negyedik próba következik. Sört kell innod időre. Belevágsz, de a korsó túl nagy, negyedéig sem jutsz a határidő letelte előtt. 1680 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
Egy eldugott kis sátorra leszel figyelmes a közelben, bentről halványan derengő fény szűrődik kifelé. Amikor belépsz, egy bibircsókos öregasszony köszönt. - Mesés jutalom vár rád, ha megteszed, amit mondok - kelti fel kíváncsiságodat. Bólogatsz, hogy megpróbálod. A boszorka felsorolja, milyen tárgyakat kell hoznod a következő alkalommal: 2 vas dobónyíl, 7 elkarog szőr, 1 aranylánc, 2 tüskecsapda, 1 csontkulcs.
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 A bajnok manifesztációja, 2 Déja vu, 1 Orzag bilincse. Ez két pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 A bajnok manifesztációja, 2 Déja vu. Ez full! Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 2 Illúziópalota, 2 Piromenyét, 1 Kaszabolósáska. Ez csak két pár! Nyertél. 2. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Kaszabolósáska, 1 Déja vu, 1 Tisztítótűz, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 2 Kaszabolósáska, 1 Mákrózsa főzet, 1 Ellenvarázslat, 1 Illúziósárkány. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 3 Aranyeső, 1 Tisztítótűz, 1 Ellenvarázslat. Ez terc! Vesztettél. 1680 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 66 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Az egyik pillanatról a másikra megéhezel. Kétségbeesetten kutatsz finom falatok után, de az ismeretlen hely semmilyen rágcsálnivalót nem tartogat számodra. A következő gondolatod az odakint hagyott zsákodra terelődik, amiben biztos maradt még valamilyen ennivaló. Engedsz fantáziád csábításának, és visszafordulsz. 1680 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétől kísérve, utadra indulsz.
A szellemkastély olyan, mint mindig, magányos és lenyűgöző. A bejárat előtt nem vár rád kísértet, az egyetlen "élő" dolog a környéken a szél cibálta sátorponyva. Sietve lépsz be a falak közé. Minden bátorságodat összegyűjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegő alak jelenik meg előtted, kezében egy hatalmas méretű karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepődöttnek tűnik, hogy nem ijedtél meg tőle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelő pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (101 életpontot vesztettél.) Kis idő múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy őrködő alak, a kísértetvarázsló áll. Amint megpillant, feléd indul.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a kísértetvarázsló testét. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) A kísértetvarázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5022 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 419, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

A folyosó hamarosan egy nagyobb méretű terembe torkollik. Rémülten ugrasz hátra, amikor valami megjelenik előtted. Az ébenfekete testű lény körvonalai nehezen kivehetőek a sötétségben, te mégis látni véled borzasztó formáit. Rögtön beugrik, kicsoda-micsoda. Mindig is gyűlölted a halálelementálokat. Rémülten tapogatózol az ujjadra húzott gyűrű után, és az égiekhez fohászkodsz, hogy e varázstárgy csak most ne hagyjon cserben. Mintha lassított felvételben látnád: a lény támadásra nyitja száját, hogy leheletével Leah birodalmába küldhessen, de szinte ugyanebben a pillanatban megment az ujjadra húzott tárgy. Amint újra felkapod fejed, megnyugodva tapasztalod, hogy támadód már ugyancsak köddé vált. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Kis kutatás után megtalálod a tovább vezető utat, egy zárt ajtót a terem egyik sarkában. A kapu fölé valaki apró jeleket vésett. Hamar ráébredsz, hogy a kőbe vésett betűk mindegyike valójában egy-egy gombnak felel meg. A megfelelő sorrendről csak a titkosírás megfejtése után kapsz némi információt, de innen már nem lehet megállítani. Mosolyogva indulsz tovább az ajtó mögött talált újabb folyosón. Hirtelen dühödt fújtatásra kapod fel fejed, és egy pillanat alatt sikerül felmérned kilátástalan helyzeted. Figyelmetlenségedet kihasználva két sárkánynak sikerült becserkésznie, egyikük előtted, a másikuk hátad mögött áll, mindenfajta menekülési szándékodat megakadályozván. Rémülten észleled, hogy a két bestia lehelésre nyitja a száját, mielőtt bármit tehetnél. A tűz a teljes folyosót beborítja, ami pedig a legrosszabb, te vagy az epicentrumában. Mielőtt még eszméleted vesztenéd, megérzed az égett bőr szagát, és arra gondolsz, vajon miért nem voltál óvatosabb. Később, amikor kinyitod a szemed, meglepve tapasztalod, hogy fáradtan bár, de épségben vagy, valamint sárkányok sincsenek körülötted. Úgy gondolod, elég volt a mai napi megpróbáltatásokból, inkább visszavonulsz, és visszatérsz máskor. Rosszkedvűen hagyod ott a szellemkastélyt.
Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. [72 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 28 VP-t.]

m 2 7 5 mozogsz keletre, északnyugatra, délnyugatra
[255,90] Szűnni nem akar a zöld síkság. Vad szamóca illatát hozza a szél. Találsz egy borkonyó cserjét. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy hájas okerón. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 777 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hájas okerón hájas derekát. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rohansz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a hájas okerón testét. (7 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kicsit megvágod a hájas okerón hájas derekát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A hájas okerón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2005, sebződés: 0, gyógyulás: 199, összesen: +199 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [254,89] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Leah hívői építették. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Ez nem lehet más, mint egy elmeszonda. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [253,90] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Nátha. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy hamuelementál. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 617 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a hamuelementál testét. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a hamuelementál koromfekete karját. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megkarcolod a hamuelementál koromfekete karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 32 életpontot vesztettél. A hamuelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1787, sebződés: 104, gyógyulás: 158, összesen: +54 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre.
Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [56 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 22 VP-t.]

kf 475 1136 613 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1136. tárggyal a 613. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 618.]
A fejedre teszed a tűzhaj diadémet. [0 pontot használtál fel, van még 618.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 618.]

be 131 bemész a 131. titkos labirintusba
Teszel egy néhány mérföldes kört a kietlen sivatagban, hátha megtalálod a varkaudar látógömbben látott helyszínt. Már épp feladnád, hogy bármit is találsz, mikor különös délibábként csillogó palota jelenik meg előtted. Füstüveg ablakai mögött vibráló fényeket látsz. Talán épp egy másik kalandozó járja be fáklyával a kezében a palotát? Nos, a legjobb lesz, ha saját szemeddel győződsz meg arról, hogy jól tippeltél-e. A kapuhoz osonsz, és benézel rajta. A döbbenettől teljesen lemerevedsz. Hosszú, lefelé vezető lépcsőre bukkansz, melynek alján talán épp egy folyosó kezdődik, ugyanazokkal a kísértetiesen vibráló fényekkel. Az odalentről érkező forró fuvallat természetellenes pírt varázsol az arcodra. Összeszeded minden bátorságod, és lesétálsz a lépcsőn. A terem, melybe érkezel olyan különleges, mint amilyet még sosem láttál. A falakat lángnyelvek mardossák, mintegy újabb felületet képezve a tökéletesen ép vakolaton. Bár rögtön megizzadsz a hirtelen támadt melegtől, még egy darabig bírni fogod. Talán ha nem mész a falak közelébe, elérheted a helyiségből délre és keletre nyíló ajtókat. [5 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 2 VP-t.]

lm 8 9 16 mozogsz 8 9 16
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [1. SZINT 5. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Továbbmész. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 80 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 200 életpontot vesztettél.
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [1. SZINT 9. PONT] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 13. PONTRA.
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [1. SZINT 14. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [1. SZINT 15. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [1. SZINT 16. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[21 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 8 VP-t.]

lm 8 9 16 mozogsz 8 9 16
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [2. SZINT 2. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [2. SZINT 5. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 79 varázspontod elillant. 395 életpontot vesztettél.
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [2. SZINT 8. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [2. SZINT 9. PONT] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [13. PONT.]
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [2. SZINT 14. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 155 varázspontod elillant. 775 életpontot vesztettél.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+625 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [2. SZINT 15. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [2. SZINT 16. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
[26 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 10 VP-t.]

lm 8 9 16 mozogsz 8 9 16
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [3. SZINT 2. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [3. SZINT 5. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [3. SZINT 8. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [3. SZINT 9. PONT] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 13. PONTRA.
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [3. SZINT 14. PONT]
Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [3. SZINT 15. PONT]
Csodálkozva meredsz testedre, amikor a hihetetlen forróság ellenére hideg borzongás fut végig bőrödön. Aztán, amikor a palota előtt találod magad, már megérted a dolog mibenlétét. Egy teleport áldozata lettél. Miután kifújtad magad, és testhőmérsékleted is lehűlt a sivatagban normálisnak számító mértékűre, visszatekintesz az ódon épületre, ami halványodni látszik, majd egyetlen hang kiadása nélkül eltűnik a szemed elől.
[21 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 8 VP-t.]

lm 8 7 7 mozogsz 8 7 7
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 545.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 545.]

v 84 326 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy smaragd sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 498 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. (-20 támadás). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (92 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével épp hogy megvágod a smaragd sárkány farkát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 fekete gyöngy, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, 14 arany, egy aranytű, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 184, gyógyulás: 135, összesen: -49 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 240 116 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(253,90) a 131. labirintus bejárata, tüskés gigaféreg (#256), talriai behemót (#312), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), leviathán lárva (#476), egy törpe férfi, hamuelementál (#475), smaragd sárkány (#326)
(254,89) 28. jellempróba, Leah oltár, elmeszonda (#487)
(254,90) dübörgő bahrot (#479), 47. jellempróba, Elenios oltár, halálhozó (#419), kísértetvarázsló (#424)
(255,90) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), hájas okerón (#462)

[240,116] Ritka erdőbe érkeztél. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy bo'adhun lidérc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 760 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal párszor kilyukasztod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kissé megkarcolod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 34 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A bo'adhun lidérc feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-69 életerő). Véres nyál csordul ki a bo'adhun lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1988, sebződés: 132, gyógyulás: 199, összesen: +67 ÉP}

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 4 VP-t.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+923 varázspont, -1846 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 525.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1816 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 2 VP-t.]

le 1087 leveszed/lerakod az 1087. tárgyat
Leveszed a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

kf 1135 533 871 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 533. tárggyal a 871. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 520.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 520.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

m 1 7 1 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északkeletre
[241,115] Az erdőt síkság váltja fel. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Látsz egy oltárt. Raia híveié. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fekélyes hernyó közeledik. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 874 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra ugrasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal párszor kilyukasztod a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével súrolod a fekélyes hernyó széles száját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-48 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11413 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2114, sebződés: 77, gyógyulás: 199, összesen: +122 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [240,114] Síkság, továbbra is csak síkság. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy harcos hárpia közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 795 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a harcos hárpia szélfútta haját. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A harcos hárpia karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 79 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 15 madártollat. 11831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1984, sebződés: 160, gyógyulás: 198, összesen: +38 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [241,113] Még mindig füves síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy hájas okerón. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 762 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a hájas okerón bal első lábát. (7 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével kicsit megvágod a hájas okerón fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A fényaura 7 ép-t sebez. A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1978, sebződés: 0, gyógyulás: 197, összesen: +197 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött. [114 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 45 VP-t.]

h 1268 766 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy aranyfétist használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy ro'galhal kísértet áll ott harcra készen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 703 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet jobb karját. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet nyakát. (6 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 65 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megkarcolod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A ro'galhal kísértet újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1752, sebződés: 193, gyógyulás: 153, összesen: -40 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 4 VP-t.]

ftv 38 709 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 709. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

ftv 38 707 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 707. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

ftv 218 511 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot az 511. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

t 709 támadod a 709. szörnyet
FT 709 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

v 84 326 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy smaragd sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 533 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (88 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd sárkány testét. (5 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 71 arany, egy ezüstshuriken, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1605, sebződés: 165, gyógyulás: 141, összesen: -24 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 4 VP-t.]

t 283 1 támadod a 283. szörnyet
FT 283 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

fkt 1161 felt. készítesz az 1161. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

bb 1102 305 1087 beraksz a bankba az 1102. tárgyat (305 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 8 hollókristályt. Beraksz a bank széfjébe 29 varázskövet. Beraksz a bank széfjébe 1 jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

kb 310 2 kiveszel a bankból a 310. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 galachmitot. [0 pontot használtál fel, van még 386.]

h 1602 593 10 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 10 jégkristály beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 200 kerek kő. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [3 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. BP: leveszed/lerakod az 1541. tárgyat az 1322. tárgyat a 707. tárgyat
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 373.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 373.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

* 5. BP: energia fejlesztése 3
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-3 TU.] A befejezéshez még 215 TU szükséges. [30 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2006. évben 3. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 343.]

* 7. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 2 VP-t.]
18 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 338.]
18 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

* 8. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
18 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 338.]
18 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 338.]
18 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

* 9. BP: elmormolod a 22. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 2 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 234 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 293. Kapsz 16 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 186 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 16 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 138 TVP-t kell elköltened.] A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy harcos hárpia nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 806 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Teriád karddal párszor kilyukasztod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével végigvagdosod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A fényaura 7 ép-t sebez. Karmait felemelve, a harcos hárpia meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 77 életpontot vesztettél. Teriád karddal épp hogy megvágod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Nitmák pengével kicsit megvágod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A harcos hárpia karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 80 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 káosztiara [káosztiara ládikóba-> (187,107)-> 70 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 15 madártollat. 11831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2071, sebződés: 339, gyógyulás: 269, összesen: -70 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 16 VP-t.]

tf 3 13 fejleszted a 3. tulajdonságodat 13 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 123 TVP-t kell elköltened.] Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy pikkelyes ptog. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 695 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (6 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hátasodon rohamozol. Nitmák pengével megkarcolod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A pikkelyes ptog farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1759, sebződés: 130, gyógyulás: 151, összesen: +21 ÉP}

[13 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 5 VP-t.]
A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-166 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 8, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 709 pontot. A következő körben tehát 909 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia kisebb avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 568. fordulód.

Erő: 78 (113) Szint: 51 Merészség: 5/5 Magasság: 176 cm
IQ: 75 (108) Támadás: 71 Agresszió: 3 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 77 (88) Védekezés: 146 (156) Menekülés: 30 % Életkor: 33/34 év
Egészség: 74 (87) Életpont: 1531/1915 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 80 (94) Varázspont: 3205/1740 Pénz: 6430 arany Kép. pont: 29
Tudatpont: 16/7 Pszi pont: 464/18 Halhatatlanság: 15 % EFejl: 216
Eddig összesen 7135 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 158333 TP-t kaptál. Jelenleg 29955397 TP-d van. A következő szinthez még 2044603 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, kisebb jégisten, Morghatal A'ton. A 568. fordulódban 31870 arany került a bankszámládra. 31870 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 32
vágófegyverek: 50 ütőfegyverek: 37 (+1) lőfegyverek: 9
dobófegyverek: 41

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << teriád kard (#1284) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 41 2. nyomkövetés: 160 3. mászás: 37
4. csapdakészítés: 39 5. csapdaészlelés: 27 6. gyógyítás: 93
7. titkosírás: 31 8. felderítés: 36 9. szörnyidomítás: 17
10. teológia: 228 (+1) 11. taumaturgia: 166 (+8) 12. szerencsejáték: 6
13. versengés: 21 14. zene: 12 (-3) 15. szörnyismeret: 50
16. pszi: 44 17. zárnyitás: 2 18. vadászat: 12
19. vitalitás: 6 20. bányászat: 41 21. úszás: 27
22. főzés: 11

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40
3. védekezés: 5 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), Rém (#315), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), smaragd sárkány (#326), talriai behemót (#312), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), Morghatal A'ton (#544)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 220 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (166,29,2)
feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14) varázsenergia (#161) villámmágia (#227)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) égető tekintet (#164) fényaura (#211)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
mágiatörés (#35), háló (#186), puha ütés (#60), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
energiaspirál (#232) >> halálhozó (#419) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479) puha ütés (#60) >> púpos zsokarg (#451)
puha ütés (#60) >> tleikan hadúr (#509) puha ütés (#60) >> szellemdarázs (#481)
puha ütés (#60) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
armageddon (#218) >> Éjvadász (#502) puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) halálos érintés (#271) >> shokara bogár (#436)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) halálos érintés (#271) >> kr'uagon pusztító (#414)
armageddon (#218) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 22, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
menekülés (#212) >> Chara-din hívők (#987) menekülés (#212) >> Dornodon hívők (#992)
menekülés (#212) >> Leah hívők (#991) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 0)
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8263 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyfétis (#766)
4 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326)
8 hollókristály (#1102) 1 jégisten amulett (#1087) 10 jégkristály (#593)
1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108) 1 sallank karom (#128)
5 tudás gyöngye (#522) 1 tükör (#43) 29 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytű (#272) 1 bahrot bőr (#938) 11 borkonyó bibe (#312)
19 fáklya (#36) 11 fekete gyöngy (#99) 1 fokhagyma (#403)
2 galachmit (#310) 5 gyöngymangó (#135) 15 isteni könnycsepp (#260)
18 kaja (#2) 1 kék orchidea (#68) 200 kerek kő (#19)
30 madártoll (#112) 14 polip szívóka (#391) 5 sáfránypor (#211)
9 sárkánypikkely (#292) 1 sötét tekercs (#535) 58 spiritusz (#170)
2 tüske (#22) 2 vas dobónyíl (#189) 280 víz (#27)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(240,114) harcos hárpia (#485), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312)
(240,116) bo'adhun lidércek (#467)
(241,113) hájas okerón (#462), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 25. jellempróba, ro'galhal kísértet (#463), smaragd sárkány (#326), harcos hárpia (#485), pikkelyes ptog (#470)
(241,115) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 49. jellempróba, Raia oltár, fekélyes hernyó (#489)

Üzenet küldése a karakternek