565. forduló, 567. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. nov. 22. 15h:04'
EZ A 569. JÁTÉKHETED, 566. FORDULÓD
570. játékheted kezdete: nov. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [272,71] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 4. szinten/térképen, a 4. pontnál. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
A táborozás 1. napján találkozol Radul Renierrel. Ő Alaria Volerdi férje! Chara-din teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy ében talizmánt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kabutót, egy káosz szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy örökkév. igazgyöngét, egy őselemek köpenyét, egy ősi csizmát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
A 2. napon összefutsz Pumuk-Leevel. Chara-din isteni megnyilvánulása. Egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight övét, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok szögescsizmát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy tleikan rémeb trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy quwarg gigász trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Továbbmész.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+10 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+912 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1825 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+91 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM.

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 735.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 723.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 713.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kisütöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 3 VP-t.]

kf 960 1373 904 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1373. tárggyal a 904. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 702.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 702.]
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt, majd az ujjadra húzod a Kabol gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

hh 1419 1534 970 használod az 1419. tárgyat az 1534. tárgyat a 970. tárgyat
Lassú kortyokban kezded nyeldesni a rumot, aztán egyet gondolsz, és lehúzod az egész üveggel. Huhh! Még a szemed is könnybe lábad tőle! Hogy is tudtad meginni? Hu! Máris kezd tulipirossá változni a világ! [0 pontot használtál fel, van még 702.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos!

Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg harcos bal középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1408 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs van rajta.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 300 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+30 varázspont.) Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
2583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 ezüstshurikent. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 24 VP-t.]
Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következő pillanatban megjelenik előtted 5 angyalok gyűrűje. [6 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 3 VP-t.]

vv 19 178 147 elmormolod a 19. varázslatot a 178. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 651.]

vv 133 247 120 elmormolod a 133. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+96 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 1 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1106 varázspont, -2213 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 645.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [20 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 12 VP-t.]

h 1268 780 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy gór tekercset dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy árnygólem áll ott harcra készen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1512 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnygólem jobb karját. (8 támadással 1202 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+120 varázspont.) Ököllel súrolod az árnygólem bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +101 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-100 életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31999 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2876, sebződés: 580, gyógyulás: 109, összesen: -471 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 6 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 3 VP-t.]

kb 1650 1 kiveszel a bankból az 1650. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 lélekkövet. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

kb 269 30 kiveszel a bankból a 269. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

bb 1142 5 beraksz a bankba az 1142. tárgyat (5 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 kreiton agyat. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Egy vtoeken döntőbíra lakik itt. Fegyvere egy tleikan nyárs. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1309 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 256 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vtoeken döntőbíra jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 408 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-503 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy! Nem akarsz kinyúlni. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 1717, sebződés: 809, gyógyulás: 8, összesen: -801 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 2828 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Egy vtoeken döntőbírát pillantasz meg. Fegyvere egy tleikan nyárs. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1309 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 233 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vtoeken döntőbíra bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 408 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vtoeken döntőbíra bal lábát. (8 támadással 1201 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a vtoeken döntőbíra jobb karját. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) A vtoeken döntőbíra fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A vtoeken döntőbíra még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Eldobod az értéktelenné vált fertőzött dr.lárva trófeát, és kinyersz egy alkalmas vtoeken döntőbíra trófeát. 42513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3226, sebződés: 597, gyógyulás: 71, összesen: -526 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tleikan nyársat (ld. enc.) és 1 tleik. törvénykönyvet (ld. enc.). Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Luthius karkötője, 2000 arany és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. A terem közepén álló asztalon ismeretlen forrásból származó fénnyel megvilágítva egy urna áll. Közelebb osonsz, és megérinted búrájának hideg felületét. Egy kicsit odébb csúszik kezed alatt. Nem tudod legyőzni a kíváncsiságod, hogy mit rejthet ez az annyira idegen tárgy. Körmeidet beakasztod a búra szélei alá, és felemeled. Először semmit nem látsz, a mindent beborító füsttől. Próbálsz nem lélegezni, de ezt sem lehet az örökkévalóságig csinálni. Megadva magad, nagyot szippantasz a körülötted gomolygó, színes levegőből. Semmi bajod nem történt. Remélhetőleg hosszan lappangó betegség sem jutott a szervezetedbe. Vársz egy picit, közben kezedet tördeled a rád törő kíváncsiságtól. És igen! Pár perc alatt az utolsó füstgomoly is eloszlik a terem légterében, és megpillantod a... leírhatatlan látvány... gömbforma kő fekszik előtted, de ha jobban megvizsgálod, megállapíthatod, felülete milliónyi szögletes részletből tevődik össze. Ha úgy akarod, csillog, ha úgy akarod, világít, ha pedig mást szeretnél, mély sötétséget áraszt magából. A jövőkő! Ez kell Chayantalnak a Végső Csapáshoz. Végső Csapás, hm?! Mégis mit takarhat e fedőnév?! A kő tükörszerű felületén valami megmozdul. Rémülten fordulsz hátra, de szerencsédre nem egy mögötted materializálódott szörny kivetülése volt az. A kőben mozog valami!
Apró alakok masíroznak egy kietlen síkság kellős közepén. Jól megrakott szekereket kísérnek, mintha épp költözködnének valahova. Ismerősnek tűnnek, talán túl ismerősnek is. Szülőfölded lakosai azok. Például ott van Timere, gyerekkori játszópajtásod. Ezek szerint ő is túlélte a tűzvihart! Hihi, hogy megnőtt! Olyan hirtelen borul árnyék a táj egészére, hogy szinte a bőrödön érzed, ahogy feltámadnak a hideg, orkán erejű szelek. A távolból őrületes sebességgel jégvihar közeledik. Pislantani sincs időd, már utol is éri a szerencsétlen alakokat a tomboló eső: hegyes jégcsapok zúgnak alá az égből, és felnyársalnak mindent és mindenkit, amik és akik az útjába kerülnek. Több mérföldes körzetben, amerre csak ellátni, minden elpusztul: növények, évszázados építmények, állatok, és az intelligensebb fajok képviselői is; köztük a karaván, amit a nyílt pusztán ér utol a megkeseredett halál.
Hirtelen vált a kép: a jövőkő egy csarnokot mutat. Kacagó alakok egy világító kő fölé görnyednek. Rögtön rájössz, a jövőkő az. Az alakok pedig: árnytündérek. Hátravetett csuklyákkal kacagnak.
- Az alku tárgya bevégeztetett! Leah, ideje hogy megtartsd a rád vonatkozó részt. A milliónyi lélekért cserébe, a saját megváltásunkat!
A jövőkő felülete elsötétül. Magadba roskadsz, és a földre rogysz. A Végső Csapás! Tudni akartam mi az, és a kő megmutatta! Az árnytündérek Ghalla pusztulását akarják. Ezt mégsem hagyhatod! Kihúzod magad, és elhatározod, ha a jövőkő kell nekik, azt tőled semmiféleképpen nem fogják megkapni. Itt hagyod, ennek az eldugott labirintusrendszernek a mélyén, ahol senki nem fog rábukkanni. Igen, tisztában vagy vele, ez az egyetlen helyes, és követendő út. De most már ideje tovább indulni!
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megszünteted a gonosz ősi sorvasztást azzal, hogy kortyolsz egyet az életvízből.
Egyhelyben toporogsz.
[46 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 27 VP-t.]

vv 109 267 267 elmormolod a 109. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+371 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 1 VP-t.]

v 198 296 10 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(272,71) a 116. labirintus bejárata, quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), árnygólem (#586), vtoeken döntőbíra (#627)

[296,10] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák.

Észreveszel egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben.
- Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 813 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó testét. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel megütöd a kék rothasztó testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-18 életpont.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a kék rothasztó jobb hátsó lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-8 életpont.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-9 életerő.) A kék rothasztó bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a kék rothasztó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 16108 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1401, sebződés: 76, gyógyulás: 19, összesen: -57 ÉP}


Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, majd rámutat az egyik földön fekvő súlyzóra. Nevetve a magasba emeled a kiválasztott tárgyat, majd intesz a fiúnak, hogy jöhet a következő akadály... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... A harmadik feladat a zsonglőrködés. Izzadt tenyeredbe fogod az apró labdákat, majd egyesével a levegőbe hajítod őket, a leszállóágban érkezőket pedig elkapod, csak hogy újra feldobhasd. Kezdeti bizonytalanságod magabiztosság váltja fel, nagyon ügyesen csinálod... A következő próbához két dolog kell: egy kő és egy korsó mézsör. Fel kell dobnod a követ, majd mielőtt az visszaesne a földre, az édes nedűt magadba kell öntened. Sietős mozdulatokkal kezdesz a megvalósításhoz, és sikeresen és csöppet megrészegülve teljesíted a feladatot... Az ötödik próba húzás kártyákból. Pusztán a szerencsédre kell hagyatkoznod. Kiválasztod a jobb szélső kártyát a jósnő kezében és remegő kézzel felmutatod neki. Ő elismerően rád mosolyog, sikerült! 2520 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója.
Határozott léptekkel a cirkusz boszorkájának sátra felé veszed az irányt.
- Látom tárgyak nélkül jöttél - köszönt a boszorka dühösen, de csodálkozni sincs időd azon, hogy ezt honnan tudhatja, már kifelé tessékel az ajtón. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad:
- Ha legközelebb erre jársz, inkább a következőket hozd: - mondja. - 1 csuklyavirág, 1 bot, 1 aranylánc, 2 aurach fog, 10 sünmedve tüske.
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Ellenvarázslat, 2 Sötét halál, 1 Garokk. Ez két pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 2 Ellenvarázslat, 2 Sötét halál, 1 Illúziósárkány. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 3 Influenza, 2 Orbitális mackósajt. Ez full! Vesztettél. 2520 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 59 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. Egy dal csendül a fejedben, és teljesen elbódít szépségével. Azonban pár pillanat múlva megrázod fejed, és ez elég ahhoz, hogy kizökkentsen ebből a kábult állapotból. Tisztán látod mi történt, hiszen hallottál már a szirének bűvös énekéről, melynek már oly sok kalandozó esett áldozatul. Az egyik kanyarban egy fehérruhás női alak bontakozik ki előtted. Oldalán lévő sebére mutatva a segítségedet kéri. Közelebb lépsz és minden tudásodat elővéve megdörzsölöd a seb környékét. Örömmel tapasztalod, hogy a vérzés abbamarad, a szirén pedig elmosolyodik. A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben.
- Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kőhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon.
- Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 2520 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz.
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. A sötét folyosó, mely a bejárat mögött vár rád, kihaltnak tűnik. Pár lépés után azonban egy alak bukkan eléd a sötétből. Nagyot ugrasz hátra, és küzdőállásba ereszkedve várod, hogy ő tegye meg az első lépést. Ellenfeled hosszú percekig nem mozdul. Minden bátorságodat összeszedve közelebb lépsz hozzá, és alaposabban szemügyre veszed. Hangosan felnevetsz, amikor felismered, hogy csupán egy kitömött bohócbábú ijesztett meg. Jókedvűen indulsz tovább. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz előre a csupán egyetlen irányba vezető úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejű, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idő múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. Éhezni és szomjazni kezdesz! (137 életpontot vesztettél.) A folyosó hirtelen változtat irányt. A forduló túloldalán az ősi szellem vár rád, viselkedéséből ítélve a harc elkerülhetetlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 813 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az ősi szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
7664 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 813, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Hamarosan egy különös terem falai közé érkezel. Ahogy körülnézel, mit is tehetnél most, megérzed, hogy nem vagy egyedül. Hamarosan fel is fedezed az egyik sarokból téged figyelő csuhás alakot. Mély torokhangon mormol irányodban valamit, közben kezével a levegőben hadonászik. Mielőtt bármit tehetnél, a varázslat létrejön. Ellenfeled ujjai felszikráznak, de ahelyett, hogy bármilyen kártékony hatást éreznél, hangos pukkanást hallasz. Rémülten támadóállásba helyezkedsz, és csak ekkor veszed észre, ellenfeled közben elteleportált a teremből. - Az áldott kövem - ébredsz rá, mi történt. - Megmentett az átokvarázslattól. Hamar megtalálod a tovább vezető utat, csak egyetlen gond van vele. A szűk folyosón való átkeléstől egy eléggé bonyolult csapdarendszer próbál elriasztani. - Ott egy nyílvessző, amott egy kifeszített kötél - morfondírozol félhangosan, miközben töretlen erővel a rád leső veszélyek feltérképezésén fáradozol. Fél óra, csak erre összpontosított munka után a csapda hatástalanítva fekszik előtted. Tudásodra büszkén továbbindulsz. Rövid séta után valami furcsa érzés lesz rajtad úrrá. Nincs meg a jobb lábad! A folyosó falához támaszkodva szitkozódni kezdesz, majd idegesen próbálsz tovább szökellni erről az elátkozott helyről. Pár lépés után a kemény kőpadlóra zuhansz. Rémülten tapasztalod, hogy eltűnt a bal kezed! Ez már neked is sok. Ordítani kezdesz, és gyors iramban feltápászkodsz, hogy elhagyhasd ezt a helyet. Egy lábon végigszökellve visszafelé indulsz. Egy idő után rájössz, hogy már nem kell ugrálnod, a végtagjaid újra léteznek. A rémületes érzés azonban minden kalandvágyadat elvette, úgyhogy inkább feladod a további harcot. Kedveszegetten hagyod ott a cirkuszosokat, hogy újra belevethesd magad Ghalla "hétköznapi" életébe.
Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 502 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 36 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[295,10] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy káoszdémon. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1585 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon testét. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Nincs időd félrehajolni. (131 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: medúzacsáp, 33 isteni könnycsepp, 45 mocsári penke, álompor, 4 rézdarab. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszdémon masszaszerű alakját. Kritikus ütés! (7 támadással 1047 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+52 varázspont.) Ököllel súrolod a káoszdémon testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 258 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 296 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 34009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3051, sebződés: 735, gyógyulás: 8, összesen: -727 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+446 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [294,10] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Felfedeztél egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő káoszdémon nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1581 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a káoszdémon testét. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Nincs időd félrehajolni. (129 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 5 isteni könnycsepp, remák szív, quwarg igazgyöngy, mérgezett vasnyíl, huhogó bibe, 14 ugh méreg. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszdémon testét. (7 támadással 1037 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+51 varázspont.) Ököllel megpöccinted a káoszdémon masszaszerű alakját. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 126 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 271 életpontot vesztettél. A káoszdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 34009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3039, sebződés: 576, gyógyulás: 8, összesen: -568 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [293,9] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tengeri parduan közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 487 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parduan testét. Kritikus ütés! (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (42 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri parduan redős testét. (8 támadással 1190 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+59 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri parduan farkát. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +61 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parduan redős testét. Kritikus ütés! (3 támadással 451 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+22 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a tengeri parduan testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +66 ÉP.) A tengeri parduan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 parduanhályog. 24800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3040, sebződés: 669, gyógyulás: 131, összesen: -538 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. A feléd közeledő sebesült vérszomjas karvaly mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 813 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vérszomjas karvaly bal lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 raskhiir talizmán. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 12681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 877, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [37 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 22 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[292,10] A tengerpart mögötted marad. Bozótos terepen vagy. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő pszionikus entitás mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 2398 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A pszionikus entitás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gyémántplazma. 26017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2398, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [291,11] Még mindig bozótos. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy elfajzott enkala. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 813 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elfajzott enkala bal oldalát. (8 támadással 1194 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod az elfajzott enkala testét. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Az elfajzott enkala mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel súrolod az elfajzott enkala bal oldalát. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod az elfajzott enkala bordás testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Az elfajzott enkala szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2673, sebződés: 639, gyógyulás: 133, összesen: -506 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [290,12] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy bosszúálló. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [20 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
[289,13] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kóbor mortag. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 813 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a kóbor mortag fejét. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (39 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kóbor mortag acéltestét. (8 támadással 1151 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted a kóbor mortag bal lábát. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +84 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kóbor mortag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25646 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2471, sebződés: 459, gyógyulás: 92, összesen: -367 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [289,14] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Ez nem lehet más, mint egy bosszúálló. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [289,15] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Találsz egy pézsmatököt. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy selyemszárnyas közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 813 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a selyemszárnyas testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Ököllel súrolod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a selyemszárnyas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +83 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 77 életpontot vesztettél. {FM:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 532 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Ököllel párszor megpöccinted a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (4 támadással 75 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A selyemszárnyas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +81 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 75 életpontot vesztettél. {GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a selyemszárnyas bal szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +71 ÉP.) A lény huhog! 77 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2809, sebződés: 1415, gyógyulás: 243, összesen: -1172 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 9 kerek követ. [Rahn ékkő:] 2268 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [42 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 25 VP-t.]

vv 79 167 133 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 133. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+409 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 1 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kísértetvándor.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1235 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvándor testét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor ködös testét. (7 támadással 1004 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kísértetvándor bal első lábát. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2454, sebződés: 286, gyógyulás: 56, összesen: -230 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 18 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bumshir óriásmacska.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 813 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska jobb első lábát. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 1013 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a bumshir óriásmacska testét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A bumshir óriásmacska csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +76 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel meghorzsolod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ököllel megpöccinted a bumshir óriásmacska bal hátsó lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A bumshir óriásmacska többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) A bumshir óriásmacska szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 691, gyógyulás: 147, összesen: -544 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 21 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió.

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 609 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió testét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió jobb oldalát. (8 támadással 1147 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+22 varázspont.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a vadászskorpió méretes ollóját. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Kemény ollójával a vadászskorpió végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +93 ÉP.) A vadászskorpió összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 skorpiókarmot. 24847 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2318, sebződés: 464, gyógyulás: 97, összesen: -367 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 21 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 609 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió jobb oldalát. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió bal első lábát. (8 támadással 1152 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted a vadászskorpió testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Gyengül a védelmed - a vadászskorpió ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 555 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +111 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vadászskorpió száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 skorpiókarmot. 24847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2368, sebződés: 555, gyógyulás: 115, összesen: -440 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 21 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kyorg őrgólem. (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 813 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kyorg őrgólem acélkemény testét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kyorg őrgólem acélkemény testét. (8 támadással 797 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kyorg őrgólem fejét. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 431 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +87 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (4 támadással 395 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ököllel súrolod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +82 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir talizmán. 27055 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2561, sebződés: 837, gyógyulás: 177, összesen: -660 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 21 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[289,16] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy selyemszárnyas. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 813 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a selyemszárnyas bal lábát. (5 támadással 526 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Ököllel megpöccinted a selyemszárnyas testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +70 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 78 életpontot vesztettél. {FM:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (5 támadással 525 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A selyemszárnyas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +69 ÉP.) A lény huhog! 78 életpontot vesztettél. {HD:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas testét. Kritikus ütés! (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 148 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +75 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 76 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3067, sebződés: 1311, gyógyulás: 222, összesen: -1089 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Annak előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt. Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1007 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kerek követ. [Rahn ékkő:] 1007 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [29 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 17 VP-t.]

szk 568 541 keresed az 568. szörnyet az 541. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy selyemszárnyast. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

kf 1158 1695 531 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 1695. tárggyal az 531. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Lehúzod az ujjadról a Kabol gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 2. BP: t. energia kisütése: 273 2 89
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 187.]
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 177.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
38 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 21 425
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 25 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-49 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 20, 25.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 177 pontod maradt, ebből a következő körre 177 pontot vihetsz át. Kapsz még 707 pontot. A következő körben tehát 884 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TLEIKAN NYÁRS (964. TÁRGY)
A tleikanok használták ezt a hosszú, vasvillára emlékeztető, három hosszú, hegyes fejben végződő szúrófegyvert. A tleikan nyárs nyelét körben faragott rúnák sorozata alkotja, melyek a fegyverbe épített mágikus energiák kontrollálásáért felelősek. A nyárs ugyanis minden alkalommal egy jégcsóva varázslatot lő ellenfeledre. Sebzése 7D10, forgatásához legalább 30. szintű szúrófegyver szakértelem szükséges. Átadni nem lehet.

TLEIKAN TÖRVÉNYKÖNYV (963. TÁRGY)
Minden tleikan bíra a beavatásának első pillanatában megkapja a saját törvénykönyvét. A vaskos kötet az összes belső vétség felsorolásával kezdődik, majd az értük kiszabható büntetéssel folytatódik. A mágikus rúnával teletűzdelt sorok között a legöregebb nép tapasztalatteljes történelme olvasható. Így nem meglepő, hogy ha a H 963 paranccsal, 20 TVP árán végigolvasod, briliáns érzések birtokába jutsz: max. ÉP-d 20-szal, erőd és egészséged 1-gyel nő permanensen. Ezután a tleikan törvénykönyv megsemmisül. Átadni nem lehet.

KYORG ŐRGÓLEM (567. SZÖRNY)
Ha egy kyorg hadvezért szolgálat közben ért utol a halál, testét nekromanták vették kezelésbe, hogy visszahozhassák az életbe. A mendemondák szerint az így alkotott őrgólemek örökölték elődjük hűségét, szívósságát és legyőzhetetlen elkötelezettségét is. Feladatukká a kyorg birodalom perifériára szorult területeinek védelme vált, vagyis egyenesen a határokon húzódó frontvonalra küldték őket. Nem tudni, hogyan voltak képesek túlélni a nagy pusztítást, melyet a triklem drakolderek okoztak a társadalmuknak, mégis: néhányuknak sikerült, ők azok akik manapság is a környék dombságain bolyonganak. Csak mágikus fegyverrel lehet őket megsebezni.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr lényének egy apró része vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 566. fordulód.

Erő: 74 (107) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 85 (104) Támadás: 87 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 81 (100) Védekezés: 147 (149) Menekülés: 30 % Életkor: 41/41 év
Egészség: 76 (95) Életpont: 2101/2044 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 90 (119) Varázspont: 4423/38 Pénz: 2048 arany Kép. pont: 57
Tudatpont: 84/46 Pszi pont: 591/633 Halhatatlanság: 19 %
Eddig összesen 6894 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 485498 TP-t kaptál. Jelenleg 54024940 TP-d van. A következő szinthez még 10975060 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, vtoeken döntőbíra, Mialden. A 565. fordulódban 9761 arany került a bankszámládra. 9809 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 56/79 (+7%) szúrófegyverek: 14/65
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: *38/100

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar che-kard (#1112)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 3 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 24/67 (+32%) 2. nyomkövetés: 134/29 (+28%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 37/96 5. csapdakészítés: 37/26 (+11%) 6. csapdaészlelés: 26/14 (+6%)
7. gyógyítás: 90/78 (+11%) 8. titkosírás: 22/83 9. felderítés: 35/87
10. szörnyidomítás: 13/67 11. teológia: 280/34 (+169%) 12. taumaturgia: 156/83 (+9%)
13. szerencsejáték: 9/92 (+11%) 14. versengés: 26/34 (+28%) 15. harcművészetek: 58/40
16. zene: 14/64 (+11%) 17. szörnyismeret: 50/54 18. pszi: 53/23 (+4%)
19. zárnyitás: 9/0 (-2000%) 20. vadászat: 28/77 (+11%) 21. vitalitás: 10/7
22. bányászat: 38/13 (+4%) 23. úszás: 10/99 24. csapatmunka: 4/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 222
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 1
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 2(3) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
kutatsz max. 251 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Iván Nitró (#3804), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +25 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 240 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (114,44,1) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188)
papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220) láth. észlelése (#78)
villámmágia (#227) csapdaészlelés (#222) kí koncentráció (#69) tárgyvédelem (#178)
mágikus ütés (#147) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) planetáris őrdémon (#172)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 51, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Friedurgonoma (#7009) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329) puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328)
puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> árnymanó (#4) bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> dögbűzös liliom (#455) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> Nateilena úrnő (#404)
puha ütés (#60) >> Folrang (#331) éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413)
éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412) éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) istenítélet (#284) >> őstenyészet (#519)
bo'adhun csapás (#266) >> táncoló ogre (#435) istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) bo'adhun csapás (#266) >> purifikátor császár (#393)
jégvihar (#353) >> kémsárkány (#545) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
bo'adhun csapás (#266) >> 54. szintű lényekre istenítélet (#284) >> veszett vérfarkas (#7048)
istenítélet (#284) >> smaragdvámpír (#605)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 51, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> veszett vérfarkas (#7048) fájdalomtükör (#379) >> smaragdvámpír (#605)
fájdalomtükör (#379) >> ryuku orgyilkos (#942) fájdalomtükör (#379) >> 45. szintű lényekre
fájdalomtükör (#379) >> Dl'orkhaugruk (#425) védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396) 2 borkonyó bibe (#312)
1 életvíz (#1500) 1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36)
1 gór tekercs (#780) 1 huhogó bibe (#332) 6 isteni könnycsepp (#260)
51 kaja (#2) 4 kreiton agy (#1142) 1 medúzacsáp (#703)
1 mérgezett vasnyíl (#187) 45 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg igazgyöngy (#912) 4 rákfatty váladék (#333) 1 remák szív (#264)
4 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124) 1 rum (#1419)
1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170) 7 Thargodan esszencia (#328)
7 tükör (#43) 2 tüske (#22) 23 ugh méreg (#166)
1 varázskő (#305) 9 vas dobónyíl (#189) 1 ytter. katalizátor (#970)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1921 arany (#50) 5 angyalok gyűrűje (#529) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
1 ezüstshuriken (#327) 1 gyémántplazma (#910) 1 hatalom fülbevalója (#817)
6 kerek kő (#19) 1 lélekkő (#1650) 1 Luthius karkötője (#527)
2 madártoll (#112) 1 parduanhályog (#909) 23 purifikátor háj (#269)
2 raskhiir talizmán (#774) 1 rothasztó talizmán (#815) 2 skorpiókarom (#911)
1 szirén köpenye (#820) 1 tleik. törvénykönyv (#963) 1 tleikan nyárs (#964)
71 víz (#27) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(289,13) 35. jellempróba, kóbor mortag (#558)
(289,14) 22. jellempróba, bosszúálló (#562)
(289,15) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 46. jellempróba, Sheran oltár, érclelőhely, selyemszárnyas (#541), kísértetvándor (#568), bumshir óriásmacska (#492), vadászskorpió (#542), kyorg őrgólem (#567)
(289,16) selyemszárnyas (#541), karbionális látomás (#693), Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely
(290,12) 46. jellempróba, bosszúálló (#562)
(291,11) elfajzott enkalák (#564), 31. jellempróba, Dornodon oltár
(292,10) pszionikus entitás (#553), 48. jellempróba, Sheran oltár
(293,9) tengeri parduanok (#565), vérszomjas karvaly (#555)
(294,10) nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), káoszdémon (#547)
(295,10) káoszdémon (#547)
(296,10) nekrofun (#173), kék rothasztó (#421), ősi szellem (#422)

Üzenet küldése a karakternek