563. forduló, 565. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. okt. 20. 14h:49'
EZ A 564. JÁTÉKHETED, 564. FORDULÓD
565. játékheted kezdete: okt. 26.
A következő fordulódat legkorábbana 565. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [183,33] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Chloviával. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy ryuku sorkatona trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. {egészsége: 92.} Tisztán érzed auráját: ő is jó. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz Reno Rainess-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Ő Noémi férje! Raia földi és égi helytartója. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy bársony övsálat, egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! {legmagasabb fegyver szakértelme: 56.} Auráját érzékelve máris tudod, ő is a jó oldalhoz tartozik.
(Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összeakadsz Brandonnal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy angyali sisakot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy Huddens alkarvédőjét, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Raia csataszoknyáját, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy törpe bakancsot, egy vámpírkesztyűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Őrült Montrix trófea és egy Ywgerothon trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fűből. {egészsége: 82.} Érzékeled auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább. Találkozol egy félelmetes, rettegést keltő lénnyel, alakját tündöklő misztikus fény övezi, felette óriási éjfekete felhők gomolyognak. A jelenség ugyan nem takarja el a napot, de a részleteket képtelen vagy kivenni. Az ismeretlentől való félelem érzésével állsz tovább. {egészsége: 91.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Egy érdekes lénnyel találkozol, alakját tündöklő misztikus fény övezi, termete magabiztosságot és erőt sugárzik. A körülötte lebegő fény aura miatt képtelen vagy kivenni a jelenség fontosabb részleteit. Mikor továbbmész elgondolkodsz, ilyen lehet egy Halhatatlan. {max. életpontja: 1041.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Iron Hand, Babsaláta, Lad, Reno Rainess, Brandon, Kadera Forsetti és Chlovia. Megbízótok idegesen toporog, alig várja, hogy túl legyen már ezen az egészen. Lad megnyugtatja, hogy nem kell veletek tartania, elegendő, ha a jutalom dukátokról gondoskodik, a szellemirtást pedig bízza csak rátok. Berenghar ettől a kijelentéstől egyáltalán nem lett nyugodtabb. De legalább magatokra hagy benneteket. Bevonultok a raktárba, és belülről bezárjátok az ajtót, aztán a hatalmas bálák közt, egy üres területen, a földön törökülésben elhelyezkedtek. Alaposan kibeszélitek, hogy mit is kellene csinálni. Mindegyikőtöknek van némi halvány elképzelése erről a szeánszról, ezért nincs más dolgotok, mint ezeket a terveket összevetni. Az már most biztosnak látszik, hogy mindenkinek maximális teljesítményt kell nyújtania a pszi szakértelem terén. Mind lehunyt szemmel koncentráltok, és csak úgy, próbaképp egy rögtönzött mentál-hálóval megpróbáljátok összekapcsolni a tudatotokat. Könnyedén, rutinosan összekapcsoljátok az elméteket, és egy pillanat múlva máris készen áll a miniatűr, ideiglenes közös-tudat! Eddig megvolnánk, a teszt sikerült. Lássuk mindenki elhozta-e a fókuszt?
Hát persze! Gyorsan előhalászol a zsákodból egy lélekesszenciát, összpontosítasz, és akaratoddal máris formázni kezded a képlékeny matériát. Eddig minden rendben, de csak most gondoljátok végig, mit is mondott a varázsló ismerősötök múltkor: azt mondta, hogy legalább hat mentalista szükséges a szertartáshoz! Természetesen ez nem lehet probléma, nem vagytok ti kezdő amatőrök. Pontosan tudjátok, hogy egy efféle szertartásban a résztvevők létszáma az egyik legfontosabb kritérium. Az esszenciák lassan teljesen feloldódnak a mentáltérben, és amellett, hogy bármilyen túlvilági lény megidézésében segítenek, az elmétek körül egyfajta lélekvédő hálót is alkotnak. Enélkül esztelenség volna hozzáfogni az idézéshez. A hevenyészet tudathálón keresztül lassan egyűvé áramoltatjátok elmétek energiáit. Kiterjeszted elméd hatalmát, és egy mentális csatornán át a közösbe öntesz 156 pszi pontot. Iron Hand 157, Babsaláta 157, Lad 156, Reno Rainess 156, Brandon 156, Kadera Forsetti 106, Chlovia 156 pszi ponttal erősíti a tudathálót. Minden csepp energiátokat felhasználjátok, aztán szólítgatni kezditek az ismeretlen entitást. Veszedelmes próbálkozás, hiszen a mentáltér és az anyagi sík közti határmezsgye most hártyavékonnyá vált! Akármilyen asztrálszörny, vagy más ocsmányság rátok támadhat, nem csak a raktárban garázdálkodó kísértet! És igen, hamarosan meg is jelenik kettő közülük.
Babsalátával, Reno Rainess-szel és Chloviával indultok csatába. Egy pszionikus entitás az ellenfeletek! {támadása: 80.}

Babsaláta egy pszi-acéltorony felrakásával nyit. Védekezően feszül agyad köré. Reno Rainess a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. Chlovia felhúz egy hhaar burka varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst.
Babsaláta pszi támadást indít: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 2368 életpontot sebzett. Reno Rainess egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 2168 életpontot sebzett. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1607 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az ellenfél mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást - célpontja Babsaláta. Semmi eredménye! Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat, ami Babsalátát célozza. A támadása hatástalan volt. A pszionikus entitás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
5849 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Babsaláta kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy gyémántplazmát). {Csatastatisztika; sebzés: 1607, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 6143, összes sebződés: 0}


Babsaláta, Reno Rainess, Spirit O'Forest és Chlovia egy pszionikus entitás életével végzett. Szerencsére ezek csak közönséges pszionikus entitások voltak! Bármikor összefuthat velük egy hasonszőrű kalandozó a távoli Árnybirodalmak területén. A ti kísértetetek valami más lesz. Tovább szólongatjátok, miközben érzitek, hogy az egyűvé koncentrált energia vészesen csökkenni kezd! Már-már feladnátok, mikor a bálák közt mocorgás kél.
Iron Handdel, Babsalátával, Laddal, Reno Rainess-szel, Brandonnal, Kadera Forsettivel és Chloviával harcolsz. Egy fertőzött entitás lesz az ellenfél! (ld. enc.) {támadása: 140.}

Iron Hand felhúz egy védelem tűz ellen varázslatot. Babsaláta gyorsan felrak egy védelem tűz ellen varázslatot. Lad egy pszi-acéltorony felrakásával nyit. Védekezően feszül agyad köré.
Reno Rainess feldob magára egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Brandon feldob magára egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Chlovia elmormol egy fizikai pajzs varázslatot. Chlovia elmormol egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot.
Iron Hand koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1088 életpontot sebzett. Babsaláta koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 2445 életpontot sebzett. Lad mentális támadást alkalmaz: bevet egy fehérál.roncsolása pszit. 2823 életpontot sebzett. Reno Rainess egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Brandon az ellenfélre lesújt egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pukk varázslat. [Lad:] 10000 életpontot vesztett. Egy pukk varázslattal köszönt az ellenfél benneteket. [Lad:] 10000 életpontot vesztett. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
4289 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 6356, összes sebződés: 20000}

Teljesen kimerültetek, és a pszi-energiátok is felemésztettétek, de diadalmasan álltok a legyőzött entitás felett. Ez a borzalmas szörnyeteg addig zabált volna, míg mindent fel nem habzsolt volna a környéken, hisz mindkét világban létező, feneketlen gyomra sosem tud megtelni. Mikor kinyitjátok a raktár ajtaját, és beengeditek Berenghart, megkönnyebbülése szinte leírhatatlan. Megszemléli a bestia áttetsző, zselészerű maradványait, aztán elégedetten átnyújtja jutalmatokat, némi aranyat és pár tárgyat, amivel a közelmúltban kereskedett, és a nyakán maradt. Az osztozás után neked 1 elmevédő kristály (ld. enc.), 1 lélekkő (ld. enc.), 6 extra takarmány [extra takarmány ládikóba-> (183,31)-> 72 arany, -2 ÉP] és 438 arany jut. (Iron Hand 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 bőrkantárral, 6 extra takarmánnyal és 437 arannyal , Babsaláta 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 7 extra takarmánnyal és 437 arannyal , Lad 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 kulcsgenerátorral, 6 extra takarmánnyal és 437 arannyal , Reno Rainess 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 7 extra takarmánnyal és 437 arannyal , Brandon 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 6 extra takarmánnyal és 438 arannyal , Kadera Forsetti 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 6 extra takarmánnyal és 439 arannyal , Chlovia 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 bőrkantárral, 6 extra takarmánnyal és 437 arannyal boldogabban távozhat.) Megérte a fáradozást! Gazdagabbak lettetek némi tapasztalattal és aranydukáttal, és persze lesz miről dicsekedni a fogadóban, a haveroknak.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 111600 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 48 VP-t.]
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+2421 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+134 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A plusz TU-kat 15 TVP-re váltod. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy őrült varázsló nyomok után kutattál. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel többször mélyen végigmetszed az őrült varázsló fejét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Wakizashival egy hatalmas csapással felmetszed az őrült varázsló fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy téfea-agy és egy rókafarok. 2580 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 65, gyógyulás: 62, összesen: -3 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 825.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 825.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 809.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 801.]

* 8. KP: elmormolod a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 14. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

kpk 8 kezd. parancs kivétele: 8
VV 120 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

kpb 8 kezd. parancs berakása: 8

vv 120 385 363 elmormolod a 120. varázslatot a 385. varázslatot a 363. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 12 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

kf 992 kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 768.]

h 1602 27 30 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Beleraksz 30 vizet. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 1 purifikátor hájat találsz. [3 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 2 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[262,65] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kocsonyakígyó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {védettsége: 200 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 421 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan a másikra rontasz. Démonölővel megvagdalod a kocsonyakígyó jobb vállát. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Wakizashival párszor súrolva eltalálod a kocsonyakígyó testét. (4 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (31 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Démonölővel néhányszor megcsapod a kocsonyakígyó testét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Földelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Wakizashival párszor súrolva eltalálod a kocsonyakígyó testét. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2217, sebződés: 537, gyógyulás: 346, összesen: -191 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gránátkaktuszt. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. Dornodon lényének egy apró része. Egy árnygyűrűt, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy mordaith pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! {max. varázspontja: 2979; max. pszije: 0.} Tisztán érzed auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kaktuszbogyót. Ügyességed TF-elődött.
[12 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 9 VP-t.]

kt 429 15 elkészíted a 429. tárgyat (15 darabot)
Begyűjtöttél 15 kaktuszbogyót. Ügyességed TF-elődött. [90 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár szürke hengertestét. (8 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (64 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Wakizashival épp hogy eltalálod a purifikátor császár testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1013, sebződés: 7, gyógyulás: 160, összesen: +153 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 8 VP-t.]

m 6 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra
[261,65] Ritka erdőbe érkeztél. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tlopedmuk. {támadása: 85.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 415 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk bal oldalát. (8 támadással 476 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tlopedmuk fejét. (8 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a tlopedmuk bal lábát. (4 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Megnyirbálja a tlopedmuk ollója a bal karodat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2544, sebződés: 333, gyógyulás: 285, összesen: -48 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [260,64] Még mindig az erdőben vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Dred Hornwill előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sötét kaszás közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1206 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (mivel életpajzs van rajtad.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás bal karját. (8 támadással 482 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sötét kaszás fekete csuháját. (8 támadással 1003 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 148 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvágod a sötét kaszás testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled 35 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védett meg.) A sötét kaszás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24729 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3130, sebződés: 272, gyógyulás: 12, összesen: -260 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [12 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Itt csata lesz.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár testét. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (74 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 131 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Wakizashival kissé megkarcolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1047, sebződés: 2, gyógyulás: 162, összesen: +160 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 8 VP-t.]

f 764 775 785 kísérletezel a 764. tárggyal a 775. tárggyal a 785. tárggyal
Sorban előpakolod a legújabban szerzett tárgyakat, és vizsgálgatni kezded őket... Hirtelen ötlettől vezérelve előveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakő felfénylik, szemeid előtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekből a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! [10 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 8 VP-t.]

kt 764 775 785 elkészíted a 764. tárgyat (775 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (nyers zafír, mihlanil érme, bűvölt kristály, lad tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy ezüsttölgy karkötőt. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 40 VP-t.]

f 757 768 784 kísérletezel a 757. tárggyal a 768. tárggyal a 784. tárggyal
Előpakolod a tárgyakat, és elmélyülten vizsgálgatni kezded őket... Hirtelen ötlettől vezérelve előveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakő felfénylik, szemeid előtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekből a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! [10 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 8 VP-t.]

kt 757 768 784 elkészíted a 757. tárgyat (768 darabot)
Mielőtt Zarknod piramisába lépnél, hogy leteszteld az alsó kamrákban dolgozó kohómunkások a tehetségét, megszámolod mennyi pénz van nálad. Ajaj, ez kevesebb, mint 5000 arany. Mivel így nem fognak szóba állni veled, leteszel a tárgykészítős tervedről. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1000 varázspont, -2000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 554.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1900 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 4 VP-t.]

hu 779 781 763 hulladék: 779 781 763
Hulladék, ezért nem gyűjtesz cru tekercset. Hulladék, ezért nem gyűjtesz hro tekercset. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ro'galhal láncot. [0 pontot használtál fel, van még 549.]

hu 761 hulladék: 761
Hulladék, ezért nem gyűjtesz bronz nyakörvet. [0 pontot használtál fel, van még 549.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[259,64] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében tigris került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 1033712+25.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (23 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ében tigris testét. (8 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (66 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az ében tigris csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az ében tigris ébenfekete bőrét. Kritikus ütés! (4 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fényaura 8 ép-t sebez. Az ében tigris karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az ében tigris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
14594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1958, sebződés: 311, gyógyulás: 323, összesen: +12 ÉP}

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Magiszter formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [258,64] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy gothag döglidérc támad rád. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gothag döglidérc bal lábát. (8 támadással 1013 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a gothag döglidérc bal oldalát. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A gothag döglidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a gothag döglidérc bal vállát. (3 támadással 377 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (24 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot sebeztél. Wakizashival súrolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A gothag döglidérc karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 14362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2145, sebződés: 57, gyógyulás: 4, összesen: -53 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 kisebb zan. Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét. {támadása: 110.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1161 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka jobb oldalát. (8 támadással 484 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy szent jogar! Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 960 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megkarcolod a kristálynyálka testét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 55 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-46 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (2 támadással 316 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy eltalálod a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-56 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-95 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25491 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3816, sebződés: 908, gyógyulás: 12, összesen: -896 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Egy újabb szörny! Egy ködmágus jön feléd. {támadása: 95.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1707 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus bal lábát. (8 támadással 249 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 216 életpontot sebeztél. Wakizashival súrolod a ködmágus jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (61 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a ködmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2877, sebződés: 206, gyógyulás: 12, összesen: -194 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder védelmezi a vadászterületét. Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy varkaudar remete közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 55.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (5 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a varkaudar remete testét. (8 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Wakizashival megvagdalod a varkaudar remete bal lábát. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A varkaudar remete ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a varkaudar remete jobb oldalát. (3 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Wakizashival épp hogy eltalálod a varkaudar remete testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A varkaudar remete szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
13746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2134, sebződés: 94, gyógyulás: 613, összesen: +519 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [257,63] A terep továbbra is ritka erdő. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy testzabáló. {védettsége: 170 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny mérgező gázt lehel! Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt a másikra rohansz. Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a testzabáló testét. Kritikus ütés! (7 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a testzabáló farkát. (4 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi hatás! A testzabáló fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Démonölővel megvagdalod a testzabáló pikkelytestét. Kritikus ütés! (2 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) Wakizashival kissé megkarcolod a testzabáló kígyózó farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi eredménye! A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. A testzabáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
14102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1744, sebződés: 149, gyógyulás: 317, összesen: +168 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [88 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 70 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[256,62] Fák, mindenütt csak fák. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy testzabáló. {védettsége: 170 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy életpajzs varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (42 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre támadsz. Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a testzabáló testét. (7 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (73 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a testzabáló farkát. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. Démonölővel végigvagdosod a testzabáló jobb oldalát. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy eltalálod a testzabáló jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A testzabáló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A testzabáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
14102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1742, sebződés: 113, gyógyulás: 314, összesen: +201 ÉP}

Látsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét. {támadása: 60.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet testét. (8 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 143 életpontot sebeztél. 32 életpontot gyógyultál. Wakizashival végigvagdosod a ro'galhal kísértet bal lábát. (4 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a ro'galhal kísértet jobb oldalát. (2 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Wakizashival épp hogy megvágod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
14263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2081, sebződés: 129, gyógyulás: 372, összesen: +243 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. Egy ködmágus jön feléd. {támadása: 95.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus jobb lábát. (8 támadással 243 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a ködmágus fejét. (8 támadással 470 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 199 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor meglegyinted a ködmágus bal karját. Kritikus ütés! (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (65 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vámpírölővel jól megszurkálod a ködmágus testét. Kritikus ütés! (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 219 életpontot sebeztél. Wakizashival párszor súrolva eltalálod a ködmágus jobb lábát. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2411, sebződés: 358, gyógyulás: 12, összesen: -346 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett.
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy Chara-din avatárja hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [76 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 60 VP-t.]

v 198 209 76 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,62) testzabáló (#438), ro'galhal kísértet (#463), ködmágus (#597), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(257,63) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), testzabáló (#438)
(258,64) gothag döglidérc (#429), kristálynyálka (#632), ködmágus (#597), drakolder csatamező (#966), oltár, 31. jellempróba, varkaudar remete (#465)
(259,64) ében tigris (#488), Zarknod ónixpiramisa (#695), 34. jellempróba, Raia oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720)
(260,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), sötét kaszás (#591), purifikátor császár (#393)
(261,65) 28. jellempróba, tlopedmuk (#584)
(262,65) kocsonyakígyó (#598), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), egy árnymanó férfi, purifikátor császár (#393)

[209,76] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport.

A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Leon Silver I. előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy ősi csatamező van. Északra egy kristálypalota van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 8 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

p 119 128 használod a 119. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Megtelsz pszi energiával! Kisütöd a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (2,2): varkaudar mágus; (8,5): zárt láda; (7,8): púpos varkaudar; (14,8): láda; (19,10): vámpírdenevér; (25,10): zárt láda; (29,10): púpos varkaudar; (9,11): púpos varkaudar; (19,11): vámpírdenevér; (20,11): láda; (16,16): púpos varkaudar; (16,17): púpos varkaudar; (1,18): púpos varkaudar; (7,20): vámpírdenevér; (30,20): varkaudar che-pap; (5,21): láda; (22,21): vámpírdenevér; (14,22): láda; (18,22): vámpírdenevér;
2. szint: (5,1): varkaudar mágus; (1,2): láda; (2,2): borzalmas varkaudar; (8,2): varkaudar varázsló; (11,2): láda; (13,2): varkaudar che-pap; (14,3): láda; (16,3): vámpírdenevér; (20,3): púpos varkaudar; (22,6): púpos varkaudar; (6,9): púpos varkaudar; (8,9): láda; (13,9): láda; (19,9): púpos varkaudar; (20,9): púpos varkaudar; (21,9): púpos varkaudar; (9,11): láda; (16,11): láda; (4,13): vámpírdenevér; (4,14): vámpírdenevér; (24,14): vámpírdenevér; (26,14): láda; (25,15): vámpírdenevér; (26,16): vámpírdenevér; (3,17): láda; (8,19): varkaudar varázsló; (9,19): láda; (9,20): láda; (4,21): vámpírdenevér; (11,21): púpos varkaudar; (12,21): púpos varkaudar; (13,21): púpos varkaudar; (4,22): vámpírdenevér; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 32 VP-t.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. Semmi fényt nem látsz odabent. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Dobogó szívvel indulsz előre. [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 4 VP-t.]

lm 21 25 27 mozogsz 21 25 27
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT]
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel, ahol csak néhány varkaudar félig lebomlott hulláján átlépve haladhatsz csak tovább. [1. SZINT 23. PONT]
Elképedve meredsz a szűk folyosó falára vérrel rajzolt mondatokra, melyek utadon kísérnek. "Varkaudarok, nincs jogotok élni!", "Halál a gyilkosokra!" - és ehhez hasonló, emelkedett hangnemben íródott feliratokra bukkansz. [1. SZINT 25. PONT]
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy púpos varkaudar! (ld. enc.) {támadása: 74.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar jobb oldalát. (8 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 146 életpontot sebeztél. 146 életpontot gyógyultál. Wakizashival épp hogy eltalálod a púpos varkaudar testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. A púpos varkaudar fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
7726 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1245, sebződés: 168, gyógyulás: 344, összesen: +176 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Szinte látod magad előtt a következő terem milyen lehetett egykor: pompázatos és fenséges. Egykor Dornodont imádták itt, erre utal a terem közepén álló áldozati oltár, melynek két oldalán vöröslő vérpatakok hagytak maradandó nyomot. Gyakori lehetett itt az élő áldozat. [1. SZINT 27. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 Fekete Kehely. Gyorsan kiüríted a ládát.
[48 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 38 VP-t.]

lm 32 2 16 mozogsz 32 2 16
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT]
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó! Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A szanaszét dobált pajzsok, kardok és lándzsák látványából ítélve a fosztogatók ezt a helyiséget sem kímélték. Kutakodsz kicsit a tárgyak között, de rá kell jönnöd, a rablók tudták mi az, ami értékes, és magukkal is vitték. A négy varkaudar, akiknek a vérbefagyott teteme ebben a szobában nyugszik, nem adta könnyen az életét. Kigyúrt termetükből ítélve nem voltak számukra ismeretlenek a különböző harcmodorok sem. [1. SZINT 32. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar che-pap van előtted! {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 43 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar che-pap bal lábát. (8 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Wakizashival megvagdalod a varkaudar che-pap testét. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (75 életpontot sebezve.) Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
12716 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1501, sebződés: 93, gyógyulás: 276, összesen: +183 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot.
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT]
Elképedve meredsz a szűk folyosó falára vérrel rajzolt mondatokra, melyek utadon kísérnek. "Varkaudarok, nincs jogotok élni!", "Halál a gyilkosokra!" - és ehhez hasonló, emelkedett hangnemben íródott feliratokra bukkansz. [1. SZINT 25. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel, ahol csak néhány varkaudar félig lebomlott hulláján átlépve haladhatsz csak tovább. [1. SZINT 23. PONT]
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT]
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT]
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Megérkezel a főtérre. Egy középre leszúrt tábláról értesülhetsz arról, hogy ezt a földalatti várost a varkaudarok Balerideonnak hívták. Köröskörül épületek sorakoznak, melyek cégtáblái összetörve, széttaposva a földön hevernek. [1. SZINT 16. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy púpos varkaudar! {támadása: 74.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a púpos varkaudar testét. (8 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Wakizashival kicsit megvágod a púpos varkaudar jobb karját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Kisebb sebet ejt oldaladon a púpos varkaudar. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
7726 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1255, sebződés: 168, gyógyulás: 206, összesen: +38 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos varkaudar. {max. életpontja: 1124-1160.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos varkaudar testét. (8 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (29 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Wakizashival kissé megkarcolod a púpos varkaudar jókora púpját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
7726 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1234, sebződés: 187, gyógyulás: 209, összesen: +22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP].
[88 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 70 VP-t.]

lm 17 mozogsz 17
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Belépsz a főtér egyik épületébe, és rögtön megállapítod: ez egy vegyesbolt lehetett valamikor. A kereskedő portékáinak egy része - eléggé leamortizálódott állapotban - a földet borítja. Az értékesebb darabokat minden bizonnyal magukkal vitték a fosztogatók. [1. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 purifikátor háj és 2 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát.
[8 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 6 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 1 VP-t.]

kf 995 kézbeveszed/felveszed a 995. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
[208,77] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ősdentor került az utadba. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt a másikra rontasz. Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősdentor ragyás testét. (6 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Wakizashival végigvágod az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Az ősdentor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Az ősdentor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 4343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 9, gyógyulás: 135, összesen: +126 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [207,77] A sík vidéket bozótos váltja fel. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Észreveszel egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy malmot. (ld. enc.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy kputtyintó csalán. {egyik sebzési módja: 2x 43376+4.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.


Összefutsz Mersant de Foix. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Egy két kard szimbólumot visel. Ruházatát egy orbitális mackósajt trófea, egy Chara-din fattya trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: kaleidoszkóp. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {legmagasabb egyéb szakértelme: nyomkövetés (84).} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is jó. Megszólal: " Gyere, mesélj a kalandjaidról egy kupa bor mellett!" Kézrátételt alkalmazol a kalandozón. Elmondasz egy azonnali gyógyítást. Sebei gyógyulnak: +181 életerő. [-15 varázspont.] [-5 TVP.] (+1 jóság.) (+0 jóság.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[17 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 13 VP-t.]

be 1204 bemész az 1204. épületbe
Peckes léptekkel sietsz be a malomba. Jó meleg van idebent, s mindenfelé száll a gabonapor a levegőben. Köhögésre ingerel, ahogy belélegzed. A hely okozta elképesztő látványból hirtelen arra eszmélsz, hogy a molnár áll melletted. Mosolygós arckifejezéséből ítélve jó emberismerő, már tudja, hogy te nem fogsz ártani neki. Megtudod tőle, hogy mostanában gonosz alakok fenyegetik: környékbeli rablók, haramiák, illetve messziről jött rossz küllemű kalandozók.
- Jó uram, ha segítesz elűzni őket, busás jutalomban részesülhetsz. Itt is vannak, ezt mind odaadom! - mondja, és már tömködi is a zsebedbe. Bár erre semmi szükség nem volna, nem akarod megbántani azzal, hogy visszautasítod, inkább megígéred, hogy ha a környéken haramiába botlasz, majd jól számon kéred rajta, hogy mit tett a molnárral. Ez neki látszólag elég, kedves szavak közepette búcsúztok el. Csak kint mered szemügyre venni, mit is kaptál: 43 smirglilevelet, 1 bőrkantárt, 29 rézdarabot [rézdarab ládikóba-> (185,60)-> 29 arany, -2 ÉP], 1 mandibulakaszát [mandibulakasza ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP], 1 bőrsisakot [bőrsisak ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP], 17 amnioszt. (+1 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 4 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 4 VP-t.]

im 0 7 imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kamionoszaurusz. (ld. enc.) {max. életpontja: 1156-1265.}

Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kamionoszaurusz testét. (8 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 137 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Wakizashival épp hogy eltalálod a kamionoszaurusz testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A kamionoszaurusz belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A kamionoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 77 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 15 amnioszt. 7307 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1260, sebződés: 99, gyógyulás: 207, összesen: +108 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 24 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy szánalmas pondró. {max. életpontja: 817-915.}

A lény tintát köp rád! Te persze ügyesen félreugrottál. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szánalmas pondró összehúzódó redőit. (7 támadással 948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Wakizashival megvágod a szánalmas pondró csúszó-mászó fejét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Földelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A szánalmas pondró csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
4998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1345, sebződés: 0, gyógyulás: 219, összesen: +219 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 24 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kputtyintó csalán. {támadása: 36.} Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-2359 TP] [30 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 24 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kputtyintó csalán. {támadása: 36.} Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-2359 TP] [30 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 24 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy norpadolótika. {max. életpontja: 241-260.}

Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan a másikra rontasz. Démonölővel kegyetlenül összevagdalod a norpadolótika egyik csápját. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Wakizashival végigmetszed a norpadolótika szőrös gömbtestét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A norpadolótika csápol, de mindhiába. A norpadolótika állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A norpadolótika összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 484, sebződés: 0, gyógyulás: 83, összesen: +83 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 24 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 3957 972 1622 leírod a 3957. kalandozónak a 972. szörnyet az 1622. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Blounther apó. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 3957 711 1679 leírod a 3957. kalandozónak a 711. szörnyet az 1679. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Nap bírája. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) medvefog nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 3957 625 1661 leírod a 3957. kalandozónak a 625. szörnyet az 1661. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Rettegés Ura. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) telerótt rúnalapot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 3957 618 1674 leírod a 3957. kalandozónak a 618. szörnyet az 1674. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Kromhor Xanathal. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) genrath vérmedvefogat. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 3957 617 1678 leírod a 3957. kalandozónak a 617. szörnyet az 1678. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Ssszissszenő. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) páncélfényezőt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 3957 616 1640 leírod a 3957. kalandozónak a 616. szörnyet az 1640. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Dranadáni Salamon. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) fejlődéskövet. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

in 3957 615 1676 leírod a 3957. kalandozónak a 615. szörnyet az 1676. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Lord Daramoula. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) agori szegecscsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Iszol a vizestömlőből. Látványos detonáció közepette 2 kisebb zan és 2 főnixtoll megsemmisítette egymást. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 2, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 705 pontot. A következő körben tehát 706 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FERTŐZÖTT ENTITÁS (7074. SZÖRNY)
A pszionikus entitások néha furcsa mutáción mennek keresztül, amely változásnak persze a már megint ghallai halandók isszák meg a levét. Az entitások eredendően nem képesek az anyagi sík dolgainak elfogyasztására, ám a fertőzés megváltoztatja ezt a tényt, és iszonyatos, soha nem csillapodó étvágyat gerjeszt ezekben a szellemlényekben. Minden magára valamit is adó kalandozónak kutya kötelessége elpusztítani a fertőzött entitást, ha szembekerül vele, de ez nem is olyan könnyű feladat, mint hinnéd. Mivel félig az anyagi síkon, de félig a mentáltérben létezik, csak mágikus fegyverrel, és támadó pszi képességekkel lehet kárt tenni benn. A hagyományos varázslatok energiái elenyésznek rajta!

ELMEVÉDŐ KRISTÁLY (1603. TÁRGY)
Ez a hosszúkás, keskeny kristály csupa él, csupa szöglet. Akárhonnan vizsgálod, semennyire sem szimmetrikus, valahogy mégis szabályosnak, tökéletesnek látszik. Mágikus kisugárzása egyáltalán nincs, de ha mentálszemed rányitod, szinte megvakít a belőle áradó hihetetlen pszi-energia. Sajnos fogalmad sincs róla, hogyan lehetne hasznosítani ezt a tárgyat, de persze azért megőrzöd, hátha jó lesz valamire. A következő alkalommal, amikor egy szörny az érintésével tudatpontot vagy pszi-pontot szívna el tőled, menten meg fogod tapasztalni a kristály hatalmát: csak feleannyi mentális energiát fogsz veszíteni, mint egyébként (ehhez semmit nem kell tenned, automatikusan működni fog). Sajnos a kristály minden közbeavatkozásakor veszít egy keveset az erejéből, és előbb-utóbb hasznavehetetlenné válik. A tárgy nem átadható.

LÉLEKKŐ (1650. TÁRGY)
Ebbe a pont egy kilós kőbe hajdanán egy, az anyagi létsíkról épp távozó személy lelkét zárták, hogy aztán egy másik testbe öntve azt, egy emberöltőnyi időt újra élhessen. Legalábbis a lélekkövekről szóló legendák szerint e kristályok pont ezt a célt szolgálták. Hogy hogyan kell a lélekköveket működésbe hozni, arról komplett használati utasítást találni bármelyik nagyváros könyvtárában, így te is tisztában vagy vele. A legnagyobb hasznát ennek a tudásnak akkor veszed majd, amikor többszemélyes kalandra indulsz, hiszen amikor jól jön egy plusz személy, nagy a kísértés, hogy előhívd a szellemet a kőből. A lélekkövet automatikusan használod ilyenkor (ha nem akarod elővenni a következő TK-ban, rakd el gyorsan a bankod széfjébe), és hatására a kőből kiszabadult lélek testet ölt, lemásolva a hozzá legközelebb lévő személyt (azaz téged), majd csatlakozik a csapathoz. Játéktechnikailag duplázódva veszel részt a kalandban, de természetesen a másolat szemszögéből nem kapsz leírást. A másolat szerencsére a talált kincsből a végső osztozkodásnál nem kér (max. egy-egy szörny kizsigerelésekor dönthettek úgy, hogy ő végezze el a piszkos munkát). Miután a kaland véget ér (akár csúfos, akár sikeres véget), másolatod elhagy. Ha lélekkő van birtokodban, akkor sem indulhatsz egyes-egyedül csatába. A tárgy nem átadható.

KALAND ISMERTETÉSE
Biztos korábban is megtörtént veled, hogy hallottál valamilyen jó kis többszemélyes kalandról, de ahány forrásból, annyiféleképpen elmesélve, miről is van szó. A valódi igazság így aztán rejtve maradt! Na de most, hogy a többszemélyes kalandoknak már ennyi részletét megismerted, lehetőséged nyílik arra, hogy pontosan úgy meséld el más kalandozóknak a "beszervezésed" történetét, ahogyan az megtörtént, azaz mostantól képes vagy arra, hogy többszemélyes kalandot ismertess meg másokkal. A kiválasztott kalandozóval/kalandozókkal persze személyesen kell találkoznod, a teljes igazságot máshogy nem lehet elmondani. Add ki hát a TKB 2 <kalandozó száma> <kaland száma> parancsot, és a kalandozóval való legközelebbi barátságos találkozókor előadod neki a történeted. Reméljük, még nem ismerte korábban! Egyszerre több ilyen TKB parancsod is lehet érvényben (de mindegyik egy helyet foglal a Feltételes parancsaid listájában). Egy kalandozóra egy időben csak egyetlen beállításod lehet érvényben. Olyan kalandozónak, aki még egyetlen többszemélyes kalanddal sem találkozott, nem tudod előadni a történeted.

KOCSONYAKÍGYÓ (598. SZÖRNY)
Ez a félelmetesen nagyra nőtt hüllő meglepően rugalmas bőréről kapta nevét, mely még a sötétben is zöldesbordó színben izzik. Állítólag annak köszönheti ezt a furcsa külsőt, hogy nem az anyagi világ szülöttje, hanem a démoni létsíké, amely szörnyen sok ocsmányságot szabadított már a mi kis gyanútlan Ghallánkra. A kocsonyakígyó hengerforma testén pontosan tíz tucat, két arasznál nem nagyobb szárny nő, melyekkel korlátozott ideig ugyan, de képes a levegőben tartózkodni. Ez első pillantásra felfoghatatlannak tűnik még a sokat látott kalandozók számára is, de ha hosszabb ideig figyeled mozgását, rájöhetsz: a veszélyes hüllő idegen világbeli testére csak kis mértékben hat a gravitáció. Szúrófegyverrel nem sok esélyed van, még ha mélyre is döföd a szörny gumiszerű testébe, nem igazán tudsz rajta sebet ejteni. Harapásának permanens mellékhatásait elkerülendő, csupán FT 598 paranccsal fogod megtámadni (vagy ha épp tulajdonságpajzs oltalma alatt állsz).

EZÜSTTÖLGY KARKÖTŐ (998. TÁRGY)
A karkötő foglalatába helyezett ezüst fénnyel ragyogó, ismeretlen eredetű drágakövek (melyek összességében egy ágait minden irányba nyújtogató tölgyfát ábrázolnak) kisugárzása briliáns, nem is csoda, hogy mindig is keresett volt e csupán a legendákból ismert varázstárgy az elf hatalmasságok között. Persze nem csak a szépsége miatt, erre rögtön ráébredhetsz, ha az ezüsttölgy karkötőt a kezedre csatolod: max. ÉP-d 80-nal, védettséged 8-cal, támadásod 1-gyel megnő, és immúnis leszel a kisebb és nagyobb vp vesztésekre. Ezenkívül, ha viseled, és éjfatty támadna rád, te +8, ellenfeled pedig -10 sebzést kap az adott harcra. A tárgy nem átadható.

PÚPOS VARKAUDAR (703. SZÖRNY)
Sok jó kalandozó lelte már halálát amiatt, hogy ennek a szerencsétlen, rokkant varkaudarnak a látványától elfelejtette a kocsmákban elsődleges beszédtémát képező meséket a varkaudarok örökölt gonoszságáról. Pedig elég egy pillantást vetni a szemében rejlő néma gyűlöletre, hogy tudd, nem ez az alkalom az, amikor az első ártalmatlan varkaudarral találkoztál. Sajnos ennek a lénynek a kinézetében, és viselkedésében rejlő kettős csalókaság a múltban is kalandozók ezreit csapta be. Talán épp ezért hagyták őket életben, amikor az invázió leverését követő években a fellázadt csőcselék több ismert varkaudar város lakosságát kiirtotta, majd a pusztítást maguk mögött hagyva föld alá temették a mélybe vezető járatokat. Azóta is néma őrök ők, akik ezeket a kietlen városokat őrzik. Talán a legyőzésével járó jutalom - az utánad érkező kalandozók garantált életben maradása - megér neked annyit, hogy ne menj el e teremtmények mellett harc nélkül.

MALOM (1204. ÉPÍTMÉNY)
Először, amikor megpillantottad a malmot, nehéz volt feldolgozni ennek a toronymagas, ismeretlen funkciójú épületnek a látványát. A zömök, hengerforma alap oldalán két egymáson keresztbe fektetett faszerkezet áll, melyen valamilyen szürke színű vászon feszül. Ebbe kap bele a szél, hogy megforgassa az irdatlan nagy alkotmányt a hozzá képest picinek tűnő építmény oldalán. Szóval ez a malom kívülről, s bizony sejthető, hogy belül valamilyen módon felhasználják valamire a szélkerékkel nyert energiát. Fogalmad sincs, mi célból. De igazából nem is várható el egy kalandozótól, hogy tudja.
Ha akarsz, beléphetsz a malomba, 5 TVP árán.

KAMIONOSZAURUSZ (767. SZÖRNY)
Ha már jártál az őslényparkban, vagy hallottál a hadroszauruszról, akkor könnyű lesz elképzelni a kamionoszauruszt. Gondolj a hadroszauruszok csoportjára, mondjuk három-négy elég lesz. Ezeket pakold egymás hátára és egyből el tudod képzelni mekkora egy kamionoszaurusz. Ha még nem láttál hadroszauruszt akkor kicsit nehezebb dolgod lesz, de még akkor sem lehetetlen. Magassága 10 megpakolt szénásszekérével vetekszik, a szélessége csak hattal. Mérhetetlen mennyiségű súlyt elbír, hallottál meséket arról, hogy a kamionoszauruszokat régen szállításra használták, lévén nem tudta őket megállítani senki és semmi, ami az útjukban állt eltaposták. Nem csoda, hogy ennyire kedvelt teherhordónak bizonyultak. Bár az etetésük kicsit macerás, engedj egyet szabadon egy amniosz-erdőben, fél nap múlva már lehet is a területen szántani és gabonát termeszteni. Lehet emiatt hagytak fel az ősidőben a kamionoszauruszok tenyésztésével?

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1268. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 564. fordulód.

Erő: 81 (108) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 80 (92) Támadás: 86 (90) Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 80 (94) Védekezés: 137 (145) Menekülés: 30 % Életkor: 173/653 év
Egészség: 80 (91) Életpont: 1834/2535 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 83 (96) Varázspont: 4291/2232 Pénz: 2730 arany Kép. pont: 73
Tudatpont: 28/28 Pszi pont: 341/299 Halhatatlanság: 25 % EFejl: 20
Eddig összesen 6261 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 234976 TP-t kaptál. Jelenleg 43498085 TP-d van. A következő szinthez még 8501915 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, vtoeken döntőbíra, teriád varázsló. A 563. fordulódban 21505 arany került a bankszámládra. 21612 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 51/10 (+6%)
vágófegyverek: 42/22 (+5%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 44/55 (+1%)
dobófegyverek: 7/84

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/20 (+11%) 2. nyomkövetés: 178/34 (+42%) 3. mászás: 34/14
4. csapdakészítés: 37/51 5. csapdaészlelés: 21/59 6. gyógyítás: 63/43
7. titkosírás: 6/17 8. felderítés: 26/74 (+8%) 9. szörnyidomítás: 22/1
10. teológia: 261/61 (+85%) 11. taumaturgia: 171/58 (+15%) 12. versengés: 19/82
13. zene: 12/31 14. szörnyismeret: 71/0 (+34%) 15. pszi: 35/60 (+6%)
16. zárnyitás: 8/52 17. vadászat: 14/9 18. vitalitás: 8/61
19. bányászat: 40/78 20. úszás: 8/11 21. csapatmunka: 4/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 21
1. sebzés bónusz: 2 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 3(4) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 15 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 24 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549), fertőzött dr.lárva (#630), ködmedúza (#449)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761), káoszdémon (#547)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +16 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
kézrátétel (#381) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (116,1,4)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
égető tekintet (#164) láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) esszenciavédelem 2 (#188)
óriáserő (#53) fényaura (#211) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161)
hadiszerencse III (#59) pszi-ernyő (#64) nagyobb agypajzs (#120) Morgan rúnája (#363)
méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545) bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565)
villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567) istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587)
istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591) istenítélet (#284) >> nők (#999)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
istenítélet (#284) >> mutáns trakatoid (#7060) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
puha ütés (#60) >> ro'galhal kísértet (#463) istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
kiszáradás (#268) >> hártyás dermesztő (#585) kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) fürgülés (#92) >> fertőzött ent (#403)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568)
védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
3.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 8)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5230 arany (#50) 1 borkonyó bibe (#312) 1 bűvölt kristály (#775)
2 főnixtoll (#563) 1 gyöngymangó (#135) 5 kaja (#2)
1 lad tekercs (#785) 1 madártoll (#112) 1 mihlanil érme (#764)
1 nyers zafír (#752) 1 nyílvessző (#108) 1 sallank karom (#128)
2 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150) 6 szögletes kő (#17)
33 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
32 amniosz (#203) 1 bőrkantár (#1125) 1 ezüsttölgy karkötő (#998)
2 Fekete Kehely (#283) 15 kaktuszbogyó (#429) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
1 purifikátor háj (#269) 43 smirglilevél (#29) 1 téfea-agy (#172)
2 varázskő (#305) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(207,77) nekrofun (#173), malom (#1204), Dornodon oltár, kputtyintó csalán (#247), Mersant de Foix (2137. kalandozó), kamionoszaurusz (#767), szánalmas pondró (#792), norpadolótika (#226)
(208,77) ősdentor (#282), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), 22. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(209,76) a 128. labirintus bejárata, 22. jellempróba, Leah oltár, 255. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), púpos varkaudar (#703), varkaudar che-pap (#704)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.10.20. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Üzenet küldése a karakternek