553. forduló, 555. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. dec. 28. 9h:17'
EZ A 1168. JÁTÉKHETED, 554. FORDULÓD
1169. játékheted kezdete: dec. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 22 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [120,127] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Atalantával. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bajvívó kesztyűt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy Numerinor karkötőjét, egy ogre övet, egy olimpiai aranymedált, egy párducbőr övtáskát, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy taposó tappancsot, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy alasthai kísértet trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Őrzőt, bal kezében egy Védelmezőt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Oppálé! Mostan a gazdi páncélját fényezgeti. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bundás kabát, bűvészpálca, cirkuszi pergamen, csigakagyló, csillezsályalevél, csillogó nyakék, draklen buborék. Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, ötös. Te egy négyest gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 nagy aranykulcsot (95 arany).
Az 1. napon összeakadsz Alaria Volerdivel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír erőövet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Handastye gyermeke trófea, egy lhinami fagyszellem trófea és egy kyorg átlényegülő trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Hátasállata egy szőrös azuka! Teherhordója is van: egy árnytündér csontváz! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is semleges. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: drakolit csizma, drakolit karvédő, drakolit pajzs, dramoan talizmán, éjkristály, Fairlight szütyője, fekete gyöngy, fekete immunitáskő. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Ellenfeled dob először, egyes. Te egy kettest gurítasz. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon újból összefutsz Atalantával. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: varázskorsó, varkaudar pálinka, vizestömlő, vízionár szem, vörös zyel. Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: ötös. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összefutsz Cras Lorggal. Ő Shelina férje! Elenios sekrestyése. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy mhufexi mészáros trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt teriád trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Hátasállata egy szőrös azuka! Málhásállata egy törpemammut. Érzékeled auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jég dragnit, jégkristály, jégszilánk, jokonbia ág. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, hármas. Te egy egyest gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon megintcsak összefutsz Atalantával. Érzékeled auráját: az ő jelleme is semleges. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: smaragd védőgyűrű, súlyzó, szent kehely, Szent Kulacs, szuper dobóháló. Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, négyes. Te egy ötöst gurítasz. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon megintcsak összeakadsz Atalantával. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: szirén köpenye, aranytermő erszény, kreiton agy, adamantit. Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: kettes. Koncentrálsz, majd gurítasz: hatos. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon újból találkozol Cras Lorggal. Mentális auráját felismered, tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: hósárkány szív, hro formázó minta, jácint díszkő, jégszív. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon ismét találkozol Atalantával. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: huhogó bibe, íjászkence, jégisten amulett, jégkristály, jégpasztilla, jégszilánk, jégtörő korong, jokonbia ág. Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: kettes. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon újból összefutsz Atalantával. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kavadu iszák, kavadu lebeny, kazmár gyökér, koboldkorona. Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: egyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: hármas. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 2. napon megintcsak összefutsz Atalantával. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: etra hályog, ezüst nyaklánc, ezüsttollú nyíl, Fairlight szütyője, fenőkő. Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: hármas. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. Varázserőd regenerálódik. (+1126 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+318 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A lottó 1213. hetének nyerőszámai: 17, 27, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 30 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 2 863 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 70 247 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 2 VP-t.]

vv 120 26 224 elmormolod a 120. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

vv 11 220 222 elmormolod a 11. varázslatot a 220. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+7 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 18 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 2 VP-t.]

vv 165 188 178 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 213 485 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 485. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 6 VP-t.]

le 253 821 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 821. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a Zu'lit koronáját.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 701.]

kf 615 1087 1373 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 1087. tárggyal az 1373. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 701.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 701.]
A fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 701.]

bb 347 1205 1271 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 5 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 701.]

v 15 403 6 elmormolod a 15. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új fokhagyma. [-42 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 36 VP-t.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 12 VP-t.]

* 3. KP: ek 179 15 0 t. energia kisütése: 179 15
Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+75 TVP). [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 736.]

* 4. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 82 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 126 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 123 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (8 támadással 464 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (96 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Transzformálsz! (+68 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1401, sebződés: 543, gyógyulás: 225, összesen: -318 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 12 VP-t.]

* 5. KP: hh 1253 1269 1546 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +7 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 7 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 4 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: kb 500 1 0 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

* 7. KP: vv 147 0 0 elmormolod a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

* 8. KP: vv 363 185 53 elmormolod a 363. varázslatot a 185. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 694.]

p 195 50 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Mentális energia gyűlik benned. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 49 Tudatpontot. [-980 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 18 VP-t.]

ek 179 70 t. energia kisütése: 179 70
Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+350 TVP). [-70 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1029.]

ef 12 energia fejlesztése 12
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-12 TU.] [120 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 144 VP-t.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 24 VP-t.]

tim 75 titkosírás megfejtése 75 pontért
Nagyon óvatosan körbejárod a phua-kúpot. Hamarosan rábukkansz a bejáratra, és mellette a találós kérdésre:

Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Hú, hogy ez mekkora massza!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sebfertőzés. Semmi hatás! Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny iszonytató kiáltást hallat! Numerinor karkötője megóv a támadástól! Elszántan a másikra rohansz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (10 támadással 1802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Transzformálsz! (+180 varázspont.) Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 19 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Sikeres döféseket ejt testeden az óriásmassza. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny a testedre tapasztja tojócsövét. Gyorsan félrelököd. Nyelvével az óriásmassza úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Sikeres döféseket ejt testeden az óriásmassza. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Bár a támadás a tárgyaidat is célozta, azok szerencsére megúszták. Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 púderkövet. 77 355 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2593, sebződés: 146, gyógyulás: 536, összesen: +390 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy csodálatos moa jádekő! Van itt még valami! Egy fantasztikus arany! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [75 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 90 VP-t.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 819.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-148 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) zafír sárkány (#329), óriásmassza (#840)

[115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Fist Fighter előtt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt.
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy hótarantula nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a hótarantula testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (43 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hótarantula testét. (10 támadással 1817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Transzformálsz! (+181 varázspont.) Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd a hótarantula egyik lábát. (6 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Transzformálsz! (+54 varázspont.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 26 életpontot sebeztél. A hótarantula megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A hótarantula még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 16 262 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2549, sebződés: 151, gyógyulás: 496, összesen: +345 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[8 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 9 VP-t.]

usz 60 0 0 úszol 60 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a megbízható szigonyt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy hínárevő piranha!

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal felnyársalod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 128 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 85, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy vízdémon!

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon ocsmány fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-1 TVP). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (96,108)-> 25 arany, -2 ÉP]. 3 377 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 76, gyógyulás: 39, összesen: -37 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy tavi piranha!

Meglengetve a szigonyt a másikra ugrasz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tavi piranha fejét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A 6 tavi piranha harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (6 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 4 511 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 344, sebződés: 348, gyógyulás: 131, összesen: -217 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény bal lábát. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A trix nőstény néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix gyógypálca. 2 967 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 97, gyógyulás: 92, összesen: -5 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriás lámpáshal!

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre rohansz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás lámpáshal testét. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-85 életpont.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Szigonnyal tökéletesen perforálod az óriás lámpáshal jobb oldalát. (4 támadással 337 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-84 életpont.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 11 622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 677, sebződés: 169, gyógyulás: 137, összesen: -32 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 72 VP-t.]

m 1 0 0 mozogsz északkeletre
[116,126] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy elemi pulzátor támad rád.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 23 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az elemi pulzátor testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor furcsa alakját. (8 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd az elemi pulzátor farkát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény idődet lopja (-3 TVP). Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 malachit füzér. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 13 520 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1609, sebződés: 208, gyógyulás: 340, összesen: +132 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy Thargodan csont [Thargodan csont ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1197 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1881 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a kristálynyálka testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. A kristálynyálka csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-64 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 855 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3751, sebződés: 459, gyógyulás: 83, összesen: -376 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1219 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom testét. (8 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 112 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 365 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2803, sebződés: 530, gyógyulás: 290, összesen: -240 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1900 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy végső enyészet. 666 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, esszenciakristályt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 esszenciakristály. Becsapódva, megdöfi az élőholt drakolder jobb szárnyát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) A lényen szikrázó mágikus energiák futnak végig! Mágikus energiája sisteregve távozik. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt drakolder gigantikus testét. (10 támadással 1784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Din cséphadarójával párszor megpöccinted az élőholt drakolder bal karját. Kritikus ütés! (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 55 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Az élőholt drakolder többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Az élőholt drakolder fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 drakolder gyűrű. 131 670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4328, sebződés: 1474, gyógyulás: 608, összesen: -866 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (97,107)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vörös immunitáskő (ld. enc.). Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1306 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tüskés harci gromak. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tüskés harci gromak jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a tüskés harci gromak fejét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-13 életpont.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 34 életpontot sebeztél. A tüskés harci gromak feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 aranyat. 1 385 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 13, gyógyulás: 41, összesen: +28 ÉP}

Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. [Rahn ékkő:] 440 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [72 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 86 VP-t.]

ek 541 50 0 t. energia kisütése: 541 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 12 VP-t.]

m 6 6 0 mozogsz nyugatra, nyugatra
[115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bumshir óriásmacska lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 52 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 495 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bumshir óriásmacska bal hátsó lábát. (10 támadással 1573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska fejét. (10 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-72 varázspont.) Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bumshir óriásmacska jobb hátsó lábát. (8 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a bumshir óriásmacska jobb első lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 103 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4368, sebződés: 670, gyógyulás: 865, összesen: +195 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr híveié. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [114,126] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy epokitféreg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az epokitféreg szelvényes testét. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod az epokitféreg testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 53 életpontot sebeztél. Az epokitféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki az epokitféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 3 aranyat. 1 882 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 319, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. Kritikus ütés! (8 támadással 584 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg nyakát. Kritikus ütés! (9 támadással 1845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. Ocsmány csáprágóját a tüskés totemblarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy bronzkulcs felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 22 747 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2565, sebződés: 222, gyógyulás: 422, összesen: +200 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. Kritikus ütés! (8 támadással 584 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan amazon testét. (10 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan amazon jobb lábát. (10 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. A tleikan amazon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3293, sebződés: 234, gyógyulás: 550, összesen: +316 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. 82 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 390 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér egyik csápját. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton jótündér jobb karját. Kritikus ütés! (5 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 37 020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3233, sebződés: 1043, gyógyulás: 644, összesen: -399 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester ráncos csápját. Kritikus ütés! (8 támadással 584 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 2050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kreiton átokmester ráncos csápját. (5 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 29 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3112, sebződés: 220, gyógyulás: 545, összesen: +325 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 szent jogart. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [65 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 78 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) epokitféreg (#147), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537)
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312)
(115,127) feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely, hótarantulák (#464), hínárevő piranha (#194), vízdémon (#408), tavi piranha (#7090), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)
(116,126) elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), rothadó borzalom (#633), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Sheran oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), tüskés harci gromak (#156)

[139,121] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétől kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínűleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tűzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.)

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Atalanta orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs jobb szárnyát. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (10 támadással 1710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. A szellemdarázs farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 917 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2383, sebződés: 134, gyógyulás: 291, összesen: +157 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő egyik csápját. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő testét. (10 támadással 1730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. A kreiton bűvölő csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 930 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3081, sebződés: 308, gyógyulás: 169, összesen: -139 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idéző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző testét. (8 támadással 460 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző bal oldalát. (10 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton idéző fejét. (10 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kreiton idéző szellemalakját. Kritikus ütés! (2 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a kreiton idéző testét. Kritikus ütés! (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 36 életpontot sebeztél. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 911 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3264, sebződés: 0, gyógyulás: 248, összesen: +248 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idéző!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 143 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a kreiton idéző testét. (8 támadással 459 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző testét. (10 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton idéző testét. (10 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyengén megütögeted a kreiton idéző testét. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a kreiton idéző testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Véres nyál csordul ki a kreiton idéző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 506 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3133, sebződés: 143, gyógyulás: 143, összesen: +0 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 pszi követ. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Működik a borzalmas sorvasztás (-89 életerő).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Atalantával. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy bajvívó kesztyűt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy ogre övet, egy olimpiai aranymedált, egy párducbőr övtáskát, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy taposó tappancsot, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy alasthai kísértet trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Őrzőt, bal kezében egy Védelmezőt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy szőrös azuka! Málhásállata egy bazaltelementál. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: optiri agysisak, ork csodaszer, ősmatéria, praglonc hártya, próbakő, pszi kristály, quwarg dragnit, quwarg ikergömb.
Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+21 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy hármast gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Astriddal. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy csontamulettet, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy jégisten amulettet, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lánghordozó kitűzőt, egy mestertolvaj érmét, egy Morgan sipkáját, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy Numerinor karkötőjét, egy párducbőr övtáskát, egy q. ölő medált, egy q. pusztító éremet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy taumaturgikus övet, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy sikolyféreg trófea és egy Kyeli Intluka trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kőkés. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy ryuku rövidkardot tart. Egy szőrös azuka a hátasa. Teherhordója is van: egy árnytündér csontváz! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: rókafarok, rothasztó talizmán, ryuku buzogány, ryuku csizma, ryuku védőkenőcs, sallank karom, sámántarisznya, sárkánypikkely.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+21 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Találkozol Rjukuval. Sheran pásztora. Egy adamantit kesztyűt, egy arany papi karkötőt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy nekrofun medált, egy Numerinor karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy saválló fülbevalót, egy szirén köpenyét, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy tleikan főbíra trófea, egy szőrös azuka trófea és egy Morghatal A'ton trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Holmiját egy ryuku ostromteknős cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű, mint ahogy Te is.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Korrum pálcája, kötél, Kragoru iszákja, kreiton esszencia. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+21 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Ancsapancsával. Tharr áldozópapja. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. ametisztjét, egy nekrofun medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy saválló fülbevalót, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy tleikan hadúr trófea, egy kreiton idéző trófea és egy Ylgoroth trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Hátasa egy idomított quwarg harcos. Tárgyainak egy részét egy quwarg királynő viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Oppálé! Mostan a gazdi páncélját fényezgeti. Érzékeled auráját: ő is semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fekete könyv, fúvócső, griff nyakék, grifftojás, halálhozó talizmán, hosszú íj. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy csillagrubin (ld. enc.)} Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+21 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-1 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 60 VP-t.]

h 2210 0 0 használod a 2210. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, az ősi rúnatorony új lakókat kapott! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 24 VP-t.]

ek 406 0 0 t. energia kisütése: 406
Felvigyorogsz a másznivalóra: rajtad biztosan nem fog ki. Titkos tudásodra hagyatkozva puszta kézzel és lábbal tapadsz a falhoz ahogyan sebesen felfelé törsz. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 20 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor egyik csápját. Kritikus ütés! (8 támadással 584 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor farkát. (10 támadással 1714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd az elemi pulzátor jobb szárnyát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 34 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 19 831 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2418, sebződés: 240, gyógyulás: 151, összesen: -89 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző fejét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző testét. (10 támadással 1772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a tleikan házőrző egyik csápját. (10 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 19 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Durghal pörölyével megpöccinted a tleikan házőrző bal oldalát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a tleikan házőrző testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 25 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 17 életpontot sebeztél. Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 522 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3571, sebződés: 515, gyógyulás: 333, összesen: -182 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan behemót!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 464 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (70 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan behemót termetes combját. (10 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a tleikan behemót testét. Kritikus ütés! (10 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. A tleikan behemót megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a tleikan behemót jókora fejét. (7 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a tleikan behemót jobb első lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 106 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 40 életpontot sebeztél. Egy tockost nyomat Neked a tleikan behemót! (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 idézőszőnyeg. 28 772 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3884, sebződés: 468, gyógyulás: 678, összesen: +210 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kreiton idéző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 157 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző szellemalakját. Kritikus ütés! (8 támadással 496 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző szellemalakját. Kritikus ütés! (10 támadással 1740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton idéző testét. (9 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 881 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2946, sebződés: 157, gyógyulás: 305, összesen: +148 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 pszi követ. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. [45 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 54 VP-t.]

im 0 0 0 imádkozol
Az oltárra helyezel 14 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy khór darázs.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a khór darázs szőrös torát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a khór darázs szőrös torát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a khór darázs bal középső lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 34 életpontot sebeztél. Feléd sújt a khór darázs a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 darázsszárnyat. [darázsszárny ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 1 058 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 36 VP-t.]

mak 2 makró 2

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 101 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 145 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 220 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány fejét. (8 támadással 553 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (112 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány jobb szárnyát. (8 támadással 1366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a zafír sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2202, sebződés: 719, gyógyulás: 344, összesen: -375 ÉP}

[-72 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 12 VP-t.]

vps 180 0 0 VP spórolása: 180
Félreraktunk, letiltottunk neked 180 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 425.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1274 varázspont, -2548 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 425.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1946 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 6 VP-t.]

kb 1660 1 518 kiveszel a bankból az 1660. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 hópelyhes kupát. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Öt isteni könnycseppet öntesz a hópelyhes kupába, majd amikor forrni kezd odabent, a földre öntöd. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Nem kell sokat várni, hogy valami élő is érkezzen odaátról. Egy harcrakész sarki óriásteknős sodort utadba a szerencséd!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a sarki óriásteknős jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sarki óriásteknős testét. Kritikus ütés! (3 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Din cséphadarójával megütöd a sarki óriásteknős bal első lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 47 életpontot sebeztél. A sarki óriásteknős belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Véres nyál csordul ki a sarki óriásteknős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] 3 416 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 646, sebződés: 54, gyógyulás: 97, összesen: +43 ÉP}

Időközben az átjáró becsukódott, a hóvihar ereje is csökkenőben. Elégedetten csomagolod el a hópelyhes kupát. [20 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 24 VP-t.]

bb 1660 1 518 beraksz a bankba az 1660. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hópelyhes kupát. [0 pontot használtál fel, van még 400.]

v 84 283 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

kb 1268 1 518 kiveszel a bankból az 1268. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 400.]

h 1268 763 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy káoszszellem áll ott harcra készen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 82 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 367 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 350 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (72 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a káoszszellem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a káoszszellem testét. (4 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 36 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 291 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 113 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A káoszszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. 27 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2638, sebződés: 1193, gyógyulás: 500, összesen: -693 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 12 VP-t.]

bb 1268 1 518 beraksz a bankba az 1268. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 390.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[114,126] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Felfedeztél egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ryuku gárdista. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a ryuku gárdista testét. Kritikus ütés! (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel kegyetlenül megütöd a ryuku gárdista bal vállát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a ryuku gárdista testét. Kritikus ütés! (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. A ryuku gárdista vágása nem talált el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Véres nyál csordul ki a ryuku gárdista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 289, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Komposzttá sorvadsz (-84 életerő).
[5 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 82 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 237 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (8 támadással 584 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (106 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a zafír sárkány fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 40 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2242, sebződés: 730, gyógyulás: 374, összesen: -356 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 12 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+963 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 370. Kapsz 6 VP-t.]

ek 559 109 126 t. energia kisütése: 559 109 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115
125
126
127
(114,126) epokitféreg (#147), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537), ryuku gárdista (#360), zafír sárkány (#329)

[109,126] A bozótos után most hegyek között vagy.

Utad során felfedezel egy sárkánybarlangot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Fist Fighter egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Észreveszel egy vaskohót. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy ében sziklatornyot. Délkeletre nézve látsz egy viharóriás barlangot. Délre egy Thargodan csatamező van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-85 életerő). Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre.
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [18 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 21 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges smaragd drakón kötött beléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón bal szárnyát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (47 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragd drakón pikkelyes testét. Kritikus ütés! (5 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a smaragd drakón jobb oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A smaragd drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 12 238 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1096, sebződés: 159, gyógyulás: 131, összesen: -28 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy smaragd sárkány.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (-17 támadás.). Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 260 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-22 támadás). Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 550 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (93 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány óriási karmát. (8 támadással 1364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a smaragd sárkány farkát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 43 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 31 575 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2046, sebződés: 483, gyógyulás: 334, összesen: -149 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 nyu-shuriken, egy dlathog kőzet és 100 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 36 VP-t.]

v 275 352 elmormolod a 275. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+640 varázspont) [-3 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 81 90 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110
125
126
127
(109,126) sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely, smaragd drakón (#321), smaragd sárkány (#326)

[81,90] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Találsz egy félig kész templomot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 1080 pontot kell rákölteni.) Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy woor-antilop.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. A cirkuszi kitűző látványa megteszi hatását. Nem is akadékoskodik tovább.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy smaragdgólem.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem smaragd testét. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragdgólem fejét. (7 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a smaragdgólem jobb oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Mancsával a smaragdgólem megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Véres nyál csordul ki a smaragdgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 648 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1440, sebződés: 119, gyógyulás: 212, összesen: +93 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Az első próba következik. A súlyzó nem tűnik nehéznek, mégse tudod mellmagasság fölé emelni. Kimerülten ejted vissza a földre. 2 203 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz.
Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (100,80)-> 1 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze délkeletre látsz egy phua-kúpot. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Nyugatra egy mély kút van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 215 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+61 pszi pont.) Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál jobb oldalát. (10 támadással 1748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a manaelementál testét. (10 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál bal oldalát. (10 támadással 1681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a manaelementál testét. (10 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Durghal pörölyével párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (3 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a manaelementál testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Energia áramlik beléd (+6 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6254, sebződés: 16, gyógyulás: 1093, összesen: +1077 ÉP}


Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Noar Amaronnal. Talpig ezüstösen fénylő vértezetet visel, és ugyanolyan szimbólum látható rajta, mint hátasán: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Sheran áldozópapja. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy díszes fegyvertokot, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy kígyóbőr övet, egy kreiton fókuszt, egy lajstrom medált, egy mind. ametisztjét, egy nefil-rin medált, egy q. pusztító medált, egy réztornyot, egy ritualista övet, egy ryuku karvédőt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy trix amulettet, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy ében hadúr trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: A viharfellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy szőrös azuka a hátasa. Teherhordója is van: egy csillagapród! Szegény állat majd megszakad.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: lótuszvirág, madártoll, mágikus hátizsák, manifeszt.nyúlvány, mászókarom, medúzacsáp. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+21 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Komposzttá sorvadsz (-82 életerő).
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [38 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 45 VP-t.]

ep 256 300 építed a 256. tárgyat 279 pontért
A munkában a szőrös bozsó segít. Folytatod a tetőgerendák kifaragását. Vastag törzsű fákat vágsz ki, felmászol az oszlopokra, és felhúzod a gerendákat. Köveket is hordasz fel, és igyekszel minél esztétikusabb tetőszerkezetet kialakítani. Végre, megépült a tető! Micsoda munka volt! Most, hogy a templom nagyjából már áll, következhetnek a részletek, elsőként a belső falak felhúzása. Ezek már a külső falaknál sokkal vékonyabbak, az építés gyorsan megy. Válaszfalakat építesz a pihenőhelynek, az imateremnek és az áldozati szentélynek. 491 tapasztalati pontot kaptál. [Rahn ékkő:] 61 483 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [279 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 334 VP-t.]

v 181 140 61 elmormolod a 181. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

be 842 bemész a 842. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ve 241 3 megveszed a 241. tárgyat 3
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 4 mozogsz délre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

v 181 100 80 elmormolod a 181. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ve 240 3 megveszed a 240. tárgyat 3
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 2 mozogsz keletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kt 648 1 elkészíted a 648. tárgyat (1 darabot)
Sajnos nincs nálad kis aranykulcs, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy kulcskarikát készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: kb 2 13 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 13 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: le 615 1570 1087 leveszed/lerakod a 615. tárgyat az 1570. tárgyat az 1087. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kf 253 821 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 821. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: kb 347 1205 1271 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Kiveszel a bank széfjéből 5 Sheran cserepét. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: h 1271 403 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2016. évben 12. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: vv 3 83 189 elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 6 VP-t.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-7 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 530 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 20, 9.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl az ősi szilmill. Egy kaját töm magába a szőrös bozsó. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. 8 kaját nyel le a ryuku ostromteknős. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 695 pontot. A következő körben tehát 690 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÖRÖS IMMUNITÁSKŐ (978. TÁRGY)
A drakolder csatamezőkőn harcoló felek alaposan felszerelték magukat a védő talizmánokkal, ez is egyike ezeknek. A vörös immunitáskő, mint a neve is mutatja, immunitást ad - a tűz alapú varázslatokra. Minden alkalommal, amikor ilyen varázslat ér téged, van rá esély, hogy a vörös immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük! A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

CSILLAGRUBIN (715. TÁRGY)
A csillagrubin egy hihetetlenül ősi, mágikus relikvia, amelyet annak idején egy mára már elfeledett Sötét Herceg készített, a rivális Thargodan berzerkereinek megsemmisítésére. A Thargodan berzerkereket csakis vágófegyverrel lehet elpusztítani - így a csillagrubin - ha berzerker ellen harcolsz - 15-tel növeli vágófegyver szakértelmedet, ezzel garantálva győzelmedet. Ahhoz, hogy ez a csinos kis fülbevaló működjön, KF paranccsal fel kell venned. Átadni, ellopni nem lehet.

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran sekrestyése vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: parancsnok (361). Ez az 554. fordulód.

Erő: 102 (124) Szint: 53 Merészség: 99/4 Magasság: 122 cm
IQ: 33 (77) Támadás: 107 (112) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 31 (55) Védekezés: 132 (142) Menekülés: 1 % Életkor: 63/416 év
Egészség: 31 (61) Életpont: 1886/2849 Jellem: semleges Tul. pont: 57
Szerencse: 51 (85) Varázspont: 3309/1799 Pénz: 48513 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 98/7 Pszi pont: 708/738 Halhatatlanság: 2 % EFejl: 12
Eddig összesen 8984 szörnyet (37 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 856 703 TP-t kaptál. Jelenleg 51 757 843 TP-d van. A következő szinthez még 242 157 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, tengeri parazita, quwarg ölész. A 462. fordulódban 12466 arany került a bankszámládra. 14834 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/44 (+15%) ökölvívás: 38/47 (+9%) szúrófegyverek: 13/84
vágófegyverek: 24/81 ütőfegyverek: 60/65 (+9%) lőfegyverek: 26/45
dobófegyverek: 47/54 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << biethlan pöröly (#1292) (150%) << mágusölő (#422) (350%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (1 -34.); nyu-shuriken (#157) (35 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (81 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
81,90 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 139,121
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2016. évben 7. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 10. hónapban.
Legfeljebb 78 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 662 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 85/2 (-300%) 2. nyomkövetés: 173/85 (+33%) 3. mászás: 45/91 (+15%)
4. csapdakészítés: 38/35 (+6%) 5. csapdaészlelés: 17/41 (-7300%) 6. gyógyítás: 63/67
7. titkosírás: 19/81 (+34%) 8. felderítés: 37/68 (-293%) 9. szörnyidomítás: 16/68
10. teológia: 227/36 (+155%) 11. taumaturgia: 216/22 (+53%) 12. szerencsejáték: 12/63 (+1%)
13. versengés: 31/92 (+10%) 14. harcművészetek: 13/40 15. zene: 20/97
16. szörnyismeret: 78/51 17. pszi: 103/14 (+17%) 18. zárnyitás: 2/80 (-300%)
19. vadászat: 15/21 20. vitalitás: 10/17 21. bányászat: 64/63 (+13%)
22. testépítés: 41/80 23. úszás: 22/55 (+18%) 24. főzés: 30/5 (+9%)
25. csapatmunka: 8/38

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
10. vp regeneráció: 5(6)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz Sheran cserepét (#1271) (max. 2 darabot ), tüskét (#22) (max. 2 darabot ), botot (#4) (max. 2 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), Cormac Mac Art (#1299) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9542,1) áldomás II (#169) (9442,1) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) tulajdonságpajzs (#26) hatalomvarázs (#220)
csapdaészlelés (#222) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
fürkésző szemek (#213) próba elemzése (#485) mágikus ütés (#147) Morgan rúnája (#363)
vízlélegzés (#185) óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
ősi sorvasztás (#258) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) villámcsapás (#50) >> csontváz hadúr (#423)
élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> manifesztátor (#124)
fehérál.roncsolása (#248) >> több ellenfél elleni harcban (#985) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg gigász (#7128) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506) agybénítás II (#246) >> tleikan hajadon (#533)
agybénítás II (#246) >> kreiton jótündér (#538) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> nők (#999) pszi-acéltorony (#98) >> férfiak (#998)
fehér glóbusz (#47) >> kisebb jégisten (#662) életpajzs (#142) >> élőholt drakolder (#628)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-2 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Nyilván már nagyon közel jársz a természettel való végső összeolvadáshoz: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!

HŐSTETTEID
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 85 638.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 70 247, vv 120 26 224, vv 11 220 222, vv 165 188 178, vv 209 213 485, le 253 821 823, kf 615 1087 1373, bb 347 1205 1271, v 15 403 6, ek 145 2.
2. makró parancsai: v 84 329, vps 180, h 697 9999, kb 1660 1 518, h 1660, bb 1660 1 518, v 84 283, kb 1268 1 518, h 1268 763, bb 1268 1 518.
3. makró parancsai: h 211, h 1477 6 5, usz 60, m 1, ek 541 50, m 6 6, ek 503 139 121, h 2210, ek 406, im.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 77 TU. szükséges még: 33 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK
Az új képesség készen van, de még 38 nap szükséges, hogy használhassátok.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$18 trikornis nyereg ($1536) 3 Durghal pörölye (#1311) 1 Méniach kardja (#1312)
4 lidérckorona (#531) 1 biethlan kard (#1291) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 kyorg övcsat (#1456) 2 szívkereső (#423) 6 mágusölő (#422)
5 pengepajzs (#425) 6 varkaudar che-kard (#1112) 1 mágusköpeny (#453)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 2 jégisten amulett (#1087) 4 zafír védőgyűrű (#532)
6 aenouth ködkürt (#1554) 2 törpe védőgyűrű (#1104) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 olló (#335) 1 Thór pörölye (#640) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
1 ryuku mellvért (#689) 6 Aurgir lándzsája (#1314) 5 hósárkánybőr csizma (#1088)
5 teriád kard (#1284) 4 teriád lándzsa (#1282) $4 méregfog ($1553)
6 féregnyereg (#1532) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 hópelyhes kupa (#1660)
6 tűzúr csizmája (#533) 4 saválló fülbevaló (#1552) 1 Urgod fétise (#561)
4 che-vállszalag (#1114) 5 teriád pöröly (#1283) 1 biami kvazárlándzsa (#568)
2 quwarg katalizátor (#1535) 4 varkaudar szimbólum (#1528) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
5 Numerinor karkötője (#1712) 80 fiatalság itala (#473) 6 légiós hátizsák (#1560)
2 szivárványszív (#1529) 15 tükörpáncél (#519) 1 trix amulett (#1707)
5 avenir (#1706) 2 teriád íj (#1288)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
999 gyógykenőcs (#313)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 esszenciakristály (#350)
1 fáklya (#36) 1 halcsont (#390) 1 jokonbia ág (#1477)
2 mithril (#352) 1 nyílvessző (#108) 2 purifikátor háj (#269)
1 ro'galhal lánc (#763) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
35 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
922 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 dlathog kőzet (#829)
1 drakolder gyűrű (#969) 6 fokhagyma (#403) 1 idézőszőnyeg (#771)
20 isteni könnycsepp (#260) 16 kaja (#2) 4 madártoll (#112)
1 malachit füzér (#755) 1 manakristály (#500) 1 moa jádekő (#382)
2 nyu-shuriken (#157) 2 pszi kő (#248) 2 púderkő (#119)
1 pular kristály (#239) 3 szent jogar (#150) 1 tarantulakarom (#887)
1 trix gyógypálca (#1704) 4 varázskő (#305) 1 vörös immunitáskő (#978)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

80 81 82
89
90
91
(81,90) 50. jellempróba, egy ismeretlen isten rúnaköve, oltár, művészi porolit (#720), smaragdgólem (#417), érclelőhely, manaelementál (#290), Noar Amaron (4289. kalandozó)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A Korona elleni ismeretlen lázadók lerombolták Borax és Vlagyimir szobrát Alanorban, Zangrozban és Roxatban.
* - A papi rangok elnevezései megváltoztak. Az új elnevezéseket játékos javaslatok alapján állítottuk össze, és hosszab ideig lefedik a papi rangokat, mint korábban.
* - Az alábbi tárgyak enciklopédiájába és/vagy mini leírásába bekerült, hogy hány darab adódik össze belőlük:
Morgan szilánkja 40
* Mágikus pulzáns 30
* zyel katalizátor 144
* kockagyémánt 150
* draklen buborék 30
* rúnakristály 20
* kronokristály 25
* trix mágiafókusz 5
* Bartuac kristálya 3
* dimenziórekesz 20
* ében mágiafókusz 20

Üzenet küldése a karakternek