Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2007. aug. 24. 15h:05' EZ A 556. JÁTÉKHETED, 554. FORDULÓD 557. játékheted kezdete: aug. 26. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! E-mail! |
KALANDOZÓ: #1697 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 2. KP: | használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat |
* 3. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot |
* 8. KP: | elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot |
* 9. KP: | használod a 69. pszi képességet |
ftv 271 666 | felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 666. szörnyet |
hh 1619 1253 313 | használod az 1619. tárgyat az 1253. tárgyat a 313. tárgyat |
ek 116 80 267 | t. energia kisütése: 116 80 267 |
vv 19 178 147 | elmormolod a 19. varázslatot a 178. varázslatot a 147. varázslatot |
h 697 3000 | használod a 697. tárgyat |
m 3 3 2 | mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre |
Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 2167 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló fejét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a nekromanta kóborló fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-44 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
30498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2688, sebződés: 389, gyógyulás: 53, összesen: -336 ÉP}
(Továbbmész...) [282,118] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy fényhozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 2505 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a fényhozó fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-26 életerő.) A fényhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
26248 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3205, sebződés: 286, gyógyulás: 56, összesen: -230 ÉP}
(Továbbmész...) [283,118] Szűnni nem akar a zöld síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 810 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg szőrös púpját. Kritikus ütés! (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1145, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök sötét bőrét. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sötét ülnök sötét bőrét. (8 támadással 1197 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a sötét ülnök jobb oldalát. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) A sötét ülnök fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A sötét ülnök farkával melletted a levegőbe suhint. A sötét ülnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 angyalok gyűrűje. 16597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1862, sebződés: 125, gyógyulás: 29, összesen: -96 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 810 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző testét. (8 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Transzformálsz! (+100 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a kreiton idéző bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kreiton idéző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2157, sebződés: 95, gyógyulás: 243, összesen: +148 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2233 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 62 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász bal karját. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a tl'urlang vadász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +86 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-15 pszi pont.) (-2 TU.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-85 életerő.) A tl'urlang vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 éjkristály. 29584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2864, sebződés: 540, gyógyulás: 94, összesen: -446 ÉP}
m 1 2 1 | mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 810 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdvámpír áttetsző testét. Kritikus ütés! (6 támadással 402 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a smaragdvámpír bal karját. (5 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A smaragdvámpír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. {FM:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a smaragdvámpír jobb oldalát. (5 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 167 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. {HD:} Varkaudar che-karddal néhányszor meglegyinted a smaragdvámpír testét. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 174 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez.
A smaragdvámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23510 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2798, sebződés: 982, gyógyulás: 461, összesen: -521 ÉP}
(Továbbmész...) [285,117] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dranadáni kőtörő közeledik. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 810 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (5 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősvillám varázslat. 175 életpontot sebeztél. A dranadáni kőtörő Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) Összetipor lábával. 116 életpontot vesztettél. {HD:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a dranadáni kőtörő testét. (5 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A dranadáni kőtörő Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 110 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2050, sebződés: 1172, gyógyulás: 399, összesen: -773 ÉP}
(Továbbmész...) [286,116] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy khrak behemót. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2251 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a khrak behemót izmos hasát. (8 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a khrak behemót nyakát. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A khrak behemót mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 517 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +104 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-103 életerő.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a khrak behemót izmos hasát. (4 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a khrak behemót izmos hasát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy tockost nyomat Neked a khrak behemót! (1 támadástól 499 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +100 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-99 életerő.) A khrak behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
29290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4669, sebződés: 1066, gyógyulás: 662, összesen: -404 ÉP}
be 113 | bemész a 113. titkos labirintusba |
kf 475 560 1368 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 560. tárggyal az 1368. tárgyat |
ek 7 19 20 | t. energia kisütése: 7 19 20 |
lm 6 20 20 | mozogsz 6 20 20 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 810 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a garmhegyi árny testét. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (69 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a garmhegyi árny sötét alakját. (5 támadással 744 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a garmhegyi árny testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny leken néhány pofont. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-16 TVP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 49 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1965, sebződés: 331, gyógyulás: 51, összesen: -280 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 810 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi árny fejét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (75 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a garmhegyi árny testét. (6 támadással 874 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a garmhegyi árny sötét alakját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 45 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2084, sebződés: 306, gyógyulás: 46, összesen: -260 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 810 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a garmhegyi árny testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (49 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a garmhegyi árny testét. (5 támadással 732 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a garmhegyi árny jobb vállát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny leken néhány pofont. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2028, sebződés: 274, gyógyulás: 45, összesen: -229 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1215 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (64 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 450 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a garmhegyi szerzetes bal lábát. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a garmhegyi szerzetes testét. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) A garmhegyi szerzetes a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a garmhegyi szerzetes jobb karját. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a garmhegyi szerzetes bal lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
24404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2780, sebződés: 863, gyógyulás: 169, összesen: -694 ÉP}
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
kf 1049 | kézbeveszed/felveszed az 1049. tárgyat |
v 198 259 64 | elmormolod a 198. varázslatot |
[259,64] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Felfedeztél egy nekrofunt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Magiszter formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
f 757 768 784 | kísérletezel a 757. tárggyal a 768. tárggyal a 784. tárggyal |
kt 757 768 784 | elkészíted a 757. tárgyat (768 darabot) |
vv 76 167 58 | elmormolod a 76. varázslatot a 167. varázslatot az 58. varázslatot |
im 0 7 | imádkozol |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 810 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a ro'galhal kísértet fejét. (5 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 155 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütöd a ro'galhal kísértet jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1866, sebződés: 258, gyógyulás: 175, összesen: -83 ÉP}
Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 810 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elmeszonda testét. Kritikus ütés! (4 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ököllel meghorzsolod az elmeszonda fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az elmeszonda csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-15 pszi pont.) (-1 TU.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-111 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13926 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1379, sebződés: 171, gyógyulás: 134, összesen: -37 ÉP}
Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 810 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a leviathán lárva alattomos csápját. (5 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a leviathán lárva, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 37 életpontot vesztettél. A leviathán lárva feléd sújt csáprágóival, de mellé! {FM:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a leviathán lárva bal oldalát. (4 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 16089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 179, gyógyulás: 230, összesen: +51 ÉP}
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 24 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun éjhozó nyakát. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (21 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun éjhozó jobb vállát. (8 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun éjhozó testét. (6 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1811, sebződés: 175, gyógyulás: 316, összesen: +141 ÉP}
m 6 7 7 | mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra |
Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 810 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kettéroppantó égigérő testét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kettéroppantó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Ököllel meghorzsolod a kettéroppantó fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A kettéroppantó mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 174, gyógyulás: 234, összesen: +60 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 810 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal kísértet testét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ro'galhal kísértet jobb oldalát. (5 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a ro'galhal kísértet bal lábát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1765, sebződés: 231, gyógyulás: 179, összesen: -52 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a ködmágus bal lábát. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ködmágus bal lábát. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ködmágus átlátszó alakját. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a ködmágus testét. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor súrolva eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a ködmágus bal karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye!
A ködmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
24841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2470, sebződés: 742, gyógyulás: 158, összesen: -584 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1215 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a ködmágus testét. (8 támadással 583 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ködmágus jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 188 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a ködmágus bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a ködmágus nyakát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a ködmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 cru tekercs. 24841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2562, sebződés: 360, gyógyulás: 81, összesen: -279 ÉP}
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálos érintés varázslat. 10275 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
33405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10275, sebződés: 27, gyógyulás: 4, összesen: -23 ÉP}
(Továbbmész...) [257,63] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy verg elmeszaggató nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a verg elmeszaggató egyik csápját. (6 támadással 352 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. {FM:} Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A verg elmeszaggató csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A verg elmeszaggató csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. {KCC:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a verg elmeszaggató bal oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 152 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 40 életpontot vesztettél. A verg elmeszaggató még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14848 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1634, sebződés: 190, gyógyulás: 253, összesen: +63 ÉP}
(Továbbmész...) [256,62] Tovább barangolsz a fák között. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy ro'galhal kísértet készül a lemészárlásodra.
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ro'galhal kísértet jobb karját. (8 támadással 1121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a ro'galhal kísértet bal lábát. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A ro'galhal kísértet újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A ro'galhal kísértet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1831, sebződés: 233, gyógyulás: 349, összesen: +116 ÉP}
A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy kreiton fókusz. Ezért megfizetsz, rém! Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (8 támadással 1125 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (6 támadással 706 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1109 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a kristálynyálka testét. (6 támadással 352 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 67 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
{Csatastatisztika; sebzés: 3292, sebződés: 756, gyógyulás: 111, összesen: -645 ÉP}
Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {HD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a dögbűzös liliom testét. (5 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. A dögbűzös liliom csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {FM:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (5 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1469, sebződés: 416, gyógyulás: 277, összesen: -139 ÉP}
m 4 | mozogsz délre |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Nem találtad el. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem jobb lábát. (8 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a natharion gólem bal vállát. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A natharion gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem sziklakemény testét. (5 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a natharion gólem testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A natharion gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15051 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2105, sebződés: 233, gyógyulás: 475, összesen: +242 ÉP}
* 1. BP: | t. energia kisütése: 273 2 89 |
* 2. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot |
* 3. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 7. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 8. BP: | t. energia kisütése: 273 13 212 |
* 9. BP: | t. energia kisütése: 273 21 425 |
TL'URLANG VADÁSZ (610. LÉNY) A több évezredes átok súlya alatt természetesen az árnytündéreknek is eszébe jutott, hogy a Sötét Földön keressék a túlélésük megoldásának kulcsát. Az első tapasztalatlanok között volt olyan, aki rákapott arra, hogy a síkok közötti repedésen átsurranó éjfattyakon töltse ki Leah iránti haragját. Ez nem bizonyult jó döntésnek, mert miután felhívták magukra a borzalmas létesszenciák figyelmét, árnytündérek hada esett áldozatul az éjfattyaknak. Ráadásul a nem evilági lények tömegével özönlöttek át a Sötét Földről, és talán csak a kihívás hiányának köszönhetjük, hogy nem maradtak sokáig. Ugyanis nem voltak sokan, akik szembeszállhattak velük. Talán csak a tl'urlang vadászoknak elnevezett árnytündérek, akik halálfélelem híján rendkívül sikeresnek bizonyultak az éjfatty-ölésben. Vajon mihez kezdenének egy több mint félisteni rangú kalandozóval? A vámpirizációra immúnisak, vágófegyverrel sebezhetetlenek. |
KHRAK BEHEMÓT (607. SZÖRNY) A Khrak hegység magasabban fekvő fennsíkjain él ez a nagyra nőtt szörnyeteg. A legkülönösebb látványt a fél tucat, jókora mancsban végződő kar jelenti, mely önálló életet él, ha a lény lépdel vagy harcol... Himbálózó járása a gorillákéra, a szőrtelen fejének tetején ékeskedő két szarv viszont a Thargodanok görbe fejdíszeire emlékeztet. Ha szembe kerülsz vele... illetve gigantikus alakja föléd magasodik, és mancsait ütésre emeli, hogy eltiporhasson, valószínűleg csak a lábaidban reménykedhetsz. Ha mégsem, nagyon kitartónak és elszántnak kell lenned. |
GARMHEGYI ÁRNY (619. SZÖRNY) Garm hegyének mélyén milliónyi hosszabb-rövidebb barlangjárat húzódik, melyek egy egész rendszert alkotnak, ha nem is túl átláthatót. Régen csupán bányászás céljára fúrták ezeket, de később több olyan föld alatti lény lakhelye lett, akik minél mélyebbre húzódtak a felszínen tűző nap sugarai elől. A garmhegyi árnyak is ezek közül valók. A sötétségben teljesen észrevehetetlenek, ha pedig valamilyen világítóalkalmatossággal járod a föld alatti utakat, megtapasztalhatod, hogyan is néznek ki valójában. Aránytalanul szétfolyó kontúrjaik semmi jót nem tartogatnak a gyanútlan utazóknak, a villámgyorsan materializálódni képes mancsainak csapásaival pedig egészen elképesztő fizikai károsodás okozására képesek. Megsebezni csak mágikus fegyverrel tudod őket. A varázslatok egyáltalán nem hatnak rájuk, így pl. a vámpirizációra is immúnisak. |
GARMHEGYI SZERZETES (599. LÉNY) Garm hegyének legmagasabb pontjain, a szinte mindig hófedte fennsíkokon találkozhatsz ezekkel a visszavonultan élő árnytündérekkel. Nem érintkeznek senkivel, még saját fajtársaik táborát is messzire elkerülik, ha tehetik. Titkon a halhatatlanság elérésére tett kísérleteket folytatnak, és kitartásukat mi sem bizonyítja jobban, mint hogy az ebben elért siker már több ezer éve várat magára. Persze a testükből lassan, de véglegesen elcsordogáló élettel ők sem tudnak mit kezdeni, hiába dolgoztak ki számtalan formulát, amely a halállal és annak kivédésével kapcsolatos. De a remény minden elpusztított lélekkel tovább nő... Mint a legtöbb árnytündér, a garmhegyi szerzetesek is immúnisak a vámpirizációra. |
AZ ÁRNYAK SEGÍTSÉGE (270. PAPI VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT) Amikor ezt a varázslatot elmormolod, az árnyak megsűrűsödnek körülötted, körbefolyják ellenfeledet, csápjaik szívére és fejére mutatnak, szinte sugallva: ide üss! A leghatalmasabb szörnyeket kivéve, minden teremtmény szívét rémület járja át, ha valaki még az árnyaknak is parancsolni képes. A varázslat elmondásának eredményeképp a harc időtartamára +15 támadást kapsz, ez összeadódik az áldomás varázslatokkal és más, támadást módosító hatásokkal. A varázslat anyagi komponense egy éjkristály, használata 24 varázspontba kerül. |
SÍKOK KULCSA (1063. TÁRGY) Más létsíkokon is vannak dolgok, amiket tulajdonképpen nevezhetünk ajtónak is, mert a mi világunkon létező dolgok közül leginkább az ajtóra hasonlítanak - annak ellenére, hogy egyáltalán nem úgy néznek ki, mint egy ajtó vagy bármiféle nyílászáró. Van, amelyik örvénylő köd, van, amelyik pulzáló vortex. Azonban a továbbjutást akadályozzák meg, akárcsak egy labirintus titánajtaja. És van hozzájuk kulcs is - persze, nem a hagyományos értelembe vett. Mágikus eljárásokkal előállítható olyan katalizátor, amely ezeknek a szingularitásoknak a működését bizonyos időre szünetelteti. Ezt a katalizátort hívjuk a Síkok Kulcsának. |
Erő: | 74 (106) | Szint: | 53 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 152 cm |
IQ: | 84 (103) | Támadás: | 99 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 54 kg |
Ügyesség: | 81 (100) | Védekezés: | 150 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 40/45 év |
Egészség: | 75 (101) | Életpont: | 2316/2507 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 87 (110) | Varázspont: | 4085/25 | Pénz: | 731 arany | Kép. pont: | 53 |
Tudatpont: | 84/51 | Pszi pont: | 565/350 | Halhatatlanság: | 17 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 6/56 | ökölvívás: | 55/73 (+8%) | szúrófegyverek: | 14/65 |
vágófegyverek: | *31/100 | ütőfegyverek: | 7/10 | lőfegyverek: | 10/96 |
dobófegyverek: | 38/53 (+3%) |
Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) << ököl (#28) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); mérg. vas dobónyíl (#190) (25 -43.); tolmokov-koktél (#351) (44 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 24/3 | 2. nyomkövetés: | 131/53 (+44%) | 3. lopás: | 1/58 |
4. mászás: | 36/91 (+9%) | 5. csapdakészítés: | 36/4 | 6. csapdaészlelés: | 25/36 (+12%) |
7. gyógyítás: | 90/21 | 8. titkosírás: | 22/83 | 9. felderítés: | 34/83 (+8%) |
10. szörnyidomítás: | 13/67 | 11. teológia: | 248/79 (+160%) | 12. taumaturgia: | 137/84 (+10%) |
13. szerencsejáték: | 9/81 | 14. versengés: | 25/83 (+5%) | 15. harcművészetek: | 58/40 |
16. zene: | 14/53 | 17. szörnyismeret: | 46/65 | 18. pszi: | 51/13 (+4%) |
19. zárnyitás: | 27/25 (+16%) | 20. vadászat: | 26/66 | 21. vitalitás: | 9/94 |
22. bányászat: | 37/83 (+2%) | 23. úszás: | 10/98 | 24. csapatmunka: | 4/12 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 128 | |||
1. sebzés bónusz: 1 | 5. varázslat sebzés: 5 | 9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 2(3) |
11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért |
udvarolsz a 2529. karakternek |
kutatsz max. 251 TVP-ért |
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ) |
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280) |
mászol max. 999 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 16) |
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Oda Nobuo (#5779), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), éjkornis (#228), bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +25 vp 21 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 200 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (177,65,1) | áldomás III (#217) | vámpirizáció (#1) | halálkapu (#126) |
szürkeáll. aktiv (#71) | esszenciavédelem 2 (#188) | papi aura (#377) | esszenciavédelem (#165) |
csupasz izom (#28) | hadiszerencse III (#59) | tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) |
hatalomvarázs (#220) | agyburok (#90) | láth. észlelése (#78) | villámmágia (#227) |
csapdaészlelés (#222) | kí koncentráció (#69) | Techiulan aurája (#261) | tárgyvédelem (#178) |
mágikus ütés (#147) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
19. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
puha ütés (#60) | >> | Friedurgonoma (#7009) | puha ütés (#60) | >> | rubin sárkány (#330) | |
puha ütés (#60) | >> | zafír sárkány (#329) | puha ütés (#60) | >> | márvány sárkány (#328) | |
puha ütés (#60) | >> | ében sárkány (#327) | puha ütés (#60) | >> | smaragd sárkány (#326) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | férfiak (#998) | bo'adhun csapás (#266) | >> | nők (#999) | |
jégoszlop (#231) | >> | árnymanó (#4) | bo'adhun csapás (#266) | >> | vastagbőrű mutak (#442) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | istenítélet (#284) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
istenítélet (#284) | >> | dögbűzös liliom (#455) | bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | puha ütés (#60) | >> | Nateilena úrnő (#404) | |
puha ütés (#60) | >> | Folrang (#331) | éjfattyak végzete (#260) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | gh'raiton ölész (#412) | éjfattyak végzete (#260) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | ml'othag szürcsölő (#415) | istenítélet (#284) | >> | őstenyészet (#519) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | táncoló ogre (#435) | istenítélet (#284) | >> | 45. szintű lényekre | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ködmágus (#597) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
istenítélet (#284) | >> | kísértetvándor (#568) | bo'adhun csapás (#266) | >> | purifikátor császár (#393) | |
jégvihar (#353) | >> | kémsárkány (#545) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | halálos érintés (#271) | >> | ryuku orgyilkos (#942) | |
halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fájdalomtükör (#379) | >> | ryuku orgyilkos (#942) | fájdalomtükör (#379) | >> | 45. szintű lényekre | |
fájdalomtükör (#379) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) | védelem tűz ellen (#38) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | Nateilena úrnő (#404) | védelem tűz ellen (#38) | >> | Folrang (#331) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | rubin sárkány (#330) | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | Friedurgonoma (#7009) | fehér glóbusz (#47) | >> | márvány sárkány (#328) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál! |
2.) Az ősi birodalmak területein még számtalan felfedezésre váró területre lelhetsz! Fejlődgess még itt picit, legalábbis addig, míg legalább 100 fejlesztési pontot el nem költöttél minimum 8 képességedre! |
3.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester. |
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián. |
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
4820 | arany (#50) | 1 | bo'adhun aranygömb (#757) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
1 | drakolder kulcs (#524) | 1 | ezüstdarab (#326) | 1 | gyógykenőcs (#313) | |||
1 | gyöngymangó (#135) | 51 | kaja (#2) | 4 | kerek kő (#19) | |||
1 | kij tekercs (#784) | 1 | kreiton fókusz (#853) | 1 | madártoll (#112) | |||
1 | mérg. vas dobónyíl (#190) | 1 | natharion opál (#747) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
5 | purifikátor háj (#269) | 1 | ragasztó (#83) | 1 | rakolits por (#669) | |||
1 | raskhiir bozaka (#768) | 1 | rókafarok (#124) | 1 | sallank karom (#128) | |||
2 | spiritusz (#170) | 4 | Thargodan esszencia (#328) | 4 | tükör (#43) | |||
2 | tüske (#22) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | cru tekercs (#779) | 1 | deus ex machina (#1) | |||
3 | dlathog kőzet (#829) | 3 | éjkristály (#958) | 1 | ezüstshuriken (#327) | |||
48 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | kholden kulcs (#470) | 1 | kreiton esszencia (#892) | |||
2 | mutáns csont (#331) | 341 | víz (#27) | 1 | xirnox szív (#213) |