550. forduló, 552. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. aug. 6. 9h:28'
EZ A 554. JÁTÉKHETED, 551. FORDULÓD
555. játékheted kezdete: aug. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 522 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

ABABO KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [293,50] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 10 deus ex machinát (500 arany), 20 deus ex machinát (999 arany), 1 Sheran cserepét (1000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 cirkuszi pergamen (eladási ár: 2222 arany, ebből a kezelési költség: 177 arany) ellenértékét. Mirtill Maxima átutalt a bankszámládra 1500 aranyat a táborozásod 1. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 skorpiókarmot (149 arany).
Fist Fighter, amikor összefutottatok, adott neked 23 purifikátor hájat. A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+7 tvp ). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
Az aranytermő erszény 110 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+545 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+180 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) A lottó 723. hetének nyerőszámai: 11, 9, 14. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy tengeri parduan nyomok után kutattál. Hiába. Semmi eredmény. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+15 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 935.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 935.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
292 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 935.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 923.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 917.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 913.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Megtelsz pszi energiával! Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 3 VP-t.]

v 1 999 15 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 15 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 3 VP-t.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 897.]

hh 1619 1253 1153 használod az 1619. tárgyat az 1253. tárgyat az 1153. tárgyat
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 896.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +230 max. életerő, +230 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 3 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +4% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 889.]

vv 267 182 147 elmormolod a 267. varázslatot a 182. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 885.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1310 varázspont, -2621 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 885.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2528 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 3 VP-t.]

vv 19 178 161 elmormolod a 19. varázslatot a 178. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor). [0 pontot használtál fel, van még 876.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[144,61] Épületek tűnnek fel. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Találsz egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. A boszorka tüzetesen átvizsgálja a cókmókod, mielőtt bármit is mondhatnál. Amikor a mákrózsa virág a kezébe akad, elmosolyodik, de ez nem tart sokáig. Amint rájön, hogy nem hoztál el mindent, amit kért, mérgesen rád rivall. A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja:
- Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 1 szent jogar, 8 bronzhegyű nyíl, 1 rézpáncél, 1 rakolits por, 1 bunthar bőr.

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 10 VP-t.]

bb 965 213 582 beraksz a bankba a 965. tárgyat (213 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ytterium kőzetet. Beraksz a bank széfjébe 1 xirnox szivet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

kb 326 15 kiveszel a bankból a 326. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 ezüstdarabot. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

be 710 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 75 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 3 VP-t.]

m 1 5 6 mozogsz északkeletre, délnyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[293,50] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Hmm, csak egy tengeri parduan. Ettől nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 485 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parduan testét. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (31 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tengeri parduan fejét. (8 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Transzformálsz! (+120 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri parduan testét. Kritikus ütés! (6 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted a tengeri parduan farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a tengeri parduan világoszöld farkát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kyorg lepel. 24717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3038, sebződés: 677, gyógyulás: 449, összesen: -228 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [292,51] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy gothag döglidérc védelmezi a vadászterületét.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc jobb vállát. (7 támadással 1062 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a gothag döglidérc bal vállát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 16531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1954, sebződés: 56, gyógyulás: 4, összesen: -52 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megböködöd lábbelid orrával a tökéletesen vízszintes talajt. Nem valószínű, hogy bármi is épen maradt alatta. De megint megzavartak! Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1559 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó borzalom testét. (8 támadással 1207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Transzformálsz! (+120 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a rothadó borzalom kuszaságát. (2 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-20 életerő.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-18 életerő.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 116 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
29843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3125, sebződés: 474, gyógyulás: 305, összesen: -169 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1398 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-55 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (8 támadással 1182 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (6 támadással 738 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 55 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-58 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor súrolod a kristálynyálka jobb oldalát. (2 támadással 294 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a kristálynyálka testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-38 életerő.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-66 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-93 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
29343 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3834, sebződés: 973, gyógyulás: 8, összesen: -965 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy halálos érintés varázslattal köszöntöd a másikat. 10275 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A végzetes szójer szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
38417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10275, sebződés: 38, gyógyulás: 8, összesen: -30 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], 6 ugh méreg, 2 vashegyű nyíl, egy mérg. vas dobónyíl, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1432 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Találsz egy Chara-din monolitját. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kémsárkány. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 810 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (30 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kémsárkány színváltós szárnyát. (8 támadással 1132 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a kémsárkány jobb lábát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-65 életerő.) Több csapást kapsz a kémsárkány farkától. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-38 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a kémsárkány bal lábát. (5 támadással 702 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a kémsárkány testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) A kémsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
29504 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3324, sebződés: 836, gyógyulás: 8, összesen: -828 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+824 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [291,51] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy vérszomjas karvaly nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 810 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly jobb vállát. (6 támadással 352 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (52 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (8 támadással 1121 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 44 életpontot vesztettél. Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 70 életpontot vesztettél. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel súrolod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 72 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 25281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2854, sebződés: 1031, gyógyulás: 4, összesen: -1027 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1023 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy szellemdarázs készül a lemészárlásodra.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 810 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs szellemtestét. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a szellemdarázs szellemtestét. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a szellemdarázs testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1689, sebződés: 229, gyógyulás: 114, összesen: -115 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP], egy madártoll és 12 arany. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1443 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek testét. (8 támadással 833 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (6 támadással 268 életpontot sebezve.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 103 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-112 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
29280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2604, sebződés: 506, gyógyulás: 8, összesen: -498 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb ellenfél! Egy ködmágus készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 1215 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a ködmágus jobb lábát. (6 támadással 176 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a ködmágus átlátszó alakját. Kritikus ütés! (8 támadással 571 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a ködmágus fekete csuháját. Kritikus ütés! (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gór tekercs. 28566 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2549, sebződés: 381, gyógyulás: 8, összesen: -373 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2808 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 32 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (71 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal néhányszor megkarcolod az árnytündér csontváz testét. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ököllel párszor megpöccinted az árnytündér csontváz bal lábát. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve az árnytündér csontváz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-101 életerő.) Az árnytündér csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 mul tekercs. 37632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3400, sebződés: 565, gyógyulás: 8, összesen: -557 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken, egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 tolmokov-koktél és 5 áldott kő. Teljesítettél egy isteni küldetést! A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1545 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Al'thang. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Összeakadsz Plantagó Lanselottal. Ő Hajnalka férje! Tharr lényének egy nagyobb része. Egy arany papi karkötőt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy moa csiptetőt, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia bronz emlékérmét viseli. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy teriád varázsló trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Plantagó Lanselot kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol egy fekete, tüsi hajú, kék szemű ember férfival. A bőre kreolszínű. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Fairlight kisebb avatárja. Az őselemi mágusok rendjének a mágia mestere rangú tagja. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy teriád varázsló trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Dachande. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[158 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 94 VP-t.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[291,50] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Analotha, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy megsebzett pszionikus entitás. Itt csata lesz.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 2389 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 119 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A pszionikus entitás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 raskhiir bozaka. 19445 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2389, sebződés: 119, gyógyulás: 4, összesen: -115 ÉP}

Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [292,49] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Találsz egy tükörtornyot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Lüke Szálybaver előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy algaleioda!

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 810 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda testét. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (30 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {KCC:} Varkaudar che-karddal végigvagdosod az algaleioda fejét. (5 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 161 életpontot sebeztél. Ököllel súrolod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Belecsipked az algaleioda a jobb karodba és a nyakadba. (3 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ro'galhal lánc. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 16492 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1859, sebződés: 253, gyógyulás: 117, összesen: -136 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! (ld. enc.)

Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. Kritikus ütés! (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 1025 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész rusnya testét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész bal lábát. (4 támadással 512 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a tleikan ölőművész bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2355, sebződés: 591, gyógyulás: 0, összesen: -591 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton jótündér!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér jobb karját. (8 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér egyik csápját. (6 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Csápjával megérint a kreiton jótündér. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Csápjával megérint a kreiton jótündér. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Véres nyál csordul ki a kreiton jótündér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mihlanil érme [mihlanil érme ládikóba-> (186,61)-> 80 arany, -2 ÉP] és 1 áldott kő. 25783 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2163, sebződés: 119, gyógyulás: 364, összesen: +245 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 2 szent jogart. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kyorg szolgasárkány került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, tolmokov-koktélt ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Lövedékeiddel perforálod a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. {KCC:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány testét. (5 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A kyorg szolgasárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 340 életpontot vesztesz.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {FM:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (5 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 165 életpontot sebeztél. A kyorg szolgasárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 373 életpontot vesztesz.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1278, sebződés: 755, gyógyulás: 207, összesen: -548 ÉP}

Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [293,48] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Úgy gondolod, hogy a közeledő vérszomjas karvaly nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (107 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 4 csillezsályalevél, parduanhályog, 37 madártoll, 7 ugh méreg, 16 kaja, pirkit. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (8 támadással 1085 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. Kritikus ütés! (6 támadással 368 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 37 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 71 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 962 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a vérszomjas karvaly fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 68 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vérszomjas karvaly száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 25281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2832, sebződés: 1069, gyógyulás: 0, összesen: -1069 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A ravu bogár fájdalomcsillapító képessége közismert. Gyorsan összefogdosol egy párat, majd egyenként kettéharapod őket, ügyelve, hogy az értékes folyadékcseppek nehogy kárba vesszenek. A fáradozás meghozta gyümölcsét. (+390 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
(Feltételes gyógyítás:) Kutyaharapást szőrivel, mondja a közmondás. Mivel jobb nem jut eszedbe, a zsákod alján talált állati szőröket a sebeidre helyezed, majd egy lábon állva koncentrálsz tíz percig. Az eredmény még téged is meglep. (+389 életerő.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 436 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [155 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 93 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1431 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 3 VP-t.]

m 8 1 8 mozogsz északra, északkeletre, északra
[293,47] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Egy káoszdémon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (135 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 8 fűszertartó, sullár hólyag, sötét tekercs, artikula bélhólyag, 2 nyílvessző, 5 rézdarab. Elszántan ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszdémon fejét. (8 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a káoszdémon masszaszerű alakját. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszdémon testét. (8 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a káoszdémon masszaszerű alakját. Kritikus ütés! (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 134 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 270 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2870, sebződés: 539, gyógyulás: 585, összesen: +46 ÉP}


(Továbbmész...) [294,46] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Ráismersz a lényre. Egy káoszdémon. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (133 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: quwarg igazgyöngy, 2 amniosz, 2 mocsári penke, vas dobónyíl, 5 fáklya, 22 kaja. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszdémon testét. (8 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a káoszdémon testét. (6 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszdémon porszerű végtagjait. (8 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Ököllel meghorzsolod a káoszdémon testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 272 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 261 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 33897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2945, sebződés: 666, gyógyulás: 603, összesen: -63 ÉP}

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [294,45] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vérszomjas karvaly. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly bal oldalát. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (47 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 1081 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 42 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 68 életpontot vesztettél. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (7 támadással 962 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 69 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 25281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2807, sebződés: 1014, gyógyulás: 0, összesen: -1014 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 10 VP-t.]

v 198 283 89 elmormolod a 198. varázslatot
49 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 517.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[293,44] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Ráismersz a lényre. Egy káoszdémon. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (68 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszdémon testét. (8 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a káoszdémon testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 137 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszdémon porszerű végtagjait. Kritikus ütés! (8 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a káoszdémon testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 132 életpontot vesztettél. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 146 életpontot vesztettél. A káoszdémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 33897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2850, sebződés: 483, gyógyulás: 580, összesen: +97 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+930 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [11 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 6 VP-t.]

vv 79 167 133 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 133. varázslatot
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 506.]
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 506.]
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

im 0 5 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 506.]

szk 565 591 keresed az 565. szörnyet az 591. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy tengeri parduant. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

ep 720 100 építed a 720. tárgyat 100 pontért
Nekilátsz, hogy felépíts egy művészi porolitot. Köveket hordasz egymásra. Végre megvan, elkészült a művészi porolit. 341 tapasztalati pontot kaptál. [Rahn ékkő:] 21881 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 60 VP-t.]

h 1602 292 99 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. Képességeit 37 sárkánypikkely beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 740 tükröt kapsz. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [3 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 273 2 89
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 89 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 403.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 403.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 403.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]
44 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 90 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

* 8. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 21 425
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 25 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 402.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 272 TVP-t kell elköltened.] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 24 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 232 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 24 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Amatőr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 192 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 24 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 152 TVP-t kell elköltened.] Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy káoszdémon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1597 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (131 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: kreiton fókusz, mocsári penke, smirglilevél. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszdémon testét. (8 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Ököllel párszor megpöccinted a káoszdémon testét. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 33897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2978, sebződés: 181, gyógyulás: 290, összesen: +109 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 24 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 112 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 24 VP-t.]

tf 4 2 fejleszted a 4. tulajdonságodat 2 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [Még 110 TVP-t kell elköltened.] [2 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 1 VP-t.]
A Sötét Kasza megrendít hitedben! (-1 papi hit). Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-230 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 8, 4.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 726 pontot. A következő körben tehát 926 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TLEIKAN ÖLŐMŰVÉSZ (535. SZÖRNY)
Az ölőművészek a tleikanok fajának nőnemű tagjai, akik torz testfelépítésüknek köszönhetően nem vívhatták ki maguknak, hogy a kreiton mágusok személyes testőreiként szolgálhassanak. Így a második sorba szorultak, és külön réteget alkotnak a félelmetes tleikan hadsereg katonái között. Mert ha szépségük nem is, gyilkolásban való jártasságuk már-már művészi szintű: úgy veszik el más életét, mint te a mindennapi kenyeredet, ismerik a legkülönbözőbb teremtmények vitális pontjait, amelyek eltalálásával azonnali halált okozhatnak. Épp ezért csak FT parancs kiadása után támadsz egy ilyen lényre. Vámpirizációra immúnis.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr esszenciájának örököse vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 551. fordulód.

Erő: 75 (109) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 84 (105) Támadás: 94 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 74 (93) Védekezés: 146 Menekülés: 30 % Életkor: 40/44 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 2309/2430 Jellem: semleges Tul. pont: 7
Szerencse: 87 (110) Varázspont: 3980/97 Pénz: 4829 arany Kép. pont: 53
Tudatpont: 84/64 Pszi pont: 552/250 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 28
Eddig összesen 6543 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 559019 TP-t kaptál. Jelenleg 46748165 TP-d van. A következő szinthez még 5251835 TP szükséges. Trófeáid: árnytündér csontváz, fertőzött dr.lárva, végzetes szójer. A 551. fordulódban 3836 arany került a bankszámládra. 3836 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 55/46 (+7%) szúrófegyverek: 14/65
vágófegyverek: *31/100 ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: 38/45 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); mérg. vas dobónyíl (#190) (25 -43.); tolmokov-koktél (#351) (44 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/87 2. nyomkövetés: 130/42 (+17%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 36/55 (+9%) 5. csapdakészítés: 36/4 6. csapdaészlelés: 25/24
7. gyógyítás: 89/29 (+46%) 8. titkosírás: 22/83 9. felderítés: 34/75 (+7%)
10. szörnyidomítás: 13/67 11. teológia: 246/67 (+120%) 12. taumaturgia: 137/48 (+11%)
13. szerencsejáték: 9/81 14. versengés: 25/78 (+4%) 15. harcművészetek: 58/40
16. zene: 14/53 17. szörnyismeret: 46/11 (+20%) 18. pszi: *50/100 (+98%)
19. zárnyitás: 7/9 20. vadászat: 26/66 21. vitalitás: 9/94
22. bányászat: 37/79 23. úszás: 10/98 24. csapatmunka: 4/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 64
1. sebzés bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 2(3)
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2529. karakternek
kutatsz max. 251 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot )
elfogod sivatagi doareget (#240) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), márvány sárkány (#328), Raia angyala (#333), kisebb jégisten (#662), halált okozó lények (#9098), Tyriel (#777), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Soi D'Arnan (#4736), Iván Nitró (#3804), Oda Nobuo (#5779), Darlan (#2529), Elenios hívők (#994), éjkornis (#228), bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +25 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (177,65,1) áldomás III (#217) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188)
papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220) agyburok (#90)
láth. észlelése (#78) villámmágia (#227) csapdaészlelés (#222) kí koncentráció (#69)
vámpirizáció (#1) Techiulan aurája (#261) Symulf rúnája (#182) mágikus ütés (#147)
tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Friedurgonoma (#7009) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329) puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328)
puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
jégoszlop (#231) >> árnymanó (#4) bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> több ellenfél elleni harcban (#985) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> dögbűzös liliom (#455) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> Nateilena úrnő (#404)
puha ütés (#60) >> Folrang (#331) éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413)
éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412) éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) istenítélet (#284) >> őstenyészet (#519)
bo'adhun csapás (#266) >> táncoló ogre (#435) istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) bo'adhun csapás (#266) >> purifikátor császár (#393)
jégvihar (#353) >> kémsárkány (#545) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> ryuku orgyilkos (#942) fájdalomtükör (#379) >> 45. szintű lényekre
fájdalomtükör (#379) >> Dl'orkhaugruk (#425) védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
3.) Fosztogass végig tíz drakolder csatamezőt! (teljesítve)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 amniosz (#203) 1 artikula bélhólyag (#927) 7 borkonyó bibe (#312)
5 csillezsályalevél (#1253) 2 deus ex machina (#1) 5 fáklya (#36)
8 fűszertartó (#210) 18 isteni könnycsepp (#260) 60 kaja (#2)
6 kerek kő (#19) 1 kreiton fókusz (#853) 25 madártoll (#112)
3 mákrózsa virág (#56) 3 mocsári penke (#148) 3 nyílvessző (#108)
1 parduanhályog (#909) 1 pirkit (#153) 6 purifikátor háj (#269)
1 quwarg igazgyöngy (#912) 1 quwarg tojás (#360) 5 rézdarab (#70)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153) 1 sallank karom (#128)
37 sárkánypikkely (#292) 1 smirglilevél (#29) 1 sötét tekercs (#535)
8 spiritusz (#170) 1 sullár hólyag (#168) 6 Thargodan esszencia (#328)
1 tinta (#101) 2 tüske (#22) 2 ugh méreg (#166)
2 vas dobónyíl (#189) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
181 arany (#50) 5 áldott kő (#642) 14 ezüstdarab (#326)
1 ezüstshuriken (#327) 1 gór tekercs (#780) 1 kyorg lepel (#770)
1 mul tekercs (#786) 1 raskhiir bozaka (#768) 1 ro'galhal lánc (#763)
2 szent jogar (#150) 734 tükör (#43) 2 vashegyű nyíl (#176)
3 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(291,50) Raia oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), pszionikus entitás (#553)
(291,51) vérszomjas karvaly (#555), szellemdarázs (#481), ezeréves lélek (#634), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Plantagó Lanselot (1377. kalandozó), Dachande (3983. kalandozó)
(292,49) tükörtorony (#885), 45. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), kyorg szolgasárkány (#493)
(292,51) gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Raia oltár, 46. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), kémsárkány (#545)
(293,44) káoszdémon (#547)
(293,47) káoszdémon (#547)
(293,48) vérszomjas karvaly (#555), Chara-din monolitja (#534)
(293,50) tengeri parduan (#565), Chara-din monolitja (#534)
(294,45) vérszomjas karvaly (#555)
(294,46) káoszdémon (#547)

Üzenet küldése a karakternek