542. forduló, 544. forduló, Halálhozó Leoford összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. szept. 23. 12h:09'
EZ A 916. JÁTÉKHETED, 543. FORDULÓD
917. játékheted kezdete: szept. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [464,84] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 csodálatos nyakláncot (7501 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 60 fűszertartót (500 arany).
Nátha, amikor összefutottatok, adott neked 10 térdeplő tülköt, 2 zergenye tölcsért, 2 titkos teleportkövet, 4 ryuku harmatgyűjtőt (ld. enc.) és 3 tubarkövet. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+232 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+3392 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+449 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 1043. hetének nyerőszámai: 19, 5, 21. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 762.]

* 3. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 762.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 762.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 756.]

* 5. KP: használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 379500 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 750.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 750.]
Fürgén varázsolsz! [-53 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

* 8. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

* 9. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

vv 243 126 elmormolod a 243. varázslatot a 126. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1225 1154 284 használod az 1225. tárgyat az 1154. tárgyat a 284. tárgyat
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 10 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 9 VP-t.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1220 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 1 VP-t.]

ek 116 50 284 t. energia kisütése: 116 50 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 50 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 759.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! 3003 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 3 VP-t.]

h 1268 757 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy bo'adhun aranygömb korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy türkiz sárhajító áll ott harcra készen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a türkiz sárhajító testét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (1 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a türkiz sárhajító testét. (10 támadással 1822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a türkiz sárhajító kékszínű csápját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A türkiz sárhajító elhibázza az ütést csápjával. A türkiz sárhajító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20302 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2173, sebződés: 1, gyógyulás: 544, összesen: +543 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 18 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 9 VP-t.]

ef 10 506 energia fejlesztése 10
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-10 TU.] [70 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 126 VP-t.]

kb 213 20 kiveszel a bankból a 213. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 xirnox szivet. [0 pontot használtál fel, van még 672.]

kt 284 10 elkészíted a 284. tárgyat (10 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Legyártottál 10 sötét italt. Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 90 VP-t.]

vps 200 VP spórolása: 200
Félreraktunk, letiltottunk neked 200 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 622.]

be 152 bemész a 152. titkos labirintusba
Rövid és alapos kutatás után rábukkansz a bejáratra. Semmi fényt nem látsz odabent. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 9 VP-t.]

lm 9 9 11 mozogsz 9 9 11
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [2. PONT.] Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [6. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 11 ryuku kalóz lakik itt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz testét. (10 támadással 677 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 523 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz fejét. (8 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A 9 ryuku kalóz támadásai összeszabdalják a lábaidat! (27 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (18 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (9 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalóz jobb oldalát. (10 támadással 1812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a ryuku kalóz bal lábát. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (12 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (8 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.)
A 4 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy arany és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám (ld. enc.). 44938 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5530, sebződés: 2749, gyógyulás: 1727, összesen: -1022 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy széles, magas terembe érsz. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 11 ryuku kalóz lakik itt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz bal vállát. (10 támadással 694 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 580 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz testét. (8 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Gyilkos csapásokat oszt a 10 ryuku kalóz fegyverével. (30 támadástól 1011 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +203 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (20 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 1835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a ryuku kalóz jobb lábát. (3 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (12 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (8 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A 4 ryuku kalóz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő, egy fűszertartó, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 45738 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5647, sebződés: 2759, gyógyulás: 1750, összesen: -1009 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Egyhelyben toporogsz.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [10. PONT.] Hamarosan egy ghwinkeydi csahost pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ghwinkeydi csahos jobb hátsó lábát. (10 támadással 556 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos jobb hátsó lábát. (10 támadással 1491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos jobb hátsó lábát. (8 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 841 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +169 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 1497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Előremozdulva, a ghwinkeydi csahos kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 834 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +167 ÉP.) A ghwinkeydi csahos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 40891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4924, sebződés: 1677, gyógyulás: 1491, összesen: -186 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ghwinkeydi csahos az. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 569 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 1504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+406 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos farkát. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 792 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +159 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 1511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (8 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 797 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) A ghwinkeydi csahos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 42042 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5038, sebződés: 1591, gyógyulás: 1513, összesen: -78 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 11 ryuku kalóz. Ismeretlen fegyvert szorongat. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 666 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 605 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz jobb vállát. (8 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Kavargó pengefalként zúdul rád a 9 ryuku kalóz. (27 támadástól 969 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +194 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (18 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A 9 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (9 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz nyakát. (10 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a ryuku kalóz fejét. (3 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (12 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (8 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A 4 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 44150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5498, sebződés: 2616, gyógyulás: 1685, összesen: -931 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 hajóács szerszámot és 1 hajóács szerszámot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2455 életerő.) Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ghwinkeydi csahos. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 554 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 1464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos tűhegyes fogait a jobb lábadba mélyeszti. (1 támadástól 943 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos farkát. (10 támadással 1440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Vér kezd ömleni a jobb combodból a ghwinkeydi csahos harapása nyomán. (1 támadástól 878 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod a ghwinkeydi csahos bal vállát. (4 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Előremozdulva, a ghwinkeydi csahos kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 721 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 45707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5691, sebződés: 2544, gyógyulás: 1857, összesen: -687 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. [16 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 28 VP-t.]

lm 16 16 15 mozogsz 16 16 15
Haladsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [12. PONT.] Hamarosan egy ghwinkeydi csahost pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ghwinkeydi csahos bal hátsó lábát. (10 támadással 553 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 844 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +169 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 1514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 753 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyengén megütögeted a ghwinkeydi csahos farkát. (3 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ghwinkeydi csahos testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 799 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ghwinkeydi csahos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 45383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5568, sebződés: 2398, gyógyulás: 1815, összesen: -583 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Hamarosan egy ghwinkeydi csahost pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 563 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 1523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 789 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos fejét. (10 támadással 1498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 986 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +198 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor súrolod a ghwinkeydi csahos testét. (3 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 714 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 45153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5600, sebződés: 2491, gyógyulás: 1840, összesen: -651 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1785 életerő.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [16. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Eszel valamit. (-1 kaja.) Egyhelyben toporogsz.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [15. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 rúnakristály (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. [14 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 25 VP-t.]

lm 15 39 35 mozogsz 15 39 35
Egyhelyben toporogsz.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [14. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [12. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [8. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [7. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [6. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [18. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ghwinkeydi csahos van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 569 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos bal vállát. (10 támadással 1474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos bal hátsó lábát. (8 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 716 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +144 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos fejét. (10 támadással 1451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos fejét. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 802 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +161 ÉP.) A ghwinkeydi csahos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 42763 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4995, sebződés: 1520, gyógyulás: 1472, összesen: -48 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [39. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 11 ryuku kalóz az. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz fejét. (10 támadással 689 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 508 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz bal lábát. (10 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz fejét. (8 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 9 ryuku kalóz fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (27 támadástól 1019 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +204 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (18 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 1815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a ryuku kalóz fejét. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (12 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 45323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5542, sebződés: 2575, gyógyulás: 1711, összesen: -864 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 25 életvíz [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Haladsz előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Megtorpansz: kanyarodik az út! [32. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ghwinkeydi csahos az. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 568 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos bal oldalát. (10 támadással 1516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos jobb hátsó lábát. (8 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 770 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 1486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos nyakát. (8 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 807 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 41877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5022, sebződés: 1579, gyógyulás: 1509, összesen: -70 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ghwinkeydi csahos az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 560 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos farkát. (10 támadással 1497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 782 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos bal első lábát. (10 támadással 1462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos jobb első lábát. (8 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 880 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor megpöccinted a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (3 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 900 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +180 ÉP.) A ghwinkeydi csahos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 45151 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5569, sebződés: 2564, gyógyulás: 1840, összesen: -724 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 11 ryuku kalóz. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz jobb lábát. (10 támadással 685 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 554 életpontot sebződsz. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz testét. (8 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 10 ryuku kalóz védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (30 támadástól 1139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +228 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (20 támadástól 487 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalóz jobb oldalát. (10 támadással 1833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a ryuku kalóz testét. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (15 támadástól 505 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Az 5 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az 5 ryuku kalóz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 46318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+801 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5640, sebződés: 3083, gyógyulás: 1835, összesen: -1248 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szeksztánst és 1 rumot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2724 életerő.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [34. PONT.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [35. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [34 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 61 VP-t.]

lm 35 26 26 mozogsz 35 26 26
Egyhelyben toporogsz.
Haladsz az ellenséges labirintusban. [34. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [32. PONT.] Mész tovább, előre. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [21. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [22. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [23. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [26. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Egyhelyben toporogsz.
[14 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 25 VP-t.]

lm 25 24 28 mozogsz 25 24 28
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [23. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [25. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [23. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [24. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ghwinkeydi csahos. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ghwinkeydi csahos jobb oldalát. (10 támadással 559 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 1494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (8 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 835 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +167 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 1483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 798 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor megpöccinted a ghwinkeydi csahos jobb vállát. (3 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a ghwinkeydi csahos testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 789 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) A ghwinkeydi csahos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 44956 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5568, sebződés: 2424, gyógyulás: 1817, összesen: -607 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 8 életvíz. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halálfej szimbólum nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [27. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 11 ryuku kalóz. Ismeretlen fegyvert szorongat. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 686 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 531 életpontot sebződsz. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalóz fejét. (10 támadással 1828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz jobb oldalát. (8 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Kavargó pengefalként zúdul rád a 9 ryuku kalóz. (27 támadástól 918 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +184 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (18 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 1833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ryuku kalóz fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (12 támadástól 391 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 43102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5438, sebződés: 2515, gyógyulás: 1658, összesen: -857 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [28. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. [16 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 28 VP-t.]

lm 29 37 48 mozogsz 29 37 48
Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [27. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [29. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 11 ryuku kalóz lakik itt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 672 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 529 életpontot sebződsz. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz jobb karját. (10 támadással 1826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz fejét. (8 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 9 ryuku kalóz fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (27 támadástól 940 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (18 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a ryuku kalóz testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (12 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (8 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Véres nyál csordul ki a 4 ryuku kalóz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], 40 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 43585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5363, sebződés: 2598, gyógyulás: 1668, összesen: -930 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szakét és 1 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2228 életerő.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [27. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.) Egy kis szobába érkezel. [22. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [21. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [30. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megint csak kanyarodik. [31. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [37. PONT.] Hamarosan egy kronopókot pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kronopók testét. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kronopók nyálkás testét. (10 támadással 1841 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kronopók nyakát. (8 támadással 803 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-16 TVP). Csáprágójával a kronopók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kronopók bal első lábát. (7 támadással 1239 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a kronopók testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-15 TVP). A kronopók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 póklábat. 31543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4264, sebződés: 322, gyógyulás: 78, összesen: -244 ÉP}

Hirtelen egy ghwinkeydi csahost veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 563 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos farkát. (10 támadással 1504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+406 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 697 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 1493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos testét. Kritikus ütés! (5 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Előremozdulva, a ghwinkeydi csahos kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 756 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 40331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4812, sebződés: 1455, gyógyulás: 1416, összesen: -39 ÉP}

Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [45. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kanyarhoz érkeztél. [46. PONT.] Hirtelen 11 ryuku kalózt veszel észre magad előtt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz testét. (10 támadással 695 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 533 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1836 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku kalóz bal oldalát. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 9 ryuku kalóz támadásai összeszabdalják a lábaidat! (27 támadástól 999 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (18 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A 9 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 1808 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ryuku kalóz jobb karját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (12 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (8 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A 4 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 43542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5326, sebződés: 2713, gyógyulás: 436, összesen: -2277 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ősi esszenciát [*] és 1 ryuku tájolót. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2444 életerő.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Folytatod az utat. Elérted a következő kanyart. [47. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy ghwinkeydi csahos lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 547 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos jobb hátsó lábát. (10 támadással 1513 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (8 támadással 674 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 853 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +171 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ghwinkeydi csahos bal oldalát. (10 támadással 1522 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos jobb vállát. (8 támadással 674 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, a ghwinkeydi csahos kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 828 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +166 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted a ghwinkeydi csahos testét. (3 támadással 445 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 861 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +173 ÉP.) A ghwinkeydi csahos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 45878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5601, sebződés: 2544, gyógyulás: 510, összesen: -2034 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1992 életerő.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [48. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [37. PONT.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [22 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 39 VP-t.]

lm 41 44 44 mozogsz 41 44 44
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [31. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nincs megállás - továbbtotyogsz. Újabb kanyar! [30. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [21. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [20. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.] Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [18. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [40. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ghwinkeydi csahos van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ghwinkeydi csahos bal vállát. (10 támadással 560 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos nyakát. (10 támadással 1480 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos jobb oldalát. (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, a ghwinkeydi csahos kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 686 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos bal első lábát. (10 támadással 1506 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos farkát. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos átharapja a jobb válladat! (1 támadástól 882 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) A ghwinkeydi csahos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 40581 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4822, sebződés: 1570, gyógyulás: 319, összesen: -1251 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. A fenébe! Egy zsákutca. [41. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Egy kis szobába érkezel. [40. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [42. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ghwinkeydi csahos. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 533 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 1473 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos bal vállát. (8 támadással 643 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, a ghwinkeydi csahos kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 760 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 1483 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos testét. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 788 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 39585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4700, sebződés: 1550, gyógyulás: 314, összesen: -1236 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2383 életerő.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Bah! Egy zsákutcába jutottál! [44. PONT.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Egyhelyben toporogsz.
[22 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 39 VP-t.]

lm 17 17 38 mozogsz 17 17 38
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [42. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [43. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [17. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Egyhelyben toporogsz.
Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [43. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [42. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [40. PONT.] Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [18. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [19. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [20. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [21. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [22. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [27. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [38. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 15000 arany, 1 katonai kötszer és 1 távcső [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [26 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 46 VP-t.]

h 983 használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 401.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1640 varázspont, -3280 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 401.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +3279 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 401.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 3 VP-t.]

kf 985 1301 kézbeveszed/felveszed a 985. tárgyat az 1301. tárggyal
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 399.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

463 464 465
83
84
85
(464,84) a 152. labirintus bejárata, türkiz sárhajító (#469), ryuku kalóz (#891), ghwinkeydi csahos (#951), kronopók (#848)

[144,61] Épületek tűnnek fel. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Látsz egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[10 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 18 VP-t.]

be 710 213 138 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 9 VP-t.]

m 8 6 6 mozogsz északra, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[464,84] A síkság után kisebb hegyek következnek. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (475,94)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy patak van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy zsákmányvadász. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zsákmányvadász fejét. (10 támadással 1927 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zsákmányvadász testét. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 497 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 377 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zsákmányvadász testét. (10 támadással 1860 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zsákmányvadász testét. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A zsákmányvadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (10 támadástól 492 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 397 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 63465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5445, sebződés: 1763, gyógyulás: 215, összesen: -1548 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [463,84] A vidék továbbra is alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy fényes griff nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy rezisztencia mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff farkát. (10 támadással 701 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (197 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fényes griff bal első lábát. (10 támadással 1865 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a fényes griff bal hátsó lábát. (8 támadással 862 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 148 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a fényes griff nyakát. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a fényes griff ragyogó tollait. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 121 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 45641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3829, sebződés: 1385, gyógyulás: 202, összesen: -1183 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2721 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy morgud hagymatövet. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Látsz egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy olvasztókemencét. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Darkmyth lábát masszírozza. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy patakot. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy vaskohó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Blyth the Surviverrel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight első számú avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy örökkévaló jádekövét, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Szakamó trófea és egy ryuku káoszhívő trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest.
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [462,84] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy szőrös azuka közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös azuka nyakát. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szőrös azuka testét. (10 támadással 1979 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a szőrös azuka jobb első lábát. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szőrös azuka megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a szőrös azuka nyakát. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a szőrös azuka testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szőrös azuka kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 azuka vesét. 25372 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3469, sebződés: 378, gyógyulás: 92, összesen: -286 ÉP}

Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy nekrofun van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Eszel valamit. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 43 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-142 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

461 462 463 464 465
83
84
85
(462,84) szőrös azuka (#903), Tharr oltár
(463,84) fényes griff (#952), ryuku katonai tábor (#733), Chara-din monolitja (#534), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), Tharr oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely, Blyth the Surviver (3522. kalandozó)
(464,84) a 152. labirintus bejárata, türkiz sárhajító (#469), ryuku kalóz (#891), ghwinkeydi csahos (#951), kronopók (#848), tündöklő szobor (#1587), Tharr oltár, érclelőhely, zsákmányvadász (#953)

[457,84] A sík vidéket bozótos váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 350.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[456,84] A bozótos után most hegyek között vagy. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kvazárgólem. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem ellenálló bőrét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 1947 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a kvazárgólem jobb lábát. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 700 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1558 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem testét. (8 támadással 1556 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a kvazárgólem bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 685 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 499 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 5308, sebződés: 3442, gyógyulás: 285, összesen: -3157 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [8 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 14 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+2604 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 342.]
Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [455,84] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy édesmoha van. Nyugatra egy draklen citadella van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy topáz draklen. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 189 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen testét. (10 támadással 592 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (292 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a topáz draklen topáz pikkelyeit. (10 támadással 1529 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 72 életpontot vesztettél. A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-120 varázspont.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1740 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a topáz draklen farkát. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 82 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Farkával végigüt a topáz draklen a hátadon. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.)
A topáz draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 66561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5329, sebződés: 2520, gyógyulás: 365, összesen: -2155 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2944 életerő.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [454,85] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy édesmohát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy gourry fészek van. Északra egy draklen citadella van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy jáde draklen közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 254 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. 193 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen jáde pikkelyeit. (10 támadással 573 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (576 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a jáde draklen fejét. (10 támadással 1441 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a jáde draklen farkát. (8 támadással 690 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 70 életpontot vesztettél. A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-87 varázspont.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a jáde draklen bal lábát. (10 támadással 1478 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a jáde draklen testét. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A jáde draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 193 életpontot vesztettél.
A jáde draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 65921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4941, sebződés: 2992, gyógyulás: 350, összesen: -2642 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2610 életerő.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 28 VP-t.]

kt 1479 3 elkészíted az 1479. tárgyat (3 darabot)
Katasztrófa! Nincs hely a hátizsákodban, ahová a legyártott tárgyat rakhatnád, úgyhogy inkább hozzá sem fogsz az elkészítéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 326.]

m 5 6 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra
[453,86] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ködsárkány. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 509 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny villámokat lehel! Füstöl és szikrázik még a hajad is! (351 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (10 támadással 1883 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ködsárkány farkát. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (10 támadással 1863 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ködsárkány testét. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ködsárkány ködlő végtagjait. (9 támadással 1692 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a ködsárkány jobb első lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP] 89775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7432, sebződés: 2983, gyógyulás: 442, összesen: -2541 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2509 életerő.) Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy gourry fészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [452,86] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy gourry fészket. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Egy szívfaló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny pszionikus csápjainak tapogatózását érzed magad körül. A szívedet keresik! El akarják pusztítani. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 2 xirnox szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szívfaló testét. (10 támadással 1917 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a szívfaló csőtestét. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 706 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +142 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szívfaló bal oldalát. (8 támadással 1499 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a szívfaló csőtestét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szívfaló a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 706 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +142 ÉP.) A szívfaló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. 41961 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4514, sebződés: 1412, gyógyulás: 300, összesen: -1112 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [451,86] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy magh-goth párduc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc fejét. (10 támadással 732 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a magh-goth párduc jobb hátsó lábát. (10 támadással 1899 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a magh-goth párduc bal első lábát. (8 támadással 837 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a magh-goth párduc bal első lábát. (3 támadással 560 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a magh-goth párduc bal első lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magh-goth párduc megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A magh-goth párduc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 55035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4270, sebződés: 1758, gyógyulás: 369, összesen: -1389 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2405 életerő.) Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledő teriád vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. 287 életpontot sebződsz. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád vadász jobb oldalát. (10 támadással 1917 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád vadász farkát. (8 támadással 870 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A teriád vadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 183 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád vadász jobb lábát. (5 támadással 930 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád vadász bal lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a teriád vadász megcsapja a fejedet. (6 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 205 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 54175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3913, sebződés: 1740, gyógyulás: 222, összesen: -1518 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 43 VP-t.]

m 6 4 mozogsz nyugatra, délre
[450,86] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bíbor anguaxin. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 732 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mozgásod lelassul, kezed, tested kihűl. Uramisten, kővéváltál! Megdöbbenve látod, hogy ellenfeled felemel, és berak szoborgyűjteményébe. Hosszú ideig várakozol. (-50 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy. Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 732, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [450,87] Még mindig az erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. A feléd közeledő gigantoszaurusz mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz testét. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a gigantoszaurusz bal első lábát. (10 támadással 1912 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 157 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (10 támadással 1858 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (8 támadással 872 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 151 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor súrolod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (2 támadással 393 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Ellenfeled már a gyászindulót dúdolja, mikor egy halálos erejű rúgást kapsz a szíved irányába. (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A lény összetapos! 143 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 6841, sebződés: 3019, gyógyulás: 516, összesen: -2503 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [16 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 28 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+2216 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 36 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1705 életerő.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fényfaló galócát. Észreveszel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád íjász jobb vállát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 574 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász jobb lábát. (10 támadással 1927 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád íjász jobb lábát. (8 támadással 866 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a teriád íjász bal lábát. (4 támadással 762 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 40460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3925, sebződés: 1099, gyógyulás: 110, összesen: -989 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (476,94)-> 30 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem testét. (10 támadással 1849 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem bal oldalát. (8 támadással 877 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (5 támadással 937 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3998, sebződés: 848, gyógyulás: 172, összesen: -676 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos fejét. (10 támadással 742 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (186 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos bal karját. (10 támadással 1819 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (8 támadással 828 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád harcos nyakát. (7 támadással 1290 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád harcos bal oldalát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 58583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4878, sebződés: 916, gyógyulás: 125, összesen: -791 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő készül a lemészárlásodra.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád törzsfő fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő bal lábát. (10 támadással 1881 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 241 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 191 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1900 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a teriád törzsfő testét. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A teriád törzsfő karmaival feltépi a torkodat! (4 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A teriád törzsfő farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5948, sebződés: 1481, gyógyulás: 211, összesen: -1270 ÉP}


Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [90 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 162 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+1927 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 106. Kapsz 36 VP-t.]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1673 életerő.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [0 pontot használtál fel, van még 106.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 126.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 166.]

vpf 200 VP elővétele: 200
Felszabadítottunk neked 200 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 166.]

v 198 490 111 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

449 450 451 452 453 454 455 456 457 458
83
84
85
86
87
88
(450,86) bíbor anguaxin (#875)
(450,87) gigantoszaurusz (#874), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), teriád íjász (#802), teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), nekrofun (#173)
(451,86) magh-goth párducok (#871), teriád vadász (#796)
(452,86) Tharr oltár, szívfaló (#826)
(453,86) ködsárkány (#947)
(454,85) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, jáde draklen (#810)
(455,84) érclelőhely, topáz draklen (#811)
(456,84) érclelőhely, kvazárgólem (#838)
(457,84) Leah oltár

[490,111] Fák, mindenütt csak fák. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy nekrofunt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Hayamu Oyabura lábát masszírozza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy húsos terrathuát. Utad során felfedezel egy vapár cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Látsz egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kreommat-liliomot. Találsz egy smirglibokrot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kék orchideacserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete lótuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy amniosz-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt.

A távolban feltűnnek egy hoarián település sárral összetapasztott, egyenetlen kövekből emelt falai. Odabent néhány nádtetejű kunyhó áll, ebben élnek a helyi törzs fiai és lányai. Széles, sáros út vezet arra, tele állatok nyomaival. Nem nehéz felismerned köztük egy-egy sárkány lábnyomát is. Hm, ennek ismeretében igen alapos megfontolást igényel, hogy eldöntsd, bemerészkedj-e a sziget hírhedt hoariánjainak falujába. (726. épület.)
Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 18 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. A falu főterén kialakult patthelyzetnek egy magas rangú hoarián érkezése vet véget. A falu törzsfőnöke, mert hogy ő az, gyanakodva szemlél egy darabig, majd érthetően, a közös nyelven szól hozzád.
- Ki vagy? Mit keresel itt?
Egy pillanatot sem gondolkozol a válaszon, már előre kifundáltad, amikor ide érkeztél. Meggyőzőkészséged a hoariánok ryukuk elleni gyűlöletére próbálod alapozni.
- A ryukuk ellensége vagyok. Talán segíthetünk egymáson.
A törzsfőnök ádáz homlokráncolás közepette töpreng azon, vajon igazat mondtál-e. Ha tudná, a ryukuk mit szándékoztak tenni Ghallával, és hogy ez téged mennyire felbőszített, nem gondolkozna ezen ilyen sokat. Persze nem hinné el csak úgy, ha ezt előadnád - azért van ennek a falunak a népessége még életben.
- Rendben, gyere velem - böki ki végül, és az erre kijelölt két morcona harcos kíséretében egy kunyhóba vezet. - Tegyük fel, hogy igazat mondasz - mondja, miután leültetett a földre maga elé, két földbe szúrt, füstölő fáklya közé. - Ha a ryukuk ellensége vagy, még hasznunkra lehetsz. Ha azonban nem, és ezt hazudtad, csúnyán meglakolsz. A hoariánok nem ismernek irgalmat, ha háborúról vagy bosszúállásról van szó. Majd megismered te is nevünket, ha eddig még nem hallottál volna róla. A ryukuk nagyon sokan vannak, és nem hajlandók elismerni függetlenségünket, pedig csak ezt a szigetet szeretnénk magunknak. Anélkül, hogy minden héten ryuku őrjáratok háborgatnák. A háború hosszú ideje tart már.
- A törzsfőnök itt elhallgat egy rövid időre, majd mikor felnéz, tekintetében az elszántság jeleit látod. - Nagyhatalmú kalandozónak tűnsz, a ruházatod is... enyhén szólva előkelő. Minden segítő kézre szükségünk van a harchoz, úgyhogy próbára teszlek. Fél tucat ryuku függő beszerzése lesz a feladatod! Ha ezeket a tárgyakat megszerzed, bebizonyítást nyer, hogy van bátorságod a ryuku vonalak mögé merészkedni, és hogy megvan a képességed a túléléshez. Márpedig akkor karod ereje értékessé válhat a hoariánok számára.
A hoarián törzsfőnök itt elhallgat, és várakozón néz rád. Bólintasz, hogy értetted a feladatot, nincs több megbeszélnivaló. Sietve távozol a faluból. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [33330 tapasztalati pontot kaptál.] A következő percben már a kunyhójában ültök, étellel kínál. Elhárítod a felajánlást, hiszen a tálcán sasoló bogarak elfogyasztására nincs gusztusod.
- Azt hiszem, még be sem mutatkoztam - vált témát a hoarián törzsfőnök, és megmondja nevét: Kartavanh. - Talán megbízhatom benned - folytatja a férfi, jól kihangsúlyozva, ezáltal nyomatékosítva a mondatban a "talán" szó jelentését. - Egy akcióra készülünk a ryukuk ellen. Hogy konkrétan hol és mi lesz a feladat, azt egyelőre nem árulom el. Hat legjobb harcosomat küldöm oda. Velük tarthatsz. Annyit nem árt tudnod, hogy a ryuku császárság szívébe készülünk, amit viszont nem tehetünk meg extra segítség nélkül. - Kartavanh a háta mögül egy tárgyat húz elő, tenyérnyi fémes szerkezetet, ami amúgy nem tűnik különlegesnek. - Ez egy teriád fétis - mondja, és te érdeklődve hallgatod, hova akar kilyukadni. - A tárgy varázshatalma abban áll, hogy bárkit ryukuvá tud varázsolni egy rövid időre. Ez kell ahhoz, hogy a kijelölt csapat észrevétlenül megközelíthesse a kiszemelt célállomást. A fétist a teriádoktól szereztük, két darabot, két csapatunk is odaveszett az ütközet során. Nos, mivel a küldetés-végrehajtó osztag veled együtt hét főből fog állni, még ötre lesz szükségünk. Számítok rád, hogy besegítesz a megszerzésükbe.
A csöndből ítélve elmondta Kartavanh, amit jónak látott. Hm, ha a teriád fétiseket sem tudják megszerezni, akkor tényleg segítségre szorulnak. Na majd meglátod, mit tehetsz. Sietve távozol a faluból. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [83325 tapasztalati pontot kaptál.]
- Időközben volt egy összecsapásunk a teriádokkal - ecseteli Kartavanh nem kevés büszkeséggel a hangjában. - Legalábbis páran a törzsből találkoztak velük, és megrövidítették őket egy újabb fétissel. Így az általad hozottak közül csak négyre lesz szükség (három a küldetésre induló barbároknak, egy neked). Akkor most elmondom, hogy mi lesz a feladat - folytatja a házigazda, majd egy összehajtogatott pergament vesz elő a kunyhó sarkában álló fiókból. A papírost kihajtogatva eléd teríti. Kíváncsian veszed szemügyre a térképet, amelyet sietve firkált rá valaki. Kartavanh következő mondataiban felfedi, mit is látsz rajta. - Ez egy ryuku gólemgyártó üzem alaprajza. Egy, a népéhez nem, az arany csillogásához viszont annál inkább lojális ryuku kémünk szerezte. Ennek a lerombolása a célunk, melyet hetedmagaddal végre kell hajtanod.
- Biztos jól őrzik - hagyja el szádat a megjegyzés, de aztán rögtön meg is bánod. Úgy hangzik, mintha kétségeid lennének. Szerencsére ebből Kartavanh semmit nem vett észre.
- Igen. Főleg mostanában. A gyárat mielőbb le kell rombolni! Add a teriád fétiseket, és találkozz társaiddal a helyszínen. Jobb, ha külön mentek odáig, kerülve mindenféle feltűnést.
Bólintasz, mindent megértettél.

22 23 25 27 29 31 48
47
21 20 24 26 28 30
49
18 17 41 42 43 44
45
46
19 16 40 39 35 36 37
50
38 34 33 32
14 13 51
11 9 8 5 3 2
15 12 10 7 6 4 1 52
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 142. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 45, északra 54 mérföldre található.

Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 9 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Beszélgetőpartnered elmondja, hogy nem sok előrelépés történt az utóbbi időben. Egy-két ryuku őrjárat tiszteletét tette ugyan a környéken, de visszatérniük a császárságba már nem volt lehetőségük. Büszkén mutat körbe: a hoarián nép fiai és lányai remekül elvégzik azt, amit a szabadságuk iránti vágy diktál. Reméli, hogy abban az ügyben, amiről a legutóbb beszéltetek, jól haladsz. Biztosítod róla, hogy így van. Másról nem tud beszámolni, de most nem is ér rá tovább, számtalan teendői egyike elszólítja. Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 9 VP-t.]

szk 871 keresed a 871. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy magh-goth párducot. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

hu 1458 731 774 hulladék: 1458 731 774
Hulladék, ezért nem gyűjtesz dzsumbujharcos bólát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz topáz erényövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz raskhiir talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 1. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 2. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 23 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 27, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 5 pluszt ad). Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 146 pontod maradt, ebből a következő körre 146 pontot vihetsz át. Kapsz még 684 pontot. A következő körben tehát 830 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU HARMATGYŰJTŐ (1159. TÁRGY)
Ezt a keskeny nyakú, piciny üvegcsét még a legkisebbre nőtt gnómok is úgy el tudnák tüntetni a tenyerükben, hogy annak egyik vége sem látszana ki a kezükből, sőt, a legtöbben valószínűleg még azt sem tudnák megmondani, hogy van valami a kezükben. A tengert járó ryuku hajóskapitányok harmatgyűjtő üvegcséiket minden korallfövennyel borított partra szálláskor színültig töltötték azúrharmattal, de hogy később mit tettek vele, arról csak halvány sejtések vannak. Erről még a hódítani érkezett ryuku katonák közül elfogottakból sem sokat lehetett kiszedni, így csak találgatások léteznek. Egyesek szerint az azúrharmat cseppek nagyhatalmú varázslat komponensei, mely ahhoz kell, hogy a ryuku hajók képesek legyenek meglovagolni a szeleket. Mások szerint ez a varázslat inkább a tenger szörnyetegei ellen véd, és akár vérkeszeg-rajokat is ki lehet vele irtani. Megint mások azt állítják, a harmatcseppeknek közük sincs bármiféle varázslathoz, inkább a felhörpintés utáni extázis minden öröméért használják a ryuku tengerészek. Persze aki már kóstolta a harmatgyűjtőben képződött folyadékot, fanyar íze és a tünetmentesség alapján rájöhet, hogy ez utóbbi feltételezés sem igazán áll meg a lábán. Levonva a következtetéseket, csak egyetlen dolog biztos, a ryuku harmatgyűjtőt 30 csepp azúrharmatig terhelheted.

HAJÓÁCS SZERSZÁM (1475. TÁRGY)
A hajóács szerszám egy szorítóvas, egy speciális végű kalapács, egy vitorlafoltozótű, vagy bármilyen egyéb hasznos holmi lehet. A kalózok tudják a módját hogyan tartsák karban a háborgó tenger által megtépázott hajójukat. A hajóács szerszámmal te is megkísérelheted a javítgatást, nekieshetsz, hogy újjá varázsold hajódat. Mivel azonban a hajóácsolás maga nem éppen a szakmádba vágó feladat, szinte biztos lehetsz benne, hogy olyan esetlenül forgatod e szerszámot, hogy az rövid időn belül tönkremegy. (A hajóács szerszám a H 1475 parancs hatására 5 TVP-ért 8%-ot javít hajód használhatóságán.)

RÚNAKRISTÁLY (1481. TÁRGY)
Órákig, sőt, napokig el tudnál gyönyörködni ennek a színtelen, csiszolt kristálynak a tökéletességében. Ha a fény felé tartod, alapszínekre bontja azt, akár egy közönséges prizma, és akkor még nem is beszéltem a sokszögű oldalakra felrótt alig-alig látható, tűhegynyi varázsrúnákról! Fogalmad sincs, honnan, és főképp hogyan meríti erejét, de szinte minden mozdulatodra kifejti hatását! Olyan más, olyan tökéletes minden, ha a birtokodban van egy rúnakristály! Mikor belegondolsz, hogy mire lehet képes két, három vagy még több, hasonló drágaság, teljesen beleborzongsz a lehetőségekbe! [A játék nyelvére lefordítva: a kristály +1% Tapasztalati Pontot ad minden alkalommal, amikor egyébként is TP-t kapnál (kivéve a shinai gömb összetörését, és egyéb szintvisszanyerést, amikor is hatástalan).] A rúnakristály már az első érintéskor a szívedhez nő, ezért soha nem válsz meg tőle.

ZSÁKMÁNYVADÁSZ (953. SZÖRNY)
Mikor a hegyvidék teljesen kihaltnak, nyugodtnak, és biztonságosnak látszik jobb, ha könnyed túrázás helyett inkább a gyors halálra készülsz, ugyanis ilyen csend csakis a mindent elpusztító vihart szokta megelőzni. A zsákmányvadász képes tökéletesen beleolvadni a környezetébe, s ha megmutatja magát, általában már túl késő. Bár az alkata a macskafélékkel, a viselkedése inkább a Thargodanokkal hozza rokonságba ezt a négylábú, kecses, csupa fog, csupa karom ragadozót. A kifejlett egyedek a hatmázsás súlyt is elérhetik, s ezek akár tíz métert is képesek egyetlen ugrással áthidalni. Ha a lendületes első rohamot valamilyen isteni csoda folytán túléled, hosszú, és véres összecsapásra számíts!

TOPÁZ DRAKLEN (811. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A topáz draklenek mindent megfagyasztó jeges leheletét nem könnyű elkerülni. E lény a hidegre teljesen immúnis, és persze a többi támadási mód ellen is alaposan fel van készülve. Elő kell venned minden tudásodat, ha harcba akarsz szállni e teremtménnyel.

DRAKLEN BUBORÉK (1326. TÁRGY)
Ez a szivárvány minden színében pompázó apró buborék leginkább egy rugalmas kristálygömbhöz hasonlít, amelynek a teteje felnyitható. Ha üres, pehelykönnyűnek érzed, a szél azonban fújjon bármilyen erővel, képtelen arrébb mozdítani. Különös tárgy ez! A draklenek varázstudományának egyik kézzel fogható terméke. Hogy ők mire használták, azt sosem fogod biztosan megtudni, de hogy a te céljaid melyikét elégítené ki e "szerkezet", arra hamar rájössz: ha egy tárgyad a buborék belsejébe rakod, az összemegy, s ezáltal sokkal kisebb helyet foglal a hátizsákodban.
Játéktechnikailag ez a következőt jelenti: minden egyes draklen buborék, amit magadnál hordasz, eggyel kitolja a hátizsákodra vonatkozó tárgyszámkorlátot. Ha a draklen buborékjaid száma elérte a 30-at, tovább nem nő a hátizsákod mérete (bármilyen kicsik is, a rengeteg gömbölyű idom odabent innentől túl sok helyet foglal). A kinézetre káprázatos draklen buboréktól semmi pénzért nem válnál meg, nem adnád el vagy át azt egy másik kalandozónak.

JÁDE DRAKLEN (810. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A jáde draklen az elektromosság és villámkeltés nagymestere. Annyira tökéletesen uralja a mágia ezen területeit, hogy ha harcba keveredtek, efféle támadási móddal csupán botor próbálkozás lenne megsebezni őt.

KARAKTERLAP

Halálhozó Leoford, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd kreolszínű. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció vezeto pszionistája. Ez az 543. fordulód.

Erő: 79 (127) Szint: 59 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 79 (103) Támadás: 118 (129) Agresszió: 5 Testsúly: 94 kg
Ügyesség: 81 (102) Védekezés: 153 (164) Menekülés: 15 % Életkor: 34/37 év
Egészség: 78 (99) Életpont: 3409/3474 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 79 (120) Varázspont: 5727/2 Pénz: 62586 arany Kép. pont: 26
Tudatpont: 33/0 Pszi pont: 1759/560 Halhatatlanság: 46 % EFejl: 20
Eddig összesen 9970 szörnyet (38 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 2 108 969 TP-t kaptál. Jelenleg 140 704 338 TP-d van. A következő szinthez még 19 295 662 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, ködsárkány. A 541. fordulódban 213829 arany került a bankszámládra. 214898 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 15 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/68 ökölvívás: 2/11 szúrófegyverek: 39/70
vágófegyverek: 4/92 ütőfegyverek: 65/18 (+9%) lőfegyverek: 49/45 (+14%)
dobófegyverek: 22/14

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -57.); mérg. teriád nyíl (#1380) (58 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
490,111 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 8. hónapban.
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 35/1 2. nyomkövetés: 156/24 (+12%) 3. mászás: 43/60
4. hajózás: 17/73 5. csapdakészítés: 23/22 6. csapdaészlelés: 26/71 (-500%)
7. gyógyítás: 64/54 8. titkosírás: 11/54 9. felderítés: 26/11 (+25%)
10. szörnyidomítás: 16/82 11. teológia: 431/56 (+92%) 12. taumaturgia: 178/47 (+84%)
13. szerencsejáték: 4/99 14. versengés: 27/79 15. zene: 4/87
16. szörnyismeret: 44/40 17. pszi: 141/68 18. zárnyitás: 49/35 (-226%)
19. vadászat: 22/11 20. vitalitás: 10/88 21. bányászat: 40/79 (+5%)
22. testépítés: 5/22 23. úszás: 8/81 24. főzés: 18/12 (+9%)
25. őstaumaturgia: 30/49 (+156%) 26. csapatmunka: 9/6

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 102
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 3(4)
7. tulajdonságpont: 1 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 400 TVP-ért
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel vg'axtol torzítót.
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), Katrac (#7102)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
kiütéses negátor (#785), kyorg álomherceg (#550), pszionikus entitás (#553), nők (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölő (#415), nt'lagod csámcsogó (#735), tleikan áruló (#606), Goachan, a Bíbor (#821), hoarián barbár (#833), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +46 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (149,9,1) méregsemlegesítés (#14) csupasz izom (#28)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) óriáserő (#53)
esszenciavédelem (#165) túlvilág lehelete (#177) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
láth. észlelése (#78) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
rezisztencia (#313), szingulár. védelem (#322), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 43, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448) pusztító végzet (#106) >> Fehér Özvegy (#500)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> sötét kaszás (#591)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
halálos érintés (#271) >> nt'lagod csámcsogó (#735) puha ütés (#60) >> ryuku szamuráj (#836)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 43, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) elektromos pajzs (#51) >> sárkánylovas (#831)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) ongóliant tombolás (#146) >> teriád főmágus (#808)
kitartás (#362) >> társak oldalán harcolva (#986) kitartás (#362) >> smaragdvámpír (#605)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
kitartás (#362) >> több ellenfél elleni harcban (#985) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
kitartás (#362) >> Fehér Özvegy (#500) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amint elérted a 60. Tapasztalati Szintet!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Elenios egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Csábítás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Szolgáim legyőzhetetlenek a legyőzhetetlenek között. Mutasd meg, hogy te is tartasz a teljes halhatatlanság felé. Imádkozz, amint félhalhatatlan vagy!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 57 TU. szükséges még: 13 TU.
kőbőr (507) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2315 TU szükséges.)
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bo'adhun aranygömb (#757) 2 deus ex machina (#1) 1 fáklya (#36)
1 halálfej szimbólum (#1417) 1 íjászkence (#1225) 40 isteni könnycsepp (#260)
39 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108)
6 ryuku függő (#1322) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 6 sötét ital (#284) 3 teriád fétis (#1296)
25 tinta (#101) 10 trikornis szarv (#198) 1 varázskő (#305)
41 vashegyű nyíl (#176) 20 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
15891 arany (#50) 1 azuka vese (#1462) 1 draklen buborék (#1326)
8 életvíz (#1500) 1 fűszertartó (#210) 10 hajóács szerszám (#1475)
1 jokonbia ág (#1477) 1 katonai kötszer (#1508) 6 madártoll (#112)
4 pókláb (#1378) 1 pszi kő (#248) 2 rum (#1419)
1 rúnakristály (#1481) 1 ryuku tájoló (#1224) 1 szaké (#1295)
1 szeksztáns (#32) 1 teriád dobóháló (#1281) 8 teriád féreg (#1276)
1 teriád nyílvessző (#1287) 8 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

489 490 491
110
111
112
(490,111) hoarián falu (#726), oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), vapár cserje (#109, belőle készíthető: #110), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429)

Üzenet küldése a karakternek