536. forduló, 538. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jún. 2. 14h:26'
EZ A 537. JÁTÉKHETED, 537. FORDULÓD
538. játékheted kezdete: jún. 8.
A következő fordulódat legkorábbana 538. játékhéten tudjuk betáplálni.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [277,99] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, az 58. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Sajnos nem tudtál átadni neki 93 Kaldor varázsporát. A büntetés tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 20 borkonyó bibét (1884 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 30 tükör (eladási ár: 310 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany) ellenértékét.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 gyíkfüvet. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+60 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+67 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+63 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 683.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 683.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 667.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 663.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 659.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 659.]

hh 1640 1640 használod az 1640. tárgyat az 1640. tárgyat
Két ujjad közé csippentesz egy aprócska fejlődéskövet, óvatosan a szádba teszed, és elroppantod. Szinte azonnal elolvad a szádban, és szétárad benned az újonan szerzett tudás! (+1 úszás.) [1 pontot használtál fel, van még 658.]
Két ujjad közé csippentesz egy aprócska fejlődéskövet, óvatosan a szádba teszed, és elroppantod. Szinte azonnal elolvad a szádban, és szétárad benned az újonan szerzett tudás! (+1 szörnyismeret.) [1 pontot használtál fel, van még 657.]

id 549 25 idomítod az 549. szörnyet 25 pontért
Elkezdődnek a leckék az eszement trappoló számára. Értelmesebbnek tűnik, mint gondoltad. Csak hát ne zabálna annyit... Munkád meghozta a gyümölcsét: a szörny idomítása sikeresen befejeződött! A szörnyed teherbírása lehetővé teszi, hogy ezentúl 60 kg-al több terhet bírj magaddal vinni. 464 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [18 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 10 VP-t.]

h 1602 27 30 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 30 vizet. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 7 nothar bogyót találsz. [3 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 1 VP-t.]

ext visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 3 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

lm 57 71 70 mozogsz 57 71 70
Sietve szeled az utat az előtted álló ösvényen. [57. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {támadása: 90.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1100 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-59 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid fejét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-159 életpont.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-85 életpont.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns trakatoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. Kritikus ütés! (3 támadással 348 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-87 életpont.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a mutáns trakatoid jobb oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-17 életpont.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-63 életerő). A mutáns trakatoid összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2541, sebződés: 1119, gyógyulás: 293, összesen: -826 ÉP}


Nemsokára a fák által kijelölt útkereszteződésbe érkezel. [49. PONT]
Fegyvereddel vágsz magadnak utat a dzsumbujon keresztül. [71. PONT]
Viszonylag egyenesen halad az ösvény, amit úticélul választottál. Távoli neszek arra utalnak, nem vagy egyedül! [70. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ytterium kőzet. Felpakolsz.
[12 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 7 VP-t.]

lm 63 64 71 mozogsz 63 64 71
Délre végeláthatatlan sártenger állja utad. Kénytelen vagy az erdő felé visszafordulni. [61. PONT]
Végigfutsz a végtelen ingoványrengeteget és az erdő széli fűzfákat elválasztó keskeny sávon. Valahol talán találsz egy jobb utat vissza az erdőbe. [62. PONT]
Az erdő déli szélén jársz. A mocsár miatt a megkezdett irányba nem folytathatod utad. [63. PONT] Egy gnorrathi vérfarkas lakik itt. {támadása: 100.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gnorrathi vérfarkas fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 462 életpontot sebezve.) A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. Az iszonyatos hang mintha bejárná agyad leghátsó zugait is, hamar elérve a fájdalomérzet-központot. 110 életpontot vesztettél! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a gnorrathi vérfarkas testét. (7 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gnorrathi vérfarkas jobb hátsó lábát. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A fényaura 33 ép-t sebez. A gnorrathi vérfarkas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a gnorrathi vérfarkas testét. (7 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a gnorrathi vérfarkas jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fényaura 26 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A gnorrathi vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A gnorrathi vérfarkas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17024 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3017, sebződés: 597, gyógyulás: 638, összesen: +41 ÉP}


Végigfutsz a végtelen ingoványrengeteget és az erdő széli fűzfákat elválasztó keskeny sávon. Valahol talán találsz egy jobb utat vissza az erdőbe. [62. PONT]
Délről világosság szűrődik át a fák ágai között. Nem lehet messze az erdő széle! [64. PONT] Egy smaragdvámpírt veszel észre magad előtt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 200 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 385 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a smaragdvámpír testét. Kritikus ütés! (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Fényaurád 16 sebzést okoz. Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Vámpírölővel jól megszurkálod a smaragdvámpír testét. (4 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a smaragdvámpír testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fényaura 23 ép-t sebez. A smaragdvámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 235 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21972 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2731, sebződés: 640, gyógyulás: 601, összesen: -39 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 fejlődéskő. Felpakolsz.
Az erdő déli szélén jársz. A mocsár miatt a megkezdett irányba nem folytathatod utad. [63. PONT]
Végigfutsz a végtelen ingoványrengeteget és az erdő széli fűzfákat elválasztó keskeny sávon. Valahol talán találsz egy jobb utat vissza az erdőbe. [62. PONT]
Délre végeláthatatlan sártenger állja utad. Kénytelen vagy az erdő felé visszafordulni. [61. PONT]
Viszonylag egyenesen halad az ösvény, amit úticélul választottál. Távoli neszek arra utalnak, nem vagy egyedül! [70. PONT]
Fegyvereddel vágsz magadnak utat a dzsumbujon keresztül. [71. PONT]
[30 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 18 VP-t.]

lm 48 40 22 mozogsz 48 40 22
Nemsokára a fák által kijelölt útkereszteződésbe érkezel. [49. PONT]
Lábbelidre már többujjnyi sár ragadt, megnehezítve a járásodat. Azért még kitartasz. [48. PONT]
Kanyargós ösvényen haladsz előre. [47. PONT]
Egyenes szakaszon haladhatsz tovább, míg egy elágazásba nem érsz. [44. PONT]
Utad nyugodt, míg egy kereszteződéshez nem érsz. [42. PONT]
Sebtében előkapott fegyvereddel vágsz utat magadnak az összehajló fák között. [43. PONT]
Nyugatról lágy szellő borzolja az erdő szélén nőtt fákat. Sajnos a kiterjedt mocsár miatt csak egyetlen lehetőséged maradt csupán: visszasétálni az erdőbe. [40. PONT]
Az erdő nyugati szélén jársz, keletre ameddig ellátni az ingovány borít mindent. Kénytelen vagy más úton menekülni ebből az átkozott dzsumbujból! [32. PONT]
Az össze-vissza hajladozó fák által kijelölt ösvény egyenesen egy útkereszteződésbe vezet. [27. PONT]
Az ingoványos út hangosan cuppog a lábad alatt. Itt-ott térdig is elmerülsz, ahogy küzdöd magad előre. [26. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT]
[33 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 19 VP-t.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Egy pillanatra fény tör be a fák lombjai között, de ahogy továbbhaladsz, egyre sötétebb lesz. [21. PONT]
Rögvest egy elágazáshoz érkezel. Megpróbálod a fák susogásából eldönteni, merre is menj tovább. [2. PONT]
Végre magad mögött hagyhatod ezt a szörnyű helyet.
[9 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 5 VP-t.]

v 96 188 104 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(277,99) a 173. labirintus bejárata, mutáns trakatoid (#7060), gnorrathi vérfarkas (#7047), smaragdvámpír (#605)

[188,104] Épületek tűnnek fel.

A város szélén hat, igencsak terjedelmes batár áll. Félig-meddig elrothadt, élőholt sullárok vannak eléjük befogva. A rég elmúltak rendíthetetlen nyugalmával várakoznak. Vajon mi lehet ez? Közelebb mész, de a batárok le vannak zárva, senki nincs bennük. Hm... Talán odabenn... - gondolod, de mire épp eldöntenéd, hogy megkérdezed a kutatót, egy ismerős gnóm fickó kerül elő valahonnan. Az Olimpiai Aréna egyik felhajtója, Techila, a félszemű az! Úgy üdvözöl, mintha legalábbis minden este együtt italoznátok. Izgatott, és csillogó szemeiben valami nagy-nagy üzletet hamiskás üzenetét látod. Milyen kár, hogy aki kalandozónak vallja magát, mind tudja: Techilával életveszély üzletet kötni!
- Végre! Már alig vártalak! Holnap reggel indulunk, egy perccel sem várok többet rád. Ha gyorsan aláírod a kontraktust, még csatlakozhatsz... és könnyen meglehet, hogy ez lesz az utolsó alkalom, barátom! - nagyon buta képet vághatsz, mert méltatlankodva még hozzáteszi: - Tudod, amiről beszéltünk.
Valakivel nyilván összekever téged, de talán így van jól! Egy nevekkel sűrűn teleírt lapot, és egy tintába mártott lúdtollat nyom az orrod alá, közben pedig körbe-körbe tekintget, mintha attól tartana, valaki kilesi, mit csinál. Mielőtt lefirkantanád a neved, átfutod a névsort. Hm... Csupa ismert, neves kalandozó! Mi baj történhetne? Aláírod te is. A félszemű gnóm egy csapásra pökhendivé, és arrogánssá válik.
- Na azért! Most pedig elmondom az aréna... akarom mondani a fogadás szabályait. Az expedíció csak akkor indul, ha legalább tizen együtt vagytok, kevesebb kalandozóval nem vágok neki a Legendák Völgyének. Így is jó páran ott fogjátok hagyni a fogatok, de pont ez a lényeg, nem? - kérdi és felröhög. - Kincsosztás a legvégén. Menet közben nem lesz idő a kutakodásra, ezért ne is számolj potya haszonnal!
- De mégis, mi ez a Legendák Völgye? - valami gyanakvás-féle kezd kialakulni benned. A gyomrod lassan összeszorul.
- Majd megtudod, barátom. Majd megtudod - mondja a Techila, és faképnél hagy.
(11. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) Megvilágosodik előtted, hogyan indulhatnál társakkal együtt közös kalandra. (ld. enc.)
Összefutsz Fafejű a Tudóssal. Tharr kisebb avatárja. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy Folrang trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mennydörgő titán trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Hátasállata egy pikkelyes ptog! {védettsége: 107 szúró, 107 vágó, 107 ütő ellen.} Érzékeled auráját: semleges jellemű. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy tüsi ősz hajú, szürke szemű kobudera férfival. Bőre bronzként csillog. Leah esszenciájának örököse. Egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {ereje: 137.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Otthagyod a másik kalandozót.
Összeakadsz Chloviával. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia kisebb avatárja. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy jégisten amulettet, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy tleikan rémeb trófea, egy árnytündér messiás trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! {ereje: 84.} Tisztán érzed auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összeakadsz egy fekete, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfival. Bőre bronzként csillog. Dornodon halandók felett uralkodó helyettese. Egy Batharak vállemezét, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Éjvadász ruhát, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 16 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 72.} Tisztán érzed auráját: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Otthagyod a másik kalandozót.
Egyszercsak megpillantod egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű árnymanó férfi táborát. Dornodon félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tolvaj klánjelvényt, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (312).} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a purifikátor császár testét. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 726, sebződés: 0, gyógyulás: 247, összesen: +247 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[277,99] Lápos, ingoványos területet jársz. Apró lidércfények táncolnak a lép fölött. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Elteszed a látcsövet. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy szenzoros lápi rém közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. 27 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. A fényaura 20 ép-t sebez. A szenzoros lápi rém belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A szenzoros lápi rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A szenzoros lápi rém karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) A szenzoros lápi rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szenzoros lápi rém, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A szenzoros lápi rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A szenzoros lápi rém karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) A szenzoros lápi rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 56 életpontot vesztettél.
Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 671, gyógyulás: 245, összesen: -426 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+938 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[11 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 292 51 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(277,99) a 173. labirintus bejárata, mutáns trakatoid (#7060), gnorrathi vérfarkas (#7047), smaragdvámpír (#605), szenzoros lápi rém (#594)

[292,51] Füves síkságra érkeztél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 1451-1550.}

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szellemdarázs testét. (7 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a szellemdarázs jobb szárnyát. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (5 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 aranyfétis. 10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1930, sebződés: 0, gyógyulás: 330, összesen: +330 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Rendkívül félelmetesnek találod környezeted. Könnyen előfordulhat, hogy van itt még valaki más is. Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1269 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 123 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2826, sebződés: 459, gyógyulás: 211, összesen: -248 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra. {támadása: 95.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1340 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom kuszaságát. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a rothadó borzalom elővillanó darabját. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A fényaura 18 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 111 életpontot vesztettél. Vámpírölővel meghorzsolod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 28 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 764 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 105 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3290, sebződés: 1649, gyógyulás: 384, összesen: -1265 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 88 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 2385 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt!
{Csatastatisztika; sebzés: 2385, sebződés: 98, gyógyulás: 8, összesen: -90 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Elrakod a távcsövet.


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1269 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [85 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 51 VP-t.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[291,51] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kémsárkány. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 530 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kémsárkány testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a kémsárkány testét. (6 támadással 590 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a kémsárkány jobb lábát. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A kémsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a kémsárkány fejét. (6 támadással 595 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 118 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a kémsárkány testét. Kritikus ütés! (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. A fényaura 15 ép-t sebez. A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) A kémsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2738, sebződés: 793, gyógyulás: 8, összesen: -785 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét. {támadása: 60.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy életpajzs varázst. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ro'galhal kísértet jobb lábát. (7 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a ro'galhal kísértet testét. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a ro'galhal kísértet ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (6 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a ro'galhal kísértet fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 159 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2169, sebződés: 502, gyógyulás: 615, összesen: +113 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? A következő kincseket találtad: egy gyógykenőcs. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1146 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az ezeréves lélek testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Vámpírölővel jól megszurkálod az ezeréves lélek testét. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 129 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvágod az ezeréves lélek áttetsző testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-79 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2744, sebződés: 760, gyógyulás: 8, összesen: -752 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást. Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1416 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-61 életerő).
Összefutsz Vetrox-szal. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy háború gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt és egy uglaok vállvédőt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {max. varázspontja: 4634; max. pszije: 425.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy mesterrel találkoztál, elismerően fejet hajtasz előtte. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [290,52] A síkságot ritka erdő váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy elfajzott enkala. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elfajzott enkala testét. (7 támadással 343 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az elfajzott enkala bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted az elfajzott enkala bordás testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod az elfajzott enkala testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az elfajzott enkala testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Az elfajzott enkala mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az elfajzott enkala összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21887 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2675, sebződés: 729, gyógyulás: 471, összesen: -258 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő).

(Továbbmész...) [289,53] Még mindig az erdőben vagy. Hirtelen tör rád az érzés, hogy figyel valaki. Aztán az egyik bokor tövében észre is veszed rémületed okozóját: hüllőpofájú, zöld szemű lény vizslatja minden mozdulatod. Teszel egy lépést felé, de már csak a zöld növény lelógó levelein megcsillanó nap fénye rejtőzik ott előled. Talán csak egy látomás volt az iménti jelenés. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy manilla-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen szétkorhadt ladikot. Elképzelni sem tudod, mi célt szolgálhat, hogyan is készült. Ehhez még nem vagy elég okos. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kyorg álomherceg került az utadba. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően életpajzs védelmednek.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Csontodig hatol a hideg. (166 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: fiatalság itala, 4 gyíkfű, 20 borkonyó bibe, 2 szárnyas hernyó, aranytű. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Démonölővel megvagdalod a kyorg álomherceg bal oldalát. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a kyorg álomherceg bal lábát. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a kyorg álomherceg sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Démonölővel végigvagdosod a kyorg álomherceg díszes köpenyét. Kritikus ütés! (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a kyorg álomherceg bal lábát. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kyorg álomherceg megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (életpajzs védelmez.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1774, sebződés: 618, gyógyulás: 8, összesen: -610 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+998 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő). [98 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 58 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 820, sebződés: 0, gyógyulás: 131, összesen: +131 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 6 VP-t.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[288,54] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Találsz egy kreommat-liliomot. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy pszionikus entitás. {max. életpontja: 2151-2350.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 1563 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 466 életpontot vesztettél. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 81 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 374 életpontot sebeztél. 374 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 203 életpontot sebeztél. Nem találtad el! Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 391 életpontot vesztettél. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 339 életpontot sebeztél. 339 életpontot gyógyultál. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. Nem találtad el! Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 75 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 84 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Túl erős az ellenfeled. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2708, sebződés: 1167, gyógyulás: 721, összesen: -446 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-59 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kreommat szirmot. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [287,55] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy pszionikus entitás. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1563 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 544 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 389 életpontot sebeztél. 389 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 230 életpontot sebeztél. Ezt a támadást elhibáztad! A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 74 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 462 életpontot vesztettél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 374 életpontot sebeztél. 374 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! Fényaurád 6 sebzést okoz. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A pszionikus entitás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Úgy döntesz, ebből elég volt. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2570, sebződés: 1230, gyógyulás: 771, összesen: -459 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+891 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerő). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra.
Találkozol Wizax Quicklyhanddel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (237).} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is jó. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Összefutsz Kígyó Grallával. Egy arany sárkányvértet, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy gyémánt védőgyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy md'blatherat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fertőzött dr.lárva trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 57.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [287,56] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy elfajzott enkala. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 8d12+85.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 382 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az elfajzott enkala bal vállát. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levő 3 kreommat szirom annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd az elfajzott enkala jobb karját. (7 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az elfajzott enkala vastag alkarját. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 81 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Az elfajzott enkala mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az elfajzott enkala megcsapja a fejedet. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod az elfajzott enkala jobb lábát. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolod az elfajzott enkala nyakát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 74 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az elfajzott enkala Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.)
Az elfajzott enkala összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21887 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2747, sebződés: 776, gyógyulás: 463, összesen: -313 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. Az odabent lapuló kék rothasztó harciasan megindul feléd. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 387 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre ugrasz. Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a kék rothasztó nyakát. Kritikus ütés! (4 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A kék rothasztó többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rothasztó talizmán. 12595 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1288, sebződés: 42, gyógyulás: 109, összesen: +67 ÉP}


Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, ahol két súlyzó is fekszik a földön. Energikusan megragadod a kisebbiket, majd vigyorogva a magasba emeled. Az alakváltó azonban a fejét csóválja és a másikra mutat. Mérgesen veselkedsz neki, de vagy mert ezt már nem a te erődhöz mérték, vagy mert kimerültél az előző felemelésében, ez már nem sikerül. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz.
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Illúziópalota, 1 Tisztítótűz, 1 Déja vu, 1 A bajnok manifesztációja. Ez egy pár! Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 33 aranyad, ami most már az övé.
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A folyosón, melyre jutottál, csend és sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltűnik, hogy minden irányból apró szempárok, és valószínűleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor további váratlan események bekövetkezte nélkül magad mögött hagyod őket. Fellélegezni sincs időd, idegölő, agyat repesztő sikoltás hallatszik. A falak visszaverik a hangot, a visszhang elviselhetetlenné erősíti a hatást. (227 életpontot vesztettél.) A sötétből egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a kísértetvarázsló az. Harcolni akar. {védettsége: 60 szúró, 208 vágó, 60 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 381 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védett meg.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kísértetvarázsló testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A kísértetvarázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5951 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Egy hatalmas szörny válik ki a sötétből, és tömzsi lábaival feléd igyekszik. Megszólal egy hang a fejedben a múltból. Hiszen már olvastál erről a szörnyről a misztikus legendáskönyvben, ez az a dög, amelyik ryuku páncéllal táplálkozik. Mielőtt közeledbe érne, kezedbe akad egy ryuku kopja, te pedig első döbbenetedben a lény elé veted. Az nyálkás szájába fogja, és elvonul vele a terem túlsó végébe. A folyosón, amely továbbvezet, rémülten nézed az áttetsző csápokat. Egy patkány fut végig a folyosón. Egy csáp megérinti, és a patkány kiszáradt porhüvellyé válik. Bátran megindulsz, de aztán felrémlik előtted, hogy a csáp érintésétől ráncos öregemberré változol. Nem, vitalitásodat még fejleszteni kell, mielőtt visszatérsz ide! Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-64 életerő). Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. [68 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 40 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. Kritikus ütés! (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a purifikátor császár szürke hengertestét. Kritikus ütés! (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 862, sebződés: 0, gyógyulás: 274, összesen: +274 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 6 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[287,57] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Utad során felfedezel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy szellemdarázs intéz feléd kihívást. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs testét. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 77 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (4 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1880, sebződés: 0, gyógyulás: 449, összesen: +449 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 madártoll és 4 arany. Egy rothadó borzalom jön feléd. {max. életpontja: 2701-2970.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1363 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a rothadó borzalom elővillanó darabját. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (4 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 916 életpontot vesztettél. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 116 életpontot vesztettél. Vámpírölővel épp hogy megszúrod a rothadó borzalom testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a rothadó borzalom elővillanó darabját. Kritikus ütés! (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 319 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 121 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3244, sebződés: 2144, gyógyulás: 371, összesen: -1773 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek támad rád. {max. életpontja: 2401-2640.} Rettegve, sikoltozva menekülsz. Bah! A csatamezőn való monoton kutatás lassacskán eltompítja a felderítés szakértelmedet. (-1 felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy kristálypalotát. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy mutánsféreg. {támadása: 75.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1632 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Teleeszed magad. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerő). [81 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 48 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 3 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+49 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vérszomjas karvaly. {max. életpontja: 2501-2750.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 530 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 60 életpontot vesztettél. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 58 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. Kritikus ütés! (6 támadással 754 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 55 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 20546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2769, sebződés: 932, gyógyulás: 8, összesen: -924 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+924 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 21 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 364 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszúálló testét. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bosszúálló testét. Kritikus ütés! (7 támadással 797 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 128 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a bosszúálló testét. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 58 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, szerencse és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vámpírölővel jól megszurkálod a bosszúálló szellemtestét. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 122 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvágod a bosszúálló testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 64 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. 31 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2446, sebződés: 352, gyógyulás: 8, összesen: -344 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 18 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+119 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bársony gyilkos. {védettsége: 95 szúró, 170 vágó, 95 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 398 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a bársony gyilkos bársony páncélját. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 141 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A bársony gyilkos védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 529 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a bársony gyilkos nyakát. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 141 életpontot sebeztél. 141 életpontot gyógyultál. A fényaura 11 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a bársony gyilkos fegyverével. (2 támadástól 516 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1981, sebződés: 1045, gyógyulás: 498, összesen: -547 ÉP}

Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15420 TP] [30 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 18 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+123 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kísértetvándor. {támadása: 72.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 382 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan a másikra rohansz. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor bal hátsó lábát. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a kísértetvándor testét. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Ellenfeled regenerálódik! Démonölővel megvagdalod a kísértetvándor testét. Kritikus ütés! (6 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a kísértetvándor kopott ruháját. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1938, sebződés: 635, gyógyulás: 323, összesen: -312 ÉP}

Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyéről. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15970 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+957 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 21 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

szk 568 493 keresed az 568. szörnyet a 493. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 28.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 28.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 23. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 6. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-57 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 24, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Izmozol kicsit a malomkővel. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 23 pontod maradt, ebből a következő körre 23 pontot vihetsz át. Kapsz még 678 pontot. A következő körben tehát 701 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Ahhoz, hogy többszemélyes kalandban vehess részt - mint az elnevezésből is látszik - egy vagy több másik kalandozó együttműködésére lesz szükséged. Ilyen kalandra egyedül nem indulhatsz! Választhatod a vezető szerepét, aki a csapat tagjait összeszedi, koordinálja, majd jelzésével elindítja a kalandot, vagy lehetsz "csupán" egy csapattag, akit valaki más beszervezett. Bármelyiket is választod, egy valamire mindenképp szükséged van, hogy valamelyik oldalra állhass: erre az enciklopédiára. Vagyis vezetőként is csak olyan kalandozókat szervezhetsz be a kalandba, akik már megkapták ezt az enciklopédiát és így a TK parancsot is. A csapat létszámára vonatkozóan nincs felső korlát.
Nos nézzük, hogy mi a teendő, ha már sikerült összeszedni a megfelelő csapatot!
Egy kaland teljesítéséhez pont azon a mezőn vagy a szomszédos mezőkön kell táborozni, amire a kaland szövege utalt. A karakterek utolsó parancsként kiadhatják a TK <kaland száma> <vezető száma> parancsot, mellyel jelentkeznek az adott kalandra. Az, hogy a parancs mennyi TVP-be kerül, a TK-k megismerésekor kiderül a szövegből. Ha nincs elég TVP-d, a parancsot akkor is kiadhatod, a következő fordulóra kapottból használsz majd fel. A TVP-t nem a parancs kiadásakor használod el, hanem csak ha a parancs végrehajtódik. A vezetőnek kell utoljára kiadnia ezt a parancsot, hiszen amint ő is jelentkezett, a csapat készen áll, nem várnak már senkire. Fontos információ, hogy egy kalandozó nem tud olyan kalandot vezetni, amit ő maga még nem ismer, azaz nem lépett a mezőre, ahol az NJK (vagy bárki más) azt a kalandot adja (a vezetőnek már a TK parancsok kiadásakor ismernie kell a kalandot!). A csapat többi tagjának nem kell ismernie a kalandot, hiszen őket csak beszervezték a munkára. A kaland megkezdésekor azok is megismerik a kalandot, akik korábban még nem találkoztak vele.
Ha a karakter kiadott egy TK parancsot, de aztán a közös kalandozás valamiképpen mégsem történik meg a következő fordulója elejéig, a korábbi TK ekkor törlődik, az újabb próbálkozáshoz újra ki kell adni a TK parancsot! A TK parancsot a forduló végén célszerű kiadni, hiszen ha a parancs kiadása után még elmozogsz a koordinátáról, ahol a kaland teljesíthető, a többszemélyes kalandban nem fogsz tudni részt venni.
Megjegyzés: A szervezés során a csapattagok egy titkos, harmadik paramétert is használhatnak. Ez egy jelszó, melyet jó, ha a vezető csak annak árul el, aki a kalandban ténylegesen részt fog venni. Amennyiben a TK parancs harmadik paramétereként megadnak ilyet, csak azok vesznek részt majd a kalandban, akik a helyes jelszót adták meg, így nem kell "potyautasoktól" tartani.
A kaland a vezető azon fordulója után kezdődik, melyben kiadta a TK parancsot, így mindenki a táborozás alatti felszerelésében, VP/PP/stb. készlettel indul bevetésre. Hogy mi történt, arról a következő fordulójuk elején értesülnek majd a karakterek. Aki a kaland során elbukik, az adott kalanddal újra próbálkozhat, de ha a többieknek viszont sikerül végigcsinálniuk, más csapatot kell kerítenie. (Később majd ez a szabály kibővül.)
A többszemélyes kalandok során kétféle új harcmodorral ismerkedhetnek meg a karakterek. Az ellenfelek számától függően előfordulhat, hogy egy karakternek több szörnnyel, vagy több karakternek egy szörnnyel kell megküzdenie. Ezek a csaták viszonylag elszeparálva egymástól zajlanak le, egymásra általában nincsenek hatással, mivel a felek szétszóródnak, hogy mindenki megvívja a saját csatáját. Az életben maradt szörnyekkel a csapat életben maradt tagjainak kell megküzdenie ahhoz, hogy a kalandban továbbhaladhassanak. Harcban nem lehet elbukni, csupán együttesen, mivel ha el is fut (vagy eldemezik) valamelyik karakter közben, amint a többiek sikerrel legyőzték az ellenséget, újra visszatérhet a kalandba, és folytathatja azt, mintha mi sem történt volna, a következő próbával. A D.E.M.-ezés értelemszerűen nem visz ilyenkor messzire. Persze ha mindenki elfut, akkor már nincs kihez csatlakozni. Miután a karakterek egy adott próbában minden szörnyet legyőztek, lehetőségük van Feltételes Gyógyításra a táborozásra hagyott VP-jükből és a következő fordulójuk TVP-jéből.
Ha a karakterek kincset találnak, megpróbálnak egyenletesen megosztozni rajta. Lesznek olyan tárgyak, amiből mindenkinek jut, de olyan ritkábbak is, melyekből csak egy-kettő jut kalandonként. A ritkább tárgyak mindig átadhatóak, így ha később úgy döntötök, hogy elcsereberélitek egymás között amit kaptatok, azt megtehetitek. Persze nem átadható tárgyak is előfordulnak a kalandokban, ezekből azonban ha csak lehet mindenki kap. Ha valaki kapott egy tárgyat, és nem tudja felvenni, mert pl. hátizsákja betelt, azon második körben megpróbálnak a többiek megosztozni. A nem átadható tárgyaknál persze ilyen lehetőség nincs, úgyhogy igyekezz úgy táborozni a kalandra, hogy legyen elég hely a hátizsákodban!
Most következzenek további információk, amiket jó ha tudsz, a többszemélyes kalandokról:
- Néhány varázslatod jellegéből adódóan máshogyan sebez akkor, ha több szörnnyel harcolsz. Ezek egyszerre minden ellenfelet sebeznek, de sebzésük mértéke szétoszlik közöttük. A fegyveredből lőtt varázslatok is így viselkednek. Amennyiben olyankor mondod el a varázslatot, amikor társak harcolnak az oldaladon, varázslatod sajnos őket is sebezni fogja. Az így viselkedő varázslatok a következők: armageddon, banshee-sikoly, elemi fagyförgeteg, hangcsapás, hullámkeltés, jégoszlop, jégvihar, lángtenger, méregfelhő, ősi hurrikán, rovarfelhő, savhurrikán, sivatagi vihar, tűzeső, tűzvihar.
- Mostantól két új FTV parancsot adhatsz ki: FTV <varázslat száma> 985 esetén a paraméterként beállított varázslatot akkor használod majd, ha egyedül kell több ellenféllel szembenézned, az FTV <varázslat száma> 986 beállításnak pedig akkor lesz jelentősége, ha több társsal az oldaladon harcolsz egy szörnnyel. Ezt a beállítást a direkt FTV parancs arra a szörnyre, amire éppen támadnál, felülbírálja.
- Amikor több szörnnyel harcolsz, alapból 1+ellenfelek száma/2 körig tarthat az adott csata. Ehhez még hozzájöhet a harcművészet képességből, psziből, stb.-ből kapott bónusz.
- Ha többen támadtok egy szörnyet, méretétől függően még az is előfordulhat, hogy a csata során társaid minduntalan előtted állnak, így te nem is tudsz támadni. (Később talán majd tudsz kezdeni valamit ezekkel az esetekkel.)
- Ha többen harcoltok egy szörny ellen, a csata végi statisztikában az összes sebzés és sebződés is megjelenik (akkor is ha idő előtt elfutnál a csatából, a teljes csatára vonatkozó értékeket látod). Előfordulhat, hogy nem látod, konkrétan mennyi ÉP-t sebzett a szörny egy speciális képességével társadba, de ez attól a csatastatisztikához még hozzáadódik.
- Ha többen győztök le egy szörnyet, a szörnyért járó Tapasztalati Pont is szétoszlik, és trófeát sem metsz ki senki belőle. Azt, hogy a szörnykomponenst, illetve tárgyakat ki gyűjti ki a legyőzött szörnyből, a véletlen dönti el.
- Nem használhatsz gyilkos ösztönöket, hiszen társaidra tekintettel nem engeded az őrültet kiszabadulni magadból, illetve tűzsárkány italt, hiszen még a végén társaidat is megsebeznéd. Nem használhatsz fojtóhurkot sem.
- Ha több ellenféllel harcolsz, pszi-ernyőt nem használsz, mivel összekeverednek a kifigyelt értékek.
- Ha egy kalandban több olyan próba következik egymás után, amikor a csapatban valamelyik képességben legjobbnak bizonyuló tagját keressük, a második ilyen próbánál az a kalandozó már nem próbázhat, akit előzőleg már kiválasztott a program. Ha mindenki sorra került egyszer, újra választ a program mindenki közül.

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1223. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 537. fordulód.

Erő: 79 (102) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 79 (83) Támadás: 79 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 77 (90) Védekezés: 134 (142) Menekülés: 30 % Életkor: 172/653 év
Egészség: 78 (86) Életpont: 1688/1643 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 79 (92) Varázspont: 4085/1448 Pénz: 12832 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 26/10 Pszi pont: 319/435 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 20
Eddig összesen 5618 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 308860 TP-t kaptál. Jelenleg 32698866 TP-d van. A következő szinthez még 8301134 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Bropxat, trakuun lidérc. A 516. fordulódban 29441 arany került a bankszámládra. 32090 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 48/17 (+11%)
vágófegyverek: 40/47 (+5%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 43/34 (+3%)
dobófegyverek: 7/77

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 29/32 (+11%) 2. nyomkövetés: 168/0 (+30%) 3. mászás: 31/52
4. csapdakészítés: 36/38 5. csapdaészlelés: 19/36 6. gyógyítás: 62/83
7. titkosírás: 6/6 8. felderítés: 27/90 (-62%) 9. szörnyidomítás: 22/1 (+20%)
10. teológia: 232/26 (+116%) 11. taumaturgia: 166/97 (+36%) 12. versengés: 18/6 (+32%)
13. zene: 12/20 14. szörnyismeret: 66/32 (+100%) 15. pszi: 33/30 (+1%)
16. zárnyitás: 7/7 17. vadászat: 13/98 18. vitalitás: 8/50 (+11%)
19. bányászat: 40/47 20. úszás: 8/11 (+100%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 90
3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 2 6. regeneráció: 2(3) 10. vp regeneráció: 3
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761), káoszdémon (#547)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
kézrátétel (#381) Pörhemór köre (#205) (171,5,2) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
fényaura (#211) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) hadiszerencse III (#59)
pszi-ernyő (#64) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587) istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403)
istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) istenítélet (#284) >> mutáns trakatoid (#7060)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> mutáns trakatoid (#7060) védelem sav ellen (#36) >> gnomori rémszolga (#589)
fürgülés (#92) >> fertőzött ent (#403) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
fürgülés (#92) >> P. Vlagyimir (#570) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
fürgülés (#92) >> tengeri parduan (#565) fürgülés (#92) >> quwarg széltáncos (#540)
védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
védelem sav ellen (#36) >> mutánsféreg (#554) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) tompítás (#40) >> bumshir óriásmacska (#492)
elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568) védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 5)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
49 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 1 aranytű (#272)
28 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1) 1 fejlődéskő (#1640)
1 fiatalság itala (#473) 3 gyíkfű (#201) 24 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 2 kreommat szirom (#925) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 6 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku kopja (#694) 2 szárnyas hernyó (#69) 38 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranyfétis (#766) 1 gyógykenőcs (#313) 5 madártoll (#112)
7 nothar bogyó (#923) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(287,55) pszionikus entitás (#553), nekrofun (#173), Dornodon oltár, 35. jellempróba, Wizax Quicklyhand (2479. kalandozó), Kígyó Gralla (5864. kalandozó)
(287,56) elfajzott enkala (#564), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 40. jellempróba, Tharr oltár, kék rothasztó (#421), kísértetvarázsló (#424), purifikátor császár (#393)
(287,57) szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), drakolder csatamező (#966), Leah oltár, 32. jellempróba, mutánsféreg (#554), vérszomjas karvaly (#555), bosszúálló (#562), bársony gyilkos (#546), kísértetvándor (#568)
(288,54) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), Tharr oltár, 49. jellempróba, pszionikus entitás (#553)
(289,53) manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), ladik (#1244), kyorg álomherceg (#550), purifikátor császár (#393)
(290,52) Chara-din monolitja (#534), elfajzott enkala (#564)
(291,51) kémsárkány (#545), ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), Vetrox (5507. kalandozó)
(292,51) szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 46. jellempróba

Üzenet küldése a karakternek