534. forduló, 536. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 25. 9h:11'
EZ A 535. JÁTÉKHETED, 535. FORDULÓD
536. játékheted kezdete: jún. 1.
A következő fordulódat legkorábbana 536. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 216 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,96] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 30 tükröt (300 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 ryuku szablyát (300 arany), 2 ryuku kopját (600 arany).
Iron Hand, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat és 2 deus ex machinát.
Chlovia, amikor találkoztál vele, adott neked egy hosszú íjat. Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bőre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézően ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyű takarója...
Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyíkfüvet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+41 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2265 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+61 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy tl'urlang vadász nyomára bukkanj. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 674.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 674.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 658.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 658.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-27 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 654.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 650.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

h 1602 27 30 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 30 víz beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 15 szárnyas hernyó. [3 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 1 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 0, gyógyulás: 132, összesen: +132 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 6 VP-t.]

v 21 47 elmormolod a 21. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 47 kaja. [-141 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 3 VP-t.]

ftv 266 540 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 540. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ftv 47 488 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 488. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ftv 38 475 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot a 475. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ftv 186 481 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 481. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ftv 92 403 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 403. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ftv 284 402 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 402. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ftv 36 589 felt. tám/véd. varázslat a 36. varázslatot az 589. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ftv 284 610 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 610. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ftv 47 591 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot az 591. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

fkt 936 1 felt. készítesz a 936. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 18 VP-t.]

kt 312 3 elkészíted a 312. tárgyat (3 darabot)
Már be lett gyűjtve a lehetséges maximális 3 borkonyó bibe ezen a mezőn. [0 pontot használtál fel, van még 602.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[271,97] A síkságot ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tlopedmuk. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 480 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk bal lábát. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tlopedmuk sötét ruháját. (7 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tlopedmuk testét. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a tlopedmuk sötét ruháját. (3 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a tlopedmuk jobb karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Megnyirbálja a tlopedmuk ollója a jobb karodat. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2628, sebződés: 673, gyógyulás: 314, összesen: -359 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy kék rothasztó. {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 499 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kék rothasztó kocsonyás testét. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt ellenfeledre rontasz. Démonölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kék rothasztó testét. (4 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A kék rothasztó sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Nyelvével a kék rothasztó úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a kék rothasztó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1277, sebződés: 36, gyógyulás: 100, összesen: +64 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Az ötpróba-sátor elől egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid.
- Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát!
- Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába.
- Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... Most a tudásodat teszik próbára. Egy gnóm terem előtted, és megszór különböző kérdésekkel. Először Ghalla szörnyeiről érdeklődik: miről ismerni fel egy varkaudart, sullárt stb. Miután válaszaidat nem találja túl kielégítőnek, mással próbálkozik: sorold fel néhány megnevezett varázslat összetevőit. Tanácstalanul töprengsz egy darabig, de nem jut eszedbe, hogy mit is kellene válaszolnod. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Piromenyét, 1 Garokk, 1 Kaszabolósáska, 1 Sötét halál. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 2 Piromenyét, 1 Orbitális mackósajt, 1 Tisztítótűz, 1 Ellenvarázslat. Semmi változás. Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 3 Orbitális mackósajt, 2 Mákrózsa főzet. Ez full! Vesztettél. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 32 aranyad, ami most már az övé.
Hirtelen a titokzatos szellemkastély bukkan fel előtted. Lenyűgöz nagysága, valamint ködbe vesző gigantikus mérete. A bejárat előtt egy kísértet áll, unott arca semmilyen érzelmet nem tükröz. Amikor közelebb lépsz, félreáll, hogy beengedjen a rémségek birodalmába. Belépsz. A folyosón, melyre jutottál, csend és sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltűnik, hogy minden irányból apró szempárok, és valószínűleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor további váratlan események bekövetkezte nélkül magad mögött hagyod őket. Hirtelen egy velőtrázó sikoly zúzza össze a szellemkastély törékeny csendjét. Rémülten tapasztod két tenyered füleidre, de ez semmit nem segít. Az iszonyatos kiáltás szinte az agyadig hatol, és bár csak pár percig tart, mégsem tehetsz ellene semmit. Éhezni és szomjazni kezdesz! (229 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel előtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, a csontváz hadúr támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át. {max. életpontja: 452.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 503 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csontváz hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
5831 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. A terem túlsó oldalán egy feketeköpenyes alak áll, szeme tűzvörösen izzik csuklyájának sötétjéből. Kezével akrobatikus mozdulatokat végez, közben többször rád mutat. Rádöbbensz, hogy varázsolni készül. Rádöbbensz, hogy éppen egy átok hagyja el ellenfeled ajkait, de mozdulni már nincs időd. Aztán elmosolyodsz, amikor a birtokodban lévő áldott kő hangos sercegés kíséretében semlegesíti a varázslatot. A csuklyás férfi mérgesen elteleportál a szemed elől. - Ez a folyosó az előbb még nem volt itt - csodálkozol, amikor a továbbvezető útra lelsz. Amint a padlójára lépsz, éles hallásod valami nyikorgásra lesz figyelmes. Azonnal rájössz, hogy ha nem vigyázol, könnyen egy csapda áldozataként végezheted. - Egy csapda szétszedése csak nem okozhat gondot - gondolod, de amikor a második merész műveleted után kis híján egy lándzsa által átszúrva végzed, úgy döntesz, mégsem becsülöd le a csapdakészítő tudását. Lassan, izzadságtól gyöngyöző homlokkal végzel, és vidáman továbbindulsz. Amikor megbotlasz, váratlan dolog történik. Két méter zuhanás után érsz talajt, de mielőtt feltápászkodnál, már rá is jössz, hol vagy: egy quwarg bolyban. Millió apró szempár szegeződik rád minden irányból, innen-onnan pedig csáprágók közelednek félelmetesen gyorsan feléd. Rémülten próbálod eltaposni támadóidat, de annál többen vannak, minthogy ez sikerülhessen. Meghallod saját üvöltésed, ahogyan a sok pici quwargcsáprágó beléd mélyed, majd a fájdalomtól elájulsz. Amikor magadhoz térsz, sötétség ölel körül, de ahogy kicsit hozzászokik a szemed a fényviszonyokhoz, ki tudod bogarászni a szellemkastély folyosójának kontúrjait. A negatív élmény hatására minden versenyszellem távozott testedből, úgyhogy inkább bicegve visszaindulsz az idevezető úton. Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet előtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad.
Látsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sérült gnomori rémszolga. {támadása: 80.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 287 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a gnomori rémszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1738, sebződés: 311, gyógyulás: 283, összesen: -28 ÉP}

Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [272,98] Tovább barangolsz a fák között. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy sötét kaszás nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 2401-2600.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1169 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 118 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sötét kaszás testét. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Csontodig hatol a hideg. (145 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 10 nyílvessző, 24 gyöngymangó, varázskő, 5 ragasztó. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a sötét kaszás testét. Kritikus ütés! (6 támadással 936 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvágod a sötét kaszás bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Véres nyál csordul ki a sötét kaszás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2691, sebződés: 606, gyógyulás: 8, összesen: -598 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+945 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [273,99] Az erdőt síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sérült varkaudar őslich. {támadása: 80.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 487 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel néhányszor meglegyinted a varkaudar őslich jobb vállát. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Nitmák pengével súrolod a varkaudar őslich fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) A varkaudar őslich összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14989 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1294, sebződés: 179, gyógyulás: 67, összesen: -112 ÉP}

Teleeszed magad. (-2 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-82 életerő). [65 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 39 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár testét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 0, gyógyulás: 207, összesen: +207 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[274,99] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy ősi matéria. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 667 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősi matéria kavargó tömegét. (7 támadással 98 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted az ősi matéria kavargó tömegét. (7 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az ősi matéria testét. (3 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. Az ősi matéria mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 45 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Vámpírölővel kicsit megbökdösöd az ősi matéria testét. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 164 életpontot sebeztél. 164 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod az ősi matéria testét. Kritikus ütés! (4 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 65 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 45 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1669, sebződés: 638, gyógyulás: 276, összesen: -362 ÉP}

Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-75 életerő).

(Továbbmész...) [275,99] A dombvidéket nádasokban gazdag lápvidék váltja fel. A Köd-mocsár széléhez érkeztél. Nevét egyértelműen arról kapta, hogy az orrodig sem látni, olyan állott a levegő. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Egy ősféreg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 485 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősféreg gennyes testét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod az ősféreg fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az ősféreg farkát. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az ősféreg átharapja a jobb válladat! (1 támadástól 588 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel jól megszurkálod az ősféreg testét. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted az ősféreg farkát. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Az ősféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3479, sebződés: 588, gyógyulás: 742, összesen: +154 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-79 életerő).

(Továbbmész...) [276,99] Tovább lépkedsz a zsombékok, nádcsomók között a mocsárban.
(Feltételes támadás:) Egy ködmágus! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 214 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ködmágus bal vállát. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 195 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolod a ködmágus bal lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11607 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 837, sebződés: 220, gyógyulás: 8, összesen: -212 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-75 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 10 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 726, sebződés: 0, gyógyulás: 256, összesen: +256 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[277,99] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy szenzoros lápi rém. {egyik sebzési módja: 1x 8d13+45.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 32 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A szenzoros lápi rém belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a szenzoros lápi rém karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 56 életpontot vesztettél. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! A fényaura 16 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szenzoros lápi rém, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a szenzoros lápi rém karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) Csápjával megérint a szenzoros lápi rém. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 46 életpontot vesztettél.
Úgy döntesz, ebből elég volt. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 591, gyógyulás: 247, összesen: -344 ÉP}

Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Csak egy gygyan krokodil. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 243 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gygyan krokodil testét. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. Kritikus ütés! (7 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a gygyan krokodil testét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A gygyan krokodil a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 423 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Vámpírölővel többször eltalálod a gygyan krokodil testét. (7 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. A gygyan krokodil a torkodba harap! (1 támadástól 468 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A gygyan krokodil összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3079, sebződés: 891, gyógyulás: 676, összesen: -215 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+927 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-81 életerő). [12 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 7 VP-t.]

h 697 1800 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+791 varázspont, -1583 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 475.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1660 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 3 VP-t.]

be 173 bemész a 173. titkos labirintusba
Besétálsz a lombkoronájukat baljósan lóbáló, magasra nőtt fák közé. Semmi fényt nem látsz odabent. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Az egymáshoz közel nőtt fák által kijelölt ösvényen indulhatsz tovább. A lábbelid alatt cuppogó sár hangja sajnos hamar fel fogja kelteni az itt élő teremtmények figyelmét. [5 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 3 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 465.]

lm 2 3 5 mozogsz 2 3 5
Rögvest egy elágazáshoz érkezel. Megpróbálod a fák susogásából eldönteni, merre is menj tovább. [2. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 manakristály. Felpakolsz. Iszonyatosan sorvadozol (-75 életerő).
Pár lépés, és egy újabb elágazás okozhat újabb fejtörést. [3. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 jokonbia ág (ld. enc.). Felpakolsz. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-88 életerő).
Mintha valami vonyítana nem is olyan távol tőled, állapítod meg. Talán épp a következő faegyüttes mögül veszekedik rád veszély. [6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy smaragdvámpír! {támadása: 90.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 396 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a smaragdvámpír bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A fényaura 26 ép-t sebez. A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Vámpírölővel megdöfködöd a smaragdvámpír testét. Kritikus ütés! (4 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a smaragdvámpír testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 35 ép-t sebez. Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21972 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2922, sebződés: 601, gyógyulás: 470, összesen: -131 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-83 életerő).
Kikerülöd az utat elálló tócsát, melyben egy vastagtörzsű fa is félig elmerült már. [4. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-78 életerő).
Alig haladsz valamennyit, amikor összezárul előtted az aljnövényzet. Hát erre nem fogsz tudni továbbjutni. [5. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 árnygyűrű (ld. enc.). Felpakolsz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragdvámpír van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 11d21+3.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 372 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdvámpír jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 462 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (4 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 157 életpontot sebeztél. Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Vámpírölővel jól megszurkálod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (3 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a smaragdvámpír testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragdvámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gór tekercs. 21972 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2887, sebződés: 653, gyógyulás: 547, összesen: -106 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő).
[15 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 9 VP-t.]

lm 10 14 15 mozogsz 10 14 15
Kikerülöd az utat elálló tócsát, melyben egy vastagtörzsű fa is félig elmerült már. [4. PONT] Komposzttá sorvadsz (-86 életerő).
Mintha valami vonyítana nem is olyan távol tőled, állapítod meg. Talán épp a következő faegyüttes mögül veszekedik rád veszély. [6. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-77 életerő).
Egy korhadt, csupasz fatörzsekkel határolt útkereszteződésbe érkezel. Gyökereik ingoványos talajban állnak. [10. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-80 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+875 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Nem kell sokat menned, hogy újabb döntésre kényszerítsen a rengeteg. Keletre, nyugatra vagy délnek tartasz? [12. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő).
Félig a sárba süllyedve egy vámpír tetemére bukkansz. Testéből valami lakmározott. [13. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-85 életerő).
Rossz választás volt erre jönni, mert ennek az ösvénynek itt vége. [14. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ytterium kőzet. Felpakolsz. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő).
Félig a sárba süllyedve egy vámpír tetemére bukkansz. Testéből valami lakmározott. [13. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-79 életerő).
Nem kell sokat menned, hogy újabb döntésre kényszerítsen a rengeteg. Keletre, nyugatra vagy délnek tartasz? [12. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-76 életerő).
Megállsz egy pillanatra, hogy a fák lombkoronájának baljóslatú suhogásából tájékozódni próbálj, de ez nem nagyon megy. Valahol a rengeteg közepén járhatsz. [15. PONT] Komposzttá sorvadsz (-75 életerő).
[32 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 19 VP-t.]

lm 18 12 3 mozogsz 18 12 3
Az erdőnek ezen a részén különleges fák nőnek, törzsük háromszor-négyszer is megcsavarodott növekedés közben. Mivel nem vagy biológus, hogy ebből az információból többet is kihozhass, csak legyintesz, és haladsz tovább. [17. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-77 életerő).
Egy kisebb tisztásban véget ér az út. [18. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 fejlődéskő (ld. enc.). Felpakolsz. Működik a borzalmas sorvasztás (-73 életerő).
Az erdőnek ezen a részén különleges fák nőnek, törzsük háromszor-négyszer is megcsavarodott növekedés közben. Mivel nem vagy biológus, hogy ebből az információból többet is kihozhass, csak legyintesz, és haladsz tovább. [17. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-82 életerő).
Megállsz egy pillanatra, hogy a fák lombkoronájának baljóslatú suhogásából tájékozódni próbálj, de ez nem nagyon megy. Valahol a rengeteg közepén járhatsz. [15. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-77 életerő).
Nem kell sokat menned, hogy újabb döntésre kényszerítsen a rengeteg. Keletre, nyugatra vagy délnek tartasz? [12. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-86 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+858 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
Egy korhadt, csupasz fatörzsekkel határolt útkereszteződésbe érkezel. Gyökereik ingoványos talajban állnak. [10. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-82 életerő).
Mintha valami vonyítana nem is olyan távol tőled, állapítod meg. Talán épp a következő faegyüttes mögül veszekedik rád veszély. [6. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-74 életerő).
Kikerülöd az utat elálló tócsát, melyben egy vastagtörzsű fa is félig elmerült már. [4. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-81 életerő).
Pár lépés, és egy újabb elágazás okozhat újabb fejtörést. [3. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-88 életerő).
[32 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 19 VP-t.]

lm 2 21 21 mozogsz 2 21 21
Rögvest egy elágazáshoz érkezel. Megpróbálod a fák susogásából eldönteni, merre is menj tovább. [2. PONT] Komposzttá sorvadsz (-85 életerő).
Egy pillanatra fény tör be a fák lombjai között, de ahogy továbbhaladsz, egyre sötétebb lesz. [21. PONT] Egy fertőzött entet veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 10d12+50.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1614 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel néhányszor megcsapod a fertőzött ent rothadó kérgét. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a fertőzött ent rothadó kérgét. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a fertőzött ent lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Démonölővel végigvagdosod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a fertőzött ent testét. Kritikus ütés! (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 135 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a fertőzött ent lecsap a bal karodra. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A fertőzött ent még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3789, sebződés: 346, gyógyulás: 390, összesen: +44 ÉP}

Egy gnorrathi vérfarkast veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {támadása: 100.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 384 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gnorrathi vérfarkas koszos bundáját. (7 támadással 387 életpontot sebezve.) A szörny üvöltése betölti a teret. A kellemetlen hang ellen nem tudsz védekezni. 137 életpontot vesztettél! Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a gnorrathi vérfarkas vézna karját. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a gnorrathi vérfarkas bal első lábát. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a gnorrathi vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 106 életpontot vesztettél. A gnorrathi vérfarkas megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a gnorrathi vérfarkas koszos bundáját. (6 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a gnorrathi vérfarkas nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A gnorrathi vérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gnorrathi vérfarkas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17024 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2797, sebződés: 678, gyógyulás: 613, összesen: -65 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-82 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 3 VP-t.]

lm 22 36 32 mozogsz 22 36 32
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns trakatoid! (ld. enc.) {támadása: 90.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 361 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt ellenfeledre ugrasz. Démonölővel végigvagdosod a mutáns trakatoid fejét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-121 életpont.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-52 életpont.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-59 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel végigvagdosod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-97 életpont.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a mutáns trakatoid bal vállát. Kritikus ütés! (4 támadással 297 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-74 életpont.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. A mutáns trakatoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-60 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Nem akarsz kinyúlni. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1768, sebződés: 1108, gyógyulás: 290, összesen: -818 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1327 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-74 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+75.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-63 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra ugrasz. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-157 életpont.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a mutáns trakatoid nyakát. (4 támadással 211 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-52 életpont.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Fényaurád 18 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-58 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. Kritikus ütés! (5 támadással 497 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-124 életpont.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutáns trakatoid fejét. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. Fényaurád 23 sebzést okoz. Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-73 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2009, sebződés: 1230, gyógyulás: 318, összesen: -912 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+982 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatosan sorvadozol (-74 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {támadása: 90.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 373 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-57 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra rontasz. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 401 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-100 életpont.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutáns trakatoid egyik csápját. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-59 életpont.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A fényaura 24 ép-t sebez. Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel végigvagdosod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-109 életpont.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-67 életpont.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fényaurád 28 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-47 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Úgy döntesz, ebből elég volt. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1769, sebződés: 1017, gyógyulás: 283, összesen: -734 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Komposzttá sorvadsz (-78 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+882 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[24 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 14 VP-t.]

lm 43 44 44 mozogsz 43 44 44
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy mutáns trakatoidot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+75.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 385 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-61 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt a másikra rohansz. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid fejét. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-117 életpont.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid jobb oldalát. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-55 életpont.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-97 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a mutáns trakatoid egyik csápját. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-89 életpont.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-46 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fényaurád 28 sebzést okoz. Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1658, sebződés: 1035, gyógyulás: 261, összesen: -774 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-87 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+857 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy mutáns trakatoidot veszel észre magad előtt. {védettsége: 200 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 398 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-96 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-111 életpont.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fényaurád 19 sebzést okoz. Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-110 életpont.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-48 életpont.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. A fényaura 26 ép-t sebez. Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-92 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl erős az ellenfeled. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1773, sebződés: 1205, gyógyulás: 267, összesen: -938 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+934 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-87 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy mutáns trakatoid lakik itt. {védettsége: 200 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-96 életpont.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-50 életpont.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-46 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-111 életpont.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-44 életpont.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-41 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Te itt életveszélyben vagy. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1634, sebződés: 998, gyógyulás: 256, összesen: -742 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Komposzttá sorvadsz (-73 életerő).
[24 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 14 VP-t.]

lm 46 49 51 mozogsz 46 49 51
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns trakatoid! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+75.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-99 életpont.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-55 életpont.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-67 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-89 életpont.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-43 életpont.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A fényaura 27 ép-t sebez. Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Úgy döntesz, ebből elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1599, sebződés: 974, gyógyulás: 245, összesen: -729 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-77 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+875 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {max. életpontja: 2351-2500.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 389 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra támadsz. Démonölővel végigvagdosod a mutáns trakatoid nyakát. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-91 életpont.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-48 életpont.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-93 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-106 életpont.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (4 támadással 247 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-61 életpont.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1642, sebződés: 1035, gyógyulás: 260, összesen: -775 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Működik a borzalmas sorvasztás (-83 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+854 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy mutáns trakatoidot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+75.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 373 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt a másikra rontasz. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. Kritikus ütés! (5 támadással 431 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-107 életpont.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutáns trakatoid fejét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-40 életpont.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 67 életpontot sebeztél. Fényaurád 17 sebzést okoz. Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-73 életpont.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid jobb oldalát. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-42 életpont.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl erős az ellenfeled. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1536, sebződés: 997, gyógyulás: 225, összesen: -772 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Iszonyatosan sorvadozol (-80 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+848 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[24 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 14 VP-t.]

lm 56 50 57 mozogsz 56 50 57
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {védettsége: 200 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 371 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt ellenfeledre rontasz. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-78 életpont.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-60 életpont.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns trakatoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-67 életpont.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid kopasz fejét. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-42 életpont.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-65 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl erős az ellenfeled. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1403, sebződés: 961, gyógyulás: 213, összesen: -748 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Komposzttá sorvadsz (-82 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+826 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns trakatoid. {max. életpontja: 2351-2500.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 396 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-81 életpont.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-41 életpont.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid kopasz fejét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-87 életpont.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-27 életpont.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 21 sebzést okoz. Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-59 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Nem akarsz kinyúlni. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1465, sebződés: 965, gyógyulás: 204, összesen: -761 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Működik a borzalmas sorvasztás (-80 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+837 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns trakatoid! {védettsége: 200 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 389 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt a másikra rontasz. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-74 életpont.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid bal oldalát. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-35 életpont.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Fényaurád működik (34 ép-t sebezve). Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-73 életpont.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-35 életpont.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Fényaurád 21 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-94 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1318, sebződés: 949, gyógyulás: 190, összesen: -759 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Működik a borzalmas sorvasztás (-87 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+842 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
[27 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 16 VP-t.]

lm 72 72 49 mozogsz 72 72 49
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+75.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 396 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-73 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra támadsz. Démonölővel néhányszor meglegyinted a mutáns trakatoid fejét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-46 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (4 támadással 204 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-51 életpont.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. A fényaura 21 ép-t sebez. Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-56 életpont.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-29 életpont.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-64 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1241, sebződés: 959, gyógyulás: 159, összesen: -800 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Működik a borzalmas sorvasztás (-88 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+884 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy mutáns trakatoidot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+75.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 374 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt a másikra ugrasz. Démonölővel kicsit megvagdalod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-65 életpont.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid fejét. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-26 életpont.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-78 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-41 életpont.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Fényaurád 24 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-25 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl erős az ellenfeled. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1197, sebződés: 969, gyógyulás: 158, összesen: -811 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Komposzttá sorvadsz (-75 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+882 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns trakatoid. {támadása: 90.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 381 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-64 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Démonölővel párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-57 életpont.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-47 életpont.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fényaurád működik (34 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-29 életpont.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-83 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl sok sebet kaptál. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1152, sebződés: 927, gyógyulás: 158, összesen: -769 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Komposzttá sorvadsz (-73 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+838 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
[33 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 19 VP-t.]

lm 70 61 63 mozogsz 70 61 63
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {max. életpontja: 2351-2500.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 365 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt ellenfeledre támadsz. Démonölővel párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-62 életpont.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 81 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-20 életpont.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fényaurád 21 sebzést okoz. A mutáns trakatoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel kicsit megvagdalod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-19 életpont.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-73 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Úgy döntesz, ebből elég volt. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 991, sebződés: 893, gyógyulás: 133, összesen: -760 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Komposzttá sorvadsz (-76 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+832 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns trakatoid. {max. életpontja: 2351-2500.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt a másikra támadsz. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-68 életpont.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a mutáns trakatoid jobb vállát. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-20 életpont.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-77 életpont.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid fejét. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-25 életpont.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-90 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Elmegy a kedved a harctól. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1266, sebződés: 892, gyógyulás: 168, összesen: -724 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Iszonyatosan sorvadozol (-82 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {max. életpontja: 2351-2500.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 380 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Démonölővel párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid fejét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-48 életpont.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. Kritikus ütés! (3 támadással 99 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-24 életpont.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl erős az ellenfeled. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 773, sebződés: 502, gyógyulás: 71, összesen: -431 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1233 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-87 életerő).
[28 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 16 VP-t.]

lm 64 61 49 mozogsz 64 61 49
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy mutáns trakatoidot veszel észre magad előtt. {támadása: 90.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 379 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-51 életpont.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutáns trakatoid nyakát. Kritikus ütés! (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-38 életpont.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A fényaura 29 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-24 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel megvagdalod a mutáns trakatoid bal oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 307 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-76 életpont.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutáns trakatoid testét. (4 támadással 93 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-23 életpont.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-70 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl sok sebet kaptál. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1186, sebződés: 895, gyógyulás: 166, összesen: -729 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Komposzttá sorvadsz (-88 életerő). Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns trakatoid. {védettsége: 200 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 382 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-71 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt ellenfeledre ugrasz. Démonölővel néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid testét. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-40 életpont.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid kopasz fejét. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-12 életpont.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád 23 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-51 életpont.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid kopasz fejét. (3 támadással 44 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-11 életpont.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-25 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Elmegy a kedved a harctól. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 881, sebződés: 828, gyógyulás: 107, összesen: -721 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Iszonyatosan sorvadozol (-84 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns trakatoid. {támadása: 90.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 373 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Démonölővel néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-59 életpont.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a mutáns trakatoid egyik csápját. (3 támadással 48 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-12 életpont.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Fényaurád 17 sebzést okoz. Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Úgy döntesz, ebből elég volt. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 750, sebződés: 486, gyógyulás: 70, összesen: -416 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1217 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-73 életerő).
[28 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 16 VP-t.]

lm 44 32 22 mozogsz 44 32 22
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Egy mutáns trakatoidot pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 387 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-59 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Démonölővel néhányszor súrolod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-50 életpont.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutáns trakatoid kopasz fejét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-7 életpont.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-64 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid testét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-65 életpont.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. Kritikus ütés! (3 támadással 97 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-24 életpont.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 15 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-57 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1006, sebződés: 1013, gyógyulás: 132, összesen: -881 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+950 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Komposzttá sorvadsz (-79 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 373 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-92 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Démonölővel néhányszor megcsapod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. Kritikus ütés! (5 támadással 327 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-81 életpont.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a mutáns trakatoid bűzös végtagját. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-10 életpont.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Csápjaival a mutáns trakatoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Démonölővel néhányszor meglegyinted a mutáns trakatoid nyakát. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid testét. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-12 életpont.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A fényaura 27 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-74 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1092, sebződés: 1032, gyógyulás: 131, összesen: -901 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Minden továbbvezető ösvény egyformának tűnik, találomra választasz. [22. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns trakatoid van előtted! {max. életpontja: 2351-2500.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Démonölővel néhányszor megkarcolod a mutáns trakatoid kopasz fejét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-48 életpont.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a mutáns trakatoid testét. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-18 életpont.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 24 sebzést okoz. Csápjaival a mutáns trakatoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-30 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Elmegy a kedved a harctól. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 437, gyógyulás: 0, összesen: -437 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+52 életerő). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.) Komposzttá sorvadsz (-76 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +117 életerő.)
[28 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 16 VP-t.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Rögvest egy elágazáshoz érkezel. Megpróbálod a fák susogásából eldönteni, merre is menj tovább. [2. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-82 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +109 életerő.)
Végre magad mögött hagyhatod ezt a szörnyű helyet. Komposzttá sorvadsz (-76 életerő).
[12 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 7 VP-t.]

v 198 269 64 elmormolod a 198. varázslatot
24 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

a 886 1625 1 átadod a 886. tárgyat az 1625. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Iron Hand részére. [5 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 3 VP-t.]

m 1 7 1 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északkeletre
[278,98] Hegyvidékre értél. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy ősi matéria nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 2201-2300.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 168 életpontot sebeztél. 168 életpontot gyógyultál. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az ősi matéria mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 87 életpontot vesztettél. Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 452, gyógyulás: 172, összesen: -280 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egyszer csak észreveszel egy aszpirin-bokrot. Kicsi, fehér, bogyó alakú termésének gyógyereje már régóta közismert. Leszüretelsz párat, majd bekapod őket. Pár óra múlva megmutatkozik a hatása. (+485 életerő.) Komposzttá sorvadsz (-86 életerő).

(Továbbmész...) [277,97] A dombok tövénél ingoványos, lápi életben gazdag mocsár kezdődik. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gygyan krokodil került az utadba. {egyik sebzési módja: 1x 10d33+300.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gygyan krokodil bal oldalát. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a gygyan krokodil testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a gygyan krokodil farkát. Kritikus ütés! (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A gygyan krokodil fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 374 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 374, gyógyulás: 132, összesen: -242 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sokan nem értik, miért üvöltenek az orkok harc közben időnként olyan furcsán. TE azonban tudod. Mire berekedsz, sebeid állapota látványosan javul. (+473 életerő.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-78 életerő).

(Továbbmész...) [278,96] Véget nem akar érni a dögletes bűzű mocsár. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Egy gygyan krokodil közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 1x 10d33+300.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gygyan krokodil testét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a gygyan krokodil testét. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A gygyan krokodil tűhegyes fogait a bal lábadba mélyeszti. (1 támadástól 445 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Előremozdulva, a gygyan krokodil kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 368 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 1966, sebződés: 813, gyógyulás: 256, összesen: -557 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-88 életerő). [116 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 69 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1505 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 3 VP-t.]

szk 493 keresed a 493. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kyorg szolgasárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

id 549 130 idomítod az 549. szörnyet 26 pontért
Hozzálátsz az eszement trappoló neveléséhez. Nehéz egy ilyen szörnyet betörni, még nehezebb bizonyos dolgokra megtanítani, de azért érzed, hogy a dolog menni fog. Bár még nem jutottatok a dolog végre, kedvenced azért láthatóan fejlődött. (Még 92 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [26 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-48 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 3, 5.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Izmozol kicsit a malomkővel. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól valaki, aki már a mesés 50. szintet is túllépte helyett az ősi legendák megelevenedése. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +68 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 676 pontot. A következő körben tehát 676 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSI MATÉRIA (600. SZÖRNY)
Már sok-sok ezer év telt el azóta, hogy az első árnypiramis felépült Kelet-Ghallán. Az azt épít(tet)ő, tapasztalatlan árnytündérek célja egyértelmű volt: egy olyan eszközt akartak létrehozni, ami a természet energiáit egy forrásba gyűjtve, semlegesítené a Halál istenének őket sújtó átkát. Az árnypiramis belsejében olyan erős varázslat koncentrálódott, hogy körös-körül, többszáz méteres körzetben az aljnövényzet gyors ütemben kipusztult. Pár évig tartott a folyamat, melynek betetőzéseként az építmény felrobbant, a belsejében nőtt kaotikus sugárzás pedig elszabadult, és önálló tudatra ébredve, útjára indult. Leginkább egy masszára emlékeztet, ami minden közelébe került lelket pillanatok alatt magába olvaszt, és ezáltal csak nő és nő. Szikrázó fellegek és kavargó köd alkotják, és a legtöbbször fojtogató szagot áraszt magából. Miközben a semmiből formálódott iszonyatos mancsa lesújt, élő és holt lelkek halálsikolyait hallhatod fejedben. Az ősi matéria elől elbújni nem lehet, így BA paranccsal hiába is próbálkoznál. Csak mágikus fegyverrel tudsz rajta sebet ejteni, de azzal is nehezen.

JOKONBIA FA (1476. NÖVÉNY)
Messziről ez a magányosan gubbasztó növény olyan, mint egy lombját vesztett, kiszáradt fa, pedig, hidd el, nagyon is él! Azért nincs levele, mert nincs rájuk szüksége. A növekedéshez, és a szaporodáshoz szükséges energiát ugyanis közvetlenül a manahálóból nyeri, az ághegyein rejtőző kicsinyke kacsok segítségével. Állítólag csuda dolgokra képes, pedig tudattal biztosan nem rendelkezik. Néha olyan manavákuumot kelt maga körül, hogy még a tapasztalt mágusok is messzire elkerülik, máskor meg csak úgy ontja magából a varázserőt! Mindez teljességgel kiszámíthatatlan. Legendák szólnak a jokonbia fa ágáról is, amit - így szól a bennszülöttek regéje -, minden esztendőben csupán egyetlen egyszer lehet úgy lemetszeni, hogy megőrizze a varázserejét. Ki tudja, lehet, hogy épp te leszel a következő szerencsés?
Ahhoz, hogy egy jokonbia ágat megszerezz nem sok ész kell, fogod a késed, és lemetszed. (Ezt a KT 1477 paranccsal teheted meg, 5 TVP-ért, növényenként egyszer.) Az már más lapra tartozik, hogy mihez kezdesz majd egy száraz faággal. Talán gyújtósnak megteszi a tábortűznél. Ha piszok nagy mázlid van, és a lemetszett faág nem pusztul el, hanem némileg megőrzi varázserejét, elteheted a zsákodba. Ha felülsz az ágra, és erősen összpontosítasz, képes leszel vele felemelkedni, mint a bennszülöttek meséiben szereplő, jokonbia ágon repdeső harcosok. Repülni nagyszerű dolog, de készülj fel lélekben, hogy a földet érés igencsak fájdalmas lesz! [Kiadhatod a H 1477 <irány> <távolság> parancsot, 10 TVP-ért, fordulónként egyszer. Az ág csak egyetlen utazásra ad lehetőséget, azután csekélyke varázsereje kimerül, és - mivel másra már nem jó -, eldobod. Az irányt a mozgás parancsokkal egyezően határozd meg, a távolság pedig ne legyen több 5 mezőnél (ha 5-nél többet adsz meg, a parancs nem hajtódik végre!). A jokonbia ágat természetesen senkinek sem fogod átadni.]

ÁRNYGYŰRŰ (1617. TÁRGY)
Szinte csoda, hogy kiszúrtad ezt az apró tárgyat, amikor megtaláltad, hiszen felülete abszolút csillogásmentes és sötét. Egyáltalán nem hasonlít egyetlen gyűrűre sem, melyre elhagyatott kincseskamrákban, illetve az ékszerboltok készletében leltél. Nem tudni, ki alkotta, mikor, csak azt, hogy az árnygyűrű briliáns tulajdonságokkal ruházza fel azt, aki az ujjára merészeli húzni: azonnal +30 max. VP-t kap. Különlegessége folytán másik gyűrű mellett is lehet hordani, viszont miután a kezedre húztad, eszedbe sem jutna levenni többé. Az árnygyűrű hatása minden forduló végén eggyel csökken, majd 30 forduló múlva egyszerűen eltűnik a kezedről. A tárgy nem átadható.

FEJLŐDÉSKŐ (1640. TÁRGY)
Eme könnyű, habszerű, kerek kis kavics, amit most a kezedben fogsz, egy egyszerű kis fejlődéskő, melyről mintha már hallottál is volna valamit városi tartózkodásaid alatt, a kalandozók között terjengő pletykákból. Megszagolva, illata kellemes, ha pedig megízleled, rájössz, hogy ehető! Úgy olvad szét a szádban, mint a mentacukor! Igen erős varázslat kell legyen belézárva, hogy ennyi éven át, így, sértetlenül egyben maradjon - tűnődsz, és azon morfondírozol: milyen kár, hogy nincs belőle egy egész kosárra való a birtkodban! [Ha kiadod a H 1640 parancsot (ez TVP-be nem kerül), egyik nem fegyveres szakértelmed azonnal megnövekszik egy szinttel, de hogy melyik a sok közül, azt sajnos lehetetlen előre megjósolni. A fejlődéskövet nem adhatod át másnak és erre a fejlődésre nem hatnak a fejlődés mértékét befolyásoló hatások.]

GNORRATHI VÉRFARKAS (7047. SZÖRNY)
A gnorrathi mészárlás, és a falu vérfarkassá változott teljes lakosságának története Ghalla szerte közismert legenda. Talán igaz, talán nem, ezt ugyan ki tudná eldönteni? Az elátkozott faluról az efféle, "közönséges" vérfarkasokat a "gnorrathi" jelzővel illetik az értők, és ezzel úgy nagyjából el is árulják, hogyan néz ki ez a szörnyeteg. Egy hatalmas testű farkasnak látszik, de a szeme olyan izzó vörös, hogy szinte pászmát vetve világít. Rendkívül agresszív, és általában falkában vadászik. Gyakorlatilag mindent megöl, és szétmarcangol, ami csak az útjába kerül. A sebei nagyon gyorsan beforrnak, hacsak nem mágikus, vagy ezüst fegyverrel támadod.

MUTÁNS TRAKATOID (7060. SZÖRNY)
Ha a trakatiodot visszataszító szörnynek tartod, akkor ezt a fekélyektől tarkított, bűzlő, félig-meddig elevenen elrothadt példánytól egyenesen hányingert fogsz kapni! A legszembetűnőbb változás azonban nem a penetráns bűz, ami körüllengi, hanem a mutáció egy másik borzalmas következménye: a síkos bőrből alkarhosszú, horgas tüskék törnek elő, amelyekkel egy pillanat alatt képes ízekre szaggatni téged ez a haldokló szörnyeteg. Muszáj elpusztítanod, és ezzel megszabadítanod szenvedéseitől, hiszen ha életben marad, az egész környéket megfertőzheti a titokzatos kórral. Szúrófegyverrel eltalálni a folyton tekergő csápokat, nagyon nehéz feladat.

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1221. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 535. fordulód.

Erő: 77 (100) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 77 (81) Támadás: 75 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 77 (90) Védekezés: 139 (147) Menekülés: 30 % Életkor: 172/641 év
Egészség: 78 (86) Életpont: 1686/1642 Jellem: jó (777) Tul. pont: 5
Szerencse: 78 (91) Varázspont: 4085/116 Pénz: 14644 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 26/23 Pszi pont: 319/363 Halhatatlanság: 16 %
Eddig összesen 5582 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 213767 TP-t kaptál. Jelenleg 32139375 TP-d van. A következő szinthez még 8860625 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Bropxat, trakuun lidérc. A 516. fordulódban 29441 arany került a bankszámládra. 31943 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: *47/100 (+7%)
vágófegyverek: 40/37 (+5%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 43/27 (+4%)
dobófegyverek: 7/77

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 29/21 2. nyomkövetés: 167/64 (+6%) 3. mászás: 31/52
4. csapdakészítés: 36/38 (+11%) 5. csapdaészlelés: 19/36 6. gyógyítás: 62/83 (+46%)
7. titkosírás: 6/6 8. felderítés: 28/52 9. szörnyidomítás: 21/2 (+30%)
10. teológia: 229/90 (+169%) 11. taumaturgia: 166/20 (-724%) 12. versengés: 17/74 (+32%)
13. zene: 12/20 14. szörnyismeret: 65/32 (+20%) 15. pszi: 33/27 (+1%)
16. zárnyitás: 7/7 17. vadászat: 13/98 18. vitalitás: 8/39
19. bányászat: 40/46 (+2%) 20. úszás: 7/11

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 61
3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 2 6. regeneráció: 2(3) 10. vp regeneráció: 3
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761), káoszdémon (#547)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
kézrátétel (#381) Pörhemór köre (#205) (171,5,2) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) láth. észlelése (#78)
tűzmágia (#157) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) hadiszerencse III (#59) pszi-ernyő (#64)
ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587) istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403)
istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> gnomori rémszolga (#589) fürgülés (#92) >> fertőzött ent (#403)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) fürgülés (#92) >> P. Vlagyimir (#570)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) fürgülés (#92) >> tengeri parduan (#565)
fürgülés (#92) >> quwarg széltáncos (#540) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) védelem sav ellen (#36) >> mutánsféreg (#554)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
tompítás (#40) >> bumshir óriásmacska (#492) elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568)
védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (idomítás alatt) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 5)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
72 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 23 borkonyó bibe (#312)
5 gyógykenőcs (#313) 24 gyöngymangó (#135) 1 kaktuszbogyó (#429)
11 nyílvessző (#108) 8 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 3 varázskő (#305) 51 vashegyű nyíl (#176)
38 víz (#27) 1 pókkarmok (#886)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 árnygyűrű (#1617) 1 fejlődéskő (#1640) 1 gór tekercs (#780)
5 gyenge méreg (#26) 1 gyíkfű (#201) 1 jokonbia ág (#1477)
30 kaja (#2) 1 purifikátor háj (#269) 15 szárnyas hernyó (#69)
1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(270,96) purifikátor császár (#393)
(271,97) tlopedmuk (#584), kék rothasztó (#421), csontváz hadúr (#423), gnomori rémszolga (#589)
(272,98) sötét kaszás (#591)
(273,99) varkaudar őslich (#402), purifikátor császár (#393)
(274,99) ősi matéria (#600), 33. jellempróba, érclelőhely
(275,99) ősféreg (#608)
(276,99) ködmágus (#597), purifikátor császár (#393)
(277,97) gygyan krokodil (#612)
(277,99) a 173. labirintus bejárata, szenzoros lápi rém (#594), gygyan krokodil (#612), smaragdvámpír (#605), fertőzött ent (#403), gnorrathi vérfarkas (#7047), mutáns trakatoid (#7060)
(278,96) gygyan krokodil (#612)
(278,98) érclelőhely, ősi matéria (#600)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.05.25 09:11 Változások a számládon! 84 zseton átutalása a(z) 8180. számlára!
˙

Üzenet küldése a karakternek