533. forduló, 535. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 23. 9h:33'
EZ A 534. JÁTÉKHETED, 534. FORDULÓD
535. játékheted kezdete: máj. 25.
A következő fordulódat legkorábbana 535. játékhéten tudjuk betáplálni.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [282,74] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 30 tükröt (300 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 50 ragasztót (127 arany), 100 ragasztót (207 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 30 purifikátor hájat (2300 arany).
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 acélpengőkét. [acélpengőke ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+129 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2259 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+62 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 660. hetének nyerőszámai: 7, 15, 2. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 684.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 684.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 668.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 668.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-27 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 664.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 664.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 660.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 3 VP-t.]

h 1602 27 30 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 30 víz beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lépsz, és a haszontalan holmi helyett 30 tükröt kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 1 VP-t.]

t 549 1 támadod az 549. szörnyet
FT 549 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 652.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a purifikátor császár testét. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 740, sebződés: 0, gyógyulás: 134, összesen: +134 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[283,73] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy elemi pulzátor támad rád. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 3 életpontot vesztettél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor testét. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod az elemi pulzátor testét. Kritikus ütés! (4 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vámpírölővel megdöfködöd az elemi pulzátor furcsa alakját. Kritikus ütés! (3 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1770, sebződés: 3, gyógyulás: 316, összesen: +313 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy madártoll. Egy ezeréves lélek támad rád. {támadása: 85.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1211 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek jobb oldalát. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (7 támadással 794 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az ezeréves lélek testét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-101 életerő). Az ezeréves lélek szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2703, sebződés: 439, gyógyulás: 8, összesen: -431 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ezeréves lélek jön feléd. {max. életpontja: 2401-2640.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1204 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (7 támadással 252 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 115 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az ezeréves lélek testét. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Vámpírölővel jól megszurkálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (4 támadással 338 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. A fényaura 26 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 67 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-89 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3030, sebződés: 756, gyógyulás: 8, összesen: -748 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer támad rád. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1716 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer jobb oldalát. (7 támadással 369 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy kreiton fókusz. Ezért megfizetsz, rém! Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a végzetes szójer hámló hátizmait. (7 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a végzetes szójer szögletes fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő Ramirez feszítővasa! Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő lélekesszencia. Vámpírölővel megdöfködöd a végzetes szójer szögletes fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a végzetes szójer testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 24 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vadászkés felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő varkaudar pálinka!
A végzetes szójer összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4101, sebződés: 670, gyógyulás: 594, összesen: -76 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy roxati zárfaló, 14 arany, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy kreiton esszencia. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délkeletre látsz egy rúnakövet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő tl'urlang vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 2601-2730.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 714 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 62 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tl'urlang vadász markáns izmait. (7 támadással 183 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a tl'urlang vadász bal karját. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 192 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 409 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-15 pszi pont.) (-1 TU.) Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 1494, sebződés: 471, gyógyulás: 8, összesen: -463 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1212 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [81 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 48 VP-t.]

v 198 277 99 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(282,74) purifikátor császár (#393)
(283,73) elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), oltár, 46. jellempróba, tl'urlang vadász (#610)

[277,99] A talaj süppedős, nedves: mocsaras terepen vagy. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Egy szenzoros lápi rém nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 2418-2517.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. 28 életpontot gyógyultál. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Fényaurád 23 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A szenzoros lápi rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A szenzoros lápi rém karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) A szenzoros lápi rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 52 életpontot vesztettél. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A szenzoros lápi rém fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A szenzoros lápi rém karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) A szenzoros lápi rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 52 életpontot vesztettél.
Elmegy a kedved a harctól. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 655, gyógyulás: 163, összesen: -492 ÉP}

Hirtelen mozogni kezd a föld! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ősféreg. (ld. enc.) {max. életpontja: 4001-4400.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 496 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősféreg ocsmány fejét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd az ősféreg gennyes testét. (7 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod az ősféreg testét. Kritikus ütés! (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az ősféreg a torkodba harap! (1 támadástól 583 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Vámpírölővel jól megszurkálod az ősféreg testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod az ősféreg testét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Az ősféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3566, sebződés: 583, gyógyulás: 740, összesen: +157 ÉP}

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 6 VP-t.]

p 119 173 használod a 119. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (30,0): mutáns trakatoid; (8,1): láda; (28,1): veszett vérfarkas; (14,2): láda; (19,2): gnorrathi vérfarkas; (21,2): mutáns trakatoid; (28,2): veszett vérfarkas; (9,3): smaragdvámpír; (18,3): fertőzött ent; (6,4): gnorrathi vérfarkas; (12,4): láda; (1,6): láda; (10,7): smaragdvámpír; (13,7): gnorrathi vérfarkas; (20,7): mutáns trakatoid; (21,9): láda; (28,9): smaragdvámpír; (8,11): láda; (16,12): veszett vérfarkas; (17,12): smaragdvámpír; (12,13): gnorrathi vérfarkas; (25,13): mutáns trakatoid; (3,15): smaragdvámpír; (8,17): mutáns trakatoid; (27,17): veszett vérfarkas; (26,18): gnorrathi vérfarkas; (5,19): láda; (17,19): gnorrathi vérfarkas; (9,20): láda; (13,21): dögbűzös liliom; (24,21): smaragdvámpír; (7,22): smaragdvámpír; (27,22): smaragdvámpír; (11,23): láda; (28,23): láda; (11,25): smaragdvámpír; (9,26): veszett vérfarkas; (17,26): láda; (3,27): gnorrathi vérfarkas; (19,27): láda; (27,27): gnorrathi vérfarkas; (18,28): smaragdvámpír; (23,28): gnorrathi vérfarkas; (27,28): fertőzött ent; (28,28): fertőzött ent; (9,30): veszett vérfarkas; (21,30): gnorrathi vérfarkas; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 24 VP-t.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[276,98] Tovább gyalogolsz a lápvidéken. A Köd-mocsár széléhez érkeztél. Nevét egyértelműen arról kapta, hogy az orrodig sem látni, olyan állott a levegő. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Csak egy gygyan krokodil. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 2701-2800.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 243 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gygyan krokodil nyakát. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a gygyan krokodil nyakát. (7 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A gygyan krokodil beleharap a kezedbe. (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Vámpírölővel jól megszurkálod a gygyan krokodil testét. (3 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a gygyan krokodil bal hátsó lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 62 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. A gygyan krokodil beleharap a kezedbe. (1 támadástól 406 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2396, sebződés: 820, gyógyulás: 566, összesen: -254 ÉP}


(Továbbmész...) [275,98] Tovább lépkedsz a zsombékok, nádcsomók között a mocsárban.
(Feltételes támadás:) Egy ködmágus! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 6d13+80.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1681 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus testét. (7 támadással 186 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a ködmágus nyakát. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 186 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a ködmágus bal karját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi hatás! A ködmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lad tekercs (ld. enc.). 23216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2481, sebződés: 225, gyógyulás: 8, összesen: -217 ÉP}

Észreveszel egy kreommat-liliomot. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kreommat szirmot. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [274,98] Fák jelennek meg. Ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy gnomori rémszolga nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 292 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga bal vállát. (7 támadással 392 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Iszonyatos fájdalomhullám. (156 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gnomori rémszolga bal karját. (7 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a gnomori rémszolga bal vállát. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a gnomori rémszolga fejét. (7 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a gnomori rémszolga véreres karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2867, sebződés: 706, gyógyulás: 554, összesen: -152 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+950 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tlopedmuk lehet. {max. életpontja: 2301-2400.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 471 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 27 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk sötét ruháját. (7 támadással 394 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a tlopedmuk véres pofáját. (7 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tlopedmuk véres pofáját. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-6 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a tlopedmuk jobb lábát. (6 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a tlopedmuk véres pofáját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-5 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 29 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 lad tekercs. 20297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2790, sebződés: 625, gyógyulás: 353, összesen: -272 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [28 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a purifikátor császár testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a purifikátor császár testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 császári kesztyű [császári kesztyű ládikóba-> (186,106)-> 200 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 766, sebződés: 2, gyógyulás: 260, összesen: +258 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 6 VP-t.]

h 697 1800 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+826 varázspont, -1653 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 462.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1659 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 3 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[273,98] Még mindig az erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fertőzött ent. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1609 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő lélekesszencia. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan a másikra támadsz. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a fertőzött ent rothadó kérgét. Kritikus ütés! (6 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a fertőzött ent testét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Démonölővel megvagdalod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A fényaura 4 ép-t sebez. A fertőzött ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3462, sebződés: 284, gyógyulás: 383, összesen: +99 ÉP}


(Továbbmész...) [272,98] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sötét kaszás. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1138 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás fejét. (7 támadással 369 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a sötét kaszás fekete csuháját. (7 támadással 788 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a sötét kaszás fekete csuháját. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) A fényaura 27 ép-t sebez. A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő tünde íj. A sötét kaszás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2572, sebződés: 354, gyógyulás: 8, összesen: -346 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [271,98] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy sötét kaszás. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 120.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1141 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás testét. (7 támadással 387 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a sötét kaszás fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 1052 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 127 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a sötét kaszás testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő tünde íj. A sötét kaszás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 sötét kasza. 23133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2796, sebződés: 337, gyógyulás: 8, összesen: -329 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy korinthai amőba. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 489 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a korinthai amőba testét. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a korinthai amőba cuppogó masszáját. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
10197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1653, sebződés: 79, gyógyulás: 329, összesen: +250 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Egy gnóm állja utad, mielőtt bármit is tehetnél. Valami fogadóról hablatyol, három vándorról, meg 12 elköltött aranyról, aztán azt mondja mégsem annyi, hanem 5-tel kevesebb. Nem egészen érted, mit is akart ezzel mondani, így elbuksz az intelligenciád tesztelő akadályon. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz.
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Tisztítótűz, 2 Sötét motyogó, 1 Orbitális mackósajt. Ez két pár! Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 1948 tapasztalati pontot kaptál. 37 arannyal könnyebben hagyod ott nevető ellenfeled.
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A sötét folyosón utadat egy robosztus fal állja el. A belőle kiálló acéltüskéken megcsillan egy kósza fénysugár. Végigpásztázod tekinteteddel, titkos nyitó szerkezetet kutatva. Nem találsz semmit. Egyre biztosabb vagy abban, hogy ez a fal csak illúzió. Minden bátorságodat összeszedve, a tüskékkel nem törődve, a falnak rontasz. Nagy szerencsédre igazad volt, akadálytalanul siklasz át rajta. Fellélegezni sincs időd, idegölő, agyat repesztő sikoltás hallatszik. A falak visszaverik a hangot, a visszhang elviselhetetlenné erősíti a hatást. (293 életpontot vesztettél.) Pár lépést haladsz előre, amikor harcra készen az ősi szellem lép eléd. {max. életpontja: 469.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 481 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Véres nyál csordul ki az ősi szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
5837 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A folyosó hirtelen terem méretűre szélesedik. Egy embernyi nagyságú nyálkás szörny válik ki a sötétből, csápjai vaksin kutakodnak irányodba. A lény éhesnek tűnik, ráadásul a környéken te nézel ki az egyetlen potenciális vacsorájának. Ezt nem akarod. Futásnak eredsz, és örömmel tapasztalod, hogy a szörny nem követ téged. Kedveszegetten hagyod ott a cirkuszosokat, hogy újra belevethesd magad Ghalla "hétköznapi" életébe.
Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. [61 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 36 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a purifikátor császár testét. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 741, sebződés: 0, gyógyulás: 258, összesen: +258 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 6 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[270,97] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy fertőzött ent nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 10d12+50.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy életpajzs varázst. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1568 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő dizen kulcs. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt a másikra rohansz. Démonölővel néhányszor megcsapod a fertőzött ent rothadó kérgét. Kritikus ütés! (6 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a fertőzött ent testét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Démonölővel néhányszor megcsapod a fertőzött ent testét. (6 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a fertőzött ent jobb oldalát. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. A fertőzött ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fertőzött ent összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kij tekercs. 24280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3524, sebződés: 381, gyógyulás: 375, összesen: -6 ÉP}

A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy Chara-din avatárja, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy árnytündér szentély (694. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Találkozol Hegyek Királyával. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Natharion amulettet, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok vállvédőt, egy Urgod kesztyűjét és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy trakuun lidérc trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 165 szúró, 165 vágó, 165 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme semleges. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Folytatod utadat.
[7 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 4 VP-t.]

kb 957 3 kiveszel a bankból a 957. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 379.]

be 694 bemész a 694. épületbe
Közelebb sétálsz. A sötéten ásítozó ablakok némán merednek feléd. A kapuhoz lépsz, és mivel kilincset nem találsz, a vastag keresztpántot megragadva szélesre nyitod. Besétálsz a szentélybe. A szónoki emelvényen Chayantal áll, kísértetiesen sötét alakja teljes némaságba burkolózik. A szokásos pozícióba térdelsz előtte. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Chayantal egyetlen kézmozdulatával beléd fojtja a szót. [6 fejlesztési pontot kaptál.]
- Nagyszerű! - visszhangzik szokatlanul intenzíven az árnytündér mágus hangja a szűk térben. - Ismét egy lépéssel közelebb kerültünk céljaink eléréséhez. Viszont szokatlanul sokáig tartott, amíg ezt véghez vitted. Ideje, hogy erősítsünk kicsit a fizikumodon, hogy a legméltóbb templomos lovagok soraiba léphess. Él Garm hegyén egy szerzetes barátunk, a leghíresebbek is tőle tanulnak. Kutasd fel, meglátjuk milyen árnytündér varázslat elsajátításához vagy elég képzett!
- Hogyan találom meg, nagyuram - bököd ki a kérdést akaratlanul is, ami a fejedben motoszkál. Chayantal a várttal ellentétben nem tűnik bosszúsnak tudatlanságod láttán.
- Igaz, Garm hegye elég nagy, az idő pedig sürget - motyogja maga elé, mintha teljesen megfeledkezett volna arról, hogy te is ott vagy. - Minél előbb össze kell szedni a hadsereget a Végső Csapáshoz. - A következő pillanatban arra eszmélsz, hogy Chayantal már előtted áll, és kezét nyújtja feléd. Összerezzensz a hirtelen mozdulatra, és ijedten kapod a kezed fejedhez. Eltelik egy perc, nem történik semmi. Összeszedve minden bátorságod, felnézel az árnytündér vigyorgó arcára, és a kezében szorongatott papírdarabra.
- Fogd már, poronty. Nincs időm ilyesmire. Ez alapján remélhetőleg hamar megtalálod a nagy Tareanthalt.
Vetsz egy pillantást az átnyújtott térképre, majd remegő kézzel összehajtogatod, és zsebre teszed. Chayantal int, hogy elmehetsz.

19 16 14 12
13 11 10
18 15 9 8 7
5 3 2
20 17 6 4
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 113. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 48, délre 57 mérföldre található.

Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 3 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[270,96] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy vaskohót. Elrakod a távcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy fényhozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 3100.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 745 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a fényhozó nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 208 életpontot sebeztél. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a fényhozó délceg alakját. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a fényhozó délceg alakját. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 204 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a fényhozó felemelt karját. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Ellenfeled elmenekül.
{Csatastatisztika; sebzés: 2325, sebződés: 328, gyógyulás: 8, összesen: -320 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött. [37 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 22 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 3 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+120 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar őslich.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a varkaudar őslich testét. (7 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a varkaudar őslich bal vállát. Kritikus ütés! (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A varkaudar őslich csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Vámpírölővel megdöfködöd a varkaudar őslich testét. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a varkaudar őslich rothadó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Fényaurád 27 sebzést okoz. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel életpajzs van rajtad.) A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2543, sebződés: 332, gyógyulás: 706, összesen: +374 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-23496 TP] [30 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 18 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+117 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényhozó. {egyik sebzési módja: 2x 2d33+48.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. 340 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a fényhozó jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 193 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor súrolod a fényhozó testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a fényhozó jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 168 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a fényhozó felemelt karját. (4 támadással 131 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2381, sebződés: 617, gyógyulás: 8, összesen: -609 ÉP}

Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-18660 TP] [30 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 18 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+118 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gnomori rémszolga.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 289 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (66 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a gnomori rémszolga bal vállát. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a gnomori rémszolga bal vállát. (7 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a gnomori rémszolga testét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2680, sebződés: 610, gyógyulás: 619, összesen: +9 ÉP}

Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-17200 TP] [30 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 18 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+118 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényhozó. {egyik sebzési módja: 2x 2d33+48.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 727 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a fényhozó testét. (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 192 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a fényhozó bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a fényhozó testét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 174 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a fényhozó testét. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2162, sebződés: 352, gyógyulás: 8, összesen: -344 ÉP}

Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-18660 TP] [30 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 18 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+116 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tl'urlang vadász. {egyik sebzési módja: 2x 12d23+100.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-13 pszi pont.) (-2 TU.) Vámpírölővel többször eltalálod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A tl'urlang vadász fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 451 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-13 pszi pont.) (-1 TU.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2123, sebződés: 932, gyógyulás: 8, összesen: -924 ÉP}

Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyéről. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-21032 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1568 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 21 VP-t.]

id 549 300 idomítod az 549. szörnyet 172 pontért
Elkezdődnek a leckék az eszement trappoló számára. Értelmesebbnek tűnik, mint gondoltad. Csak hát ne zabálna annyit... Jól haladt a mai tanulás. (Még 128 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+2 szörnyidomítás). [172 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 103 VP-t.]

szk 584 610 keresed az 584. szörnyet a 610. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy tl'urlang vadászt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-45 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 29, 20.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 675 pontot. A következő körben tehát 675 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZENZOROS LÁPI RÉM (594. SZÖRNY)
Az árnytündérek birodalmában még a mocsarak is sötétebbek és félelmetesebbek, mint a Túlélők Földjének többi pontján. A túlvilágról érkezett láplakó rémek nem csoda, hogy ideális környezetnek találták ahhoz, hogy itt telepedjenek le, e háborítatlan vidéken. A szenzoros láprém igazából csak akkor merészkedik át a mi világunkba, ha kinyújtott vékony csápjai ideális préda eljövetelét jelzik számára. Ezeket a csápokat lehetetlen észrevenni, annyira beleolvadnak a lepusztult környezetbe, így BA paranccsal nem érsz el semmit: még ha ki is adod, elbújni már semmiféleképpen nem lesz időd, mielőtt a lény megjelenne. A rém kinézetéről nem sokat lehet elmondani... még aki látta és túlélte a vele való találkozást, meglepő módon az sem tud használható adatokról beszámolni. Persze ők amúgy is roppant kevesen vannak. Csak mágikus fegyverrel sebezhető.

ŐSFÉREG (608. SZÖRNY)
Fúj, mi bújik elő a föld alól. Az ősféreg bőre gennyes gyulladásokkal teli, melyek még a történelem előtti idők betegségeinek jeleit hordozzák. Méretei hatalmasak, elnyúló testének hossza lemérhetetlen, magassága a tiedének háromszorosa, szája pedig szélesre tárt állapotában könnyen elnyelhetne akár egy khrak behemótot is. Apró, tüskés fogai a rákövesedett lepedéktől sárgulnak. Ha nem leszel rosszul az ősféreg látványától, már csak a szívósságodról kell tanúbizonyságot tenned: hiszen ennek az ocsmányságnak a legyőzése hosszú és fáradtságos munka. A mendemonda szerint viszont nem lehetetlen...

GYGYAN KROKODIL (612. SZÖRNY)
Csupán egyetlen egy hely van Ghallán, amelynek az éghajlata megfelelő a fülledt, de ugyanakkor árnyékos helyeket kedvelő gygyan krokodilok számára, ez pedig a kontinens legkeletibb csücskében, az árnytündérek lakhelyén található. Rendkívül gyorsak, mind a vízben, mind a szárazföldön hihetetlen sebességre képesek, ha éppen az áldozat elejtésének procedúrájával kell foglalkozniuk. Ennek ellenére persze, ha melegre fordul a helyzet, tehetsz egy kísérletet, el tudsz-e futni előle.

LAD TEKERCS (785. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.]

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1222. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 534. fordulód.

Erő: 77 (100) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 77 (81) Támadás: 74 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 77 (90) Védekezés: 145 (153) Menekülés: 30 % Életkor: 172/640 év
Egészség: 78 (86) Életpont: 1670/1629 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 78 (91) Varázspont: 4012/1012 Pénz: 15631 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 26/17 Pszi pont: 319/328 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 30
Eddig összesen 5567 szörnyet (16 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 166442 TP-t kaptál. Jelenleg 31925608 TP-d van. A következő szinthez még 74392 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Bropxat, trakuun lidérc. A 516. fordulódban 29441 arany került a bankszámládra. 31796 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 47/93 (+5%)
vágófegyverek: 40/32 (+6%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 43/23 (+3%)
dobófegyverek: 7/77

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 29/21 2. nyomkövetés: 167/58 (+24%) 3. mászás: 31/52
4. csapdakészítés: 36/27 5. csapdaészlelés: 19/36 6. gyógyítás: 62/37
7. titkosírás: 6/6 8. felderítés: 28/52 (+8%) 9. szörnyidomítás: 20/72 (+198%)
10. teológia: 228/21 (+97%) 11. taumaturgia: 173/44 (+34%) 12. versengés: 17/42 (+32%)
13. zene: 12/20 14. szörnyismeret: 65/12 15. pszi: 33/26 (+5%)
16. zárnyitás: 7/7 17. vadászat: 13/98 18. vitalitás: 8/39
19. bányászat: 40/44 20. úszás: 7/11

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 51
3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 2 6. regeneráció: 2(3) 10. vp regeneráció: 3
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761), káoszdémon (#547)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) kézrátétel (#381) Pörhemór köre (#205) (171,5,2) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
fényaura (#211) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) hadiszerencse III (#59)
pszi-ernyő (#64)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg széltáncos (#540)
bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545) háló (#186) >> szellemdarázs (#481)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587) istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403)
istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) fürgülés (#92) >> P. Vlagyimir (#570)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
fürgülés (#92) >> tengeri parduan (#565) fürgülés (#92) >> quwarg széltáncos (#540)
védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
védelem sav ellen (#36) >> mutánsféreg (#554) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) tompítás (#40) >> bumshir óriásmacska (#492)
elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (idomítás alatt) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 5)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 borkonyó bibe (#312) 1 dizen kulcs (#472)
10 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 kreiton fókusz (#853)
2 lélekesszencia (#619) 1 nyílvessző (#108) 3 purifikátor háj (#269)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 rókafarok (#124) 2 tünde íj (#553)
1 varkaudar pálinka (#1137) 9 vashegyű nyíl (#176) 38 víz (#27)
4 ragasztó (#83)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
175 arany (#50) 1 kij tekercs (#784) 1 kreiton esszencia (#892)
1 kreommat szirom (#925) 2 lad tekercs (#785) 3 madártoll (#112)
4 pirkit (#153) 1 roxati zárfaló (#314) 30 tükör (#43)
1 tünde nyíl (#554)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(270,96) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 32. jellempróba, oltár, fényhozó (#602), varkaudar őslich (#402), gnomori rémszolga (#589), tl'urlang vadász (#610)
(270,97) fertőzött ent (#403), árnytündér szentély (#694), művészi porolit (#720), Hegyek Királya (3656. kalandozó)
(271,98) sötét kaszás (#591), korinthai amőba (#420), ősi szellem (#422), purifikátor császár (#393)
(272,98) sötét kaszás (#591)
(273,98) fertőzött ent (#403)
(274,98) gnomori rémszolgák (#589), tlopedmuk (#584), purifikátor császár (#393)
(275,98) ködmágus (#597), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925)
(276,98) gygyan krokodil (#612)
(277,99) szenzoros lápi rém (#594), a 173. labirintus bejárata, ősféreg (#608)

Üzenet küldése a karakternek