520. forduló, 522. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 20. 10h:08'
EZ A 521. JÁTÉKHETED, 521. FORDULÓD
522. játékheted kezdete: márc. 23.
A következő fordulódat legkorábbana 522. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,64] koordinátán.
A táborozás 3. napján összeakadsz egy fekete, copfos hajú, zöld szemű kobudera férfival. Körszakálla és rövid bajsza van. A bőre kreolszínű. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is jó. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Zicho. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. 13 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Tudod miért Tőle akarunk tanulni? Tudása bámulatos, felülmúlja a kolostorok valamennyi nagymesteréét! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal.
A 3. napon összeakadsz Leia Organával. Ő Clod Onar felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, jellegtelen, mint minden semlegesé.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 3. napon találkozol Salamonnal. Raia első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bo'adhun tiarát, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy inváziós amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tleikan karkötőt, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy varkaudar őslich trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Főnix. Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tűzfőnix a hátasa. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A kalandozó egy dalba kezd. Csodaszép! Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+8 életpont gyógyulás.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 3. napon összefutsz Redyque-val. Sheran földi és égi helytartója. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy jégisten amulettet, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, semleges jellemű.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megvizsgálod a nyomokat, remélve, hogy valamit megállapíthatsz a tolvajról. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomok vannak a tábor közelében. Arra is rájössz, hogy férfi volt az illető. A tolvaj egyéb nyomot is hagyott: találsz egy tüsi vörös hajszálat és egy szőrszálat egy szakállból. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 artikula bélhólyagot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+64 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1988 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+119 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 651. hetének nyerőszámai: 10, 15, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy kyorg szolgasárkány nyomára bukkanj. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. [7 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 657.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 655.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 655.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 639.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 639.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 635.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 635.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 635.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 633.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 631.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 631.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég víz, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 631.]

hh 150 522 használod a 150. tárgyat az 522. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1336 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [3 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 1 VP-t.]
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [1 pontot használtál fel, van még 627.]

tno 5 1 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 627.]

v 1 999 25 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 2 VP-t.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 2 VP-t.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 2 VP-t.]

hh 886 305 305 használod a 886. tárgyat a 305. tárgyat a 305. tárgyat
A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda! {max. életpontja: 1601-1700.}

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (56 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az algaleioda jobb szárnyát. Kritikus ütés! (7 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod az algaleioda bal szárnyát. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 65 életpontot sebeztél. Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Belecsipked az algaleioda a jobb karodba és a nyakadba. (3 támadástól 282 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Vámpírölővel jól megszurkálod az algaleioda testét. (3 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 100 életpontot sebeztél. 24 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod az algaleioda bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 246 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] 13010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1883, sebződés: 586, gyógyulás: 348, összesen: -238 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 344 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész bal vállát. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (57 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 103 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megvagdalod a tleikan ölőművész fejét. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan ölőművész néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan ölőművész fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 532 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A fényaura 16 ép-t sebez. A tleikan ölőművész csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2503, sebződés: 648, gyógyulás: 4, összesen: -644 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton átokmester! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 318 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester egyik csápját. Kritikus ütés! (7 támadással 441 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton átokmester jobb karját. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a kreiton átokmester ráncos csápját. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A fényaura 17 ép-t sebez. Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a bal karodra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vámpírölővel jól megszurkálod a kreiton átokmester egyik csápját. (2 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a bal karodra. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2291, sebződés: 180, gyógyulás: 472, összesen: +292 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 299 aranyat. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. [56 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 22 VP-t.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 555.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 554.]

m 1 7 8 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északra
[270,63] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (7 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a ro'galhal kísértet testét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A ro'galhal kísértet pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet testét. Kritikus ütés! (4 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a ro'galhal kísértet bal oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A ro'galhal kísértet újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2058, sebződés: 512, gyógyulás: 554, összesen: +42 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. A következő kincseket találtad: egy ezüstdarab és 7 arany. Egy ezeréves lélek jön feléd. {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 365 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (7 támadással 248 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 122 életpontot sebeztél. Fényaurád 27 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Vámpírölővel megdöfködöd az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor súrolod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
{Csatastatisztika; sebzés: 2231, sebződés: 622, gyógyulás: 4, összesen: -618 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 1 Tisztítótűz, 1 Orzag bilincse, 1 Ellenvarázslat, 1 Illúziósárkány, 1 Sötét motyogó. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 49 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót.
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ó! Hiszen ez egy bársony gyilkos. {védettsége: 95 szúró, 170 vágó, 95 ütő ellen.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1160 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).

(Továbbmész...) [269,62] Továbbra is síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vérszomjas karvaly közeledik. {támadása: 90.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 409 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a vérszomjas karvaly jobb lábát. (6 támadással 594 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a vérszomjas karvaly fejét. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 41 életpontot vesztettél. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 59 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 57 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2632, sebződés: 986, gyógyulás: 4, összesen: -982 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1044 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Bohmer Kair vigyorog kajánul. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy elemi pulzátor! {max. életpontja: 1401-1500.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 5 életpontot vesztettél. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor bal oldalát. (7 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod az elemi pulzátor bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-3 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Vámpírölővel jól megszurkálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 67 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. Csápjaival az elemi pulzátor csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1725, sebződés: 350, gyógyulás: 268, összesen: -82 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző! {támadása: 60.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 178 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 28 életpontot sebeztél. Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan házőrző csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2427, sebződés: 591, gyógyulás: 397, összesen: -194 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan behemót! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 354 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót testét. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (47 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan behemót jobb oldalát. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a tleikan behemót bal hátsó lábát. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A fényaura 27 ép-t sebez. A tleikan behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Vámpírölővel többször eltalálod a tleikan behemót bal oldalát. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a tleikan behemót testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2338, sebződés: 650, gyógyulás: 507, összesen: -143 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 malachit füzért. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [269,61] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Látsz egy márványtornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tükörtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kísértetvándor. {max. életpontja: 2150.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 331 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel párszor kilyukasztod a kísértetvándor nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod a kísértetvándor kopott ruháját. (4 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 48 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled regenerálódik! Démonölővel megvagdalod a kísértetvándor testét. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor fejét. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2156, sebződés: 651, gyógyulás: 371, összesen: -280 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-59 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+819 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [158 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 63 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (7 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 63 életpontot sebeztél. A fényaura 14 ép-t sebez. A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 790, sebződés: 12, gyógyulás: 125, összesen: +113 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 4 VP-t.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[270,60] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Chardonnay előtt.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (58 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (7 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod az algaleioda jobb lábát. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Az algaleioda néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az algaleioda bal vállát. (6 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod az algaleioda testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Az algaleioda néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 291 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Véres nyál csordul ki az algaleioda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] 13010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1895, sebződés: 562, gyógyulás: 343, összesen: -219 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész egyik csápját. (7 támadással 336 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (65 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan ölőművész jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 875 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész jobb lábát. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan ölőművész rusnya testét. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 104 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a tleikan ölőművész egyik csápját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2537, sebződés: 656, gyógyulás: 4, összesen: -652 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton lich! {max. életpontja: 2181-2280.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 354 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton lich foszladozó testét. (7 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kreiton lich bal oldalát. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 63 életpontot sebeztél. Fényaurád 21 sebzést okoz. A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a kreiton lich egyik csápját. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a kreiton lich foszladozó testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád 23 sebzést okoz. A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (mivel életpajzs van rajtad.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2458, sebződés: 253, gyógyulás: 490, összesen: +237 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 3 deus ex machinát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy olvasztókemencét. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy drakolder csatamező van. Elteszed a látcsövet. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy mutánsféreg közeledik. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 170 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 244 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutánsféreg jobb oldalát. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a mutánsféreg testét. (7 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a mutánsféreg egyik lábát. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Ocsmány csáprágóját a mutánsféreg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A mutánsféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutánsféreg testét. Kritikus ütés! (7 támadással 959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutánsféreg testét. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. A mutánsféreg megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-41 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2997, sebződés: 785, gyógyulás: 594, összesen: -191 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).

(Továbbmész...) [270,59] Síkság, továbbra is csak síkság.
(Feltételes támadás:) Egy bosszúálló! Ezt kerested. {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 355 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 33 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszúálló szellemtestét. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a bosszúálló testét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 98 életpontot sebeztél. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a bosszúálló testét. Kritikus ütés! (4 támadással 208 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 58 életpontot vesztettél. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vámpírölővel többször eltalálod a bosszúálló testét. (6 támadással 569 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 105 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a bosszúálló szellemtestét. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 55 életpontot sebeztél. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, IQ és szerencse tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2406, sebződés: 314, gyógyulás: 4, összesen: -310 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1078 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy szellemdarázs készül a lemészárlásodra. {támadása: 62.}

A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs testét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a szellemdarázs jobb szárnyát. Kritikus ütés! (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szellemdarázs farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a szellemdarázs testét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a szellemdarázs fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. A szellemdarázs farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 to'aghan orrkarika. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1724, sebződés: 483, gyógyulás: 292, összesen: -191 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szögletes kő és 9 arany. Egy ködmágus készül a lemészárlásodra. {egyik sebzési módja: 2x 6d13+80.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1635 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus bal lábát. (7 támadással 166 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a ködmágus bal lábát. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ködmágus fekete csuháját. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 178 életpontot sebeztél. Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kij tekercs. 22533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2611, sebződés: 250, gyógyulás: 4, összesen: -246 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1639 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus testét. (7 támadással 166 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a ködmágus testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ködmágus bal karját. (4 támadással 131 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A ködmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2615, sebződés: 248, gyógyulás: 4, összesen: -244 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy fertőzött dr.lárva jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 5d11+75.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 346 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel életpajzs van rajtad.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. 291 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 392 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (146 életpontot vesztettél.)
{Csatastatisztika; sebzés: 738, sebződés: 437, gyógyulás: 4, összesen: -433 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Raia híveié. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy őstenyészet egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Nyugatra egy Leah oltár van. Északra egy vaskohó van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1112 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Összeakadsz Iron Handdel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. {egészsége: 105.} Mentális auráját felismered, ő is jó. Kézrátételt alkalmazol a kalandozón. Ide most egy azonnali gyógyítás kell! Elmondod gyorsan. Sebei gyógyulnak: +243 életerő. [-15 varázspont.] [-5 TVP.] (+1 jóság.) (+0 jóság.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy kopasz, félszemű troll férfi táborát. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Bőre bronzként csillog. Dornodon első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy bűzölgő csizmát, egy csillogó karkötőt, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi karkötőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Nap bírája trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 12 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. {támadása: 87.} Elég egy mentális pillantás aurájára: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.

(Továbbmész...) [270,58] Dombos terepre érkeztél. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy bumshir óriásmacska közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 10d16+160.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 355 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott tompítás védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a bumshir óriásmacska fejét. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a bumshir óriásmacska testét. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A bumshir óriásmacska néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Vámpírölővel megdöfködöd a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a bumshir óriásmacska testét. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) A bumshir óriásmacska szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2623, sebződés: 787, gyógyulás: 464, összesen: -323 ÉP}

Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Észreveszel egy oltárt. Raia hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-54 életerő). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [158 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 63 VP-t.]

a 886 1625 1 átadod a 886. tárgyat az 1625. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Iron Hand részére. [5 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 2 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[270,57] Amerre csak a szem ellát, dombok. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy selyemszárnyas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 170 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas bal lábát. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a selyemszárnyas bal szárnyát. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a selyemszárnyas. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 59 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a selyemszárnyas bal oldalát. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a selyemszárnyas testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 58 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2701, sebződés: 960, gyógyulás: 565, összesen: -395 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+826 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy kazmárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívői építették. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy épületet. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-59 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [19 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 7 VP-t.]

h 697 1600 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+759 varázspont, -1518 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 196.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1575 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 2 VP-t.]

ftv 92 579 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot az 579. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 191.]

ftv 284 579 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 579. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 191.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (50. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 191.]

lm 51 51 51 mozogsz 51 51 51
Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Teremtő! {egyik sebzési módja: 2x 8d20+170.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1219 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Teremtő hordótestét. (8 támadással 274 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy huhogó bibe felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a Teremtő testét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a Teremtő testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápok csapnak le rád minden irányból! (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Vámpírölővel többször eltalálod a Teremtő hordótestét. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a Teremtő jobb oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. A Teremtő csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a bal vállad. (2 támadástól 476 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A Teremtő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2919, sebződés: 1368, gyógyulás: 458, összesen: -910 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Teremtő koronáját (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 500 arany és 1 ryuku sisak. Gyorsan kiüríted a ládát. Megbotlasz valamiben: 1 kockagyémánt (ld. enc.). Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+908 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-64 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[8 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 3 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 181.]

kf 918 kézbeveszed/felveszed a 918. tárgyat
A fejedre teszed a Teremtő koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

m 1 mozogsz északkeletre
[271,56] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy Raia oltár van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vadászskorpió került az utadba. {támadása: 75.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 480 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió méretes ollóját. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a vadászskorpió testét. (7 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a vadászskorpió bal oldalát. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A vadászskorpió ollója a tüdőd és a szíved tájékán szurkál! (2 támadástól 576 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Vámpírölővel többször eltalálod a vadászskorpió testét. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a vadászskorpió nyakát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. A vadászskorpió ollóival kegyetlenül kicifrázza a jobb lábadat. (2 támadástól 577 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 1153, gyógyulás: 419, összesen: -734 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+824 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Van itt egy karbionális látomás (693. épület.). Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-56 életerő). [11 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 4 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [18 fejlesztési pontot kaptál.] Érzelemmentes hangsúlya éles ellentétben áll azzal, amit mond: sikeresen túlestél a kiképzés első szakaszán. Felszabadultan felnevetsz, de csak addig, míg Zelephiir nem tájékoztat a következő feladatról:
- Most az evilági képességeid tesztelése következik. Tekinthetjük nyomkövetés, vadászat, harc próbának is: ölj meg egy elfajzott enkalát. Bizonyítékként metszd le az ezeknek az állatoknak a derekára tekert bőrövet, és hozd elém.
Elmosolyodsz a feladat komolytalanságán. A harccal nem lesz gond, egész életed erről szól. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 10d8+24.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 358 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 97 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. A tünde íjjal célzol és lősz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (81 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a rubin sárkány fejét. (7 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 107 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a rubin sárkány testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A rubin sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (186,61)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1375, sebződés: 366, gyógyulás: 270, összesen: -96 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 267 20 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(269,61) márványtorony (#175), 34. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), kísértetvándor (#568), purifikátor császár (#393)
(269,62) vérszomjas karvaly (#555), ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), Raia oltár, 31. jellempróba, elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511)
(269,64) algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537)
(270,57) selyemszárnyas (#541), a 111. labirintus bejárata, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Raia oltár, 36. jellempróba, érclelőhely, Teremtő (#579)
(270,58) bumshir óriásmacska (#492), 48. jellempróba, vaskohó (#155), Raia oltár, tündöklő szobor (#1587), érclelőhely
(270,59) bosszúálló (#562), szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 21. jellempróba, Raia oltár, művészi porolit (#720), Iron Hand (1625. kalandozó), egy troll férfi
(270,60) tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), mutánsféreg (#554)
(270,63) ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 40. jellempróba, bársony gyilkos (#546)
(271,56) karbionális látomás (#693), Tharr oltár, érclelőhely, vadászskorpió (#542), rubin sárkány (#330)

[267,20] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy elfajzott enkala nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 75.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny ragacsos lét öklend rád. Elsápadsz: a nálad levő 6 mocsári penke annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod az elfajzott enkala fejét. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod az elfajzott enkala fejét. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Az elfajzott enkala Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod az elfajzott enkala bal lábát. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az elfajzott enkala testét. (4 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az elfajzott enkala száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 raskhiir bozaka és 1 enkala deréköv (ld. enc.). 21245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2579, sebződés: 794, gyógyulás: 503, összesen: -291 ÉP}

A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kyorg szolgasárkány közeledik. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 170 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen van rajta.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmez.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kyorg szolgasárkány bal vállát. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a kyorg szolgasárkány jobb oldalát. (7 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kyorg szolgasárkány testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Karmával néhányszor a kyorg szolgasárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Vámpírölővel megdöfködöd a kyorg szolgasárkány testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A kyorg szolgasárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2592, sebződés: 719, gyógyulás: 602, összesen: -117 ÉP}

Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-57 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 4 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 145.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+124 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló. {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 356 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bosszúálló testét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a bosszúálló testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a bosszúálló jobb oldalát. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 58 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 33 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vámpírölővel megdöfködöd a bosszúálló testét. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a bosszúálló bal oldalát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szörnyűség, IQ és szerencse tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2181, sebződés: 278, gyógyulás: 4, összesen: -274 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 12 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+124 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elfajzott enkala. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 347 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elfajzott enkala vastag alkarját. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod az elfajzott enkala vastag alkarját. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod az elfajzott enkala jobb karját. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az elfajzott enkala megcsapja a fejedet. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd az elfajzott enkala nyakát. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod az elfajzott enkala testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Az elfajzott enkala mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az elfajzott enkala száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 enkala deréköv. 21245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2712, sebződés: 811, gyógyulás: 561, összesen: -250 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+885 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 14 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló. {max. életpontja: 2112-2211.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszúálló testét. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bosszúálló testét. Kritikus ütés! (6 támadással 728 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a bosszúálló testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vámpírölővel megdöfködöd a bosszúálló jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 456 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a bosszúálló testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, IQ és szerencse tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2305, sebződés: 299, gyógyulás: 4, összesen: -295 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 45. Kapsz 12 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+121 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló. {támadása: 80.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 346 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszúálló bal oldalát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a bosszúálló szellemtestét. (6 támadással 538 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a bosszúálló bal oldalát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. A fényaura 14 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bosszúálló szellemtestét. Kritikus ütés! (6 támadással 708 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a bosszúálló testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, IQ és szerencse tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!)
A bosszúálló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2348, sebződés: 317, gyógyulás: 4, összesen: -313 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 12 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[268,20] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Utad során felfedezel egy ősi rúnatornyot. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy mutánsféreg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 170 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 228 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 441 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a mutánsféreg bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mutánsféreg egyik lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 41 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mutánsféreg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A mutánsféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy aranykulcs felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel megdöfködöd a mutánsféreg testét. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutánsféreg groteszk fejét. (3 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A mutánsféreg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Előremozdulva, a mutánsféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vadászkés felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2971, sebződés: 757, gyógyulás: 574, összesen: -183 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő).

(Továbbmész...) [269,20] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kyorg álomherceg. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 207 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (mivel életpajzs van rajtad.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (86 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel végigvagdosod a kyorg álomherceg jobb oldalát. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kyorg álomherceg díszes köpenyét. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védelmez.) Démonölővel megvagdalod a kyorg álomherceg bal oldalát. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kyorg álomherceg bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 309 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a kyorg álomherceg sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Semmi hatás! (életpajzs védelmez.) Túl sok sebet kaptál. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése.
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 562, gyógyulás: 4, összesen: -558 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gerdraban fát. (ld. enc.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész csónakot. Egyelőre nem tudod felmérni, mi is ez valójában. Biztos vagy benne, hogy egyszer majd te is építesz ilyeneket. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-52 életerő). [14 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 571 556 568 keresed az 571. szörnyet az 556. szörnyet az 568. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

t 576 támadod az 576. szörnyet
FT 576 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

t 96 1 támadod a 96. szörnyet
FT 96 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

t 154 1 támadod a 154. szörnyet
FT 154 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

t 247 1 támadod a 247. szörnyet
FT 247 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

t 223 1 támadod a 223. szörnyet
FT 223 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ba 567 nem támadod az 567. szörnyet
BA 567 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 1625 618 1595 leírod az 1625. kalandozónak a 618. szörnyet az 1595. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Kromhor Xanathal. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) illatos rózsaszált. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 1625 710 647 leírod az 1625. kalandozónak a 710. szörnyet a 647. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy tűzmester. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Eldaran ékkövét. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 1625 615 840 leírod az 1625. kalandozónak a 615. szörnyet a 840. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Lord Daramoula. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Din cséphadaróját. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 1625 500 701 leírod az 1625. kalandozónak az 500. szörnyet a 701. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Fehér Özvegy. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Rahn ékkövet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 1625 499 804 leírod az 1625. kalandozónak a 499. szörnyet a 804. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Iszonyat. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ősi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 1625 425 806 leírod az 1625. kalandozónak a 425. szörnyet a 806. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Dl'orkhaugruk. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ősi nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 6. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-45 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 8, 24.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. Izmozol kicsit a malomkővel. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 662 pontot. A következő körben tehát 658 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TEREMTŐ KORONÁJA (918. TÁRGY)
Ha a legyőzött Teremtő a lábaidnál fekszik, némi intelligenciával hamar rájöhetsz, hogyan csatolhatod le testének tetejéről különös csillogású fejfedőjét. Ez a groteszk formájú lény nem véletlenül viselte ezt a gigantikus tulajdonságokkal bíró koronát aránytalanul töpszli testén, és nem csak azért, hogy kiemelje a tömegével gyártott Alkotók sorából. Inkább a következőkért: a Teremtő koronája viselésekor +30 max. ép-vel, +3 szerencsével és +1 támadással ajándékoz meg, és ehhez képest csekélység csupán, hogy erőd 3-mal csökken. Ezenkívül, ha az árnytündérek között jársz, +4 sebzést is kapsz az ott lakók öldöklésére. A Teremtő koronáját a már meglevő sisakodra is felhelyezheted, így viselhetsz mellette egy másik sisakot.

KOCKAGYÉMÁNT (914. TÁRGY)
Meglepő a formája ennek a csillogó drágakőnek, de az anyaga majdnem mindenben a közönséges gyémántéra hasonlít. Ha azonban hosszasan a kockagyémánt belsejébe nézel, gomolygó, sűrű, fényes fellegek jelennek meg a szemed előtt. Régen szinte minden kyorg hordozott egy ilyen tárgyat magánál, hiszen a kockagyémánt minden mágia alapját, a mágikus esszenciákat hordozza belsejében. Ahhoz, hogy hatását élvezni tudd, nem kell a KF-elned: ha nálad van minden köröd elején 50 VP-vel többet fogsz regenerálni. A kyorgok szerint ezt a hatást csak az érdemli meg, aki maga küzdötte végig a kockagyémántjához vezető utat. Ehhez tartva magad e tárgyat nem fogod másik játékosnak átadni.

ENKALA DERÉKÖV (915. TÁRGY)
A ritkább erdőségekben őshonos óriásmajmok, az enkalák különös ruhadarabot viselnek, melyet réges-rég még a kyorg mágusok aggattak a cseppet sem békés állatok testére. Az öv célja eredetileg az engedékenységre szoktatás lett volna, de a vadon élő értelmes állatok hamar immúnissá váltak a számukra kártékony kisugárzásra. Ahogy az évszázadok peregtek, az enkalák újabb és újabb generációi viselték ezeket az örökölt deréköveket, ami minden bizonnyal arra utal, az óriásmajmok megszerették ezt a furcsa ruhadarabot (de legnagyobb sajnálatukra nem mindegyiküknek jutott). A kalandozókra az övbe zárt kyorg mágia még mindig hatással van: ezért ezt a tárgyat nem lehet másik kalandozónak továbbadni.

KYORG ÁLOMHERCEG (550. SZÖRNY)
Sokáig káprázik a szemed, amikor ezzel a díszes, csillogó öltözékű jelenéssel találkozol. Mesébe illő - még a sötétben is egyenletesen fénylő - ruhája tömzsi testet takar, markáns arcvonásaira pedig előremeredő agyarai vetnek komor árnyékot. A hüllőpofája mélyén izzó zöld szem tiszteletet parancsoló. Az álomhercegek fontos pozíciót töltöttek be a kyorg kasztrendszerben, miközben föld alatti laboratóriumaikban a mentális és az asztro-mágia formuláit tanulmányozták. A vámpirizációra immúnisak, szúrófegyverrel szinte sebezhetetlenek, a nem mágikus fegyverek nem fognak rajtuk. Sajnos ennél több információt még az alanori könyvtár az ősi birodalmakról tárolt jegyzeteiben sem találni róluk.

GERDRABAN FA (1246. TÁRGY)
A gerdraban egy vastag és egyenestörzsű fa, mellyel elsősorban a kyorg erdőkben találkozhatsz. Sokban kirí az ott gyökerezett többi fa közül. Az ősi mágia tette ilyen szabályszerűvé, amely évezredekkel ezelőtt megbolygatta a kyorg földek termékenységét is. Bár kinézetében robosztusnak tűnik, durva kérge alatt puha, könnyen vájható farétegek vannak. A gerdraban fák ágainak végén sem levél, sem termés nem nő, így a korábbi növényekkel ellentétben erről nincs semmi, amit begyűjthetnél. Csak a fát csodálhatod a maga különleges szépségében.

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1206. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 521. fordulód.

Erő: 77 (103) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 76 (80) Támadás: 69 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 77 (79) Védekezés: 124 (132) Menekülés: 30 % Életkor: 172/643 év
Egészség: 77 (85) Életpont: 1616/233 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 78 (82) Varázspont: 3946/107 Pénz: 8849 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 26/-12 Pszi pont: 333/361 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 20
Eddig összesen 5296 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 463038 TP-t kaptál. Jelenleg 28237730 TP-d van. A következő szinthez még 3762270 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Morghatal A'ton, trakuun lidérc. A 516. fordulódban 29441 arany került a bankszámládra. 30029 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 46/72 (+17%)
vágófegyverek: 39/46 (+6%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 42/77 (+6%)
dobófegyverek: 7/77

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/99 (+11%) 2. nyomkövetés: 161/70 (+48%) 3. mászás: 29/60 (+24%)
4. csapdakészítés: 35/8 (+6%) 5. csapdaészlelés: 18/76 6. gyógyítás: 62/26
7. titkosírás: 6/6 8. felderítés: 27/6 (+8%) 9. szörnyidomítás: 18/74
10. teológia: 212/3 (+123%) 11. taumaturgia: 161/38 (+47%) 12. versengés: 15/50 (+8%)
13. zene: 11/98 14. szörnyismeret: 63/58 (+18%) 15. pszi: 32/30 (+1%)
16. zárnyitás: 7/7 17. vadászat: 13/76 18. vitalitás: 8/5 (+9%)
19. bányászat: 40/19 (+7%) 20. úszás: 7/11

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 45
3. védekezés: 4 6. regeneráció: 1(2) 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761), káoszdémon (#547), Morghatal A'ton (#544)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
kézrátétel (#381) Pörhemór köre (#205) (111,50,1) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) óriáserő (#53) fényaura (#211)
varázsenergia (#161) vámpirizáció (#1) ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg széltáncos (#540)
bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545) háló (#186) >> szellemdarázs (#481)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567) istenítélet (#284) >> Alkotó (#578)
istenítélet (#284) >> Teremtő (#579)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Teremtő (#579) fürgülés (#92) >> Alkotó (#578)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) fürgülés (#92) >> tengeri parduan (#565)
fürgülés (#92) >> quwarg széltáncos (#540) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) védelem sav ellen (#36) >> mutánsféreg (#554)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
tompítás (#40) >> bumshir óriásmacska (#492) elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Szabadítsd meg egy kalandozótársadat szopókövétől!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529) 9 borkonyó bibe (#312)
1 gyöngymangó (#135) 1 huhogó bibe (#332) 1 kaktuszbogyó (#429)
6 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 pókkarmok (#886)
2 purifikátor háj (#269) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
1 tudás gyöngye (#522) 2 varázskő (#305) 23 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
870 arany (#50) 1 artikula bélhólyag (#927) 3 deus ex machina (#1)
2 enkala deréköv (#915) 2 ezüstdarab (#326) 5 isteni könnycsepp (#260)
22 kaja (#2) 1 kij tekercs (#784) 1 kockagyémánt (#914)
9 mákrózsa virág (#56) 1 malachit füzér (#755) 1 raskhiir bozaka (#768)
1 ryuku sisak (#688) 7 sárkánypikkely (#292) 1 skorpiókarom (#911)
1 szögletes kő (#17) 1 Teremtő koronája (#918) 1 to'aghan orrkarika (#760)
1 tünde nyíl (#554) 172 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(267,20) elfajzott enkalák (#564), kyorg szolgasárkány (#493), bosszúálló (#562)
(268,20) ősi rúnatorony (#852), 27. jellempróba, Tharr oltár, mutánsféreg (#554)
(269,20) kyorg álomherceg (#550), gerdraban fa (#1246), csónak (#1243)

Üzenet küldése a karakternek