Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2019. okt. 20. 19h:25' EZ A 1273. JÁTÉKHETED, 521. FORDULÓD 1274. játékheted kezdete: okt. 25. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 12 zsetonba került. SZL E-mail! |
KALANDOZÓ: #3025 SZÁMLA : XXXX |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány sallank nyilat lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 108 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a kentaurusz szügyét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal megkarcolod a kentaurusz izmos karját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz feléd rúg, de nem talál el. A kentaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] 5 164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 995, sebződés: 112, gyógyulás: 82, összesen: -30 ÉP}
* 1. KP: vv 443 224 127 | elmormolod a 443. varázslatot a 224. varázslatot a 127. varázslatot |
* 2. KP: vv 220 19 58 | elmormolod a 220. varázslatot a 19. varázslatot az 58. varázslatot |
* 3. KP: vv 13 26 11 | elmormolod a 13. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot |
* 4. KP: vv 71 72 157 | elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 157. varázslatot |
* 5. KP: v 169 12 0 | elmormolod a 169. varázslatot |
* 6. KP: h 235 30 0 | használod a 235. tárgyat |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 112 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a purifikátor császár testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (7 támadással 489 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 purifikátor hájat. [purifikátor háj ládikóba-> (183,31)-> 54 arany, -2 ÉP] 4 538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 752, sebződés: 14, gyógyulás: 12, összesen: -2 ÉP}
* 7. KP: v 15 429 2 | elmormolod a 15. varázslatot |
* 8. KP: vv 227 188 116 | elmormolod a 227. varázslatot a 188. varázslatot a 116. varázslatot |
* 9. KP: h 2306 0 0 | használod a 2306. tárgyat |
flh | felt. lőfegyver haszn. |
flh 20 189 | felt. lőfegyver haszn. 20 a 189. tárggyal |
flh 23 554 | felt. lőfegyver haszn. 23 az 554. tárggyal |
flh 26 176 | felt. lőfegyver haszn. 26 a 176. tárggyal |
flh 28 363 | felt. lőfegyver haszn. 28 a 363. tárggyal |
flh 997 327 | felt. lőfegyver haszn. 997 a 327. tárggyal |
flh 998 597 | felt. lőfegyver haszn. 998 az 597. tárggyal |
v 453 99 30 | elmormolod a 453. varázslatot |
h 1387 143 61 | használod az 1387. tárgyat |
189 | 190 | 191 | |
32 | |
|
|
33 | |
|
|
34 | |
|
|
[143,61] Épületek tűnnek fel.
be 702 3 | bemész a 702. épületbe |
m 1 | mozogsz északkeletre |
v 198 224 81 | elmormolod a 198. varázslatot |
189 | 190 | 191 | |
32 | |
|
|
33 | |
|
|
34 | |
|
|
[224,81] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy természet haragja varázslat. 167 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az átokmurgattyú most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 163 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálosztó kain tüskés bőrét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal végigvágod a halálosztó kain fekete testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Karmaival a halálosztó kain megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A halálosztó kain feléd harap, de sikertelenül. A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. A halálosztó kain összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kőszemet. 1 780 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath bal lábát. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Teriád karddal kilukasztod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal megvágod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A Mnebolath összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP]. 2 741 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 18, gyógyulás: 8, összesen: -10 ÉP}
Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a kronokukac testét. (4 támadással 292 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal súrolod a kronokukac gumiszerű testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. A kronokukac most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 2 201 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 314, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
m 4 4 | mozogsz délre, délre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 176 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia testét. Kritikus ütés! (7 támadással 294 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a harcos hárpia bal vállát. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a harcos hárpia bal oldalát. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A harcos hárpia karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 75 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a harcos hárpia fejét. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a harcos hárpia testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmait felemelve, a harcos hárpia meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 76 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 18 madártollat. 11 934 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1893, sebződés: 353, gyógyulás: 130, összesen: -223 ÉP}
(Továbbmész...) [224,83] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy pikkelyes ptog. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Itt csata lesz.
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre természet haragja varázslatot lősz. 177 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 271 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A pikkelyes ptog farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Vámpírölővel épp hogy megszúrod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pikkelyes ptog farkával megérint. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A pikkelyes ptog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1608, sebződés: 185, gyógyulás: 189, összesen: +4 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lősz a másikra. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a halálos morf jobb csápját. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a halálos morf jobb oldalát. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 57 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A halálos morf megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A halálos morf csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Vámpírölővel többször eltalálod a halálos morf nyakát. (4 támadással 365 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a halálos morf testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a halálos morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A halálos morf megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A halálos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 235 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1682, sebződés: 50, gyógyulás: 131, összesen: +81 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy természet haragja varázslat. 181 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (7 támadással 280 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a lomha morf jobb szárnyát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a lomha morf testét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Többször megcsíp a lomha morf. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lomha morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-14 TVP). Vámpírölővel tökéletesen perforálod a lomha morf testét. (7 támadással 587 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a lomha morf testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lomha morf néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A lomha morf karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2152, sebződés: 289, gyógyulás: 155, összesen: -134 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy természet haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 182 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó testét. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a halálhozó jobb szárnyát. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a halálhozó hosszú csőrét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A halálhozó karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 73 életpontot vesztettél. Csőrével a halálhozó belemar kézfejedbe. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. A halálhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1150, sebződés: 316, gyógyulás: 48, összesen: -268 ÉP}
fog 470 219 | elfogod a 470. szörnyet a 219. tárggyal |
m 5 6 6 | mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy természet haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. 176 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a csupaszbőrű maclogh fejét. (7 támadással 280 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csupaszbőrű maclogh bal első lábát. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal megvagdalod a csupaszbőrű maclogh nyakát. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megcsipkedi a csupaszbőrű maclogh a bal válladat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A csupaszbőrű maclogh csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). Vámpírölővel megdöfködöd a csupaszbőrű maclogh bal vállát. (5 támadással 427 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a csupaszbőrű maclogh bal szárnyát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Többször megcsíp a csupaszbőrű maclogh. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A csupaszbőrű maclogh többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény idődet lopja (-12 TVP). A csupaszbőrű maclogh összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1988, sebződés: 249, gyógyulás: 214, összesen: -35 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre természet haragja varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod az éltető morf fejét. (7 támadással 133 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az éltető morf jobb lábát. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja az éltető morf nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod az éltető morf karmával. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja az éltető morf nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1494, sebződés: 165, gyógyulás: 187, összesen: +22 ÉP}
(Továbbmész...) [222,84] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dübörgő bahrot közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 276 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dübörgő bahrot bal hátsó lábát. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mellkasodba bök a dübörgő bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Patájával a dübörgő bahrot kissé megtaszít. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny megtipor. 82 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a dübörgő bahrot vaskos lábát. (4 támadással 324 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a dübörgő bahrot fejét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A dübörgő bahrot meglök agyarával. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A dübörgő bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny megtipor. 87 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a dübörgő bahrot száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 bahrot bőrt. (ld. enc.) 10 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1555, sebződés: 369, gyógyulás: 50, összesen: -319 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre természet haragja varázslatot lősz. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a halálos morf testét. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal végigvagdosod a halálos morf testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálos morf megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A halálos morf feléd sújt csáprágóival, de mellé! Vámpírölővel megdöfködöd a halálos morf bal oldalát. (5 támadással 418 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a halálos morf bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálos morf megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A halálos morf feléd sújt csáprágóival, de mellé! A halálos morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 235 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1743, sebződés: 0, gyógyulás: 171, összesen: +171 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a változatos morf bal lábát. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 59 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a változatos morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 231 életpontot vesztettél. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a változatos morf jobb lábát. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 59 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A változatos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 231 életpontot vesztettél. A változatos morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1601, sebződés: 664, gyógyulás: 198, összesen: -466 ÉP}
(Továbbmész...) [221,84] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy tüskés totemblarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy természet haragja. 180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 275 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tüskés totemblarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-37 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 10 764 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1402, sebződés: 213, gyógyulás: 124, összesen: -89 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lősz a másikra. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf testét. (7 támadással 246 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a brutális morf testét. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. 49 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a brutális morf testét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A brutális morf rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a brutális morf. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a brutális morf testét. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 43 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a brutális morf fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Apró rúgást kapsz a brutális morf patájától. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 92 életpontot vesztettél. Agyarával a brutális morf felkarcolja a combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A brutális morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1842, sebződés: 330, gyógyulás: 130, összesen: -200 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre természet haragja varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az éltető morf testét. (7 támadással 126 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az éltető morf bal lábát. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, az éltető morf újra meg újra lecsap. (4 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod az éltető morf testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja az éltető morf nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1530, sebződés: 316, gyógyulás: 223, összesen: -93 ÉP}
m 5 3 3 | mozogsz délnyugatra, délkeletre, délkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre természet haragja varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf fejét. (7 támadással 123 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az éltető morf bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, az éltető morf újra meg újra lecsap. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Vámpírölővel többször eltalálod az éltető morf jobb oldalát. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja az éltető morf nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1464, sebződés: 256, gyógyulás: 134, összesen: -122 ÉP}
(Továbbmész...) [221,86] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A távolban sakálok üvöltenek.
(Továbbmész...) [222,87] Továbbra is síkságon vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. (ld. enc.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Egy kis muzsikálás, és máris kényelmes út vezet a rejtélyes helyre! Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda! (ld. enc.)
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 187 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (50 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az algaleioda testét. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 46 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal végigvagdosod az algaleioda fejét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 54 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megcsipkedi az algaleioda a bal válladat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Vámpírölővel többször eltalálod az algaleioda fejét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod az algaleioda jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az algaleioda megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. 11 620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1723, sebződés: 268, gyógyulás: 164, összesen: -104 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre természet haragja varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon bal oldalát. (7 támadással 277 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan amazon testét. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a tleikan amazon fejét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan amazon bal lábát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 61 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal súrolod a tleikan amazon nyakát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A tleikan amazon csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 352, gyógyulás: 200, összesen: -152 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich bal lábát. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton lich bal vállát. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a kreiton lich fejét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. 418 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton lich testét. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a kreiton lich bal vállát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 251 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 agvari manafókusz (ld. enc.). Messze hajítod a vacak kis rubin sárkány trófeát, és kinyersz egy alkalmas kreiton lich trófeát. 17 417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2030, sebződés: 989, gyógyulás: 191, összesen: -798 ÉP}
vv 216 216 216 | elmormolod a 216. varázslatot a 216. varázslatot a 216. varázslatot |
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
im 0 3 | imádkozol |
m 2 | mozogsz keletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lősz a másikra. 191 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf bal oldalát. (7 támadással 282 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lomha morf testét. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a lomha morf nyakát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 57 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megcsipkedi a lomha morf a jobb válladat. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lomha morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). Vámpírölővel megdöfködöd a lomha morf jobb hátsó lábát. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a lomha morf testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csőrével a lomha morf belemar kézfejedbe. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmával néhányszor a lomha morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2154, sebződés: 202, gyógyulás: 125, összesen: -77 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre természet haragja varázslatot lősz. 195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (7 támadással 277 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a lomha morf fejét. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a lomha morf testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megcsipkedi a lomha morf a jobb válladat. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A lomha morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). Vámpírölővel tökéletesen perforálod a lomha morf bal szárnyát. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Adamantit pajzzsal súrolod a lomha morf nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Többször megcsíp a lomha morf. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Karmával néhányszor a lomha morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). A lomha morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2165, sebződés: 399, gyógyulás: 198, összesen: -201 ÉP}
id 470 245 | idomítod a 470. szörnyet 206 pontért |
szk 186 762 542 | keresed a 186. szörnyet a 762. szörnyet az 542. szörnyet |
* 1. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 2. BP: v 21 10 0 | elmormolod a 21. varázslatot |
* 3. BP: h 235 30 0 | használod a 235. tárgyat |
* 4. BP: v 62 0 0 | elmormolod a 62. varázslatot |
* 5. BP: v 15 312 2 | elmormolod a 15. varázslatot |
* 6. BP: v 15 43 1 | elmormolod a 15. varázslatot |
* 7. BP: v 15 69 1 | elmormolod a 15. varázslatot |
* 8. BP: gy 30 0 0 | gyógyítás -5 pontért |
KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül. Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni. |
HARCOS HÁRPIA (485. SZÖRNY) A harcos hárpiák ember felsőtesttel és madár végtagokkal rendelkező repülő lények. Minden porcikájuk lenyűgözően szép: briliáns kidolgozású arcuk a legszebb alanori kisasszonyokéval is felvenné a versenyt; amikor kitárt szárnyakkal (melyek fesztávolsága akár a négy-öt métert is elérhetik) repülnek, mozgásuk elegáns; amikor viszont éles karmait a húsodba vájják, megszűnik ez a varázs. A harcos hárpiák ugyanis kinézetük ellenére nem túl békés lények, minden a területükre tévedt betolakodót alaposan megbüntetnek arcátlanságukért. |
PIKKELYES PTOG (470. SZÖRNY) Első pillantásra leginkább a dinoszauruszokhoz hasonlítanád. Másodszorra, testének formáit, és a gőzölgő leheletét jobban figyelembe véve egy nagyra nőtt piromenyétre emlékeztet. Ha viszont a testét fedő, csillogó pikkelyekre téved tekinteted, leginkább egy sárkányt mindenhol beborító bőrfelület jut eszedbe. Nos, a hasonlóság csak a véletlen műve, a pikkelyes ptog semmilyen rokonságban nincs az előbb említett szörnyekkel. Fajának kialakulása sokkal régebbre vezethető vissza, mint bármely Ghallán őshonos fajé. Már a keleti területeken élt barbár törzsek, a bo'adhunok is előszeretettel alkalmazták hátasállatukként, de persze a befogásuk és megszelídítésük már abban az időben sem volt egyszerű. |
CSUPASZBŐRŰ MACLOGH (490. SZÖRNY) Képzelj el egy óriásgyíkot testéhez képest kicsiny szárnyakkal, hosszú csőrrel. Ez a csupaszbőrű maclogh, mely a bo'adhun birodalom lakatlan dombjai fölött, a levegőben körözve áldozatra les. Mindenevő, de a növények édes nedűjével szemben a nyers hús zamatát részesíti előnyben, ezért ha egy maclogh vadászni indul, gondolkozás nélkül megtámad bármilyen állatot (és óvatlan kalandozót). Nyála, melyet előszeretettel csorgat az áldozatai testén ejtett sebekbe, erősen mérgező. |
BAHROT BŐR (938. TÁRGY) A dübörgő bahrotok bőrét egy éles szerszámmal lenyúzva a vadásztatu bőrnél pont százszor ellenállóbb anyaghoz juthatsz. Bár kérges és vastag felülete miatt nehéz lenne megmunkálni, de azért lehet, hogy érdemes megpróbálkozni vele. |
TÜKÖRTORONY (885. TEREPTÁRGY) Az előtted álló torony felületét valamilyen tükörszerű anyag alkotja, hiszen a nap fénye csillogva verődik vissza makulátlan külsejéről. Megpróbálod megkeresni tekinteteddel a tetejét, de nem jársz sikerrel, a minden bizonnyal csúcs formájú kupolát felhők takarják. A fejed fölött olyan húsz-harminc méterrel egy sötét foltot fedezel fel, ez valószínűleg a bejárat lehet. Csak hát oda feljutni nem egyszerű, ugyanis, még ha meg is tudnál kapaszkodni a kb. három méter átmérőjű torony tükörsima felületén, le kellene küzdened a rád ható centrifugális erőt, amit az épület forgása okoz. Épp ezért ennek a tereptárgynak a megmászásához csak a megfelelő szerszám és legalább 23. szintű mászás szakértelem segítségével fogsz vállalkozni, na meg persze ha van 55 TVP-d az akcióra (ehhez a H <mászószerszám> parancsot kell kiadnod). |
ALGALEIODA (474. SZÖRNY) Az algaleiodák gyors mozgású madarak, melyek mind kinézetükben, mind életmódjukban leginkább a sirályokhoz hasonlíthatóak. Néhány apróbb különbség van csupán: a legtermetesebb példányok mérete akár hatszorosa is lehet az átlagpéldányénak, valamint nem igazán érik be a tengerek hullámai által nyújtott ínyencségekkel, legtöbbször valamilyen véresebb falatra fáj a foguk. A bo'adhun feljegyzések szerint ők voltak az okozói, hogy a birodalom első, hajózásra tett kísérletei kudarccal végződtek. Ezek a ragadozók, mivel hogy a nyílt tengeren már nem igazán számíthatnak megfelelő vacsorára, a történelem hosszú évei alatt egyre inkább rászoktak arra, hogy a szárazföldön (legalábbis a tengerparton) lessenek a megfelelő áldozatokra. |
TLEIKAN AMAZON (534. SZÖRNY) A felnőtt, éretté vált tleikan nők legalább olyan jó harcosok, mint hímnemű megfelelőik. Talán ennek köszönhető, hogy a kreiton mágusok személyes testőreinek helyét a tleikan amazonok foglalják el. Hátuk közepén négy vékony csáp indul, hogy megkerülve öles termetüket karjuk segítségére legyen teendőik ellátása során. Teendőik pedig: senkinek nem engedni, hogy uruk és parancsolójuk közelébe férkőzhessen. |
KREITON LICH (536. SZÖRNY) A kreiton mágusok már több ezer évvel ezelőtt is elképesztő hírnévnek örvendtek, ennek köszönhetően már az ókori birodalmak lakói is messze elkerülték jól megerősített építményeiket. A kreiton lichek ezeknek a mágusoknak a mágiával konzervált élőhalott változatai, és bár tudásuk java része a történelem viharos évszázadai alatt elkopott, még most is jelentős varázshatalommal bírnak. Idegen életformára utaló végtagjaik elkeskenyedő csápokban végződnek, bőrük sötét, fejük különösen kicsi testük méreteihez képest. Persze ha harcra kerül sor, csak kis mértékben támaszkodnak csökevényes izomzatukra, inkább a mágia rítusait hívják segítségül. Ha kreiton lich-csel találkozol, öregítő képessége miatt automatikusan el fogsz bújni előle, kivéve, ha direkt FT parancsot adsz ki rá. |
AGVARI MANAFÓKUSZ (890. TÁRGY) Ez egy vörös fényű rubin, amely a kreitonokra jellemző óriási mágikus hatalommal bír. Mágikus potenciálodat megnöveli, persze csak egy bizonyos mértékig - az isteni hatalmú lények képességeit már nem tudja befolyásolni. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy a varázslataid által okozott sebzés nő 10%-kal (de legfeljebb 50-nel) akkor, ha teológia és taumaturgia szakértelmed 200-nál kevesebb. |
ZYEL KATALIZÁTOR (896. TÁRGY) Ezt a különös szerkezet hihetetlenül ősi kreiton alkotás. Eleinte nem is érted, mire lehet jó ez a szúrós, tüskés drótokból készített foglalatba helyezett kristályos tárgy. De aztán a katalizátor mellett elsárgult lapokat találsz, egy rég halott kalandozó feljegyzéseivel, szerencsére a királyság nyelvén íródott. Kiderül belőle, hogy a kreitonok a zyel katalizátort mágikus pulzánsok hatásának felerősítésére használták. Hmm, érdekesen hangzik! Az első három zyel katalizátor duplázza a manapulzánsok manatermelését, azaz, ha egy katalizátorod van, a pulzánsok 5 helyett 10, ha kettő, 5 helyett 20, ha három, 5 helyett 40 manát termelnek. A további katalizátorok a manapulzánsok hatékonyságát 20-20 vp termeléssel növelik, majd 140 vp-től kezdve 10-10 vp-vel. Még szerencse, hogy a zyel katalizátor átadható (bár nem ellopható), különben sosem lennél képes összegyűjteni a maximális számú 144 katalizátort, ami ahhoz szükséges, hogy minden egyes pulzánsod körönként 1500 VP-t termeljen! Ennél több katalizátor hatása nem adódik össze. |
Erő: | 78 (106) | Szint: | 46 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 160 cm |
IQ: | 75 (103) | Támadás: | 93 (97) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 45 kg |
Ügyesség: | 77 (106) | Védekezés: | 151 (160) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 170/273 év |
Egészség: | 67 (106) | Életpont: | 1462/1315 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 72 (100) | Varázspont: | 3005/1557 | Pénz: | 7796 arany | Kép. pont: | 10 |
Tudatpont: | 45/45 | Pszi pont: | 322/137 | Halhatatlanság: | 6 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 13/96 | ökölvívás: | 1/66 | szúrófegyverek: | *40/100 (+4%) |
vágófegyverek: | 36/7 (+6%) | ütőfegyverek: | 20/44 | lőfegyverek: | 33/17 (+10%) |
dobófegyverek: | 32/12 (+1%) |
Feltételes fegyverváltás: teriád kard (#1284) (250%) << vámpírölő (#951) (140%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (140%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -22.); tünde nyíl (#554) (23 -25.); vashegyű nyíl (#176) (26 -27.); ezüsttollú nyíl (#363) (28 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil nyíl (#597) (998 .); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
223,87 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 377 |
Kedvenc táborhely: 0,0 |
Legfeljebb 60 TU-t válthatsz TVP-re. |
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt. |
JLKzott minoszkúpok: 63, 62, 60, 56, 84, 89, 88 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Tapasztalatkő 20/2 | Max életkor 1226 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 59/71 (+36%) | 2. nyomkövetés: | 133/47 (+12%) | 3. mászás: | 28/37 (+14%) |
4. csapdakészítés: | 40/61 (+45%) | 5. csapdaészlelés: | 26/78 | 6. gyógyítás: | 82/67 |
7. titkosírás: | 21/38 | 8. felderítés: | 29/80 | 9. szörnyidomítás: | 25/80 (+257%) |
10. teológia: | 94/20 (+78%) | 11. taumaturgia: | 93/77 (+45%) | 12. szerencsejáték: | 19/43 (+12%) |
13. versengés: | 22/92 (+20%) | 14. zene: | 234/35 (+37%) | 15. szörnyismeret: | 60/33 (+37%) |
16. pszi: | *29/100 | 17. zárnyitás: | 15/34 | 18. vadászat: | 69/60 |
19. vitalitás: | 11/11 (+12%) | 20. bányászat: | 40/20 (+7%) | 21. úszás: | 20/58 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 31 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet) |
deus ex machinád 2 mezőre repítsen |
totem 40% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 120 TVP-ért |
ásol max. 75 TVP-ért |
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 1 darabot, csak egyszer), tünde nyilat (#554) (max. 8 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 16 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 8 darabot ), acéltűt (#334) (max. 8 darabot ), kerek követ (#19) (max. 5 darabot ), kék orchideát (#68) (max. 10 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), dobóhálót (#221) (max. 1 darabot ), szuper dobóhálót (#273) (max. 1 darabot ), ezüstshurikent (#327) (max. 8 darabot ), csillezsályát (#1252) (max. 10 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 8 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 10 darabot ), púderkövet (#119) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 4 darabot ), bronzhegyű nyilat (#94) (max. 1 darabot, csak egyszer), csillagbotot (#929) (max. 5 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot, csak egyszer), hajító csillagot (#939) (max. 8 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), mihlanil nyilat (#597) (max. 10 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 2 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 10 darabot ) |
elfogod kérődző etrát (#368) fedett veremmel (#219), aurapollátort (#222) hurokcsapdával (#217), kőtiprót (#260) fedett veremmel (#219), mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219), vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 130 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50) |
nyuhaj karbin (#110), nómenklatúra (#158), szintszívó lények (#9097), mélység fattya (#199), noth szellem (#250), ősi szellem (#422), szeppent rákfatty (#186) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 50) |
elf (#2), ryuku csapásvezető (#778), bűbájlidérc (#761), élőholt ősmágus (#179) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | gigaököl (#49, 16 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
banshee-sikoly (#373, 20 VP) | harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
természet haragja (#141, 20 VP) | életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
fürkésző szemek (#213, 25 VP) | öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | |
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
feltámadás (#168) | méregsemlegesítés (#14) | harci induló (#443) | erőpajzs III (#127) |
hatalomvarázs (#220) | hadiszerencse I (#13) | tulajdonságpajzs (#26) | szürkeáll. aktiv (#71) |
mentális pajzs (#72) | tűzmágia (#157) | villámmágia (#227) | esszenciavédelem 2 (#188) |
az elme fölénye (#116) | Techiulan aurája (#261) | éber vadászkutya (#62) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
20. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 14, max: 20) | ||||||
mágiatörés (#35), villámcsapás (#50), banshee-sikoly (#373), gigaököl (#49), lángcsóva (#31), izomernyesztés (#33), jégcsóva (#41), tűzgolyó (#155), természet haragja (#141), élőholt pozdorja (#134), háló (#186), gömbvillám (#176), savhurrikán (#107), méregfelhő II (#193) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 13, max: 20) | ||||||
hhaar burka (#32), védelem tűz ellen (#38), tüskepajzs (#30), tükörpajzs (#101), örvénykerítés (#42), védelem sav ellen (#36), pszi-acéltorony (#98), életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108), varázsvédelem (#34), elektromos pajzs (#51), fürgülés (#92), fehér glóbusz (#47) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 16, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
izomernyesztés (#33) | >> | szintszívó lények (#9097) | izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | |
izomernyesztés (#33) | >> | nyuhaj karbin (#110) | izomernyesztés (#33) | >> | quwarg parafenomén (#248) | |
banshee-sikoly (#373) | >> | woorgard (#231) | természet haragja (#141) | >> | élőholt ősmágus (#179) | |
izomernyesztés (#33) | >> | taalru herceg (#307) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 16, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
védelem sav ellen (#36) | >> | ében sárkány (#327) | védelem tűz ellen (#38) | >> | rubin sárkány (#330) | |
varázsvédelem II (#108) | >> | halált okozó lények (#9098) | varázsvédelem II (#108) | >> | nők (#999) | |
varázsvédelem II (#108) | >> | férfiak (#998) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | |
varázsvédelem II (#108) | >> | nanda (#224) | varázsvédelem II (#108) | >> | őrült varázsló (#255) | |
varázsvédelem II (#108) | >> | szintszívó lények (#9097) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +18 lopás ellen) státusz: éhes |
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +102% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (idomítás alatt) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére! |
2.) Micsoda obszcén megcsúfolása a természetnek az orbitális mackósajt? Semmisíts meg hármat! (számláló: 0) |
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke házikó (504): kész. fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 584. tárgyat kell leadnod. városháza (685): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
2, 11, 12, 20, 33, 34, 35, 36, 56, 60, 62, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 84, 88, 89, 94, 95. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 3, 4, 7, 11, 12, 14, 15, 18, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 43, 44, 46, 49, 51, 52. |
HŐSTETTEID |
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 456, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 42496. |
A morf invázióban megölt morfok száma: 198, az összesen kapott pontszám: 18600. (összesen ölhető: 1578 ) |
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában a XLIX. olimpián. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
mágikus dallamok (254) |
a butaság ára (273) |
concerto grosso (308) |
harci mágia (334) |
bárdhírnév (335) |
isteni muzsika (348) |
kötélbűvölés (381) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
a zene ereje (396) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati erősítés (527) OK |
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal. |
Összsúly: 231.03 kg | Megterheltség: 81% |
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
Még 24 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 232 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
53 | arany (#50) | 1 | áldott kő (#642) | 1 | amniosz (#203) | |||
2 | borkonyó bibe (#312) | 5 | csillagbot (#929) | 2 | csontkulcs (#74) | |||
1 | ezüstdarab (#326) | 1 | ezüsttollú nyíl (#363) | 6 | fekete gyöngy (#99) | |||
1 | gyöngymangó (#135) | 4 | isteni könnycsepp (#260) | 6 | kaja (#2) | |||
1 | manakristály (#500) | 2 | pirkit (#153) | 1 | spiritusz (#170) | |||
1 | szárnyas hernyó (#69) | 2 | tükör (#43) | 2 | varázskő (#305) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | agvari manafókusz (#890) | 1 | bahrot bőr (#938) | 5 | hajító csillag (#939) | |||
3 | kvazár (#244) | 21 | madártoll (#112) | 2 | mocsári penke (#148) | |||
5 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | sáfránypor (#211) | 45 | víz (#27) | |||
1 | zyel katalizátor (#896) |
219 | 220 | 221 | 222 | 223 | 224 | 225 | |
80 | |
|
|
|
|
|
|
81 | |
|
|
|
|
|
|
82 | |
|
|
|
|
|
|
83 | |
|
|
|
|
|
|
84 | |
|
|
|
|
|
|
85 | |
|
|
|
|
|
|
86 | |
|
|
|
|
|
|
87 | |
|
|
|
|
|
|
88 | |
|
|
|
|
|
|