518. forduló, 520. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 13. 14h:56'
EZ A 520. JÁTÉKHETED, 519. FORDULÓD
521. játékheted kezdete: márc. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [257,67] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján összeakadsz egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre kreolszínű. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy csillogó karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy nodonrod kitűzőt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy torz fülkarikát és egy tűzúr csizmáját visel. Rangja: Inkvizíció főpapja. Fegyverzetét egy Őrült Montrix trófea, egy tleikan főbíra trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 467 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeled Rád lő hosszú íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ember bal oldalát. (7 támadással 176 életpontot sebezve.) Feléd repül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a fejedet. (6 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ember fejét. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod az ember nyakát. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A fényaura 30 ép-t sebez. Inkvizítori korbáccsal az ember gyilkos csapásokat szórva összezúzza a bal oldaladat. (7 támadástól 632 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Zarknod szemével az ember párszor keményen megüti a testedet. (5 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 74 életpontot vesztettél. Pestisaura sebez téged (-6 ép). Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ember testét. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ember testét. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A fényaura 30 ép-t sebez. Inkvizítori korbáccsal az ember gyilkos csapásokat szórva összezúzza a testedet. (7 támadástól 651 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Zarknod szemével az ember többször eltalálja a bal lábadat. (5 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Egy káoszcsapás varázslatot dob rád a másik. 74 életpontot vesztettél. 13 pontot sebződsz a pestisaurától. Túl erős az ellenfeled. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2058, sebződés: 2476, gyógyulás: 352, összesen: -2124 ÉP}


Iron Hand, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat és 2 óndarabot. Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. A teremtés zsákja létrehozott 1 mocsári penkét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+255 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1990 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+122 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 650. hetének nyerőszámai: 29, 13, 28. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ében tigris nyomára bukkanj. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!
Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 860.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 858.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 858.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852.]
Beizzik a turbómágia. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 838.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 834.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 834.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy borkonyó bibét ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 1600 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+237 varázspont, -475 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 829.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1573 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 2 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[257,66] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bo'adhun éjhozó. {támadása: 62.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 532 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó bal vállát. (7 támadással 286 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (46 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a bo'adhun éjhozó testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 50 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 82 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 káosztiara. 15273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1908, sebződés: 345, gyógyulás: 213, összesen: -132 ÉP}

Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy ro'galhal kísértet nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 60.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ro'galhal kísértet fejét. (7 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 134 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a ro'galhal kísértet testét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A ro'galhal kísértet kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ro'galhal kísértet szellemtestét. Kritikus ütés! (4 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a ro'galhal kísértet testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A ro'galhal kísértet újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1956, sebződés: 458, gyógyulás: 342, összesen: -116 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [257,65] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ro'galhal kísértet. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+50.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (7 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 122 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a ro'galhal kísértet bal oldalát. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A ro'galhal kísértet újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal kísértet szellemtestét. (5 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. 18 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a ro'galhal kísértet jobb vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. Fényaurád 6 sebzést okoz. A ro'galhal kísértet pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2135, sebződés: 440, gyógyulás: 451, összesen: +11 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs! {támadása: 62.}

A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs testét. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 120 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a szellemdarázs testét. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 156 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1992, sebződés: 503, gyógyulás: 518, összesen: +15 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 263 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan házőrző jobb oldalát. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Fényaurád 12 sebzést okoz. A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2475, sebződés: 648, gyógyulás: 473, összesen: -175 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan behemót! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+70.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 513 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 343 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (47 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan behemót testét. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a tleikan behemót testét. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A fényaura 20 ép-t sebez. A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel többször eltalálod a tleikan behemót jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a tleikan behemót testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2759, sebződés: 669, gyógyulás: 562, összesen: -107 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 varázskövet. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
Összefutsz Vetrox-szal. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy átkozott karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy háború gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lidérckoronát, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rémbőr kesztyűt, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {egészsége: 86.} Érzékeled auráját: semlegesnek tűnik. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [257,64] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Utad során felfedezel egy púdersziklát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy drakolder csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy káoszszellem. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 534 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 246 életpontot vesztettél. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (54 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel többször mélyen végigmetszed a káoszszellem nyakát. (6 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a káoszszellem szellemtestét. Kritikus ütés! (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 69 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszszellem szellemtestét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a káoszszellem szellemtestét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 78 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. A káoszszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ezüstlevél. 14986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1730, sebződés: 597, gyógyulás: 243, összesen: -354 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+856 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [68 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 27 VP-t.]

kt 968 1 elkészíted a 968. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 dramoan talizmánt. Ügyességed TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 7 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1301-1400.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 534 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rubin sárkány óriási karmát. (7 támadással 372 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (81 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt a másikra ugrasz. Démonölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rubin sárkány óriási karmát. (5 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a rubin sárkány bal első lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 vasérc, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP], 30 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1508, sebződés: 364, gyógyulás: 126, összesen: -238 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[258,64] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy dübörgő bahrot lehet. {egyik sebzési módja: 2x 8d14+35.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dübörgő bahrot bal oldalát. (7 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot testét. Kritikus ütés! (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Néhány döfést ejt rajtad a dübörgő bahrot agyarával. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Patájával a dübörgő bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 80 életpontot vesztettél. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dübörgő bahrot testét. Kritikus ütés! (4 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Fényaurád 11 sebzést okoz. Beléd öklel a dübörgő bahrot! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A dübörgő bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 86 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2011, sebződés: 628, gyógyulás: 547, összesen: -81 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 7 életpontot vesztettél. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod az elemi pulzátor szárnyas testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az elemi pulzátor csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Vámpírölővel megdöfködöd az elemi pulzátor testét. (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-3 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1685, sebződés: 296, gyógyulás: 424, összesen: +128 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borkonyó bibe és 9 arany. Egy ködmágus intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 2401-2500.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 753 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 171 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a ködmágus fekete csuháját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 189 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ködmágus bal lábát. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vámpírölővel többször eltalálod a ködmágus nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 465 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 172 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ködmágus átlátszó alakját. Kritikus ütés! (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2394, sebződés: 404, gyógyulás: 4, összesen: -400 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett.
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy épületet. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Délre egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [259,64] Továbbra is síkságon vagy. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy épületet. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy márványtorony van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ében tigris. {támadása: 62.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében tigris fejét. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Fényaurád 8 sebzést okoz. Az ében tigris többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az ében tigris ébenfekete bőrét. (7 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Karmával néhányszor az ében tigris megcsapja a fejedet. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Az ében tigris harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1732, sebződés: 553, gyógyulás: 550, összesen: -3 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [82 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 32 VP-t.]

kt 775 775 elkészíted a 775. tárgyat (775 darabot)
Használod a teleportot, amivel Zarknod piramisába juthatsz. Permedin a már ismert szobában fogad. Elmondod neki, hogy a kyorgoktól begyűjtött tárgyak közül kettőt kicserélnél egy harmadikra. Bólint. Átadod a tárgyakat (bűvölt kristály, bűvölt kristály), de közben már alig tudod legyőzni kíváncsiságodat, vajon mit kapsz helyettük.
- Nézzük csak, mi is van raktáron - dörmögi a tleikan bíra, majd a csápjait használva egy raskhiir bozakát húz elő a háta mögül. Megköszönöd, majd továbbállsz. [10 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 4 VP-t.]

kt 775 775 elkészíted a 775. tárgyat (775 darabot)
Használod a teleportot, amivel Zarknod piramisába juthatsz. Permedin a már ismert szobában fogad. Elmondod neki, hogy a kyorgoktól begyűjtött tárgyak közül kettőt kicserélnél egy harmadikra. Bólint. Átadod a tárgyakat (bűvölt kristály, bűvölt kristály), de közben már alig tudod legyőzni kíváncsiságodat, vajon mit kapsz helyettük.
- Nézzük csak, mi is van raktáron - dörmögi a tleikan bíra, majd a csápjait használva egy raskhiir bozakát húz elő a háta mögül. Megköszönöd, majd továbbállsz. [10 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 4 VP-t.]

a 886 1625 1 átadod a 886. tárgyat az 1625. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Iron Hand részére. [5 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 291 12 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(257,64) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), Leah oltár, vaskohó (#155), 255. jellempróba, 21. jellempróba, káoszszellem (#472), rubin sárkány (#330)
(257,65) ro'galhal kísértet (#463), ősi rúnatorony (#852), 47. jellempróba, oltár, szent liget (#439), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511), Vetrox (5507. kalandozó)
(257,66) bo'adhun éjhozók (#468), 31. jellempróba, Sheran oltár, ro'galhal kísértet (#463)
(257,67) ében tigris (#488)
(258,64) dübörgő bahrot (#479), elemi pulzátor (#440), ködmágus (#597), drakolder csatamező (#966), Leah oltár, 31. jellempróba
(259,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), 34. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), ében tigris (#488)

[291,12] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra.
Összefutsz egy tüsi ezüsthajú, szürke szemű mutáns férfival. Hosszú szakálla és rövid bajsza van. A bőre kreolszínű. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja. Egy balkezes gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy derit láncvértt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Morghatal A'ton trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 7 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Továbbmész.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 535 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány gigászi testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a rubin sárkány gigászi testét. (5 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a rubin sárkány óriási karmát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (183,31)-> 125 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1485, sebződés: 432, gyógyulás: 123, összesen: -309 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 4 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+895 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 2 VP-t.]

be 110 bemész a 110. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a kyorg szentélyt. A teljesen ép épületet vékony, halványkék manaháló övezi. Egyáltalán nem látszik rajta, hogy sok-sok évszázadon keresztül lakatlan volt. Némi keresgélés után megtalálod a bejáratot is, egy félig áttetsző abbitacél kaput. Mégsem látni át különös anyagán. Amikor megérinted, hogy szélesre tárva mögé kukkanthass, bizsergető érzés fut végig csontjaidban. Bepillantasz: teljes a sötétség. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy hosszú folyosó bukkan fel előtted, melynek padlózatát világos márványkövek alkotják. Elsőre kellemes helynek néz ki. [5 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 2 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 583.]

lm 3 10 12 mozogsz 3 10 12
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.]
Lassítasz lépteiden, és minden eshetőségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.]
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a szentély délkeleti csücskében elhelyezkedő terembe. Szemközt egy humanoid testalkatú, hatalmas szobor áll, testét sötétkék aura védi. Amikor jobban szemügyre veszed, rájösz, nincs is szilárd pontja, az egész csupán egy mana alkotta tárgy. Nem valószínű, hogy ez az a szobor, amit keresel. [12. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy raskhiir szellem. {támadása: 70.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 354 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 106 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem izmos felkarját. Kritikus ütés! (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a raskhiir szellem jobb lábát. (7 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a raskhiir szellem bal karját. Kritikus ütés! (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A raskhiir szellem védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 483 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-11 pszi pont.) (-1 TU.) Vámpírölővel többször eltalálod a raskhiir szellem jobb karját. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a raskhiir szellem izmos felkarját. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Gyilkos csapásokat oszt a raskhiir szellem fegyverével. (4 támadástól 519 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-12 pszi pont.) (-2 TU.) A raskhiir szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kyorg lepel. 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2777, sebződés: 1108, gyógyulás: 388, összesen: -720 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét (ld. enc.). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő márványkulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy aranykulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
[15 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 6 VP-t.]

lm 12 11 11 mozogsz 12 11 11
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Először meglepődsz, amikor észreveszed, hogy az előtted kibontakozó üres szoba falait lángnyelvek nyaldossák, téged azonban nem lehet becsapni: mindez csak trükkös illúzió. De miért? Elrettentés, vagy dekoratív célok? [11. PONT.] Egy raskhiir szellem lakik itt. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 388 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 106 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a raskhiir szellem izmos felkarját. (7 támadással 340 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a raskhiir szellem testét. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a raskhiir szellem izmos felkarját. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A raskhiir szellem támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 509 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-17 pszi pont.) (-3 TU.) Vámpírölővel jól megszurkálod a raskhiir szellem bal lábát. (7 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a raskhiir szellem bal vállát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Gyilkos csapásokat oszt a raskhiir szellem fegyverével. (4 támadástól 497 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-11 pszi pont.) (-1 TU.) A raskhiir szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2916, sebződés: 1112, gyógyulás: 609, összesen: -503 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 márványkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1219 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[11 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 4 VP-t.]

lm 6 8 3 mozogsz 6 8 3
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.]
Lassítasz lépteiden, és minden eshetőségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.]
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.]
Előrebotorkálás közben csak ámulsz a falakra aggatott világító festmények élethűségén. Mind-mind azt mutatja be, milyen csodásak is lehettek a kyorgok hétköznapjai. [5. PONT.]
Egy elágazás! Feltűnik, hogy a falakra különös eszközöket szereltek, melyek leginkább fáklyatartóra emlékeztetnek. A korábban látott festményekből kiderül, hogy a régmúltban ezekkel a szerkezetekkel világítottak. [6. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Kiül arcodra a mélyről jövő csodálkozás, amikor a térképen is látott terembe lépsz. A csarnok közepén félkörben egy hosszú asztalt helyeztek el, úgy hogy minden pontjáról rá lehessen látni az előtte felállított kőpadlójú emelvényre. Vajon színház jellegű előadások, szónoklatok színtere vagy valami egész más volt ez az ebédlő? [8. PONT.] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő márványkulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy elágazás! Feltűnik, hogy a falakra különös eszközöket szereltek, melyek leginkább fáklyatartóra emlékeztetnek. A korábban látott festményekből kiderül, hogy a régmúltban ezekkel a szerkezetekkel világítottak. [6. PONT.]
Előrebotorkálás közben csak ámulsz a falakra aggatott világító festmények élethűségén. Mind-mind azt mutatja be, milyen csodásak is lehettek a kyorgok hétköznapjai. [5. PONT.]
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.]
[27 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 10 VP-t.]

lm 13 14 14 mozogsz 13 14 14
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.] Egy raskhiir szellemet veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2601-2800.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 370 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 106 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a raskhiir szellem izmos felkarját. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a raskhiir szellem véres combját. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a raskhiir szellem jobb lábát. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A raskhiir szellem fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 477 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont.) (-2 TU.) Vámpírölővel megdöfködöd a raskhiir szellem bal oldalát. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a raskhiir szellem fejét. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Gyilkos csapásokat oszt a raskhiir szellem fegyverével. (4 támadástól 497 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-17 pszi pont.) (-2 TU.) A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2806, sebződés: 1080, gyógyulás: 497, összesen: -583 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! 108 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Magas és széles csarnok bontakozik ki előtted. Középen hosszú, fényes fémasztal áll, rajta mindenféle-fajta tárgy fekszik. Szemügyre veszed őket, de a különös szerkezetekről nem tudod megállapítani mire, valók lehetnek. [14. PONT.] A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő márványkulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 3 VP-t.]

lm 4 18 18 mozogsz 4 18 18
Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.]
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.]
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy teljesen üres szoba bontakozik ki előtted, díszességéről csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 107 életpontot vesztettél.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+796 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Mielőtt belépnél az előtted elterülő csarnokba, kívülről szemügyre veszed. Középen egy szökőkút áll, benne kristálytisztának tűnő víz csobog. Közelebb lépsz, hogy megnedvesítsd vele homlokod, csak ekkor veszed észre, hogy illúzió alkotta látványosság az egész. [18. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő márványkulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy kyorg szolgasárkányt pillantasz meg. {támadása: 65.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen van rajta.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védelmez.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kyorg szolgasárkány testét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a kyorg szolgasárkány fejét. (7 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kyorg szolgasárkány orra hegyét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 7 sebzést okoz. A kyorg szolgasárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 400 életpontot vesztesz.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Vámpírölővel többször eltalálod a kyorg szolgasárkány bal szárnyát. (7 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kyorg szolgasárkány testét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A kyorg szolgasárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 371 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Semmi hatás! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A kyorg szolgasárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26415 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2727, sebződés: 771, gyógyulás: 454, összesen: -317 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 manakristályt.
Egyhelyben toporogsz.
[23 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 9 VP-t.]

lm 20 20 2 mozogsz 20 20 2
Egy teljesen üres szoba bontakozik ki előtted, díszességéről csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.]
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! 1 nyílvessző talált el. 6 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Szokatlanul magas terembe lépsz. Az egyik közelben álló asztalon egy világító kelyhet pillantasz meg. Nyúlnál érte, de valami felsőbb erő megakadályozza, hogy zsebre vágd. Így csupán távolról csodálhatod meg díszes és fennkölt mintázatát. [20. PONT.] Egy raskhiir szellem lakik itt. {támadása: 70.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 106 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem fejét. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a raskhiir szellem jobb lábát. (6 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a raskhiir szellem véres combját. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A raskhiir szellem támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 472 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-10 pszi pont.) (-2 TU.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a raskhiir szellem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a raskhiir szellem testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. A raskhiir szellem támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 454 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-15 pszi pont.) (-1 TU.) Nem akarsz kinyúlni. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2592, sebződés: 1032, gyógyulás: 638, összesen: -394 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
Szokatlanul magas terembe lépsz. Az egyik közelben álló asztalon egy világító kelyhet pillantasz meg. Nyúlnál érte, de valami felsőbb erő megakadályozza, hogy zsebre vágd. Így csupán távolról csodálhatod meg díszes és fennkölt mintázatát. [20. PONT.] Egy raskhiir szellemet veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 4x 9d8+105.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 106 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a raskhiir szellem testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a raskhiir szellem fejét. (7 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a raskhiir szellem testét. Kritikus ütés! (4 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Kavargó pengefalként zúdul rád a raskhiir szellem. (4 támadástól 500 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-17 pszi pont.) (-1 TU.) Vámpírölővel többször eltalálod a raskhiir szellem testét. (6 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolod a raskhiir szellem izmos felkarját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Gyilkos csapásokat oszt a raskhiir szellem fegyverével. (4 támadástól 481 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-17 pszi pont.) (-3 TU.) Véres nyál csordul ki a raskhiir szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2664, sebződés: 1087, gyógyulás: 583, összesen: -504 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő márványkulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1219 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.]
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.]
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
[32 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 12 VP-t.]

lm 16 mozogsz 16
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 107 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Belépsz a csarnokszerű helyiségbe. Lenyűgöző látvány tárul a szemed elé: a terem északi sarkában egy oltárszerű képződmény áll, kupoláját faágak alkotják. Középen egy kis méretű acélszobor áll a felülről érkező erős fénytől megvilágítva. Ez lesz a Zelephiir által említett mentruu szobor. [16. PONT.] Egy trakuun lidércet pillantasz meg. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 12d20+135.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a trakuun lidérc testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a trakuun lidérc testét. (6 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a trakuun lidérc jobb karját. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a trakuun lidérc fegyverével. (2 támadástól 482 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trakuun lidérc világító testét. Kritikus ütés! (7 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a trakuun lidérc testét. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Gyilkos csapásokat oszt a trakuun lidérc fegyverével. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmet nyújt. Véres nyál csordul ki a trakuun lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trakuun napkorong. Eldobod az értéktelenné vált nekromanta kóborló trófeát, és diadalmasan beszerzel egy trakuun lidérc trófeát. 31900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2791, sebződés: 1411, gyógyulás: 671, összesen: -740 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Megpróbálod felvenni a Zelephiir által leírt pózt: letérdelsz a szobor elé, és összekulcsolod a kezed. Valamilyen láthatatlan erő jelenlétét érzed, majd hirtelen fejfájás tör rád. Mozdulatlanul tűröd, ahogyan némi mágikus energia távozik testedből (-39 max. VP). Arggghhh!!! Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagy aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP], 300 arany, 1 vörös zyel és 2 tl'urlang fiola. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+847 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [11 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 4 VP-t.]

t 576 támadod az 576. szörnyet
FT 576 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

ftv 284 576 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 576. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 455.]

h 697 1600 használod a 697. tárgyat
Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 453.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 451.]

m 4 4 5 mozogsz délre, délre, délnyugatra
[291,13] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bársony gyilkos. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 412 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a bársony gyilkos testét. (6 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Gyilkos csapásokat oszt a bársony gyilkos fegyverével. (2 támadástól 610 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bársony gyilkos jobb karját. Kritikus ütés! (6 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Kavargó pengefalként zúdul rád a bársony gyilkos. (2 támadástól 554 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2053, sebződés: 1164, gyógyulás: 413, összesen: -751 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [291,14] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy troglodita idéző. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 417 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a troglodita idéző bal oldalát. (7 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a troglodita idéző bal lábát. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egy alattomos támadással a troglodita idéző mély sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a troglodita idéző napbarnított lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a troglodita idéző testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Egy alattomos támadással a troglodita idéző mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A troglodita idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
23695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2550, sebződés: 769, gyógyulás: 629, összesen: -140 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+885 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy groxmati átokmanó közeledik. (ld. enc.) {támadása: 80.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 408 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A groxmati átokmanó lesújt nyelvével a jobb karodra. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A fényaura 9 ép-t sebez. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Nyelvével a groxmati átokmanó fojtogatni kezd. Lerángatod magadról, de egy ideig még levegőért kapkodsz. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Úgy döntesz, ebből elég volt. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 676, sebződés: 730, gyógyulás: 137, összesen: -593 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [290,15] Az erdőt síkság váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy épület van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Kíméletlen Ardo közeledik. {egyik sebzési módja: 2x 16d14+210.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1302 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a Kíméletlen Ardo bársony páncélját. (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 73 életpontot sebeztél. Fényaurád 12 sebzést okoz. A Kíméletlen Ardo támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 639 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a Kíméletlen Ardo bal vállát. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A Kíméletlen Ardo védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 639 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kyorg lepel. 22214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2881, sebződés: 1328, gyógyulás: 494, összesen: -834 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1427 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+24.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 406 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány fejét. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (95 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a rubin sárkány jobb vállát. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a rubin sárkány fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A rubin sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a rubin sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP], 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy gyöngymangó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1602, sebződés: 421, gyógyulás: 212, összesen: -209 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 4 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[289,16] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy Garmhuun familiáris nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+150.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a Garmhuun familiáris jobb karját. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 133 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a Garmhuun familiáris bal lábát. (4 támadással 263 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A Garmhuun familiáris kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Vámpírölővel jól megszurkálod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (7 támadással 721 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 112 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a Garmhuun familiáris jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 472 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A Garmhuun familiáris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2834, sebződés: 861, gyógyulás: 4, összesen: -857 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1062 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia híveié. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Annak. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy karbionális látomás (693. épület.). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 4 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Röviden mesélsz kalandjaidról. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [12 fejlesztési pontot kaptál.] Kiismerhetetlen viselkedésétől kiráz a hideg. Na meg a következő feladattól is: szerezned kell egy kockagyémántot. Nem tudod, hogy tanácstalan arckifejezésed láttán-e, de Zelephiir térképvázlatot mutat az egyik kő lelőhelyéről, egy földmélyi bányáról. Szomorkodsz egy darabig, mivel nem látod, hova vezet az egész, és már egy kis dicséret is jól esne. Zelephiir újra bizonyítékát adja, hogy a fejedbe lát, és szenvtelen hangon megjegyzi: a kő egy nagyon fontos energiaforrás, nem egyszerű megszerezni. Ha sikerül, már azzal kiérdemled a továbblépés lehetőségét. Ráadásul szükséged is lesz rá a továbbiakban! Kicsit megnyugodva felsóhajtasz.

20 30 34 58 56
33
21 19 18 29 59 57 55 54
28
52
12 31 32 51
17 22 53
1 50
23 49
11 10 2 36 40 39
24
35 48
13 25 37 47
38
14 9 8 3 4 44
26 45
27
15 16 42 41
7 6 5 43 46
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 111. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 57, délre 123 mérföldre található.

Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

m 2 mozogsz keletre
[290,16] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy selyemszárnyas. {egyik sebzési módja: 2x 14d14+140.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 400 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a selyemszárnyas testét. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a selyemszárnyas testét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 61 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a selyemszárnyas selyempikkelyeit. Kritikus ütés! (7 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 122 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével súrolod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A selyemszárnyas hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 448 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 63 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3004, sebződés: 993, gyógyulás: 499, összesen: -494 ÉP}

Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Utad során felfedezel egy vaskohót. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött. [37 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 14 VP-t.]

kt 968 1 elkészíted a 968. tárgyat (1 darabot)
Sajnos nincs nálad óndarab, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy dramoan talizmánt készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 357.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+121 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bumshir óriásmacska. {max. életpontja: 2451-2640.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel tompítás van rajtad.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a bumshir óriásmacska bal első lábát. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a bumshir óriásmacska testét. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A bumshir óriásmacska hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 450 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) Vámpírölővel megdöfködöd a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 452 életpontot vesztesz.) A bumshir óriásmacska összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2537, sebződés: 902, gyógyulás: 554, összesen: -348 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 12 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+118 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy raskhiir szellem. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 106 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a raskhiir szellem izmos felkarját. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a raskhiir szellem bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a raskhiir szellem izmos felkarját. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A raskhiir szellem védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 478 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-14 pszi pont.) (-3 TU.) Vámpírölővel jól megszurkálod a raskhiir szellem testét. (6 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a raskhiir szellem testét. Kritikus ütés! (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 61 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A raskhiir szellem fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 500 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-10 pszi pont.) (-1 TU.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2660, sebződés: 1084, gyógyulás: 630, összesen: -454 ÉP}

Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-17460 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1051 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 14 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 527 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vadászskorpió méretes ollóját. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a vadászskorpió testét. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a vadászskorpió testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 54 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A vadászskorpió ollói villámgyorsan járnak: a bal kézfejeden, majd a mellkasodon ejtenek mély sebeket. (2 támadástól 614 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Vámpírölővel jól megszurkálod a vadászskorpió testét. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a vadászskorpió jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 54 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. A vadászskorpió ollója a tüdőd és a szíved tájékán szurkál! (2 támadástól 494 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Véres nyál csordul ki a vadászskorpió száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 drakolder póráz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2689, sebződés: 1108, gyógyulás: 412, összesen: -696 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 12 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+120 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kóbor mortag. {egyik sebzési módja: 3x 12d16+70.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 412 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (67 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kóbor mortag páncélos karját. Kritikus ütés! (6 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kóbor mortag bal karját. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Kavargó pengefalként zúdul rád a kóbor mortag. (3 támadástól 470 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a kóbor mortag páncélos karját. (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 142 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a kóbor mortag testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 135 életpontot sebeztél. Fényaurád 7 sebzést okoz. A kóbor mortag támadásai összeszabdalják a lábaidat! (3 támadástól 452 életpontot vesztesz.) A kóbor mortag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 989, gyógyulás: 664, összesen: -325 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+899 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 14 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kísértetvándor. {védettsége: 170 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 403 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt a másikra rohansz. Démonölővel néhányszor megcsapod a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor kopott ruháját. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Ellenfeled regenerálódik! Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor jobb vállát. (6 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a kísértetvándor testét. Kritikus ütés! (4 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmezte.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 41 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2127, sebződés: 715, gyógyulás: 350, összesen: -365 ÉP}

Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-15970 TP] [30 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 12 VP-t.]

szk 568 541 keresed az 568. szörnyet az 541. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 187.]

ek 273 2 332 t. energia kisütése: 273 2 332
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 132 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 187.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 187.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-133 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
83 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 133 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 187.]
83 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 133 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 187.]
83 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 133 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 186.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 6. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 borkonyó bibét. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-49 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 13, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 181 pontod maradt, ebből a következő körre 181 pontot vihetsz át. Kapsz még 660 pontot. A következő körben tehát 841 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KYORG HOSSZÚPENGE (917. TÁRGY)
Bár a kyorgok ereje legfőképp a magasabb szintű mágikus formulák használatában rejlett, mégis voltak fegyvereik a közelharcra is. Ezt a széles hosszúkardot előszeretettel használták a faj különböző rangú és tisztségű tagjai, ami tulajdonságait figyelembevéve nem meglepő: sebzése 5D6+8, 3 védettséget, 25 max. ÉP-t ad. Használatának elsajátítása sajnos nem egyszerű dolog, épp ezért kell 25. szintű vágófegyver szakértelem hozzá.

TRAKUUN LIDÉRC (576. SZÖRNY)
A trakuunnak, vagyis a kyorg uralkodónak mindig is a legtehetségesebb, legügyesebb, és szellemileg is legfrissebb kyorgokat választották meg. Így ha netán egy két és fél méter magas, rövid agyarakkal megáldott humanoid testforma lénnyel találkozol - akinek bomlasztó látványát még a nyakában függő aranyszín napkorong sem enyhítheti, - és nyomban megsajdul a fejed, egy dologban biztos lehetsz: nem egy raskhiir testőr került az utadba, akit kardod élére hányva rögtön kettőbe apríthatsz, merthogy egy régen kihalt faj legjelentősebb tagjának szellemével, a kyorg máguskirály túlvilági esszenciájával van dolgod. A múlt megelevenedésétől legjobb, ha "fejed vesztve" menekülni kezdesz, mert könnyen előfordulhat, hogy ez a fejvesztés tényleg megtörténik. A trakuun lidérccel addig nem fogsz harcba bocsátkozni, míg az FT 576 paranccsal meg nem erősíted elszántságod. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

TROGLODITA IDÉZŐ (551. SZÖRNY)
A trogloditák a világ szeme elől eldugott barbár közösségekben élnek, többnyire a sűrű erdők mélyén, mélyre vájt barlangokban. Testfelépítésük emberszerű, csupán a hátuk mögött lóbált vaskos, hosszú farkuk, illetve az irreálisan sárga bőrük utal arra, hogy talán nem is Ghalla szülöttei. Minden idegent barátságtalanul fogadnak földjeiken, hiszen képtelenek elfelejteni, hogy amíg a hódító álmokkal megáldott kyorgok ezen a földön éltek, fennmaradásuk csupán egy hajszálon múlott. További tudnivalók: a troglodita idéző érintése természetellenes öregedést okoz, így csak akkor bocsátkozol vele harcba, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

GROXMATI ÁTOKMANÓ (566. SZÖRNY)
Ha a sűrű erdők mélyén, egy félig áttetsző alakra bukkansz, aki minden bizonnyal magába roskadva üldögél egy fa ágán, egy groxmati átokmanóval találkoztál. A kyorg kutatók hozták létre, teste tömény mágikus esszencia, élettelen lelke pedig parancsadói halálával örök bolyongásra ítéltetett. Az első sikeres kísérletek után a groxmati tudósok átokmanók teljes arzenálját hozták létre. Bár eleinte közönséges szolgálatra idomították őket, a vészterhes időkben új célt találtak életüknek: a harcmezőre irányították csapatokba tömörült példányaikat. Ebben az időben ragadt rájuk ez az elképesztő név, melyet minden bizonnyal a kétségbeesett ellenség ihlete alkotott, a groxmati átokmanók ugyanis csak látszólag békések. Miután sikerült kellően elbizonytalanítani a másik felet, félelmetes víziókollekciót borítanak az elképedt ellenfélre, és ennyi többnyire elég is... Vágófegyverrel sebezhetetlenek.

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1204. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 519. fordulód.

Erő: 77 (106) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 75 (79) Támadás: 68 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 77 (79) Védekezés: 124 (132) Menekülés: 30 % Életkor: 171/629 év
Egészség: 77 (85) Életpont: 1584/1198 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 77 (78) Varázspont: 3940/71 Pénz: 6529 arany Kép. pont: 59
Tudatpont: 26/-15 Pszi pont: 333/219 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 20
Eddig összesen 5247 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 398311 TP-t kaptál. Jelenleg 27349057 TP-d van. A következő szinthez még 4650943 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Morghatal A'ton, trakuun lidérc. A 516. fordulódban 29441 arany került a bankszámládra. 29735 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 46/45 (+10%)
vágófegyverek: 39/37 (+5%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 42/62 (+7%)
dobófegyverek: 7/77

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/77 2. nyomkövetés: 160/56 (+54%) 3. mászás: 29/28 (+8%)
4. csapdakészítés: 34/96 (+6%) 5. csapdaészlelés: 18/58 (+24%) 6. gyógyítás: 60/65
7. titkosírás: 6/6 8. felderítés: 26/78 (+8%) 9. szörnyidomítás: 18/74
10. teológia: 209/44 (+220%) 11. taumaturgia: 160/60 (-751%) 12. versengés: 15/42
13. zene: 11/98 14. szörnyismeret: 63/22 (+30%) 15. pszi: 32/25 (+2%)
16. zárnyitás: 7/7 17. vadászat: 13/76 18. vitalitás: 7/96 (+8%)
19. bányászat: 40/8 (+3%) 20. úszás: 7/11

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 82
3. védekezés: 4 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), kputtyintó csalán (#247), szubreális vámpír (#223), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), rubin sárkány (#330), purifikátor császár (#393), ködmágus (#597), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761), káoszdémon (#547), kyorg őrgólem (#567), Morghatal A'ton (#544)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +132 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
kézrátétel (#381) vámpirizáció (#1) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) óriáserő (#53) fényaura (#211)
varázsenergia (#161) Pörhemór köre (#205) (110,16,1) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg széltáncos (#540)
bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545) háló (#186) >> szellemdarázs (#481)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> trakuun lidérc (#576)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) fürgülés (#92) >> tengeri parduan (#565)
fürgülés (#92) >> quwarg széltáncos (#540) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) védelem sav ellen (#36) >> mutánsféreg (#554)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
tompítás (#40) >> bumshir óriásmacska (#492) elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Szabadítsd meg egy kalandozótársadat szopókövétől!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 borkonyó bibe (#312) 4 bűvölt kristály (#775) 1 dramoan kő (#967)
1 ezüstdarab (#326) 9 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 nyílvessző (#108) 3 óndarab (#85) 6 pirkit (#153)
2 purifikátor háj (#269) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
1 varázskő (#305) 1 vasérc (#152) 4 vashegyű nyíl (#176)
1 pókkarmok (#886)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
726 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 bahrot bőr (#938)
1 drakolder póráz (#773) 1 dramoan talizmán (#968) 1 ezüstlevél (#759)
1 fűszertartó (#210) 1 gyöngymangó (#135) 1 káosztiara (#765)
5 kyorg hosszúpenge (#917) 2 kyorg lepel (#770) 1 márványkulcs (#245)
3 mocsári penke (#148) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 pszi kő (#248)
2 raskhiir bozaka (#768) 17 sárkánypikkely (#292) 1 skorpiókarom (#911)
2 tl'urlang fiola (#788) 1 trakuun napkorong (#769) 2 tünde nyíl (#554)
14 víz (#27) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(289,16) Garmhuun familiáris (#543), karbionális látomás (#693), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely
(290,15) Fairlight oltár, 21. jellempróba, Kíméletlen Ardo (#574), rubin sárkány (#330)
(290,16) selyemszárnyas (#541), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Dornodon oltár, 24. jellempróba, vaskohó (#155), érclelőhely, bumshir óriásmacska (#492), raskhiir szellem (#539), vadászskorpió (#542), kóbor mortag (#558), kísértetvándor (#568)
(291,12) a 110. labirintus bejárata, Elenios oltár, 40. jellempróba, egy mutáns férfi, rubin sárkány (#330), raskhiir szellem (#539), kyorg szolgasárkány (#493), trakuun lidérc (#576)
(291,13) bársony gyilkos (#546), 40. jellempróba, Tharr oltár
(291,14) troglodita idézők (#551), groxmati átokmanó (#566)

Üzenet küldése a karakternek