509. forduló, 511. forduló, Spirit O'Forest összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jan. 19. 11h:06'
EZ A 510. JÁTÉKHETED, 510. FORDULÓD
511. játékheted kezdete: jan. 26.
A következő fordulódat legkorábbana 511. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3316
SZÁMLA : XXXX

SPIRIT O'FOREST KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,60] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Rodin fia Danairral. Tharr kisebb avatárja. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Hatalom Karkötőjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy zg'umrad facsaró trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy bazaltelementál. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Gipsz Jakabbal. Egy adamantit kesztyűt, egy che-vállszalagot, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Thargodan karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy Morgan sipkáját, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tűzúr csizmáját, egy Dornodon talizmánját és egy Fairlight nyakláncát visel. Felszerelését egy káoszdémon trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű ember férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Pikkelyes a bőre. Egy árnyszőttest, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy zg'umrad facsaró trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy alanori csatamén a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Összeismerkedtek. Az ő neve McNewast. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlődött a tanácsoknak köszönhetően taumaturgia szakértelmed. Eközben te szörnyidomítás szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket.
Az 1. napon összefutsz Médzsik Hórsszal. Fairlight félisten hatalmú személyes tanácsadója. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr tarkóvédőt, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tleikan kesztyűt, egy villám szimbólumot és egy Teremtő koronáját visel. Fegyverzetét egy végzetes szójer trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz Anram Salle-lal. Ő Corin férje! Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy Bropxat vállvédőjét, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy ősöreg taalruherceg trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy Nap bírája trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz Atomvillanással. Tharr földi és égi helytartója. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot és egy Teremtő koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy Bropxat trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon újból összefutsz Rodin fia Danairral. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. Tudása félelmetes, így meghajolsz előtte. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Baromarcúval. Egy bársony övsálat, egy csillogó fülbevalót, egy csillogó karkötőt, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy hósárkánybőr csizmát, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy bn'oxrad szaggató trófea, egy nt'lagod csámcsogó trófea és egy zg'umrad facsaró trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összeakadsz Iron Handdel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy Batharak vértjét, egy beholderfej medált, egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy gólemgyűrűt, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot és egy Teremtő koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összefutsz Hegyek Királyával. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy mihlanil övet, egy Morgan sipkáját, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy teriadan karkötőt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy Morghatal A'ton trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Iron Hand, amikor összefutottatok, adott neked egy bronz nyakörvet és 30 gyöngymangót. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. A teremtés zsákja létrehozott 1 kitintüskét. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+251 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2004 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+115 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 662.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 660.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 660.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 660.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 658.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 656.]

* 3. KP: elmormolod a 164. varázslatot a 78. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 654.]
Gyorsvarázsolsz! [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 648.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 646.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 644.]

* 5. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 644.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 642.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 640.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 613. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 640.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 640.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 640.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 64. varázslatot a 86. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 638.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 636.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 636.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy borkonyó bibét Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 631.]

hh 150 473 892 használod a 150. tárgyat a 473. tárgyat a 892. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+765 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [3 pontot használtál fel, van még 628.]
Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 627.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 626.]

ba 544 nem támadod az 544. szörnyet
BA 544 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

v 1 999 25 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 621.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 616.]

h 201 2 használod a 201. tárgyat
A gyíkfüvet a talpadra kened. Beturbózva érzed magad! [4 pontot használtál fel, van még 612.]

hu 153 723 894 hulladék: 153 723 894
Hulladékgyűjtés törölve: pirkit. Hulladék, ezért nem gyűjtesz császári kesztyűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gyakorlónadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

v 96 185 58 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[185,58] Épületek tűnnek fel. délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

Van itt egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 602.]

be 717 363 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Rögtön egy táblába botlasz: "14. íjász- és dobóverseny - bárki indulhat". Hát akkor miért ne! Úgy döntesz, részt veszel a versenyen. Ezüsttollú nyíllal indulsz. A nevezési díj 50 arany.
A lelátókon üldögélő nézők megtapsolnak, amikor a pályára lépsz, majd teljes csendben várják, miként teljesítesz.
Az első feladatban a pálya túlsó végében felállított céltábla lesz az ellenség. Minél belsőbbet találsz el a koncentrikus körök közül, annál több pontot kapsz ebben a versenyszámban. Öt próbálkozásod van, az azokon elért pontszámok összeadódnak. Első lövés: Hangos robajjal csapódik be a következő lövedéked. A céltábla rezegve beleremeg. Kicsit több volt az erő, mint a célzótudás. [6 pont] Második lövés: Telitalálat! Szenzációsan lövés! [10 pont] Harmadik lövés: Nem túl jól sikerül a lövés, a szél és a közönség moraja nem tesz jót a koncentrációkészségednek. [4 pont] Negyedik lövés: Nem túl jól sikerül a lövés, a szél és a közönség moraja nem tesz jót a koncentrációkészségednek. [4 pont] Ötödik lövés: Hosszas koncentrálás után útjára indul a lövedéked. Sajnos gellert kap az utolsó pillanatok egyikében, és csak a céltábla szélébe csapódik bele. [3 pont] Még 2 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
A következő feladat lesz az igazi megmérettetés: egy egyelőre letakart vasketrecből rádtörő szörnyet kell mielőbb megállítanod. A teljesítményedért pontokat kapsz. A próba során csak lőfegyvered használhatod. Pillanatokon belül megtudod, mit rejt a ketrec, de ekkor már nincs is időd más egyében töprengeni: ugyanis egy felbőszített maclogh rohan feléd. Mire konstatálod a helyzetet, már pár lépést meg is tett feléd a bestia. Nincs idő tétlenkedni, most minden a reflexeden fog múlni! Az első ezüsttollú nyíl 65 ÉP-t sebez. A második 57 ÉP-t. A harmadik 56 ÉP-t. A negyedik 60 ÉP-t. Az ötödik 62 ÉP-t. A szörny megcsuklik, majd teljesen kiterül. A nézők őrjöngve tapsolnak. A teljesítményedért 40 pontot kapsz. Még 11 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
Utolsóként egy ismeretlen rendeltetésű szerkezet elé citálnak. A wombramung-gép, ahogy a szervezők nevezik, percenként 10-et képes kilőni ezekből a kártékony állatokból. Azok a levegőben lelassulva széttárják szárnyaikat, és elrepülnek, hacsak nem nyújtasz jó teljesítményt, és le nem szedegeted őket az égboltról. A produkcióhoz az íjásztelep saját fegyverkészletéből kapsz egy moa stukit, 10 gránátlövedékkel. Elhelyezkedsz, a wombramung-gép pedig dolgozni kezd - te pedig lődözni. Az első wombramung fej nélkül repül tovább, majd fokozatosan alázuhan a távolban. [5 pont] A második wombramung szétfröccsen, a szemgolyóját látod elszállni nem is olyan messze. [5 pont] A harmadik wombramung darabjai szerteszét robbannak. [5 pont] A negyedik wombramungnak nincs szerencséje, így a gránátlövedék miszlikbe robbantja. [5 pont] Az ötödik wombramung repülési íve hirtelen megtörik, így nem találod el. A hatodik wombramungból semmi nem marad a robbanás után. [5 pont] A hetedik wombramungot szétszaggatja a neki szánt gránátlövedék. [5 pont] A nyolcadik wombramung szétfröccsen, a szemgolyóját látod elszállni nem is olyan messze. [5 pont] A kilencedik wombramungból semmi nem marad a robbanás után. [5 pont] A tizedik wombramung szívrohamot kap a közeli durranástól, és élettelen teste a földre hull. [5 pont] Összesen 9 találatod volt, ez 45 pontot ér. A bírók a lövőtechnikádra még 11 pluszpontot adnak.
Végeredményed 136 pont. A melléd kirendelt bírótól megtudod, hogy azt, hogy ezzel a pontszámmal hányadik lettél, 29 nap múlva, a verseny végeztével tudják majd megmondani. Fel fognak keresni az eredménnyel. (A verseny során sajnálatos módon tönkrement 1 ezüsttollú nyíl.) [50 pontot használtál fel, van még 552.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[270,60] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Belapulsz két kisebb bucka közötti árnyékba. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy káoszdémon. {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Chardonnay vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg! {támadása: 50.}

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével végigvagdosod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel többször eltalálod a tüskés totemblarg tüskéjét. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A tüskés totemblarg megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1769, sebződés: 237, gyógyulás: 307, összesen: +70 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon! {támadása: 70.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 454 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan amazon bal karját. (7 támadással 327 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan amazon testét. Kritikus ütés! (7 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a tleikan amazon bal oldalát. (4 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Vámpírölővel megérinted a tleikan amazon jobb oldalát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a tleikan amazon bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 16 sebzést okoz. A tleikan amazon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Csápjaival a tleikan amazon lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan amazon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2392, sebződés: 567, gyógyulás: 282, összesen: -285 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton lich! {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 526 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich nyakát. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton lich egyik csápját. (7 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 139 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a kreiton lich foszladozó testét. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védelmez.) Vámpírölővel kicsit megsebzed a kreiton lich testét. Kritikus ütés! (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 126 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a kreiton lich groteszk fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton lich meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmez. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2588, sebződés: 263, gyógyulás: 346, összesen: +83 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 angyalok gyűrűjét. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[65 pontot használtál fel, van még 487.]

bpk 3 bef. parancs kivétele: 3
KF 453 531 882 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

bpb 3 bef. parancs berakása: 3

kf 453 531 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 487.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 487.]
[A parancs tárolásra került.]

kpk 7 kezd. parancs kivétele: 7
KF 466 560 613 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

kpb 7 kezd. parancs berakása: 7

kf 466 560 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 487.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 487.]
[A parancs tárolásra került.]

f 752 kísérletezel a 752. tárggyal
Kísérletezni kezdesz. Ki tudja, talán még valami használhatót is ki tudsz fundálni! Lázasan töröd a fejed... Kutyából nem lesz szalonna, ebből a tárgyból se lesz semmi. [10 pontot használtál fel, van még 477.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
[269,61] A terep változik: ismét síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Felfedeztél egy márványtornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Találsz egy Chara-din monolitját. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő kísértetvándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 520 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra ugrasz. Démonölővel megvagdalod a kísértetvándor bal vállát. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod a kísértetvándor fejét. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Ellenfeled regenerálódik! Démonölővel néhányszor megcsapod a kísértetvándor testét. (6 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a kísértetvándor ködös testét. (4 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bűvölt kristály. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2372, sebződés: 633, gyógyulás: 374, összesen: -259 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [269,62] Még mindig füves síkságon vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Bohmer Kair lábát masszírozza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor! {egyik sebzési módja: 2x 8d30.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 7 életpontot vesztettél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az elemi pulzátor jobb lábát. (7 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megcsapod az elemi pulzátor szárnyas testét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel többször eltalálod az elemi pulzátor bal lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-6 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1666, sebződés: 318, gyógyulás: 416, összesen: +98 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 498 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton bűvölő nyakát. (7 támadással 350 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton bűvölő fejét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a kreiton bűvölő egyik csápját. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A kreiton bűvölő csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1849, sebződés: 180, gyógyulás: 308, összesen: +128 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan behemót! {max. életpontja: 2201-2400.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 520 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót jókora fejét. (7 támadással 288 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (56 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan behemót testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tleikan behemót jókora fejét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan behemót fejét. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a tleikan behemót testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2488, sebződés: 727, gyógyulás: 506, összesen: -221 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 2 sötét italt. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy mutánsféreg. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 170 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 361 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mutánsféreg farkát. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a mutánsféreg testét. (7 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a mutánsféreg groteszk fejét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A mutánsféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel többször eltalálod a mutánsféreg testét. (7 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor súrolod a mutánsféreg farkát. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A mutánsféreg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüsttollú nyíl felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2933, sebződés: 805, gyógyulás: 591, összesen: -214 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [269,63] Továbbra is síkságon vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei.
(Feltételes támadás:) Egy bosszúálló! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 517 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszúálló fejét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a bosszúálló testét. (6 támadással 621 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a bosszúálló szellemtestét. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Vámpírölővel megdöfködöd a bosszúálló testét. (5 támadással 506 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 122 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megkarcolod a bosszúálló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A bosszúálló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2515, sebződés: 173, gyógyulás: 4, összesen: -169 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+763 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő). Megvizsgálod a talajt. Friss törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. [80 pontot használtál fel, van még 386.]

m 4 mozogsz délre
[269,64] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Utad során felfedezel egy smirglibokrot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Pug lábát masszírozza. Találsz egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy bíborcserjét. Látsz egy nothar cserjét.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár! {védettsége: 90 szúró, 170 vágó, 90 ütő ellen.}

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shokara bogár jobb oldalát. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1590, sebződés: 456, gyógyulás: 306, összesen: -150 ÉP}

Felötlik benned egy gondolat: nem akarod húscafatként végezni, úgyhogy futásnak eredsz. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ez nem lehet más, mint egy megsebesített ködmágus. {max. életpontja: 2401-2500.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.)
Találkozol Hegyek Királyával. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy Natharion amulettet, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok vállvédőt, egy Urgod kesztyűjét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy fertőzött dr.lárva trófea és egy Morghatal A'ton trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. varázspontja: 3752; max. pszije: 661.} Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme semleges. (Nincs szükség kézrátételre.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Baromarcúval. Egy bársony övsálat, egy csillogó fülbevalót, egy csillogó karkötőt, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy bn'oxrad szaggató trófea, egy nt'lagod csámcsogó trófea és egy zg'umrad facsaró trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. varázspontja: 4439; max. pszije: 904.} Mentális auráját felismered, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. (Nincs szükség kézrátételre.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összefutsz Anram Salle-lal. Ő Corin férje! Fairlight félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy Bropxat vállvédőjét, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni lábvédőt, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy ősöreg taalruherceg trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy Nap bírája trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {ereje: 87.} Mentális auráját felismered, jellegtelen, mint minden semlegesé. (Nincs szükség kézrátételre.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Herkulessel. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy csodálatos nyakláncot, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hókeresztet, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor vállpántot, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy tleikan karkötőt, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy végzetes szójer trófea, egy fertőzött dr.lárva trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. életpontja: 1632.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Komposzttá sorvadsz (-66 életerő). [65 pontot használtál fel, van még 321.]

fog 470 219 elfogod a 470. szörnyet a 219. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(269,61) márványtorony (#175), 34. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), kísértetvándor (#568)
(269,62) ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), Fairlight oltár, 31. jellempróba, elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), mutánsféreg (#554)
(269,63) bosszúállók (#562), 24. jellempróba, Dornodon oltár
(269,64) tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Dornodon oltár, smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), shokara bogár (#436), ködmágus (#597), Hegyek Királya (3656. kalandozó), Baromarcú (4884. kalandozó), Anram Salle (5562. kalandozó), Herkules (5898. kalandozó)
(270,60) káoszdémon (#547), tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Működik a borzalmas sorvasztás (-56 életerő). Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 311.]

fa 677 2948 2 feladod a 677. tárgyat a 2948. kalandozónak (2 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Valéra részére szánod. Átadsz 2 szulfagor agyart. Ennek elküldése 27 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 308.]

fa 886 5291 feladod a 886. tárgyat az 5291. kalandozónak
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Ashym részére szánod. Átadsz 1 pókkarmokat. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 305.]

pki 4139 kiveszel a bankból 4139 aranyat
Kiveszel a bankból 4139 aranyat. A számládon van még 5040 arany. [0 pontot használtál fel, van még 305.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[269,64] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Észreveszel egy smirglibokrot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Pug előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy bíborcserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nothar cserjét. Komposzttá sorvadsz (-62 életerő).
[10 pontot használtál fel, van még 295.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+539 varázspont, -1078 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 295.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1468 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 290.]

v 198 259 64 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(269,64) tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Dornodon oltár, smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), shokara bogár (#436), ködmágus (#597), Hegyek Királya (3656. kalandozó), Baromarcú (4884. kalandozó), Anram Salle (5562. kalandozó), Herkules (5898. kalandozó)

[259,64] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő ében tigris nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 10d18+42.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ében tigris ébenfekete bőrét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ében tigris bal első lábát. (7 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Az ében tigris harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Az ében tigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1727, sebződés: 352, gyógyulás: 304, összesen: -48 ÉP}

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-60 életerő). Már messziről kiszúrod a teljes látóteredet betöltő óriási, lebegő ónixpiramist. Ahogy a méretarányokat felfogod, rájössz, hogy a Zan hívei által emelt építmény alig lehetne apró kavics emellett a monumentális piramis mellett. Amikor közelebb sétálsz, döbbenten látod a piramis körül járőröző sárkányokat és triklem drakoldereket. A piramis alatt, messze lent, a földön egy fehér márványból kirakott, óriási kört látsz, amelyet hat égbenyúló, fehér oszlop határol. Ez csak az eddig csupán legendákból ismert ónixpiramis lehet, Zarknodé, a leghatalmasabb triklem drakolderé. Beleborzongsz a gondolatba, hogy csupán néhány karnyújtásnyira állsz Ghalla univerzumának leghatalmasabb építményétől és teremtményétől. (695. épület.)
Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 280.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a purifikátor császár jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 0, gyógyulás: 164, összesen: +164 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 270.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Tekinteted az ég felé emeled. Lenyűgöző és egyben félelmetes látvány. A sötét ónixlapok alkotta piramis ott lebeg jóval a fejed fölött, alulról semmilyen bejárat nem látszik. Hát akkor, hogy lehet oda bejutni. Egy őrjáratozó sárkány vészesen alacsonyan zúg el a fejed fölött. Önkéntelen böffentésére apró lángcsóva hagyja el a száját, ami melletted csapódik a talajba. A márványpadlón meglepő módon semmi nyomot nem hagyott. Most veszed csak észre, hogy a fehér márványkörön belül egy szabályos, ezüstporból kirakott körön állsz. Egy kisebb terpeszben megveted lábad, és újra az ég felé pillantasz. Apró sóhaj hagyja el ajkad: "Be akarok jutni". Hirtelen meglódul veled a világ, kavarogni kezd körülötted a levegő... Egy üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. A fehér falak olyan fényesek, hogy minden csillogva tükröződik vissza rajtuk. Egyetlen, a szobából kivezető ajtót sem látsz, viszont a lábaid alatt, ahova érkeztél, szikrázó ezüstkör terül el. A teleport másik oldala, gondolod, és tudod, csak arra kellene gondolnod a körben állva, hogy távozni akarsz, ez azonnal meg is történne.
Végigtapogatod a szoba oldalfalait. Sehol egy illúzióajtó. Már épp visszalépdelnél az ezüstkörbe, hogy távozásról szóló gondolataiddal működésbe hozd a teleportot, amikor halványkék színű vibrálás tölti be a termet. Különös alak materializálódik előtted. Csak elnagyolva rendelkezik humanoid formákkal, amúgy minden testrésze groteszkebb minden álmodban elképzeltnél. Testének mindkét oldalán, a csípőjétől a hónaljáig húzódó részen csápok sora meredezik, hogy végeik előre-hátra tapogatózzanak az összesűrűsödött levegőben. De a legkülönösebb a lény zölden világító szeme, mely már szinte nézésével kellemetlen, szúró fájdalmat okoz szívedben. Amint magadhoz térsz, és támadó (vagy védekező?) állásba helyezkedsz, van időd összehasonlítgatni az eddig a legendákból vagy személyesen ismert összes szörnytípussal. Egy tleikan áll veled szemben.
- Nem akarunk bántani - mondja a lény, de úgy, hogy mély hangzású baritonja szinte rezgésbe hozza a falakat. Nem csak az a meglepő számodra, hogy nem szaggat azonnal darabokra, hanem az is, hogy érted szavait! Ijedten pislantasz körbe, hogy felmérd vajon miért e többes szám. - Én Permedin Ahratiax vagyok, Zarknod legközelibb személyes bírája - folytatja a rémisztő házigazda. - Az ő távollétében én irányítom az épületkomplexumot. Nem kell félned tőlünk, ugyanis kölcsönösen hasznos segítséget nyújthatunk egymás számára. - Kétkedő arckifejezésed láttán a tleikan bíra harsány hangon folytatja: - Csak hallgass végig, ha nem tetszik az ajánlat, elfogadjuk döntésedet, és megadjuk rá az esélyt, hogy harcban pusztulhass el. - Permedin nevetése örvénylő mozgásba hozza a falakat, a dobhártyád pedig a beszakadás határán egyensúlyozik.
- Az egész évezredekkel ezelőtt kezdődött: ugyanis akkor csöpögtek át először a világunkba a kizárólag pusztító gondolatokkal felruházott idegen életformák, a tl'urlangok, más néven éjfattyak. Szerencsénkre, nem közvetlenül Ghallára érkeztek. Az éjfattyak életenergiával táplálkoznak, Ghallát néhány óra leforgása alatt megsemmisítették volna, felhabzsolva a dús életenergiát. A kaput a Sötét Földre nyitották, ahol a Thargodan civilizációt, és minimális táplálékot találtak.
Még így is, győzelmük bizonyos volt az első pillanattól fogva, azonban a félig halhatatlan, ezeréves tapasztalatú Thargodanok szívós ellenfélnek bizonyultak. Urgol, a Thargodanok vezére paktumot ígért Ghalla népeinek, ha segítenek neki a harcban. A megállapodást örömmel kötötték meg az ősi idők öntelt, gőgös máguskirályai - pedig a csata után nem ígért nekik mást, csak örök rabszolgaságot, ha bármelyikük képes lett volna arra, hogy a szerződés sorai között olvasson. Az első, a Sötét Földre küldött seregek csak egy szemvillanásnyi ideig tartottak ki, a ml'othag szürcsölők úgy falták fel életenergiájukat, mint az érett gyümölcsöt. Ekkor az ősi világ hatalmasságai gazdámhoz, Zarknodhoz fordultak, és az ő segítségét kérték. Ő végtelen kegyében megígérte, hogy olyan páncélzatot készít a seregeknek, amely megvédi őket a tl'urlangok halálos érintésétől. Cserébe mindössze annyit kért, hogy hozzáférhessen az ősi varázslóiskolák szigorúan őrzött könyvtáraihoz. Tízezer tleikan dolgozott éjjel és nappal, míg elkészültek a mágikus vértezetek a seregek számára. A Sötét Földön, az éjfattyak által nyitott dimenziókapu körül zajlott le a hatalmas csata. Számunkra is hihetetlen módon, de a páncélok működtek, és ugyan óriási veszteségek árán, de sikerült az éjfattyakat visszaűzni. Maga Urgol elesett az éjfattyak vezérével, Dl'orkhaugrukkal vívott csatájában, és így a meggyengült, vermeikbe visszahúzódó Thargodanok nem voltak képesek a szörnyű paktum behajtására.
Urgol halálával nem volt senki, aki képes lett volna a tl'urlangok által cafatokra szaggatott tér-idő szövetet újra összefonni, így a térkapu nyitva maradt. Ekkor gazdám, Zarknod a világ iránt érzett felelősségétől vezérelve ismét segített. A többi drakolder segítségével óriási varázslatot szőtt, amely ugyan nem gyógyította meg a szövetet, azonban összefogta azt, hogy az éjfattyak ne legyenek képesek ismét áttörni rajta.
A győzelemmámorban úszó, pökhendi máguskirályok lekezelően fogadták uramat, és amikor a könyvtárak felnyitásáról esett szó, megpróbálták csapdába ejteni, elfogni, uralmuk alá hajtani! Zarknod végtelen haragra gerjedt, elátkozta a humán fajokat, és borzalmas háborúban megsemmisítette birodalmaikat.
Gazdám több évszázaddal ezelőtt távozott a piramisból, és azóta sem hallottunk felőle. Időközben a szövetet összefogó mágia meggyengült, és újra éjfattyak léptek a Sötét Földre. Senki más nem képes arra, hogy a varázslatot újraszője, csakis Zarknod. Bár a humánok egyszer már eljátszották bizalmunkat, nincs más választásunk, mint megbízni az új fajokban, azaz bennetek. Találjátok meg Zarknodot! Az utazás túléléséhez szükséges páncélt elkészítjük, mint ahogy ezer évvel ezelőtt, a Seregek számára is elkészítettük, mindössze a háborúban szétszóródott mágikus komponenseket kell újra összegyűjteni.
Nagyot nyelsz, amikor átgondolod ezt az egészet. Zarknod megkeresése legendába illő feladat. Permedin int a kezével, hogy kövesd. Amint a fal felé indul, feltárul előtte egy ajtó, amin keresztül egy másik szobába lehet átjutni. Középen egy emelvényen azonosíthatatlan szerkezet áll, az eleje leginkább egy gömbölyded ajtóra emlékeztet. - Zarknod ezen a dalebgad kristálykapun keresztül távozott. Miután itt hagyott bennünket, a kapu bezárult. Ő nem akarta, hogy bárki követhesse őt, ezért nem is lehet követni, az ajtót sehogy sem tudjuk kinyitni. Látod azt a négy zárat ott alul? Az egyetlen módszer, hogy megtaláld a hozzá való kulcsokat!
Elgondolkodva bólintasz, majd félve a bíra felé fordulsz.
- Említettél valamiféle páncélokat, és komponenseket. Hol találom ezeket?
A bíra részletesen elmagyarázza, mit kell tenned, majd így szól: - Most menj, és végezd el gyorsan a feladatod, hiszen az idő sürget. - Hátrálni kezdesz az ezüstkör felé, de Permedin még utánad szól: - És még valami. Ne felejtsd el, mi a velünk szembeszegülők büntetése.
Bólintasz, majd remegő térdekkel hátat fordítasz a tleikan bírának. (ld. enc.) Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 265.]

kt 761 776 786 elkészíted a 761. tárgyat (776 darabot)
Ahhoz, hogy a Zarknod piramisában páncélt készíthessenek neked, elengedhetetlen, hogy ismerd, melyik drágakőre van hozzá szükség. [0 pontot használtál fel, van még 265.]

kf 999 kézbeveszed/felveszed a 999. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 265.]

kb 500 1 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 265.]

bb 1571 363 619 beraksz a bankba az 1571. tárgyat (363 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 tanulmánytekercset. Beraksz a bank széfjébe 9 ezüsttollú nyilat. Beraksz a bank széfjébe 5 lélekesszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 265.]

m 4 5 7 mozogsz délre, délnyugatra, északnyugatra
[259,65] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy hájas okerón. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 40.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a hájas okerón testét. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a hájas okerón bal hátsó lábát. (4 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a hájas okerón fejét. (7 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a hájas okerón testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hájas okerón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2096, sebződés: 0, gyógyulás: 374, összesen: +374 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy márványtornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Piromenyét, 2 Illúziópalota, 1 Orbitális mackósajt. Ez két pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 1 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 2 Piromenyét, 2 Illúziópalota, 1 Influenza. Semmi változás. Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 2 Orbitális mackósajt, 3 Déja vu. Ez full! Vesztettél. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 43 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót.
Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [258,66] Továbbra is síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fekélyes hernyó került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 8d18+60.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fekélyes hernyó testét. (4 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gyémánt fétisrúd. 12850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2143, sebződés: 57, gyógyulás: 368, összesen: +311 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-69 életerő).

(Továbbmész...) [257,65] A síkságot ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy bo'adhun lidérc. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 1751-1920.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 534 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc fejét. (7 támadással 353 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bo'adhun lidérc testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy megvágod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 130 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-61 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2241, sebződés: 161, gyógyulás: 128, összesen: -33 ÉP}

Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megvagdalod a szellemdarázs testét. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (4 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a szellemdarázs testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1737, sebződés: 0, gyógyulás: 162, összesen: +162 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző! {max. életpontja: 2221-2320.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 256 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan házőrző nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 950 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 61 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan házőrző bal első lábát. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével megkarcolod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2466, sebződés: 780, gyógyulás: 6, összesen: -774 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan hadúr! {támadása: 60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 523 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr oszladozó fejét. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan hadúr ősöreg testét. (7 támadással 754 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) A tleikan hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1846, sebződés: 323, gyógyulás: 4, összesen: -319 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 smaragd orrkarikát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-71 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [85 pontot használtál fel, van még 180.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár szürke hengertestét. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Nitmák pengével kicsit megvágod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 965, sebződés: 0, gyógyulás: 267, összesen: +267 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 170.]

m 2 mozogsz keletre
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 170.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

im 0 5 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 170.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 160.]

szk 489 keresed a 489. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy fekélyes hernyót. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

in 1625 0 1546 leírod az 1625. kalandozónak az 1546. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) varázskorsót. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 159.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 154.]

* 4. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 149.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 149.]

* 6. BP: beraksz a bankba a 328. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 4 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 149.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 borkonyó bibét. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-48 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 30, 23.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 149 pontod maradt, ebből a következő körre 149 pontot vihetsz át. Kapsz még 651 pontot. A következő körben tehát 800 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZARKNOD PÁNCÉLJAI
A Zarknod tleikanjai által kovácsolt vértezetek ősi relikviák, amelyekhez még csak foghatót sem igen ismernek Ghallán. Ezek a páncélok képesek viselőjüket megvédeni az éjfattyak és más, hasonlóan iszonyú és idegen teremtmények azonnali halált és még borzalmasabb dolgokat okozó támadásaitól. A tleikanok Ghalla vezető fajainak nagyon régmúltjából merítették a receptet - minden fajnak a valaha feltalált legtökéletesebb ruhadarabot készítik el. A páncéldarabok végső formájukat bonyolult mágikus rituálé során nyerik el, ehhez speciális mágikus komponensekre van szükség.
Az ősi tl'urlang háború idején a páncélok elkészítéséhez szükséges komponenseket a négy birodalom biztosította. A fajt meghatározó drágakövek az esthar császárságtól, az ötvözetet a viselőjéhez kötő fétiseket a bo'adhun tözsektől kapták. A mágikus képességeket meghatározó kyorg relikviákat összetett átokvarázslat védte, nehogy a titkos technikák az ellenség kezébe jussanak. A páncél mintáját meghatározó, a varázsigéket tartalmazó tekercseket pedig az árnytündérek készítették. Ezeket csakis a tleikanok tudják felolvasni, és ha rossz kezekbe kerül, azonnal elporlad. Ha nem tudod, hogy most éppen egy fétis vagy egy kyorg relikvia birtokába jutottál, olvasd át még egyszer az enciklopédiát, és ha ez sem segít, gondolj bele, hogy melyik területen is szerezted a tárgyat!
Első lépésként azt kellene kitalálnod, melyik az az esthar drágakő, amely a te fajodnak szükséges páncél alkotóeleme. Ehhez az F <drágakő> parancsot használd, ha ilyen kő birtokába jutsz. Ha megvan a drágakő, folytathatod a kutatást. Az F <bo'adhun fétis> <kyorg relikvia> <árnytündér tekercs> paranccsal megvizsgálhatsz három tárgyat, és megállapíthatod, hogy készíthető-e belőlük páncél, a neked megfelelő drágakő segítségével (a páncélról enciklopédiát ekkor még nem fogsz kapni, csak ha elkészítették neked!) Ha működő kombinációhoz jutottál, keresd fel Zarknod piramisát, és add ki a KT <bo'adhun fétis> <kyorg relikvia> <árnytündér tekercs> parancsot, 50 TVP árán. Természetesen, a fajodnak megfelelő drágakőből is elhasználódik egy ilyenkor. Gondoskodj róla, hogy legyen nálad 5000 arany, a telakit ötvözet költségeire! Ha érvénytelen kombinációt adsz meg, az 50 TVP-t akkor is elveszted, sőt az erre szánt pénzedet sem kapod vissza.
A teljes vértezet minden darabjának összegyűjtése természetesen rengeteg energiát kíván, de a szerencsének kisebb szerepe van, mint gondolnád. Először is, a drágakövek és fétisek cserélhetőek. A kyorg relikviák ugyan nem átadhatóak, de mivel ezek állandó hiánycikkek, Zarknod piramisánál, a KT <1. relikvia> <2. relikvia> paranccsal bármikor kicserélik két felesleges relikviádat egy véletlenszerű harmadikra. A tekercsek szintén nem átadhatóak, és ezeket sajnos csereberélni sem lehet. Van egy különleges tekercs, a kij. Ez nem páncél, hanem egy nagyhatalmú mágikus kulcs elkészítésének módját tartalmazza. Amikor Zarknod után kutatsz, még jól jöhet, ha van nálad egy ilyen kulcs, amelyet a többi páncélhoz hasonlóan kell elkészíteni.

KARAKTERLAP

Spirit O'Forest, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1160. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 510. fordulód.

Erő: 77 (103) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 188 cm
IQ: 75 (80) Támadás: 67 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 75 (77) Védekezés: 112 (120) Menekülés: 30 % Életkor: 171/618 év
Egészség: 75 (83) Életpont: 1479/1286 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 76 (77) Varázspont: 3864/641 Pénz: 5540 arany Kép. pont: 54
Tudatpont: 26/4 Pszi pont: 323/89 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 30
Eddig összesen 5043 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 245908 TP-t kaptál. Jelenleg 24559799 TP-d van. A következő szinthez még 440201 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Morghatal A'ton, nekromanta kóborló. A 510. fordulódban 5040 arany került a bankszámládra. 5040 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 45/60 (+9%)
vágófegyverek: 38/96 (+3%) ütőfegyverek: 7/34 lőfegyverek: 42/23 (+3%)
dobófegyverek: 7/77

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (220%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); vashegyű nyíl (#176) (37 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/44 (+22%) 2. nyomkövetés: 155/52 (+48%) 3. mászás: 26/87 (+36%)
4. csapdakészítés: 33/97 (+6%) 5. csapdaészlelés: 18/34 6. gyógyítás: 60/65
7. titkosírás: 6/6 8. felderítés: 26/62 9. szörnyidomítás: 15/46
10. teológia: 190/38 (-935%) 11. taumaturgia: 157/20 (-762%) 12. versengés: 15/10 (+8%)
13. zene: 11/98 14. szörnyismeret: 61/60 15. pszi: 31/95 (+2%)
16. zárnyitás: 7/7 17. vadászat: 13/76 18. vitalitás: 7/64 (+9%)
19. bányászat: 39/98 20. úszás: 7/11

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 65
3. védekezés: 4 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 240 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 20 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot, csak egyszer)
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó (#96), kputtyintó csalán (#247), szubreális vámpír (#223), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), purifikátor császár (#393)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Sheran hívők (#995), őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761), káoszdémon (#547), kyorg őrgólem (#567), Morghatal A'ton (#544)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (106,2,3) kézrátétel (#381) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
láth. észlelése (#78) tűzmágia (#157) óriáserő (#53) fényaura (#211)
varázsenergia (#161) vámpirizáció (#1) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> 25. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> magnetikus praglonc (#200)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg széltáncos (#540)
bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545) háló (#186) >> szellemdarázs (#481)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) villámcsapás (#50) >> 37. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) fürgülés (#92) >> quwarg széltáncos (#540)
védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
védelem sav ellen (#36) >> mutánsféreg (#554) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) tompítás (#40) >> bumshir óriásmacska (#492)
elektromos pajzs (#51) >> kísértetvándor (#568) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> Raia hívők (#993) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Világunkat ocsmány fekélyek borítják, amelyek eltávolítására rajtunk kívül sajnos senki sem vállalkozik. Semmisíts meg tíz fekélyes hernyót! (számláló: 1)
3.) Szabadítsd meg egy kalandozótársadat szopókövétől!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 6 szabotőr, 1 harcos, 3 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 1 ezüstdarab (#326) 10 ezüsttollú nyíl (#363)
1 fiatalság itala (#473) 2 gyíkfű (#201) 5 isteni könnycsepp (#260)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kreiton esszencia (#892) 5 lélekesszencia (#619)
1 nyílvessző (#108) 1 pókkarmok (#886) 9 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 1 szent jogar (#150)
2 szulfagor agyar (#677) 1 tanulmánytekercs (#1571)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3954 arany (#50) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 bűvölt kristály (#775)
2 gyémánt fétisrúd (#758) 2 kitintüske (#879) 2 madártoll (#112)
2 purifikátor háj (#269) 1 smaragd orrkarika (#730) 2 sötét ital (#284)
1 tünde nyíl (#554) 1 vashegyű nyíl (#176) 187 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(257,65) bo'adhun lidérc (#467), ősi rúnatorony (#852), 47. jellempróba, oltár, szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), purifikátor császár (#393)
(258,66) Raia oltár, 255. jellempróba, 40. jellempróba, fekélyes hernyók (#489)
(259,64) ében tigris (#488), Zarknod ónixpiramisa (#695), 34. jellempróba, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), purifikátor császár (#393)
(259,65) hájas okerón (#462), márványtorony (#175), Elenios oltár, 34. jellempróba

TÚLÉLŐK FÖLDJE REFERENCIA


Spirit O'Forest 510. fordulója

Szörnyek

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetű (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygőte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszőrű pincsi (#22) gazda (#24) grákó denevér (#25)
királygyík (#26) óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30)
woor-antilop (#31) gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kőszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35)
manó (#36) sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegő gomba (#39) hamupók (#40)
görgőte (#41) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45)
Tugt-ork (#46) harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50)
gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rőtmanó (#55)
félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60)
hegyi rák (#61) kőevő (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65)
vízionár (#66) húsevő magszim (#67) móleon (#68) evaporőr (#69) vadtroll (#70)
fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75)
gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80)
tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85)
topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90)
alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95)
szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szőrös pók (#100)
sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105)
griffőniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kőkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110)
ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítő rája (#113) vérszomjas csüldő (#114) törpemammut (#115)
gyilkos tetű (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevő (#119) bibircsók-óriás (#120)
homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntető praglonc (#125)
miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) Lord Kovács József (#129) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaőr (#133) palotaőr (#134) élőholt mirg (#135)
sötét főgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140)
szőrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdető magszim (#148) szőrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynő (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155)
tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160)
velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejű troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165)
borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171)
sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyű (#174) élőholt mágus (#175) óriás csontváz (#176)
csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élőholt ősmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
pöfögő kregon (#182) elf mesterharcos (#183) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186)
részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedő (#188) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191)
trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevő piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196)
étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201)
élőholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206)
diuretikus kráken (#207) drónkeselyű (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210) joviális m.szockó (#211)
Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tűzfőnix (#215) élőholt sullár (#216)
massza (#217) tormikus egér (#218) északi tűzsárkány (#219) királyi palotaőr (#220) pszi elementál (#221)
aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226)
kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230) woorgard (#231)
ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedő (#234) káoszteknőc (#235) Chara-din fattya (#236)
Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241)
qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246)
kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250) zombi mester (#251)
lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) őrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256)
Notermanthi (#257) pszi őselementál (#258) holle anyó (#259) kőtipró (#260) trikornis herceg (#261)
zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) harci mágus (#265) elit gárdista (#266)
mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfő (#268) quwarg anyakirálynő (#269) varkaudar hadúr (#270) varkaudar varázsló (#271)
pszi elementál lord (#272) Főmágus (#273) őrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275) tűzelementál (#276)
jégelementál (#277) viharóriás (#278) halálelementál (#279) Védőnővér (#280) vércápa sámán (#281)
ősdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284) kronokukac (#285) kronotapír (#286)
kronoelementál (#287) ezerszemű bestia (#288) titánkolosszus (#289) manaelementál (#290) Ekhnagorhu (#291)
ragadozó (#292) káoszbajnok (#293) ében hadúr (#294) ében halálhajcsár (#295) Sötétség Hercege (#296)
Thargodan csontváz (#297) Maffiózó (#298) quwarg felderítő (#299) ősquwarg (#300) quwarg szabotőr (#301)
quwarg ősmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304) Banyapók (#305) méregelementál (#306)
taalru herceg (#307) uchako (#308) mópat gigász (#309) Thargodan zsoldos (#310) Thargodan légiós (#311)
talriai behemót (#312) ősöreg góliát (#313) sötét ölész (#314) Rém (#315) lidérckirály (#316)
mópat fatty (#317) Thargodan mágus (#318) lélekelementál (#319) zafír drakón (#320) smaragd drakón (#321)
márvány drakón (#322) Notermanthi báró (#323) viharóriás sámán (#324) Ovgun (#325) smaragd sárkány (#326)
ében sárkány (#327) márvány sárkány (#328) zafír sárkány (#329) rubin sárkány (#330) Folrang (#331)
Ylgoroth (#332) Raia angyala (#333) Sir Rasolphius (#334) Thargodan kufár (#335) áldott okerón (#336)
küklopsz (#337) albinó küklopsz (#338) sziklaskorpió (#339) sárkányfajzat (#340) dűnelord (#341)
árnylord (#342) bölcs szilmill (#343) smaragd őrsárkány (#344) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346)
varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350) halálmadár (#351)
láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355) vörös rakolits (#356)
dűnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361)
ryuku ostromteknős (#362) partravetett medúza (#363) fekete amőba (#364) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366)
dombi óriásyeti (#367) kérődző etra (#368) rőtmanó berzerker (#369) Hrumagurk (#370) élőholt hadúr (#371)
átokosztó (#372) mutáns patkány (#373) oglyth (#374) bérgyilkos (#375) gorath lárva (#376)
Thargodan berzerker (#377) Eruol (#378) Zinthurg börtönőr (#379) Leah avatárja (#380) Dornodon avatárja (#381)
Raia avatárja (#382) Sheran avatárja (#384) Tharr avatárja (#385) Fairlight avatárja (#386) Chara-din avatárja (#387)
bolyongó lidérc (#388) zombi mágus (#389) lélekorzó (#390) halottidéző (#391) csontgólem (#392)
purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395) bunthar (#396) hegyi óriás (#397)
mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) Techiulan (#400) lidércóriás (#401) Nateilena úrnő (#404)
villámrája (#405) triton (#406) vérkeszeg (#407) vízdémon (#408) vízbeölt ryuku (#409)
hullámelementál (#411) gh'raiton ölész (#412) rd'alv lélektipró (#413) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418)
halálhozó (#419) korinthai amőba (#420) kék rothasztó (#421) ősi szellem (#422) csontváz hadúr (#423)
kísértetvarázsló (#424) drótszőrű mópat (#426) rothadó lián (#427) natharion gólem (#428) gothag döglidérc (#429)
verg elmeszaggató (#430) esthari vérszopó (#431) krathan csontváz (#432) homogén artikula (#434) shokara bogár (#436)
sziklaelementál (#437) testzabáló (#438) Baalgarmon szolgája (#439) elemi pulzátor (#440) tarajos mandrag (#441)
vastagbőrű mutak (#442) greén örvény (#443) mennydörgő titán (#444) animált korall (#445) veszett gorilla (#446)
őshonos sziklozug (#447) homokcápa (#448) ködmedúza (#449) pengekarú nitmák (#450) púpos zsokarg (#451)
bosszantó apróság (#452) zseléféreg (#453) hegyi yeti (#454) dögbűzös liliom (#455) szárnyaló halál (#456)
lidérctűz (#457) sötét szisszenő (#458) chaktra vadászeb (#459) titokzatos kroa (#460) vadkos (#461)
hájas okerón (#462) ro'galhal kísértet (#463) hótarantula (#464) varkaudar remete (#465) tündöklő griff (#466)
bo'adhun lidérc (#467) bo'adhun éjhozó (#468) pikkelyes ptog (#470) kettéroppantó (#471) káoszszellem (#472)
rubin góliát (#473) algaleioda (#474) hamuelementál (#475) leviathán lárva (#476) kutyafejű medve (#477)
dübörgő bahrot (#479) szellemdarázs (#481) tüskés totemblarg (#482) katamán ordas (#484) harcos hárpia (#485)
tarajos áspis (#486) elmeszonda (#487) ében tigris (#488) fekélyes hernyó (#489) bumshir óriásmacska (#492)
kyorg szolgasárkány (#493) Kronga hadúr (#494) Sshreakza (#496) Ébenuszonyú Tekla (#497) nitmák lord (#498)
Tissian sámánúr (#501) Éjvadász (#502) Toodrok Din (#503) Uthan Teriadan (#505) kreiton bűvölő (#506)
tleikan házőrző (#507) sötét ülnök (#508) tleikan hadúr (#509) kreiton idéző (#510) tleikan behemót (#511)
tleikan főbíra (#512) testzabáló rasáth (#513) pirogólem (#514) achát gólem (#515) torz gólem (#516)
bíbor tenyészet (#517) smaragd tenyészet (#518) őstenyészet (#519) drag'kór féregűző (#520) drag'kór sámánúr (#521)
drag'kór kolosszus (#522) Dreighatran (#523) ro'galhal gyóntató (#524) Harmarghal (#525) zztrissh harcos (#526)
zztrissh veterán (#527) Strissha (#528) albinó féreg (#529) káoszpók (#530) tűzrája (#531)
Tokan (#532) tleikan hajadon (#533) tleikan amazon (#534) tleikan ölőművész (#535) kreiton lich (#536)
kreiton átokmester (#537) kreiton jótündér (#538) quwarg széltáncos (#540) selyemszárnyas (#541) vadászskorpió (#542)
Garmhuun familiáris (#543) Morghatal A'ton (#544) kémsárkány (#545) bársony gyilkos (#546) káoszdémon (#547)
monumentalizmo (#548) eszement trappoló (#549) bűzkeselyű (#552) mutánsféreg (#554) vérszomjas karvaly (#555)
kóbor mortag (#558) karmos behemót (#559) bosszúálló (#562) sivatagi okerón (#563) tengeri parduan (#565)
kyorg őrgólem (#567) kísértetvándor (#568) Fürge Maidena (#573) Kíméletlen Ardo (#574) Gyorsröptű Kabol (#575)
templomos lovag (#587) sötét kaszás (#591) nekromanta kóborló (#596) ködmágus (#597) tleikan áruló (#606)
tl'urlang vadász (#610) Dranadáni Salamon (#616) tollaskígyó (#635) sarki róka (#636) jegesmedve (#637)
yeti poronty (#638) veszett rozmár (#639) fagyféreg (#640) ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642)
rozmárember (#643) fagyelementál (#644) dermesztő lidérc (#645) sarki óriásteknős (#646) lábascet (#647)
eszkimó óriás (#648) jégzabáló (#649) fagymágus (#650) animált hókutya (#651) jégdémon (#652)
fagyóriás (#653) márvány fagyúr (#657) hósárkány (#659) fagybehemót (#660) kisebb jégisten (#662)
ősöreg hósárkány (#663) mouthlan (#665) agyfröccsentő (#666) varkaudar kölyök (#685) varkaudar hírnök (#686)
varkaudar íjász (#687) varkaudar iszákos (#688) nőstény varkaudar (#689) varkaudar vajákos (#690) varkaudar katona (#691)
vark. kardtáncos (#693) Őrült Montrix (#698) szikrázó manahal (#705) magger (#747) vezérfarkas (#748)
érző szívű dromedár (#753) bandita (#758) burástya királynő (#759) drakolich (#760) bűbájlidérc (#761)
kentaurusz (#762) ryuku futárbérenc (#765) élőholt tigris (#766) ekharion bébi (#768) ryuku csapásvezető (#778)
ork bérgyilász (#781) vámpírféreg (#782) térfaló (#783) méregféreg (#784) kiütéses negátor (#785)
elemi rin (#786) nekrit parazita (#787) keyrasi démonlidérc (#788) mösze uralkodó (#789) skarlátdémon (#790)
fattylord (#791) szánalmas pondró (#792) Kitaszított (#962) Dühöngő (#7002) királyi őrjáratos (#7006)

Tárgyak

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlő (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kőkés (#6) kőhegyű lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kőkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bőr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kő (#17) parittya (#18) kerek kő (#19) fúvócső (#20)
ormánygőte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tűzbokor (#35)
$fáklya (#36) $drótszőr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) $kis vaskulcs (#40)
grákóbőr (#41) távcső (#42) tükör (#43) királygyík bőr (#44) kis bőrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bőr (#47) antilopbőr (#48) $kígyóbőr kesztyű (#49) arany (#50)
$bőrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökőkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bőrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bőrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) $kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) $rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyű lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyű nyíl (#94) $bakkura bőr (#95)
$bakkura csizma (#96) $rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) $vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) $evaporőr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvessző (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) $púderkő (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) $dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakő (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) $koponya szimbólum (#139) $denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) $szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képződmény (#149) szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) $vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötő (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függő (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csőr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) $harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyű nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyűrű (#180)
$vasalt bunkó (#181) $vashegyű lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) $mérgezett vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyűrű (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függő (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) trikornis szarv (#198) $karbin plazma (#199) gyíkfű csomó (#200)
gyíkfű (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fűszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdő (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) $praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) $smaragd védőgyűrű (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tőr (#225)
ramit kő (#226) helytartói jogar (#228) $obszidián karkötő (#229) $lánckesztyű (#230) $acélpengőke (#231)
$ilkin érc (#232) $furulya (#233) tatu dob (#234) $dorony duda (#235) lajhár csont (#236)
$tankány karom (#237) lant (#238) $pular kristály (#239) $kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) $kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246)
$fekete bőrcsizma (#247) pszi kő (#248) $bumeráng (#249) $kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyűrű (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
$nehezék (#258) szopókő (#259) isteni könnycsepp (#260) $bájital (#261) friss csatamező (#262)
ősi csatamező (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) $kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267)
$gromak bőr (#268) purifikátor háj (#269) $gromak páncél (#270) $szürke bőrkesztyű (#271) aranytű (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erőöv (#276) $rejtőköpeny (#277)
$umbatari karkötő (#278) $Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) $Szent Kulacs (#285) Sheran főzete (#286) $Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölő kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erőöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) $varkaudar páncél (#294) $elit csatavért (#295) $kvazár pajzs (#296) $kvazár kard (#297)
$arx formázó minta (#298) $bev formázó minta (#299) $cru formázó minta (#300) $din formázó minta (#301) $Fairlight köpenye (#303)
kőszem (#304) varázskő (#305) adamantit kesztyű (#306) $réz papi karkötő (#307) $ezüst papi karkötő (#308)
$arany papi karkötő (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenőcs (#313)
roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) $Pusztítás Botja (#316) $varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) ezüsttőr (#322) $ezüsthegyű nyíl (#323)
$ezüsthegyű lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) $ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328)
$csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333)
acéltű (#334) olló (#335) pukkanó tűcsapda (#336) piranha zsákvédő (#337) $királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhő (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) $shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) $tolmokov-koktél (#351) $mithril (#352) $molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) Baghar korbácsa (#357) vámpírkard (#358) quwarg boly (#359)
$quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) árnyékköpeny (#362) ezüsttollú nyíl (#363) $vámpírtőr (#364)
tyrkiai mászógép (#365) $szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) gránit őrszobor (#369)
vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) $Eldaran karkötője (#373) fekete tű (#374)
fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) $moa smaragd (#377) $moa gyöngy (#378) $moa rubin (#379)
$moa obszidián (#380) $moa zafír (#381) $moa jádekő (#382) moa üveggömb (#383) $moa burát (#384)
$moa gyémánt (#385) $moa katalizátor (#386) ónix piramis (#387) natali kő (#388) $szigony (#389)
halcsont (#390) $polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) kőtorony (#394)
álomvirág (#395) álompor (#396) $zafír erőöv (#397) városépítkezés (#398) főutca (#399)
ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatő (#402) fokhagyma (#403) $rájabőr (#404)
rájabőr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) $bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyűrű (#409)
$kígyóbőr öv (#410) királyi emlékmű (#411) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413) stukilövedék (#414)
aranypikkely (#415) $teknőcteknő (#416) teknőcpajzs (#417) $era formázó minta (#418) $fpi formázó minta (#419)
$agyartőr (#420) tyrex bunkó (#421) mágusölő (#422) szívkereső (#423) csontpozdorja (#424)
$pengepajzs (#425) Raia pallosa (#426) $őstroll agyaló (#427) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
bogyógránát (#430) gránátcsapda (#431) Thargodan csatamező (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) $réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437) $ónix masszavadító (#438) szent liget (#439)
láthatatlan köpeny (#441) $Muezli aranykeze (#442) $roxati üvegszem (#443) $gór formázó minta (#444) $kvazár kesztyű (#445)
fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) lótuszfőzet (#448) kristályfolyadék (#449) feketekard nyaklánc (#450)
$zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) mágusköpeny (#453) $krapixlon fürdőruha (#454) kampós acélszigony (#455)
$arany pikkelyvért (#456) $mithril láncing (#457) Rhatt páncélja (#458) Tharr pajzsa (#459) $mithril pajzs (#460)
szellempajzs (#461) $Urgod kesztyűje (#462) $mithril kesztyű (#463) nehéz harci kesztyű (#464) mithril sisak (#465)
Morgan sipkája (#466) gyémántsisak (#467) Dantor amulettje (#468) Dantor vértje (#469) kholden kulcs (#470)
norgat kulcs (#471) dizen kulcs (#472) fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474) törpe bakancs (#475)
Fairlight botja (#476) zafír fülbevaló (#477) drakolder szem (#478) áspis védőköpeny (#479) $cápaölő tőr (#480)
obszidián tüske (#481) $raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485)
sörsátor (#486) rothadás szentélye (#487) erődítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490)
obszidián erőd (#491) sárkánytanya (#492) rejtett kolostor (#493) manakristály (#500) kdole (#501)
kihívás tornya (#502) $Morgan pálcája (#503) aranytermő ládikó (#504) totemoszlop (#505) bolondok aranya (#506)
Krugrog terítője (#507) Morgan szilánkja (#508) bűvös lant (#509) ostromlétra (#510) Eldereth kristály (#511)
Eldereth szilánk (#512) pásztorbot (#513) $zafír medallion (#514) $varkaudar szablya (#516) Chara-din ékköve (#517)
Rughar gyűrűje (#518) tükörpáncél (#519) Tharr kalapácsa (#520) mágusbot (#521) tudás gyöngye (#522)
Mjölborg kalapácsa (#523) drakolder kulcs (#524) $moa töltő (#525) gránátlövedék (#526) Luthius karkötője (#527)
$óriásölő (#528) angyalok gyűrűje (#529) lordok öve (#530) lidérckorona (#531) zafír védőgyűrű (#532)
tűzúr csizmája (#533) Chara-din monolitja (#534) $sötét tekercs (#535) Thargodan amulett (#536) Zu'lit tarsolya (#537)
Bufa páncélja (#538) mihlanil (#539) eknozol (#540) iknegurin (#541) mágikus pulzáns (#542)
$Thargodan korona (#543) kisebb zan (#544) kristályrend (#545) gnóm nyílpuska (#546) nyílpuska lövedék (#547)
mérg. nyílp.lövedék (#548) szent nyílp.lövedék (#549) troll dorong (#550) $dentor bőr (#551) troll klopfoló (#552)
tünde íj (#553) tünde nyíl (#554) csatabárd (#555) jing-jang fejpánt (#556) árnyéktőr (#557)
szélkorona (#558) Fairlight öve (#559) őselemek köpenye (#560) Urgod fétise (#561) bűvös shuriken (#562)
főnixtoll (#563) $dalebg.kristályvért (#564) amul kulcs (#565) árnyékkulcs (#566) Tudás Könyve (#567)
$biami kvazárlándzsa (#568) Martian tekercse (#569) feneketlen bugyor (#570) aranytoll (#572) dentor vért (#573)
koponyalékelő (#574) mithril kard (#575) gejzír (#576) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578)
kátránygödör (#579) kátrány (#580) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) mópat boly (#583)
$mópat tetem (#584) mópat token (#585) áldozati oltár (#586) ősvortex (#587) Thargodan tábor (#588)
ében sziklatorony (#589) dentor szüttyő (#590) $toxyl (#591) toxyl üvegcse (#592) jégkristály (#593)
gravia öve (#594) lávató (#595) mihlanil sisak (#596) mihlanil nyíl (#597) mérg. mihlanil nyíl (#598)
mihlanil dobótőr (#599) $hro formázó minta (#601) mihlanil csizma (#602) $mihlanil kesztyű (#603) mihlanil öv (#604)
csalánkoktél (#605) vörös zyel (#606) vortex amulettje (#607) ősmágus fülbevalója (#608) angyalok kesztyűje (#609)
pszi katalizátor (#610) $viharamulett (#611) viharóriás barlang (#612) óriások öve (#613) óriás fülbevaló (#614)
Ovgun nyaklánca (#615) rémplazma (#616) $sárkányfog (#617) pszi kristály (#618) lélekesszencia (#619)
sárkánybarlang (#620) életszikla (#621) bíborcserje (#622) tűzbimbó (#623) lovagi tábor (#624)
Démonölő (#625) sárkánytőr (#626) adamantit (#627) adamantit páncél (#628) adamantit sisak (#629)
$adamantit pajzs (#630) adamantit csizma (#631) $arkog kő (#632) $törpe őskő (#633) univerzum nektárja (#634)
Végítélet (#636) Fényhozó (#637) $Káoszkígyó (#638) Fókuszpenge (#639) áldott kő (#642)
küklopsz szem (#643) gyémántkoponya (#644) Fortuna szentélye (#645) kulcskarika (#648) Huddens kesztyűje (#649)
sámán erszény (#650) rinóbőr (#651) darázsszárny (#652) varkaudar tekercs (#653) darázsfarok (#654)
liumbe hajtás (#655) liumbe bimbó (#656) aurach fog (#657) aurach bőr (#658) Morgan kristálya (#659)
Tiume batyuja (#660) alligátorbőr (#661) alligátorbőr cipő (#662) $elf csont (#664) $elkarog szőr (#665)
nektoraf faggyú (#667) sáska amulett (#668) rakolits por (#669) nyomkereső talizmán (#671) kiválasztottak éke (#672)
sáfránykristály (#675) szulfin (#676) szulfagor agyar (#677) smaragdkő (#678) hibátlan gyémánt (#680)
elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684) rinóbőr öv (#685)
tűzfény (#686) ryuku karvédő (#687) ryuku sisak (#688) ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyű (#690)
ryuku nadrág (#691) ryuku csizma (#692) ryuku köpeny (#693) ryuku kopja (#694) ryuku szablya (#695)
ryuku buzogány (#696) Ezüstmágus kürt (#697) manóodú (#698) sötét kámzsa (#699) tubarkő (#700)
teknősesszencia (#702) $troll csont (#704) $kobudera csont (#705) smaragd karkötő (#707) ritualista amulett (#708)
csontamulett (#711) etra hályog (#712) berzerker tüske (#713) rőtmanó kacagány (#714) csillagrubin (#715)
$Zinthurg pallos (#716) kij formázó minta (#717) lélekkulcs (#718) Harcosok Könyve (#719) művészi porolit (#720)
Zombilapító (#721) $császári kesztyű (#723) otagi csáp (#725) gyémánt karperec (#728) $rubin fejék (#729)
smaragd orrkarika (#730) topáz erényöv (#731) bunthar bőr (#733) bunthar zsák (#734) mágikus hátizsák (#735)
jegygyűrű (#736) Natharion karkötő (#738) Batharak vértje (#739) Natharion amulett (#742) bo'adhun tiara (#744)
bo'adhun idol (#745) natharion opál (#747) esthari rubin (#748) jáde rakshallion (#749) türkiz karika (#750)
rítusónix (#751) nyers zafír (#752) jácint díszkő (#753) csavart smaragd (#754) malachit füzér (#755)
obszidián kereszt (#756) gyémánt fétisrúd (#758) ezüstlevél (#759) to'aghan orrkarika (#760) bronz nyakörv (#761)
adamantit érme (#762) ro'galhal lánc (#763) mihlanil érme (#764) aranyfétis (#766) raskhiir bozaka (#768)
trakuun napkorong (#769) kyorg lepel (#770) idézőszőnyeg (#771) nagymesteri pálca (#772) drakolder póráz (#773)
bűvölt kristály (#775) arany foggyűrű (#776) gór tekercs (#780) hro tekercs (#781) jen tekercs (#783)
kij tekercs (#784) mul tekercs (#786) tl'urlang fiola (#788) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812)
halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815) halálhozó karkötője (#816) hatalom fülbevalója (#817)
teremtés zsákja (#818) aranytermő erszény (#819) szirén köpenye (#820) Zu'lit koronája (#821) mihlanil medál (#823)
$dlathog kőzet (#829) Batharak vállemeze (#831) cápabőr csizma (#832) ogre öv (#834) Sshreakza amulettje (#836)
nitmák penge (#837) hókereszt (#843) Éjvadász karma (#847) ősi rúnatorony (#852) kreiton fókusz (#853)
$krathan szablya (#854) $krathan pallos (#855) nitmák kard (#856) sziklozug comb (#858) rasáth orrkarika (#859)
memóriaelixír (#860) energiamembrán (#861) vörös zselé (#862) yetifog (#863) rakshallion jogar (#864)
natharion gömb (#865) gólemgyűrű (#866) natharion talizmán (#867) kyorgölő kés (#868) drag'kór var.könyv (#869)
$drag'kór lábvédő (#870) drag'kór fülkarika (#871) $drag'kór vért (#872) $drag'kór bökő (#873) ünnepi övsál (#874)
kyorgölő penge (#875) Krossan párnája (#876) halgar kulcs (#877) hernyópete (#878) kitintüske (#879)
Tokan esszenciája (#880) kyorgölő buzogány (#881) regeneráló öv (#882) ősi esszencia (#883) káoszkulcs (#884)
tükörtorony (#885) pókkarmok (#886) tarantulakarom (#887) kreiton palást (#888) kreiton ősgömb (#889)
agvari manafókusz (#890) rogalhal csuklópánt (#891) kreiton esszencia (#892) tleikan kesztyű (#893) $gyakorlónadrág (#894)
tleikan karkötő (#895) zyel katalizátor (#896) örökkéval. rubinja (#900) $Kabol irhája (#903) szürke briliáns (#908)
skorpiókarom (#911) quwarg igazgyöngy (#912) nothar cserje (#922) nothar bogyó (#923) kreommat-liliom (#924)
kreommat szirom (#925) kreommat varázsital (#926) artikula bélhólyag (#927) csillagbozótos (#928) csillagbot (#929)
bo'adhun nyílpuska (#930) csillaglövedék (#931) cápazsír (#932) pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934)
raaba-fa (#935) raaba-gumó (#936) raaba-főzet (#937) bahrot bőr (#938) hajító csillag (#939)
brill azttar kulcs (#943) Ma'yia furulyája (#949) vámpírölő (#951) Salamon esszenciája (#952) Xanathal karkötője (#956)
drakolder csatamező (#966) dramoan talizmán (#968) drakolder gyűrű (#969) angyali sisak (#971) Olimposz (#974)
daleb.kristálykulcs (#980) drakolit kesztyű (#1003) örökkéval.gyémántja (#1065) párducbőr (#1066) jegesmedve bunda (#1067)
$bundás kabát (#1068) $rozmárfog (#1069) yetiszív (#1070) féregbél (#1071) $ulkor gyöngy (#1072)
párducszem (#1073) lidércesszencia (#1074) cetuszony (#1075) mágusszelence (#1076) hókutya nyakörv (#1077)
$szélgömb (#1080) jégisten amulett (#1087) hibátlan cetbőr (#1090) cetbőr válltömés (#1091) csodák kútja (#1096)
törpe szekerce (#1105) varkaudar látógömb (#1107) varkaudar falu (#1109) varkaudar che-kard (#1112) $varkaudar csont (#1113)
örökkéval.smaragdja (#1115) örökkéval. zafírja (#1116) párducbőr övtáska (#1117) párducbőr pénztárca (#1118) derit sodronynadrág (#1119)
csontzúzó diszkosz (#1124) bőrkantár (#1125) varkaudar pálinka (#1137) sámán gyógykenőcs (#1139) királyi őrsánc (#1140)
hűségérme (#1141) kreiton agy (#1142) kreiton főzet (#1145) torz fülkarika (#1148) isteni fétis (#1150)
tudati fétis (#1151) ryuku amfora (#1153) ryuku védőkenőcs (#1154) ryuku ökölgyolcs (#1156) korallföveny (#1160)
azúrharmat (#1161) Rodger kezdő üstje (#1167) tűzrakó hely (#1169) oldalzsák (#1172) malomkő (#1205)
örökkéval.kristálya (#1207) szekérkaraván (#1215) megbűvölt utazóláda (#1218) vámpírfog (#1221) íjászkence (#1225)
ork csodaszer (#1228) $mösze hátpáncél (#1229) holdbőr (#1236) örökkéval. topáza (#1247) homokóra (#1259)
Ramirez feszítővasa (#1261) tünde tegez (#1263) vadászkés (#1264) kaleidoszkóp (#1269) gyémánt okuláré (#1270)
Sheran cserepe (#1271) Kaldor varázspora (#1272) ryuku menetpajzs (#1320) erőserkentő (#1405) agyértágító (#1406)
sejtfiatalító (#1408) esélynövelő (#1409) örökkéval.tűzopálja (#1518) Raia csataszoknyája (#1537) varázskorsó (#1546)
balkezes gyűrű (#1549) fattylord deréköv (#1564) tanulmánytekercs (#1571) jégrúna-tekercs (#1575)

Parancsok

A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása
BA   élőlény   [élőlény] [élőlény]    -  barátságosság
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése
BPB  [sorszám]                        -  befejező parancs berakása
BPK  sorszám                          -  befejező parancs kivétele
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása  
D    tárgy                            -  tárgy eldobása
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása
É    TVP                           1-40  élelemszerzés
EA   mit       darab                  -  eladás boltban
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés
ERKI [kaland.]                       20  erőszakos kilép(tet)és
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvő
EXT                                   -  játékhét visszadátumozási kérelem
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás
FA   tárgy     kalandozó darab        3  futárpostának átad
FAA  tárgy     [tárgy]   [tárgy]  par*3  futárpostának átad
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata
FGY  életerő%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás
FLH  szint     fegyver                -  felt. lőfegyver használat
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás
FM   TVP                              -  feltételes mászás
FNO  képesség  [hányszor]             -  fejl. pont felhasználása
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat
FTV  varázslat élőlény                -  feltételes T/V varázslat
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság
GY   TVP                           1-40  gyógyítás
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyűjtés szelekció
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat
HH   tárgy [tárgy] [tárgy]    par*(?+1)  gyors tárgyhasználat
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyűjtés
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása
IM                                   30  imádkozás oltárnál
IN   kalandozó élőlény   tárgy        -  információ átadás
JLK  kód                              5  jelszó kimondása
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfből
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz
KF   tárgy     3		      -  őriz a tolvajok ellen
KF   lőfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lőfegyvert
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám   vezető                 -  Közös Tudat létrehozása
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyűjt
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól
LE   tárgy                            -  letesz/elrak
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból
PPF  PP                               -  spórolt pszi pont felszabadítás
PPS  PP                               -  pszi pont letiltása, spórolása
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése
SZK  szörny                          10  szörnykeresés
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése
T,FT élőlény   [élőlény] [élőlény]    -  élőlény megtámadása
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába
USZ  TVP                            TVP  úszás
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertől
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal

Üzenet küldése a karakternek