508. forduló, 510. forduló, Halálhozó Leoford összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. szept. 12. 15h:16'
EZ A 654. JÁTÉKHETED, 509. FORDULÓD
655. játékheted kezdete: szept. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [191,59] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Lopakodó Kregon, Arisztotelész, Lord Raver, Smylie-tt és Sunyi Sarolta. Kezet ráztok Arisztotelésszel, korábban még nem találkoztatok. Lord Raver egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Használod a lélekkövet. A benne lévő szellem testet ölt, pont úgy néz ki, mint te! Mostantól e másolat is részt vesz a kalandban. Vezetéseddel tudatot tagjai megjelentek a főmágus által megadott idézőhelyen.
Fellixus hamarosan meg is érkezik, megszemléli a csapatot. - A létszámmal nem lesz gond - mondja. - Remélem, az esszenciákat is elhoztátok.
Magad elé raksz 12 entitás esszenciát. Arisztotelész 7 entitás esszenciát, Lord Raver 1 entitás esszenciát, Smylie-tt 13 entitás esszenciát, Sunyi Sarolta 4 entitás esszenciát, Lord Raver másolat 1 entitás esszenciát, Halálhozó Leoford másolat 12 entitás esszenciát esszenciát vesz elő és mutatja meg Fellixusnak. Lopakodó Kregon nem hozott egyetlen entitás esszenciát sem. Az ilyen kalandozó nem csapatjátékos, nincs helye a megmérettetésben. A főmágus megszámolja, és elégedettnek tűnik. Int, hogy kövessétek. Bevezet titeket egy mellmagasságig álló, kör alakú falszakasz mögé. A falakon mindenfelé friss krétanyomokat, ezernyi rúnát láthattok. Megáll középen, és mormolni kezd. Hangja egyre erősödik, majd szinte már üvöltve kántál. De kell is üvöltenie, mert a szél felerősödik, szinte tépi hajatokat és ruhátokat. Egyre hangosabban zúg. A levegőben sistereg körülöttetek az elektromosság, úgy érzed, mintha egy hatalmas erő gyülekezne. Tudod, hogy ez mindjárt kitör, már csak néhány mágikus szóra van szükség. Az entitás esszenciák felizzanak, felemelkednek és kör alakba rendeződnek a falak fölött. Ekkor mintha felrobbanna a tér, fühasogató dörrenés, akár ezernyi hangcsapás, reszketteti meg a levegőt. Az arénában is látott jelenés testet ölt előttetek.
Arisztotelésszel, Lord Raverrel, Smylie-tt-val, Sunyi Saroltával, Lord Raver másolattal és Halálhozó Leoford másolattal csapatban küzdesz. Ellenfeletek egy tudati entitás! (ld. enc.)

Arisztotelész gyorsan felrak egy lidércidézés varázslatot. Lord Raver mormolni kezd. Létrejött egy kitartás körülötte. Smylie-tt a biztonság kedvéért felrak egy fürgülés varázst. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy kitartás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi Sarolta néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötte. Sunyi Sarolta védekezésképp villámgyorsan felhúz egy ongóliant tombolás varázst. Lord Raver másolat felhúz egy kitartás varázslatot. Halálhozó Leoford másolat néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már kitartás vibrál körülötte. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Arisztotelész mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 188 életpontot sebzett. Lord Raver mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 575 életpontot sebzett. Smylie-tt mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 610 életpontot sebzett. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 399 életpontot sebeztél.
Sunyi Sarolta ellenfelére isteni átok varázslatot lő. Az ellenfél szerencséje csökken. Sunyi Sarolta pszi támadást indít: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. Semmi hatás! Lord Raver másolat támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre bo'adhun csapás varázslatot lő. 575 életpontot sebzett. Halálhozó Leoford másolat pszi támadást indít: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 409 életpontot sebzett. Az ellenfél hangcsapás varázslatot lő. [Arisztotelész:] 135 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [Lord Raver:] 81 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [Smylie-tt:] 135 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. 67 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! [Sunyi Sarolta:] 90 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [Lord Raver másolat:] 81 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [Halálhozó Leoford másolat:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Arisztotelész felé egy fekete energia. 454 életpontot vesztett. Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Arisztotelész felé, majd ellő egy Daxx csapás varázslatot. 2121 életpontot vesztett. Szerencsétlent letaglózza a csapás. Arisztotelész elvérzett.
Lord Raver az ellenfélre lő a moa stukival. Elrepül 6 gránátlövedék. Párszor kipécézi a tudati entitás lábát. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Smylie-tt hajító csillagot küld az ellenfél felé. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéke átfúrja a tudati entitás gigászi testét. (7 támadással 271 életpontot sebezve.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 8 mérg. teriád nyíl. Pár lövedéked átjárja a tudati entitás farkát. (8 támadással 664 életpontot sebezve.) Sunyi Sarolta vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a tudati entitás jobb szárnyát. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Lord Raver másolat lő a moa stukival. Elrepül 6 gránátlövedék. Párszor kipécézi a tudati entitás bal oldalát. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Halálhozó Leoford másolat megveti a lábát, és a teriád íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 8 mérg. teriád nyíl. Lövedékeivel perforálja a tudati entitás bal csápját. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (449 életpontot vesztettél.) Megsérültek még: Lord Raver 485, Lord Raver 382 életpontot vesztett. Használod a Belső időt.
Biethlan lándzsával Lord Raver kicsit megbökdösi a tudati entitás gigászi testét. (8 támadással 926 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Lord Raver párszor épp hogy megérintgeti a tudati entitás testét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Ent pásztorbottal Smylie-tt néhányszor súrolja a tudati entitás bal csápját. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Smylie-tt egy rovarfelhő II varázslatot hoz létre. [tudati entitás:] 31 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Lord Raver:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!)
[Lord Raver másolat:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Zarknod szemével Smylie-tt párszor súrolva eltalálja a tudati entitás óriási karmát. (6 támadással 277 életpontot sebezve.)Smylie-tt ellenfelére káoszcsapás varázslatot lő. 71 életpontot sebzett. Durghal pörölyével párszor súrolva eltalálod a tudati entitás fejét. (10 támadással 1795 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot. [tudati entitás:] 21 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. [Lord Raver:] 11 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Smylie-tt:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Lord Raver másolat:] 15 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 14 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a tudati entitás testét. (8 támadással 820 életpontot sebezve.) Lovagi karddal Sunyi Sarolta végigvagdossa a tudati entitás óriási karmát. (12 támadással 2669 életpontot sebezve.) Sunyi Sarolta egy rovarfelhő II varázslatot dob az ellenfél irányába. [tudati entitás:] 23 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Lord Raver:] 12 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Smylie-tt:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 12 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Lord Raver másolat:] 14 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 12 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Biethlan lándzsával Lord Raver másolat valamennyire megsebezgeti a tudati entitás fejét. (8 támadással 822 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Lord Raver másolat gyengén megszurkálja a tudati entitás testét. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével Halálhozó Leoford másolat néhányszor épp csak megérinti a tudati entitás óriási karmát. (10 támadással 1789 életpontot sebezve.) Halálhozó Leoford másolat egy rovarfelhő II varázslatot dob az ellenfél irányába. [tudati entitás:] 29 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Lord Raver:] 15 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Smylie-tt:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 12 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 15 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Lord Raver másolat:] 12 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!)
Fagyott kalapáccsal Halálhozó Leoford másolat néhányszor épp csak megérinti a tudati entitás óriási karmát. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) A tudati entitás Lord Raver bal karjába mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 508 életpontot vesztett.) A tudati entitás hosszú farka lesújt Lord Raver mellkasára. (1 támadástól 420 életpontot vesztett.) Iszonyatos karmolásokat kap Lord Raver a fejére. (2 támadástól 956 életpontot vesztett.) Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is egy rovarfelhő II felétek. [Lord Raver:] 13 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Smylie-tt:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Lord Raver másolat:] 13 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 10 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Lord Raver futásnak ered.
Ent pásztorbottal Smylie-tt néhányszor súrolja a tudati entitás gigászi testét. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Smylie-tt támadó varázslatot alkalmaz, méghozzá egy rovarfelhő II varázst. [tudati entitás:] 41 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. 21 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 26 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Lord Raver másolat:] 23 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 19 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Smylie-tt egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. [tudati entitás:] 46 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. 19 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Lord Raver másolat:] 23 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Zarknod szemével Smylie-tt megpöccinti a tudati entitás bal csápját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Smylie-tt néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy káoszcsapás. 72 életpontot sebzett. Durghal pörölyével csak érinted a tudati entitás bal csápját. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot. [tudati entitás:] 29 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. [Smylie-tt:] 28 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!)
[Lord Raver másolat:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a tudati entitás jobb vállát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Lovagi karddal Sunyi Sarolta megkarcolja a tudati entitás farkát. (1 támadással 236 életpontot sebezve.) Sunyi Sarolta néhány elegáns kézmozdulata után már létre is jött egy rovarfelhő II. [tudati entitás:] 28 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Smylie-tt:] 30 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 10 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Lord Raver másolat:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 14 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Biethlan lándzsával Lord Raver másolat megböki a tudati entitás bal szárnyát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Lord Raver másolat egy őselemi savcsapás varázslatot dob az ellenfélre. 219 életpontot sebzett. Lord Raver másolat mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. [tudati entitás:] 32 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Smylie-tt:] 36 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 26 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 26 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 23 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Gonemutlan tőrével Lord Raver másolat megböki a tudati entitás gigászi testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével Halálhozó Leoford másolat meghorzsolja a tudati entitás lábát. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Halálhozó Leoford másolat mélyen koncentrálva megidéz egy rovarfelhő II varázslatot. [tudati entitás:] 31 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Smylie-tt:] 26 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 15 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 19 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Lord Raver másolat:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Fagyott kalapáccsal Halálhozó Leoford másolat megpöccinti a tudati entitás bal csápját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A tudati entitás Smylie-tt torkába harap! (1 támadástól 580 életpontot vesztett.) Farkát Smylie-tt lába köré tekerve, a tudati entitás a földre löki társad! Ő gyorsan megpróbál felállni. (1 támadástól 405 életpontot vesztett.) A tudati entitás karmaival feltépi Smylie-tt torkát! (2 támadástól 988 életpontot vesztett.) Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt az ellenfél benneteket. [Smylie-tt:] 25 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!)
14 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Sunyi Sarolta:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Lord Raver másolat:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Halálhozó Leoford másolat:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. teriád nyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30269 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Lord Raver másolat kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4017, sebződés: 670, gyógyulás: 8, összesen: -662 ÉP, összes sebzés: 19574, összes sebződés: 9320}

Arisztotelész és Lord Raver újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Az osztozás után neked 1 tleikan manakő jut. (Smylie-tt 1 tleikan manakővel , Sunyi Sarolta 1 tleikan manakővel , Arisztotelész 1 tleikan manakővel , Lord Raver 1 tleikan manakővel boldogabban távozhat.) A szörnyt legyőztétek. Elpárolgó maradványait nézitek Fellixusszal, akinek láthatóan nehezére esik elhinni amit most látott. Na ja, ő nem találkozott a szörnnyel az olimpián és a kisebb manifesztumokkal sem kellett megküzdenie az esszenciáért. Elégedetten nézel végig győztes csapatodon, dicsőséget és lehetőséget szereztetek Közös Tudatotoknak. A talált kincs mellett a KT-ban mindenkinek jár egy Eldereth kristály, aki részt vett a manifesztálás elősegítésében, ezt Fellixus fogja elküldeni nektek.
101700 tapasztalati pontot kaptál. [20 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 20 VP-t.]
A táborozás 1. napján találkozol egy világoskék, hosszú hajú, izzóan vörös szemű, körszakállas kobudera férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Chara-din kisebb avatárja. Egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy káosz szimbólumot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy tleikan főbíra trófea és egy entitás manifesztum trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: prédára leső drónkeselyű. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Mentális auráját felismered, éjfekete, akárcsak a Tiéd. Összeismerkedtek. Az ő neve Roham Bee Lee. Telepatikus kapcsolatot létesíttek.
Roham Bee Lee elszívott tőled 80 varázspontot a táborozásod 1. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 3 ytterium kőzetet (7500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Az 1. napon összefutsz egy kopasz, piros szemű ember férfival. Fekete a bőre. Egy adamantit kesztyűt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vértjét, egy bűzölgő csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy kisebb napkorongot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy medvefog nyakláncot, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vállvédőt, egy szirén köpenyét és egy tradicionális övet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy entitás manifesztum trófea és egy Morghatal A'ton trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Összeismerkedtek. Az ő neve Dark Angel. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+13 tvp ). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Körbevizsgálódsz, reménykedve, hogy valamit megtudsz esetleg a tolvajról. Végtelen tudásodat és hatalmas tapasztalatodat felhasználva nem csoda, hogy a vizsgálódás eredményeképp pontosan tudod, hogy a tolvaj Zsebmetsző Joe volt. Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+2314 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+434 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 842.]

* 3. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 210. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 177. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 836.]

* 5. KP: használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 214700 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 127. varázslatot a 78. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 830.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-57 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]

* 8. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]

* 9. KP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 826.]

vv 243 71 383 elmormolod a 243. varázslatot a 71. varázslatot a 383. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 10 VP-t.]

tv 248 233 támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot a 233. varázslatot
248. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: Asylux csapdája. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

le 803 leveszed/lerakod a 803. tárgyat
Leveszed az ősi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

kf 527 988 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 988. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 839.]
Leveszed az ősi vállvédőt, majd a válladra helyezed a mahagóni vállvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

flh felt. lőfegyver haszn.
Minden FLH parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

flh 30 176 felt. lőfegyver haszn. 30 a 176. tárggyal
Ok, FLH 30 176 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

bb 1362 978 977 beraksz a bankba az 1362. tárgyat (978 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 fekete immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 2 vörös immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 2 kék immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

bb 813 1144 1241 beraksz a bankba a 813. tárgyat (1144 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 halálhozó talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 1 tleikan manakövet. Beraksz a bank széfjébe 5 vaspántot. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

hh 983 1099 473 használod a 983. tárgyat az 1099. tárgyat a 473. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 1 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 1 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2172 varázspont, -4345 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 836.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +3155 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 836.]

v 198 293 95 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[293,95] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 14905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1829, sebződés: 69, gyógyulás: 331, összesen: +262 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész bal oldalát. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (67 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan ölőművész jobb lábát. (10 támadással 1722 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a tleikan ölőművész bal lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2494, sebződés: 67, gyógyulás: 12, összesen: -55 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 532 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester jobb lábát. (9 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton agy. 23120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2425, sebződés: 0, gyógyulás: 479, összesen: +479 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 angyalok gyűrűjét. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [65 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 78 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[294,95] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy tl'urlang vadász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tl'urlang vadász markáns izmait. (10 támadással 919 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a tl'urlang vadász nyakát. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 428 életpontot vesztesz.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (10 támadással 895 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász bal oldalát. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A tl'urlang vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33397 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2736, sebződés: 657, gyógyulás: 12, összesen: -645 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy szellemdarázs intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (8 támadással 542 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (9 támadással 1526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) A szellemdarázs melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1761, sebződés: 0, gyógyulás: 457, összesen: +457 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 madártoll, egy csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] és 6 arany. Egy ködmágus jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 772 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus jobb lábát. (8 támadással 285 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ködmágus nyakát. (10 támadással 890 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ködmágus bal vállát. (8 támadással 423 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Durghal pörölyével párszor súrolva eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a ködmágus testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2610, sebződés: 350, gyógyulás: 12, összesen: -338 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 570 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-42 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (10 támadással 1877 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 829 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 47 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-66 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (2 támadással 385 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-89 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3992, sebződés: 860, gyógyulás: 12, összesen: -848 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer fejét. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a végzetes szójer testét. (10 támadással 1841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a végzetes szójer testét. (8 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy hosszú íj! A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Durghal pörölyével többször eltalálod a végzetes szójer hámló hátizmait. (3 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a végzetes szójer testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A végzetes szójer összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ezüstlevél. 37712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4088, sebződés: 539, gyógyulás: 919, összesen: +380 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Szent Kulacs [Szent Kulacs ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [83 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 99 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a drakolder csatamező felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! [20 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 24 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy szellemdarázs támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs szellemtestét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (9 támadással 1612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 0, gyógyulás: 480, összesen: +480 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 karbin plazma és 9 arany. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1288 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 562 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. (9 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-63 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-78 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28804 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3770, sebződés: 466, gyógyulás: 12, összesen: -454 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka masszatestét. (9 támadással 1618 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a kristálynyálka testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-72 életerő). A kristálynyálka most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3781, sebződés: 392, gyógyulás: 12, összesen: -380 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer testét. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a végzetes szójer jobb első lábát. (10 támadással 1846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+498 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a végzetes szójer testét. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A végzetes szójer csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a végzetes szójer testét. (3 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a végzetes szójer szögletes fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak.
A végzetes szójer összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 arx tekercs. 37712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4078, sebződés: 589, gyógyulás: 913, összesen: +324 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 18 arany, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és 5 fiatalság itala. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. [70 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 84 VP-t.]

h 1477 1 3 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-162 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(293,95) tükörtorony (#885), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537)
(294,95) tl'urlang vadász (#610), szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966)

[297,92] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Hmm, csak egy gygyan krokodil. Ettől nincs semmi félnivalód. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gygyan krokodil testét. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gygyan krokodil bal első lábát. (10 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a gygyan krokodil jobb első lábát. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a gygyan krokodil kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 389 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A gygyan krokodil szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2829, sebződés: 389, gyógyulás: 588, összesen: +199 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 588.]

tv 233 155 támadó/véd. varázslat a 233. varázslatot a 155. varázslatot
233. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: tűzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 588.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[298,92] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet.


(Továbbmész...) [299,92] Hajód vígan szeli a habokat.

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Sötét viharfellegek gyűlnek a fejed fölé. Nagyon messze már a part, több órányira jársz a szárazföldtől. A hajó irányjelzői megbolondultak, fogalmad sincs, hogy hol is járhatsz. A teljes ismeretlenben. Sokáig sodródsz még így, miközben az alapvető haladási irányodként az elképzeltet próbálod tartani.
Jóval később [-100 TVP] valamikor előbújik a napkorong. Újra tudod, hol vagy. Még messzebb az indulási pontodtól!

AZ ELTÉVEDÉS ELŐTTI TÉRKÉPED


(297,92) gygyan krokodilok (#612)

[430,90] Hajód vígan szeli a habokat. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy teishin keselyű került az utadba. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 247 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű tollas testét. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teishin keselyű csupasz nyakát. (10 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teishin keselyű bal lábát. (8 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Többször megcsíp a teishin keselyű. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 313 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a teishin keselyű csupasz nyakát. (4 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teishin keselyű jobb lábát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 314 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. (ld. enc.) 28924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4453, sebződés: 1067, gyógyulás: 933, összesen: -134 ÉP}

Néhány információ birtokába jutsz a ryuku szigetvilág írott és íratlan törvényeivel kapcsolatban. (ld. enc.) Nagy tettet vittél véghez a mai nap! (+3% halhatatlanság.) [139 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 166 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[431,90] Hajód vígan szeli a habokat. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy neidin angolna került az utadba. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna testét. (8 támadással 542 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a neidin angolna testét. (10 támadással 1820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a neidin angolna testét. (8 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A neidin angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével többször eltalálod a neidin angolna bal oldalát. (5 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a neidin angolna testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 31 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. (ld. enc.) 31856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4472, sebződés: 873, gyógyulás: 991, összesen: +118 ÉP}


(Továbbmész...) [432,90] Tovább hajózol a háborgó tengeren. A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Hmm, csak egy sárkánylovas. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 131 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas jobb karját. (8 támadással 536 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (83 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (273 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a sárkánylovas jobb lábát. (10 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a sárkánylovas jobb vállát. (8 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A sárkánylovas újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 483 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a sárkánylovas testét. (5 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a sárkánylovas nyakát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) A sárkánylovas kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 429 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A sárkánylovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranytű, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy ezüst karkötő. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] 37832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ennek a gyilkosságnak a hoarián lakosok nem fognak örülni! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4488, sebződés: 1195, gyógyulás: 974, összesen: -221 ÉP}


(Továbbmész...) [433,90] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy fekete albatrosz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete albatrosz jobb lábát. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hamisak, hamisak a hangok! Nem maradhatsz tovább, mert szétrobban a dobhártyád. Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 698, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Nini, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) [36 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 43 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[434,90] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nyálkás genoid közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nyálkás genoid változékony testét. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nyálkás genoid változékony testét. (10 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a nyálkás genoid testét. (8 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a nyálkás genoid testét. (6 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a nyálkás genoid testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4501, sebződés: 679, gyógyulás: 1031, összesen: +352 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [435,90] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy quwarg ölész közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (8 támadással 532 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész fejét. (10 támadással 1770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg ölész fejét. (8 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) Durghal pörölyével csak érinted a quwarg ölész testét. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3760, sebződés: 1185, gyógyulás: 795, összesen: -390 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [436,90] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy nyálkás genoid. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nyálkás genoid változékony testét. (8 támadással 540 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nyálkás genoid testét. (10 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a nyálkás genoid testét. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nyálkás genoid jobb oldalát. (8 támadással 1397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a nyálkás genoid testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. A nyálkás genoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4821, sebződés: 638, gyógyulás: 1112, összesen: +474 ÉP}

[39 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 46 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[437,90] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád gyilkos. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos testét. (8 támadással 531 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 350 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád gyilkos jobb oldalát. (10 támadással 1804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád gyilkos jobb lábát. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Nagyot húz a teriád gyilkos farka a lábadra! (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Durghal pörölyével néhányszor súrolod a teriád gyilkos véres karját. (2 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád gyilkos farkát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-576 életerő). A teriád gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr (ld. enc.) és 1 teriád kobak (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 42674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3974, sebződés: 2138, gyógyulás: 852, összesen: -1286 ÉP}

[13 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 2. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 361.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 363 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 48 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 323 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 48 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 283 TVP-t kell elköltened.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 48 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 243 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 48 VP-t.]

tf 2 1 fejleszted a 2. tulajdonságodat 1 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 242 TVP-t kell elköltened.] [1 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 1 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 27, 13.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 8 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 39 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 650 pontot. A következő körben tehát 850 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI ENTITÁS (7174. SZÖRNY)
Igen, ez a félelmetes, a tudati teret elzáró entitás anyagi manifesztációja. Hogy mit is jelent ez pontosan? Egy sárkány nagyságú szörnyet, amelyből te már nagyon sokat legyőzhettél. Itt az ideje megnézni, van-e olyan nehéz ellenfél, mint a sárkányok voltak.

TEISHIN KESELYŰ (892. SZÖRNY)
A teishin keselyű szerencsére főképp dögökkel táplálkozik. Erőteljes karmaival könnyedén kiragadhatna egy-egy nagyobb halat a vízből, és a szigetvilágban élő bennszülöttek sem tudnának elmenekülni a csőrcsapásai elől, ő azonban az oszlásnak indult hús ízét jobban kedveli, és a holtakból ráadásul mindig bőséggel válogathat. Az is lehet, hogy csak nem szeret megharcolni a legjobb falatokért, pedig igazán nincs mitől tartania. Mindegy, hogy egy hadigályára, egy kereskedő dzsunkára, vagy egy kalóz karavellára esik a lustán vitorlázó, bivaly méretű teishin keselyű árnyéka, a legénység - biztos, ami biztos -, azonnal a fedélközbe vonul.

KESELYŰMIRIGY (941. TÁRGY)
Az iménti keselyű leölése után valamilyen éles szerszámmal magadévá tehetsz a szörnyből egy darabot. A hasát felmetszve feltáruló mirigyek már zárt állapotban is bűzösek, hát még ha két ujjaddal megnyomva őket kinyomod a keselyű belső szervének tartalmát. Hogy mire használhatod, azt még nem tudhatod, de egy jó tanács: ne étkezés után kísérletezz vele!

A RYUKU SZIGETEK
Elérkezett hát ez a pillanat is, magad mögött hagytad Ghallát, és hajód ryuku felségvizekre ért. Most némi információt megosztunk veled, amit nem árt, ha tudsz erről a térségről.
A dornodoni Tűzvihar ezeket a szigeteket valamiképp épen hagyta, így ideát zöldellő fákkal, termékeny mezőkkel, populációdús tengerrel találkozhatsz - sehol egy felégetett terület. Az itt élő lényeknek az elmúlt évszázadok viszonylagos nyugalma után volt ideje vérmes és ellenálló szörnyekké fejlődnie (sőt, az itteni légkör valahogy külön felerősítette ezt), így könnyen előfordulhat, hogy egy számodra ártatlan külsejűnek tűnő állat olyan könnyedén életedet veszi, hogy megmukkani sincs időd közben. Eleinte lehet, hogy szokatlan lesz, hogy míg odaát félistent/istent játszhattál a vadonban jártadban, itt többnyire te leszel a vad, mások játékszere. Persze - mint mindig - egy kis fejlődéssel és a megfelelő tapasztalattal áthidalható lesz ez a probléma.
A szigeteken hozzád hasonló humanoidok is élnek - pl. a ryukuk vagy mások -, akikkel érdemes mielőbb kapcsolatba lépned. Persze lehet, hogy úgy döntesz, az itt élő ryukuk nem kommunikációt, hanem halált érdemelnek, csakúgy, mint a Ghallára érkezett hódító csapatok gárdistái. Akkor kutass olyan itt élő fajok után, akik hozzád hasonlóképp gondolkozhatnak. Ők sokat segíthetnek abban is, hogy ghallai kinézeted ellenére hogyan juss be a ryuku városokba - mert ez elsőre talán lehetetlen vállalkozásnak tűnik.
Még pár dolog, amivel nem árt, ha tisztában vagy:
* A tiltott teleport és városi teleportok a térségen belül ugyan működnek, de a Ghallára való visszaugrás nem. (A félsziget távolabb van, mint sejthetnéd.) Talán később majd találsz rá megoldást, hogyan maradhatnál mégis napi kapcsolatban az óceán túloldalával.
* Az Aukciós Ház hajlandó ügynökeit a ryuku honba is elküldeni (valószínűleg valamilyen teleporttal, s nem hajóval érkeznek majd, mert a szolgáltatás minőségén nem látsz majd változást), viszont minden itt felajánlott tétel felajánlási költsége 100 arany (a 15 helyett). Ha vásárolsz, minden a megszokott módon folyik, az Aukciós Ház ilyenkor ugyanakkora százalékos hasznot fölöz le.
* A Trikornis Futárszolgálat egyelőre képtelen megoldani, hogy tárgyakat küldjenek át az óceánon. Talán egyszer majd a jövőben ez megváltozik, addig csupán a királyi aukción juthatsz tárgyakhoz odaátról.
* A pusztító végzet, istenítélet, és egyéb, az ellenfél ÉP-jétől függően százalékos sebzést okozó varázslatok ellen a ryuku kontinensen élő, magas ÉP-jű szörnyek külön mentődobást kaptak. Minél magasabb az ÉP-je egy szörnynek, annál kisebb eséllyel jönnek be ezek a varázslatok. Ezenkívül a lementett ryuku átokvarázs sebzését bemaxoltuk 1000 ÉP-ben. A kalandozó-kalandozó elleni csata nem változik, a felsoroltak csak a szörnyek ellen érvényesek.
* Lesznek más olyan dolgok is, amik másképp működnek, mint ott, ahonnan jöttél. Előfordulhat, hogy egy tárgy, egy főzet vagy egy varázslat hatása másképp jelentkezik - ezeket a különbségeket majd menet közben kell felfedezned.

NEIDIN ANGOLNA (921. SZÖRNY)
A neidin angolna egy békés (bár valljuk be, gigászi méretű) tengeri kígyónak látszik, ahogyan szürke alapon barna pöttyös úti ruhájában, lassan eltúrázik a hajód alatt, ügyet sem vetve rád, meg a halakra. Nos, nyilván egy degeszre tömött hasú angolnát láttál, mert bizony, ha hajtja az éhség, szinte bármire képes egy falatnyi kalandozóhúsért! Bár nincsenek hatalmas agyarai, mérge, vagy halált okozó érintése, mégis jó eséllyel indul ellened, mikor halkan kiemelkedve a habokból lecsap rád napfürdőzés közben. A neidin angolna ugyanis képes igen erős elektromos teret gerjeszteni maga körül, ami hosszú percekre megbéníthatja áldozatát. Talán mondanom sem kell, hogy hol fogsz majd ébredni a dermedtségből: az angolna feneketlen gyomrában!

ANGOLNA SZÁLKA (1465. TÁRGY)
Ha sikerül megölnöd egy neidin angolnát, ne feledkezz meg kivágni a fejéhez legközelebb található taréj-szálkáját, mert ez nem ám csak egy közönséges halcsont! Ha erősen megmarkolod, és hagyod, hogy a testedből erőt merítsen, képes lesz fitogtatni az angolna energiagerjesztő hatalmát. A szálkát szúrófegyverként akár bal kézbe is KF-elheted. A sebzése 7D10, és minden körben egy villámvarázslatot lő az ellenfeledre. Sajnos eléggé törékeny, így nem túl tartós, ráadásul a felhasznált energiát is belőled nyeri, ezért ha varázsol, te is sebződni fogsz. Forgatásához minimum 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges.

SÁRKÁNYLOVAS (831. ELLENFÉL)
Elbűvölően kecses mozdulatokkal száll a levegőben egy bíbor pikkelyes sárkány, hátán egy hozzá képest apró lovassal, egy hoariánnal. Önkéntelenül is hasonlítgatni kezded a teremtményt a Sötét Föld sárkányaihoz, és meg kell állapítanod, ez a sárkány hozzájuk képest még túlságosan fiatal. Talán ezért sikerült a nyeregben ülő férfinak betörnie, és a szolgálatára idomítania. A lenyűgöző látványból az térít magadhoz, hogy a hátas és gazdája már lőtávolságnyira megközelített, és meglehetősen barátságtalan, megkeseredettségtől eltorzult arckifejezéssel támad rád (ez a hoarián minden bizonnyal ryukunak nézett). Egyértelműen veszélyes ellenfélnek tűnik, főképp így, hogy egy olyan sárkány nyergében ül, amely mindenben követi parancsait.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki a sárkánylovasra. Minden egyes harcosuk elvesztése érzékeny veszteség. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a sárkánylovasok ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

FEKETE ALBATROSZ (915. SZÖRNY)
A szigetvilágban élő számtalan egzotikus madárfaj közül mind méreteivel, mind fenséges pompájával kiemelkedik a fekete albatrosz. Mivel ez a gyönyörű, obszidián-tollazatú lény csak a Világégést követő években jelent meg a Fájdalom Tengerén, az itt élő, babonás népek úgy hiszik, az égből aláhulló korom festette feketére a közönséges óriásalbatroszokat. A mindent átható gonoszság, és ez a szenny fertőzte meg, és tette vérengző, veszedelmes ragadozóvá őket. A hiedelemnek valószínűleg semmi köze a valósághoz, ám ha a távcsöved látkörében feltűnik néhány fekete albatrosz, azért jobb, ha fedezéket keresel, és előkészíted a fegyvereidet! Ez a hárommázsás, békésen vitorlázgató szörnyeteg, hirtelen zuhanórepülésbe váltva, rád is éppúgy lecsaphat, mint a partvidék vagy a tenger állataira. A támadásait általában velőtrázó rikoltással indítja, amit csak edzett fül tud elviselni, a csőre pedig kemény, mint a titanit. Még a legvastagabb páncélt is képes átlyukasztani.
Az albatroszok a ryuku regékben idomítható állatokként tűnnek fel, a hadiflották rendszerint kísértették magukat e madarakkal, mert az általuk kijelölt úton haladva a hajók rekordsebességre voltak képesek. Hogy ebből mennyi igaz, az majd kiderül, ha netán te magad is képes leszel elfogni egyet közülük.

NYÁLKÁS GENOID (854. SZÖRNY)
Képlékeny testű, laza szerkezetű, könnyen nyúló, mégis hihetetlenül ellenálló lények a genoidok. Akár tűzzel, akár jéggel, akár elektromossággal támadod őket, az elemi mágiák szinte semmi látható károsodást nem tudnak okozni nekik. Aztán, ha közelebb érsz, gyorsan végtagok nőnek ki a bokrok közt tenyésző nyálkából, megragadnak, és...
(A nyálkás genoid érintése többek közt öregít is, így csak a megfelelő FT kiadása után támadod meg e teremtményt.)

TERIÁD GYILKOS (800. SZÖRNY)
Bár a teriádok nagyhatalmú teremtmények, aránylag kevés van belőlük. Talán azért, mert nagyon ritkán nemzenek utódot. Nincsenek hatalmas városaik, inkább kisebb csoportokban, vagy teljesen magányosan élnek. A hierarchia magasabb fokán álló teriád varázslók azonban fittyet hánynak a fajukról alkotott elképzeléseknek, és képesek szolgákat gyűjteni maguk köré. A képességeik iránt érzett tisztelet az, amely alárendeltjeiket megbízhatóvá teszi. A varázslók gyakran küldik ki feladatokkal őket, amely a legtöbb esetben valakinek (nem ritkán egy másik teriádnak) a meggyilkolása. A torz morálú alattvalók ilyen feladatok során fejlesztették tökélyre a gyilkolás művészetét. A taktikájuk rendre a következő: hosszú, pikkelyes farkuk csapásával kibillentik egyensúlyából, elkábítják az ellenfelet, majd hat acélkemény, borotvaéles karomban végződő végtagjaikkal darabokra szabdalják azt. Ezután már csak a trófeaszerzés van hátra. Az áldozatból kinyert komponens (melyhez valamelyik testrész lecsonkolásával jutnak hozzá) hamarosan mágus gazdájuknál köt ki, aki azt a feladat tökéletes elvégzésének bizonyítékaként kezeli a jövőben.

TERIÁD TŐR (1277. TÁRGY)
A teriád gyilkosok hosszúra nyúlt karjában még ez a rövid tőr is félelmetes tulajdonságokkal bír. Csak úgy vibrál az elemi mágiától, amely ha lehet, dupla olyan élessé és gyilkossá teszi a fegyvert. Te hiába is vennéd a kezedbe, a teriád tőr túl rövid ahhoz, hogy elérd vele az ellenfelet anélkül, hogy vészesen kiszolgáltatnád magad neki. Felhasználhatnád viszont dobótőrként! Teszel pár próbát vele, kiszemelve egy célpont fűszálat magadnak, de lám, nem ehhez a súlyozáshoz szoktál, így a tőr többnyire nem az élével landol. Egy kis gyakorlás azonban csodát tehetne.
Ha dobófegyver szakértelmed elérte a 40-es szintet, használhatod a teriád tőrt 2d13+14 sebzésű mágikus fegyverként.

TERIÁD KOBAK (1461. TÁRGY)
Ha megölsz egy teriádot, van rá esély, hogy az övére felfűzve megtalálod majd legádázabb ellenségének zanzásított koponyáját. A teriád hagyományok persze érthetetlenek a számodra, így az sem fér a fejedbe, vajon miért vesződnek az öklömnyi méretűre zsugorítással, hiszen trófea gyanánt egy közönséges skalp ugyanúgy megtenné. Mindegy, tedd el a teriád kobakot, hátha jó lesz még valamire!

KARAKTERLAP

Halálhozó Leoford, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd kreolszínű. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: Inkvizíció vezeto pszionistája. Ez az 509. fordulód.

Erő: 75 (123) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 72 (96) Támadás: 119 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 94 kg
Ügyesség: 74 (95) Védekezés: 140 Menekülés: 15 % Életkor: 33/46 év
Egészség: 78 (99) Életpont: 3165/1884 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 84 (118) Varázspont: 5071/2156 Pénz: 43963 arany Kép. pont: 14
Tudatpont: 21/6 Pszi pont: 1684/753 Halhatatlanság: 45 %
Eddig összesen 8677 szörnyet (20 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 788652 TP-t kaptál. Jelenleg 105598983 TP-d van. A következő szinthez még 10401017 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, triklem drakolder. A 492. fordulódban 27172 arany került a bankszámládra. 29481 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/64 ökölvívás: 2/11 szúrófegyverek: 36/24
vágófegyverek: 4/92 ütőfegyverek: 62/41 (+8%) lőfegyverek: 47/11 (+2%)
dobófegyverek: 22/14

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/96 2. nyomkövetés: 145/37 3. mászás: 40/64 (+6%)
4. hajózás: 17/49 (+40%) 5. csapdakészítés: 23/22 6. csapdaészlelés: 26/48
7. gyógyítás: 64/54 8. titkosírás: 11/34 9. felderítés: 25/5 (+8%)
10. szörnyidomítás: 16/82 11. teológia: 372/53 (+134%) 12. taumaturgia: 191/60 (+75%)
13. szerencsejáték: 4/99 14. versengés: 27/26 15. zene: 4/87
16. szörnyismeret: 43/22 17. pszi: 135/26 (+1%) 18. zárnyitás: 45/68
19. vadászat: 22/11 20. vitalitás: 8/51 (+20%) 21. bányászat: 38/83
22. úszás: 8/59 23. főzés: 17/56 24. csapatmunka: 8/83

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 3(4)
7. tulajdonságpont: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4
15. rezisztencia: 9 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 400 TVP-ért
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), Katrac (#7102)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
kiütéses negátor (#785), kyorg álomherceg (#550), pszionikus entitás (#553), nők (#999), férfiak (#998), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +50 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 260 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) halálkapu (#126)
feltámadás (#168) áldomás (#6) csupasz izom (#28) tárgyvédelem (#178)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) óriáserő (#53) esszenciavédelem (#165)
túlvilág lehelete (#177) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) erőpajzs III (#127)
láth. észlelése (#78) szürkeáll. aktiv (#71) a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448) pusztító végzet (#106) >> Fehér Özvegy (#500)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> sötét kaszás (#591)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> társak oldalán harcolva (#986) kitartás (#362) >> smaragdvámpír (#605)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
kitartás (#362) >> több ellenfél elleni harcban (#985) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
kitartás (#362) >> Fehér Özvegy (#500) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) státusz: éhes
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Híveim nem mindegy, hogyan néznek ki! Legközelebb teljes faji páncélzatban jelenj meg előttem!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Elenios egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Csábítás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) Az érvényesüléshez kevés, ha kitűnően uralkodsz a halál fölött, az élők között is meg kell állnod a helyed elsőrangú képességeiddel! Imádkozz, amint minden tulajdonságaid legalább 100-as értékű!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

TUDATI ENTITÁS MANIFESZTÁLÁSA
A tudati térben összegyűjtött TU-k: 26349. A kt-d által összegyűjtött TU-k: 1285.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 1 fekete immunitáskő (#1362) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 hosszú íj (#111) 5 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
16 kaja (#2) 2 kék immunitáskő (#977) 1 nyílvessző (#108)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284)
10 tinta (#101) 1 tükör (#43) 1 vámpírfog (#1221)
9 vashegyű nyíl (#176) 5 vaspánt (#1241) 45 víz (#27)
2 vörös immunitáskő (#978) 1 tleikan manakő (#1144)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
437 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 3 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranytű (#272) 1 arx tekercs (#777) 1 ezüst karkötő (#158)
1 ezüstlevél (#759) 4 fiatalság itala (#473) 2 keselyűmirigy (#941)
1 kreiton agy (#1142) 2 madártoll (#112) 3 teriád féreg (#1276)
1 teriád kobak (#1461) 1 teriád tőr (#1277) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(430,90) teishin keselyű (#892)
(431,90) neidin angolna (#921)
(432,90) sárkánylovas (#831)
(433,90) fekete albatrosz (#915)
(434,90) Fairlight oltár, nyálkás genoid (#854)
(435,90) quwarg ölész (#855), Elenios oltár
(436,90) nyálkás genoidok (#854)
(437,90) teriád gyilkos (#800)

Üzenet küldése a karakternek