504. forduló, 506. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. dec. 17. 12h:08'
EZ A 826. JÁTÉKHETED, 505. FORDULÓD
827. játékheted kezdete: dec. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX

SZITTYA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,64] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 100 isteni könnycseppet (220 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 1 lovagi kardot (3000 arany), 1 kis ónixkulcsot (5000 arany).
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
Az aranytermő erszény 97 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 amnioszt. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 bogyógránátot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+128 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+705 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+369 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy kyorg álomherceg nyomára bukkansz. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kyorg álomherceg jobb lábát. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (86 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kyorg álomherceg bal lábát. (9 támadással 989 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével párszor kilyukasztod a kyorg álomherceg díszes köpenyét. (9 támadással 782 életpontot sebezve.) A kyorg álomherceg megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 209 életpontot vesztettél. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a kyorg álomherceg jobb lábát. (3 támadással 330 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a kyorg álomherceg bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 206 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2673, sebződés: 666, gyógyulás: 34, összesen: -632 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kyorg álomherceg fegyvertfogó karját. (7 támadással 488 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (86 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kyorg álomherceg testét. (10 támadással 1095 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kyorg álomherceg jobb lábát. (9 támadással 760 életpontot sebezve.) A kyorg álomherceg megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 216 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a kyorg álomherceg testét. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a kyorg álomherceg testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 217 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2748, sebződés: 620, gyógyulás: 21, összesen: -599 ÉP}

(Önanalízis: +52% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 679.]

* 1. KP: vv 192 71 224 elmormolod a 192. varázslatot a 71. varázslatot a 224. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 679.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 677.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

* 2. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

* 3. KP: kf 441 1728 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1728. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 677.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 677.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

* 4. KP: h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

* 5. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 358 050 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 674.]

* 6. KP: vv 247 120 78 elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 672.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 670.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 668.]

* 7. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 668.]

* 8. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 668.]

* 9. KP: vv 182 243 70 elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 666.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 691.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 690.]

ek 145 1 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 680.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +95 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 680.]

kf 560 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

hu 377 379 381 hulladék: 377 379 381
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa smaragdot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa rubint. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa zafírt. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

hu 382 383 384 hulladék: 382 383 384
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa jádekőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa üveggömböt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa burátot. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

hu 385 1312 908 hulladék: 385 1312 908
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa gyémántot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Méniach kardját. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szürke briliánst. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 680.]

h 892 3 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 3 esszenciát (+30 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 680.]

le 1312 leveszed/lerakod az 1312. tárgyat
Elrakod a Méniach kardját. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

kf 1809 1 kézbeveszed/felveszed az 1809. tárgyat a jobb kezedbe
A jobb kezedbe veszed a lovagi kardot. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

bb 112 124 179 beraksz a bankba a 112. tárgyat (124 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 31 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 1 rókafarkat. Beraksz a bank széfjébe 2 grifftojást. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! (Önanalízis: +10% főzés.) 4 477 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 679.]

h 1268 760 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy to'aghan orrkarika korábbi tulajdonosát. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös algaleioda jelenik meg előtted.

Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 309 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+69 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda bal lábát. (9 támadással 581 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd az algaleioda bal lábát. (6 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az algaleioda jobb oldalát. (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 életpont.) Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az algaleioda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 20 678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1733, sebződés: 59, gyógyulás: 84, összesen: +25 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 669.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 689.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 729.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 729.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Halvány aranyfecske nyomokat fedezel fel! Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Dobóhálódba teljesen belegabalyodik az aranyfecske. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Büszkén indulsz tovább. [7 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [17 pontot használtál fel, van még 712.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Unod már, hogy ez az aranyfecske állandóan az oldaladhoz dörgölődzik: itt az ideje, hogy levágjad. Nocsak, hát nem védekezik a nyomorult!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 112 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 életpont.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. 11 366 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 735, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 712.]

ek 406 t. energia kisütése: 406
Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. (Önanalízis: +6% mászás.) Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 287 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+69 pszi pont.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 511 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 életpont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-40 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 19 036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 46, gyógyulás: 69, összesen: +23 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 390 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. Kritikus ütés! (9 támadással 621 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a tleikan amazon testét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a tleikan amazon izmos hasát. (8 támadással 696 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan amazon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan amazon csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 346 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2200, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton jótündér!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 415 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér egyik csápját. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreiton jótündér világító csápját. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton jótündér jobb lábát. (8 támadással 652 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a kreiton jótündér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 32 336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2144, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton jótündér!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 419 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér világító csápját. (9 támadással 554 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Vámpírtőrrel megdöfködöd a kreiton jótündér egyik csápját. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a kreiton jótündér jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 32 336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2177, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt (Nincs mibe rakni 2 sötét italt.). Ahogyan érkeztél, úgy távozol. [55 pontot használtál fel, van még 657.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy mágikus pulzáns képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 637.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[265,120] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy árnygólem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 451 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az árnygólem testét. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (10 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnygólem jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az árnygólem jobb oldalát. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2803, sebződés: 269, gyógyulás: 54, összesen: -215 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +24 életerő. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[5 pontot használtál fel, van még 632.]

kf 1707 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat
Leveszed övedről a kyorg övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Harcban a bevált kampós acélszigonyt fogod használni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy hínárevő piranha!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd a hínárevő piranha testét. Kritikus ütés! (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 176 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 77, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy villámrája!

A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (24 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a villámrája testét. Kritikus ütés! (2 támadással 154 életpontot sebezve.) A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3 241 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 30, gyógyulás: 1, összesen: -29 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriás vízi sün!

Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az óriás vízi sün testét. (4 támadással 544 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-544 életpont.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Felhasználva az öklöd, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 6 846 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 546, gyógyulás: 0, összesen: -546 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix harcos!

Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a trix harcos jobb oldalát. (5 támadással 348 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) A trix harcos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix gyógypálca. 6 920 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 19, gyógyulás: 38, összesen: +19 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus! (ld. enc.)

Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 113 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus bal oldalát. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 258 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a trix vízmágus bal lábát. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 életpont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 112 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 550 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. Kritikus ütés! (5 támadással 375 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+37 életpont.) A seb azonnal beforr! Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a trix vízmágus izmos kis testét. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 261 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 3, sebződés: 1409, gyógyulás: 138, összesen: -1271 ÉP}

Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +17% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 572.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 572.]

kf 1456 kézbeveszed/felveszed az 1456. tárgyat
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a kyorg övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 572.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 572.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy aranyfecske van - állapítod meg a nyomokból. Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Dobóhálódba teljesen belegabalyodik az aranyfecske. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Rámosolyogsz új útitársadra, aztán együtt mentek tovább. [7 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [17 pontot használtál fel, van még 555.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 93 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az aranyfecske fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 95 aranyat. 11 366 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 783, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 555.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

264 265 266
119
120
121
(265,120) árnygólem (#586), feneketlen tó, 22. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Tharr oltár, hínárevő piranha (#194), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093), aranyfecske (#283)

[142,61] Lakott területre érkeztél.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rát-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Oldalt pillantva, meglátsz egy amniosz-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárőrség ügyel. Utad során felfedezel egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Van itt egy Káoszkatedrális (833. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 545.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 540.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 540.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy aranyfecske jelenlétét jelzi. Teriád dobóhálóval a kezedben a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, csendben odalopódzol, és megpróbálod rádobni. (Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [7 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [17 pontot használtál fel, van még 523.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Túl sok kaját eszik az aranyfecske: úgy döntesz, hogy leölöd. Micsoda megdöbbenés - védi magát!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 99 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske testét. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az aranyfecske testét. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 95 aranyat. 11 366 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 777, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 523.]

m 1 4 5 mozogsz északkeletre, délre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[265,120] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy árnygólem került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnygólem testét. Kritikus ütés! (9 támadással 621 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (7 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnygólem testét. (10 támadással 1112 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az árnygólem jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 624 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az árnygólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2767, sebződés: 304, gyógyulás: 62, összesen: -242 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [265,121] Még mindig füves síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. Észreveszel egy oltárt. Raia hívői építették. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy korallföveny van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy varkaudar őslich. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 400 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar őslich rothadó testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1264 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+105 életpont.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a varkaudar őslich testét. (9 támadással 779 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 40 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich karmai majdnem eltalálnak! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a varkaudar őslich rothadó testét. (4 támadással 449 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+39 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a varkaudar őslich testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 123 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3525, sebződés: 163, gyógyulás: 146, összesen: -17 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [264,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy korallfövenyt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Csak egy wayazamund szirén. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 431 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a wayazamund szirén bal vállát. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a wayazamund szirén nyakát. (8 támadással 910 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+40 életpont.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a wayazamund szirén testét. (9 támadással 768 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Karmaival a wayazamund szirén megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a wayazamund szirén testét. (6 támadással 645 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a wayazamund szirén hosszú, fehér haját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A wayazamund szirén karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3328, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}

Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 508.]

v 181 188 107 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

263 264 265 266
119
120
121
122
123
(264,122) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161), wayazamund szirén (#590)
(265,120) árnygólem (#586), feneketlen tó, 22. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Tharr oltár, hínárevő piranha (#194), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093), aranyfecske (#283)
(265,121) Raia oltár, varkaudar őslich (#402)

[188,107] Épületek tűnnek fel.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Sajnálattal közöljük az ügyfelekkel, hogy a roxati jósda haláleset miatt bizonytalan ideig zárva tart. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Invázióügyi Minisztérium (689. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 498.]

kld 16 küldetés végrehajtása 16
Trófeáidat feltűnően elrendezve, a legszebb ruháidban jelensz meg a minisztériumban, ami kívülről-belülről pont úgy néz ki, mint bármely másik yaurri hivatal. A berendezés kopott, és divatjamúlt, az itt dolgozó katonák, és tintanyalók pedig modorosak, és bizalmatlanok.
Úgy döntesz, legjobb lenne valami titkárral, vagy írnokkal beszélni elsőként. Kihasználod a pillanatot, mikor az őrök nem figyelnek eléggé, és felszöksz az emeletre, aztán benyitsz az első utadba kerülő ajtón.
- Mit óhajt? - kérdi egy okulárés, lenyalt frizurájú, alacsony férfi.
Végignézel rajta. Olcsó öltözék, befásult, kifejezéstelen tekintet. Ez az ember csalódott. Nyilvánvalóan elégedetlen a munkájával. Talán pénzt kellene ajánlani neki! Ez az, de óvatosan ám! - tűnődsz, és szinte önkéntelenül tolódnak nyelvedre a szavak.
- Mint bizonyára látod, barátom, én nagy hatalmú kalandozó vagyok, és mint ilyen, igen nagy titkok tudója. Látod, hogy a férfi tekintete gyanakvóvá, majd zavarttá válik. Ez az! Addig kell ütni a vasat, amíg meleg! - Tudok pár dolgot a főnököd viselt dolgairól - blöffölsz. A tintahuszár teljesen elsápad, és attól félsz, hogy menten rosszul lesz. Aztán nagy nehezen összeszedi magát.
- Uram, kérem, hagyjon ki engem ebből! Nekem családom van, négy porontyom bőg otthon! Én nem kerülhetek rács mögé.
Nocsak! Legszívesebben fülig érő szájjal vigyorognál, de persze uralkodsz magadon.
- Nézd, barátom, én megértelek téged, és mélyen együtt érzek. Sőt talán az is megoldható, hogy ne kelljen itt lenned, mikor becsap a ménkő! Mennyi pénz volna elegendő, hogy Alanorba költözz a családoddal? Ezer dukát? Kétezer? Háromezer? Igen, háromezerből biztosan fel tudnál szívódni, és a fővárosban már senki sem találna rád.
A fickó feláll az asztal mögül, és idegesen járkálni kezd.
- De meg kell ígérje, kérem, az istenére esküdjön, hogy nem csap be! Én nem csak a saját életemmel játszom. Ha beszélek, menekülnünk kell.
Nos igen, így csinálja egy profi titkos kém - gondolod, és ünnepélyes esküt teszel, hogy hamarosan visszatérsz a háromezer aranypénzzel, aztán feltűnés nélkül távozol az épületből.
[Ha visszatérsz a pénzzel, add ki a KLD 17 parancsot az invázióügyi minisztérium mezején.] [40 pontot használtál fel, van még 458.]

m 3 4 5 mozogsz délkeletre, délre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[264,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? Felfedeztél egy korallfövenyt.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy kék rothasztó.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 429 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó testét. (9 támadással 564 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kék rothasztó fejét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). {GYD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a kék rothasztó bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A kék rothasztó sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A kék rothasztó nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 257 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1438, sebződés: 19, gyógyulás: 41, összesen: +22 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +8% versengés.)
A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Gyomrod hangos morgással jelzi, hogy kényeztetésre vágyik.
- Hol találhatsz itt kaját - morfondírozol, majd a folyosó egyik réséből előbukkanó patkányra veted magad. Viszont az állat bizonyul gyorsabbnak, mire feltápászkodsz, már hűlt helyét sem találod. Kis idő elteltével, mikor végképp feladod az élelemszerzés reményét, visszasétálsz az idevezető úton. (Önanalízis: +11% vadászat.) 3 448 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz. (Önanalízis: +8% versengés.)
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Elrakod a távcsövet. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Csak egy dűneszellem. Megvető mosollyal várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 414 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 178 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dűneszellem testét. Kritikus ütés! (9 támadással 666 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a dűneszellem fejét. (10 támadással 1142 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+114 életpont.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a dűneszellem testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+35 életpont.) A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 81 életpontot vesztettél. A dűneszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2826, sebződés: 329, gyógyulás: 160, összesen: -169 ÉP}

Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [264,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy wayazamund szirén közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 453 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a wayazamund szirén jobb karját. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a wayazamund szirén jobb karját. (10 támadással 1108 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+99 életpont.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a wayazamund szirén testét. (9 támadással 782 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Karmait felemelve, a wayazamund szirén meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a wayazamund szirén hosszú, fehér haját. (4 támadással 457 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a wayazamund szirén nyakát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A wayazamund szirén néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A wayazamund szirén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3382, sebződés: 191, gyógyulás: 174, összesen: -17 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy ryuku hajóroncsot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [263,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy wayazamund szirén nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 445 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a wayazamund szirén hosszú, fehér haját. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a wayazamund szirén síkos testét. (10 támadással 1103 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a wayazamund szirén bal oldalát. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A wayazamund szirén karmai majdnem eltalálnak! Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a wayazamund szirén síkos testét. (4 támadással 452 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a wayazamund szirén hosszú, fehér haját. Kritikus ütés! (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Karmait felemelve, a wayazamund szirén meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bev tekercs. 44 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3305, sebződés: 65, gyógyulás: 50, összesen: -15 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku hajóroncsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [35 pontot használtál fel, van még 423.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
(Önanalízis: +8% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hőmérséklete is meglehetősen meredeken ível lefelé. Még látod a tenger fenekét, csak le kell dugnod hozzá a fejed a víz alá. Helyenként kisebb-nagyobb sziklák fedik, arrébb, összefüggő növénytakaró uralja. Egy vízbeölt ryuku támad rád. [védettséged: 92]

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 392 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízbeölt ryuku testét. Kritikus ütés! (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a vízbeölt ryuku vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. 3 641 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 396, gyógyulás: 17, összesen: -379 ÉP}

(Önanalízis: +6% úszás.) Most veszed csak észre, hogy a csata során milyen mélyre süllyedtél. Egy hatalmas szikla repedésében különös zsákmányt fedezel fel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku védőkenőcs. Egy szikrázó manahal intéz feléd kihívást. [védettséged: 92]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 életpont.) A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. 6 278 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 48, gyógyulás: 30, összesen: -18 ÉP}

(Önanalízis: +7% úszás.) Még el sem süllyedt az előző ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 92]

A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (27 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája testét. Kritikus ütés! (2 támadással 154 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 241 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 33, gyógyulás: 1, összesen: -32 ÉP}

(Önanalízis: +7% úszás.) Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. (Önanalízis: +7% úszás.) Egy hullámelementál támad rád. [védettséged: 92]

Egy fullasztás varázslatot dob rád a másik. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a hullámelementál villámló kezét. (5 támadással 348 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 életpont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. 8 882 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 100, gyógyulás: 34, összesen: -66 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl, 2 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (186,106)-> 140 arany, -2 ÉP] és egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +113 életerő.) Részletes és aprólékos kutatásba kezdesz. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. (Önanalízis: +3% felderítés.) [35 pontot használtál fel, van még 388.]

v 198 290 79 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

262 263 264 265
121
122
123
124
125
(263,124) wayazamund szirén (#590), ryuku hajóroncs (#1163), vízbeölt ryuku (#409), szikrázó manahal (#705), villámrája (#405), hullámelementál (#411)
(264,122) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161), wayazamund szirén (#590), kék rothasztó (#421), dűneszellem (#603)
(264,123) wayazamund szirén (#590)

[290,79] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél.

Felfedeztél egy quwarg ikerbolyt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették.
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! A mászás önmagában sem egyszerű, de a mindenhol jelenlevő quwargok szinte lehetetlenné teszik a dolgot. Teljesen kimerült vagy, mire felérsz. A boly tetején nyílást látsz, amelyen keresztül leereszkedsz a boly belsejébe. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-61 életerő). (Önanalízis: +4% mászás.) Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg őrparancsnok!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 16 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok testét. Kritikus ütés! (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszúrod a quwarg őrparancsnok bal lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A quwarg őrparancsnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 322 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 592, sebződés: 21, gyógyulás: 17, összesen: -4 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. 99 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 81 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos fejét. (9 támadással 515 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos vörös páncélját. (10 támadással 977 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+97 életpont.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (9 támadással 659 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 életpont.) A quwarg széltáncos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+30 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a quwarg széltáncos vörös páncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP]. 32 533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2642, sebződés: 193, gyógyulás: 222, összesen: +29 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg gigász!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. 99 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász testét. (9 támadással 427 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg gigász bal első lábát. (9 támadással 1269 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+86 életpont.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg gigász fejét. (9 támadással 445 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. A quwarg gigász csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a quwarg gigász jobb első lábát. (6 támadással 849 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+84 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a quwarg gigász bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 életpont.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A quwarg gigász megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A quwarg gigász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 326 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3157, sebződés: 461, gyógyulás: 270, összesen: -191 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ölész!

Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. 115 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (9 támadással 634 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (9 támadással 1052 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+105 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg ölész jobb első lábát. (9 támadással 822 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+52 életpont.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1233 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+123 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével súrolod a quwarg ölész fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 162 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4110, sebződés: 1129, gyógyulás: 678, összesen: -451 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 gyakorlónadrágot [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 328.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a quwarg ikerboly felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 308.]

ek 406 t. energia kisütése: 406
Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Ahogy mászni kezdesz fölfelé, egyre inkább úgy gondolod, nem volt bölcs döntés. Ámde innen már nincs visszaút. Nemhiába láttad élőnek a boly oldalát, itt nem a már megszokott apró csípéseket kapod; komoly sérüléseket elszenvedve érsz föl az ikertorony egyikének tetejére. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-63 életerő). (Önanalízis: +4% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg!

Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ősquwarg jobb hátsó lábát. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP] 10 220 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 648, sebződés: 2, gyógyulás: 27, összesen: +25 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 81 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. Kritikus ütés! (9 támadással 558 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg széltáncos vörös páncélját. Kritikus ütés! (10 támadással 1070 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+107 életpont.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (9 támadással 681 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+68 életpont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 életpont.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a quwarg széltáncos fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg széltáncos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kyorg lepel. 32 533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2580, sebződés: 81, gyógyulás: 201, összesen: +120 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ölész!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 117 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (9 támadással 630 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész bal oldalát. (8 támadással 1166 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg ölész testét. (9 támadással 800 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész jobb oldalát. (8 támadással 920 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+92 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvagdalod a quwarg ölész testét. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3800, sebződés: 1059, gyógyulás: 323, összesen: -736 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg ölész!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. 100 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg ölész bal vállát. (9 támadással 1086 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+108 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg ölész fejét. (9 támadással 805 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+80 életpont.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (9 támadással 1069 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+106 életpont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a quwarg ölész testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 életpont.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52 583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4023, sebződés: 1053, gyógyulás: 691, összesen: -362 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 gyakorlónadrágot [gyakorlónadrág ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +95 életerő.) [50 pontot használtál fel, van még 258.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

289 290 291
78
79
80
(290,79) quwarg ikerboly (#1740), 22. jellempróba, Fairlight oltár, quwarg őrparancsnok (#677), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), ősquwarg (#300)

[143,61] Épületek tűnnek fel.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánytanyát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 1 Méniach kardját 3300 aranyért, 3 moa burátot 36 aranyért, 2 moa gyémántot 160 aranyért, 2 moa rubint 60 aranyért, 6 moa smaragdot 150 aranyért, 9 moa üveggömböt 45 aranyért, 1 moa zafírt 40 aranyért, 8 szürke briliánst 240 aranyért.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 248.]

m 1 2 3 mozogsz északkeletre, keletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[290,79] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fényhozó. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 157 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fényhozó fejét. (9 támadással 284 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó felemelt karját. Kritikus ütés! (9 támadással 927 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a fényhozó délceg alakját. (9 támadással 381 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-57 varázspont.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó testét. (9 támadással 800 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a fényhozó felemelt karját. (9 támadással 392 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-89 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a fényhozó testét. (4 támadással 352 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a fényhozó testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fényhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 855 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3337, sebződés: 205, gyógyulás: 43, összesen: -162 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy quwarg ikerbolyt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [291,79] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Felfedeztél egy oltárt. Raia híveié. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy raaba-fát. Keletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délkeletre egy tükörtorony van. Délre egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tleikan áruló. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled agyroppantás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló tapogatózó csápjait. Kritikus ütés! (9 támadással 621 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan áruló tapogatózó csápjait. Kritikus ütés! (8 támadással 1224 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+89 életpont.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tleikan áruló robusztus termetét. (9 támadással 727 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tleikan áruló csápol, de mindhiába. A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tleikan áruló jobb vállát. (3 támadással 316 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a tleikan áruló testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan áruló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2972, sebződés: 106, gyógyulás: 129, összesen: +23 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [292,80] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Észreveszel egy tükörtornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. (Önanalízis: +6% mászás.) Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 288 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+69 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda bal szárnyát. (9 támadással 567 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Vámpírtőrrel jól megszurkálod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (6 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az algaleioda testét. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+24 életpont.) Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 20 678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1657, sebződés: 47, gyógyulás: 72, összesen: +25 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 298 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+69 pszi pont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész jobb lábát. (9 támadással 542 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (63 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a tleikan ölőművész rusnya testét. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan ölőművész jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 882 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Vámpírtőrrel meghorzsolod a tleikan ölőművész jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2341, sebződés: 109, gyógyulás: 10, összesen: -99 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich!

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 275 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+69 pszi pont.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a kreiton lich bal lábát. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor kilyukasztod a kreiton lich bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 954 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! {HD:} Vámpírtőrrel megbököd a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a kreiton lich testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2345, sebződés: 102, gyógyulás: 75, összesen: -27 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy Morghatal A'ton!

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a Morghatal A'ton testét. (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 10 évet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Morghatal A'ton foszladozó testét. (10 támadással 1144 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+44 életpont.) {HD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Morghatal A'ton egyik csápját. Kritikus ütés! (9 támadással 954 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Csápjával megérint a Morghatal A'ton. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel épp hogy eltalálod a Morghatal A'ton bal oldalát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 életpont.) {GYD:} Sárkánypengével megkarcolod a Morghatal A'ton testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) A Morghatal A'ton csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 240 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 3 vasérc és 9 arany, ezenkívül 1 kreiton ősgömb és 1 fiatalság itala. 45 287 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 652, gyógyulás: 100, összesen: -552 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 to'aghan orrkarikát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +90 életerő.) A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északra egy drakolder csatamező van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy árnygólem. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 432 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnygólem bal lábát. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (27 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnygólem árnyékos karját. (10 támadással 1088 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+108 életpont.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az árnygólem testét. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+37 életpont.) Az árnygólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2790, sebződés: 174, gyógyulás: 175, összesen: +1 ÉP}

Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Komposzttá sorvadsz (-71 életerő). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [70 pontot használtál fel, van még 178.]

ek 559 289 92 t. energia kisütése: 559 289 92
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

289 290 291 292 293
78
79
80
81
(290,79) quwarg ikerboly (#1740), 22. jellempróba, Fairlight oltár, quwarg őrparancsnok (#677), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), ősquwarg (#300), fényhozó (#602)
(291,79) Raia oltár, 29. jellempróba, tleikan áruló (#606)
(292,80) tükörtorony (#885), 40. jellempróba, oltár, nekrofun (#173), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), árnygólem (#586)

[289,92] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy patás tanough. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 439 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough fejét. (9 támadással 592 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (68 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a patás tanough testét. (8 támadással 902 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+90 életpont.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a patás tanough rövid lábát. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+77 életpont.) A patás tanough agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A patás tanough megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Ellenfeled regenerálódik! Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a patás tanough éjsötét bőrét. (8 támadással 901 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+48 életpont.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a patás tanough farkát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) A patás tanough agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A patás tanough feléd rúg, de nem talál el. Véres nyál csordul ki a patás tanough száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3693, sebződés: 68, gyógyulás: 216, összesen: +148 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kazmárt. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Délre egy csillagbozótos van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Iszonyatosan sorvadozol (-78 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 pszi pont.] [-3 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 168.]

m 6 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra
[288,92] Szűnni nem akar a zöld síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy árnygólem. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 419 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnygólem átlátszó hasát. Kritikus ütés! (9 támadással 621 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (39 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnygólem bal karját. Kritikus ütés! (8 támadással 1001 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+100 életpont.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az árnygólem árnyékos karját. (9 támadással 786 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Az árnygólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az árnygólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2827, sebződés: 358, gyógyulás: 180, összesen: -178 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +93 életerő.) Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy csillagbozótost. Északnyugatra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-85 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [5 pontot használtál fel, van még 163.]

h 1602 101 25 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 25 tinta beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 25 isteni könnycseppet találsz. [3 pontot használtál fel, van még 160.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy mhufexi mészáros jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 417 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (5 támadással 405 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány árnyéktőrt lő ki rád. 258 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mhufexi mészáros jobb lábát. (9 támadással 1559 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a mhufexi mészáros bal lábát. (9 támadással 787 életpontot sebezve.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a mhufexi mészáros jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1680 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a mhufexi mészáros bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A mhufexi mészáros összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +41 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP] 67 432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4934, sebződés: 1657, gyógyulás: 281, összesen: -1376 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [15 pontot használtál fel, van még 145.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 145.]

szk 596 keresed az 596. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy nekromanta kóborlót. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 1. BP: vv 189 0 0 elmormolod a 189. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 2. BP: le 1322 0 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 3. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 145.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 143.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 580 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 29, 5.
Hosszú és kimerítő nap áll mögötted, de remek kiképzésednek köszönhetően javadra vált a sok fáradtság. (+1 max. életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 4 kaját habzsol be a tangi óriásféreg. Egy kaját bezabál a szellő szilmill. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 143 pontod maradt, ebből a következő körre 143 pontot vihetsz át. Kapsz még 646 pontot. A következő körben tehát 789 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LOVAGI KARD (1809. TÁRGY)
Ennél a királyi lovagnál egy kardot találtál, amely nehéznek, masszívnak tűnik, alkalmas a páncél átvágására is. Súlyából, és valamiféle mágikus adottságából következően nagy, 10D10+30-as mágikus sebzése van, emellett 25-tel növeli a támadásod is, és a ganüidek ellen +50 sebzést ad. Bár keresztvasa nincs, remek súlyelosztásának köszönhetően mégis jól használható védekezésre is, azt 10-zel növeli meg. A kard forgatásához 55-ös vágófegyver szakértelem szükséges.

KIS ÓNIXKULCS (1110. TÁRGY)
Erre gondoltál volna utoljára... ónixkőzetből kulcsot készíteni!?! Pedig a nehezen megmunkálható fekete anyagból tökéletes és törhetetlen kulcsot készített valaki. Nincs is más teendőd, mint elsőrendű munkája előtt fejet hajtani, na meg minél előbb megtalálni azt a zárat, aminek kinyitására a kulcsot használhatnád.

MÁGIKUS PULZÁNS (542. TÁRGY)
Minden nagy találmányhoz véletlen vezet, nincs ez másképp a mágikus pulzánssal sem. Amikor néhány hasznavehetetlen mópat tokent a vörös zyel felé közelítettél, mágikus vibrálásra lettél figyelmes, mágikus energiáid töltődni kezdtek, de aztán a töltődés abbamaradt. Elindulva ezen a nyomon, kísérletezni kezdesz, és ráébredsz, hogy két zyelt egymás felé fordítva, és a pulzáns energiát négy iknegurinnal stabilizálva, folyamatos mágikus erőforrást hozhatsz létre! Mindkét zyelt belehelyezed egy-egy mópat tokenbe, és további három tokennel rögzíted őket egymáshoz, majd öt csepp kátránnyal bekenve, szigeteled az egészet. A puha kátrányba belenyomod a négy iknegurint, és kész ez a mesés varázstárgy! Ha kör elején mágikus pulzáns van a birtokodban, +5 varázspontot regenerálsz, és persze több pulzáns hatása összeadódik. Van egy korlát - 30 mágikus pulzánsnál -, de nem valószínű, hogy ezt a közeljövőben el fogod érni. Annál is inkább, mert mágikus pulzánst - a benne levő anyagok természete miatt - nem lehet átadni. A pulzáns elkészítése 15 TVP-t igényel.
Megjegyzés: állítólag létezik olyan varázstárgy, egyfajta katalizátor, amely a mágikus pulzánsok hatásfokát növeli.

TRIX VÍZMÁGUS (7093. SZÖRNY)
A trix varázslók a tanoncoknál sokkal félelmetesebb ellenfelek, sokuk a veterán harcosok közül kerül ki. A víz alatti mágia különleges fortélyait űzik, melyekkel korábban sehol sem találkozhattál, és elsajátításáról nem is álmodhatsz.

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: stratéga (416). Ez az 505. fordulód.

Erő: 74 (87) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 68 (95) Támadás: 163 (176) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 69 (86) Védekezés: 190 (201) Menekülés: 30 % Életkor: 31/56 év
Egészség: 70 (79) Életpont: 2300/2188 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 68 (120) Varázspont: 2277/971 Pénz: 14771 arany Kép. pont: 63
Tudatpont: 90/56 Pszi pont: 1179/829 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 14
Eddig összesen 10910 szörnyet (44 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 631 753 TP-t kaptál. Jelenleg 135 004 520 TP-d van. A következő szinthez még 1 995 480 TP szükséges. Trófeáid: mhufexi mészáros, élőholt teriád, triklem drakolder. A 371. fordulódban 5150 arany került a bankszámládra. 6798 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 20/28 (+16%) ökölvívás: 47/61 (+10%) szúrófegyverek: *28/100 (+16%)
vágófegyverek: 58/54 (+10%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 31/81 (+2%)
dobófegyverek: 49/70 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (400%) << ököl (#28) (300%) << Shengoroth karma (#1520) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vashegyű nyíl (#176) (15 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); hajító csillag (#939) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
288,92 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 269,64
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 552 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 55/33 2. nyomkövetés: 156/17 (+60%) 3. lopás: 60/8
4. mászás: 44/9 (+20%) 5. csapdakészítés: 73/58 (+52%) 6. csapdaészlelés: 91/25
7. gyógyítás: 83/30 8. titkosírás: 10/96 9. felderítés: 42/59 (+3%)
10. szörnyidomítás: 40/7 (+6%) 11. taumaturgia: 79/62 (+21%) 12. szerencsejáték: 9/29
13. versengés: 19/45 (+16%) 14. harcművészetek: 47/86 15. zene: 12/2
16. szörnyismeret: 95/82 (+52%) 17. pszi: 116/51 (+41%) 18. zárnyitás: 58/65
19. vadászat: 20/65 (+11%) 20. vitalitás: 11/99 (+8%) 21. bányászat: 39/43
22. úszás: 24/27 (+52%) 23. főzés: 31/53 (+10%) 24. csapatmunka: 4/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 586
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 3 6. regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 3(5) 15. rezisztencia: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz az elfektől (2) sáfrányport (#211), a gnómoktól (6) sáfrányport (#211), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211), az emberektől (1) sáfrányport (#211), a törpéktől (3) sáfrányport (#211), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 31, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), szárnyaló halál (#456), Rettegés Ura (#625), trakuun lidérc (#576), élőholt drakolder (#628), Bropxat (#583), bosszúálló (#562), Őrült Montrix (#698), Eruol (#378), vtoeken döntőbíra (#627)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
Igazság Keresői (#9115), Szabad Kompánia (#9161), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (166,15,2) szürkeáll. aktiv (#71) láthatatlanság (#76) tulajdonságpajzs (#26)
elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
38. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
az agy kifacsarása (#197)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> algaleioda (#474) direkt kontaktus I (#121) >> tüskés totemblarg (#482)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan ölőművész (#535)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) fehérál.roncsolása (#248) >> fertőzött ent (#403)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) fehérál.roncsolása (#248) >> nekromanta kóborló (#596)
fehérál.roncsolása (#248) >> Kromhor Xanathal (#618) fehérál.roncsolása (#248) >> szenzoros lápi rém (#594)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
fehérál.roncsolása (#248) >> garmhegyi szerzetes (#599) fehérál.roncsolása (#248) >> Rettegés Ura (#625)
agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt drakolder (#628) fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér csontváz (#629)
fehérál.roncsolása (#248) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> quwarg orákulum (#7554)
agybénítás III (#302) >> quwarg széltáncos (#540) agybénítás III (#302) >> quwarg ölész (#855)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan rémeb (#626)
agybénítás II (#246) >> vtoeken döntőbíra (#627) agybénítás III (#302) >> Zsebmester (#7016)
agybénítás III (#302) >> baljós árny (#588)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg hangyabűvölő (#7552)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +100 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 215 TU szükséges.)
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 fáklya (#36) 2 grifftojás (#179) 60 gyógykenőcs (#313)
2 hajító csillag (#939) 3 kreiton esszencia (#892) 25 madártoll (#112)
1 Méniach kardja (#1312) 3 moa burát (#384) 2 moa gyémánt (#385)
2 moa rubin (#379) 6 moa smaragd (#377) 9 moa üveggömb (#383)
1 moa zafír (#381) 1 ősi esszencia (#883) 1 rókafarok (#124)
8 szürke briliáns (#908) 25 tinta (#101) 2 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5338 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 2 álompor (#396)
1 amniosz (#203) 1 bev tekercs (#778) 1 bogyógránát (#430)
1 fiatalság itala (#473) 1 fűszertartó (#210) 25 isteni könnycsepp (#260)
26 kaja (#2) 1 kreiton ősgömb (#889) 1 kyorg lepel (#770)
1 mérgezett vasnyíl (#187) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 trix gyógypálca (#1704)
3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

287 288 289 290
91
92
93
(288,92) árnygólem (#586), 50. jellempróba, mhufexi mészáros (#950)
(289,92) patás tanoughok (#611), 40. jellempróba

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2016.12.16 15:00 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Kronokristály -> 5 (H‹si babérok.)
˙

Üzenet küldése a karakternek